Roliga företagstävlingar. Företagsspel är roliga och roliga. Hjärtanklagade tävling

Mobila tävlingar för en företagsfest är inte bara en möjlighet att röra på sig, utan också en möjlighet att ha roligt från hjärtat. Att flytta är livet, och att flytta på roligt är ett lyckligt liv. Ha det så bra!

Tävling "Friendly Run"

Ett annat alternativ för en utmärkt tävling som hjälper laget att förena är ett parlopp på distans. Hela "tricket" är att du kommer att behöva springa inte bara i par, utan med ryggen mot varandra, och knäppte händerna. Ett sådant par bör springa runt det villkorade föremålet och återvända till sin ursprungliga plats. De deltagare är eliminerade som inte kunde stå på fötterna, eller bestämt sig för att fuska, till exempel för att lyfta en deltagare på ryggen av en annan. Vinnaren är de två spelarna som har hållit ut längre än de andra.

Tävling "Kollektiv orm"

Presentatören väljer slumpmässigt en spelare och går fram till honom med orden "Vem är jag? Jag är en orm! Och jag kryper hit av en anledning! Stå inte, spelarens namn, pelare, kom igen, bli min svans! ”. Sedan ansluter sig den namngivna personen till huvudet, och ormen fortsätter att gå vidare, redan i kör som bjuder in nästa "svansdel" att krypa ihop.

När de som vill ta del av det roliga inte längre finns kvar, och svansen är tillräckligt stor, börjar det mest intressanta. Ormen ropar "Jag åt ingenting! Jag biter mig själv!" och börjar fånga sin egen svans. Samtidigt måste alla deltagare hålla hårt i varandra och smidigt smita av det frossande "huvudet". Om någon inte kunde motstå och släppa sina händer, då lämnar han spelet.

Tävling "Grab it, grab it!"

För att spela behöver du ungefär sex volontärer, samt några av samma föremål - en mindre. Vad ska man välja som dessa föremål? Du kan använda kuber, bollar eller vissa attribut hos företaget, till exempel kopior av tillverkade produkter, om dessa inte är dieselgeneratorer, förstås. Musik börjar spela och folk springer runt föremålen på golvet. Så fort ackompanjemanget tystnar måste du ta tag i föremålet.

De som inte lyckades ta tag i dem slås ut och spelet fortsätter med ett mindre antal deltagare och föremål. Som ett resultat bör det finnas två spelare och ett föremål, varefter den absoluta vinnaren kommer att fastställas.

Tävling "Papper Basketball"

Vi rekryterar 10 personer och skapar ett par team. Spelare måste stå på två rader och varje deltagare får en liten hög med papper. Vi satte 2 korgar 4-6 meter från lagen. Vid signalen måste de första deltagarna från varje lag ta ett pappersark, skrynkla ihop dem till en boll, kasta den i urnan i tur och ordning och springa till slutet av linjen för att kasta sin nästa pappersboll igen. Låt folket ha roligt på det här sättet i 10-15 minuter. Vinnaren blir den sida som har fler skal i korgen än motståndaren.

Tävling "Golden Key"

Två par deltar i tävlingen. I varje par föreställer en deltagare räven Alice, den andra - katten Basilio. "Katten" har ögonbindel, och "räven" måste halta och hålla ett ben böjt i knäet med sin hand. Efter att ha kramat varandra måste "katt" och "räv" gå flera meter. Guldnyckeln tilldelas det lag som snabbare kommer i mål.

Flätningstävling

Rekvisita: för varje lag - tre band 0,5 meter långa. Ovanifrån knyts ändarna av banden i en knut, och de andra ändarna delas ut till deltagarna. En deltagare håller i knuten och tre flätor. Tävlingens trick är att ändarna på banden inte får släppas och föras vidare till varandra. Laget som flätar pigtail snabbare vinner!

Företags

Kronärtskocka

Han bestämde sig för att inte bryta sig loss från laget och bröt med laget.

Under den tilldelade tiden gör du en kedja med gem. Den längsta kedjan vinner tävlingen.

Konkurrens Put the Boxes

2-3 inverterade pallar placeras på golvet, deltagarna står 2 m från den. Var och en av dem har fyra askar med tändstickor i sina händer. De ska med slutna ögon gå till pallen och sätta lådorna på pallens ben. Vinnaren är den som gör det snabbare och utan misstag.

Uppsatstävling

Moderatorn delar ut till alla på ett tomt papper och på en penna (penna, tuschpenna etc.). Därefter börjar skapandet av uppsatser. Moderatorn ställer den första frågan: "Vem?" Spelarna skriver svaret på det i sina ark (alternativen kan vara olika, vem kommer på något). Sedan viker de arket på ett sådant sätt att inskriptionen inte syns och skickar arket till grannen till höger. Handledaren ställer en andra fråga, till exempel "Var?" Spelarna skriver ett svar på det gång på gång viker arket på ovanstående sätt och skickar arket igen. Detta upprepas så många gånger som behövs tills presentatören får slut på fantasi för frågor.

Företagsevent: Företagsfest för företaget

Poängen med spelet är att varje spelare, som svarar på den sista frågan, inte ser resultatet av de tidigare svaren. Efter slutet av frågorna samlas löven av presentatören, sprids ut och de resulterande kompositionerna läses upp.

Det blir väldigt roliga historier, med de mest oväntade karaktärerna (från alla sorters djur till nära vänner) och vändningar i handlingen. Det viktigaste för presentatören är att framgångsrikt välja en sekvens av frågor så att den resulterande berättelsen är sammanhängande.

Trasig telefontävling

Alla sitter i en ring och någon säger vilket ord som helst i örat på sin granne, han måste omedelbart säga i örat på nästa sin första association med detta ord, det andra - det tredje, etc. tills ordet återgår till det första . Om du från en ofarlig "ljuskrona" får en "flodhäst" - tänk på att spelet är en framgång.

Skräddartävling

Två (eller flera) par kallas. Efter ett inledande samtal om mode och modedesigners får varje "portman" ... en rulle toalettpapper, från vilken han behöver göra en klänning till sin "modell". (Klänningen bör endast vara gjord av papper. Revor, knutar är tillåtna, men klämmor, nålar och andra främmande föremål är förbjudna). Under en tid (10-15-30 minuter) raderas par, varefter modellen återvänder i en ny "outfit". Efter att ha utvärderat klänningens utseende bjuder juryn in paren att dansa. Hur långsamt och allvarligt faller ett sådant bräckligt arbete av en hamnman sönder! Detta är ett måste se!

Fotbollsspel med knappar

Två lag och två portar. Kragen är bildad av två knappar som ligger på golvet. Spela med tre knappar. Du kan bara slå med mittknappen liggande mellan de andra två. De träffade målet i tur och ordning.

