Gara që i bashkon këta njerëz është një tavolinë. Konkurse qesharake për ditëlindje. Konkurset e ditëlindjes janë qesharake dhe qesharake. Zgjidhja e enigmave me shpejtësi të lartë

Pavarësisht se pse një kompani e gëzuar e të rriturve është mbledhur në tryezë - një përvjetor apo thjesht një ditëlindje, kjo nuk e pengon personin e ditëlindjes që të përgatitet paraprakisht. Sigurisht, një menu e mirë, pijet e përshtatshme, muzika e përshtatshme janë një pjesë e rëndësishme e kalimit të kohës së bashku. Por konkurse qesharake për kompani për të rritur në tavolinë ose në natyrë do t'ju lejojë të arrini një efekt të veçantë.

Kompania mund të përfshijë miq të vjetër dhe njerëz të panjohur. Është e mundur që komunikimi joformal të organizohet për njerëzit që në përgjithësi e shohin njëri-tjetrin për herë të parë. Këta mund të jenë njerëz të moshave të ndryshme - burra dhe gra, djem dhe vajza. Cilido qoftë komunikimi që supozohet të jetë, të kesh të paktën një plan veprimi të kushtëzuar, duke përfshirë konkurse për të rinj, kuize për të rritur, shaka qesharake dhe shfaqje teatrale, do të thotë të garantosh suksesin e çdo eventi!
Pra, konkurse për të rinjtë: studentë, nxënës shkollash, të rritur, të rinj në zemër!

  • Konkurrencë e gëzuar në tryezën "Mendimet"

    Një përzgjedhje muzikore përgatitet paraprakisht, ku dëshirat ose deklaratat qesharake shprehen në këngë. Për shembull, "Unë jam një lepur me çokollatë, unë jam një bastard i dashur ...", "Dhe unë jam i pamartuar, dikujt i duhet vërtet .."", "Është mirë që të gjithë u mblodhëm këtu sot ..", etj. Prezantuesi thjesht i afrohet çdo të ftuari dhe i vendos në kokë një kapelë magjike që mund të lexojë mendjet.

  • Konkursi i monoksidit të karbonit "Qumështo një lopë"

    Në një shkop, një karrige ... (cilado që është më e përshtatshme për ju), fiksohet 1 dorezë e zakonshme mjekësore për secilin pjesëmarrës të konkursit, bëjmë vrima të vogla në fund të çdo gishti dhe derdhim ujë në dorezë. Detyra e pjesëmarrësve është të qumështojnë dorezën.
    Kënaqësia është e papërshkrueshme si për pjesëmarrësit ashtu edhe për publikun. (Sidomos nëse askush nuk e shihte si mjelte lopën dhe shoqëria pinte pak). Gjendja mbi çati do të sigurohet !!!

  • Konkursi "Gess Animal"

    Është e nevojshme që paraprakisht të përgatiten disa fotografi të yjeve të famshëm. Vetëm një person merr pjesë në konkurs - prezantuesi. Prezantuesi zgjedh një lojtar nga salla, lojtari largohet, prezantuesja thotë - Unë i tregoj sallës një foto të kafshës, dhe ju bëni pyetje kryesore, dhe ne të gjithë do të themi po ose jo. Të gjithë përveç lojtarit e shohin foton (për shembull, Dima Bilan në foto), të gjithë fillojnë të qeshin, dhe lojtari mendon se kjo është një kafshë qesharake dhe fillon të bëjë pyetje për monoksidin e karbonit:
    - ka shumë yndyrë apo jo?
    - A ka ai brirë?

  • Konkurrenca celulare për kompaninë

    Ka dy ekipe të mëdha, por të barabarta në madhësi. Secili pjesëmarrës lidh një tullumbace të fryrë me ngjyrën e ekipit të tij në këmbën e tij me një fije. Fijet mund të jenë të çdo gjatësie, edhe pse sa më e gjatë aq më mirë. Topat duhet të jenë në dysheme. Me komandë, të gjithë fillojnë të shkatërrojnë topat e kundërshtarëve të tyre, duke i shkelur ato, në të njëjtën kohë, duke i penguar ata ta bëjnë atë me të tyren. Pronari i topit të shpërthyer lëviz mënjanë dhe përfundon betejën. Fituesi është skuadra topi i të cilit do të mbetet i fundit në fushën e betejës. Qesharake dhe jo traumatike. Kontrolluar. Nga rruga, çdo ekip mund të zhvillojë disa strategji dhe taktika luftarake. Dhe topat mund të mos kenë të njëjtën ngjyrë në ekip, por për një betejë të suksesshme duhet të njihni mirë partnerët tuaj.

  • Konkursi për të eturit (mund të mbahet në natyrë) -)

    Ju duhet të merrni rreth 10 gota plastike, t'i mbushni para pjesëmarrësve të konkursit me pije të ndryshme (të shijshme dhe qëllimisht "të prishura" me shtimin e kripës së piperit ose diçka të tillë, por më e rëndësishmja, të pajtueshme me jetën). Gotat janë të grumbulluara. Pjesëmarrësit hedhin me radhë një top pingpongu në gota dhe në cilën gotë ka rënë topi, përmbajtja e kësaj gote pihet.

  • Bëni një konkurs dëshirash

    Pjesëmarrësit mbledhin çdo send, i cili futet në një qese. Pas kësaj, njërit prej pjesëmarrësve i lidhin sytë. Prezantuesi i nxjerr gjërat me radhë dhe lojtari me sy të lidhur i del me një detyrë pronarit të sendit të nxjerrë. Detyrat mund të jenë shumë të ndryshme: vallëzoni, këndoni një këngë, zvarriteni nën tryezë dhe gumëzhitni, etj.

  • Konkursi i përvjetorit "Përrallat në një mënyrë moderne"

    Në mesin e personave të ftuar në ditëlindje, sigurisht që ka edhe përfaqësues profesioneve të ndryshme... Secili prej tyre është një profesionist në fushën e tij, dhe, natyrisht, ka një grup të plotë termash dhe fjalor specifik të natyrshëm për njerëzit e profesionit të tij. Pse të mos siguroheni që në vend të bisedave profesionale të mërzitshme dhe jo interesante, të ftuarit të mos e bënin njëri-tjetrin për të qeshur? Kjo bëhet thjesht.
    Pjesëmarrësve u jepen copa letre dhe u jepen detyra: të paraqesin përmbajtjen e të gjitha përrallave të njohura në një gjuhë profesionale.
    Imagjinoni një përrallë "Ognivo", e shkruar në stilin e një protokolli policie ose një historik rasti psikiatrik. Po “Lulja e Skarlatit” si përshkrim i një rruge turistike?
    Autori i përrallës më qesharake fiton.

  • Konkursi "Gess the picture"

    Prezantuesja u tregon lojtarëve një foto, e cila është e mbuluar me një fletë të madhe me një vrimë me diametër dy deri në tre centimetra në mes. Prezantuesi e zhvendos fletën mbi foto. Pjesëmarrësit duhet të marrin me mend se çfarë tregohet në foto. Fituesi është ai që hamendëson më shpejt.

  • Konkurs shkrimi (argëtim)

    Lojtari ulet në rrathë dhe të gjithëve u jepen fletë letre dhe stilolapsa bosh. Moderatorja shtron pyetjen: “Kush?”. Lojtarët shkruajnë emrat e heronjve të tyre në krye të fletës. Pas kësaj, palosni fletën në mënyrë që shkrimi të mos duket. Pas kësaj, ia kalojnë fletën fqinjit në të djathtë. Pritësi pyet: "Ku shkove?" Të gjithë shkruajnë, palosin letrën dhe ia kalojnë fqinjit djathtas. Pritësi: "Pse shkoi atje?"…. etj. Pas kësaj, fillon një lexim argëtues së bashku.

