Bonuset për punonjësit e kompanive perëndimore janë të këndshme dhe jo shumë të këndshme. Bonuset dhe shpërblimet e paguara nga punëdhënësit Programi i bonusit për punonjësit

Kush nuk dëshiron të shpërblehet për punën e palodhur dhe shërbimin besnik? Të gjithë e duan atë, por jo të gjithë e marrin atë. Sido që të jetë, shpërblimet, megjithëse të vogla, gjithmonë e stimulojnë punonjësin të punojë më mirë.

Së pari, cilat janë bonuset? Stimujt materiale për punë janë një sistem masash që synojnë të sigurojnë interesin material të punëtorëve për të arritur rezultate të caktuara të punës.

Masat e stimujve materiale të përcaktuara me nenin 191 të Kodit të Punës të Federatës Ruse përfshijnë pagesën e shpërblimeve dhe shpërblimin me një dhuratë të vlefshme. Për më tepër, në përputhje me nenin 135 të Kodit të Punës të Federatës Ruse, punëdhënësi vendos sisteme të ndryshme shpërblimi, të cilat përfshijnë pagesa shtesë dhe shtesa për kompensim. dhe stimuluese karakter, si dhe një sistem bonusi. Këto sisteme pagash duhet të fiksohen në marrëveshje kolektive, marrëveshje dhe lokale rregulloret.

Tani le të kuptojmë se çfarë janë bonuset dhe me çfarë hahen.

Së pari, ka stimuj materialë dhe të paprekshme. Inkurajimi jo material është më së shpeshti lavdërimi: "Ja, Petya, shiko se si funksionon mirë Vasya!" Dhe Vasya fryhet me krenari, duke u skuqur në mënyrë të sikletshme për mirësjellje. Ose një opsion i tillë: "Ti, Seryozha, nuk pi duhan? Mos pi duhan. Kjo do të thotë që ju mund të vini në punë gjysmë ore më vonë, dhe të dilni gjysmë ore më herët…”. Dhe kushdo që dëshiron të flejë pak më gjatë dhe të zbresë herët është i lidhur me nikotinë, duke filluar të jetë një model.

Bonuset materiale, përkatësisht, mund të preken, preken, madje mund të blini diçka me to. "500 rubla në bonus për atë që vjen me titullin më të mirë për këtë artikull!" - në redaksi zakonisht funksionon me zhurmë. "Kam një kanaçe të paprekur me kafe të shijshme të shtrirë këtu - kushdo që përfundon së pari me paraqitjen merr një dhuratë." Edhe nëse janë kalendarë të vegjël qesharak ose fletore të panevojshme, puna përsëri funksionon më mirë kur sigurohet një atmosferë e konkurrencës së shëndetshme njerëzore.

Shpërblimet e pagave përdoren më shpesh për të stimuluar punëtorët. Është e kuptueshme. Kush në moderne kushtet nuk doni të merrni më shumë? Kjo është shpesh një gjë e vogël, por e bukur.

E vetmja gjë që duhet të përcaktohet qartë është se për çfarë do të paguhen këto shpërblime dhe stimuj: për mbylljen e një projekti kompleks, për vonesat në punë, punën në fundjavë, udhëtimet e biznesit ...

Duhet theksuar gjithashtu se bonuset dhe stimujt janë një pjesë e paqëndrueshme e të ardhurave. Shpesh punonjësit mësohen te komplementare shpërblimin, dhe duke mos e marrë atë, ata fillojnë të kërkojnë. Për të shmangur këtë, është e nevojshme t'i përcillni stafit sa më qartë dhe qartë: kushdo që nuk punon mirë nuk do të marrë asgjë, dhe anasjelltas.

Bonuset, si rregull, janë shpërblime materiale, ndërsa shpërblimet mund të jenë shumë të ndryshme: nga një foto e një punonjësi në bordin e nderit dhe duke përfunduar me një udhëtim në tokat e ngrohta për dy. Gjëja kryesore është që personi të ketë përshtypje të këndshme dhe dëshirë për të vazhduar lëvizjen e maleve për të mirën e kompanisë së tij të lindjes.

Duhet theksuar se materiali dhe të paprekshme stimujt janë të pandashëm. Sipas hulumtimeve psikologët, vetëm një motiv i veprimtarisë profesionale lidhet me paratë, të gjitha të tjerat - me njohjen, qëndrimin me udhëheqjen, arritjet, avancimin në karrierë, interesin për punë.

Vetëm me kombinimin e duhur të këtyre dy pjesëve është e mundur të arrihet punë efektive punonjësit dhe, si rezultat, një rritje e produktivitetit të punës.

Koha e leximit: 5 min

Sistemi i shpërblimit të shpërblimit është më i zakonshëm në organizatat, stafi kryesor i të cilave janë punëtorët e prodhimit ose shitësit, si dhe në sektorin e shërbimeve. Kjo formë pagese është më efektive për punonjësit, aktivitetet e të cilëve ndikojnë drejtpërdrejt në fitimin e kompanisë.

Shumica dërrmuese e organizatave ku praktikohet sistemi i pagesave të bonusit janë firma private, por ai përdoret edhe në disa ndërmarrje shtetërore. Pra, që nga viti 2011, kjo formë pagese u prezantua në një numër degësh të FSUE Russian Post për punonjësit e departamentit të shitjeve dhe shërbimeve.

Më pas, statistikat treguan një rritje të qëndrueshme të të ardhurave të degëve, gjë që tregon efektiviteti i futjes së pagesave të bonusit... Ajo ka shumë të përbashkëta, por me një sistem bonusi, paga e një punonjësi përbëhet nga tarifa me një përqindje tarifore me një përqindje të shtuar fitimi, dhe jo një normë fikse.

Në këtë është afër dallimit që sipas sistemit të komisionit paga e punonjësit nuk parashikon një pjesë fikse, duke përfshirë vetëm interesin.

Kështu, sistemi i pagesës së bonusit përfshin dy komponentë:

  • llogaritur në bazë të shkallës tarifore të miratuar nga organizata
  • dhe përqindjen e fitimit të miratuar nga menaxheri dhe të parashikuar në kontratën e punës.

Në këtë rast, komponenti i parë, si rregull, është i qëndrueshëm, dhe i dyti është "lundrues".

Për shembull, bizneset me pakicë paguajnë në formën e një tarife ditore daljeje dhe një përqindje të shitjeve totale ose personale.

Avantazhet dhe disavantazhet

Avantazhi sistemi i bonusit pagesa është motivim i vazhdueshëm punonjësit për punë produktive. Meqenëse paga fikse në ndërmarrjet me një sistem pagese bonusi është zakonisht e ulët, pjesa kryesore e punonjësit varet nga mënyra se si ai "nxiton" në muajin aktual.

Kjo qasje ndaj shpërblimit mund të jetë me interes kryesisht për profesionistët e rinj, ambiciozë, të cilët përpiqen të rrisin vazhdimisht të ardhurat e tyre. Anasjelltas, forma e mirë e pagesës së bonusit përfshin aplikantët që janë mësuar me një pagesë të qëndrueshme. Në fund të fundit, as punëdhënësi dhe askush tjetër nuk mund të garantojë që nëse një punonjës ka marrë një pagë të mirë në një muaj, muajin tjetër të ardhurat e tij do të jenë të njëjta.

Me këtë formë shpërblimi, është e vështirë të planifikohen shpenzime afatgjata, si për shembull një hipotekë.

Disavantazhi kryesor i sistemit të bonusit është se fitimi i kompanisë nuk ndikohet gjithmonë vetëm nga performanca e punonjësve. Treguesit e shitjeve ose kërkesa për shërbimet e ofruara nga një kompani mund të përcaktohen nga faktorë të tjerë:

  • sezonaliteti;
  • veprimtaria e firmave konkurrente;
  • nuancat e ndërveprimit me furnitorët etj.

Si të llogarisni pagën tuaj?

Llogaritja e të ardhurave të një punonjësi me një skemë pagese bonusi bëhet sipas një formule shumë të thjeshtë:

Z = Zt +%,

ku Зт është paga sipas shkallës tarifore (norma), dhe% është përqindja e fitimit.

