Bonusar för anställda i västerländska företag - trevlig och inte särskilt bra. Bonusar och belöningar som betalas av arbetsgivare Bonusprogram för anställda

Vem vill inte bli belönad för hårt arbete och trogen tjänst? Alla vill, men inte alla får. Hur som helst, bonusar, om än små, uppmuntrar alltid en anställd att arbeta bättre.

För det första, vad är bonusar? Materiella incitament för arbete är ett system av åtgärder som syftar till att säkerställa anställdas materiella intresse av att uppnå vissa resultat av arbetet.

Åtgärderna för materiella incitament som fastställts i artikel 191 i Ryska federationens arbetskod inkluderar betalning av bonusar och tilldelning av en värdefull gåva. Dessutom, i enlighet med artikel 135 i Ryska federationens arbetslagstiftning, upprättar arbetsgivaren olika lönesystem, som inkluderar ytterligare betalningar och ersättningar för kompensation och stimulerande naturen, såväl som belöningssystemet. Dessa lönesystem bör fastställas i kollektivavtal, avtal och lokalt föreskrifter.

Låt oss nu ta reda på vad bonusar är och vad de äts med.

För det första finns det ekonomiska incitament och immateriella. Icke-materiell uppmuntran är oftast beröm: "Här, Petya, se hur Vasya fungerar bra!", och Vasya surrar av stolthet och rodnar obekvämt för anständighet. Eller det här alternativet: "Här är du, Seryozha, röker inte? Rök inte. Så du kan komma till jobbet en halvtimme senare och gå en halvtimme tidigare...”. Och alla som vill sova längre och gå ut tidigt är bundna med nikotin, börjar bli en förebild.

Materialbonusar, respektive, kan röras, kännas, du kan till och med köpa något på dem. "500 rubel till priset för den som kommer med den bästa rubriken för den här artikeln!" – på redaktioner brukar detta fungera med råge. "Jag har en orörd burk med utsökt kaffe liggandes här - den som blir klar med layouten först får en present." Även om det är löjliga små kalendrar eller onödiga anteckningsblock, är arbetet fortfarande bättre när en atmosfär av sund mänsklig konkurrens tillhandahålls.

Lönerelaterade bonusar används oftast för att uppmuntra anställda. Det är förståeligt. Till vem i modern Villkoren inte vill ta emot mer? Ofta är det en bagatell, men trevligt.

Det enda som måste definieras tydligt är vad just dessa bonusar och incitament kommer att betalas för: för att stänga ett komplext projekt, för förseningar på jobbet, arbete på helger, affärsresor ...

Det är också nödvändigt att betona att både bonusar och incitament är en icke-permanent del av inkomsten. Anställda vänjer sig ofta vid till ytterligare ersättning, och efter att inte ha fått den börjar de kräva. För att undvika detta är det nödvändigt att förmedla till personalen så tydligt och tydligt som möjligt: ​​de som arbetar dåligt kommer inte att få någonting, och vice versa.

Bonusar är som regel materiella belöningar, medan incitamenten kan vara väldigt olika: från ett foto av en anställd på hedersrullen till en resa till varma länder för två. Huvudsaken är att en person ska ha trevliga intryck och en önskan att fortsätta flytta berg till förmån för sitt inhemska företag.

Det bör noteras att materialet och immateriella stimulering är oskiljaktiga från varandra. Enligt forskning psykologer, bara ett motiv för yrkesverksamhet är kopplat till pengar, allt annat - med erkännande, relation till ledningen, prestationer, karriärframsteg, intresse för arbete.

Endast med rätt kombination av dessa två delar är det möjligt att uppnå effektivt arbete anställda och som ett resultat en ökning av arbetsproduktiviteten.

Lästid: 5 min

Bonussystemet med ersättning är vanligast i organisationer vars huvudsakliga personal består av produktionsarbetare eller säljare, samt inom tjänstesektorn. Denna betalningsform är mest effektiv för anställda vars verksamhet direkt påverkar företagets vinst.

De allra flesta organisationer där bonusbetalningssystemet tillämpas är privata företag, men det används även i vissa statligt ägda företag. Så sedan 2011 har denna form av betalning införts i ett antal filialer av Federal State Unitary Enterprise Russian Post för anställda vid försäljnings- och serviceavdelningen.

I framtiden visade statistiken en stadig ökning av inkomsterna för filialer, vilket indikerar effektiviteten av införandet av bonusbetalningar. Det har mycket gemensamt med, men med ett bonussystem, består en anställds lön av periodiseringar till en taxa med en ökning av en procentuell vinst, och inte en fast sådan.

I detta ligger det nära till med skillnaden att enligt provisionssystemet ger den anställdes lön inte en fast del, inklusive endast ränta.

Således innehåller bonusbetalningssystemet två komponenter:

  • , beräknat på grundval av den tariffskala som godkänts av organisationen
  • och en procentandel av vinsten som godkänts av chefen och fastställts i anställningsavtalet.

I det här fallet är den första komponenten som regel stabil och den andra är "flytande".

Till exempel, handelsföretag tillämpar betalning i form av en daglig exit rate och en procentandel av allmän eller personlig försäljning.

För-och nackdelar

fördel bonussystem lön är en ständig motivation anställda för produktivt arbete. Eftersom den fasta lönen i företag med ett bonuslönesystem vanligtvis är låg, beror huvuddelen av den anställde på hur han "skyndar i förväg" under innevarande månad.

Detta förhållningssätt till ersättning kan vara av intresse främst för unga, ambitiösa yrkesverksamma som försöker ständigt öka sin inkomst. Omvänt behandlar sökande som är vana vid en stabil lön bonusutbetalningsformen med kyla. När allt kommer omkring kan varken arbetsgivaren eller någon annan garantera att om en anställd fått bra lön på en månad så blir hans inkomst densamma nästa månad.

Med den här formen av ersättning är det svårt att planera långsiktiga utgifter, till exempel ett bolån.

Den största nackdelen med bonussystemet är att företagets vinst inte alltid påverkas enbart av de anställdas prestationer. Försäljningsresultat eller efterfrågan på de tjänster som tillhandahålls av företaget kan bestämmas av andra faktorer:

  • säsongsvariationer;
  • konkurrerande företags verksamhet;
  • nyanser av interaktion med leverantörer etc.

