Skenari i një partie korporative në natyrë. Disa gara argëtuese në natyrë për një festë korporative. Konkursi i Linjës së Veshjeve

Kështu ka ardhur vera e nxehtë. A e keni pritur atë? Sigurisht që ata ishin duke pritur! Dhe tani, kur ka ardhur vera, është koha për të shkuar në natyrë me pushime. Skenari i një feste korporative verore në natyrë do t'ju ndihmojë të bëni një festë korporative në një mënyrë argëtuese dhe të organizuar. Për pushimet tuaja, ne kemi dalë me konkurse që do të plotësojnë pushimet tuaja dhe të gjithë punonjësit do të duan ta përsërisin përsëri.

Dhe kështu, para se të filloni një parti korporative, duhet të zgjidhni një vend. Dhe kur të keni gjetur një vend të përshtatshëm, atëherë mund ta pajisni pak. Si dhe çfarë të bëni varet nga ju. Në fund të fundit, vetëm ju mund ta shihni këtë vend. Ne do të ofrojmë menjëherë mini konkurse të vegjël. Duhet të marrësh shkrepëse, kripë dhe letër me vete dhe të gjesh tre vende të izoluara për to. Dhe fshehni kripë, shkrepëse dhe letër në to. Ju gjithashtu duhet të vizatoni tre harta të ndryshme që çojnë në "thesaret" e fshehura.
Kur të arrini të nesërmen me të gjithë kolegët tuaj, rezulton se nuk keni asnjë shkrepëse, as kripë, as letër! Çfarë të bëni? Ja çfarë të bëni:
Ne i ndajmë të gjithë kolegët në tre ekipe dhe i japim karta secilit ekip. Ata duhet t'i gjejnë këto "thesare"! Kur thesaret të gjenden, atëherë mund të filloni të çmontoni çantat dhe të organizoni një festë.

Dhe sapo të ulesh në tryezë, atëherë menjëherë konkursi i parë. Të gjithë punonjësit duhet të mbajnë maska ​​në fytyrë. Dhe përpiquni ta bëni kështu. Kështu që ata të mos shohin maskat e tyre, por të shohin vetëm përmes tyre të gjithë pjesën tjetër. Kur maskat janë të hapura, secili punonjës mund t'u bëjë të tjerëve vetëm një pyetje në lidhje me maskat e tyre dhe të marrë përgjigje për të. Nëse askush nuk e mori me mend maskën e tij nga pyetja e parë, atëherë bëhen pyetjet e dyta. Dhe kështu me radhë derisa të merren me mend të gjitha maskat. Shihni më poshtë për shembuj të maskave të tilla qesharake të festave të korporatave:



Epo, është koha për të luajtur disa gara.

Dhe ne do t'ju tregojmë se cilat gara mund të luani më shumë.
Konkursi i parë lidhet me ski! Po, mos u habitni, me ski. Keni nevojë për ski të veçantë që do të hipin në bar. Thelbi i lojës është i thjeshtë:
Employeesshtë e nevojshme të ndahen punonjësit në ekipe. Çdo ekip ka kapitenin e vet - ai është i pari dhe ka ski në këmbë. Pjesa tjetër e ekipit qëndron prapa tij. Të gjithë mbahen me njëri -tjetrin. Nuk do të funksionojë të bësh një hap me ski, pasi të gjithë janë në ski. Prandaj, para se të ndërmerrni një hap, kapiteni paralajmëron: ngrini këmbën tuaj të djathtë! Dhe të gjithë ngrenë këmbën e djathtë. Atëherë ski i duhur është falas dhe ju mund ta merrni dhe të bëni një hap drejt tij. Atëherë kapiteni urdhëron: ngrini këmbën tuaj të majtë! Kur të gjithë kanë ngritur këmbën e majtë, atëherë ju mund të shkelni në rrugën e majtë. Dhe kështu me radhë deri në vijën e finishit. Sa më harmonik të punojë kapiteni, aq më shumë shanse ka ekipi për sukses të përgjithshëm.
Shikoni më poshtë një fotografi nga kjo garë:

A ju pëlqeu konkursi i parë? Leviz!
Dhe pastaj ne kemi përsëri një garë ekipore. Vetëm ata që nuk kanë frikë të lagen do të marrin pjesë në të! Ekipet rreshtohen. Lojtarët e ekipit qëndrojnë përballë shpinës së njëri -tjetrit. Secila prej tyre ka një gotë plastike në dorë. Dhe anëtari i fundit i ekipit ka një kanaçe litri. Pjesëmarrësi i parë mbledh ujë në gotën e tij dhe, duke ngritur dorën lart, derdh ujin pas shpinës. Dhe ka anëtarin e dytë të ekipit që duhet ta "kapë" këtë ujë në gotën e tij. Kur e "kapi" atë, ai bën të njëjtën gjë më tej. Dhe kështu me radhë derisa uji të arrijë pjesëmarrësin e fundit. Ai derdh ujë në një kavanoz. Pasi e para merr një gotë përsëri dhe gjithçka përsëritet përsëri. Dhe kështu luhet deri atëherë. Derisa një nga ekipet të mbushë kavanozin e tërë. Ajo fiton konkursin.
Avantazhi i këtij konkursi është se pjesëmarrësit do të shijojnë lojën, do të marrin shumë të qeshura dhe emocione pozitive, dhe më e rëndësishmja, ata do të freskohen, sepse uji do të derdhet vazhdimisht!
Shikoni foton për një shembull se si të luani këtë lojë:

Për konkursin tjetër, keni nevojë për trarë ose degë. Me ndihmën e tyre, ju bëni një udhë. Vendosni një shirit në tokë. Aty ku përfundon, vendosni të dytën, vetëm në një kënd prej 90 gradë. Dhe kështu me radhë, derisa të merrni një rrugë dredha -dredha të trarëve. Pastaj përsëri, ju duhet t'i ndani të gjithë në ekipe. Ekipi i parë qëndron në shiritin e parë. Ata duhet të përqafohen për të qenë një. Me komandë, ekipi duhet të fillojë të ecë përpara në vijën e finishit. Nëse dikush nga ekipi ra në tokë, atëherë kjo është plus një sekondë. Pasi ekipi të ketë arritur në vijën e finishit, koha ndalet. Nëse ka një penallti, atëherë i shtohet ekipit. Pasi të gjitha skuadrat të kenë kaluar distancën, skuadra që ka marrë më pak kohë për ta përfunduar atë fiton!

Festat dhe konkurset e korporatave verore janë praktikisht gjithçka që ju nevojitet për një ngjarje të suksesshme dhe të paharrueshme. Vera dhe argëtimi - do të jenë shoqëruesit kryesorë të mysafirëve në ruajtjen e një humor të shkëlqyeshëm gjatë gjithë festimit, dhe madje edhe pas tij, në kujtimet e punonjësve në mes të ditëve të punës.

Konkurs litar

A keni provuar tashmë qebap dhe a jeni gati për sfida serioze fizike? Atëherë kjo është konkursi për ju! Lehtësuesi duhet të përgatisë një top (ose diçka që mund ta zëvendësojë atë) dhe një litar. Dy lojtarë qëndrojnë përballë njëri -tjetrit dhe tërheqin litarin në nivelin e shpatullave. Pjesa tjetër e lojtarëve rreshtohen në një skedar të vetëm. Thelbi i lojës është të kaloni nën një litar të ngushtë, duke shtrydhur një top midis gjunjëve tuaj. Përkulja përpara nuk lejohet (vetëm prapa). Kushdo që nuk e mban topin e tij eliminohet nga loja. Natyrisht, me çdo rreth të ri, litari ulet gjithnjë e më poshtë: nuk po kërkoni mënyra të lehta, apo jo? Më besoni, fituesi që nuk e lëshon topin në të fundit me të vërtetë meriton një çmim si anëtari më i shkathët dhe fleksibël i ekipit tuaj!