Shkalla mund të jetë, ose në formën e pagës minimale mujore. Përqindja e fitimit mund të jetë gjithashtu e ndryshme: në një rast, të ardhurat totale të kompanisë ose ndarja e saj individuale merren si bazë, në tjetrën, merren parasysh vetëm treguesit e shitjeve personale.

Shembulli 1

Qytetari Ivanov punon si menaxher shitjesh për pajisje kafeje me një pagë mujore prej 10 mijë rubla dhe një bonus prej 3% mbi fitimin e përgjithshëm të kompanisë. Sa fitoi Ivanov këtë muaj nëse të ardhurat e firmës ishin 250 mijë rubla?

Së pari, le të llogarisim pjesën bonus të pagës së tij. 3% e 250 mijë është 7,500 rubla (250,000/100 * 3 = 7,500).

Përzgjidhen 2 vajza. Secilit prej tyre i ofrohen situata të caktuara, nga të cilat ju duhet të dilni me një rrugëdalje krijuese. Koha për të menduar 15 sekonda. Përgjigja më origjinale do të sjellë fitoren.

Opsionet e situatës:
1. Imagjinoni që prej disa muajsh kurseni për një fustan që do të vishni në një festë. Dhe tani ka ardhur ky moment, keni blerë një fustan, keni krijuar imazhin perfekt, keni mbërritur në vendin e treguar, hiqni pallton dhe para jush është një vajzë me të njëjtin fustan. Cfare do te besh?
2. Keni një takim ëndrrash, gjithçka është e mrekullueshme, por në një moment ju thyhet thembra. Veprimet tuaja?
3. Keni bërë grimin perfekt, jeni kujdesur për flokët, por momentin e fundit data u anulua, cilat janë veprimet tuaja?
4. Keni ngrënë ushqim me hudhër, keni vendosur një maskë dhe keni vendosur të mbështillni kaçurrelat. Një trokitje në derë, një njeri i ëndrrave është në pragun e derës. Cfare do te besh?
5. Pas një mbrëmje romantike, i dashuri juaj ju përcjell në shtëpi dhe ju e thërrisni aksidentalisht me emrin e dikujt tjetër. Veprimet tuaja?

Filmi më i mirë i shkurtër

Të ftuarit ndahen në disa ekipe, në varësi të numrit të përgjithshëm të njerëzve në festival. Ekipi duhet të ketë rreth 5-6 persona. Detyra e secilit prej ekipeve është të mendojë dhe të shfaqë një film të shkurtër qesharak nga tema: "Një ditë nga puna jonë". Për performancën më të mirë, prodhimin, e kështu me radhë, ekipi merr një Oscar në formën e një shishe shampanjë, për shembull.

Brifing

Pjesëmarrësve u jepen karta me pyetje komike. Për shembull, "si të bësh një qen të fluturojë", "si të ndalosh shpejt një aeroplan", "si të hamë saktë supë bizele" etj. Në një ose dy minuta, lojtarët duhet të përpilojnë një detaj udhëzime hap pas hapi dhe shkruajeni në një copë letër. Autori i udhëzimit më të detajuar dhe më qesharak fiton.

Arsyetimi më qesharak

Prezantuesi me radhë i thërret situatën të ftuarve, dhe ata duhet të marrin me radhë "otmazyutsya" në çfarë, kush do ta bëjë atë më qesharak nga të gjithë - bravo, sepse në fund të lojës pjesëmarrësi më qesharak ka të drejtën e një çmimi. . Pra, prezantuesja thotë: Ti e ke përplasur makinën e shefit, po pse? Dhe të ftuarit përgjigjen me radhë:
Ngjyra e saj nuk përputhet me horoskopin e tij apo
Më dukej se ky është një robot i keq alien dhe nuk mund të rrezikoja shefin tim të dashur e kështu me radhë.
Situatat mund të jenë krejtësisht të ndryshme, për shembull, keni ardhur në punë me fustan dhe pantofla, pse?
E keni skanuar fytyrën në një skaner, keni printuar foto dhe i keni varur nëpër zyrë, për çfarë qëllimi?
Ke sjellë një gjel në punë, për çfarë? etj.

Selfie e mbrëmjes.

Në fillim të mbrëmjes, drejtuesi njofton se gjatë gjithë argëtimit dhe festës do të mbahet një konkurs për selfie-n më të mirë. Kjo do të thotë, do të ketë një kamerë në tavolinë, të cilën secili nga të ftuarit mund ta marrë dhe ta kapë veten në pozicionin më interesant, për shembull, me shefin e kuzhinës, në ballkon etj. Në fund të mbrëmjes, të gjitha pamjet shfaqen në një ekran të madh (duke përdorur një lidhje USB) dhe sipas duartrokitjeve të të ftuarve zgjidhet selfie-ja më e mirë. Dhe në mënyrë që të ftuarit të mos harrojnë, prezantuesja u kujton të gjithëve në mënyrë periodike konkursin e selfie-ve. Si çmim, ju mund të paraqisni një çmim qesharak - një kornizë fotografie me një foto të Chuck Norriss, sepse ai është më i lezetshmi.

Ekipi i mirëkoordinuar

Ekipi është i ndarë në disa ekipe me të njëjtin numër pjesëmarrësish. Anëtarët e ekipit qëndrojnë në rreshta të veçantë. Të gjithë pjesëmarrësve u jepet një kruese dhëmbësh. Pjesëmarrësve të parë u jepet një kavanoz i hapur me ullinj. Në komandën e fillimit, pjesëmarrësit e parë shpojnë një ulli me një kruese dhëmbësh dhe ia kalojnë pjesëmarrësve të dytë, pjesëmarrësit e dytë ia kalojnë të tretit, të tretët të katërtit dhe kështu me radhë deri në të fundit. Pjesëmarrësit e fundit marrin një ulli dhe e hanë me një klithmë "hëngri". Më pas pjesëmarrësit e parë e shpojnë ullirin tjetër dhe ia kalojnë të dytit, i dyti tek i treti dhe kështu me radhë derisa i parafundit, pjesëmarrësi i parafundit merr një ulli dhe e ha. Pjesëmarrësit ia kalojnë ullirin tjetër pjesëmarrësit - të tretin nga fundi, pastaj tek i katërti nga fundi, dhe kështu me radhë derisa pjesëmarrësi i parë të hajë ullirin. Fituesi është skuadra në të cilën radha për të ngrënë ullirin i arrin pjesëmarrësit të parë më shpejt dhe ai e ha atë.

Kolektiv gjeometrik

Për këtë konkurs, do t'ju duhet të bëni disa boshllëqe (në disa fletë letre - në përputhje me numrin e pjesëmarrësve - të vizatoni forma gjeometrike individuale, për shembull, një rreth, një katror, ​​një trekëndësh, një ovale, një romb, një kurbë e thjeshtë, e kështu me radhë). Të gjitha fletët kanë të njëjtat forma gjeometrike. Çdo pjesëmarrës merr një fletë dhe shënues të tillë. Me komandën e drejtuesit, anëtarët e ekipit duhet të tërheqin pjesën tjetër të trupit në një figurë specifike, duke e kthyer një figurë të caktuar gjeometrike në një figurë - punonjësi, kolegu dhe firmosja e tyre secili, ju gjithashtu duhet të vizatoni veten. Pastaj prezantuesi mbledh të gjitha fotografitë dhe u tregon të ftuarve të festës së korporatës, ata votojnë për fotografinë më të mirë, autorit të së cilës i jepet një çmim. Dhe fotografitë e punonjësve mund të lihen në zyrë si një suvenir për t'u gëzuar.

Më shumë oferta

Çift punonjësish të përfshirë. Të gjithë pjesëmarrësit në një palë janë të lidhura në bel dhe secilit i jepet një leckë. Në një rreth për secilën palë ka "marrëveshje të mira" për kompaninë (topa të thjeshtë). Çifti ndodhet në qendër të këtij rrethi. Në komandën e fillimit, çdo punonjës duhet të përdorë një leckë për të mbledhur sa më shumë oferta fitimprurëse për kompaninë e tij. Dhe cili nga të ftuarit e festës së korporatës do të ketë sukses, ai do të marrë një çmim.