Hur räknar man ut lön?

Beräkningen av den anställdes inkomst under bonusbetalningssystemet görs enligt en mycket enkel formel:

Z = Zt +%,

där Zt är lönen enligt tariffskalan (taxa), och % är procentandelen av vinsten.

Taxan kan vara , eller i form av en månatlig minimilön. Procentandelen av vinsten kan också vara annorlunda: i ett fall tas den totala inkomsten för företaget eller dess individuella uppdelning som grund, i det andra fallet beaktas endast personliga försäljningssiffror.

Exempel 1

Citizen Ivanov arbetar som försäljningschef för kaffeutrustning med en månadslön på 10 tusen rubel och en bonus på 3% på företagets totala vinst. Hur mycket tjänade Ivanov under innevarande månad om företagets inkomst uppgick till 250 tusen rubel?

Låt oss först beräkna bonusdelen av hans lön. 3% av 250 tusen är 7500 rubel (250000/100 * 3 = 7500).

2 tjejer är uttagna. Var och en av dem erbjuds vissa situationer från vilka du behöver komma på en kreativ väg ut. Dags att tänka 15 sekunder. Det mest originella svaret vinner.

Situationsalternativ:
1. Föreställ dig att du har sparat i månader till en klänning du skulle ha på dig på en fest. Och nu har det här ögonblicket kommit, du köpte en klänning, skapade den perfekta bilden, kom till den angivna platsen, ta av dig kappan och framför dig är en tjej i samma klänning. Vad kommer du göra?
2. Du har en drömdejt, allt är underbart, men i ett ögonblick går hälen av. Dina handlingar?
3. Du sminkade dig perfekt, tog hand om håret, men in sista stunden Datumet har ställts in, vad gör du?
4. Du åt en måltid med vitlök, tog på dig en mask och bestämde dig för att linda upp papiljolorna. En knackning på dörren, på tröskeln till en drömman. Vad kommer du göra?
5. Efter en romantisk kväll följer din pojkvän med dig hem och du råkar kalla honom för ett falskt namn. Dina handlingar?

Bästa kortfilm

Gästerna delas in i flera lag, beroende på det totala antalet personer vid firandet. Teamet bör vara ca 5-6 personer. Uppgiften för vart och ett av teamen är att tänka efter och visa en rolig kortfilm med temat: "En dag från vårt arbete." För bästa skådespeleri, produktion och så vidare får teamet en Oscar i form av till exempel en flaska champagne.

genomgång

Deltagarna får kort med komiska frågor. Till exempel "hur man får en hund att flyga", "hur man snabbt stoppar ett flygplan", "hur man äter ärtsoppa" och så vidare. Om en eller två minuter måste spelarna fylla i en detaljerad steg för steg instruktioner och skriv ner det på ett papper. Författaren till de mest detaljerade och roliga instruktionerna vinner.

Den mest löjliga ursäkten

Värden turas om att kalla situationen till gästerna, och de turas om att "gå av" med vad, den som gör det roligast av allt - bra jobbat, för i slutet av spelet har den roligaste deltagaren rätt till ett pris. Så, programledaren säger: Du kraschade chefens bil, men varför? Och gästerna turas om att svara:
Hennes färg passar honom inte enligt horoskopet eller
Det verkade för mig att detta var en ond utomjordisk robot, och jag kunde inte utsätta min älskade chef och så vidare.
Situationerna kan vara helt olika, till exempel kom du till jobbet i morgonrock och tofflor, varför?
Du skannade ditt ansikte på en skanner, skrev ut bilder och hängde upp dem på kontoret, i vilket syfte?
Du tog med en tupp till jobbet, för vad? Etc.

Kvällens selfie.

I början av kvällen meddelar programledaren att det under hela nöjet och firandet kommer att hållas en tävling om bästa selfien. Det vill säga, det kommer att finnas en kamera på bordet, som var och en av gästerna kan ta och fånga sig själva i den mest intressanta positionen, till exempel med chefen, på balkongen och så vidare. I slutet av kvällen visas alla bilder på en stor skärm (med hjälp av en USB-anslutning) och den bästa selfien utses av gästernas applåder. Och så att gästerna inte glömmer, påminner presentatören med jämna mellanrum alla om selfie-tävlingen. Som pris kan du ge ett roligt pris – en fotoram med ett foto på Chuck Norris, för han är coolast.

Välkoordinerat team

Laget är uppdelat i flera lag med samma antal deltagare. Teammedlemmar står i separata rader. Alla deltagare får en tandpetare. De första deltagarna får en öppen burk med oliver. På kommandot "start" sticker de första deltagarna en oliv med en tandpetare och skickar den till de andra deltagarna på tandpetaren, de andra deltagarna skickar den till den tredje, den tredje till den fjärde och så vidare till den sista. De sista deltagarna får en oliv och äter den med ett rop av "åt". Sedan sticker de första deltagarna nästa oliv och skickar den till den andra, den andra - till den tredje, och så vidare tills den näst sista, den näst sista deltagaren får en oliv och äter den. Deltagarna skickar nästa oliv till deltagaren - den tredje från slutet, sedan - till den fjärde från slutet, och så vidare tills den första deltagaren äter oliven. Vinnaren är laget där turen att äta oliven kommer att nå den första deltagaren snabbare och han kommer att äta den.

geometriska team

För den här tävlingen måste du göra några ämnen (på flera pappersark - i enlighet med antalet deltagare - rita individuella geometriska former, till exempel en cirkel, en kvadrat, en triangel, en oval, en romb, en enkel kurva och så vidare). Alla ark har samma geometriska former. Varje deltagare får ett sådant blad och en markör. På kommando av ledaren måste teammedlemmarna rita resten av kroppen till en specifik figur, förvandla en viss geometrisk figur till en figur - deras anställde, kollega och tecken var och en, du måste också rita själv. Sedan samlar värden alla bilder och visar företagsfestens gäster, rösta på den bästa bilden, vars författare tilldelas ett pris. Och bilder på anställda kan lämnas på kontoret som ett minne för att muntra upp.

Fler erbjudanden

Par anställda är inblandade. Alla deltagare i ett par knyts i midjan och var och en får en mopp. I en cirkel för varje par finns "bästa erbjudanden" för företaget (enkla bollar). Paret är beläget i mitten av denna cirkel. På kommandot "start" måste varje anställd samla in så många lönsamma erbjudanden som möjligt för sitt företag med en mopp. Och vem av företagsfestens gäster som kommer att lyckas, han kommer att få ett pris.