Konkursi "Kaloni moçalin"

Vizitorët ndahen në dy ekipe. Për lojën, pastrohet një fushë e veçantë loje: një platformë 2-3 metra e gjerë dhe 3-4 metra e gjatë. Ky do të jetë "këneta" jonë. Secili ekip merr dy "gunga" (qarqe të vogla kartoni që mund të përshtaten me këmbët e një personi). Duke lëvizur "gunga", ju duhet të kaloni kënetën dhe të mos devijoni. Ekipi që kalon moçalin më shpejt se rivalët e tij do të marrë një çmim!

Konkursi "Mblidhni shiun"

A keni marrë ndonjëherë pjesë në kapjen e pikave të shiut? Nëse jo, atëherë me këtë konkurs do të keni një mundësi të tillë. Prezantuesi qëndron në qendër të rrethit të improvizuar dhe spërkat ujë nga një shishe rreth tij - "shi". Detyra e lojtarëve është të kapin sa më shumë pika "shi" të jetë e mundur me gota plastike. Dhe përpiquni të mos lageni: shiu është shumë i ndërlikuar!

Konkursi "Patate"

Ndani pjesëmarrësit në ekipe prej 4-6 personash dhe ofroni atyre një konkurs të thjeshtë por argëtues: mblidhni një kovë me patate. Afrohuni natyrshëm kësaj biznes i rendesishemështë e nevojshme të jeni krijues, domethënë - vendosni një kovë të zbrazët, lëvizni disa metra mbrapa dhe përpiquni ta mbushni duke hedhur patate nga kjo distancë. Pra, cila komandë rezulton të jetë vetë etiketa?

Konkursi "Tre këmbë"

Vizitorët ndahen në çifte, dhe më pas, në secilën palë, këmba e majtë e njërit lojtar është e lidhur me këmbën e djathtë të tjetrit. Voila! Tani kemi krijesa të çuditshme me tre këmbë, detyra e të cilave është të ecin më shpejt se rivalët në një distancë të caktuar. Kini kujdes: për ndonjë arsye, ecja me tre këmbë është shumë më e vështirë sesa në dy të zakonshmet!

Skenarë për rekreacion kolektiv në natyrë

Një pushim në natyrë, në një pyll, në një zonë parku, në bregun e një rezervuari në sezonin e ngrohtë për disa familje me fëmijë.

Numri i pjesëmarrësve është 8-20.

Kohëzgjatja - 4-6 orë.

Siguria materiale

Pajisje për piknik.

Regjistrime për lojëra.

Thesar për lojën "Gjuetia e thesarit" (ëmbëlsira, biskota, medalje çokollate, lodra të vogla).

Plani i ngjarjes

Lojë familjare "Gjuetia e thesarit".

Ndërtuesit e pyjeve.

Shigjeta jeshile.

Hedh unazë.

Lojëra për më të vegjlit.

Gatim.

Argëtim "Dhuratat e Pyjeve".

Kuizi i natyrës për fëmijët

Lojëra sportive familjare.

Lojëra dhe konkurse.

Vepra artizanale prej balte.

Konkursi i skulpturës së rërës.

Rruga për në shtëpi.

SKENAR

1. Lojë familjare "Gjuetia e thesarit"

Pushimi duhet të organizohet në atë mënyrë që të dy të mëdhenjtë dhe të vegjlit ta shijojnë atë. Prandaj, shumica e lojërave të ofruara janë lojëra familjare.

Nëse keni kohë për t'u përgatitur, mund t'i filloni pushimet me një lojë aventureske interesante. Loja kërkon një përgatitje dhe imagjinatë të prezantuesit, por kjo punë paguhet plotësisht nga kënaqësitë e fëmijëve dhe të rriturve.