  • Lojë ndezëse "Le të kërcejmë !?"

    Përgatitja është e thjeshtë: zgjidhet një shall dhe është përgjegjës një prezantues shoqërim muzikor... Detyra kryesore e prezantuesit është t'i sigurojë konkurrencës melodi të shpejta, ndezëse, të cilat mund t'i bëjnë pjesëmarrësit të dëshirojnë të kryejnë hapat dhe piruetat më ndezëse.

    Të gjithë ata që marrin pjesë në argëtim qëndrojnë në një rreth të madh. Përzgjidhet kërcimtari i parë. Ky mund të jetë heroi i rastit, nëse nuk ka, mund ta përcaktoni duke hedhur short ose duke numëruar. Lojtari qëndron në një rreth të improvizuar, i është lidhur një shall, fillon muzika dhe të gjithë kërcejnë. Pasi ka bërë disa ose shumë lëvizje, kërcimtari duhet të transferojë atributin e tij te një person tjetër që qëndron në rreth. Shamia duhet të lidhet në qafë me një nyjë, madje edhe të puth "trashëgimtarin". Valltarja e re zë vendin e të mëparshmit dhe kryen hapat e tij. Vallja zgjat aq sa zgjat shoqërimi muzikor. Kur prezantuesja e fiket, valltarja që mbetet në rreth kapet në befasi dhe detyrohet të bërtasë diçka si "ku-ka-re-ku". Sa më papritur të ndalet muzika, aq më argëtuese do të jetë për të pranishmit.

  • Konkursi "Veshuni njëri-tjetrin"

    Kjo është një lojë ekipore. Pjesëmarrësit ndahen në çifte.
    Secila palë zgjedh një paketë të përgatitur paraprakisht, e cila përmban një komplet rrobash (është e nevojshme që numri dhe kompleksiteti i artikujve të jetë i njëjtë). Të gjithë pjesëmarrësit në lojë janë me sy të lidhur. Me komandë, njëri nga dyshja duhet të prekë tjetrin me rrobat nga çanta që mori në një minutë. Fitues është çifti që “vishet” më shpejt dhe më saktë se të tjerët. Është kënaqësi kur janë dy burra në një palë dhe marrin një çantë me rroba thjesht femërore!

  • Gara për gjuetinë e derrit të egër

    Për të luajtur do t'ju duhen disa ekipe "gjuetarësh", të përbërë nga 3 persona dhe një "derr i egër". "Gjuetarët" u jepen fishekë (mund të jetë çdo copë letre) pas së cilës ata përpiqen të godasin "derrin". Objektivi mund të jetë një rreth kartoni mbi të cilin është tërhequr objektivi. Ky rreth me një objektiv është ngjitur me "derrin e egër" në bel në rajonin e mesit. Detyra e "derrit" është të ikë dhe të shmangë, dhe detyra e "gjuetarëve" është të godasin pikërisht këtë objektiv.
    Regjistrohet një kohë e caktuar gjatë së cilës loja po zhvillohet. Këshillohet të kufizoni hapësirën për lojën në mënyrë që loja të mos kthehet në një gjueti të vërtetë. Ju duhet ta luani lojën në gjendje të matur. Ndalohet mbajtja e “derrit” nga ekipet e “gjuetarëve”.

  • I pangopur

    Ka shumë topa të shpërndarë në dysheme.
    Ata që dëshirojnë thirren. Dhe me komandë, në muzikë të shpejtë, secili nga pjesëmarrësit duhet të marrë dhe të mbajë sa më shumë topa.

  • Konkursi "Provo, me mend"

    Pjesëmarrësi fut një copë simite të madhe në gojën e tij në mënyrë që të jetë e pamundur të flasë. Pas kësaj, ai merr tekstin për t'u lexuar. Pjesëmarrësi përpiqet ta lexojë me shprehje (është e dëshirueshme që të ishte një varg i panjohur). Pjesëmarrësi tjetër duhet të shkruajë gjithçka që kuptoi dhe më pas të lexojë me zë të lartë se çfarë ndodhi. Si rezultat, teksti i tij krahasohet me origjinalin. Në vend të një simite, mund të përdorni një produkt tjetër me të cilin është e vështirë të shqiptoni fjalë.

  • Konkursi "Kapërceni pengesën"

    Dy çifte janë të ftuar në skenë. Vendosen karrige, mes tyre tërhiqet një litar. Detyra e djemve është të marrin vajzën dhe të kalojnë mbi litar. Pasi çifti i parë e ka bërë këtë, edhe çifti i dytë e bën këtë. Tjetra, ju duhet të merrni litarin dhe të përsërisni detyrën përsëri. Litari do të ngjitet derisa një nga çiftet të përballet me detyrën. Siç është bërë e qartë tashmë, dyshja që ra para dyshes tjetër humbet.

  • Konkursi "Patatja"

    Për të marrë pjesë në konkurs ju nevojiten 2 lojtarë dhe dy paketa bosh cigare. Në brez, lojtarët janë të lidhur me litarë, në fund të të cilave lidhet një patate. Thelbi i konkurrencës është ta shtyni paketën e zbrazët në vijën e finishit më shpejt me këtë patate, e cila varet në fund të litarit. Kushdo që arrin i pari në vijën e finishit fiton.

  • Konkursi për kapëse rrobash

    Dilni në qendër të vëmendjes së çiftit. Të gjithë pjesëmarrësit vendosin 10-15 kapëse rrobash në rrobat e tyre. Pastaj të gjithëve u mbyllen sytë dhe luajnë muzikë të shpejtë. Është e nevojshme që të gjithë të heqin sa më shumë kapëse rrobash nga rivalët e tyre.

  • Konkursi "Kush është më i shpejtë?"

    Janë rekrutuar dy ekipe, nga pesë persona secila. Një tenxhere me ujë vendoset përpara çdo ekipi, uji në të dy vazot është në të njëjtin nivel. Cili ekip do të pijë shpejt ujë nga tenxheret me ndihmën e lugëve, ai ekip fitoi.

  • Konkursi "zhytës"

    Ata që dëshirojnë të marrin pjesë në këtë konkurs ftohen të veshin pendë dhe të shikojnë nga anën e pasme me dylbi, për të kapërcyer një distancë të caktuar.

  • Konkursi "Shoqatat"

    Pjesëmarrësit në lojë qëndrojnë në një rresht ose (të gjithë ulen në një rresht, gjëja kryesore është të sqaroni se ku është fillimi dhe ku është fundi). E para shqipton dy 2 fjalë krejtësisht të shkëputura. Për shembull: pema dhe kompjuteri. Lojtari tjetër duhet të lidhë të palidhurat dhe të përshkruajë situatën që mund të ndodhë me këto dy artikuj. Për shembull, "Gruaja ime është e lodhur nga fakti që burri i saj është ulur vazhdimisht në kompjuter dhe ai u vendos me të në një pemë". Pastaj i njëjti lojtar thotë fjalën e mëposhtme, për shembull "shtrat". Pjesëmarrësi i tretë duhet ta shtojë këtë fjalë në këtë situatë, për shembull "Fjetja në një degë është bërë jo aq e rehatshme sa në një shtrat". Dhe kështu me radhë derisa fantazia të jetë e mjaftueshme. Ju mund ta komplikoni lojën dhe të shtoni sa vijon. Prezantuesi ndërpret cilindo nga pjesëmarrësit dhe kërkon të përsërisë të gjitha fjalët e folura, ai që nuk di ta bëjë këtë eliminohet nga loja.