Knappinspelningstävling

Stå med tårna vid kanten av mattan och försök att placera knappen så långt bort från dig som möjligt. Det är tillåtet att göra detta i läget av kroppen lutad framåt. Den som inte håller i och faller på mage på mattan är inte längre inblandad i leken.

Tävling Vems finger är starkare?

Spelarna sitter vid bordet mitt emot varandra, lägger sina högra händer så att lillfingret nuddar bordet, tummen tittar upp. På signalen rör de sina händer och var och en försöker trycka den andras tumme mot handen.

Hjärtanklagade tävling

Delta i par. Flickor har ögonbindel, och vid denna tidpunkt är från 5 till 10 klädnypor fästa på killarna på olika ställen på deras kläder. På kommando börjar tjejerna känna på sin partner och hitta klädnypor, den som plockar upp alla klädnypor snabbare än andra vann.

Spelbugg

Spelarna står i en halvcirkel, och föraren är steget före, med ryggen mot dem. Han trycker sin högra handflata mot höger sida av ansiktet, vilket begränsar synen, och vänster handflata mot sin högra sida, handflatan utåt. Några av spelarna slår lätt förarens handflata med handflatan, och alla spelarna sträcker sin högra hand framåt med tummen upphöjd.

Efter att ha slagit vänder sig föraren till spelarna och försöker gissa vem som rörde hans handflata. Om han gissar blir den identifierade föraren. Om inte så kör han igen.

Rekvisitan till spelet är en stor kvinnlig kosmetisk väska som innehåller alla möjliga föremål relaterade till skönhet. Det kan vara ögonskugga, läppstift, armband, mascara, nagellack etc. Deltagarna turas om att närma sig kosmetikapåsen och med ögonbindel försöka hitta föremålet som presentatören frågar efter.

Smakkontroll

Jag måste ha ögonbindel igen. Kvinnor bör smaka för att bestämma sammansättningen av de rätter som de behandlas med, för att gissa deras namn.

Autolady

I den här tävlingen har kvinnor möjlighet att visa sina köregenskaper. För att göra detta behöver du leksaksbilar med bundna rep. Flickor måste ta sig en viss väg så snabbt som möjligt utan att bryta mot reglerna. Den snabbaste och mest exakta företagsfestbildamen vinner ett pris.

Magisk härva

Många kvinnor är beroende av stickning. Vi föreslår att du förvandlar din hobby till underhållning ett tag. Deltagarna ska delas in i två lag. Tjejerna ställer upp i led, den första i raden är ett otvunget trådnystan. På kommando börjar den med trådarna i händerna linda upp dem till en boll. Efter tio sekunder hörs en signal och garnet går i händerna på nästa kvinna. Och så vidare, tills den avsatta tiden för tävlingen går ut. Vinnare är det lag som har minst lösa trådar kvar.

Järn kvinnlig logik

Deltagarna får flera saker i tur och ordning, och de måste snabbt svara på vad som är överflödigt på denna lista och varför. Rätt svar är en poäng. Vinnaren är den som har flest poäng.

Knappstrid

För att delta i tävlingen behöver du två modiga damer. Var och en av dem presenteras med japanska pinnar. Det finns en skål med olika knappar i mitten av bordet. Målet med tävlingen är att flytta så många knappar som möjligt till din tomma tallrik med hjälp av pinnar inom en viss tid. Flickan med flest knappar i skålen vinner.

Gottegris

Kvinnor älskar godis, så alla kommer att gilla tävlingen. För att utföra det behöver du en chokladask, men du kan köpa godis individuellt, inte i ett set. Poängen är att godis ska vara med olika fyllningar: nötter, nougat, marmelad, grädde, kola. Volontärer tillkallas, framför varje kvinna finns en tallrik godis (alla deltagare måste ha samma set) och papper som du kommer att behöva göra anteckningar på. På detta papper finns namn skrivna som kan berätta vad som ingår i delikatessen. Till exempel säger "Squirrel" att det är ett godis med nötter. När flickor biter och smakar på godis bör flickor markera på ett pappersark vad fyllningen av de föreslagna sötsakerna är. Hederstiteln "Miss Sweet Tooth" tilldelas den deltagare som är mer noggrann än andra för att avgöra vad som finns inuti chokladsötman.

Dessutom kommer den vackra halvan av ditt team säkerligen att ha andan av att delta i kreativa och kulinariska mästerklasser, där de kan visa upp sina färdigheter och lära sig något nytt.

Så olika leenden

För spelet behövs kort som anger hur deltagaren ska le: "som en regissör till en sekreterare", "som en sekreterare till en direktör", "som en förare till en chef" och så vidare. Tjejerna turas om att ta ett kort ur högen och avbilda det som skrivits.

Tävlingar för kvinnor och tjejer på företagsevent är alltid ett hav av skratt, humor och vänlighet. Genom att introducera dem i kvällens scenario riskerar du att få mycket positiv energi. Tänk, fantisera, lek – och semestern kommer säkert att lyckas!

Nedan finns ett urval av spel för en grupp människor. Spelen passar både för arbetsfester och för att bara träffa vänner.

Har du också roliga spel i åtanke så är du välkommen i kommentarerna. Jag kommer definitivt lägga upp dessa spel i inlägget.

Vill bara tacka Savina Yana för valet av spel.

Ringbros
Tomma flaskor och flaskor med alkoholhaltiga och alkoholfria drycker står uppradade på golvet tätt intill varandra. Deltagarna uppmanas att sätta en ring på flaskan från ett avstånd av 3 m. Den som lyckas kasta en ring på en full flaska tar det som ett pris. Antalet kast för en deltagare måste begränsas.

Ringen är skuren av tunn kartong. Ringens diameter är 10 cm.

I en tallrik
Spelet spelas medan man äter. Föraren namnger vilken bokstav som helst. Målet för resten av deltagarna är att vara de första att namnge föremålet med den här bokstaven, som just nu finns på deras tallrik. Den som kallar ämnet först blir den nya föraren. Föraren som sa en bokstav som ingen av spelarna kunde komma på ett ord för får ett pris.

Det är nödvändigt att förbjuda föraren att alltid ringa de vinnande bokstäverna (ё, и, ъ, ь, s).

Sötnos
Deltagarna sitter vid bordet. En förare väljs bland dem. Spelarna skickar en godisbit till varandra under bordet. Förarens uppgift är att fånga en av spelarna som passerar godiset. Den som grips blir ny förare.

Krokodil
Spelarna är uppdelade i två lag. Det första laget väljer något koncept och visar det i en pantomime, utan hjälp av ord och ljud. Det andra laget försöker med tre försök att gissa vad de visas. Sedan byter teamen roller. Spelet spelas för intresse, men du kan räkna poäng för uppradade pantomimer.

Det är möjligt att gissa: enskilda ord, fraser från kända sånger och dikter, ordspråk och ordspråk, slagord, sagor, namn på kända personer. En eller flera personer kan visa ett koncept.