Vi flyger till förhandlingar i ekonomiklass

Hela laget bör delas upp i flera lag med samma antal deltagare. Innan varje lag satte på samma kartong låda(beroende på antal deltagare "by eye" välj storlek på boxen). På kommandot "start" måste individuella team samlas för ett flyg för samtal i ekonomiklass, det vill säga på alla möjliga och omöjliga sätt att komma in i en kartong (någon på ett ben, någon i famnen på någon, och så vidare). Det lag som klarar planet snabbast kommer att vinna.

Mest noggranna medarbetare

Var och en av de anställda måste visa styrka, skicklighet och uppfinningsrikedom och bevisa för alla att han är den mest exakta medarbetaren. Deltagarna står på ett visst avstånd från varandra. Till varje deltagare (på samma avstånd) finns en stol. Nära varje anställd finns en korg med kycklingägg (i samma mängd för alla). På kommandot "start" börjar alla deltagare överföra dessa ägg till sin stol, men bara utan hjälp av händerna. Vem som helst av de anställda visar sig snabbare, bättre och mer exakt än alla andra i den här branschen, han kommer att vinna.

Jag har alltid haft en dröm att göra HFLabs till en av de bästa ryska företag enligt arbetsförhållandena. Jag tror att bonusar får medarbetarna att känna sig lite entreprenöriella, förutsatt att företagets bonuspolicy är rätt uppbyggd. Och vi, tydligen, är det välbyggt. Jag dömer efter vad Förra året Jag deltar faktiskt inte i ledningen av företaget – alla viktiga beslut fattas av de anställda själva.

Totalt har vi flera typer av bonusar.

Försäljningsbonusar

Försäljning är en komplex och ofta oformaliserad sak, så vi är tacksamma för alla som tar kunder till oss och rekommenderar oss. Bonusar för anställda är 5 % av antalet sålda licenser eller kostnaden för arbetet.

Bonusar för projekt

Vår specialitet är produktion programvara med dess genomförande. Produktimplementeringsteamet genererar vinst från projekt och deltar i dess distribution. Vid planeringen av bonussystemet ville vi att teamet skulle få mycket vid effektivt arbete och lite vid ineffektivt arbete. Därför beror storleken på teambonusen på lönsamheten i projektet och på för närvarande betraktas enligt följande:

– i händelse av negativ lönsamhet för projektet är bonusbeloppet -5 % (chefen betalar ur egen ficka, men hittills har det inte förekommit några fall av negativ lönsamhet);

- om lönsamhet 0–10 % får laget 5 % av försäljningen;

- om 11-40%, då får hon 10%;

- för lönsamhet på 41 % och över ger alla 15 %.

Teambonusen delas ut av projektledaren efter eget gottfinnande.

Årliga bonusar från företagets vinster

Nu har vi en årlig teambonus – detta är 10 % från vinsten från försäljning och support av våra projekt och produkter. De anställda är alltså så att säga aktieägare i företaget. Dessa 10 % fördelas enligt följande:

- 25 % i lika delar fördelas på alla anställda i företaget som arbetar i ett år eller mer;

- 75 % "i rättvisans namn" - beroende på bidraget till utvecklingen. Storleken på bidraget bestäms av produktcheferna och beror på antalet timmar som läggs på produkten och supporten, arbetseffektivitet och andra kriterier.

Generellt sett har vår bonuspolicy inte svikit oss hittills och på fem år har det inte förekommit några fall av missnöje hos anställda eller förvirring kring bonusens storlek. Genom att skapa ett bonusprogram kan du antingen utveckla ett system med regler som medarbetarna framgångsrikt kommer att hacka, eller låta projektledaren bestämma bonusbeloppet. De vet oftast vem som jobbar hårt med projektet och vem som inte gör det – det syns alltid.

Asya SOLNTSEVA

HR-direktör LAM Ryssland

För att betala ut bonus till en person är det önskvärt att företaget har en bonusbestämmelse som reglerar alla utbetalningar i företaget. Systemet för intjänande av bonus kan föreskrivas i bestämmelsen om bonus tydligt eller i allmänna ordalag. Lagstiftningen ålägger oss inte att ange procentsatser i den.

I bonusparagrafen kan det även framgå att företaget betalar ut bonus på begäran av avdelningschefer. Samtidigt är procentnätet mer en ledningsfråga än en redovisningsfråga. Företagets redovisningsavdelning kan utföra vilken bonus som helst och vilken beräkning som helst, med undantag för en negativ, eftersom Rysslands lagstiftning förbjuder böter och bonusavdrag. Procentrutor, där endast positiva bonusvärden anges, är alltså mer en riktlinje för chefer och deras ledning. De hjälper till att bestämma vem som ska belönas, för vilket arbete och i vilken volym, och fungerar också som ett argument vid tvister och frågor.

Nedan finns ett urval av spel för en grupp människor. Spel är lämpliga för att arbeta företagsfester, såväl som för att bara träffa vänner.

Har du också roliga spel i åtanke så är du välkommen i kommentarerna. Jag kommer definitivt lägga upp dessa spel i inlägget.

Vill bara tacka Savina Yana för valet av spel.

ringkastning
Tomma flaskor och flaskor med alkoholhaltiga och alkoholfria drycker står tätt uppradade på golvet. Deltagarna uppmanas att sätta en ring på flaskan från ett avstånd av 3 m. Den som lyckas sätta ringen på en full flaska tar den som ett pris. Antalet kast för en deltagare måste begränsas.

Ringen är skuren av tunn kartong. Ringens diameter - 10 cm.

I en tallrik
Spelet spelas medan man äter. Ledaren ringer vilket brev som helst. Målet för resten av deltagarna är att namnge föremålet med denna bokstav, som för närvarande finns på deras tallrik, före andra. Den som namnger ämnet först blir ny ledare. Föraren, som sa brevet som ingen av spelarna kunde komma på ett ord för, får ett pris.

Det är nödvändigt att förbjuda föraren att alltid ringa de vinnande bokstäverna (e, och, b, b, s).

sötnos
Deltagarna sitter vid bordet. Bland dem väljs en förare. Spelare skickar godis till varandra under bordet. Förarens uppgift är att fånga en av spelarna i överföringen av godis. Den som grips blir ny förare.