  • Konkursi "Si të përdorim?"

    Konkursi kërkon 5-15 persona. Çdo objekt vendoset në tavolinë përpara lojtarëve. Pjesëmarrësit duhet të flasin me radhë për mënyrën se si përdoret artikulli. Përdorimi i artikullit teorikisht duhet të jetë i saktë. Kushdo që nuk mund të dilte me një aplikim për këtë temë, eliminohet nga loja. Ai që mbetet i fundit në lojë është fituesi.

    Ju mund t'i komplikoni konkurset dhe t'i bëni ato më krijuese, krijuese. Jini të gëzuar jo vetëm në festa. Dhuroni të qeshura dhe buzëqeshje miqve, familjes dhe miqve.

  • Në një rreth, të ftuarit emërtojnë një fjalë secila, duke karakterizuar personin e ditëlindjes sipas renditjes së shkronjave në emrin e tij. Për shembull, Irina. I ftuari i parë është dhe lozonjare, i dyti është p, luksoz, i treti është dhe, interesant, i katërti është n, i jashtëzakonshëm, i pesti është a, artistik, dhe i gjashti fillon përsëri me shkronjën e parë të emrit, që është, dhe, e kështu me radhë deri te mysafiri i fundit. Kushdo që pengohet është jashtë loje. I ftuari më i shkathët merr një çmim.

    Kush e njeh më mirë djalin e ditëlindjes?

    Pritësi bën pyetje për burrin e ditëlindjes dhe të ftuarit përgjigjen. I ftuari më i shpejtë dhe më i zgjuar, që ka dhënë përgjigjet më të sakta për heroin e rastit, meriton një çmim. Shembull pyetjesh: fruti i preferuar i djalit të ditëlindjes? pesha e lindjes? çfarë pozicioni mban? cilin film adhuron? etj.

    Sushi në Rusisht

    Marrin pjesë 3-4 persona. Secilit pjesëmarrës i jepen shkopinj kinezë, me të cilët rivalët duhet t'i transferojnë sa më shpejt ëmbëlsirat nga një tas në tjetrin. Ai që përfundon detyrën e sushit më shpejt do të marrë një çmim, si një kanaçe me salcë soje ose një tub me wasabi.

    Çfarë tregon i ftuari?

    Secili mysafir nga ana e tij nxjerr një kartë me një emocion të caktuar, për shembull, gëzim, krenari, argëtim, dëshpërim, zhgënjim, etj. Të ftuarit qëndrojnë me radhë dhe secili tregon emocionin e zgjedhur. Djali i ditëlindjes merr me mend se çfarë po tregojnë saktësisht të ftuarit, cilat emocione përshkruhen në fytyrat e tyre?

    Urime kombeve

    Secili nga të ftuarit nga ana e tij nxjerr fantin e tij, i cili tregon një kombësi specifike, për shembull, kinez, ukrainas, rus i ri, amerikan, gjerman, armen, etj. Dhe pastaj secili nga ana e tij ngrihet dhe thotë fjalët e urimit për nder të personit të ditëlindjes në rolin e duhur. Kushdo që tregohet në maksimum do të fitojë dhe për mjeshtërinë e tij do të marrë një çmim.

    Ekskluzive në mesin e të ftuarve

    Mysafirët marrin gjethe dhe stilolapsa. Lehtësuesi me radhë kërkon detyrën, për shembull, shkruani frutin tuaj të preferuar. Të ftuarit shkruajnë frutin e tyre të preferuar në gjethe dhe e thërrasin me radhë, kushdo që ka të njëjtin frutë të shkruar ngrihet, dhe i ftuari që i ka vënë emrin këtij fruti dhe i ftuari që e ka të përsëritur largohen. Mysafirët që nuk arrijnë të përputhen, vazhdojnë lojën. Prezantuesi kërkon detyrën: shkruani pijen tuaj të preferuar freskuese dhe loja vazhdon përgjatë të njëjtit zinxhir. Të ftuarit që qëndrojnë deri në fund dhe që nuk kanë ndeshje me askënd konsiderohen më ekskluzivët dhe marrin çmime.
    Shembuj të detyrave:
    Perimet e preferuara; Ngjyra e preferuar; drejtimi i preferuar në muzikë; stina e preferuar; lule e preferuar; perlë e preferuar dhe kështu me radhë.

    Përshëndetje unike

    Secili i ftuar nga ana e tij ngrihet dhe uron ditëlindjen për ditëlindjen e tij, duke futur një fjalë të caktuar në fjalimin e tij, e cila do të fitohet nga fantazia. Fjalët duhet të jenë interesante dhe komplekse, të mos përdoren në jetën e përditshme, për shembull, transformator, përplasës, etj. Dhe nëse kompania lejon, atëherë në vend të fjalëve, ju mund të përgatisni humbje jo me një fjalë, por me fjali të tëra, për shembull, Argjentina thërret një zezak, Derri ra dhe putra e tij në anën e tij. Do të jetë shumë qesharake dhe argëtuese të dëgjosh urimet me një theks të veçantë.

    Merre me mend

    Djali i ditëlindjes është i lidhur me sy dhe është ulur në një karrige. Secili nga të ftuarit vjen nga ana e tij tek njeriu i ditëlindjes dhe, pa nxjerrë asnjë zë, e godet atë. Me një shije të tillë, burri i ditëlindjes merr me mend se kush e puthi.

    Simbolet për djalin e ditëlindjes

    Të ftuarit janë të ndarë në disa ekipe. Secilit ekip i jepet një copë e madhe letre dhe markera ose stilolapsa. Secilit i jepet 5-10 minuta për të imagjinuar dhe përfunduar detyrën. Dhe detyra është kjo: ju duhet të dilni me një flamur dhe të vozisni për burrin e ditëlindjes, përkatësisht t'i përshkruani ato dhe të shpjegoni kuptimin, si dhe të kompozoni një himn të shkurtër në disa rreshta. Për opsionin më qesharak, më interesant, ekipi do të marrë një çmim dhe mirënjohje nga djali i ditëlindjes.

    Flluskë

    Do të dukej një konkurs i thjeshtë dhe jo modest, por është i varur dhe mund të gëzojë edhe mysafirin më të trishtuar në festë. Çdo pjesëmarrës pajiset me flluska sapuni, të cilat mund të blihen në çdo treg ose dyqan për fëmijë... Detyra e secilit prej pjesëmarrësve është të fryjë flluskën më të madhe të sapunit. Secili pjesëmarrës ka 5 përpjekje. Kushdo që fryn flluskën më prestigjioze të sapunit, ai do të marrë një çmim, për shembull, një pako çamçakëz.

    Më shpesh, përvjetorët dhe ditëlindjet mbahen në shoqëri e këndshme njerëz të njohur ose të afërt që janë të lumtur të urojnë ditëlindjen ose vajzën e ditëlindjes dhe të komunikojnë me njëri-tjetrin. Dhe, sidoqoftë, edhe festa më e afërt miqësore dhe, aq më tepër, festimet e mëdha të përvjetorit, do të zbukurohen me një paramendim nga nikoqiri ose të ftuarit e nismës. argëtim apo edhe disa momente argëtuese dhe të këndshme lojërash.

