Konkurse qesharake për ditëlindje: konkurset më të mira për fëmijë dhe të rritur. Konkurse për ditëlindje për fëmijë dhe të rritur Lojëra zbavitëse për fëmijë dhe të rritur në festë

Gjatë përgatitjeve festive për ditëlindjen e fëmijës, prindërit e djalit të ditëlindjes përgatisin një interesante program konkurrues për fëmijët dhe shpesh harrojnë të rriturit e ftuar. Brezi i vjetër është i ftuar të ulet në tavolinë dhe të argëtohet me biseda ose duke shijuar kryeveprat e kuzhinës. Sidoqoftë, do të ishte shumë më mirë ta bëni ditëlindjen e një fëmije një ngjarje të gëzueshme dhe të paharrueshme për nënat, baballarët dhe gjyshërit tashmë të rritur. Si të argëtoni një audiencë kaq të larmishme? Është e nevojshme të zgjidhni me kujdes garat dhe detyrat për fëmijë dhe të rritur, si dhe të organizoni argëtim të përbashkët.

Një festë e mirë për fëmijët dhe të rriturit fillon me pikat e mëposhtme:

  • Duke ftuar mysafirë.
  • Dekorimi i dhomës festive.
  • Program argëtues për të rriturit.
  • Lojëra dhe argëtim për fëmijët.
  • Konkurse dhe gara të përbashkëta.

Vizatimi i kartave të ftesës

Pushimi fillon me një ftesë. Ju thjesht mund të telefononi dhe ftoni gojarisht mysafirë, ose mund të tregoni zgjuarsi krijuese dhe të përdorni metodën e "gjyshes" - dërgoni kartat e ftesës të dizajnuara bukur me postë. Do të jetë surprizë për të rriturit që ta gjejnë në kutinë postare së bashku me një faturë qiraje. zarf i bukur me një ftesë për festë për fëmijë. Dhe fëmijët do të jenë të interesuar të çajnë paketimin dhe të shikojnë përmbajtjen e tij. Hani mënyra të ndryshme dekorime për kartolinat e ditëlindjes së fëmijëve:

  • Vizatoni një kartë individuale për çdo mysafir të ftuar (fëmijë dhe prindërit e tij).
  • Dizajn në një nga redaktorët grafik.
  • Blini ftesa të gatshme dhe firmosini bukur ose kompozoni një katrain të shkurtër.

Shumica Menyra me e mire, sigurisht, së bashku me fëmijën, bëni një kartolinë individuale për çdo të ftuar.

Dekorimi i dhomës

Nëse dëshironi që atmosfera e festës të ndihet që nga dera, kujdesuni për arredimin e dhomës. Të gjithë të ftuarit - si fëmijët ashtu edhe prindërit - do të jenë të interesuar të shikojnë dekorin. Këtu janë disa opsione për të dekoruar një dhomë që do të kënaqë syrin dhe do t'i shtojë solemnitetin momentit.

Dekorimi festiv i dhomës.

Gazeta muri

Filloni një traditë të botimit të një gazete të tillë çdo vit në ditëlindjen e fëmijës suaj. Mund ta bëni nga një rrotull letër-muri. Ngjiteni mbi të më qesharake dhe foto interesante fëmijë për vitin e kaluar, dhe më poshtë nënshkrimet origjinale. Ky dekorim do të interesojë si fëmijët ashtu edhe të rriturit. Mund të lini pak hapësirë ​​në fund për dëshirat dhe nënshkrimet e të ftuarve. Shumë vite më vonë, kur të hiqni një gazetë të tillë nga kat i ndërmjetëm, do të merrni shumë emocione pozitive dhe kujtime të ngrohta.

Ekspozita në shtëpi

Një ekspozitë artizanale, vizatimesh, figurash të bëra nga plastelinë dhe materiale natyrore, ose diçka tjetër (ndoshta modele avionësh të montuar vetë, nëse hobi i fëmijës lidhet me këtë) vendoset në një raft ose në një vitrinë për ta parë të gjithë. Nëse fëmija është më i madh, mund t'i ofroni që së pari të bëjë një suvenir për secilin mysafir dhe t'ua jepni miqve të ftuar në fund të festës. Punimet artizanale nga mysafirët e djalit të ditëlindjes duhet gjithashtu të zënë vendin e tyre në raft.

Topa dhe gjarpër

Çdo fëmijë i pëlqen balonat dhe shiritat e ndezur. Ju thjesht mund t'i varni nëpër dhomë ose t'i shpërndani në dysheme. Ju gjithashtu mund të blini një dizajn të gatshëm të balonave ngjyra të ndryshme ose bëni një për të porositur posaçërisht për ditëlindjen e një fëmije. Është e rëndësishme të blini balona të cilësisë së lartë në mënyrë që të mos fillojnë të shpërthejnë në mes të festës.

Brenda çdo tullumbace mund të vendosni një copë letre të mbështjellë me një dëshirë për të ftuarit (të rritur dhe fëmijë), dhe në fund të mbrëmjes ftoni të gjithë të zgjedhin dhe të shpërthejnë një tullumbace dhe të lexojnë dëshirën e tyre. Një lamtumirë e tillë origjinale vlerësohet shumë nga fëmijët dhe të rriturit.

Program për të rriturit

Kur festoni ditëlindjen e një fëmije, duhet të kujdeseni edhe për prindërit e ftuar. Për të parandaluar që të rriturit të mërziten gjatë garave të fëmijëve, duhet të përgatitni një program të veçantë për ta. Ju mund t'i ftoni ata të shikojnë një video për djalin e ditëlindjes. Për ta bërë këtë në shtëpi, do t'ju duhet një kompjuter, fotografi dhe video nga arkivi i familjes në format dixhital. Si shoqërim muzikor Muzikë e përshtatshme nga filmat vizatimorë apo ndonjë tjetër sipas shijes tuaj. Mund ta modifikoni vetë videon nëse jeni të njohur me redaktimin e videos, ose mund t'ia besoni këtë detyrë profesionistëve. Siç tregon praktika, filma të tillë magjepsin të gjithë të rriturit: gjyshërit, kumbarët, prindërit e fëmijëve të ftuar, hallat dhe xhaxhallarët.

Askush nuk duhet të mërzitet në një festë argëtuese!

Ndërsa të rriturit janë të zhytur në shikimin e filmit, ju mund të drejtoni programin kryesor për fëmijët. Kur filmi të përfundojë, ftoni prindërit dhe të afërmit tuaj në tryezë dhe trajtojini vetes një kënaqësi të bërë në shtëpi. Pas 20–30 minutash, mund të filloni të zhvilloni gara dhe kuize.

Detyrat për fëmijët dhe të rriturit mund të alternohen - ndërsa disa marrin pjesë, të tjerët po shijojnë kënaqësinë festive. Fëmijët dhe të rriturit mund të ulen së bashku, por është më mirë të vendosni një tryezë të veçantë të ëmbël për fëmijët. Vëmendja juaj duhet të jetë e mjaftueshme për të gjithë. Për ta bërë më të lehtë, zgjidhni një asistent për të kryer një program argëtues. Ju do të shpërbleheni bujarisht për përpjekjet tuaja me buzëqeshjet e fëmijëve dhe mirënjohjen e të rriturve.

Lojërat e tavolinës janë një mënyrë për t'i mbajtur prindërit të zënë.

Aktivitete për të rriturit

"Lavdërim"

Sipas renditjes së vendeve në tryezë, të gjithë të ftuarit lavdërojnë heroin e rastit dhe e thërrasin atë cilësitë më të mira. Pas kësaj, nxirret një kapelë, në të cilën janë palosur paraprakisht copa letre me mbishkrime të cilësive personale të personit, dhe të ftuarit, një nga një, nxjerrin një "humbje".

"Mos harroni të gjitha"

Ndërsa të ftuarit nuk janë ende të dehur në ditëlindjen e tyre, sugjerohet që ata të emërojnë datat dhe ngjarjet më domethënëse në jetën e personit të ditëlindjes:

  • Dita e javës në të cilën keni lindur.
  • Data e lindjes.
  • Viti i lindjes.
  • Koha e lindjes.
  • Pesha e lindjes.
  • Lartësia në lindje.
  • Kur u shfaq dhëmbi i parë?
  • Sa dhëmbë tani?
  • Fjala e parë.
  • Pjata e preferuar.
  • Pija e preferuar.
  • Loja e preferuar.

Ka shumë opsione për pyetje, por gjyshërit do të fitojnë (siç tregon praktika). Atyre u jepet solemnisht çmimi “Për kujtim” dhe një fotografi e djalit të ditëlindjes.