Ne fluturojmë për negociata në klasën ekonomike

I gjithë ekipi duhet të ndahet në disa ekipe me të njëjtin numër pjesëmarrësish. Secilit ekip i jepet e njëjta gjë kuti kartoni(në varësi të numrit të pjesëmarrësve "me sy" zgjidhni madhësinë e kutisë). Në komandën "start", ekipet individuale duhet të mblidhen në fluturim për negociata në klasën ekonomike, domethënë me të gjitha mënyrat e mundshme dhe të pamundura për të hyrë në një kuti kartoni (dikush në një këmbë, dikush në krahët e dikujt etj. ). Skuadra që kompleton avionin më shpejt do të jetë fitues.

Punonjësi më i rregullt

Secili nga punonjësit duhet të tregojë forcë, shkathtësi dhe zgjuarsi dhe t'u tregojë të gjithëve se ai është punonjësi më i saktë. Pjesëmarrësit qëndrojnë në një distancë të caktuar nga njëri-tjetri. Ka një karrige për secilin pjesëmarrës (në të njëjtën distancë). Pranë çdo punonjësi është një shportë me vezë pule (në të njëjtën sasi për të gjithë). Në komandën e fillimit, të gjithë pjesëmarrësit fillojnë t'i transferojnë këto vezë në karrigen e tyre, por vetëm pa përdorur duart. Kush nga punonjësit do të tregojë veten më shpejt, më mirë dhe më i saktë se kushdo në këtë çështje, ai do të fitojë.

Unë kam pasur gjithmonë një ëndërr për t'i bërë HFLabs një nga më të mirët Kompanitë ruse sipas kushteve të punës. Unë besoj se shpërblimet i lejojnë punonjësit të ndihen paksa si sipërmarrës, me kusht që politika e bonusit të kompanisë të ndërtohet në mënyrë korrekte. Dhe këtu, në dukje, është ndërtuar mirë. Unë gjykoj nga fakti se Vitin e kaluar Unë në fakt nuk marr pjesë në menaxhimin e kompanisë - të gjitha vendimet kryesore merren nga vetë punonjësit.

Në total, ne kemi disa lloje bonusesh.

Bonuset e shitjeve

Shitjet janë një gjë komplekse dhe shpesh e paformalizuar, ndaj ne i jemi mirënjohës të gjithëve që na sjellin klientë dhe na rekomandojnë. Bonuset për punonjësit janë 5% e shitjes së licencave ose kostos së punës.

Bonuset për projektet

Specifikimi ynë është prodhimi software me zbatimin e tij. Ekipi i zbatimit të produktit gjeneron fitim nga projektet dhe merr pjesë në shpërndarjen e tij. Gjatë planifikimit të sistemit të bonusit, ne donim që ekipi të merrte shumë në rastin e punës efektive dhe pak në rastin e punës joefektive. Prandaj, madhësia e bonusit të ekipit varet nga përfitimi i projektit dhe më tej aktualisht konsiderohet si më poshtë:

- në rastin e një përfitimi negativ të projektit, madhësia e bonusit është -5% (menaxheri paguan nga xhepi i tij, megjithatë, deri më tani nuk ka pasur raste të përfitimit negativ);

- nëse përfitimi 0-10%, skuadra merr 5% e shitjeve;

- nëse 11–40%, atëherë ajo merr 10%;

- për një përfitim prej 41% e lart, të gjithë japin 15%.

Bonusi i ekipit shpërndahet nga menaxheri i projektit sipas gjykimit të tij.

Shpërblimet vjetore nga fitimet e kompanisë

Tani kemi një bonus vjetor të ekipit - ky është 10% e fitimit nga shitjet dhe mbështetja e projekteve dhe produkteve tona. Kështu, punonjësit janë, si të thuash, aksionarë të kompanisë. Ky 10% shpërndahet si më poshtë:

- 25% në pjesë të barabarta u shpërndahet të gjithë punonjësve të shoqërisë që punojnë për një vit ose më shumë;

- 75% "me drejtësi" - në varësi të kontributit në zhvillim. Shuma e kontributit përcaktohet nga menaxherët e produktit dhe varet nga numri i orëve të shpenzuara për produktin dhe mbështetjen, efikasitetin e punës dhe kritere të tjera.

Në përgjithësi, politika jonë e bonusit nuk na ka zhgënjyer ende dhe për pesë vjet nuk ka pasur raste të pakënaqësisë së punonjësve ose hutimit për madhësinë e bonusit. Duke krijuar një program bonusi, ju ose mund të zhvilloni një sistem rregullash që punonjësit do të hakojnë me sukses, ose të lejoni menaxherin e projektit të përcaktojë shumën e bonusit. Ata zakonisht e dinë se kush po punon në projekt dhe kush jo - kjo është gjithmonë e dukshme.

Asya SOLNTSEVA

Drejtori i Burimeve Njerëzore LAM Rusi

Për t'i paguar një personi një bonus, është e dëshirueshme që kompania të ketë një rregullore bonus që rregullon të gjitha pagesat në kompani. Sistemi për llogaritjen e bonuseve mund të shkruhet në rregulloret e bonusit qartë ose në terma të përgjithshëm. Legjislacioni nuk na detyron të tregojmë rrjetet e përqindjes në të.

Rregullorja e bonusit mund të thotë gjithashtu se kompania paguan shpërblime me kërkesë të drejtuesve të divizioneve. Në të njëjtën kohë, rrjeti i përqindjes është më shumë një çështje menaxhimi sesa një çështje kontabël. Departamenti i kontabilitetit të kompanisë mund të kryejë çdo bonus dhe çdo llogaritje, me përjashtim të një negative, sepse legjislacioni i Federatës Ruse ndalon çdo gjobë dhe zhvlerësim. Kështu, rrjetet e përqindjes, ku tregohen vetëm vlerat pozitive të bonusit, janë më tepër një udhëzues për menaxherët dhe menaxhimin e tyre. Ato ndihmojnë për të vendosur se kë të shpërblehet, për çfarë pune dhe në çfarë vëllimi, si dhe shërbejnë si argument në rast mosmarrëveshjesh dhe pyetjesh.

Më poshtë është një përzgjedhje e lojërave për një grup njerëzish. Lojërat janë të përshtatshme si për ngjarje të korporatave të punës ashtu edhe për takime me miqtë.

Nëse keni në mendje edhe lojëra argëtuese, atëherë jeni të mirëpritur në komente. Unë patjetër do t'i postoj këto lojëra në postim.

Menjëherë dua të falënderoj veçmas Savina Yana për përzgjedhjen e lojërave.

Ringbros
Shishet e zbrazëta dhe shishet e pijeve alkoolike dhe joalkoolike janë të rreshtuara në dysheme fort me njëra-tjetrën. Pjesëmarrësit janë të ftuar të vendosin një unazë në shishe nga një distancë prej 3 m. Ai që arrin të hedhë një unazë në një shishe të plotë, e merr atë si çmim. Numri i gjuajtjeve për një pjesëmarrës duhet të jetë i kufizuar.

Unaza është prerë nga kartoni i hollë. Diametri i unazës është 10 cm.

Në një pjatë
Loja luhet duke ngrënë. Shoferi emërton çdo shkronjë. Qëllimi i pjesës tjetër të pjesëmarrësve është që të jenë të parët që do të emërtojnë objektin me këtë shkronjë, e cila është aktualisht në pjatën e tyre. Kushdo që thërret i pari subjektin bëhet shoferi i ri. Shoferi që tha një letër për të cilën asnjë nga lojtarët nuk mund të dilte me një fjalë merr një çmim.

Është e nevojshme të ndalohet shoferi që të thërrasë gjithmonë shkronjat fituese (e, dhe, b, b, s).

E dashur
Pjesëmarrësit ulen në tryezë. Midis tyre zgjidhet një shofer. Lojtarët i kalojnë njëri-tjetrit një karamele nën tryezë. Detyra e shoferit është të kapë një nga lojtarët duke kaluar karamele. Ai që kapet bëhet shoferi i ri.