    Ne ofrojmë një përzgjedhje lojërat më të mira të pijes dhe urimet muzikore për përvjetorin e gruas, e cila do të lejojë të theksohet emocionalisht heroit të rastit, të sjellë rigjallërim dhe t'i shtojë shije dhe gjallëri festës. Të gjitha këto momente të lojës mund të organizohen lehtësisht të improvizuara, gjëja kryesore është se ato i përshtaten shijeve të vajzës së ditëlindjes dhe shoqërisë së mbledhur, ato mund të organizohen së bashku ose veçmas - shpjegime të hollësishme dhe rregullimi i nevojshëm muzikor janë bashkangjitur. Idetë e argëtimeve të tilla janë unike në atë që ato janë testuar në praktikë, por janë gjithmonë të rëndësishme, ato kalojnë me zhurmë në çdo kompani, veçanërisht nëse ato paraqiten në një mënyrë të re dhe me humor ose i dedikohen një teme specifike (siç është bërë në këtë koleksion).

    (Skenari i përvjetorit të një gruaje me dolli dhe eyeliners, i cili përmban të gjithë argëtimin nga ky program për t'u parë)

    1. Urime muzikore për përvjetorin e gruas "Maska-show"

    Shënim: Një urim i tillë është i lehtë për t'u realizuar në mënyrë të improvizuar dhe, pavarësisht se është muzikor, urimet nuk duhet të këndohen, por vetëm artistikisht, sikur në emër të personazhit të tyre, të urojnë vajzën e ditëlindjes me një fonogram të përgatitur paraprakisht. Imazhi i personazhit krijohet duke përdorur maska ​​speciale ose mbështetëse të përshtatshme.

    ZGJEDHJA E PJESËMARRËSVE:

    Opsioni numër 1. Vullnetare.

    Mashtrimi i organizatorit mund të jetë si ky: "Programi ynë quhet" Gjithçka për ju "për një arsye, sepse sot, në fakt, të gjitha lulet, komplimentet dhe urimet janë vetëm për vajzën tonë të ditëlindjes (emrin). Si fëmijë, për ditëlindjen e tij, prisnim një magjistar me një helikopter blu, por ndërsa u rritëm, kuptuam se shpesh mrekullitë ndodhin atje ku i bëjnë, ku çmenden.. Dhe tani ftoj të gjithë ata që e duan ditëlindjen tonë. vajzë dhe që dëshiron të përfshihet në një mrekulli të vogël - një surprizë për nder të saj, më dil. Duhet të jenë saktësisht shtatë pjesëmarrës të tillë - numri më magjik në botë. (Si rregull, të afërmit ose miqtë e afërt që duan të marrin pjesë në këtë urim me siguri do të jenë të pranishëm në përvjetor)

    Opsioni numër 2. Vizatim.

    Gjithashtu, pjesëmarrësit në urim mund të përcaktohen duke përdorur momentin e lojës "Një çantë në një rreth". Për ta bërë këtë, të gjitha rekuizitat palosen në një çantë ose çantë të errët dhe, nën muzikën e gjallë, ato fillojnë në një rreth (të ftuarit ia kalojnë çantën fqinjit të tyre më të afërt në një festë), atij që e ka çantën në vete. duart gjatë ndalimit të muzikës (DJ i bën këto ndalesa me qëllim) e nxjerr jashtë pa e parë, maska ​​del në qendër të sallës. Kjo ndodh disa herë derisa të çmontohen të gjitha maskat.

    Pritësi më pas u shpjegon shpejt pjesëmarrësve suargëtuese dhe solemnisht shpall daljen e secilit prej tyre, dhe pjesëmarrësit, nga ana tjetër, dalin dhe urojnë fajtorin, sa më me shkëlqim dhe emocionalisht të jetë e mundur.

    (Shënim: nëse do të përdoren maska ​​lateksi, atëherë vëreni konkurrentin pak para se të dilni jashtë, sepse është e pakëndshme të jesh në to për një kohë të gjatë).

    Drejtues: I nderuar publik dhe i respektuar (Emri i vajzës së ditëlindjes) vetëm për ju dhe vetëm tani fillon një performancë unike e quajtur "Masks Show"! Dhe për të marrë pjesë në të, erdhën yje nga e gjithë bota dhe madje edhe nga vende ekzotike, të cilat as në hartë nuk janë fare.

    Së pari për të uruar (emri) komediani i famshëm dhe i dashur anglez Mr. Bean është me nxitim (Del me maskë ose paruke qesharake, i afrohet heroit të ditës dhe bën sikur e përgëzojnë)

    Urime 1 tinguj

    I dyti uron nga një burrë i pashëm i zjarrtë, një kalorës i vërtetë dhe një zemërthyer, i cili zbriti posaçërisht nga malet Kaukaziane (nga mbështetësit: maskë ose kapelë, mustaqe, hundë, gjithashtu uron emocionalisht)

    Urime 2 tinguj ... ... ... ................................................ ...................................

    Fragmente muzikore të gatshme për të gjitha urimet janë bashkangjitur, ndër ato uruese: Mr.

    (Nëse nuk mund t'i organizoni urimet me maska, mund t'i mposhtni me ndihmën e disa kapele, si në skenarin "Ylberi i jetës" -)

    2. Përrallë e re me role në tavolinë - e improvizuar "Vetëm dëshirat më të mira!"

    Shënim: kjo është një sazka e re e improvizuar e autorit, e cila mund të luhet pikërisht në tryezë, e shkruar për përvjetorin e një gruaje, por, nëse dëshironi, mund të ndryshohet lehtësisht për çdo rast: një martesë, Viti i Ri etj. Një përrallë e tillë është një argëtim fitues, nga kategoria e atyre që janë shumë të lehta për t'u organizuar dhe që aktivizojnë humorin në tryezë dhe lejojnë edhe një herë të urojnë heronjtë e rastit.

    Thelbi i argëtimit: prezantuesi lexon të gjithë tekstin në mënyrë ekspresive, duke bërë qëllimisht pauza të vogla në mënyrë që "artistët" të kenë kohë të thonë vërejtjen e tyre. Vetë vërejtjet duhet të shtypen paraprakisht në letra me përmasa të mëdha dhe t'u shpërndahen pjesëmarrësve, duke paralajmëruar se ata duhet të thonë sa më artistikisht frazën e tyre sa herë që dëgjojnë emrin e personazhit të tyre në tekst.

    Personazhet e improvizuar dhe linjat e tyre:

    Baba Nyura- “Etërit janë të shenjtë!”;

    Tregu- "Të gjitha grumbujt janë!";

    Ngarkues- "Ku të pimë ?!";

    Kaukaziane- "Hyni - nuk do të pendoheni!";

    Cigane- "Ari dorezën!";

    Buqetë me lule- "Vetëm urimet më të mira!"

    Teksti i një përrallë të improvizuar(PJESA PËR ILUSTRIM)

    Baba Nyura... erdhi në Tregu.... Një i gjatë, me shpatulla të gjera Ngarkues... I rraskapitur nga kujdesi i tij Ngarkues… i shtyrë Babu Nyuru... anash dhe as nuk kërkoi falje. Gumëzhin e gjallë Tregu… Shikim Baba Nyura... tërhequr padashur nxehtë Kaukaziane... .. Vërehet interesi Baba Nyura,...temperamentale Kaukazian…... ngriti vetullat dhe i shkeli syrin asaj. A Baba Nyura... krejt i skuqur nga turpi, harrova pse ... ... ................................. .......................................................... .......................................................... ...........................