"Emri"

Nga ana tjetër, të gjithë pjesëmarrësit në festë janë të ftuar të emërojnë emra zvogëlues dhe të dashur për djalin e ditëlindjes (për shembull, Sasha, Shura, Sashka, Sashok, Shurochka, Sashenka dhe të tjerët). Ai që emëroi më shumë fiton. Çmimi mund të jetë një fletore e vogël, faqja e parë e së cilës është pikturuar me kujdes një ditë më parë nga heroi i rastit.

"Furnizimi i detyrave"

Një litar është i fiksuar në muret e kundërta, dhe çorapet e fëmijës janë ngjitur me të me kapëse rrobash. Çdo çorape përmban një detyrë për një të rritur:

  • Trego një poezi për një temë të caktuar.
  • Vallëzoni një lambada.
  • Këndoni një ninullë.
  • Këndoni një këngë për fëmijë në një aranzhim rock.
  • Kërceni në njërën këmbë nga njëri skaj i dhomës në tjetrin.
  • Zvarriteni nën tryezë.
  • Vizatoni një kafshë.
  • Paraqitni një objekt pa fjalë.

Mund të përfshini edhe detyra më të lehta: puthni djalin e ditëlindjes ose merrni karamele.

"Puzzles"

Kur ditëlindja po i vjen fundi dhe të ftuarit janë tashmë mjaft të relaksuar, ju mund të ofroni të mblidhni enigma për ta me shpejtësi. Merrni disa enigma të thjeshta me 6-8 pjesë dhe vendosini në stol, sipas numrit të pjesëmarrësve. Kushdo që e mbledh më shpejt merr urdhrin "Më i shpejti".

Si rezultat, ia vlen të shtohet se argëtim për të rriturit në ditëlindjen e fëmijëve duhet të jetë interesante, por jo shumë ndërhyrëse. Disa njerëz kanë turp të marrin pjesë në gara ose kanë frikë të duken të pasigurt. Jini të vëmendshëm ndaj të gjithë pjesëmarrësve në festë dhe nëse një person është dukshëm i lodhur, lëreni që të shijojë me qetësi trajtimin dhe të mendojë për argëtimin.

Program për fëmijë

Mund të gjeni shumë skenarë për mbajtjen e ditëlindjes së fëmijëve. Këtu janë disa opsione: "Torta e ditëlindjes mungon", "Gjuetia e thesarit", "Zana e përmbushjes së dëshirave mungon" dhe të tjera. Le të shohim tortën e ditëlindjes që mungon.

Ju mund të ftoni një animator ose të argëtoni vetë fëmijët.

Ne i drejtojmë fëmijët me pyetje kryesore për të fikur qirinjtë në tortën e ditëlindjes. Ne sjellim solemnisht një kuti të bukur në të cilën supozohet të jetë një tortë, por (oh tmerr!) nuk ka. Kutia përmban vetëm disa thërrime dhe një shënim misterioz. Ju lutemi lexoni shënimin nga fëmija më i madh. Thotë diçka si kjo: “Të mora tortën. Plotësoni detyrat e mia për ta kthyer atë. Kira." Kira është një kukull që mbahet në dorë. Ju mund të merrni cilindo - një kafshë, një vajzë apo një djalë.

Një moment më vonë, fajtori i humbjes shfaqet në dorën e njërit prej prindërve. Kira takohet me fëmijët dhe u ofron gara të ndryshme për t'u kthyer tortën e ditëlindjes.

Pas përfundimit të të gjitha garave, lodra hiqet dhe torta kthehet (është në një dhomë tjetër me qirinj të ndezur).

Konkurse

"Lëvizni vezën"

Në njërin skaj të dhomës ka 2 stola me pjata të zbrazëta (është më mirë të merren plastike ose metalike) dhe në anën tjetër ka edhe 2 stola me pjata që përmbajnë vezë të ziera (sipas numrit të pjesëmarrësve). Fëmijët ndahen në 2 ekipe. Secilit person i kërkohet të transferojë një vezë në një lugë nga një pjatë në tjetrën. Skuadra fituese merr një çmim ose medalje.

"Mblidhni gjethet"

Është e nevojshme të shpërndani gjethe të prera nga letra me ngjyrë, në anën e pasme të disave duhet të vizatoni një shenjë-simbol të caktuar. Fëmijët janë të ftuar të ndihmojnë kukullën të mbledhë gjethe. Fëmija që gjen një fletë me një shenjë-simbol i jepet një çmim i ëmbël (vafer, karamele, marmelatë - për të zgjedhur).

"Vëre hundën"

Ju mund të bashkëngjitni jo vetëm një hundë, por edhe një sy, gojë, vetulla, hairstyle, veshë etj. Një fytyrë (e një klloun, kukull, personazhi i përrallës), por pa hundë. Secili nga fëmijët duhet të përpiqet të ngjitë një hundë të bërë nga plastelinë (brum) mbi vizatim, me sy të lidhur. Fituesi është ai që e ka ngjitur hundën më afër vendndodhjes së saj aktuale në fytyrë. Çmimi mund të jetë një medalje ose urdhri "Më i saktë".

"Lepujt"

Kukullës i mungon miku i saj më i mirë, lepuri, dhe u kërkon fëmijëve të kërcejnë si lepuj, duke vënë veshë letre ose thjesht duke vënë pëllëmbët në kokë. Lepurit më aktiv i jepet një shpërblim - urdhri ose medalja "Kërcim".

"Gara me balona"

Balonat e fryra vendosen në dysheme dhe fëmijëve u jepet detyra që ta fryjnë më shpejt balonën në skajin tjetër të dhomës. Fëmijët e ftuar ulen në gjunjë dhe duar dhe fillojnë të fryjnë me urdhër. Fituesit i jepet çmimi "Era më e fortë".

"Zgjidhni një dhuratë"

Shtrihet një fjongo dhe në të varen dhurata të ndryshme të vogla (çelsa, stilolapsa, stilolapsa me majë). Çdo fëmijë duhet t'i lidh sytë, t'i ofrohet të zgjedhë një suvenir si suvenir. Askush nuk duhet të mbetet pa dhuratë në ditëlindjen e tij.

"Secili për dëshirën e tij"

Copa të vogla letre me detyra individuale vendosen në një kuti ose kapelë: sorrë, këndoni një këngë, recitoni një poezi, hidhni një bretkocë, puthni djalin e ditëlindjes, hani një kokrra të kuqe. Çdo fëmijë që vjen në një festë për ditëlindjen e fëmijëve nxjerr një copë letër dhe e lexon vetë, ose një i rritur i ndihmon ta lexojnë, bën një dëshirë dhe ia plotëson.

"rruaza"

Dy fëmijë duhet të garojnë për të parë se kush mund të fillojë më shpejt bagels (bagels) në një litar ose një hell të gjatë. Ai që mbaron së pari të lidhin rruazat fiton.

Ndërsa përfundoni garat dhe detyrat, duhet të bëni disa pushime: hani, pini, kërceni, në mënyrë që djemtë të mos lodhen.

Pas të gjitha detyrave, djali i ditëlindjes i fryn qirinjtë dhe e gjithë shoqëria shkon për të ngrënë tortën.

Argëtim i përbashkët

Në mënyrë që festa e ditëlindjes së fëmijëve me pjesëmarrjen e të rriturve të shkojë me zhurmë, ju duhet të argëtoni të ftuarit jo vetëm individualisht, por edhe së bashku.

Kur organizoni një program për fëmijë dhe të rritur, mos harroni për argëtimin e përbashkët.

Për të rritur dhe fëmijë

"Gara me Papa"

Një garë mes baballarëve dhe fëmijëve zhvillohet nën shoqërimin e muzikës gazmore. Secili fëmijë ulet me ecje me babanë e tij (babai në të katër këmbët) dhe bilbili bie - fillimi i garës. Fituesi është ai që është i pari që do të hipë mbi babin nga njëri skaj i dhomës në tjetrin dhe mbrapa. Fituesve u jepet një çmim i ëmbël - një karamele e madhe, dhe të gjithë pjesëmarrësit - një ëmbëlsirë e vogël.

"Kësulëkuqja"

Merrni 2 litarë 5 metra të gjatë. Një litar është hedhur në një vijë të drejtë, dhe tjetri përgjatë një shtegu dredha-dredha ose spirale. Një fëmijë dhe një nga prindërit e tij zgjidhen nga të ftuarit. Fëmija ecën përgjatë një rruge të drejtë tek gjyshja e tij dhe nëna ose babai i tij ecin përgjatë një rruge gjarpëruese. Kushdo që vjen më shpejt fiton.