Krokodil
Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Ekipi i parë zgjedh një koncept dhe e shfaq atë në një pantomimë, pa ndihmën e fjalëve dhe tingujve. Ekipi i dytë përpiqet me tre përpjekje të hamendësojë se çfarë tregohet. Më pas skuadrat ndërrojnë rolet. Loja luhet për interes, por ju mund të numëroni pikë për pantomimat e zbërthyera.

Mund të merret me mend: fjalë individuale, fraza nga këngë dhe poema të famshme, fjalë të urta dhe thënie, fraza kapëse, përralla, emra njerëz të famshëm... Një ose disa njerëz mund të tregojnë një koncept.

Test komik
Ky test mund të kryhet me pjesëmarrjen e të gjithë të pranishmëve. Pjesëmarrësve u jepen stilolapsa dhe copa letre. Në fletë, ata duhet të shkruajnë shkurtesa të caktuara në një kolonë. Përballë secilit prej tyre, pjesëmarrësve u kërkohet të shkruajnë një varg nga një këngë ose poezi.

Pasi të gjithë të kenë përfunduar detyrën, raportohet kuptimi i shkurtesave të pakuptueshme dhe secili pjesëmarrës mund të zbulojë vetë dhe t'u tregojë fqinjëve të tabelës rezultatet në momentin e caktuar (të përcaktuar nga rreshti nga kënga).

Ju mund të dilni me ndonjë shkurtim, gjëja kryesore është që ato korrespondojnë me temën e festës. Që argëtimi të mos zvarritet, mjaftojnë tre deri në pesë momente.

Për shembull, për të festuar rezultatet e vitit të kaluar, mund të sugjeroni emrat e mëposhtëm për momentet dhe shkurtesat e tyre:
PDG (dita e parë e vitit),
APG (java e parë e vitit),
SG (mesi i vitit),
NDOG (javë para fundit të vitit),
Sipërmarrës individual (fitimi total),
LR (punëtori më i mirë), LMF ( menaxheri më i mirë firma), PIG (çmimi i fundvitit). KTU (norma e pjesëmarrjes në fuqinë punëtore), etj.

Çfarë duhet bërë nëse…
Pjesëmarrësit ftohen të marrin në konsideratë situata të vështira nga të cilat duhet të gjejnë një rrugëdalje origjinale. Pjesëmarrësi i cili, sipas mendimit të audiencës, do të japë përgjigjen më të shkathët, merr një pikë çmimi.

Shembuj të situatave:
Po sikur të humbisni pagën e punonjësve tuaj ose paratë publike në kazino?
Po sikur të mbylleni aksidentalisht në zyrën tuaj vonë natën?
Po sikur qeni juaj të ketë ngrënë raporte të rëndësishme që duhet t'ia paraqisni drejtorit në mëngjes?
Çfarë duhet të bëni nëse ngecni në ashensor me të Drejtori i Përgjithshëm firma juaj?

Saktësia
Për një garë qitjeje, është mirë të përdorni një lojë Darts të prodhuar në fabrikë.

Një opsion më i thjeshtë është të hidhni shënues ose stilolapsa me majë (me kapak të hapur) në një objektiv të vizatuar në një fletë letre të ngjitur në mur nga një distancë prej 3-5. Pjesëmarrësi më i saktë merr një pikë çmimi.

Shënuesi duhet të jetë i dizajnuar për vizatim vetëm në letër, atëherë gjurmët e rastësishme të tij mund të lahen lehtësisht me alkool.

Dolli më i mirë
Prezantuesja informon pjesëmarrësit se, pa dyshim, një burrë i vërtetë duhet të jetë në gjendje të pijë siç duhet. Megjithatë, sfida e konkursit nuk është të pish më shumë se të tjerët, por ta bësh atë në mënyrën më të hijshme.

Pas kësaj, secili pjesëmarrës merr një gotë pije. Garuesit bëjnë dolli me radhë dhe pinë përmbajtjen e gotës. Ai që e kryen detyrën më mirë do të marrë një pikë çmimi.

Komplimenti më i mirë
Meqenëse një burrë i vërtetë duhet të jetë galant dhe të jetë në gjendje të gjejë një qasje në zemrën e një gruaje, në këtë konkurs, pjesëmarrësit konkurrojnë për të dhënë komplimente për seksin e bukur.

Ai që komplimenti është më i pëlqyeshëm për gratë se të tjerët, merr një pikë çmimi.

Të gjithë kemi veshë
Lojtarët qëndrojnë në një rreth. Prezantuesja thotë: “Secili prej nesh ka duar”. Pas kësaj, secili pjesëmarrës merr fqinjin e tij në të djathtë me dorën e majtë dhe me fjalët "Ne secili kemi duar" lojtarët lëvizin në një rreth derisa të bëjnë një kthesë të plotë. Pas kësaj, prezantuesja thotë: "Të gjithë kanë qafë", dhe loja përsëritet, vetëm tani pjesëmarrësit mbajnë fqinjin e tyre të djathtë në qafë. Pastaj prezantuesi liston pjesët e ndryshme të trupit dhe lojtarët lëvizin në një rreth, duke mbajtur pjesën e përmendur të fqinjit të tyre në të djathtë dhe duke bërtitur ose duke gumëzhuar: "Të gjithë kanë ..."

Pjesët e renditura të trupit varen nga imagjinata e prezantuesit dhe shkalla e relaksimit të lojtarëve. Për shembull, mund të listoni krahët (djathtas dhe majtas veçmas), belin, qafën, shpatullën, veshët (djathtas dhe majtas veçmas), bërrylat, flokët, hundën, gjoksin.

Vallëzimi në akull
Secilit palë pjesëmarrësish i jepet një gazetë. Ata duhet të kërcejnë në mënyrë që asnjë partner të mos shkelë në dysheme jashtë gazetës. Në çdo sinjal nga prezantuesi, gazeta paloset në gjysmë dhe vallëzimi vazhdon. Muzika ndryshon gjatë gjithë kohës. Nëse ndonjë nga partnerët largohet nga gazeta gjatë kërcimit, çifti eliminohet nga konkursi. Çifti i fundit i mbetur në lojë fiton një çmim.

Ankandi "Puss in a poke"
Në mes të vallëzimeve, ju mund të mbani një ankand në errësirë. Prezantuesi u tregon pjesëmarrësve lotet e mbështjella me letër ambalazhi në mënyrë që të mos jetë e qartë se çfarë ka brenda. Për të provokuar audiencën, prezantuesja në formë komike shpall qëllimin e kësaj teme.

Në ankand përdoren para të vërteta dhe çmimi fillestar i të gjitha loteve është mjaft i ulët. Ofertuesi më i lartë për artikullin e blen atë përsëri.

Para se t'i dorëzohet pronarit të ri, sendi zbërthehet për të kënaqur kureshtjen e publikut. Këshillohet që të alternoni mes loteve qesharake dhe atyre të vlefshme për të rritur eksitimin e publikut.

Shembuj të loteve dhe porosive:
Pa të, ne nuk do të jemi të lumtur me asnjë festë. (Kripë)
Diçka ngjitëse. (Kamele me gjel sheqeri ose gjel sheqeri të paketuara në një kuti të madhe)
E vogël që mund të bëhet e madhe. (Tullumbace)
Një lëndë e nevojshme për një biznesmen. (Fletore)
Një temë për ata që duan të lënë gjurmë. (Set me shkumësa)
Ftohtë, jeshile, e gjatë ... (shishe shampanjë)
Një atribut integral i jetës së qytetëruar. (Rule letre higjienike)
Gëzimi jetëshkurtër. (Kuti me çokollata)
Një imitues për ata që duan të mësojnë se si të bëjnë një fytyrë të mirë në një lojë të keqe. (Limon)
Dhuratë nga Afrika. (Ananas ose kokos)

Bombardues
Loja kërkon dy ose tre kavanoza qelqi dhe para metalike (këshillohet të përgatitni paraprakisht ndryshimin, duke mos shpresuar që pjesëmarrësit ta gjejnë vetë).