Komiskt test
Detta test kan göras med alla närvarande. Pennor och papperslappar delas ut till deltagarna. På arken ska de skriva vissa förkortningar i en kolumn. Mitt emot var och en av dem ombeds deltagarna att skriva en rad ur en sång eller dikt.

Efter att alla har slutfört uppgiften rapporteras innebörden av obegripliga förkortningar, och varje deltagare kan ta reda på det själv och visa tabellgrannarna resultaten vid det angivna ögonblicket (bestäms av raden från låten).

Du kan komma med vilka förkortningar som helst, det viktigaste är att de motsvarar semesterns tema. För att underhållningen inte ska dra ut på tiden räcker det med tre till fem ögonblick.

Till exempel, för att fira resultaten från det senaste året, kan du föreslå följande namn för ögonblick och deras förkortningar:
PDG (årets första dag),
APG (årets första vecka),
SG (mitten av året),
NDOG (vecka före årets slut),
Enskild företagare (total vinst),
LR (bästa medarbetare), LMF (bästa företagsledare), PIG (bokslutspris). KTU (arbetskraftsdeltagandet) m.m.

Vad ska man göra om...
Deltagarna uppmanas att överväga svåra situationer från vilka de behöver hitta en originell väg ut. Den deltagare som enligt publikens uppfattning kommer att ge det mest fyndiga svaret, får en prispoäng.

Exempel på situationer:
Vad händer om du förlorade dina anställdas lön eller offentliga pengar på kasinot?
Vad händer om du av misstag blir inlåst på ditt kontor sent på kvällen?
Vad händer om din hund har ätit viktiga rapporter som du måste lämna in till direktören på morgonen?
Vad händer om du sitter fast i en hiss med ditt företags VD?

Noggrannhet
För en skyttetävling är det bäst att använda ett fabrikstillverkat dartspel.

Ett enklare alternativ är att kasta markörer eller tuschpennor (med ett öppet lock) mot ett mål ritat på ett pappersark fäst på väggen från ett avstånd av 3-5. Den mest korrekta deltagaren får en prispoäng.

Markören ska vara utformad för att bara rita på papper, då kan slumpmässiga spår av den enkelt tvättas bort med alkohol.

Bästa toast
Programledaren informerar deltagarna om att en riktig man utan tvekan ska kunna dricka rätt. Tävlingens uppgift är dock inte att dricka mer än andra, utan att göra det på det mest graciösa sätt.

Efter det får varje deltagare ett glas drink. De tävlande turas om att skåla och dricka innehållet i glaset. Den som klarar uppgiften bäst av alla får en prispoäng.

Bästa komplimangen
Eftersom en riktig man måste vara galant och kunna hitta ett förhållningssätt till en kvinnas hjärta, i denna tävling tävlar deltagarna om att ge komplimanger till det vackra könet.

Den vars komplimang är mer tilltalande för kvinnor än andra, får en prispoäng.

Vi har alla öron
Spelare står i en cirkel. Värden säger: "Vi har alla händer." Efter det tar varje deltagare sin granne till höger i vänster hand och med orden "Vi har varsin händer" rör sig spelarna i en cirkel tills de gör en hel varv. Efter det säger presentatören: "Alla har halsar", och spelet upprepas, först nu håller deltagarna sin högra granne i nacken. Sedan listar presentatören de olika delarna av kroppen, och spelarna rör sig i en cirkel, håller den namngivna delen av sin granne till höger och ropar eller nynnar: "Alla har ..."

De listade kroppsdelarna beror på presentatörens fantasi och graden av avslappnad hos spelarna. Till exempel kan du lista armar (höger och vänster separat), midja, nacke, axel, öron (höger och vänster separat), armbågar, hår, näsa, bröst.

Isdans
Varje deltagarepar får en tidning. De ska dansa så att ingen av parterna kliver i golvet utanför tidningen. Vid varje signal från programledaren viks tidningen på mitten och dansen fortsätter. Musiken förändras hela tiden. Om någon av partnerna lämnade tidningen under dansen är paret utslagna ur tävlingen. Det sista paret som återstår i spelet vinner ett pris.

Auktion "Cat in a poke"
Mellan danserna kan du hålla en auktion i mörkret. Presentatören visar deltagarna lotterna inslagna i omslagspapper så att det inte framgår vad som finns inuti. För att provocera publiken tillkännager presentatören i en komisk form syftet med detta ämne.

Riktiga pengar används i auktionen och utgångspriset på alla lotter är ganska lågt. Högstbjudande för varan köper tillbaka den.

Innan föremålet överlämnas till den nya ägaren packas det upp för att tillfredsställa allmänhetens nyfikenhet. Det är tillrådligt att växla mellan roliga och värdefulla föremål för att öka spänningen hos allmänheten.

Exempel på partier och beställningar:
Utan henne blir vi inte nöjda med någon fest. (Salt)
Något klibbigt. (Lollipop godis eller klubba packad i en stor låda)
Liten som kan bli stor. (Ballong)
Ett ämne som är nödvändigt för en affärsperson. (Anteckningsbok)
Ett ämne för den som vill sätta sina spår. (Set med kritor)
Kall, grön, lång ... (Champagneflaska)
En integrerad egenskap av civiliserat liv. (rulle toalettpapper)
Kortvarig glädje. (Chokladask)
En simulator för dig som vill lära dig hur man sätter ett bra ansikte på ett dåligt spel. (Citron)
Gåva från Afrika. (Ananas eller kokos)

Bombplan
Spelet kräver två eller tre glasburkar och metallpengar (det är lämpligt att förbereda förändringar i förväg, utan att hoppas att deltagarna hittar det själva).

De som vill vara med i tävlingen delas in i två eller tre lag. Varje lag får en glasburk och lika många mynt (minst tre för varje deltagare).

Presentatören markerar startlinjen, på ett avstånd av 5 meter från vilket han placerar burkarna. Deltagarnas uppgift är att pressa ett mynt mellan låren, gå till sin burk och utan att använda händerna sänka ner myntet i burken. Det lag som kastade flest mynt på banken vinner priset.

Bollen under hakan
Två lag väljs ut, som står på två rader (i varje växel: man, kvinna) vända mot varandra. Villkoret är att spelarna ska hålla bollen under hakan, under passningen är det under inga omständigheter att röra bollen med händerna, samtidigt som det är tillåtet att röra varandra som de vill, bara att inte tappa bollen.

Klä dam
Varje dam håller ett band vridet till en boll i sin högra hand. Mannen tar spetsen av bandet med sina läppar och, utan att röra händerna, virar han bandet runt damen. Vinnaren är den som har bäst outfit, eller den som klarar uppgiften snabbare.