"Gjurmët"

2 ekipe luajnë. Çdo ekip ka një prind dhe një fëmijë. Do t'ju duhet një gjurmë e prerë paraprakisht e një tigri ose kafshe tjetër. Nevojiten gjithsej 4 boshllëqe. Pjesëmarrësit marrin 2 këngë. Fëmija qëndron në gjurmën e këmbës me njërën këmbë dhe prindi lëviz gjurmën e dytë për hapin tjetër. Fituesi është ai që e përshkon të gjithë distancën më shpejt.

"Orkestra"

Pjesëmarrësve që dëshirojnë (fëmijë dhe prindër) u jepen pajisje të ndryshme të bëra nga materiale skrap që nxjerrin tinguj. Ajo mund të jetë:

  • Pots.
  • Kapakët.
  • Bankat me qindarka.
  • Gota me ujë dhe kashtë (tinguj gurgullimë).
  • Daulle.
  • Bilbili.
  • Shkopinj sushi dhe tigan.
  • Zile.

Përveç pajisjeve të improvizuara me zhurmë dhe zile, mund të përdorni instrumente muzikore reale ose lodër, nëse ka. Një këngë gazmore për fëmijë ndizet në sfond, zgjidhet një solist (ose disa këngëtarë) dhe fillon aranzhimi origjinal i hitit të famshëm.

"Fishekzjarret"

Një shfaqje e vërtetë fishekzjarre do të jetë një surprizë e këndshme lamtumire, e cila do të krijojë një ndjesi midis fëmijëve dhe të rriturve në ditëlindjen e një fëmije dhe do të jetë një kulm i shkëlqyer i festës.

Kur mbani gara në ditëlindjen tuaj, duhet të përgatisni shumë dhurata të ëmbla. Edhe nëse konkursi është për një të rritur, çmimi mund të jetë një ëmbëlsirë - prindi do t'ia japë fëmijës.

Ditëlindja e një fëmije është festë e ndritshme, ku as fëmijët dhe as prindërit e tyre nuk duhet të mërziten. Përfshini aktivisht të rriturit në gara dhe gara stafetë, dhe festa juaj do të mbahet mend për një kohë të gjatë.

Thërren 5-6 lojtarë dhe vendosen po aq karrige.

Luhet muzika, pjesëmarrësit ecin rreth karrigeve derisa muzika të ndalojë. Muzika ndalet dhe pjesëmarrësit heqin një gjë në të njëjtën kohë.

Bëjeni këtë disa herë. Më pas tingëllon muzikë e ndryshme dhe pjesëmarrësit fillojnë të vishen në të njëjtën mënyrë. Vendi ku qëndron pjesëmarrësi është vendi ku ai vishet.

Çmimi për më ekstravagantet (i zgjedhur me ndihmën e të ftuarve)

Konkursi "Numërimi i shpejtë"
Ekipet duhet të rreshtohen me shpinën nga audienca. Ne kemi një grup letrash në të cilat janë shkruar numrat nga 1 deri në 8, sipas numrit të lojtarëve në ekip. Ne i vendosim këto letra në shpinë. Secili person nuk e di se çfarë numri është shkruar në shpinë të tij, por ai mund të shohë kartën e personit përpara. Në sinjal, skuadrat duhet të rreshtohen në mënyrë që numrat në kartat e tyre të jenë në rregull. Pra, ja ku shkojmë! Ekipi i kujt do ta kryejë këtë detyrë më shpejt?!

Konkursi "Gara me Auto"
Dhe pjesëmarrëse në garën e radhës do të jenë vajza. Tani të gjithë do të shihni se vajzat janë shofere të shkëlqyera makinash. Pra, shpallet "gara me automobila".
Një vajzë nga çdo skuadër është e ftuar. Makinat e fëmijëve janë të lidhura me fije me të njëjtën gjatësi. Ju duhet të mbështillni fillin rreth lapsit. Fituesi është ai që mbështjell më shpejt të gjithë fillin, dhe makina duhet të lëvizë rreptësisht përgjatë vijës së synuar të rrugës.

Konkursi i ditties "E improvizuar muzikore"
Dilni me një ditty që përfundon me këto fjalë:
- ...syri nuk hapet;
- ...vetullat bien;
- ...dhëmbi ka kohë që lëkundet;
- ...veshët po zhvillohen;
- ...këmbët janë ngatërruar;
- ... kaçurrela kaçurrela;
- ... shtrëngoj gjunjët;
- ... faqet janë të fryra;

Konkursi "Pulë"
Konkursi ynë i radhës quhet "Pulë". Jeni qortuar shpesh nga prindërit ose mësuesit tuaj për të shkruar "si një pulë me putrën e saj"? A keni provuar ndonjëherë të shkruani me këmbën tuaj? Në festën tonë gjithçka është e mundur. Dëshironi të provoni?
(Një anëtar i ekipit i kërkohet të heqë këpucët dhe çorapin nga këmba e djathtë. Një stilolaps me majë është futur midis gishtërinjve; secili person ka një fletë letre të bardhë në dysheme. Lojtarët duhet të shkruajnë fjalën "HUMORINE" sa më shpejt që të jetë e mundur. Ai që e bën më mirë fiton.)

"Fajësohen kafshët"
Që nga fëmijëria ne jemi mësuar se kafshët janë të sjellshme dhe qesharake. Por ato janë tinëzare. Qentë kafshojnë, macet gërvishtin, zogjtë godasin, kuajt qajnë, devetë pështyjnë. Kush mund t'i akuzojë me kompetencë për mashtrim? Përshkruani kafshët në gjithë lavdinë e tyre:
- Një hipopotam që ra në një pellg;
- Gjel i mprehtë;
- Një lepur i arratisur;
- Një dhi e paturpshme;
- Një derr i ulur mbi një kaktus;
- Lopë e trishtuar;
- Një majmun në tryezë;
- Një kotele që ngjitet në perde.

"CHAYNICHEK"

Fjalët e kësaj loje-kënge mësohen paraprakisht me fëmijët dhe këndohen, shoqëruar me lëvizje duarsh:
çajnik - pëllëmbët paralele me njëra-tjetrën
kapak - pëllëmbë e dorës së djathtë - kapak
gungë - grusht
vrima - unaza e gishtave (shenja OK)
avulli po vjen - Gishti tregues Rrathët bëhen në rend në rritje.
Ndërsa këndoni, fjalët zëvendësohen me fjalën - La-la-la dhe lëvizjet e duarve.

Çajnik me kapak.
Kapak me një gungë.
Një gungë me një vrimë ...
Nga vrima del avulli.

Avulli shkon në vrimë.
Vrima në gungë...
Grumbull në kapak...
Kapak me çajnik.

Përdredhës të gjuhës.

Prezantuesi i fton lojtarët të krahasojnë forcën e tyre në kthesat e gjuhës; ai u shpërndan letra të gjithëve me një rrotullues gjuhe të printuar mbi to. Pastaj ai thërret konkurrentët.

Së pari, secili nga lojtarët lexon fjalët e tekstit ngadalë dhe me zë të lartë, në mënyrë që kuptimi i tij të jetë i qartë për të gjithë, pas së cilës, me urdhër të drejtuesit, ai shqipton kthesën e gjuhës me një ritëm të shpejtë.

Fituesi është ai që nuk i tha fjalët dhe nuk bëri asnjë gabim.

Përdredhësit e gjuhës:

Varvara emocionuese ndjeu emocionin e Vavilës së pandjeshme.

Demi ishte buzë-topitur, demi ishte buzë-top, buza e bardhë e demit ishte e shurdhër.

Nga kërcitja e thundrave, pluhuri fluturon nëpër fushë.

Senka po mban Sanka dhe Sonya në një sajë. Kërcim me sajë - nga këmbët e Senkës, në anën e Sankës, në ballin e Sonya-s, të gjitha në një borë.

Gjashtëmbëdhjetë minj ecnin dhe gjashtë gjetën qindarka, dhe minjtë më të vegjël kërkonin qindarkë me zhurmë.

Të enjten e katërt në orën katër e çerek katër djaj të vegjël të zinj, kaçurrelë po vizatonin një vizatim me bojë të zezë. Jashtëzakonisht i pastër.

Malanya muhabeti foli dhe nxori qumështin, por nuk e turbulloi.

Komandanti foli për kolonelin, për kolonelin, për nënkolonelin, për nënkolonelin, për flamurtarin, por ai nuk tha asgjë për flamurtarin, por tha që nëse kërkoni mustaqe mbi një patë, mos shikoni. per te s'do ta gjesh, si luspat e pikut, fijet e derrit, po zilen e ziles se grenza ka antena, jo mustaqe.

Jo ai, shokë, shok me shokun, që me shokë është shok me shokun, por ai, shokë, shok me shokun, që pa shokë është shok me një shok.