Ata që dëshirojnë të marrin pjesë në konkurs ndahen në dy ose tre ekipe. Çdo ekip merr një kavanoz qelqi dhe të njëjtin numër monedhash (të paktën tre për secilin pjesëmarrës).

Prezantuesi shënon vijën e fillimit, në një distancë prej 5 metrash nga e cila vendos kanaçet. Detyra e pjesëmarrësve është të shtrydhin një monedhë midis kofshëve të tyre, të shkojnë në kanaçe e tyre dhe, pa përdorur duart, ta ulin monedhën në kanaçe. Skuadra që hodhi më shumë monedha në bankë fiton çmimin.

Top nën mjekër
Përzgjidhen dy ekipe, të cilat qëndrojnë në dy rreshta (në çdo alternim: burrë, grua) përballë njëri-tjetrit. Kushti është që lojtarët ta mbajnë topin nën mjekër, gjatë pasimit nuk duhet ta prekni kurrë topin me duar, ndërsa lejohet të prekni njëri-tjetrin si të doni, vetëm të mos e lëshoni topin.

Zonjë fustan
Çdo zonjë mban një fjongo të përdredhur në një top në dorën e saj të djathtë. Burri merr majën e shiritit me buzët e tij dhe, pa i prekur duart, e mbështjell shiritin rreth zonjës. Fituesi është ai me veshjen më të mirë, ose ai që e përfundon detyrën më shpejt.

Mysafirë të shkathët
Janë të ftuar disa çifte. Çdo pjesëmarrës në lojë është i lidhur me sytë. Pastaj disa kapëse rrobash ngjiten në pjesë të ndryshme të rrobave. Në sinjalin e drejtuesit, duhet të hiqni të gjitha kapëset e rrobave nga partnerja ose partnerja juaj femër. Çifti që e kryen detyrën më shpejt fiton konkursin.

Ku të investoni para?
Prezantuesja thërret dy palë (në secilën palë një burrë dhe një grua): “Tani do të përpiqeni të hapni një rrjet të tërë bankash sa më shpejt të jetë e mundur, duke investuar vetëm një faturë në secilën. Merrni tarifat tuaja fillestare! (I jep çifteve mbështjellës karamele.) Xhepat, xhaketat dhe të gjitha vendet e veçuara mund të shërbejnë si banka për depozitat tuaja. Mundohuni të regjistroni depozitat tuaja sa më shpejt që të jetë e mundur, hapni sa më shumë banka. Përgatitur, filloi!" Lideri i ndihmon çiftet të kryejnë detyrën, pas 1 minute drejtuesi përmbledh rezultatet. Pritësi: “Sa fatura të kanë mbetur? Dhe ti? I mrekullueshëm! Të gjitha paratë janë investuar në biznes! Te lumte! Tani do t'u kërkoj grave të ndryshojnë vendet dhe të tërheqin shumën e plotë nga llogaritë e tyre sa më shpejt të jetë e mundur. Hapni bankat, tërhiqni para! Kujdes, le të fillojmë!" (Tingëllon muzika, gratë kërkojnë para nga partnerët e të tjerëve).

më ushqeni
Të ftuarit janë të ndarë në çifte. Çdo palë ka një burrë dhe një grua. Detyra e secilit çift është që me përpjekje të përbashkëta të zbërthejë dhe të hajë ëmbëlsirën e dhënë nga prezantuesja pa ndihmën e duarve. Fiton çifti që e bëri i pari.

Kaloni kartën
Organizoni të ftuarit në një rresht "djalë" - "vajzë" - "djalë" - "vajzë". Jepini lojtarit të parë në rresht një kartë të rregullt loje. Detyra është të kaloni një kartë nga një lojtar te tjetri, duke e mbajtur atë në gojë. Mos përdorni duart tuaja. Ju mund ta komplikoni detyrën, dhe pas çdo transferimi, prezantuesi heq një pjesë nga harta. Në këtë lojë, të ftuarit mund të ndahen në ekipe dhe të kenë një garë ekipore.

Puthje
Prezantuesja thërret në lojë dy burra dhe dy gra. Si të shpërndani më mirë çiftet e lojtarëve - sipas përkatësisë së së njëjtës gjini ose të kundërt, varet nga ju. Më pas, duke i lidhur sytë dy pjesëmarrësve, prezantuesi u bën pyetje, duke u treguar me gisht kë të dojë. “Më thuaj ku do të puthemi? Këtu?". Dhe tregon, për shembull, në faqe (mundeni veshët, buzët, sytë, duart, etj.). Lehtësuesi bën pyetje derisa pjesëmarrësi me sy të lidhur thotë "Po". Pastaj pritësi pyet: “Sa herë? Shume?". Dhe ai tregon në gishta - sa herë, çdo herë duke ndryshuar kombinimin, derisa lojtari thotë: "Po". Epo, dhe më pas, pasi i ka zgjidhur sytë pjesëmarrësit, ai detyrohet të bëjë atë që ka rënë dakord - për shembull, të puthë gjurin e një burri tetë herë.

Loja është një shaka
Nuk do të ketë fitues apo humbës në këtë lojë, kjo lojë është një shaka për të argëtuar mysafirët. Dy pjesëmarrës janë të ftuar në të - një burrë dhe një grua. Rregullat e lojës i shpjegohen burrit - "tani zonja do të ulet në këtë divan dhe do të marrë një karamele të ëmbël në gojë, dhe detyra juaj është ta gjeni këtë karamele me sy të lidhur pa përdorur duart tuaja dhe ta merrni atë gjithashtu me gojën tuaj. ." E gjithë natyra komike e situatës qëndron në faktin se sapo burrit i lidhin sytë, burri shtrihet në divan ose divan në vend të zonjës së premtuar. Më besoni, sa kohë zotëria juaj i zgjedhur do të përpiqet të gjejë karamele nga "zonja", aq shumë të ftuar do të qeshin me zemër.

Unë dua - nuk dua
Prezantuesi u kërkon të gjithë të ftuarve të ulur në tavolinë të përmendin atë që u pëlqen dhe çfarë nuk u pëlqen nga fqinji në të djathtë. Për shembull: "Tek fqinji im në të djathtë, unë e dua veshin dhe nuk më pëlqen shpatulla". Pasi të gjithë e thërrasin, pritësi u kërkon të gjithëve të puthin atë që u pëlqen dhe të kafshojë atë që nuk i pëlqen. Një minutë e qeshur e dhunshme është e garantuar për ju.

Me sy mbyllur
Pasi të keni veshur dorashka të trasha, duhet të përcaktoni me prekje se çfarë lloj personi është para jush. Djemtë hamendësojnë vajzat, vajzat hamendësojnë djemtë. Ju mund ta ndjeni të gjithë personin

Mos qeshni
Lojtarët ulen në një rreth (femër-mashkull-femër). Të gjithë paralajmërohen të mos qeshin (udhëheqësi mundet). Prezantuesi merr në vesh fqinjin (fqinjën) e tij të djathtë "sollemnisht". Të gjithë të tjerët në rreth duhet të bëjnë të njëjtën gjë. Kur rrethi mbyllet, udhëheqësi e merr fqinjin në të djathtë nga faqe (hundë, gju ...) etj. Ata që qeshën largohen nga rrethi. Pjesa tjetër fiton.

Qarkullimi i ndeshjeve
Formohet një kompani nga llogaritja e MZHMZHMZHMZH në një rreth, ata marrin një shkrepës, e presin majën me gri ... Personi i parë e merr shkrepësin me buzë dhe e kalon në një rreth nga personi në person derisa rrethi të kalojë. . Pas kësaj, ndeshja pritet (rreth 3 mm) dhe procesi përsëritet ... Dhe kështu me radhë derisa të ketë një copë prej 1 mm në madhësi.

Të ëmbëlsirat
Është e dëshirueshme që të marrin pjesë një numër i barabartë i M dhe F, të cilët ulen në një rreth sipas skemës MZHMZ ... Merret një foshnjë / kukull / lodër / etj.. Secili nga lojtarët thotë me radhë: "Unë puth ky foshnjë aty-pastaj”, dhe emërton vendin ku ta puthësh. Ju nuk mund ta përsërisni veten. Kur bëhet fjalë për faktin se dikush nuk mund të emërojë një vend të ri për të puthur, të gjithë nga ana e tyre përmbushin kërkesën e fundit me një fqinj (fqinjë). Marrja e pak alkoolit para (gjatë) lojës inkurajohet vetëm.