Krokodil
Spelarna är uppdelade i två lag. Det första laget väljer något koncept och visar det i pantomime, utan hjälp av ord och ljud. Det andra laget försöker gissa vad de visas från tre försök. Sedan byter teamen roller. Spelet spelas på interpec, men du kan räkna poäng för att gissa pantomimer.

Det är möjligt att gissa: enskilda ord, fraser från kända sånger och dikter, ordspråk och talesätt, populära uttryck, sagor, namn kända människor. Ett koncept kan visas av en eller flera personer.

skämt test
Detta test kan genomföras med deltagande av alla närvarande. Deltagarna får pennor och pappersark. På bladen ska de skriva vissa förkortningar i en kolumn. Mitt emot var och en av dem ombeds deltagarna att skriva en rad ur en sång eller dikt.

Efter att alla har slutfört uppgiften rapporteras innebörden av obegripliga förkortningar och varje deltagare kan ta reda på det själv och visa tabellgrannarna resultaten vid det angivna ögonblicket (bestäms av en rad från låten).

Du kan komma med vilka förkortningar som helst, det viktigaste är att de motsvarar semesterns tema. För att underhållningen inte ska dra ut på tiden räcker det med tre till fem ögonblick.

Till exempel, för att fira resultaten från det senaste året, kan du erbjuda följande namn på ögonblick och deras förkortningar:
PDG (årets första dag),
PNG (första veckan på året),
SG (mitten av året),
NDOG (en vecka före årets slut),
IP (total vinst),
LR (bästa arbetare), LMF ( bästa chefen företag), PIG (årsslutsbonus). KTU (arbetsdeltagandegrad) m.m.

Vad ska man göra om...
Deltagarna erbjuds att överväga svåra situationer som de behöver hitta en originell väg ut ur. Den deltagare som enligt publikens uppfattning kommer att ge det mest fyndiga svaret, får en bonuspoäng.

Situationsexempel:
Vad ska du göra om du förlorar dina anställdas löner eller offentliga pengar på kasinot?
Vad ska man göra om man av misstag blir inlåst på kontoret sent på kvällen?
Vad ska du göra om din hund ätit en viktig rapport som du måste presentera för direktören på morgonen?
Vad du ska göra om du har fastnat i en hiss vd ditt företag?

Noggrannhet
För en tävling i noggrannhet är det bäst att använda det fabrikstillverkade dartspelet.

Ett enklare alternativ är att kasta markörer eller tuschpennor (med ett öppet lock) från ett avstånd av 3-5 mot ett mål ritat på ett papper fäst på väggen. Den mest korrekta deltagaren får en prispoäng.

Markören ska vara utformad för att bara rita på papper, då blir det lätt att tvätta bort alla spår av den med alkohol.

bästa toast
Handledaren informerar deltagarna om att en riktig man utan tvekan ska kunna dricka ordentligt. Syftet med tävlingen är dock inte att dricka mer än andra, utan att göra det mest graciöst.

Därefter får varje deltagare ett glas dryck. De tävlande turas om att skåla och dricka innehållet i glaset. Den som klarar uppgiften bäst av alla får en bonuspoäng.

bästa komplimangen
Eftersom en riktig man måste vara galant och kunna hitta ett förhållningssätt till en kvinnas hjärta, i den här tävlingen tävlar deltagarna om att komplimentera det vackra könet.

Den vars komplimang kvinnor gillar mer än andra får en prispoäng.

Vi har alla öron
Spelarna blir i en cirkel. Värden säger: "Var och en av oss har händer." Efter det tar varje deltagare sin granne till höger i vänster hand och med orden "Vi har varsin händer" rör sig spelarna i en cirkel tills de gör en hel varv. Efter det säger värden: "Alla har halsar", och spelet upprepas, bara nu håller deltagarna sin högra granne i nacken. Därefter listar handledaren de olika delarna av kroppen, och spelarna rör sig i en cirkel, håller den namngivna delen av sin granne till höger och skriker eller nynnar: "Alla har ..."

De uppräknade delarna av kroppen beror på värdens fantasi och graden av löshet hos spelarna. Till exempel kan du lista armar (separat höger och vänster), midja, nacke, axel, öron (separat höger och vänster), armbågar, hår, näsa, bröst.

Dans på isen
Varje deltagarepar får en tidning. De ska dansa på ett sådant sätt att ingen av partnerna kliver i golvet utanför tidningen. Vid varje signal från ledaren viks tidningen på mitten och dansen fortsätter. Musiken förändras hela tiden. Om någon av partnerna lämnade tidningen under dansen är paret utslagna ur tävlingen. Det sista paret som är kvar i spelet får ett pris.

Auktion "Pig in a Poke"
Mellan danserna kan du hålla en auktion i mörkret. Handledaren visar deltagarna lotterna inslagna i omslagspapper så att det inte framgår vad som finns inuti. För att provocera publiken tillkännager presentatören i en komisk form syftet med detta objekt.

Auktionen använder riktiga pengar, medan startpriset på alla lotter är ganska lågt. Den deltagare som erbjöd det högsta priset för varan löser in den.

Innan föremålet överlämnas till en ny ägare packas det upp för att tillfredsställa allmänhetens nyfikenhet. Det är tillrådligt att varva roliga och värdefulla partier för att öka spänningen hos allmänheten.

Exempel på partier och applikationer:
Utan den blir vi inte nöjda med någon fest. (Salt)
Något klibbigt. (Lollipop godis eller klubba packad i en stor låda)
Liten som kan bli stor. (Ballong)
En viktig sak för en affärsperson. (Anteckningsbok)
Ett föremål för den som vill sätta sina spår. (Set med färgade kritor)
Kallt, grönt, långt ... (flaska champagne)
En väsentlig egenskap hos civiliserat liv. (toalettpappersrulle)
Kortvarig glädje. (Chokladask)
En simulator för dig som vill lära dig hur man sätter ett bra ansikte på ett dåligt spel. (Citron)
Gåva från Afrika. (Ananas eller kokos)

Bombplan
Två eller tre glasburkar och metallpengar krävs för spelet (det är lämpligt att förbereda en bagatell i förväg, utan att hoppas att deltagarna hittar det själva).