Gjuhëpërdredhësi foli shpejt, tha shpejt se do t'i rifolte të gjitha kthesat e gjuhës, do të fliste shpejt, por, pasi foli shpejt, tha shpejt se nuk mund t'i rifolni të gjitha kthesat e gjuhës, nuk mund të ri- fol shpejt.

Kujdesuni për vezët tuaja!

Një parakusht për lojën është një shoqëri e zhurmshme, e gëzuar e moshës së duhur.
Vetëm burra marrin pjesë - 4 ose 8 persona.
Një qese plastike me dy vezë është e varur nga pjesa e përparme e rripit të secilit person në mënyrë që të varet midis këmbëve të tyre, lojtarët ndahen në çifte (në mënyrë të rastësishme ose me short, është e dëshirueshme që lojtarët në çift të jenë të së njëjtës lartësi) .
Më pas, lojtarët qëndrojnë përballë njëri-tjetrit, hapin këmbët dhe uleshin paksa.
Pastaj gjithçka është shumë e thjeshtë, luftojnë me vezë, eliminohet ai që i thyhet vezët.
Kështu zhvillohen gjysmëfinalet dhe finalet.
Fituesi është ai që ka të paktën një vezë të paprekur. Fanfaret, çmimet, të ftuarit (sidomos vajzat) rrokullisen në dysheme duke qeshur.

Kush tha që të rriturve nuk u pëlqen të argëtohen si fëmijët e vegjël? A duhet që një ditëlindje të festohet domosdoshmërisht në një tryezë të madhe dhe të shoqërohet me mbledhje të mërzitshme, në të cilat disa të ftuar mjaft të dehur do të duan të kënaqen me kujtimet e mërzitshme dhe të këndojnë të njëjtat këngë të rinisë? Ndalo! Merrni vetëm kënaqësi dhe emocione pozitive nga festa. Gëzohuni dhe argëtohuni sa të doni, sepse një datë kaq e rëndësishme vjen vetëm një herë në vit. Dhe në mënyrë që të përshtateni siç duhet me atmosferën e ardhshme festive, përgatitni paraprakisht dolli të lezetshme, urime qesharake dhe mos harroni se mund të organizoni konkurse qesharake për ditëlindje. Dhe ne patjetër do t'ju ndihmojmë me këtë!

"Zotëri"

Në këtë konkurs janë të ftuar disa çifte (djalë-vajzë). Udhëheqësi në sallë vendos kufijtë (ky do të jetë një lumë). Pas kësaj shpallet konkursi i quajtur “Zotëri”. Djali duhet ta mbajë vajzën përtej lumit në poza të ndryshme. Numri i pozave vendoset nga prezantuesja ose djali i ditëlindjes. Ai që tregon më shumë inteligjencë fiton.

"Transmetoni ndjenjën tuaj"

Konkurset e lezetshme dhe qesharake të ditëlindjes me sy të lidhur gjithmonë do të argëtojnë të gjithë të pranishmit. Pra, ju duhet të ftoni 5 lojtarë për të marrë pjesë. Secili prej tyre duhet të ulet në një karrige. Të gjithë përveç njërit duhet t'i kenë sytë e lidhur. Pritësi duhet t'i afrohet heroit të rastit dhe t'i pëshpërisë në vesh emrat e disa ndjenjave, për shembull, frikë, dhimbje, dashuri, tmerr, pasion, etj. Djali i ditëlindjes duhet të zgjedhë njërën prej tyre dhe t'ia pëshpëritë në vesh lojtari me me sy hapur. Ai, nga ana tjetër, duhet t'ia tregojë këtë ndjenjë në mënyrë të prekshme të dytit, i ulur në një karrige me sy të lidhur. I dyti tek i treti, etj. Pjesëmarrësi i fundit duhet të thotë me zë të lartë se çfarë ndjesie dëshironte djali i ditëlindjes. Konkurse të ngjashme qesharake për ditëlindje janë gjithashtu të përshtatshme për ngjarjet e korporatave, dhe për dasma.

"Me kupto"

Për këtë garë, duhet të përgatisni një mandarinë të vogël (në mënyrë që të mund të futet në gojën e lojtarit) dhe letra me fjalë të vështira për t'u shqiptuar. Pjesëmarrësi duhet të vendosë frutin në gojën e tij dhe kështu të lexojë atë që është shkruar në letra. Të ftuarit duhet të marrin me mend se çfarë thotë personi "fatkeq". Kushdo që mendoi më shumë fjalë fiton.

"Fuqia e prekjes"

Ashtu si shumë konkurse qesharake për ditëlindje për të rriturit, loja e quajtur "Fuqia e prekjes" luhet me sy të lidhur. Pra, disa vajza duhet të ulen në karrige. Një i ri është i ftuar të marrë pjesë dhe duhet të ketë sytë e lidhur dhe duart e tij të lidhura. Kështu, lojtari duhet të përcaktojë se kush është vajza pa përdorur duart e tij. Kjo mund të bëhet në çdo mënyrë - duke fërkuar faqe, duke prekur hundën, duke puthur, nuhatur, etj.

"Boksierët e vërtetë"

Konkurset qesharake, të gëzuara, interesante të ditëlindjes patjetër do t'u pëlqejnë të gjithëve pa përjashtim, nëse përfshihen më shumë të ftuar në to. Pra, prezantuesja duhet të përgatisë doreza boksi. Ftohen të marrin pjesë dy të rinj, mundësisht më të fortë dhe më të mëdhenj. Për hir të pamjes, mund të përdorni edhe zemrat.

Udhëheqësi duhet të vendosë doreza boksi mbi kalorësit. Të ftuarit duhet të dalin dhe të inkurajojnë çdo boksier, të shtrijnë shpatullat, muskujt, në përgjithësi, gjithçka, ashtu si para një ndeshjeje të vërtetë luftarake. Detyra e prezantuesit është të kujtojë rregullat kryesore: "Mos godit poshtë rripit", "Mos e shty", "Mos u beto", "Lufto deri në gjakun e parë" etj. Pas kësaj, prezantuesi u shpërndan karamele pjesëmarrësve. , mundësisht i vogël dhe shpall konkurs. Ai nga "luftëtarët" që e çliron ëmbëlsirën nga mbështjellësi më shpejt do të fitojë. Konkurse të ngjashme janë të përshtatshme për fëmijët dhe të rriturit.

"I çmuar... zhurmë!"

Ju mund të ftoni disa persona të marrin pjesë në këtë konkurs. Për të bërë konkurse qesharake për ditëlindje, ju lutemi më shumë të ftuar, ndani pjesëmarrësit në ekipe. Pra, prezantuesi duhet të përgatisë tullumbace, shtylla, shirit (sipas dëshirës, ​​shirit ngjitës) dhe fije. Secilit pjesëmarrës i jepet një top, filli i të cilit duhet të lidhet rreth belit në mënyrë që topi të varet në nivelin e vitheve. Lojtarëve të tjerë duhet t'u jepet një copë shirit ngjitës përmes së cilës shpohet butoni dhe ta ngjitin në secilin prej ballit të tyre (me pikën jashtë, sigurisht). Prezantuesja ndez muzikën. Pjesëmarrësit që kanë një buton në ballë i kanë duart e lidhura në mënyrë që të mos i përdorin dot. Detyra e lojtarëve është të shpërthejnë topin duke përdorur një buton. Skuadra që e bën këtë më shpejt do të fitojë.

"Le t'i urojmë të gjithë së bashku"

Kur të ftuarit janë goxha të zënë dhe argëtohen, mund të bëni pak pushim Opsion i madh në këtë rast do të ketë gara për ditëlindjen në tryezë. Jo, nuk do të ketë këngë apo lojëra intelektuale, vetëm argëtim dhe të qeshura. Pra, për këtë konkurs, prezantuesi duhet të përgatisë një tekst të shkurtër urimi, në të cilin duhet të përjashtohen të gjithë mbiemrat (në tekst, në vend të mbiemrave, duhet të lihet paraprakisht një pikë e madhe).

Ja një fragment i shkurtër për shembull: “... mysafirë! Sot jemi mbledhur në këtë ..., ... dhe ... mbrëmje për të uruar djalin tonë ..., ... dhe ... ditëlindjen."

Pritësi duhet të thotë se ka probleme serioze me futjen e mbiemrave në tekstin e urimit dhe se të ftuarit janë thjesht të detyruar ta ndihmojnë, përndryshe festa do të përfundojë. Pjesëmarrësit, nga ana tjetër, duhet të shqiptojnë çdo mbiemër që u vjen fillimisht në mendje dhe prezantuesi duhet t'i shkruajë ato.