Ngjyrat
Lojtarët qëndrojnë në një rreth. Udhëheqësi urdhëron: "Prek të verdhë, një, dy, tre!" Lojtarët përpiqen të kapin sendin (objektin, pjesën e trupit) të pjesëmarrësve të tjerë në rreth sa më shpejt që të jetë e mundur. Ata që nuk kanë kohë eliminohen nga loja. Udhëheqësi përsërit komandën përsëri, por me një ngjyrë (objekt) të re. Fiton i fundit.

Gjilpere
I ngjan lojës 5 (Me kapëse rrobash), por pak më e hapur ... (4-8 persona). Merren kunja (numri është arbitrar, zakonisht përafërsisht i barabartë me numrin e lojtarëve), të gjithë përveç prezantuesit janë të lidhur, pastaj prezantuesi i ngjit këto kunja tek pjesëmarrësit (në mënyrë arbitrare - mund të bëni gjithçka për një, mundeni në të ndryshëm ) - atëherë, natyrisht, pjesëmarrësit përpiqen t'i gjejnë ato tek njëri-tjetri ... Për më tepër, nëse një person e di që ka një kunj mbi të (për shembull, ai ndjeu se si i ishte ngjitur), atëherë ai duhet të heshtë (nuk mund të kërkoni kunja mbi veten tuaj). Duke qenë se kunjat fshihen shpesh pas prangave të mëngëve, në pjesën e pasme të rrobave, në çorape anash shputave etj., zakonisht procesi i gjetjes së tyre është mjaft argëtues.

Treni erotik
Një pjesë e shoqërisë mbetet jashtë derës, nga ku thirren një nga një në rendin “djalë-vajzë”. Të gjithë ata që hyjnë shohin një foto: ka një kolonë njerëzish ("djalë-vajzë"), që përshkruan një tren. Pritësi njofton: "Ky është një tren erotik. Treni niset”. Kolona fillon të lëvizë dhe, duke përshkruar lëvizjen e trenit, bën një rreth rreth dhomës. Prezantuesja thotë: "Ndalo (kështu e ashtu)." Treni ndalon. Pas kësaj, karroca e parë puth të dytën, e dyta - të tretën, dhe kështu me radhë deri në fund të trenit. Pas kësaj, personi që hyn ftohet të zërë një vend në fund të përbërjes. Pritësi: "Treni po largohet!" Bëni një rreth të dytë rreth dhomës. Pritësi: "Ndalo (kështu dhe ashtu)." Pastaj - si zakonisht: makina e parë puth të dytën, e dyta - të tretën. Por, kur bëhet fjalë për këtë të fundit, papritur e parafundit, në vend që të puthë, bën një grimasë dhe i vërsulet kësaj të fundit me një të qarë. Duke mos pritur një zhgënjim të tillë, karroca e fundit mund të mbajë vetëm një mëri kundër të sapoardhurit.

Kartelë
Kërkohet një kartë loje. Zëvendësohet lehtësisht me një kalendar ose ndonjë karton të një madhësie të përshtatshme. Përpara fillimit të lojës, të gjithë inkurajohen të mësojnë se si ta mbajnë kartën në një pozicion të drejtë me buzët e tyre duke tërhequr në ajër. Më lejoni të shpjegoj më në detaje. Bëjini buzët tuaja një "kashtë" si një puthje. Vendoseni kartën në buzët tuaja, sikur të puthni qendrën e saj. Tani, duke thithur ajër, lëshoni duart, duke u përpjekur të mbani kartën në mënyrë që të mos bjerë. Pas 3-5 minutash stërvitje, pothuajse çdokush mund ta mbajë kartën për të paktën disa sekonda. Pra, ata ulen në një rreth në rendin "djalë-vajzë". Dhe kështu, duke mbajtur në mënyrë alternative kartën në të dy anët, kaloni në një rreth. Rënia aksidentale e hartës shkakton animacion të veçantë :). Ju mund të luani për shpejtësinë, për kohën, për largimin. Opsioni i fundit dukej se ishte më i preferuari.

E tepërta vdiq
Loja është ndërtuar mbi parimin e lojës së fëmijëve "E tepërta e eliminuar". 5-6 nga të ftuarit janë të ftuar të marrin pjesë në konkurs. Në tavolinë vendosen gota (ose gota) të mëdha, një më pak se numri i pjesëmarrësve. Vodka, konjaku, vera (çfarëdo që dëshironi) hidhen në gota. Me urdhër të lehtësuesit (për shembull, duke duartrokitur duart), pjesëmarrësit fillojnë të ecin rreth tryezës. Sapo prezantuesi të japë një sinjal të paracaktuar (të njëjtat duartrokitje), pjesëmarrësit duhet të kapin njërën nga gotat dhe të pinë menjëherë përmbajtjen e saj. Ai që nuk kishte mjaftueshëm gotë eliminohet. Pas kësaj, një gotë hiqet nga tavolina, pjesa tjetër mbushet dhe loja vazhdon në të njëjtën mënyrë siç përshkruhet më sipër. Gjëja kryesore është që gota të jetë gjithmonë një më pak se numri i lojtarëve. Loja përfundon kur ndonjë nga dy pjesëmarrësit e mbetur pi gotën e fundit. Në mungesë të një meze dhe gotash mjaft të bollshme, finalja duket e papërshkrueshme, pasi zakonisht është e vështirë ta quash duke ecur rreth tryezës.

Laps
Skuadrat, në të cilat burrat dhe gratë alternojnë (3-4 persona), duhet të kalojnë nga i pari tek i fundit një laps i thjeshtë, dhe ai transmetohet i vendosur midis hundës dhe buzës së sipërme të lojtarëve! Natyrisht, ju nuk mund ta prekni lapsin me duar, por mund të prekni gjithçka tjetër me duar. “Speakt zemërthyer”, veçanërisht nëse njerëzit tashmë kanë marrë pak alkool.

Kopshti zoologjik
Lojë për fëmijët e moshuar mosha parashkollore, por në festa shkon me zhurmë. Marrin pjesë 7-8 persona, secili zgjedh një kafshë dhe u tregon të tjerëve lëvizjen karakteristike të kësaj kafshe. Kështu ndodh “njohja”. Pas kësaj, prezantuesi nga ana zgjedh fillestarin për të luajtur. Ai duhet të tregojë veten dhe një "kafshë" tjetër, kjo "kafshë" tregon veten dhe dikë tjetër, e kështu me radhë derisa dikush të bëjë gabim, d.m.th. do të tregojë gabimisht një "kafshë" tjetër ose do të tregojë një kafshë në pension. Ai që ka bërë gabim eliminohet. Loja përfundon kur kanë mbetur dy."

Përbërja
Prezantuesi u shpërndan të gjithëve në një fletë letre të zbrazët dhe në një stilolaps (laps, stilolaps me majë, etj.). Pas kësaj, fillon krijimi i eseve. Moderatorja bën pyetjen e parë: "Kush?" Lojtarët e shkruajnë përgjigjen për të në fletët e tyre (opsionet mund të jenë të ndryshme, kush do të dalë me diçka). Më pas e palosin fletën në mënyrë që mbishkrimi të mos duket dhe ia kalojnë fletën fqinjit në të djathtë. Lehtësuesi bën një pyetje të dytë, për shembull, "Ku?" Lojtarët shkruajnë një përgjigje për të përsëri dhe përsëri palosin fletën në mënyrën e mësipërme dhe përsëri kalojnë fletën. Kjo përsëritet sa herë të jetë e nevojshme derisa prezantuesit t'i mbarojë imagjinata për pyetje. Qëllimi i lojës është që çdo lojtar, duke iu përgjigjur pyetjes së fundit, nuk i sheh rezultatet e përgjigjeve të mëparshme. Pas përfundimit të pyetjeve, fletët mblidhen nga prezantuesi, shpalosen dhe esetë që rezultojnë lexohen. Rezulton histori shumë qesharake, me personazhet më të papritur (nga të gjitha llojet e kafshëve deri te miqtë e ngushtë) dhe kthesat e komplotit.