Të gjithë pjesëmarrësit janë të ndarë në ekipe. Për shembull, një familje mund të përfaqësojë një ekip, pjesëmarrësit që vijnë vetëm mund të bashkohen në një ekip të veçantë.

Pritësi raporton se një thesar është fshehur diku në pyll. Ju mund ta gjeni thesarin duke përdorur të dhëna të fshehura në pyll në vende të caktuara. Drejtuesi ka idenë e parë për secilin ekip. Për ta marrë atë, ekipet duhet të përfundojnë detyrën e drejtuesit.

Ekipet marrin një listë të artikujve që ata duhet t'i sjellin udhëheqësit në mënyrë që ai t'u japë atyre idenë e parë. Një shembull i një liste jepet në materialet shtesë.

Pasi ekipi merr një aluzion, ai përpiqet të gjejë vendndodhjen e treguar në të. Në këtë vend qëndron çelësi tjetër, pasi e kanë zgjidhur, pjesëmarrësit gjejnë vendin tjetër. Numri i kërkesave është i njëjtë për të gjitha ekipet, megjithatë, vendet e tyre të fshehjes janë të ndryshme. Në arkën e fundit, në të cilën çojnë këshillat e fundit të të gjitha skuadrave, fshihet një thesar. Shembuj të këshillave jepen në materialet shtesë.

Ekipi që gjen thesarin së pari shpallet fitues. Sidoqoftë, është e dëshirueshme që thesari të ndahet midis anëtarëve të të gjitha ekipeve.

Aty ku fshihen të dhëna të ndërmjetme, mund të ketë karamele ose surpriza të tjera të vogla.

2. Ndërtuesit e pyjeve

Fëmijët, dhe shumë të rritur, do të jenë entuziastë për idenë e ndërtimit të një kasolle. Në këtë kasolle do të jetë e mundur të luani dhe të bëni një pushim nga lojërat e zhurmshme. Dhe nëse e mbuloni kasollen me polietileni, do të jeni në gjendje të prisni shiun në të.

Kini kujdes dhe sigurohuni që nuk ka milingonë pranë kasolles dhe që bimët helmuese të mos futen në shtratin e barit në kasolle.

3. Shigjeta jeshile

Një tjetër kënaqësi pyjore është bërja e harqeve ose llastiqe. Një litar harku (kordon i hollë) ose një brez elastik për një llastiqe duhet të përgatitet paraprakisht në shtëpi.

Të armatosur me harqe, pjesëmarrësit (pavarësisht nga mosha) mund të konkurrojnë në saktësi duke qëlluar në kanaçe të ekspozuara.

4. Hedhja e unazës

Një tërheqje tjetër, e lehtë për tu bërë. Disa shkopinj duhet të gërmohen në tokë. Unazat mund të bëhen nga litari i trashë në shtëpi ose të endura nga degëza të holla. Pjesëmarrësit që vendosën unaza në shkopinj

merrni një çmim. Distanca në polet mund të ndryshojë në varësi të moshës së pjesëmarrësve.

5. Lojëra për më të vegjlit

Nëse ka fëmijë në piknik mosha parashkollore, ata mund të ndihmojnë të rriturit në disa gara. Për më tepër, veçanërisht për ta, është e nevojshme të kryeni herë pas here argëtimin e mëposhtëm.

Gjeni një lodër

Një i rritur fsheh një lodër pranë një pastrimi. Detyra e fëmijëve është të gjejnë një lodër. Kush e ka gjetur merr një çmim.

Loja duhet të kryhet nën mbikëqyrjen e të rriturve, duke u siguruar që asnjë nga fëmijët në entuziazëm të mos shkojë larg në pyll.