Nëse dëshironi që këto konkurse qesharake për ditëlindje t'i argëtojnë të gjithë edhe më shumë, vështirësoni detyrën. Kërkojuni të ftuarve të shqiptojnë mbiemra që lidhen, për shembull, me tema mjekësore, ligjore, erotike.

"Kavalieri i pasur"

Cilat lojëra dhe gara të tjera janë të përshtatshme? Ditëlindja juaj do të jetë thjesht e mrekullueshme nëse përdorni pajisje të ndryshme në gara. Pra, prezantuesi duhet të përgatisë paraprakisht 30 fatura. Për të marrë pjesë, duhet të ftoni 3 çifte (djalë-vajzë). Secilës vajzë i jepen 10 kartëmonedha. Prezantuesja ndez muzikën. Vajzat duhet të fusin para në xhepat e të dashurit të tyre (dhe jo vetëm në xhepat e tij). Kur fshihet i gjithë rezervuari, "gënjeshtarja e kënaqur" duhet të kërcejë (ndërsa sytë e saj duhet të jenë të lidhura). Kur vajzat kanë kërcyer mjaftueshëm, muzika fiket. Tani zonjat duhet të gjejnë të gjithë rezervuarin.

Kapja është se ndërsa vajzat përpiqen të kërcejnë, prezantuesja tinzare ndryshon zotërinjtë.

"Vallëzimi lindor"

Çfarë konkurse të tjera për ditëlindje mund të përgatitni? Qesharake dhe gazmore janë padyshim të lidhura me kërcimin.

Pra, prezantuesja fton të gjitha vajzat e pranishme të marrin pjesë. Secila prej tyre duhet t'i shpallë publikut me zë të lartë se cila pjesë e trupit i përshtatet më shumë për veten e saj. Për shembull, njëri thotë shpatullat, tjetri gjunjët, i treti buzët etj. Më pas prezantuesja ndez muzikë të bukur orientale dhe i kërkon secilit të kërcejë me radhë me pjesën e trupit që sapo i ka vënë emrin.

"Gjeni ngjyrën"

Prezantuesi fton një numër të caktuar njerëzish (mundeni të paktën të gjithë të pranishmit) dhe i vendos në një rreth. Muzika ndizet. Prezantuesja bërtet: "Prek blunë!" Të gjithë duhet të gjejnë rroba të ngjyrës së duhur për njëri-tjetrin. Me çdo raund eliminohen nga gara ata që vonohen ose nuk gjejnë.

"Ku je e dashura ime?"

Për këtë konkurs do t'ju duhet një pjesëmarrës (mashkull) dhe 5-6 vajza. Njëra prej tyre duhet të jetë gruaja e tij. Pra, vajzat duhet të ulen në karrige. Lojtarit kryesor i janë lidhur sytë dhe i kërkohet të përdorë këmbët për të përcaktuar se cila prej tyre është e preferuara e tij. Për ta bërë atë më të gjallë, mund t'u shtoni dy ose tre djem vajzave.

"Labirinti"

Një lojtar është i ftuar të marrë pjesë. Udhëheqësi duhet të përgatisë paraprakisht një litar të gjatë. Lojtari është i lidhur me sytë dhe ftohet të kalojë nëpër labirint (në një litar). Mysafirët duhet ta nxisin lojtarin se në cilin drejtim duhet të ndjekë. Natyrisht, prezantuesi tradhtar është thjesht i detyruar të heqë litarin, ndërsa të ftuarit do të qeshin me zemër se si pjesëmarrësi ndjek me kujdes udhëzimet e tyre.

"Veprim i ngadaltë"

Prezantuesi duhet të përgatisë paraprakisht aq karta sa ka pjesëmarrës në konkurs. Ju duhet të shkruani mbi to fraza si: "vritni një mizë", "pini një gotë vodka", "hani një limon", "puthni". Secili pjesëmarrës, pa parë, nxjerr një kartë, për shembull, nga një kapelë ose shportë. Lojtarët marrin me radhë, në lëvizje të ngadaltë, për të përshkruar atë që është shkruar në kartë. Më besoni, vetëm konkurse të tilla për ditëlindje mund t'i bëjnë të ftuarit të qeshin dhe t'i argëtojnë ata nga fundi i zemrës së tyre. Konkurset dhe lojërat e krijuara saktësisht si kjo mund të qetësojnë lehtësisht një atmosferë të mërzitshme.

Konkursi për djalin e ditëlindjes

Në mënyrë që ditëlindja të jetë e suksesshme, është e nevojshme të përfshihet më shumë hero i rastit në gara. Do të ishte mirë nëse, nga prezantimi banal i dhuratave, do të krijonim një lloj të tillë lojë interesante. Për ta bërë këtë, prezantuesi duhet të përgatisë paraprakisht disa karta të vogla letre, të cilat do të tregojnë udhëzime për gjetjen e dhuratave.

"I pangopur"

Për këtë konkurs do t'ju duhet tullumbace të fryra. Prezantuesi duhet t'i shpërndajë ato në dysheme. Pjesëmarrësit duhet të mbledhin sa më shumë topa në duart e tyre. Fiton më i pangopuri.

"Më vish"

Për këtë konkurs do t'ju nevojiten veshje për burra dhe gra. Mund të jetë çdo gjë, nga çorapet deri te mbathjet familjare. Veshjet e meshkujve vendosen në një çantë ose pako, dhe veshjet e grave në tjetrën. Dy persona janë të ftuar të marrin pjesë ( njeri me i mire dhe një grua) dhe 4 asistentë të tjerë (dy secila). Prezantuesi u shpërndan pako ekipeve. Do të jetë më qesharake nëse një burrë has një çantë me Veshje Grash, dhe për një grua - me një burrë. Pra, prezantuesi jep një sinjal dhe shënon kohën (1 minutë). Asistentët duhet të nxjerrin përmbajtjen e paketës dhe të veshin pjesëmarrësit kryesorë. Kushdo që e bën më shpejt fiton.

"Më çoni në punë!"

Në këtë konkurs janë të ftuar të marrin pjesë 5 persona. Prezantuesi duhet të përgatisë paraprakisht kostumet e personazheve të përrallave. Nuk duhet t'i marrësh me qira nga salloni më i afërt, mund të bësh gjithçka vetë, më besoni, do të jetë shumë më qesharake. Pra, prezantuesja njofton intervistën. Për shembull, në mënyrë që pjesëmarrësit të shkojnë në punë, ata duhet të vishen siç është shkruar në rregullat e kodit të veshjes. Rregullat, natyrisht, duhet të përgatiten nga prezantuesi paraprakisht dhe të fshihen në kapelë. Pjesëmarrësit, pa parë, nxjerrin një kartolinë dhe vishen siç shkruhet aty. Pas kësaj, ata dalin në sallë dhe kërkojnë me keqardhje, për shembull, personit të ditëlindjes (le të jetë ai punëdhënësi) që t'i punësojë. Më besoni, një burrë me një kapelë kauboji, me një leckë të dalë midis këmbëve (si një kauboj), duke kërkuar me keqardhje të pranohet për një pozicion, do të shkaktojë një stuhi emocionesh pozitive midis të gjithë të ftuarve të pranishëm.

"Më i shkathëti"

Për të marrë pjesë në këtë konkurs duhet të përdorni 5 çifte. Gratë duhet të ulen në karrige. Përballë secilit, bëni një shteg me shishe. Burrat duhet të kujtojnë vendndodhjen e tyre dhe, me sy të mbyllur, pa rënë asnjë shishe, të shkojnë drejt zonjës së tyre dhe ta puthin atë. Prezantuesja dinake, natyrshëm, i rregullon shishet si të dojë dhe ua ndërron vendet vajzave.

Shpresojmë që të mos ketë probleme me gara qesharake nuk do keni me probleme. Kalofshi bukur dhe argëtues!

"Kërce nëpër unazë"



- një rrathë;
- zonë e lirë ( sallë banketesh, natyra, etj.).
Pjesëmarrësit hedhin me radhë rrathën përgjatë një shtegu të sheshtë. Pastaj ata përpiqen ta arrijnë atë dhe të kenë kohë të rrëshqasin nëpër të mbrapa dhe mbrapa. Kushdo që e bën këtë më shumë herë është fituesi.

"Ujori"

Për të zhvilluar konkursin, duhet:
- dy pjesëmarrës;
- një kovë e mbushur me ujë;
- dy lugë kuzhine dhe dy litra shishe bosh.
Në një distancë prej 8-10 metrash, paralelisht me njëra-tjetrën, vendosin shishe litri bosh mbi karrige. Detyra për pjesëmarrësit e konkursit është që të përdorin lugë për të mbushur secili shishen e tyre me ujë brenda pesë minutave. Uji mund të lyhet me jeshile të shkëlqyeshme, jod ose bojë në mënyrë që të jetë qartë e dukshme. Në sinjal, secili pjesëmarrës duhet të marrë ujë nga një kovë në një lugë dhe të ecë distancën deri te karrigia me shishe, dhe më pas ta mbushë me ujë. Fituesi është ai që e mbush shishen me ujë më plotësisht.