De som vill vara med i tävlingen delas in i två eller tre lag. Varje lag får en glasburk och lika många mynt (minst tre för varje deltagare).

Ledaren markerar startlinjen, på ett avstånd av 5 meter från vilket han placerar bankerna. Deltagarnas uppgift är att hålla ett mynt mellan låren, gå till sin burk och sänka ner myntet i burken utan hjälp av händerna. Det lag som har kastat flest mynt på banken får ett pris.

Bollen under hakan
Två lag väljs ut, som står på två rader (i varje växel: en man, en kvinna) vända mot varandra. Villkoret är att spelarna ska hålla bollen under hakan, under överföringen är det omöjligt att röra bollen med händerna i alla fall, samtidigt som det är tillåtet att röra varandra på något sätt, för att inte tappa bollen .

Klä upp damen
Varje dam håller ett band vridet till en boll i sin högra hand. Mannen tar spetsen av bandet med sina läppar och, utan att röra händerna, virar han bandet runt damen. Vinnaren är den som har bäst outfit, eller den som klarar uppgiften snabbare.

fyndiga gäster
Flera par är inbjudna. Varje deltagare i spelet har ögonbindel. Sedan klänger flera klädnypor på olika delar av kläderna. På signal från ledaren måste du ta bort alla klädnypor från din partner eller partner. Det par som slutför uppgiften snabbare vinner tävlingen.

Var ska man investera pengar?
Värden ringer två par (i varje par, en man och en kvinna): "Nu ska du försöka öppna ett helt nätverk av banker så snabbt som möjligt och bara investera en sedel i varje. Få dina första insättningar! (Ger par pengar-omslag.) Banker för dina insättningar kan fungera som fickor, slag och alla avskilda platser. Försök att ordna dina insättningar så snart som möjligt, öppna så många banker som möjligt. Gör dig redo, låt oss börja!" Handledaren hjälper paren att slutföra uppgiften, efter 1 minut summerar handledaren resultaten. Värd: Hur många räkningar har du kvar? Och du? Fantastisk! Alla pengar satsas på saken! Bra gjort! Och nu ska jag be kvinnorna att byta plats och ta ut hela beloppet från kontona så snart som möjligt. Öppna banker, ta ut pengar! OBS, låt oss komma igång! (Musik låter, kvinnor söker pengar från andras partners).

mata mig
Gästerna delas in i par. Varje par innehåller en man och en kvinna. Uppgiften för varje par är att vika ut och äta godiset som ledaren kommer att ge genom gemensamma ansträngningar utan hjälp av händer. Det första paret som gör det vinner.

Passera kortet
Ordna gästerna i en rad "boy" - "girl" - "boy" - "girl". Ge den första spelaren i raden ett vanligt spelkort. Uppgiften är att skicka kortet från en spelare till en annan, hålla det i munnen. Använd inte händerna. Du kan komplicera uppgiften och efter varje överföring river värden av en bit av kortet. I det här spelet kan gästerna delas in i lag och arrangera en lagtävling.

kyssar
Programledaren kallar två män och två kvinnor in i spelet. Det är upp till dig att bestämma hur du bäst fördelar spelarepar – efter att de tillhör samma kön eller det motsatta. Sedan, med ögonbindel för två deltagare, ställer värden frågor till dem och pekar på den han vill. "Säg mig, var ska vi kyssas? Här?". Och han visar till exempel på kinden (du kan öron, läppar, ögon, händer etc.). Handledaren ställer frågor tills deltagaren med ögonbindel säger "Ja". Sedan frågar handledaren: ”Hur många gånger? Så många?". Och han visar på fingrarna - hur många gånger, varje gång han ändrar kombinationen, tills spelaren säger: "Ja." Nåväl, och sedan, efter att ha släppt deltagarens ögon, tvingas han göra vad han gick med på - till exempel kyssa mannens knä åtta gånger.

Spelet är ett skämt
Det kommer inte att finnas några vinnare och förlorare i det här spelet, det här spelet är ett skämt för att få gästerna att skratta. Den bjuder in två deltagare – en man och en kvinna. Spelets regler förklaras för mannen - "nu kommer damen att sitta i den här soffan och ta en söt godis i munnen, och din uppgift är att hitta det här godiset för ögonen utan hjälp av dina händer och ta det med munnen för." Hela det komiska med situationen ligger i det faktum att så fort en man har ögonbindel läggs en man på en soffa eller soffa istället för den utlovade damen. Tro mig, hur länge kommer din utvalda gentleman att försöka hitta godis från "damen", så många gäster kommer att skratta hjärtligt.

Jag älskar - jag älskar inte
Värden ber alla gäster som sitter vid bordet att nämna vad de gillar och vad de inte gillar med grannen till höger. Till exempel: "Jag älskar min nästas öra till höger och jag gillar inte axeln." Efter att alla har kallat det ber värden alla att kyssa det de gillar och bita det de inte gillar. En minut av stormigt skratt får du.

Med slutna ögon
Med tjocka vantar måste du bestämma genom beröring vilken typ av person som är framför dig. Killar gissa tjejer, tjejer - killar. Du kan känna hela människan

Skratta inte
Spelare sitter på huk i en cirkel (kvinna-man-kvinna). Alla varnas för att det är omöjligt att skratta (presentatören är tillåten). Värden tar "högtidligt" sin högra granne (granne) i örat. Alla andra runt cirkeln borde göra detsamma. När cirkeln är sluten tar värden grannen till höger vid kinden (näsa, knä ....) osv. De som skrattade hoppar ur cirkeln. Resten vinner.

Matchcykeln
Företaget blir med en hastighet av MZHMZHMZHMZH i en cirkel, ta en tändsticka, skär av spetsen med svavel ... Den första personen tar tändstickan med sina läppar och passerar den i en cirkel från person till person tills cirkeln passerar. Därefter skärs tändstickan av (ca 3 mm) och processen upprepas ... Och så vidare tills en bit på 1 mm i storlek återstår.

sötnosar
Det är önskvärt att lika många M och F deltar, som sitter i en cirkel enligt MZHMZH-schemat ... En baby / docka / leksak / etc. tas. Var och en av spelarna säger i tur och ordning: "Jag kysser den här baby där”, - och namnger platsen, var man ska kyssa honom. Du kan inte upprepa. När det kommer till att någon inte kan namnge en ny plats att kyssas på, turas alla om att uppfylla sin sista förfrågan med en granne (granne). Att ta en viss mängd alkohol innan (under) spelet är bara välkommet.