    Dhe së fundi, Baba Nyura ... erdhi në festë dhe i jep me gjithë zemër heroit të rastit (emri i vajzës së ditëlindjes) kjo mahnitëse Buqetë me lule

    Dhe të ftuarit, duke e parë këtë, me zë të lartë dhe me gëzim bërtisni: "Gëzuar ditëlindjen!"

    3. Lojë tavoline për ditëlindjen e gruas "Për hir të syve tuaj të mrekullueshëm ..."

    shënim: Ndodh që sidomos në dy orët e para të festës meshkujt të jenë më të turpshëm, më të shtrydhur se femrat. Është më e vështirë t'i ngacmosh, t'i përfshish në aksion. Ky opsion do t'ju lejojë të nënvizoni seksin më të fortë në një mënyrë të këndshme, pa e holluar atë me atë më të dobët. Nëse nuk ka aq shumë burra, mund t'i rreshtoni dhe lëreni këtë togë mashkullore të lexojë kartat - rrëfimet

    .Udhëzues për lojën

    Drejtues: Thonë se sytë janë pasqyra e shpirtit. Vajza jonë e ditëlindjes ka sytë e Madonës, ata tërheqin, magjepsin, sharmojnë. Ata janë si një libër i hapur në të cilin mund të lexoni simpati, ndjeshmëri, gëzim fëminor. Poeti tha për sy të tillë:

    Sytë e tu janë kometa të lumtura

    Janë liqene pa fund për shpirtin.

    Ato janë një ëndërr dhe një ëndërr për një poet,

    Ata janë të bukur, jashtëzakonisht të mirë !!!

    Sot e gjithë gjysma e fortë e kësaj salle i rrëfen dashurinë simpatikeve tona (emri), por do ta bëjë atë në një mënyrë shumë jo të parëndësishme. Të dashur burra, mos u shqetësoni, nuk keni pse të zgjidhni me dhimbje fjalë për këtë, thjesht duhet të nxirrni një kartë - njohje dhe ta lexoni në mënyrë shprehëse, me shpirt, me shumë respekt dhe admirim.

    Opsione për karta komike - rrëfime (PASAGE PËR ILUSTRIM):

    1. Për hir të syve tuaj të mrekullueshëm ... (lexon kartën)

    Gati për një mijë shaka! .....

    18. Për hir të syve tuaj të mrekullueshëm ... ... (lexon kartën)

    Unë jam gati të kërcej në kontrabas! ...

    (20 karta të gatshme të përfshira)

    4. Lojë për shoqërinë e ngushtë "Lotto e përvjetorit me puthje"

    Ky argëtim mund të jetë një vazhdim i atij të mëparshmi ose të organizohet në vend të tij, i krijuar për një shoqëri të relaksuar dhe hero të rastit

    Për lojën Do t'ju duhen dy grupe fuçi loto, një daulle llotarie ose çantë ku do të përzihen, letra me një puthje çmimi dhe pyetje e përgjigje për kuizin.

    Një hyrje në lojë. Të dashur të ftuar dhe vajzë e dashur ditëlindje, tani sipas programit kemi një loto përvjetor, por jo të thjeshtë, por me puthje, dhe për këtë arsye ... vetëm njerëzit më të afërt me vajzën e ditëlindjes mund të marrin pjesë në të, fakti i Lidhjet familjare dhe miqësia afatgjatë në vetvete nuk do të thotë se jeni pjesëmarrës në një short çmimesh. Kushti kryesor: njohja e biografisë, shijeve dhe dëshirave sekrete të vajzës së ditëlindjes, që do të thotë se shansi do t'u bjerë vetëm atyre që do t'u përgjigjen pyetjeve të kuizit tonë të përvjetorit më shpejt dhe më mirë se kushdo tjetër.

    (opsionale, nëse burri nuk është xheloz, mund të deklaroni një kusht shtesë që të marrin pjesë vetëm burrat)

    (Zbatohet një kuiz) ……

    Opsione për kartat komike me shumë puthje për ilustrim:

    1. Ky short ra për të më puthur në frëngjisht, me një puthje plot pasion dhe zjarr!

    2. Dhe me këtë të ftuar do të kemi një puthje ruse, tre herë dhe tre herë të këndshme ..........................

    11. I lus të ftuarit të mos qeshin, por me këtë fatlumin do të puthemi nën tavolinë.

    15. Sot pata puthje ... as nuk i numërova sa, por vetëm me ty do të ketë një lidhje të vërtetë dashurie, shoqëruar me britma: "E hidhur!" (ky short nuk mund të luhet, por t'i jepet bashkëshortit ose partnerit të heroit të ditës, në shenjë vëmendjeje të veçantë) .................... .......................................................... .......

    (15 opsione të gatshme të përfshira)

    5. Parashikimi komik muzikor "Dhe pas 15 gotash ....."

    Shënim: kjo eshte mire lojë e famshme sipas rregullave të hamendjes së mendimeve të fshehta të të ftuarve me ndihmën e një kapele muzikore ose një mikrofoni magjik, ky version përmban fragmente muzikore të lezetshme për një temë shumë të rëndësishme për çdo festë: "Çfarë mendon dhe bën secili nga të ftuarit pasi ata pi një pije të mirë!?". (Faleminderit autorit të idesë)

    Përzgjedhja e paraqitur e prerjeve të këngëve është mjaft e madhe, ju mund t'i përdorni të gjitha ose të zgjidhni prej tyre më të përshtatshmet për një rast dhe shoqëri të caktuar.

    Hyrje në lojë:

    Drejtues: Me sa di unë, këtu janë mbledhur njerëz që njihen prej kohësh, por ku, sido që të jetë në pushime, njihen më mirë, shohin talentet e reja të një shoku apo zbulojnë sekretet dhe ëndrrat e tij. Unë propozoj, për shembull, të zbuloni se kush dhe si sillet në festë, kur ai merr një gotë të tillë nga e dhjeta në të njëzetën.

    (I anashkalon të ftuarit dhe luan me parashikimin muzikor, DJ, në përputhje me rrethanat, përfshin fragmente nga këngët: femër ose mashkull).

    Shembuj të fragmenteve muzikore për të ilustruar përgjigjen e pyetjes "Si do të silleni dhe për çfarë të mendoni pas 15 gotave? - kushtet dhe detajet në faqen SKENARITË E AUTORIT

    P.S. Të nderuar përdorues, dokumenti më poshtë ofron informacion të detajuar se si të merrni versioni i plotë këtë skenar.

    (Shkarko duke klikuar në dokument)

    SI TË MARRNI Skenarin 13 - TË GJITHA PËR JU.docx

    N.G. Khudyashova, E.V. Tselousova, 2015

    Zbritje bonus për një përrallë:

    Një program i tillë argëtues dhe urimi mund të plotësohet, e cila i kushtohet gjithashtu temës së festës së grave, ofrohet veçmas (300 rubla), por për ata që blenë këtë skenar - një zbritje bonus prej 150 rubla. Prandaj, ata që dëshirojnë të kenë në arsenalin e tyre si një përrallë ashtu edhe këtë koleksion lojërash, mund të dërgojnë 500 rubla në fondin e faqes, pa një përrallë, në përputhje me rrethanat, 350 rubla do të jenë të mjaftueshme.

    Gjatë gjithë vitit, ne kemi shumë pushime të ndryshme. Shpesh ne i festojmë ato sipas të njëjtit skenar, merrni këto konkurse të lezetshme të festës së ditëlindjes dhe mjediset e këndshme rreth jush do të mbahen mend për një vit të tërë.