"Bowling"

Për të zhvilluar konkursin, duhet:
- dy pjesëmarrës;
- 10 kunja (mund të përdoren shishe plastike, pak i mbushur me ujë);
- top (diametri 10-15 centimetra).
Kunjat vendosen në një trekëndësh në një distancë prej dhjetë metrash.
Detyra e pjesëmarrësve në këtë konkurs është që të përdorin topin me radhë për të rrëzuar të gjitha kunjat duke përdorur pesë përpjekje. Fituesi është ai që rrëzon të gjitha kunjat, por nëse askush nuk e bën këtë, fituesi është pjesëmarrësi që ka rrëzuar numrin më të madh.

"Poet"

Për të zhvilluar konkursin, duhet:
- një numër i caktuar pjesëmarrësish.
Paraprakisht, fëmijëve të ftuar u jepet detyra të mësojnë një poezi të shkurtër për personin (at) e ditëlindjes për nder të ditëlindjes së tij (saj). Fitues do të jetë pjesëmarrësi që reciton vargun më të mirë.

"Është e kundërta"

Për të zhvilluar konkursin, duhet:
- një numër i caktuar pjesëmarrësish;
-udhëheqës.
Pjesëmarrësit në konkurs duhet të përmbushin detyrat e prezantuesit, por anasjelltas. Për shembull: nëse udhëheqësi thotë se duhet të ngrihen, kjo do të thotë që pjesëmarrësit duhet të ulen, të ulin dorën e majtë, që do të thotë se duhet të ngrenë dorën e djathtë, etj. Pjesëmarrësi që bën atë që thotë udhëheqësi, dhe jo veprimin e kundërt, eliminohet. Kështu, numri i pjesëmarrësve po zvogëlohet gradualisht. Në fund, pjesëmarrësi më i vëmendshëm mbetet dhe bëhet fitues. Numri dhe opsionet e detyrave zgjidhen individualisht.

Konkurse për ditëlindje për të rriturit

"Pantallona ajrore"


- dy pjesëmarrës (për më shumë argëtim, mund të zgjidhni pjesëmarrës të seksit të kundërt);
- dy pantallona me përmasa të mëdha (për shembull, bloomers);
- balona të fryra (nga 15 në 20 copë.).
Së pari, garuesit veshin pantallonat e tyre. Në sinjalin e prezantuesit, ju duhet të mbledhni dhe të vendosni në pantallonat tuaja sa më shumë tullumbace të jetë e mundur. Kushdo që ka sukses në këtë fiton. Nuk ka rëndësi kush fiton në fund, përderisa të gjithë argëtohen.

"Më i shkathëti"

Për të zhvilluar këtë konkurs, duhet:
- një numër i madh balonash të fryra (numri ndryshon në varësi të numrit të pjesëmarrësve që marrin pjesë në konkurs).
Balonat me fryrje janë të shpërndara nëpër dysheme, sa më shumë, aq më mirë. Me urdhër të udhëheqësit, të gjithë pjesëmarrësit duhet të mbledhin sa më shumë topa dhe t'i mbajnë në duar. Fituesi është pjesëmarrësi që mbledh dhe mban sa më shumë balona.

"Dashuria e portokallit"

Për të zhvilluar këtë konkurs, duhet:
- nga 10 deri në 15 pjesëmarrës;
- një portokall.
Pjesëmarrësit e konkursit qëndrojnë në një rreth, njëri prej pjesëmarrësve merr një portokall dhe e shtrydh atë midis mjekrës dhe qafës, më pas ndezin muzikë të gëzuar dhe pjesëmarrësi, pa përdorur duart, përpiqet t'ia kalojë portokallin pjesëmarrësit. duke qëndruar pranë tij, e kështu me radhë në një rreth. Ai që i bie portokalli eliminohet dhe kjo vazhdon derisa të mbetet vetëm një pjesëmarrës. Fituesi merr një çmim - një portokall.

"Monedha"

Për të zhvilluar këtë konkurs, duhet:
- dy pjesëmarrës;
- nga 30 deri në 50 monedha me vlerë nominale 25-50 kopekë;
- dy enë plastike.
Kupat e plastikës vendosen në karrige në një distancë prej dhjetë hapash nga pjesëmarrësit, dhe monedhat ndahen në mënyrë të barabartë midis pjesëmarrësve. Thelbi i konkursit është të hedhësh numrin më të madh të monedhave në një tas. Pjesëmarrësi me më shumë monedha në tas fiton. Fituesi merr të gjitha monedhat që hodhi në tasin e tij dhe të gjitha monedhat që hodhi kundërshtari i tij.

"Më ndihmo të vishem"

Ky është një konkurs ekipor, kështu që për ta zhvilluar atë duhet:
- formoni dy ekipe (numri i njerëzve mund të ndryshojë nga 3 në 5 persona);
- përgatitni dy çanta me komplete veshjesh për dy persona (për shembull: pantallona ose fund, çorape ose çorape, një bluzë ose bluzë, një këmishë ose bluzë, një xhaketë ose bluzë, etj.).
Nga çdo ekip zgjidhet një përfaqësues (grua dhe burrë), i cili do të vishet nga ekipi i tyre. Një minutë është caktuar për konkursin. Pjesëmarrësve u jepet një paketë e përgatitur paraprakisht dhe me urdhër të gjyqtarit të konkursit, pjesëmarrësit fillojnë të veshin përfaqësuesin e tyre. Fitues është skuadra që e vesh më shpejt dhe më saktë përfaqësuesen e saj.
Për ta bërë edhe më argëtuese, mund t'i ndryshoni fshehurazi paketat e ekipit në mënyrë që burri të marrë një paketë me veshje thjesht për femra, dhe gruaja me veshje për burra.

Konkurse të bukura për ditëlindje

"Fjalë nga ndeshjet"

Për të zhvilluar konkursin, duhet:
- të paktën dy pjesëmarrës;
- në varësi të pjesëmarrësve, numri i njëjtë i kutive me shkrepse;
- pritës i konkursit.
Prezantuesi mendon për një letër, dhe pjesëmarrësit e konkursit duhet të dalin dhe të parashtrojnë një fjalë nga ndeshjet për këtë letër, ai që e kryen detyrën më shpejt fiton, nëse ndodh që disa pjesëmarrës e bëjnë këtë në të njëjtën kohë dhe numri i shkronjave në fjalë përkon, atëherë numri i ndeshjeve përcakton fituesin, të shpenzuar për të ndërtuar fjalën.

"Dhëm i ëmbël"

Për të zhvilluar konkursin, duhet:
- 3-5 pjesëmarrës;
- numri i njëjtë i ëmbëlsirave ose copave të tortës sipas numrit të pjesëmarrësve në disqe.
Me komandë, pjesëmarrësit kapin lugë çaji dhe fillojnë të hanë ëmbëlsinë në tigan. Fituesi është pjesëmarrësi që ha së pari ëmbëlsirën.

"Zhbërthe topin"

Për të zhvilluar konkursin, duhet:
- 3-5 pjesëmarrës;
- i njëjti numër topash me fije leshi me suvenire;
- pritës i konkursit.
Brenda çdo topi, në fund të fillit, lidhet një suvenir i vogël (zinxhirë çelësash, distinktiv ose magnet). Secilit pjesëmarrës i jepet një top dhe, me urdhër të drejtuesit, pjesëmarrësit fillojnë të lëshojnë topin e tyre. Kushdo që kryen detyrën i pari bëhet fitues. Por të gjithë marrin suvenire për pjesëmarrje.

"Zambaku"

Për të zhvilluar konkursin, duhet:
- zambak i përgatitur nga letra;
- numri i pjesëmarrësve sipas numrit të petaleve të zambakut;
- pritës i konkursit.
- detyra qesharake që shkruhen në secilën petal.
Fëmijët qëndrojnë në një rresht dhe nikoqiri i konkursit i afrohet secilit fëmijë me radhë, i cili heq çdo petal me një detyrë.
Pas së cilës fëmija duhet ta kryejë këtë detyrë.
Për shembull, këndoni si gjel, uluni në vend 5 herë, këndoni ndonjë këngë etj.