Färger
Spelarna blir i en cirkel. Värden befaller: "Tryck på den gula, en, två, tre!" Spelare försöker så snabbt som möjligt ta tag i föremålet (föremålet, kroppsdelen) från de andra deltagarna i cirkeln. Som inte hade tid - lämnar spelet. Värden upprepar kommandot igen, men med en ny färg (objekt). Den sista kvar vinner.

stift
Påminner om spel 5 (Med klädnypor), men lite mer uppriktig ... (4-8 personer). Pins tas (antalet är godtyckligt, vanligtvis ungefär lika med antalet spelare), alla utom ledaren har ögonbindel, sedan fäster ledaren dessa pins till deltagarna (godtyckligt - du kan göra allt på en, du kan på olika ) - då försöker deltagarna naturligtvis hitta dem på varandra . Dessutom, om en person vet att han har en nål på sig (till exempel kände han hur de höll fast vid honom), då är han skyldig att vara tyst (du kan inte leta efter nålar på dig själv). Eftersom stiften ofta är gömda bakom ärmslagen, på baksidan av kläderna, på sockorna från sidan av sulorna, etc., är processen att hitta dem oftast ganska rolig.

Erotiskt tåg
En del av sällskapet står kvar utanför dörren, varifrån de kallas en efter en i ordningen "pojke-tjej". Alla som kommer in ser en bild: det finns en kolumn med människor ("pojke-tjej") som visar ett tåg. Programledaren meddelar: ”Detta är ett erotiskt tåg. Tåget avgår". Kolonnen rör sig iväg och, som visar tågets rörelse, gör en cirkel runt rummet. Programledaren säger: "Stopp (så och så)." Tåget stannar. Efter det kysser den första bilen den andra, den andra - den tredje och så vidare till slutet av tåget. Därefter bjuds den som kommit in att ta plats i slutet av kompositionen. Ledande: "Tåget går!". Gör en andra cirkel runt rummet. Ledande: "Stopp (så och så)." Sedan - som vanligt: ​​den första bilen kysser den andra, den andra - den tredje. Men när det kommer till den sista, oväntat, gör den näst sista, istället för en kyss, en grimas och rusar mot den sista med ett rop. Förväntar sig inte en sådan besvikelse, den sista bilen kan bara hysa agg mot nykomlingen.

Kort
Ett spelkort krävs. Byts enkelt ut mot ett kalenderkort eller kartong i lämplig storlek. Innan spelets start bjuds alla in att lära sig hur man håller kortet i vertikalt läge med läpparna genom att dra in luft. Jag ska förklara mer i detalj. Gör dina läppar "rör", som i en kyss. Fäst kortet på dina läppar, som om du kysser mitten. Dra nu in luft, släpp händerna och försök hålla kortet så att det inte faller. Efter 3-5 minuters träning lyckas nästan vem som helst hålla kortet i minst ett par sekunder. Så, sitt i en cirkel i ordningen "pojke-tjej". Och därmed, växelvis hålla kortet på båda sidor, passera i en cirkel. En speciell väckelse orsakas av ett oavsiktligt fall av kartan :). Du kan spela för hastighet, för tid, för avgång. Det sista alternativet verkade vara det mest föredragna.

Extra död
Spelet är byggt på principen för barnspelet "Extra hoppade av." Av gästerna är 5-6 personer inbjudna att delta i tävlingen. Stora glas (eller glas) ställs på bordet, ett mindre än antalet deltagare. Vodka, konjak, vin (vad du vill) hälls upp i glas. På kommando av handledaren (till exempel genom att klappa händerna) börjar deltagarna gå runt bordet. Så snart värden ger en förutbestämd signal (samma klapp) måste deltagarna ta ett av glasen och omedelbart dricka dess innehåll. Den som inte hade tillräckligt med glasögon är ute. Efter det tas ett glas bort från bordet, resten fylls och spelet fortsätter på samma sätt som beskrivits ovan. Huvudsaken är att glasögonen alltid ska vara en mindre än antalet spelare. Spelet slutar när någon av de två återstående deltagarna dricker det sista glaset. I avsaknad av snacks och tillräckligt rymliga glas ser finalen obeskrivlig ut, eftersom det vanligtvis är svårt att kalla det att gå runt bordet.

Penna
Lag där män och kvinnor alternerar (3-4 personer) måste passera en enkel penna från första till sista, och den skickas inklämd mellan näsan och överläppen på spelarna! Naturligtvis kan du inte röra en penna med händerna, men du kan röra allt annat med händerna. "En hjärtskärande syn", speciellt om folket redan har tagit en viss mängd alkohol.

Zoo
Spel för äldre barn förskoleåldern, men på fester går det med råge. 7-8 personer deltar, var och en väljer ett djur för sig själv och visar de andra den karaktäristiska rörelsen för detta djur. Det är så "bekantskap" uppstår. Därefter väljer värden från sidan spelets startande. Att man måste visa "själv" och ett annat "djur", detta "djur" visar sig själv och någon annan, och så vidare tills det ögonblick någon gör ett misstag, d.v.s. kommer att visa ett annat "djur" felaktigt eller kommer att visa det som eliminerades. Den som gör felet är ute. Spelet slutar när två återstår.

Skrivande
Värden delar ut till alla ett tomt papper och en penna (penna, tuschpenna etc.). Efter det börjar skrivandet. Handledaren ställer den första frågan: "Vem?". Spelarna skriver svaret på det i sina ark (alternativen kan vara olika, till vem det kommer in i deras huvuden). Sedan viker de arket så att inskriptionen inte syns och skickar arket till grannen till höger. Handledaren ställer en andra fråga, till exempel: "Var?". Spelarna skriver igen ett svar på det och viker arket igen på ovanstående sätt och skickar arket igen. Detta upprepas så många gånger som önskas, tills värden får slut på fantasi för frågor. Meningen med spelet är att varje spelare, som svarar på den sista frågan, inte ser resultatet av tidigare svar. Efter slutet av frågorna samlas arken in av värden, viks ut och de resulterande uppsatserna läses upp. Det blir väldigt roliga historier, med de mest oväntade karaktärerna (från alla sorters djur till nära vänner) och vändningar i handlingen.