    Shumë shpesh, ngjarjet festive zhvillohen sipas skemës së zakonshme. Pritësit e vërtetë mikpritës përpiqen të krijojnë një atmosferë të pazakontë gjatë festës. Ata duan të kujdesen jo vetëm për një tryezë elegant me ushqime origjinale, por edhe për një humor festiv.

    Një festë e tillë do të mbetet në kujtesën e të gjithë të ftuarve për një kohë të gjatë. Prandaj, njerëzit po përpiqen të krijojnë lojëra të ndryshme qesharake të pijes për ditëlindjen e të rriturve, të cilat jo vetëm që mund të argëtojnë mysafirët, por edhe të trajnojnë trurin e tyre.

    Konkurrencë e lezetshme në tryezën e quajtur "Pasionet e spiunëve"

    Këto konkurse bazohen në zgjidhjen e historive misterioze me mungesë informacioni.

    Të gjithë njerëzit, pavarësisht numrit të viteve, i duan sekretet, sidomos kur fituesi në fund të konkursit do të marrë edhe një dhuratë.

    Ne e përcaktojmë temën në një konkurs interesant me pirunë

    Kjo lojë është si më poshtë: ju duhet të identifikoni objektin pa e parë atë. Pjesëmarrësit i kanë sytë e lidhur. Ai mban në duar vetëm dy pirunë, me të cilët duhet të hamendësojë sa më shumë objekte brenda dy minutave. Nuk mund t'i prekësh gjërat!

    Gjërat mund të jenë shumë të ndryshme, për shembull: një shall, një banane, një portofol, një krehër, një mollë, një karamele, e kështu me radhë.

    Për të lehtësuar detyrën për pjesëmarrësin, ai mund t'i parashtrojë pyetje udhëheqëse. Të tilla si: "A është prej plastike?", "A mund të hahet?" dhe një grup tjetër pyetjesh për të ndihmuar në përcaktimin e temës.

    Përgjigja mund të jetë vetëm "Jo" ose "Po". Kushdo që merr me mend numrin më të madh dhe më saktë bëhet fitues. Kjo lojë do të sjellë shumë humor të mirë.

    Lojë me imagjinatë "Me mend kush jam"

    Kjo është një lojë argëtuese për ditëlindjen e të rriturve me pyetje dhe përgjigje.

    Të gjithë pjesëmarrësit në konkurs janë ngjitur në ballë me letër me një mbishkrim. Kjo mund të jetë: një objekt, një kafshë, një personazh nga një film ose film vizatimor, një person popullor.

    Njerëzit që marrin pjesë në lojë shohin të gjitha mbishkrimet, përveç atyre të tyre. Të gjithë lojtarët bëjnë pyetje me radhë. Për shembull: "A është kjo një perime?" ose "Unë jam një burrë". Përgjigjet ndaj tyre do të jenë "Po" ose "Jo".

    Fituesi do të jetë ai që emëron personazhin e tyre i pari.

    Nëse një person nuk merr me mend, atëherë ai largohet nga loja ose i jepet një lloj dënimi. Nëse loja duket shumë e vështirë, atëherë mund të jepni përgjigje të zgjeruara, me një përshkrim më të plotë.

    Top magjik me gjëegjëza në fletë

    Për këtë lojë ju duhet të përgatisni një surprizë të vogël, gjëegjëza me vështirësi të ndryshme dhe fletë metalike. Shkruani gjëegjëzat në letër.

    Surpriza është e mbështjellë në shtresën e parë të petë, një fletë me një enigmë është ngjitur në të. Ky manipulim bëhet rreth 7 herë. Më sipër janë gjëegjëza të lehta, dhe më afër befasisë, ato më komplekse. Prezantuesja lexon mbishkrimin.

    Ai që ka marrë me mend gjëegjëzën e heq fletën e letrës dhe lexon gjëegjëzën tjetër. Ky proces përsëritet derisa të hiqet shtresa e fundit e fletës.

    Fituesi është pjesëmarrësi që do të gjejë gjëegjëzën më të vështirë dhe, në përputhje me rrethanat, do të heqë shtresën e fundit të fletë metalike. Ai gjithashtu merr një dhuratë.

    Cili është çmimi që fshihet në çantë

    Ky konkurs do t'i përshtatet një festë ditëlindjeje. Emri i personit të ditëlindjes merret si bazë. Do të jetë e mrekullueshme nëse është e gjatë dhe pothuajse korrespondon me numrin e të ftuarve. Për shembull, emri Michael. Ai përbëhet nga 6 shkronja.

    Ne vendosim 6 dhurata në një çantë të veçantë për secilën shkronjë. Për shembull: M - sapun; Dhe - fiq; X - hallvë; A - portokalli; Dhe - karamele; L - limon. Lojtarëve u jepen këshilla të vogla. Fituesi bëhet pjesëmarrësi i lojës që ka gjetur objektin.

    Lojë pa rekuizita shtesë "Roja"

    Kjo është një lojë e thjeshtë, nuk nevojiten rekuizita këtu, do të sjellë shumë emocione të paharrueshme në çdo kompani.

    • Lojtarët ndahen në çifte;
    • Secilit i jepet një copë letër dhe një laps. Një fjalë shkruhet në një gjethe, çdo emër. Mund të bëni deri në 20 fjalë në total;
    • Gjethet palosen në një enë ose qese të errët. Një pjesëmarrës mban çantën dhe nxjerr copat e letrës një nga një, duke ia shpjeguar partnerit artikullin e shkruar në letër pa e thënë emrin e tij me zë të lartë. Për shembull, "portokalli" është "një frut i rrumbullakët i ngrënshëm".
      Nëse partneri e merr me mend fjalën, atëherë vjen radha e letrës tjetër.

    Çdo palë pjesëmarrësish ka vetëm 20 sekonda për të zgjidhur, pastaj kapaciteti shkon te çifti tjetër i lojtarëve.

    Detyra është e ndërlikuar nga fakti se në këtë kohë të shkurtër është e nevojshme të zgjidhen sa më shumë fjalë të jetë e mundur. Lojtarët gjestikulojnë, belbëzojnë, belbëzojnë dhe kjo krijon një det të qeshuri.

    Konkurse zbavitëse të mbajtura në ditën e ditës së emrit "Bezdi"

    Këto konkurse argëtuese për festën e ditëlindjes bazohen në një përputhje fjalësh të rastësishme që mund të zbulojë të gjitha sekretet e lojtarëve.

    Një "e vërtetë" e papritur jo vetëm që mund të argëtojë të gjithë, por edhe të zbulojë sekretet që janë thellë në nënndërgjegjeshëm.

    Bëri një pyetje dhe merr një përgjigje në fletë

    Kushtet e lojës janë të qarta nga emri i saj. Pyetjet dhe përgjigjet shkruhen në copa letre dhe shtrohen së bashku me tekstin në dy grumbuj. Pjesëmarrësi i parë nxjerr një copë letër me një pyetje dhe cakton një lojtar tjetër që nxjerr një copë letër me një përgjigje dhe e lexon me zë të lartë. Pastaj gjithçka përsëritet nga fillimi.

    Gjatë këtij konkursi, do të mësoni sekretet më të papritura të miqve tuaj.

    Bërja e një tregimi me alfabet

    Përpara pjesëmarrësve të kësaj loje shtrohen karta mbi të cilat janë shkruar të gjitha shkronjat e alfabetit. Pjesëmarrësi i parë nxjerr një kartë me një letër, dhe lojtarët e mbetur e quajnë këtë letër me fjalë, por kjo duhet të bëhet në atë mënyrë që rezultati të jetë një histori qesharake.