"Vjelja e frutave"

Për të zhvilluar konkursin, duhet:
- të përgatisë një sasi të caktuar frutash të ndryshme, me përmasa të vogla (kivi, limon, pjeshkë, kajsi, kumbulla, dardha, mollë etj.);
- 3-4 kosha;
- numri i pjesëmarrësve sipas numrit të shportave;
- pritës i konkursit.
Të gjitha frutat janë të shpërndara në dysheme. Udhëheqësi i jep secilit fëmijë një shportë. Detyra është si më poshtë: pjesëmarrësit duhet të mbledhin sasinë më të madhe të frutave në shportën e tyre në një minutë.
Fitues i konkursit do të jetë fëmija që mbledh sasinë më të madhe të frutave në kohën e caktuar.

Konkurse argëtuese për ditëlindje

"krimbi i mëndafshit"

Për të zhvilluar konkursin, duhet:
- përgatit dy bobina me fije mëndafshi 4-6 metra të gjatë.
- dy pjesëmarrës.
Para fillimit të garës, dy bobina zbërthehen me kujdes në gjatësi, dhe skajet e fijeve të zbërthyera lidhen me njëra-tjetrën në një hark, dhe të tjerat u jepen më vonë pjesëmarrësve. Pasi pjesëmarrësit qëndrojnë përballë njëri-tjetrit, atyre u jepen bobina boshe dhe skajet e fijeve në duar. Pas komandës, pjesëmarrësit fillojnë të mbështjellin me shpejtësi fillin në bobinë, gjatë gjithë kohës duke iu afruar pikës së lidhjes (harkut). I pari që arrin në mes të fillit të lidhur fiton.

"Shigjetat"

Për të zhvilluar konkursin, duhet:
- tabelë shigjetë;
- 3-5 pjesëmarrës;
- 3 shigjeta;
- 18-20 tullumbace.
Përpara se të fillojë konkursi, duhet të varni ose të vendosni tabelën e shigjetës, të fryni balona të vogla dhe t'i bashkëngjitni në tabelë (shih foton më poshtë). Thelbi i konkursit është shumë i thjeshtë. Pjesëmarrësit marrin me radhë tre shigjeta dhe qëndrojnë në një distancë prej 3-5 metrash dhe kur të jenë gati, hedhin shigjetat drejt topave. Fituesi është pjesëmarrësi që i plotëson të tre në tre përpjekje.

"Gjeni fjalën"

Për të zhvilluar konkursin, duhet:
- numër i pakufizuar pjesëmarrësish;
- prezantues.
Të gjithë ata që do të marrin pjesë në garë janë të ndarë në dy ekipe. Nga çdo ekip zgjidhet një përfaqësues. Fillimisht del një përfaqësues nga skuadra e parë dhe qëndron para të gjithëve që të shihet. Prezantuesja i afrohet dhe i shqipton një fjalë në vesh, e cila duhet të tregohet me gjeste dhe shprehje të fytyrës, por pa fjalë dhe tinguj. Detyra e ekipit të tij është të hamendësojë se çfarë fjale tregon anëtari i ekipit të tyre brenda pesë minutave. Më pas, përfaqësuesi i ekipit të dytë kryen veprime të ngjashme, por tregon fjalën tjetër të fshehur. Skuadra që merr me mend fjalën e fshehur më shpejt fiton.

"Rrobaqepës"

Për të zhvilluar konkursin, duhet:
- dy drejtues;
- katër pjesëmarrës;
- 30 kapëse rrobash.
Fillimisht zgjidhen katër pjesëmarrës, nga të cilët formojmë dy çifte. Një pjesëmarrës nga çifti është i lidhur me sy dhe drejtuesi fikson 15 kapëse rrobash në rrobat e të dytit në vende të ndryshme. Detyra e atij që qëndron me sy të lidhur është të gjejë të 15 kapëse rrobash në 3 minuta dhe t'i heqë ato. Ekipi që e kryen këtë detyrë më shpejt do të bëhet fitues.

"Rrethi"

Për të zhvilluar konkursin, duhet:
- 7 rrathë gjimnastikor, shumëngjyrësh;
- 8 pjesëmarrës;
- prezantues;
- muzikë gazmore.
Shtatë rrathë gjimnastikor janë vendosur në dysheme në një rreth, me tetë pjesëmarrës që qëndrojnë në qendër. Me urdhër të udhëheqësit, muzika ndizet dhe pjesëmarrësit fillojnë të kërcejnë. Pas pak muzika ndalon. Detyra e pjesëmarrësve është të zënë një vend të lirë në rrathë; ata që nuk kanë kohë të zënë një vend bosh në rrathë eliminohen dhe njëra rrathë hiqet në përputhje me rrethanat. Kjo vazhdon derisa të mbetet vetëm një rreth, i cili do të përcaktojë fituesin.

Konkurse qesharake për ditëlindje

"Kopje e saktë"

Për të zhvilluar konkursin, duhet:
- katër pjesëmarrës;
- fletë letre whatman;
- shënues ose stilolapsa me majë;
- prezantues.
Dy pjesëmarrësve u jepen fletë të trasha letre Whatman dhe dy të tjerëve u jepen markera ose stilolapsa me majë. Prezantuesja mban një poster me imazhin e një kafshe (lopë, gjel, derr, etj.). Detyra e pjesëmarrësve është të vizatojnë një kopje të saktë të figurës në fletët e letrës whatman, vetëm duke përdorur dorën me të cilën nuk shkruajnë (majtas me të djathtën dhe djathtas me të majtën). Pjesëmarrësi që vizaton kopjen më të ngjashme të figurës do të fitojë.

"Përshëndetje alfabeti"

Për të zhvilluar konkursin, duhet:

- zgjuarsi dhe shkathtësi jo e fortë;
- prezantues.
Ky konkurs është i rëndësishëm në ditëlindje, pasi shpesh është e vështirë të dalësh me një urim të mirë.
Thelbi i konkursit është si më poshtë: secili pjesëmarrës duhet të dalë me një urim për djalin e ditëlindjes për shkronjën tjetër të alfabetit. Sigurisht, duhet të filloni me shkronjën e parë "A". Prezantuesi është i pari që thotë një urim, për shembull, "gjithmonë ki kujdes", më pas prezantuesi i sjell mikrofonin pjesëmarrësit të parë, i cili thotë një dëshirë që fillon me shkronjën "B" e kështu me radhë. Konkursi është mjaft interesant dhe do t'i bëjë pjesëmarrësit të mendojnë me kujdes për urimet dhe dëshirat e tyre. Fitues do të jetë pjesëmarrësi që i uron më shumë se të tjerët djalit të dashur të ditëlindjes.

"Futbolli ajror"

Për të zhvilluar konkursin, duhet:
- dy pjesëmarrës;
- dy tullumbace të fryra.
Gara kërkon shumë durim dhe nuk mund të nxitohet. Detyra e pjesëmarrësve është të mbushin balonën derisa të prekë dyshemenë. Goditja vetëm sipas rregullave të futbollit, lejohet gjithçka përveç duarve. Fituesi i konkursit do të jetë pjesëmarrësi që godet topin më shumë herë.

"Telefon i prishur"

Për të zhvilluar konkursin, duhet:
- një numër i caktuar pjesëmarrësish;
- dëgjim i mirë.
Konkursi mund të mbahet gjatë festës. Pjesëmarrësi i parë del me një fjalë dhe i thotë pjesëmarrësit të ulur pranë tij, i cili, nga ana tjetër, duhet të dalë me një asociacion për këtë fjalë. Dhe kështu vazhdon në një rreth derisa fjala të arrijë tek pjesëmarrësi i parë. Nëse fjala "Pulë" kthehet në fjalën "Vezë", atëherë konsideroni se konkursi ishte një sukses. Nuk ka fitues dhe humbës, gjëja kryesore është një humor i mirë.

"Ku është dhurata?"

Për të zhvilluar konkursin, duhet:
- përgatit shënime të vogla në letër;
- 10 pjesëmarrës;
- 10 tullumbace;
- i pranishëm.
Për të filluar, duhet të shkruani diçka qesharake në copa të vogla letre, për shembull, "Shiko më tej" ose "Ai që nuk rrezikon, nuk pi shampanjë", dhe në njërën shkruani "Dhuratë". Më pas, vendosni me kujdes një copë letër në çdo tullumbace dhe fryni ato. Më pas i varim në një fije. Pjesëmarrësit duhet të gjejnë se cili top përmban çmimin. Pjesëmarrësit zgjedhin me radhë tullumbace dhe i bashkojnë ato. Pastaj ai shpalos fletën, nëse thotë një dhuratë, atëherë fituesit i jepet një dhuratë.

Tre dëshira
Argëtuesi fton të pranishmit të përpiqen të kapin një peshk të artë. Siç e dini, një peshk i artë mund të plotësojë tre dëshira. Ai që nxjerr peshkun magjik nga çanta e nikoqirit bën dëshira.