I påsar runt granen
2 personer tävlar. De blir packade och sparkade. Överdelen av påsarna hålls för hand. På en signal springer de runt granen åt olika håll. Den som springer snabbare vinner. Spelet fortsätter med nästa par.

Hockey
Jultomten vänder ryggen mot trädet. Det här är porten. Deltagare, 2 - 3 personer, tar pinnar och försöker göra mål mot jultomten.

Bär en snöboll i en sked
2 spelare deltar. De får i munnen en sked med en bomullstuss i. På en signal sprids de åt olika håll runt granen. Vinnaren är den som kommer springande först och inte tappar snöbollen från skeden.

Vem kommer att få fler snöbollar
De spelar i två. Snöbollar från bomullsull ligger utspridda på golvet. Deltagarna får ögonbindel och får en korg. På en signal börjar de samla snöbollar. Den med flest snöbollar vinner.

Filtstövlar
Stora stövlar placeras framför granen. Två spelar. På en signal springer de runt granen från olika håll. Vinnaren är den som springer runt granen snabbare och tar på sig stövlar.

Ge snögubben en näsa
2 glasunderlägg placeras framför julgranen, stora ark med bilden av snögubbar är fästa på dem. Två eller flera personer deltar. De har ögonbindel. På en signal måste de nå snögubbarna och sticka näsan (det kan vara en morot). Andra hjälper till med ord: till vänster, till höger, under, ovanför ...

Fånga en snöboll
Flera par är inblandade. Deltagarna står mitt emot varandra på ett avstånd av cirka 4 meter. Den ena har en tom hink, den andra har en påse med en viss mängd "snöbollar" (tennis- eller gummibollar). På signal 1 kastar deltagaren snöbollar, och partnern försöker fånga dem med en hink. Det par som avslutar spelet först och samlar flest snöbollar vinner.

Den mest känsliga
Endast kvinnor deltar i tävlingen. Deltagarna står vända mot publiken. Bakom var och en finns en stol. Handledaren placerar diskret ett litet föremål på varje stol. På kommando sätter sig alla deltagare och försöker avgöra vilken typ av föremål som finns under dem. Det är förbjudet att titta och använda händer. Den som bestämmer först vinner.

Chunky Lipslap
Rekvisita: en påse sugande godis (som "Berberis"). 2 personer är nominerade från företaget. De börjar turas om att ta godis ur påsen (i händerna på presentatören), stoppar det i munnen (svälja är inte tillåtet), och efter varje godis kallar de sin motståndare för "tjockkindad läppklapp")) Vem kommer att stoppa mer godis i deras mun och samtidigt säga "magisk fras", kommer han att vinna. Jag måste säga att spelet utspelar sig under publikens glada rop och hopp, och ljuden från deltagarna i spelet leder publiken till fullständig förtjusning!

Medlemmar sedan dess julpynt gå till mitten av rummet (innan det kan du hålla en tävling för tillverkning av denna leksak från improviserat material). Alla har ögonbindel och var och en vrids flera gånger runt sin axel. Uppgiften för var och en är att gå i den riktning där, enligt hans åsikt, trädet ligger och hänga en leksak på det. Du kan inte rulla. Om deltagaren har valt fel väg är denne skyldig att hänga leksaken på det han "spränger i".

Vinnaren är den som hänger leksaken exakt på granen och den som hittar den mest originella platsen för leksaken (till exempel vd:ns öra).

Frostig andetag. Före varje deltagare läggs en snöflinga utskuren av papper av tillräckligt stor storlek på bordet. Uppgiften är att blåsa av din snöflinga så att den faller från motsatt kant av bordet. Den hålls tills alla har blåst bort sina snöflingor. Efter att den sista snöflingan faller, meddela: "Vinnaren var inte den som först blåste av sin snöflinga, utan den som var den sista, eftersom. han har så frostig andedräkt att hans snöflinga "frös" till bordet.

Kamrer
På ett stort ark whatman-papper ligger olika sedlar utspridda. De måste snabbt räknas, och poängen bör vara som följer: en dollar, en rubel, en mark, två mark, två rubel, tre mark, två dollar, etc. Den som räknar korrekt, utan att gå vilse, har nått den bortre sedeln, vinner.

Berättare
Gästerna påminns om handlingarna i berömda ryska sagor och bjuds in att komponera och berätta nya versioner - i genren deckare, kärlekshistoria, tragedi, etc. Vinnaren utses av gästerna med hjälp av applåder.

två oxar
Ett långt rep sätts på deltagarna i tävlingen som ett lag, och var och en av de två deltagarna försöker "dra" motståndaren bakom sig, i hans riktning. Samtidigt försöker alla nå priset som ligger en halv meter från varje spelare.

Skräck
Förutsättningarna är följande - det finns fem ägg i kassetten. En av dem är rå, varnar programledaren. Resten kokas. Det är nödvändigt att bryta ägget på pannan. Den som blir rå är den modige. (Men faktiskt är alla ägg kokta, och priset är bara den sista deltagaren - han löpte medvetet risken att bli ett skratt.)

mest uppmärksam
2-3 personer spelar. Programledaren läser texten: ”Jag ska berätta en historia för dig i ett dussin och en halv fraser. Så fort jag säger siffran tre, ta priset omedelbart. En gång fångade vi en gädda, rensade den och inuti såg vi små fiskar, och inte en, utan så många som sju. ”När du vill memorera dikter, memorera dem inte förrän sent på kvällen. Ta det och upprepa det en eller två gånger på natten, och helst 10. ”Den härda killen drömmer om att bli olympisk mästare. Se, var inte listig i början, utan vänta på kommandot: en, två, marsch!”. "En gång fick jag vänta på ett tåg på stationen i 3 timmar ..." (om de inte har tid att ta ett pris, tar presentatören det). "Tja, vänner, ni tog inte priset när ni hade möjlighet att ta det."

sjövarg
Spelet spelas av två lag om två personer. Värden ger uppgiften: "Om det blåser starkt till sjöss vet sjömännen ett trick - de binder banden på den topplösa mössan under hakan och fixerar dem på så sätt ordentligt på huvudet. Peakless keps - en per lag. Varje spelare utför kommandot med en hand.