    Për shembull, në shkronjën "K": "Kuzma po rrotullohej pjerrtas drejt maces kur dikush hodhi një lugë." Sa më të lezetshëm dhe të shkathët të jenë lojtarët, aq më qesharake do të jetë loja.

    Gjeni fjalët që mungojnë në tregimin e të ftuarit

    Pritësi i konkursit shkruan një histori paraprakisht, në të cilën të gjithë heronjtë janë mysafirë të festës. Megjithatë, në këtë histori mungojnë disa fjalë, pjesëmarrësit duhet të dalin vetë me to.

    Secili lojtar nga ana e tij thotë fjalën që nuk është në tekst. Mund të jetë: një folje, një emër ose një mbiemër.

    Më së shumti kombinime të pazakonta dhe qarkullimet. Gjëja kryesore është të jesh qesharak! Kur fjalët futen të gjitha, vepra e përgjithshme lexohet me zë të lartë.

    Emri dhe mbiemri në lojë

    Kjo lojë është i njëjti parim si ai i mëparshmi. Pjesëmarrësi i fundit në rresht emërton fjalën, duke thënë se çfarë lloji është (femërore apo mashkullore). Për shembull, "Bideboard". Pastaj të gjithë lojtarët, nga ana tjetër, thonë mbiemra-epitete. Lojtari i fundit thërret fjalën e fshehur.

    Rezultati është: "Një bufe e bukur, simpatike, e keqe, e lezetshme, ekstravagante". Konkursi shkon shumë shpejt. Të gjithë pjesëmarrësit ndryshojnë vendet.

    "Tani në pantallonat e mia ..."

    Ideja e lojës nuk është zbuluar deri në fund. Të gjithë lojtarët ulen në një rreth. Secili pjesëmarrës i tregon personit në të majtë emrin e çdo shfaqjeje televizive, filmi ose filmi vizatimor. Pjesëmarrësi kujton, por i jep lojtarit tjetër një emër tjetër, e kështu me radhë.

    Pastaj nikoqiri i konkursit i thotë secilit lojtar të thotë "Në pantallonat e mia ..." dhe të emërojë filmin, titullin e të cilit e ka dëgjuar nga një fqinj.

    Imagjinoni sa të qeshura do të kenë të ftuarit kur të dëgjojnë se në vendin e treguar fshihet "Macja Leopold" ose "Friends".

    Konkurse krijuese për miqtë "Zbuloni talentet tuaja"

    Lojërat e paraqitura më poshtë do të ndihmojnë për të zbuluar talentin, aftësitë artistike dhe krijuese të pjesëmarrësve të saj.

    Si rezultat, ata mund të identifikohen si më argëtuesit dhe më të talentuarit.

    Vallëzoni ulur dhe argëtohuni

    Pjesëmarrësit në këtë konkurs ulen në karrige në qendër të dhomës. Muzika e zhurmshme fillon dhe ata fillojnë të kërcejnë ndërsa janë ulur. Prezantuesja emërton ato pjesë të trupit që duhet të kërcejnë për momentin.

    Për shembull, "Tani vallëzojmë me sytë, buzët, pastaj me vetullat, pastaj me këmbët tona", e kështu me radhë. Publiku përcakton se kush kërcen më mirë në karrige.

    Mundohuni të bëni princesha për të qeshur

    Është dhënë pak kohë për këtë konkurs. Nëse të gjitha princeshat-jo-qeshura arritën të qeshin, atëherë rivalët e tyre fitojnë, dhe nëse jo, atëherë fituesit bëhen jo të qeshura.

    Bëhuni një skulptor i vërtetë dhe krijoni një kryevepër

    Për këtë konkurs do t'ju duhet plastelinë. Një lojtar emërton çdo shkronjë të alfabetit dhe lojtarët e tjerë duhet të formojnë një objekt nga plastelina në një shkronjë të caktuar.

    Lojë qesharake "Gojë plot karamele"

    Kjo lojë është mjaft popullore. Ajo ka nevojë për karamele të vogla. Lojtarët vendosin karamele në gojë dhe thonë: "Gëzuar ditëlindjen!"

    Më pas vjen radha e karamelit të radhës dhe përsëritet i njëjti urim. Fituesi është pjesëmarrësi që me një sasi të madhe ëmbëlsirash e shqipton këtë frazë më qartë dhe më të lexueshme.

    Vëzhgoni koordinimin në lojën e pikave të kullës

    Kjo lojë nuk është për ata që janë të dobët. Momenti më i favorshëm për ta nisur atë është kur të ftuarit kanë pirë pak, por ata ende mund të ruajnë koordinimin.

    Një "kullë" është bërë nga pllaka domino. Ato duhet të vendosen me shkronjën "P". Pastaj ngrihet kati i dytë, i tretë, e kështu me radhë. Të gjithë pjesëmarrësit vendosin në një disk.

    Lojtarit që ka thyer aksidentalisht "kullën" i hidhet një pjesë shtesë e alkoolit.

    Kush do të mbledhë enigmat më shpejt

    Për këtë konkurs do t'ju nevojiten enigma me 54 pjesë, mund të zgjidhni një version më të madh. Lojtarët ndahen në dy ekipe dhe mbledhin një fotografi bazuar në shpejtësinë. Mbledhja e enigmave për një kohë të gjatë mund të lodhë lojtarët. Pra, gjëja kryesore këtu është të mos e teproni.

    Loja më e njohur për të rriturit "Pantomime"

    Kjo lojë është shumë e zakonshme, të gjithë e njohin dhe e duan që nga fëmijëria. Është i përshtatshëm për grupmosha të ndryshme. Emrat e tjerë të tij janë "Lopë", "Krokodil". Mund të luani si ekip ose vetëm.

    Lehtësuesi zgjedh një person nga secili grup dhe i jep atij një fjalë. Fillimisht, këta janë emra të thjeshtë për objekte ose kafshë.

    Pastaj detyrat bëhen më të vështira. Fjalët janë më të vështira për t'u marrë me mend. Të tilla si: "depozitë"; "realiteti"; "urrejtje"; "Londër"; "Afrika". Çdo lojtar duhet t'u tregojë miqve të tij se çfarë është pa bërë zë. Një pikë i jepet ekipit për fjalën e hamendësuar.

    Dolli i të cilit është më i mirë në festë

    Asnjë festë e vetme, veçanërisht një ditëlindje, nuk është e plotë pa dolli. Megjithatë, jo të gjithë janë në gjendje dhe të gatshëm t'i flasin ato. Përshëndetjet zakonisht zbresin në dëshirat banale të "shëndetit, lumturisë dhe dashurisë". Në mënyrë që dëshirat të bëhen origjinale, është e nevojshme të thuash dolli në kushtet e mëposhtme:

    • Thoni urimet e ditëlindjes në një stil tematik. E gjitha varet nga kontigjenti i kompanisë së mbledhur. Mund të ketë urime në stilin e "Alice in Wonderland", "djalë" me fjalor hajdutësh ose duke përdorur veprat e Tolkien;
    • Urime që thonë për ushqimin: "Le të jetë gjithçka në çokollatë";
    • Kompozimi i urimeve poetike;
    • Urime në lidhje me botën e kafshëve "Shpejt si drenusha!";
    • Bëni një dolli në një gjuhë të huaj;
    • Uroni djalin e ditëlindjes duke përdorur fjalë të ndryshme të marra nga tavani. Për shembull, hëna, libri, këpucët, drejtori, aeroplani, etj .;

    Detyrat shkruhen në letër dhe u shpërndahen të gjithë të pranishmëve. Lista mund të jetë e gjatë.