Resursstarka gäster
Flera par är inbjudna. Varje deltagare i spelet har ögonbindel. Sedan klänger flera klädnypor på olika delar av kläderna. På signal från ledaren måste du ta bort alla klädnypor från din partner eller kvinnliga partner. Paret som klarar uppgiften snabbare vinner tävlingen.

Var ska man investera pengar?
Presentatören kallar två par (i varje par en man och en kvinna): "Nu ska du försöka öppna ett helt nätverk av banker så snart som möjligt och bara investera en sedel i varje. Få dina initiala avgifter! (Ger paret godispapper.) Fickor, slag och alla avskilda platser kan fungera som banker för dina insättningar. Försök att registrera dina insättningar så snabbt som möjligt, öppna så många banker som möjligt. Förberedd, igång!" Ledaren hjälper paren att slutföra uppgiften, efter 1 minut summerar ledaren resultaten. Programledare: ”Hur många räkningar har du kvar? Och du? Fantastisk! Alla pengar investeras i verksamheten! Bra gjort! Nu ska jag be kvinnorna att byta plats och ta ut hela beloppet från sina konton så snart som möjligt. Öppna banker, ta ut pengar! OBS, låt oss börja!" (Musik låter, kvinnor söker pengar från andras partners).

mata mig
Gästerna är indelade i par. Varje par har en man och en kvinna. Varje pars uppgift är att rulla ut och äta godiset som presentatören ger med gemensamma ansträngningar utan hjälp av händerna. Paret som gör det först vinner.

Passera kortet
Ordna gästerna i en rad "boy" - "girl" - "boy" - "girl". Ge den första spelaren i raden ett vanligt spelkort. Uppgiften är att överföra ett kort från en spelare till en annan, hålla det i munnen. Använd inte händerna. Du kan komplicera uppgiften, och efter varje överföring river presentatören av en bit från kortet. I det här spelet kan gästerna delas in i lag och ha en lagtävling.

Kyssar
Programledaren kallar två män och två kvinnor in i spelet. Hur man bäst fördelar spelarpar – efter kön eller tvärtom bestämmer du. Sedan, efter att ha lagt två deltagare för ögonen, ställer presentatören frågor till dem och pekar på vem han vill. "Säg mig var ska vi kyssas? Här?". Och visar till exempel på kinden (du kan öron, läppar, ögon, händer etc.). Handledaren ställer frågor tills deltagaren med ögonbindel säger "Ja". Sedan frågar programledaren: ”Hur många gånger? Så många?". Och han visar på fingrarna - hur många gånger, varje gång han ändrar kombinationen, tills spelaren säger: "Ja." Tja, och sedan, efter att ha löst upp ögonen på deltagaren, tvingas han göra vad han gick med på - till exempel kyssa knäet på en man åtta gånger.

Spelet är ett skämt
Det kommer inte att finnas några vinnare eller förlorare i det här spelet, det här spelet är ett skämt för att roa gästerna. Två deltagare bjuds in till det – en man och en kvinna. Spelreglerna förklaras för mannen - "nu ska damen sitta i den här soffan och ta sött godis i munnen, och din uppgift är att hitta detta godis med ögonbindel utan att använda händerna och ta upp det med munnen också. " Hela situationens komiska karaktär ligger i det faktum att så fort mannen har ögonbindel läggs mannen i soffan eller soffan istället för den utlovade damen. Tro mig, hur länge kommer din utvalda gentleman att försöka hitta godis från "damen", så många gäster kommer att skratta hjärtligt.

Jag älskar - jag älskar inte
Programledaren ber alla gäster som sitter vid bordet att nämna vad de gillar och vad de ogillar från grannen till höger. Till exempel: "Hos min granne till höger älskar jag örat och jag gillar inte axeln." Efter att alla har kallat det ber värden alla att kyssa det de gillar och bita det de inte gillar. En minut av stormigt skratt garanteras dig.

Med slutna ögon
Efter att ha tagit på dig tjocka vantar måste du genom beröring bestämma vilken typ av person som är framför dig. Killar gissar tjejer, tjejer gissar killar. Du kan känna hela människan

Skratta inte
Spelare sitter på huk i en cirkel (kvinna-man-kvinna). Alla varnas för att inte skratta (ledaren kan). Programledaren tar "högtidligt" sin högra granne (granne) i örat. Alla andra i cirkeln borde göra detsamma. När cirkeln är sluten tar ledaren grannen till höger vid kinden (näsa, knä ...) osv. De som skrattade lämnar cirkeln. Resten vinner.

Cirkulation av matcher
Ett företag bildas med en hastighet av MZHMZHMZHMZH i en cirkel, ta en tändsticka, skär av spetsen med grå ... Den första personen tar tändstickan med sina läppar och skickar den i en cirkel från person till person tills cirkeln passerar. Därefter skärs tändstickan av (ca 3 mm) och processen upprepas ... Och så vidare tills det finns en bit på 1 mm i storlek.

sötnosar
Det är önskvärt att lika många M och F deltar, som sitter i en cirkel enligt MZHMZ-schemat ... En baby / docka / leksak / etc. tas .. Var och en av spelarna säger i tur och ordning: "Jag kysser denna baby där” och namnger platsen, var man ska kyssa honom. Du kan inte upprepa dig själv. När det kommer till att någon inte kan namnge ett nytt ställe att kyssas så uppfyller alla i sin tur sin sista begäran med en granne (granne). Att ta lite alkohol före (under) spelet uppmuntras endast.

Färger
Spelare står i en cirkel. Ledaren befaller: "Berör gult, ett, två, tre!" Spelarna försöker greppa saker (objekt, kroppsdel) från de andra deltagarna i cirkeln så snabbt som möjligt. De som inte hinner slås ut ur spelet. Ledaren upprepar kommandot igen, men med en ny färg (objekt). Den sista vinner.

Stift
Påminner om spel 5 (Med klädnypor), men lite mer frispråkig ... (person för 4-8). Pins tas (antalet är godtyckligt, vanligtvis ungefär lika med antalet spelare), alla utom presentatören har ögonbindel, sedan håller presentatören fast dessa pins till deltagarna (godtyckligt - du kan göra allt för en, du kan på olika ) - då försöker deltagarna naturligtvis hitta dem på varandra ... Dessutom, om en person vet att det finns en nål på honom (till exempel kände han hur den var fäst vid honom), måste han vara tyst (du kan inte leta efter nålar på dig själv). Eftersom nålar ofta är gömda bakom ärmsluten, på baksidan av kläder, på sockorna på sidan av sulorna, etc., är processen att hitta dem oftast ganska rolig.