Në thasë rreth pemës
Konkurrojnë 2 persona. Ata futen në thes dhe shkelmohen. Pjesa e sipërme e çantave mbahet me duar. Në sinjal, ata vrapojnë rreth pemës në drejtime të ndryshme. Ai që vjen me vrap më shpejt fiton. Dyshja e radhës vazhdon lojën.

Hokej
Santa Claus i kthen shpinën pemës. Kjo është porta. Pjesëmarrësit, 2 - 3 persona, marrin shkopinj dhe përpiqen të shënojnë një gol kundër Santa Claus.

Sillni topin e borës në lugë
2 lojtarë janë të përfshirë. Atyre u jepet një lugë me një top pambuku në gojë. Në një sinjal, ata shpërndahen në drejtime të ndryshme rreth pemës. Fituesi është ai që vjen duke vrapuar i pari dhe nuk i lëshon një top bore nga një lugë.

Kush do të marrë më shumë topa bore
Ata luajnë dy nga dy. Topa pambuku janë të shpërndara në dysheme. Pjesëmarrësve u lidhin sytë dhe u jepet një shportë. Në sinjal, ata fillojnë të mbledhin topa bore. Fituesi është ai me më shumë topa bore.

Çizme të ndjera
Përpara pemës vendosen çizme të mëdha të ndjera. Dy janë duke luajtur. Me një sinjal, ata vrapojnë rreth pemës nga anët e ndryshme. Fituesi është ai që vrapon më shpejt pemën dhe vesh çizmet e ndjera.

Jepini një hundë burrë dëbore
Para pemës janë vendosur 2 stenda, në to janë ngjitur çarçafë të mëdhenj me imazhin e burrave të dëborës. Dy ose më shumë persona marrin pjesë. Ata janë të lidhur me sytë. Në një sinjal, ata duhet të arrijnë tek burrat e dëborës dhe të vendosin hundën e tyre (mund të jetë një karotë). Të tjerët ndihmojnë me fjalë: në të majtë, në të djathtë, më të ulët, më të lartë ...

Kape topin e borës
Janë të përfshirë disa çifte. Pjesëmarrësit qëndrojnë përballë njëri-tjetrit në një distancë prej përafërsisht 4 metra. Njëra ka një kovë bosh, tjetra ka një çantë me një numër të caktuar "topash bore" (topa tenisi ose gome). Në sinjalin 1, pjesëmarrësi hedh topa bore dhe partneri përpiqet t'i kapë me një kovë. Fiton çifti që përfundon lojën i pari dhe shënon më shumë "topa bore".

Më e ndjeshme
Në konkurs marrin pjesë vetëm femra. Pjesëmarrësit përballen me audiencën. Pas secilës është një karrige. Lehtësuesi vendos në mënyrë diskrete një objekt të vogël në secilën karrige. Me komandë, të gjithë pjesëmarrësit ulen dhe përpiqen të përcaktojnë se çfarë lloj objekti është nën ta. Shikimi ose përdorimi i duarve tuaja është i ndaluar. Ai që vendos i pari fiton.

Shuplakë e trashë me faqe
Rekuizita: një qese me ëmbëlsira thithëse (si "Barberry"). Nga kompania promovohen 2 persona. Ata fillojnë të marrin me radhë një karamele nga çanta (në duart e mikpritësit), ta fusin në gojë (nuk lejohet të gëlltitet) dhe pas çdo karamele e quajnë rivalin e tyre "shuplakë buzësh me faqe të majme". )) fraza magjike ", ai do të fitojë. Duhet të them që loja zhvillohet nën britmat e gëzueshme dhe zhurmat e audiencës, dhe tingujt e bërë nga pjesëmarrësit në lojë kënaqin audiencën!

Pjesëmarrësit me Dekorime për Krishtlindje shkoni në mes të dhomës (para kësaj, ju mund të zhvilloni një konkurs për prodhimin e kësaj lodre nga materiali i improvizuar). Të gjithë janë të lidhur me sy dhe secili është i përdredhur disa herë rreth boshtit të tij. Detyra e secilit është të shkojë në drejtimin ku, sipas mendimit të tij, është pema dhe të varë një lodër në të. Nuk mund të rrëzohesh. Nëse pjesëmarrësi zgjedh rrugën e gabuar, ai është i detyruar ta varë lodrën në atë që do të "varroset".

Fituesi është ai që vari lodrën në pemë dhe ai që gjen vendin më origjinal për lodrën (për shembull, veshin e CEO-së).

Frymë e ftohtë. Një flok bore mjaft e madhe e prerë nga letra vendoset në tavolinë përpara secilit pjesëmarrës. Detyra është të fryni flok dëbore në mënyrë që të bjerë nga buza e kundërt e tryezës. Mbahet derisa të gjithë të heqin flokët e tyre të borës. Pasi të bjerë fjolla e fundit e borës, deklaroni: “Fituesi nuk ishte ai që fryu i pari, por ai që frynte i fundit. fryma e tij është aq e ngrirë sa flokja e borës është ngrirë në tryezë."

Kryekontabilist
Kartëmonedha të ndryshme janë të shpërndara në një fletë të madhe letre Whatman. Ata duhet të numërohen shpejt, dhe llogaria duhet të mbahet kështu: një dollar, një rubla, një markë, dy marka, dy rubla, tre marka, dy dollarë, etj. Kushdo që numëron saktë, pa humbur, duke arritur kartëmonedhën e largët, është fituesi.

tregimtar
Të ftuarve u kujtohen komplotet e përrallave të famshme ruse dhe ftohen të kompozojnë dhe tregojnë versione të reja - në zhanrin e një tregimi detektiv, një histori dashurie, një tragjedi, etj. Fituesi do të përcaktohet nga të ftuarit me ndihmën e duartrokitjeve.

Dy qe
Pjesëmarrësve të garës u vihet një litar i gjatë si një skuadër dhe secili nga dy pjesëmarrësit po përpiqet ta "tërheqë" kundërshtarin pas tij, në drejtimin e tij. Në të njëjtën kohë, të gjithë përpiqen të arrijnë çmimin, i cili ndodhet gjysmë metri nga secili lojtar.

Tmerr
Kushtet janë si më poshtë - ka pesë vezë në një kasetë. Njëra prej tyre është e papërpunuar, paralajmëron pritësi. Dhe pjesa tjetër zihet. Është e nevojshme të thyhet veza në ballë. Kushdo që e merr të papërpunuar është trimi. (Por në përgjithësi, vezët janë të gjitha të ziera, dhe çmimi sapo është marrë nga pjesëmarrësi i fundit - ai me vetëdije mori rrezikun për t'u bërë një njeri i përgjithshëm për të qeshur.)

Më i vëmendshëm
2-3 persona luajnë. Prezantuesja lexon tekstin: “Do t'ju tregoj një histori me një duzinë frazash. Sapo të them numrin tre, merr menjëherë çmimin. Një herë ne kapëm një pile, të rrëmbyer dhe brenda peshkut të vogël pamë, dhe jo një, por sa shtatë." “Kur doni të mësoni përmendësh poezi, mos i mbushni ato deri në orët e vona të natës. Merreni dhe përsëriteni një ose dy herë për natën, ose më mirë 10". “Një djalë i ngurtësuar ëndërron të bëhet kampion olimpik. Shikoni, mos u bëni dinak në fillim, por prisni komandën: një, dy, marshoni!”. "Sapo treni në stacion më duhej të prisja 3 orë ..." (nëse nuk kanë kohë për të marrë çmimin, pritësi e merr atë). “Epo miq, ju nuk e morët çmimin kur patë mundësi ta merrnit”.

Ujku i detit
Loja luhet nga dy ekipe me nga dy persona. Prezantuesi jep detyrën: "Nëse ka një erë të fortë në det, marinarët dinë një mashtrim - ata i lidhin shiritat e kapelave të tyre pa majë nën mjekër, duke i fiksuar kështu fort në kokë. Një kapitull për ekip”. Secili lojtar kryen një komandë me njërën dorë.