10 guralecë janë hedhur në shteg në të njëjtën distancë nga njëri -tjetri (distanca midis guralecëve është rreth 15 cm). Guralecët mund të zëvendësohen me kone. Fëmijët me radhë qëndrojnë në vijën pranë guralecit të parë dhe kërcejnë përpara. Në të njëjtën kohë, mbahet mend në cilën guralec u hodh fëmija. Kërcuesi më i mirë fiton një çmim.

Vija të qeta

Në pyll, vërehet një distancë e shkurtër (jo më shumë se 5 m.) Detyra e pjesëmarrësve është të kalojnë distancën në mënyrë të padëgjueshme, në mënyrë që një degëz të mos plasaritet dhe një gjethe të mos shushurimë. Kushdo që arrin në këtë do të marrë një çmim.

Trokitni gungat

Disa kone janë hedhur në një trung. Detyra e pjesëmarrësve është të rrëzojnë të gjitha kone nga kërpi me shkopinj ose kone të tjera nga një distancë prej 1-2 m. Loja luhet për argëtim.

Hidheni në shportë

Varni një shportë me kërpudha në një degë peme ose shkurre. Shporta është e varur një metër mbi tokë. Detyra e fëmijëve është të futen në shportë me një përplasje nga një distancë e caktuar.

Necessaryshtë e nevojshme që të gjithë pjesëmarrësit të marrin çmime dhe të bëhen fitues të çdo konkursi. Për të parandaluar që fëmijët të punojnë shumë, është e nevojshme të organizoni boshllëqe midis lojërave.

6. Gatimi i ushqimit

Fëmijët do të jenë të lumtur të skuqen bukë ose salcice mbi zjarr. Isshtë e nevojshme vetëm t'u shpjegoni atyre se si bëhet kjo dhe ta lidhni ushqimin në degë në mënyrë që të mos hidhet në zjarr. Gjithashtu, sigurohuni që fëmijët të mos hanë ushqim të djegur.

Pavarësisht nëse gatuani qebap ose salcice të skuqura, të gjithë do të jenë të kënaqur me ëmbëlsirën e ofruar. Ushqimi grumbullohet më së miri në mënyrë që të gjithë të gjejnë ushqim "më të shijshëm" të sjellë nga pjesëmarrësit e tjerë në tryezë.

8. Argëtim "Dhuratat e pyllit"

Kampimi në pyll - Menyra me e mire zhvilloni interesin e fëmijëve për natyrën, bimët dhe kafshët, insektet, kërpudhat. Në varësi të kohës së vitit dhe vendit të zgjedhur për një piknik, ju mund të vini kërpudha, manaferra, arra dhe barëra medicinale. Ju mund t'i mësoni fëmijët të bëjnë herbarium ose t'u tregoni atyre se si lulet rriten, insektet jetojnë. Nëse merrni dylbi, mund të shikoni zogj.

Sidoqoftë, nëse nuk jeni veçanërisht të dhënë pas botanikës ose ornitologjisë, përgatituni për një ekskursion të tillë në mënyrë që historia juaj të jetë interesante dhe të mund të merreni me pyetje të shumta të fëmijëve.

9. Kuizi i natyrës për fëmijët

Pas vëzhgimit praktik, bëni një kuiz me fëmijët. Pyetje të ndryshme në lidhje me florën dhe faunën duhet të përgatiten paraprakisht. Shembuj të pyetjeve të kuizit jepen në materialet shtesë.

Nëse zgjidhni pyetje më komplekse, të rriturit gjithashtu mund të marrin pjesë në kuiz. Në këtë rast, e drejta e përgjigjes së parë i takon pjesëmarrësve më të rinj, dhe nëse ata dështojnë, njëri nga të rriturit përpiqet t'i përgjigjet pyetjes. Në mënyrë që fëmijët të mos humbasin interesin për kuizin, është e nevojshme që ai të përmbajë pyetje me vështirësi të ndryshme.