Erotiskt tåg
En del av företaget står kvar utanför dörren, varifrån de blir uppringda en i taget i "boy-girl"-ordningen. Alla som kommer in ser en bild: det finns en kolumn av människor ("pojke-tjej"), som visar ett tåg. Programledaren meddelar: ”Detta är ett erotiskt tåg. Tåget avgår". Kolumnen börjar röra sig och, som visar tågets rörelse, gör en cirkel runt rummet. Presentatören säger: "Stopp (så och så)." Tåget stannar. Efter det kysser den första vagnen den andra, den andra - den tredje och så vidare till slutet av tåget. Därefter uppmanas den som kommer in att ta plats i slutet av kompositionen. Programledare: "Tåget går!" Gör en andra cirkel runt rummet. Programledare: "Stopp (så och så)." Sedan - som vanligt: ​​den första bilen kysser den andra, den andra - den tredje. Men när det kommer till det senare gör oväntat den näst sista, istället för att kyssas, en grimas och skriker åt den senare. Utan att förvänta sig en sådan besvikelse, den sista vagnen kan bara hysa agg mot nykomlingen.

Kort
Ett spelkort krävs. Byts enkelt ut mot en kalender eller valfri kartong av lämplig storlek. Innan du börjar spelet uppmuntras alla att lära sig hur man håller kortet i upprätt läge med sina läppar genom att dra in luft. Låt mig förklara mer i detalj. Gör dina läppar till ett "halmstrå" som en kyss. Placera kortet mot dina läppar, som om du kysser dess mitt. Nu, sug in luft, släpp händerna och försök hålla kortet så att det inte faller. Efter 3-5 minuters träning kan nästan vem som helst hålla i kortet i minst ett par sekunder. Så, de sitter i en cirkel i ordningen "pojke-tjej". Och därmed, växelvis hålla kortet på båda sidor, passera i en cirkel. Det oavsiktliga fallet av kartan orsakar speciell animering :). Du kan spela för hastighet, för tid, för avgång. Det sista alternativet verkade vara det mest föredragna.

Överflödig dog
Spelet bygger på principen om ett barns lek "Den extra är ute". 5-6 av gästerna är inbjudna att delta i tävlingen. Stora glas (eller glas) ställs på bordet, ett mindre än antalet deltagare. Glasen är fyllda med vodka, konjak, vin (vad du vill). På kommando av handledaren (till exempel genom att klappa händerna) börjar deltagarna gå runt bordet. Så snart presentatören ger en förutbestämd signal (samma klapp) måste deltagarna ta ett av glasen och omedelbart dricka dess innehåll. Den som glaset inte räckte till är eliminerad. Efter det tas ett glas bort från bordet, resten fylls och spelet fortsätter på samma sätt som beskrivits ovan. Huvudsaken är att glaset alltid är en mindre än antalet spelare. Spelet slutar när en av de två återstående deltagarna dricker det sista glaset. I avsaknad av ett mellanmål och tillräckligt rymliga glas ser finalen obeskrivlig ut, eftersom det vanligtvis är svårt att kalla det att gå runt bordet.

Penna
Lag, där män och kvinnor alternerar (3-4 personer), måste passera från den första till den sista en enkel penna, och den överförs inklämd mellan näsan och överläppen på spelarna! Naturligtvis kan du inte röra pennan med händerna, men du kan röra allt annat med händerna. "Hjärtskärande spektakel", speciellt om folket redan har tagit lite alkohol.

Zoo
Spelet är för äldre förskolebarn, men går med råge på fester. 7-8 personer deltar, var och en väljer ett djur för sig själv och visar resten av detta djurs karaktäristiska rörelse. Så uppstår "bekantskapen". Efter det väljer presentatören från sidan nybörjaren att spela. Han måste visa sig själv och ett annat djur, detta djur visar sig själv och någon annan, och så vidare tills någon gör ett misstag, d.v.s. kommer att visa ett annat "djur" felaktigt eller visa ett pensionerat djur. Den som gjorde misstaget är eliminerad. Spelet slutar när det är två kvar."

Skrivande
Presentatören delar ut till alla ett tomt papper och en penna (penna, tuschpenna, etc.). Därefter börjar skapandet av uppsatser. Moderatorn ställer den första frågan: "Vem?" Spelarna skriver svaret på det i sina ark (alternativen kan vara olika, vem kommer på något). Sedan viker de arket på ett sådant sätt att inskriptionen inte syns och skickar arket till grannen till höger. Handledaren ställer en andra fråga, till exempel "Var?" Spelarna skriver ett svar på det gång på gång viker arket på ovanstående sätt och skickar arket igen. Detta upprepas så många gånger som behövs tills presentatören får slut på fantasi för frågor. Poängen med spelet är att varje spelare, som svarar på den sista frågan, inte ser resultatet av de tidigare svaren. Efter slutet av frågorna samlas löven av presentatören, vecklas ut och de resulterande kompositionerna läses upp. Resultatet är väldigt roliga historier, med de mest oväntade karaktärerna (från alla sorters djur till nära vänner) och vändningar i handlingen.

I påsar runt trädet
2 personer tävlar. De blir packade och sparkade. Överdelen av påsarna hålls för hand. På signalen springer de runt trädet åt olika håll. Den som kommer springande snabbare vinner. Nästa par fortsätter spelet.

Hockey
Jultomten vänder ryggen mot trädet. Det här är porten. Deltagare, 2 - 3 personer, tar pinnar och försöker göra mål mot jultomten.

Ta med snöbollen i skeden
2 spelare är inblandade. De får en sked med en bomullstuss i munnen. Vid en signal sprids de åt olika håll runt trädet. Vinnaren är den som kommer springande först och inte tappar en snöboll från en sked.

Vem ska plocka upp fler snöbollar
De spelar i par. Bomullsbollar ligger utspridda på golvet. Deltagarna får ögonbindel och får en korg. Vid signalen börjar de samla snöbollar. Vinnaren är den med flest snöbollar.

Filtstövlar
Stora filtstövlar placeras framför trädet. Två spelar. På en signal springer de runt trädet från olika håll. Vinnaren är den som kör trädet snabbare och tar på sig filtstövlar.

Ge snögubben en näsa
2 stativ placeras framför trädet; stora ark med bilden av snögubbar är fästa på dem. Två eller flera personer deltar. De har ögonbindel. På en signal måste de nå snögubbarna och sätta näsan på dem (det här kan vara en morot). Andra hjälper till med ord: till vänster, till höger, lägre, högre ...

Fånga snöbollen
Flera par är inblandade. Deltagarna står mitt emot varandra på ett avstånd av cirka 4 meter. Den ena har en tom hink, den andra har en påse med ett visst antal "snöbollar" (tennis- eller gummibollar). På signal 1 kastar deltagaren snöbollar, och partnern försöker fånga dem med en hink. Det par som avslutar spelet först och gör flest "snöbollar" vinner.

Den mest känsliga
Endast kvinnor deltar i tävlingen. Deltagarna möter publiken. Det finns en stol bakom varje. Handledaren placerar diskret ett litet föremål på varje stol. På kommando sätter sig alla deltagare och försöker avgöra vilken typ av föremål som finns under dem. Det är förbjudet att titta på eller använda händerna. Den som bestämmer först vinner.