    Një përrallë për një djalë ditëlindjeje

    Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe të së njëjtës përbërje. Të gjithë shkruajnë fjalë në letër. Kjo e fundit duhet t'i kushtohet një teme.

    Pra, një grup shkruan fjalët që lidhen me "Ditëlindjen". Një ekip tjetër përshkruan karakterin e heroit të rastit, ngjarjet e jetës së tij, del me shoqata që lidhen me të.

    Të ftuarit mund të ndahen në ekipe për femra dhe meshkuj. Pastaj gratë përshkruajnë burrat (guxim, guxim, zotëri). Dhe burrat janë shokët e tyre (hiri, bukuria, feminiteti).

    Më pas lojtarët ndërrojnë rekorde. Fletët kthehen me anën e pastër lart. Lojtarët nga ana e tyre nxjerrin gjethet dhe dalin me një fjali me fjalën e dhënë. Ekipi duhet të ketë një histori koherente. Më pas është radha e skuadrës tjetër.

    Merreni me mend se çfarë ka në pjatë

    Ky konkurs zhvillohet me vakte. Prezantuesi flet shkronjën e alfabetit dhe secili pjesëmarrës duhet të emërojë shpejt produktin që është në pjatën e tij.

    Në këtë lojë, ju nuk mund të emërtoni shkronjat: "i", "e", "b", "b", "s". Lojtari që merr me mend i pari bëhet lider.

    Nëse askush nuk emërton një fjalë me këtë shkronjë, atëherë ai do të marrë një dhuratë. Për të mbajtur një ngjarje festive, duhet të përgatiteni për një kohë të gjatë paraprakisht. Është e nevojshme të blini shumë produkte, nga të cilat të përgatisni shumë ushqime të ndryshme.

    Guests mund të kërkohet për të ndihmuar në përgatitjen program konkurrimi... Ata mund të sjellin me vete rekuizita ose vepra artizanale. Por thjesht mos i lini të dinë se çfarë keni planifikuar.

    Le të jetë një surprizë për ta. Çdo festë do të bëhet origjinale dhe e paharrueshme nëse i qaseni përgatitjes së saj me gjithë zemër.

    Konkurset e festës së ditëlindjes do t'u japin të ftuarve të festës një mundësi për t'u njohur më mirë me njëri-tjetrin dhe për të mësuar më shumë për personin e ditëlindjes. Kuize argëtuese dhe ankande humoristike do të argëtojnë të gjithë të pranishmit. Lojërat argëtuese në tryezë do t'i ndihmojnë mysafirët e festës të kalojnë mirë dhe të pushojnë.

      Loja "Gjeni kush jam"

      Të gjithë mysafirët e festës marrin pjesë në lojë. Lehtësuesi i jep secilit lojtar një fletë letre dhe një stilolaps. Pjesëmarrësit duhet të shkruajnë mbi to veçorinë e tyre dalluese, e cila nuk është e habitshme: një tipar mbizotërues i karakterit, prania e një nishani të pazakontë ose ndonjë shenjë tjetër me të cilën mund të identifikohet një mysafir. Pas kësaj, ata palosin të gjitha gjethet dhe prezantuesi i mbledh ato në një kuti. Më pas ai shkon me të tek djali i ditëlindjes. Heroi i rastit nxjerr shënimet një nga një nga kutia dhe përpiqet të hamendësojë personin sipas përshkrimit. Të ftuarit nuk duhet të dhurojnë veten derisa personi i ditëlindjes ta marrë me mend veten. Njerëzit e hamendësuar mund të ndihmojnë heroin e rastit në identifikimin.

      Të gjithë të ftuarit e festës marrin pjesë në konkurs. Pritësi i ndan ato në mënyrë të barabartë në 2 ekipe dhe i vendos në anët e kundërta të tabelës. Njërit grup lojtarësh, ai i jep katër mbretëresha nga kuverta e letrave, tjetrit - katër mbretër.

      Pjesëmarrësi i parë në zinxhir vendos një kartë në buzë dhe, duke tërhequr në ajër, e mban atë. Më pas ai i drejtohet lojtarit tjetër, i cili duhet të marrë kartën në të njëjtën mënyrë. Ju nuk mund të ndihmoni me duart tuaja. Pjesëmarrësi i dytë ia kalon kartën të tretit dhe kështu me radhë deri në fund të zinxhirit. Nëse karta bie gjatë transferimit, ajo i kthehet lojtarit të mëparshëm dhe ai përsëri ia kalon.

      Kur letra e parë arrin te pjesëmarrësi i fundit në zinxhir, lojtari i parë fillon të kalojë letrën e dytë dhe kështu me radhë, derisa të katër letrat të jenë në duart e pjesëmarrësit të fundit.

      Skuadra që i kalon të gjitha letrat më shpejt fiton.

      Çdokush mund të marrë pjesë në konkurs. Secilit pjesëmarrës i jepet një fletë albumi dhe një laps dhe duart e tyre janë të lidhura pas. Pas kësaj, ata fillojnë të vizatojnë një objekt që dëshirojnë t'i paraqesin heroit të rastit. Vështirësia e detyrës është që ju duhet të vizatoni jo me duar, por me dhëmbë. Pasi punimet e pjesëmarrësve të jenë gati, personi i ditëlindjes përpiqet të marrë me mend se çfarë është vizatuar në figurë. Në fund, ai zgjedh artistin më të talentuar. Ai bëhet fituesi.

      Qëllimi i konkursit është të vizatohet dhe pritet një kapak në enë (kanaçe, shishe, kuti) të paraqitur në një distancë të caktuar në fletë letre (karton) sa më saktë që të jetë e mundur. Fituesi është ai, kapaku i të cilit i përshtatet më shumë enës.

      Konkursi mund të mbahet në variacione të ndryshme. Një person vizaton dhe pret një kapak vetëm për një enë ose për të gjitha njëherësh, dhe më pas rezultatet e lojtarëve pjesëmarrës krahasohen për një rastësi më të saktë të kapakëve.

      Një shtesë e shkëlqyeshme për konkurrencën është të dalësh me emra të veçantë për kapelet bazuar në qëllimin e tyre.

      Një tjetër mundësi është të përdorni vetëm një enë dhe të zhvilloni një konkurs për shpejtësi dhe saktësi në të njëjtën kohë.

      Suvenire të vogla mund të futen paraprakisht në kavanoza. Atëherë konkurrenca do të bëhet shumë më interesante dhe emocionuese, sepse ky çmim do t'i shkojë lojtarit fitues.

      Para fillimit të lojës, duhet të përgatisni rekuizitat:

      • kontejnerë të ndryshëm (qelqi, plastikë);
      • fletë letre (karton) - sipas numrit të kontejnerëve;
      • stilolapsa, lapsa, markera;
      • gërshërë (për prerjen e kapakut të tërhequr).
    • Çdokush mund të marrë pjesë në konkurs. Prezantuesi emërton tre fjalë që nuk kanë lidhje kuptimore. Detyra e pjesëmarrësve është të hartojnë një fjali kuptimplotë duke përdorur fjalët e propozuara (fjalët lejohen të anohen).

      Për shembull, prezantuesi emërton një grup fjalësh si "Ditëlindje", "ariu", "kuq buzësh". Lojtarët mund të bëjnë fjalitë e mëposhtme: "Ariu festoi ditëlindjen dhe gjeti buzëkuq në pyll rrugës për në shtëpi", "Për ditëlindje, të ftuarit dhuruan një copë lëkurë ariu dhe buzëkuq të kuq".