10. Lojëra sportive familjare

Pas pushimit, pjesëmarrësit përsëri mund të luajnë lojëra aktive. Ju mund të luani një ndeshje volejbolli ose futbolli. Pyes veten nëse ekipet do të zgjidhen në një mënyrë të caktuar, për shembull, një konkurs midis dy familjeve, një konkurs midis baballarëve dhe nënave, një konkurs midis baballarëve dhe djemve. Në këtë rast, forca e ekipeve duhet të jetë afërsisht e barabartë.

Lojtarët që nuk marrin pjesë drejtpërdrejt në ndeshje mund të organizojnë një grup brohoritjesh me zhurmë.

11. Lojëra dhe konkurse

Përveç lojërave sportive, argëtime të ndryshme mund të mbahen midis fëmijëve dhe të rriturve. Në të njëjtën kohë, lojërat e qeta dhe aktive duhet të alternohen.

Lojtarët qëndrojnë në një rreth. Drejtuesit - "qentë" (2-5 persona) - brenda rrethit. Lojtarët hidhen me top, detyra e qenve është të kapin topin kur është në ajër. Nëse qeni arrin të kapë topin, ai ndërron rolet me lojtarin nga rrethi që e humbi topin.

Ekziston edhe një version ekipor i lojës. Një ekip - "trajnerë" - i hedhin topin njëri -tjetrit, lojtarët e ekipit tjetër - "qentë" - përpiqen të kapin topin. Nëse njëri nga lojtarët ia del mbanë, ekipet ndryshojnë rolet.

Pa u larguar nga vendi

Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth. Topi kalohet në një rreth me një ritëm gjithnjë në rritje. Në këtë rast, lojtarët duhet të qëndrojnë në një vend. Nëse ndonjë nga lojtarët e bie topin, ai është jashtë lojës dhe largohet nga rrethi. Kështu, distanca midis lojtarëve po rritet gjithnjë e më shumë. Pjesëmarrësi që është lojtari i fundit i mbetur në lojë fiton.

Top në një rreth

Lojtarët formojnë një rreth. Shoferi me top është në qendër të rrethit. Shoferi përpiqet të godasë (godasë) topin jashtë rrethit. Dhe lojtarët e pengojnë atë ta bëjë këtë duke goditur topin. Nëse shoferi ende arrin ta rrëzojë topin jashtë rrethit, lojtari që ka humbur topin bëhet shoferi i ri, dhe ish -shoferi zë vendin e tij.

Lojtarët në një rreth duhet të jenë së paku një gjatësi krahu larg njëri -tjetrit.

Për lojën, ju mund të zgjidhni jo një, por 2-3 shoferë. Në këtë rast, loja mund të luhet me një ose dy topa.

Lojtarët qëndrojnë në një rreth. Ata informohen se tani secili prej tyre do të quhet kafshë. Pas kësaj, lojtarët duhet të ecin ngadalë në një rreth, dhe udhëheqësi do të listojë kafshët e ndryshme. Sapo dikush dëgjon emrin e kafshës së tij, ai duhet të ulet, dhe fqinjët e tij të djathtë dhe të majtë duhet ta pengojnë atë ta bëjë këtë. Vizatimi konsiston në faktin se të gjithë lojtarët quhen e njëjta kafshë (për shembull, një ari). Së pari, prezantuesi rendit 3-4 kafshë të tjera, dhe më pas thotë: "Ariu", dhe fillon një hale zbavitëse në shesh lojërash.

Një rreth me një diametër 2 m është tërhequr në tokë. Dy persona marrin pjesë njëkohësisht në konkurs. Secili pjesëmarrës qëndron në këmbën e djathtë, duke mbajtur këmbën e majtë nga kyçin e këmbës me dorën e djathtë. Dora e majtë është e fshehur pas shpinës. Qëllimi i lojtarëve është të shtyjnë kundërshtarin jashtë rrethit. Ai që e bën këtë shpallet fitues. Për më tepër, pjesëmarrësi i cili, gjatë luftës, lëshoi ​​këmbën e majtë ose përdori ndihmën e duarve të tij, konsiderohet një humbës.