Tjockkindad smäll
Rekvisita: en påse sugande godis (som "Berberis"). 2 personer befordras från företaget. De börjar turas om att ta godis ur påsen (i händerna på värden), stoppa i munnen (det är inte tillåtet att svälja), och efter varje godis kallar de sin rival för "fettkindad läppsmäll")) magi fras ", han kommer att vinna. Jag måste säga att spelet utspelar sig under publikens jubel och kik, och ljuden från deltagarna i spelet glädjer publiken!

Deltagare med julgransdekorationer går ut till mitten av rummet (innan dess kan du hålla en tävling för att göra denna leksak av improviserat material). Alla har ögonbindel och var och en vrids flera gånger runt sin axel. Allas uppgift är att gå åt det håll där trädet enligt hans mening är och hänga en leksak på det. Du kan inte kollapsa. Om deltagaren väljer fel väg är han skyldig att hänga leksaken på det han ska "begrava sig i".

Vinnaren är den som hänger upp leksaken på trädet och den som hittar den mest originella platsen för leksaken (exempelvis vd:ns öra).

Frostig andetag. En tillräckligt stor snöflinga ur papper läggs på bordet framför varje deltagare. Uppgiften är att blåsa av din snöflinga så att den faller från motsatt kant av bordet. Hålls tills alla blåser bort sina snöflingor. Efter att den sista snöflingan har fallit, förklara: "Vinnaren var inte den som blåste ut sin snöflinga först, utan den som var den sista som blåste. hans andetag är så frostig att hans snöflinga är frusen på bordet."

Kamrer
Olika sedlar ligger utspridda på ett stort ark Whatman-papper. De måste räknas snabbt, och kontot bör hållas så här: en dollar, en rubel, en mark, två mark, två rubel, tre mark, två dollar, etc. Den som räknar rätt, utan att gå vilse, når den bortre sedeln, vinner.

Berättare
Gästerna påminns om handlingarna i berömda ryska sagor och bjuds in att komponera och berätta nya versioner - i genren av en deckare, en kärlekshistoria, en tragedi, etc. Vinnaren utses av gästerna med hjälp av applåder.

Två oxar
Ett långt rep sätts på deltagarna i tävlingen som ett lag, och var och en av de två deltagarna försöker "dra" motståndaren bakom sig, i sin egen riktning. Samtidigt försöker alla nå priset som ligger en halv meter från varje spelare.

Skräck
Förutsättningarna är som följer - det är fem ägg i en kassett. En av dem är rå, varnar programledaren. Och resten kokas. Det är nödvändigt att bryta ägget på pannan. Den som får det rått är den modige. (Men i själva verket är alla ägg kokta, och priset har precis tagits emot av den sista deltagaren - han tog medvetet risken att bli ett universellt åtlöje.)

Mest uppmärksam
2-3 personer spelar. Presentatören läser texten: "Jag ska berätta en historia för dig i ett och ett halvt dussin fraser. Så fort jag säger siffran tre, ta priset omedelbart. En gång fångade vi en gädda, urtagen, och inuti den lilla fisken såg vi, och inte en, utan så många som sju." "När du vill memorera dikter, proppa dem inte förrän sent på kvällen. Ta det och upprepa det en eller två gånger för natten, eller bättre 10 ". ”En härdad kille drömmer om att bli olympisk mästare. Se, var inte listig i början, utan vänta på kommandot: en, två, marsch!" "När tåget på stationen fick jag vänta 3 timmar ..." (om de inte har tid att ta priset tar värden det). "Tja, mina vänner, ni tog inte priset när ni hade möjlighet att ta det."

Havsvarg
Spelet spelas av två lag om två personer. Presentatören ger uppgiften: "Om det blåser starkt till sjöss kan sjömännen ett knep - de binder banden på sina topplösa kepsar under hakan och fixerar dem på så sätt hårt på huvudet. En landskamp per lag”. Varje spelare utför ett kommando med en hand.

Dykare
Spelare uppmanas att sätta på sig fenor och titta genom en kikare från baksidan för att gå längs en given rutt.

Passera hatten
Alla deltagare står i två cirklar - inre och yttre. En spelare har en hatt på huvudet, den måste sättas i sin egen cirkel, det finns ett villkor - att föra hatten från huvud till huvud utan att röra den med händerna. Vinnaren är laget där spelaren med nummer ett kommer att vara med i kepsen igen.

Bryt grytan
En kruka hängs på pålen (du kan ställa den på marken eller på golvet). Föraren får ögonbindel och får en pinne. Uppgiften är att bryta potten. För att komplicera spelet kan föraren bli "förvirrad": innan du ger pinnen, ring runt dig flera gånger.

Glada apor
Programledaren säger orden: ”Vi är roliga apor, vi spelar för högt. Vi klappar i händerna, vi stampar med fötterna, blåser upp kinderna, hoppar på tårna och visar till och med tungan för varandra. Tillsammans hoppar vi till taket, tar med fingret till templet. Låt oss sticka ut öronen, svansen på toppen av huvudet. Vi kommer att öppna våra munnar bredare, vi kommer att göra alla grimaser. Som jag säger nummer 3, alla med grimaser - frys." Spelarna upprepar allt efter ledaren.

Baba Yaga
Stafettspel. En enkel hink används som stupa, en mopp används som kvast. Deltagaren står med ena foten i hinken, den andra står kvar på marken. Han håller hinken i handtaget med ena handen och moppen i den andra. I denna position är det nödvändigt att gå hela sträckan och passera stupan och kvasten till nästa.

gyllene nyckel
Deltagarna i spelet kommer att behöva skildra bedragarna från sagan "Den gyllene nyckeln". Två par kallas. En i varje par är räven Alice, den andra är Basilios katt. Den som är Fox, böjer ena benet vid knäet och håller det med handen, tillsammans med Katten, vars ögon har ögonbindel, omfamnar, övervinner ett givet avstånd. Paret som först "haltade" får en "guldnyckel" - ett pris.

Banker
Deltagare i spelet uppmanas att titta på en uppsättning burkar i olika storlekar och former på långt håll. Du kan inte plocka upp dem. Varje spelare har en bit kartong, från vilken de ska skära locken så att de ligger exakt i linje med burkarnas hål. Vinnaren är den som har flest lock som matchar exakt med hålen på burkarna.

Gelé
För den här tävlingen, förbered någon delikat maträtt - till exempel gelé. Deltagarnas uppgift är att äta den så snabbt som möjligt med hjälp av tändstickor eller tandpetare.

Skörd
Uppgiften för spelarna i varje lag är att överföra apelsinerna till en viss plats så snabbt som möjligt utan att använda händer.