Dykare
Spelare uppmanas att sätta på fenor och titta i kikare med baksidan, följ den angivna rutten.

Passera hatten
Alla deltagare står i två cirklar - inre och yttre. En spelare har en hatt på huvudet, den måste sättas i sin egen cirkel, det finns bara ett villkor - att överföra hatten från huvud till huvud utan att röra den med händerna. Laget där spelaren nummer ett återigen är i hatten vinner.

bryta grytan
En kruka hängs på en påle (du kan ställa den på marken eller på golvet). Föraren får ögonbindel och får en pinne. Uppgiften är att bryta potten. För att komplicera spelet kan föraren vara "förvirrande": innan du ger en pinne, ring runt honom flera gånger.

Glada apor
Programledaren säger orden: ”Vi är roliga apor, vi spelar för högt. Vi klappar i händerna, vi stampar med fötterna, vi blåser ut våra kinder, vi hoppar på tå och visar till och med tungor för varandra. Tillsammans kommer vi att hoppa till taket, vi ska höja fingret mot templet. Vi sticker ut öronen, hästsvansen i toppen. Vi kommer att öppna våra munnar bredare, vi kommer att göra grimaser. Som jag säger siffran 3, alla med grimaser - frys. Spelare upprepar allt efter ledaren.

baba yaga
Stafettspel. En enkel hink används som murbruk, en mopp används som kvast. Deltagaren står med ena foten i hinken, den andra står kvar på marken. Med ena handen håller han en hink i handtaget och i den andra håller han en mopp. I denna position är det nödvändigt att gå hela sträckan och passera murbruket och kvasten till nästa.

gyllene nyckel
Deltagarna i spelet måste skildra bedragarna från sagan om Golden Key. Två par kallas. En i varje par är räven Alice, den andra är katten Basilio. Den som är räven böjer ena benet vid knäet och håller det med handen, tillsammans med Katten, som har ögonbindel, omfamnar, övervinner det givna avståndet. Det första paret som "hobblar" får en "gyllene nyckel" - ett pris.

Banker
Spelets deltagare är inbjudna att titta på en uppsättning burkar i olika storlekar och former på avstånd. Du kan inte ta dem i hand. Varje spelare har en bit kartong, från vilken de ska skära locken så att de passar exakt i burkarnas hål. Vinnaren är den som har fler lock som exakt matchar burkarnas hål.

Gelé
För den här tävlingen, förbered någon delikat maträtt - till exempel gelé. Deltagarnas uppgift är att äta den så snabbt som möjligt med hjälp av tändstickor eller tandpetare.

Skörd
Uppgiften för spelarna i varje lag är att överföra apelsiner till en viss plats så snabbt som möjligt utan hjälp av händer.

Upptäckare
Först uppmanas de tävlande att "upptäcka" en ny planet - blåsa upp ballonger så snabbt som möjligt och sedan "befolka" denna planet med invånare: rita snabbt figurer av män på bollen med tuschpennor. Den som har fler "invånare" på planeten vinner!

kockar
Varje lag har en medlem. Vi behöver folk som är bra kockar. Under en viss tid är det nödvändigt att utarbeta en festmeny, namnen på rätter där börjar med bokstaven "H". Sedan kommer en deltagare från laget till bordet och turas om att meddela sin lista. Den som säger sista ordet vinner.

Få din granne att skratta
En ledare väljs slumpmässigt. Hans uppgift är att utföra en sådan handling med en granne till höger så att en av de närvarande skrattar. Till exempel tar värden sin granne vid näsan. Alla andra runt cirkeln borde göra detsamma. När cirkeln är sluten tar värden igen grannen, nu vid örat, knä etc. De som skrattade hoppar ur cirkeln. Vinnaren är den sista återstående deltagaren.

Trasig telefon
Enkelt men väldigt roligt spel känd sedan barndomen. En av gästerna säger snabbt och otydligt, viskande, ett ord till grannen till höger. Han i sin tur viskar det han hörde till sin granne på samma sätt - och så vidare i en ring. Den sista deltagaren ställer sig upp och uttalar högt ordet som skickats till honom, och den som startade spelet säger sitt eget. Ibland överträffar resultatet alla förväntningar. En variant av detta spel är "Associations", det vill säga att grannen inte upprepar ordet, utan förmedlar en association med det, till exempel: vinter är snö.

Bordlöpning med hinder
För spelet behöver du cocktailrör, tennisbollar (i brist på det kan du skrynkla servetter) enligt antalet deltagare i loppet.

Förberedelser: rutter förbereds på bordet efter antal deltagare, dvs de sätter glas på rad på ett avstånd av 30-50 cm från varandra, deras flaskor är p. Spelare med sugrör i munnen och boll är redo att börja. På ledarens signal måste deltagarna, genom att blåsa genom röret på bollen, leda den längs hela sträckan, böja sig runt mötande föremål. Den första spelaren som når mållinjen vinner. Uppgiften kan kompliceras genom att bjuda in gäster att blåsa på bollen med lavemang eller spruta.

Huvudsaken är att dräkten sitter
För att spela behöver du en stor låda eller väska (ogenomskinlig), som innehåller olika klädesplagg: trosor storlek 56, motorhuvar, bh:ar storlek 10, glasögon med näsa, etc. roliga saker.

Värden bjuder in de närvarande att uppdatera sin garderob genom att dra ut något föremål ur lådan, under förutsättning att de inte tar bort det under den kommande halvtimmen.

På värdens signal skickar gästerna lådan till musiken. Så fort musiken har stannat öppnar spelaren som håller lådan den och utan att titta tar han fram det första som stöter på och sätter på den. Utsikten är fantastisk!

Och i mina byxor...
Innan spelet görs tomrum (klipp av tidningsrubriker, och rubrikernas ämnen kan vara väldigt olika. Till exempel: "Down and Feather", "Tävlingsvinnare", etc.).

Utskärningarna läggs i ett kuvert och körs i en cirkel. Den som tar emot kuvertet säger högt: "Och i mina byxor ...", tar sedan fram ett urklipp från kuvertet och läser upp det. De resulterande svaren är ibland väldigt roliga. Ju kvickare klipp, desto roligare spel.

Dela dina tävlingsalternativ i kommentarerna.