Për lojën, këshillohet të zgjidhni një arbitër i cili do të monitorojë zbatimin e të gjitha rregullave dhe rregulloreve të sigurisë. Lojtarët duhet të jenë të së njëjtës klasë peshe.

Emërtoni të gjashtin

Lojtari i parë emërton pesë artikuj të së njëjtës kategori (për shembull, pesë kafshë, peshq, zogj, pemë, etj.). Pjesëmarrësi tjetër duhet të emërojë një artikull tjetër nga e njëjta kategori. Nëse ai arrin, ai i bën një pyetje lojtarit tjetër, nëse jo, ky pjesëmarrës jep një fantazmë. Në fund të lojës, mbahet një short për humbjet.

Çfarë lloj bishë?

Shoferi ngjiz disa kafshë. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve duhet të marrin me mend se çfarë kanë planifikuar. Për ta bërë këtë, ata i bëjnë shoferit pyetje të cilave ai mund t'i përgjigjet vetëm "Po" ose "Jo". Lojtari që ishte i pari që mori me mend kafshën e synuar bëhet shoferi i ri.

Numrat shtesë të lojërave të përshtatshëm për rastin mund të gjenden në Indeksin e Argëtimit.

12. Artizanat prej balte

Nëse festa zhvillohet në brigjet e lumit, një nga argëtimi më i mirë modelimi i argjilës mund të jetë i dobishëm për fëmijët (nëse mund ta gjeni). Figurinat prej balte mund të digjen në zjarr ose të thahen në diell. Edhe më të vegjlit do të jenë në gjendje të shtrydhin pëllëmbën e tyre në shtresën e argjilës, e cila do të mbetet në kujtim të festës.

13. Konkursi i skulpturës së rërës

Nëse gjeni një vend pikniku pranë bregut të lumit me rërë, mund të organizoni për fëmijë dhe të rritur një konkurs të kështjellave të rërës ose ndonjë skulpture rëre. Ju gjithashtu mund të skalitni një qytet të madh me rërë së bashku.

Në të njëjtën kohë, sigurohuni që fëmijët të mos mbinxehen në diell ose të ftohen shumë në ujë.

14. Rruga për në shtëpi

Për ta bërë udhëtimin në shtëpi argëtues për udhëtarët e lodhur, organizoni një konkurs këngësh gjatë rrugës, ose krijoni dhe këndoni një këngë për aventurat tuaja. Mund të kompozoni një këngë një nga një. Ai përpara këndon rreshtin e parë, pjesëmarrësi tjetër këndon rreshtin e dytë në rimë të parës, etj.

Asgjë nuk i bashkon punonjësit si ndarja e pijeve alkoolike ... Na vjen keq, si parti korporative... Por, si rregull, ne, dhe në të gjithë botën, nuk mund të bëjmë pa alkool në ngjarje të tilla. Dhe vetëm në mënyrë që ngjarja për ndërtimin e ekipit të mos shndërrohet në një pije alkoolike të thjeshtë, dhe është e nevojshme ta kompensoni atë.

Vëmendje e veçantë duhet t'i kushtohet konkurseve për parti korporative... Ngjarje të tilla janë thjesht të nevojshme për të holluar kohën dhe për ta bërë atë emocionuese. Theksi duhet të jetë në lojërat ekipore në të cilat shumë njerëz do të marrin pjesë menjëherë. Ju gjithashtu mund të zgjidhni konkurse individuale, por në çdo rast, garat që zgjojnë frymën e korporatës dhe mblidhen ekipi duhet të mbizotërojë.