Upptäckare
Först uppmanas deltagarna i tävlingen att "öppna" en ny planet - att blåsa upp ballonger så snabbt som möjligt och sedan "befolka" denna planet med invånare: rita snabbt figurer av små människor på ballongen med tuschpennor. Den som har fler "invånare" på planeten vinner!

Kockar
En deltagare från varje lag. Vi behöver folk som lagar bra mat. Under en viss tid är det nödvändigt att utarbeta en festmeny, namnen på rätterna där börjar med bokstaven "H". Sedan kommer en deltagare från laget till bordet och tillkännager sin lista i tur och ordning. De som är de sista att kalla ordet kommer att vinna.

Få din granne att skratta
Ledaren är godtyckligt vald. Hans uppgift är att utföra en sådan handling med grannen till höger att någon av de närvarande skulle skratta. Till exempel tar programledaren sin granne vid näsan. Alla andra i cirkeln borde göra detsamma. När cirkeln är sluten tar ledaren igen grannen, nu vid örat, knä etc. De som skrattade lämnar cirkeln. Vinnaren är den sista tävlande.

Trasig telefon
Ett enkelt men väldigt roligt spel, känt sedan barndomen. En av gästerna säger snabbt och otydligt, viskande, ett ord till grannen till höger. Han i sin tur viskar det han hörde till sin granne på samma sätt - och så vidare i en ring. Den sista deltagaren reser sig och uttalar högt ordet som skickats till honom, och den som startade spelet säger sitt eget. Ibland överträffar resultatet alla förväntningar. En variant av detta spel är "Associations", det vill säga att grannen inte upprepar ordet, utan förmedlar en association med det, till exempel: vinter är snö.

Bordshäcklopp
För att spela behöver du cocktailrör, tennisbollar (i avsaknad av kan du skrynkla servetter) enligt antalet deltagare i loppet.

Förberedelser: på bordet förbereds banorna efter antalet deltagare, det vill säga de sätter glas och flaskor av dem i rad på ett avstånd av 30-50 cm från varandra. Spelare med ett sugrör i munnen och en boll är redo att starta. På signal från ledaren ska deltagarna, blåsande på bollen genom röret, leda den längs hela sträckan, böja sig runt mötande föremål. Den första spelaren som kommer i mål är vinnaren. Uppgiften kan kompliceras genom att bjuda in gäster att blåsa på ballongen med lavemang eller spruta.

Huvudsaken är att kostymen passar
För att spela behöver du en stor låda eller väska (ogenomskinlig), i vilken olika klädesplagg är vikta: trosor i storlek 56, huvar, bh:ar i storlek 10, glasögon med näsa, etc. roliga saker.

Presentatören inbjuder de närvarande att uppdatera sin garderob genom att ta ut något ur lådan, med villkoret att inte ta av det under den närmaste halvtimmen.

På värdens signal skickar gästerna lådan till musiken. Så fort musiken har stannat öppnar spelaren som håller lådan den och utan att titta tar han fram det första som stöter på och sätter på den. Utsikten är fantastisk!

Och i mina byxor...
Innan spelet görs tomrum (urklipp av tidningsrubriker och rubriker kan vara väldigt olika. Till exempel: "Dun och fjäder", "Vinnare av tävlingen", etc.).

Sticklingarna läggs i ett kuvert och körs i en cirkel. Den som tar emot kuvertet säger högt: "Och i mina byxor ...", tar sedan ett urklipp från kuvertet och läser upp det. De resulterande svarsalternativen är ibland väldigt roliga. Ju smartare klipp, desto roligare är spelet.

Dela dina alternativ för att hålla tävlingar i kommentarerna.

I stort sett eller helt enkelt, på ett kontor eller ett kafé, genom insatser från toppchefer eller vanliga kollegor, men detta kommer att hända - på varje kontor kommer de att fira det nya året. Vi vet hur man har kul i kväll. Vi har en topplista över spel. Från dig - initiativ och gott sällskap...

"TA INTE BORT!"

ANTAL SPELARE: Någon.

FÖRBEREDA I FÖRHÅND: En stor låda eller en ogenomskinlig väska, där man kan samla olika komiska saker: barnstrumpbyxor, boxershorts, en stor behå, huvar, clownnäsor, etc.

VÄSEN: På presentatörens signal lämnar deltagarna lådan till varandra till musiken. Så fort musiken stannar, drar den i vars händer lådan ut en sak och sätter på den. Villkoret är att inte skjuta den under den kommande halvtimmen!

LEDTRÅD: Glöm inte att ladda din kamera. När annars kommer du att se väktaren Vasily i 100F-behån!


"KÄRLEK ÄLSKAR INTE"

ANTAL SPELARE: Någon.

FÖRBEREDA I FÖRHÅND: Din kropp?

VÄSEN: Presentatören (den mest aktiva av kollegorna, du kan ta den här rollen) ber alla vid bordet att säga vilken del av kroppen de gillar och vilken del grannen till höger inte har. Till exempel: "Jag älskar hans vänstra knä och jag gillar inte hans näsa." I slutet av avslöjandena ber presentatören alla att stryka (kyssa) de "framgångsrika" platserna och nypa (bita) den drabbade för de "misslyckade".

LEDTRÅD: Det är önskvärt att kollegor av olika kön sitter bredvid.

TIPS 2: Efter att ha bitit sysadmin i rumpan, gå tillbaka till din arbetsdator och gör säkerhetskopior av alla viktiga dokument. Kanske trots allt, och hämnas...

"FLYGANDE GANG"

ANTAL SPELARE: Någon.

FÖRBEREDA I FÖRHÅND: Flaskor (plast eller glas).

VÄSEN: Flaskorna ställs på rad framför volontären, på samma avstånd. Han får ögonbindel och uppmanas att gå igenom hindret utan att röra en enda container. Medan offret är upprörd över uppgiftens svårighet, tas flaskorna bort. Som ett resultat får du en stolt flamingofågel som flitigt går runt på kontoret.

LEDTRÅD: Ställ undan disken väldigt tyst. Hon kommer fortfarande att behövas.

"VAL"

ANTAL SPELARE: Någon.

FÖRBEREDA I FÖRHÅND: Lokaler (se tips).

VÄSEN: Alla står i en ring och slår varandra ihop. Presentatören talar till vart och ett av namnen på två djur i örat. Sedan listar han högt upp djuren, personen, som har hört "sitt", måste sätta sig ner. Hans grannars uppgift är att förhindra att detta händer. Spelet går i ett ganska högt tempo. När alla får smaka säger presentatören "Whale" - det är detta djur som varje deltagare tänker på vid den andra punkten. Resultatet kommer att roa alla!

LEDTRÅD: Rensa försiktigt området inom radien för kollegors fall från vassa och brytbara föremål. Alla är inte nöjda med att landa på ett hål.

"KOMEDISERIE"

ANTAL SPELARE: Vem som helst, men bara män.