Zhytëse
Lojtarët inkurajohen të veshin pendë dhe të shikojnë me dylbi anën e pasme, ndiqni rrugën e specifikuar.

Kaloni kapelen
Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në dy rrathë - të brendshëm dhe të jashtëm. Një lojtar ka një kapelë në kokë, ajo duhet të vendoset në rrethin e vet, ka një kusht - ta kaloni kapelën nga koka në kokë pa e prekur me duar. Skuadra fituese është ajo në të cilën lojtari numër një është përsëri në kapele.

Thyeni tenxheren
Një tenxhere është varur në shtyllë (mund ta vendosni në tokë ose në dysheme). Shoferit i lidhin sytë dhe i jepet një shkop. Detyra është të thyejmë tenxheren. Për të komplikuar lojën, shoferi mund të "ngatërrohet": para se të jepni shkopin, rrethoni disa herë rreth jush.

Majmunë të gëzuar
Prezantuesja thotë fjalët: “Ne jemi majmunë qesharak, luajmë shumë me zë të lartë. Ne duartrokasim duart, godasim këmbët, fryjmë faqet, kërcejmë mbi gishtat e këmbëve dhe madje i tregojmë gjuhën njëri-tjetrit. Së bashku hidhemi në tavan, e çojmë gishtin në tempull. Le të nxjerrim veshët, bishtin në majë të kokës. Do të hapim gojën më gjerë, do të bëjmë të gjitha grimasat. Siç them unë numri 3, të gjithë me grimasa - ngrini." Lojtarët përsërisin gjithçka pas liderit.

Baba Yaga
Lojë stafetë. Një kovë e thjeshtë përdoret si stupa, një leckë përdoret si fshesë. Pjesëmarrësi qëndron me njërën këmbë në kovë, tjetra mbetet në tokë. Ai mban dorezën me njërën dorë dhe leckën në tjetrën. Në këtë pozicion, është e nevojshme të kaloni të gjithë distancën dhe të kaloni stupën dhe fshesën në tjetrën.

Çelësi i Artë
Pjesëmarrësit e lojës do të duhet të portretizojnë mashtruesit nga përralla "Çelësi i Artë". Quhen dy çifte. Njëra në secilën palë është dhelpra Alice, tjetra është macja e Basilios. Ai që është Dhelpra, përkul njërën këmbë në gju dhe, duke e mbajtur me dorë, së bashku me macen, e cila është me sy të lidhur, e përqafuar, kapërcejnë një distancë të caktuar. Çifti që "çaloi" i pari merr një "çelës të artë" - një çmim.

bankat
Pjesëmarrësit e lojës janë të ftuar të shikojnë një grup kanaçesh të madhësive dhe formave të ndryshme nga një distancë. Ju nuk mund t'i merrni ato. Secili lojtar ka një copë kartoni, nga e cila duhet të presin kapakët në mënyrë që të rreshtohen saktësisht me vrimat e kanaçeve. Fituesi është ai me më shumë tapa që përputhen saktësisht me vrimat e kanaçeve.

pelte
Për këtë konkurs, përgatitni një pjatë delikate - për shembull, pelte. Detyra e pjesëmarrësve është ta hanë atë sa më shpejt të jetë e mundur duke përdorur shkrepse ose kruese dhëmbësh.

Vjelja
Detyra e lojtarëve të çdo ekipi është të transferojnë portokallet në një vend të caktuar sa më shpejt që të jetë e mundur pa përdorur duart.

Zbulues
Së pari, pjesëmarrësit e konkursit ftohen të "hapin" një planet të ri - të fryjnë balonat sa më shpejt që të jetë e mundur, dhe më pas "të popullojnë" këtë planet me banorë: vizatoni shpejt figurat e njerëzve të vegjël në tullumbace me stilolapsa me majë. Kushdo që ka më shumë “banorë” në planet është fituesi!

Kuzhinierë
Një pjesëmarrës nga çdo ekip. Ne kemi nevojë për njerëz që gatuajnë mirë. Për një kohë të caktuar, është e nevojshme të hartohet një menu festive, emrat e pjatave në të cilat fillojnë me shkronjën "H". Më pas, një pjesëmarrës nga ekipi do të vijë në tryezë dhe do të shpallë listën e tyre me radhë. Ata që janë të fundit që e thërrasin fjalën do të fitojnë.

Bëni fqinjin tuaj të qeshë
Lideri zgjidhet në mënyrë arbitrare. Detyra e tij është të kryejë një veprim të tillë me fqinjin në të djathtë, që njëri nga të pranishmit të qeshte. Për shembull, prezantuesi e merr fqinjin e tij për hundë. Të gjithë të tjerët në rreth duhet të bëjnë të njëjtën gjë. Kur rrethi mbyllet, udhëheqësi e merr përsëri fqinjin, tani për vesh, gju etj. Ata që qeshën largohen nga rrethi. Fituesi është konkurrenti i fundit.

Telefon i prishur
Një lojë e thjeshtë por shumë argëtuese e njohur që nga fëmijëria. Një nga të ftuarit shpejt dhe në mënyrë të paqartë, me një pëshpëritje, i thotë një fjalë fqinjit në të djathtë. Ai, nga ana tjetër, i pëshpërit fqinjit të tij atë që dëgjoi në të njëjtën mënyrë - dhe kështu me radhë në një rreth. Pjesëmarrësi i fundit ngrihet dhe shqipton me zë të lartë fjalën që i ka kaluar, dhe ai që ka filluar lojën thotë të tijën. Ndonjëherë rezultati tejkalon të gjitha pritjet. Një variant i kësaj loje është "Asociacionet", domethënë fqinji nuk e përsërit fjalën, por përcjell një lidhje me të, për shembull: dimri është borë.

Gara me pengesa në tavolinë
Për lojën, do t'ju nevojiten tuba kokteji, topa tenisi (në mungesë të tyre, ju mund të thërrmoni peceta) sipas numrit të pjesëmarrësve në garë.

Përgatitja: në tavolinë pistat përgatiten sipas numrit të pjesëmarrësve, pra vendosin gota dhe shishe prej tyre me radhë në një distancë 30-50 cm nga njëra-tjetra.Lojtarët me kashtë në gojë dhe një top janë gati për të filluar. Në sinjalin e drejtuesit, pjesëmarrësit duhet, duke fryrë përmes tubit në top, ta udhëheqin atë përgjatë gjithë distancës, duke u përkulur rreth objekteve që vijnë. Lojtari i parë që përfundon është fituesi. Detyra mund të komplikohet duke i ftuar mysafirët të fryjnë në tullumbace me një klizmë ose shiringë.

Gjëja kryesore është se kostumi është ulur
Për të luajtur ju duhet një kuti ose çantë e madhe (opake), në të cilën palosen rroba të ndryshme: brekë të madhësisë 56, mbulesë, sytjena të madhësisë 10, syze me hundë etj. gjëra qesharake.

Prezantuesja fton të pranishmit të përditësojnë garderobën e tyre duke nxjerrë diçka nga kutia, me kusht që të mos e heqin atë për gjysmë ore tjetër.

Me sinjalin e mikpritësit, të ftuarit ia kalojnë kutinë muzikës. Sapo muzika ndalon, luajtësi që mban kutinë e hap atë dhe, pa e parë, nxjerr gjënë e parë që i bie dhe e vesh. Pamja është e mahnitshme!

Dhe në pantallonat e mia ...
Para lojës, bëhen boshllëqe (copë e titujve të gazetave, dhe titujt mund të jenë shumë të ndryshëm. Për shembull: "Poshtë dhe pendë", "Fituesi i konkursit", etj.).

Prerjet vendosen në një zarf dhe drejtohen në një rreth. Kushdo që e pranon zarfin thotë me zë të lartë: "Dhe në pantallonat e mia ...", pastaj merr një copëz nga zarfi dhe e lexon atë. Opsionet e përgjigjeve që rezultojnë ndonjëherë janë shumë qesharake. Sa më të zgjuara të jenë prerjet, aq më argëtuese është loja.

Ndani opsionet tuaja për mbajtjen e konkurseve në komente.