Rrufeja e topit
Po luajnë dy skuadra, identike në përbërje. Një tullumbace e fryrë është e lidhur në këmbën e secilit pjesëmarrës në lojë. Në sinjal, të gjithë fillojnë të shkatërrojnë topat e kundërshtarëve të tyre. Skuadra që "shpërthen" më shpejt të gjitha balonat e kundërshtarit fiton.

Eruditët
Kjo lojë do të testojë njohuritë tuaja për alfabetin. Lojtarët duhet të krijojnë një frazë urimi për secilën shkronjë të alfabetit për tema që lidhen me festat. Fituesi është pjesëmarrësi më erudit, i cili e njeh në mënyrë të përsosur alfabetin dhe që mund të kompozojë urimet më qesharake për të gjitha shkronjat.

Kolobok
Secili lojtar merr një rol: gjyshi, gruaja, etj. Dhe të gjithë, paralelisht me rolin e marrë, luajnë edhe kolobokun. Prezantuesi luan një përrallë për një kolobok, dhe lojtari, duke dëgjuar emrin e heroit të tij, vrapon rreth karriges. Kur dëgjoni fjalën "Kolobok", të gjithë fillojnë të rrotullohen rreth karrigeve.

Kangur i gëzuar
Përzgjidhet një lojtar dhe, në fshehtësi nga të gjithë, atij i kërkohet të portretizojë një kangur - vetëm me gjeste dhe lëvizje. Spektatorëve të shfaqjes, fshehurazi nga artisti, u shpjegohet se para tyre do të portretizohet një kangur, por ata duhet të bëjnë sikur nuk e kuptojnë se kush po u tregohet.

Një dhuratë e merituar
Në një festë ditëlindjeje, mund të organizoni një konkurs kuiz për të përcaktuar titullin e të ftuarit më të zgjuar. Çmimi kryesor duhet t'i jepet autorit të përgjigjes më të habitshme dhe të papritur. Në fund të lojës, të gjithë pjesëmarrësve mund t'u jepen mini-dhurata.

Banane
Bananet janë të lidhura dhe të siguruara afërsisht në nivelin e gojës së lojtarëve. Shkronjat plastike janë të fshehura në fruta. Konkurrojnë dy ekipe. Lojtarët duhet, pa e ndihmuar veten me duart e tyre, të hanë një banane dhe të gjejnë letrën. Nga letrat e gjetura, dilni me një emër origjinal për ekipin tuaj.

Miu vrapoi dhe tundi bishtin...
Konkurrojnë dy ekipe. Lojtarëve u jepet detyra të transferojnë vezët e çokollatës nga një pjatë në fillim në një pjatë të zbrazët në fund. Është shumë e vështirë për ta bërë këtë pa ndihmuar veten me duart tuaja.

Profili qesharak
Të ftuarit vizatojnë fletë letre në formën e një objektivi dhe i plotësojnë ato sipas kërkesave të prezantuesit. Më pas rezulton se atyre u është ofruar një pyetësor qesharak që karakterizon prioritetet e një personi në marrëdhëniet familjare, punës dhe dashurisë.

Kush është kush
Loja luhet nga dy prezantues. Njëra u tregon rregullat e lojës të ftuarve, e dyta - pjesëmarrësit të përzgjedhur, i cili do të duhet të gjejë personin e fshehur midis të pranishmëve. Bazuar në përgjigjet e pyetjeve të tij, ai nuk ka gjasa të marrë me mend se cilin nga të ftuarit i uruan.

A është ky një person?
Loja është po aq e mirë për kompanitë e mëdha dhe të vogla. Në pyetjen: "Një grua është...?" Të gjithë burrat me radhë, në pesë sekonda, duhet të përgjigjen me një fjalë. Kushdo që nuk ka kohë ose përsërit atë që është thënë, eliminohet nga loja.

Lojë shaka
Pritësi u bën pyetje lojtarëve. Ata qëndrojnë përballë murit, me pëllëmbët e duarve në nivelin e shpatullave të shtypura pas murit. Nëse përgjigja e pyetjes është pozitive, pëllëmbët bëjnë një "hap" lart në mur; nëse është negative, ato bëjnë një "hap" poshtë.

Lamtumirë e gjatë - lot të hidhur
Ky është një garë mes dy ekipeve në paketimin e shpejtësisë për rrugë. Pasi të ketë marrë një valixhe me gjëra, secili anëtar i ekipit duhet të veshë shpejt dhe më pas të heqë rrobat dhe këpucët që ka marrë dhe t'ia kalojë gjërat lojtarit tjetër.

Njëbrirësh
Loja përfshin shpimin e balonës së fryrë të kundërshtarit me një buton të ngjitur në ballë. Ju duhet të përpiqeni të shmangni "brirët" e kundërshtarëve tuaj, duke i penguar ata të shpojnë topin tuaj. Dhe e gjithë kjo - pa duar.

Majmunë qesharak
Në këtë lojë, "majmunët" qesharak konkurrojnë në aftësinë për të bërë grimasa dhe përsërisin saktë dhe shpejt lëvizjet e prezantuesit, të cilat ai i tregon gjatë leximit të një poezie. Majmunët duhet të jenë në gjendje të ndalojnë në kohë në fund të lojës dhe të ngrijnë pa qeshur.

Evolucioni
Lojtarëve u jepet një copë letër. Të gjithë vizatojnë kokën e dikujt, pastaj palosin letrën në mënyrë që vizatimi të mos duket. Tjetri plotëson trupin dhe e kalon vizatimin. Pas përfundimit të punës, të gjitha vizatimet ekspozohen për publikun.

Mbroni veten!
Prezantuesi zgjedh një fjalë dhe e shkruan në një copë letër. Detyra e lojtarëve është të hamendësojnë këtë fjalë. Kur të gjithë kanë shprehur supozimet e tyre, prezantuesi zbulon sekretin e tij. Tani lojtarët duhet të "lidhin" me zgjuarsi fjalët e tyre të supozimit me atë që u mendua nga prezantuesi.

Ditelindje e shijshme
Fëmijët përgatisin një festë të shijshme ditëlindjeje së bashku me prindërit e tyre. Nga perimet, frutat, salsiçet, djathi dhe buka, mund të përdorni imagjinatën tuaj për të përgatitur shumë pjata të bukura dhe qesharake në formën e kafshëve, kërpudhave dhe varkave.

Bilbok
Një lojë e lashtë franceze në të cilën një top, i lidhur me një fije në një enë, hidhet lart dhe kapet nga e njëjta enë. Çdo numër lojtarësh mund të marrin pjesë në këtë argëtim. Për një top të kapur, të gjithë marrin një pikë.

Parimi domino
Loja luhet në ambiente të mbyllura, duke u siguruar që të mos ketë objekte të vlefshme që thyhen afër. Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rresht, ndjekin lëvizjet e udhëheqësit, duke u përpjekur t'i përsërisin ato. Në fund, aktivizohet parimi i domino-s dhe rezultati është "grumbull dhe pak".

Labirinti i Minotaurit
Kjo lojë do të jetë një sukses i madh nëse është e re për këtë kompani. Një litar shtrihet në dhomë për të krijuar një labirint, të cilin lojtarit i kërkohet ta mësojë përmendësh. Pastaj, me sy të lidhur, ai duhet të kapërcejë një rrugë mezi të njohur.

Një përrallë e vjetër në një mënyrë të re
Lojtarët duhet të tregojnë përralla të njohura që nga fëmijëria duke përdorur terminologji të veçantë. Çmimi i jepet personit, historia e të cilit është veçanërisht qesharake dhe sa më e pasur në terma specifikë.

Burokraci fantastike
Një aplikant për punë që aplikon për një vend pune duhet të jetë në gjendje të shkruajë një autobiografi. Pjesëmarrësve në lojë u jepet detyra të shkruajnë një autobiografi në emër të një personazhi të famshëm të përrallave. Detyra kryhet gjithmonë në vetën e parë.

Argëtimi fillon apo kush ka më shumë erë në kokë
Për këtë lojë fati ju duhet të keni kashtë kokteji, topa tenisi dhe një tavolinë. Pjesëmarrësit do të duhet të drejtojnë topin e tyre përgjatë një piste të vështirë, duke shmangur pengesat, me shpejtësinë më të lartë të mundshme.

Koktej ruso-bullgar
Parimi i lojës është që disa gjeste kanë kuptime të ndryshme në vende të ndryshme. Prezantuesi duhet të shpjegojë ndryshimin në perceptimin e gjesteve, dhe lojtarët duhet të mbajnë mend informacionin dhe të jenë shumë të vëmendshëm.