FÖRBEREDA I FÖRHÅND: Uppblåsta ballonger, tejp, tändstickor.

VÄSEN: Det finns män i laget som fortfarande inte är emot att få en miljon dollar och som fortfarande undrar hur det är att vara gravid? Bra, det här spelet är bara för dem! Ballonger fästs på deltagarnas mage med tejp. En ask med tändstickor är utspridda framför varje "gravid" kvinna. Uppgiften är att samla ihop tändstickorna så snabbt som möjligt och inte låta "magen" spricka.

LEDTRÅD:Är det värt det att begränsas till en ballong? Ge chefsekonomen Sergei Ivanovich ett försök till!

"VAD ÄR MITT NAMN?"

ANTAL SPELARE: Någon.

FÖRBEREDA I FÖRHÅND: Tabletter gjorda av papper med roliga, inte de lättaste orden på dem (lemur, brödskärare, bulldozer, sötnos, etc.).

ESSENS: Alla får ett nytt namn för kvällen - en motsvarande tallrik fästs på baksidan. Spelarnas uppgift är att ta reda på deras smeknamn från andra. Endast "ja" och "nej" kan besvaras på frågor. Vinnaren är den som är den första att gissa inskriptionen på sin surfplatta.

LEDTRÅD: Brödskäraren kommer att bli förolämpad om du klickar på den så här för nästa år.

"KOMMER ATT GÖRAS"

ANTAL SPELARE: Någon.

FÖRBEREDA I FÖRHÅND:Är det lusten att sjunga (med skicklighet är svårare).

VÄSEN: Dela in i lag beroende på antalet spelare. Välj tillsammans temat för tävlingen, till exempel kärlek, snö, djur ... Varje lag måste komma ihåg en låt "om ämnet" och framföra flera rader från den. De som håller längst vinner.

LEDTRÅD: Var kreativ och var inte rädd för att argumentera. Om du vill kan du bevisa för vem som helst att låten "You left me!" tillägnad ett riktigt djur!

"STORA LÖP"

ANTAL SPELARE: Någon.

FÖRBEREDA I FÖRHÅND: Cocktailtuber och pingisbollar (enligt antal deltagare).

VÄSEN: Förbered banan: ställ flaskor, glas, glas (i allmänhet allt som kommer till hands) på bordet så att stigar bildas. Spelarna kommer att jaga sina bollar över dem och blåsa på dem genom sugrör. Vinnaren är den som kommer först i mål.

LEDTRÅD: Det är bra att spela i par för eliminering: en ny deltagare tar förlorarens plats. Resten vid den här tiden kan sjunga i kör låten "... jakt i hett blod."

"PROVAVGIFT"

ANTAL SPELARE: 5 till 20.

FÖRBEREDA I FÖRHÅND: Pennor, papper och suddgummi.

VÄSEN: Varje spelare ritar en vänlig tecknad serie av någon närvarande. Porträtten passeras i en cirkel, och var och en på baksidan skriver vem som visas på bilden. När konsten går genom cirkeln och återvänder till författaren, räkna antalet poäng (dvs korrekta svar). Vinnaren är författaren till det mest kända porträttet.

LEDTRÅD: Så att ingen lämnas onådd, lotta i förväg – vem representerar vem. Och det finns ingen anledning att rita en mustasch för personalofficern Glafira Pafnutievna, som i Budyonnys - i själva verket börjar ett borst ovanför hennes läpp bara komma fram ...

"VAD VAR NÄR"

ANTAL SPELARE: Någon.

FÖRBEREDA I FÖRHÅND: Papper, pennor efter antal deltagare.

VÄSEN: Alla sitter vid bordet. Presentatören ställer en allmän fråga, till exempel "vem?" Sedan ställs nästa fråga, till exempel "när?", Proceduren upprepas. Spelet pågår tills alla har slutfört sina ark. Sedan, till ett vänligt skratt, läser värden upp de resulterande berättelserna. Du bemästrade förmodligen ett liknande roligt i skolan.

LEDTRÅD: Närvaron av en ledare är inte nödvändig. Frågor kan ställas av alla i tur och ordning. Samtidigt får du reda på vem, när och vad som faktiskt gör sent på kvällen i kontorssoffan ...

"HÅLLER HELT MED"

ANTAL SPELARE: Någon.

FÖRBEREDA I FÖRHÅND: Papper, pennor eller pennor.

VÄSEN: Dela upp i två lag. Var och en får ett ark med kategorier som anges på det, till exempel stad, flod, land, teknik, anläggning, etc. Välj en bokstav i alfabetet och starta spelet. Under en viss tid (en minut eller två) behöver laget komma ihåg så många lämpliga ord som möjligt.

LEDTRÅD: Kategorier kan vara professionellt orienterade, detta kommer att sammanföra teamet. Hur trevligt det är för biltjänstens vänliga arbetare (och kvinnliga arbetare) att komma på det femtonde namnet på motordelen med bokstaven Ш!

"FRÅN A TILL Ö"

ANTAL SPELARE: Någon.

FÖRBEREDA I FÖRHÅND: Kunskap om alfabetet.

VÄSEN: Spelet är enkelt: börjar med "A" och vidare alfabetiskt kommer alla med en gratulation till "sin" bokstav. Författaren till den roligaste frasen vinner.

LEDTRÅD: Hoppa inte över bokstäverna G, F, Y, b, Y. Det blir kul. Hur är det!

"JA, ALDRIG!"

ANTAL SPELARE: 7 till 15.

FÖRBEREDA I FÖRHÅND: Marker för varje deltagare, minst tre stycken.

VÄSEN: Rättvisa spel. Den första spelaren säger "Jag har aldrig ..." och nämner något som han aldrig har gjort i hela sitt liv. Alla som tvärtom hade den angivna upplevelsen, ger hjälten en token. Allas uppgift är att komma på något som han inte gjorde, till skillnad från de flesta närvarande. Vinnaren är den som, efter ett visst antal cirklar, vinner flest marker.

LEDTRÅD: Som chips kan du använda tändstickor, färdigskurna pappersbitar, stora bönor. Men det är inte värt att använda kunskapen om kollegor för dina egna själviska syften. Tänk bara, sekreteraren Irochka kom aldrig till jobbet i tid, men hon vann!

"EN NY LINE"

ANTAL SPELARE: Någon.

FÖRBEREDA I FÖRHÅND: Pennor eller pennor, skriv ut början av en berömd dikt på pappersark.

VÄSEN: Låt alla lägga till sitt eget rimmade slut på den givna dikten. Tro mig, även den populära "Goby svänger ..." med dina kollegors lätta hand kommer att få ett oförutsägbart lyckligt slut (eller kanske inte lyckligt!).

LEDTRÅD: Förbered några utskrifter, spelet är beroendeframkallande. Och lyssna, var den här tjuren kommer att hamna ...

Publicerad: Cosmopolitan Russia - december 2010