Por këtu është një përzgjedhje specifike e konkurseve që do të marrin kohën e tyre të lirë me pushime, varet, para së gjithash, se çfarë lloj vendi do të zgjidhet. Për shembull, në natyrë, të gjithë pjesëmarrësit e ngjarjes do të ndihen më të lirë dhe është shumë më e lehtë të organizosh lojëra masive atje sesa në një restorant apo kafene.

Kur hartoni një skenar, gjëja kryesore është të mos e teproni me korrespondencën e lëndës së ngjarjes me fushën profesionale të veprimtarisë së pjesëmarrësve. Punonjësit tashmë janë të lodhur nga puna dhe mbingopja e programit me tema të ngjashme mund të mos jetë e dobishme, por do të shkaktojë vetëm reagime negative dhe refuzim.

Lista e partive të korporatave që mbahen pothuajse në e detyrueshmeështë mjaft i madh. Më i popullarizuari është Viti i Ri... Në mënyrë që ai të mbahet mend nga ana e mirë, duhet bërë pak përpjekje.

Si standard, ekipi gjithashtu mban festimet e ditëlindjeve të të gjithë punonjësve, të cilat gjithashtu është më mirë të mos i lihen rastësisë.

Shumica e festave zyrtare gjithashtu festohen kolektivisht, skenarë për të cilët gjithashtu do ta bëjnë ngjarjen më interesante dhe emocionuese.

Përveç kësaj, në varësi të klasës dhe nivelit të institucionit, ngjarjet e korporatave mund të kryhet në nivele shumë të ndryshme. Nëse fondet e kompanisë lejojnë, atëherë në shumë raste organizimi i të gjitha festave u besohet profesionistëve, të cilët janë të angazhuar në hartimin e skenarëve për porosinë.

Nëse të ardhurat dhe niveli i kompanisë nuk lejojnë shpenzime të tilla, atëherë është mjaft e mundur ta bëni vetë.

Shkoni me pushime pas një feste korporative? Në faqen e internetit të partnerit tonë, ju lehtë mund të llogaritni pagën e pushimeve, si dhe të gjeni përgjigje për këtë dhe shumë pyetje të tjera.

Portali I WantPrezdnik.ru ofron versionin e vet të skenarit të një partie korporative në verë

Prezantimi:
Vera është një kohë e mrekullueshme e vitit, natyra elegant jep ajër të pastër, gjelbërim, lumenj të shkëlqyeshëm, dhe natyrisht, nuk do të bëjë pa një festë korporative, me një udhëtim në këtë natyrë. Sigurohuni që të grumbulloni ushqim dhe të gjithë aksesorët e tjerë, pa të cilët nuk mund të bëni. Dhe sigurisht, është më mirë t'i bëni të gjitha sipas një skenari të mirë.

Tema e festës së korporatës verore është "Përrallë verore". Tema është e lehtë dhe interesante, duke ju lejuar të relaksoheni vërtet dhe të shijoni kohën tuaj. Sigurohuni që të merrni me vete kapele festash, një mbulesë tavoline me një ngjyrë të gëzuar, çmime për konkurse të ndryshme. Ju gjithashtu mund të kapni disa balona, ​​ato janë të njëjta, do të gëzohen.

Drejtues:
Përshëndetje për të gjithë punëtorët e palodhur,
Unë ju jap shish kebab dhe konjak,
Në fund të fundit, ju dolët në natyrë,
Por mos nxitoni të pushoni këtu,
Dhe këtu do të udhëzoheni,
Nga një përrallë verore - legjenda,
Unë do t'ju shpërndaj rolet të gjithëve këtu,
Dhe përralla do të jetë këtu dhe atje,
Do të ketë gara të çmendura,
Për ta, dhuratat janë të shtrenjta,
Dhe për të filluar të gjitha
Ju kërkoj të duartrokisni!
(të gjithë duartrokasin)

Drejtues:
Dhe tani ju pyes,
Ngrini syzet në këtë orë
Jeni të gjithë pa dyshim të mirë
Të gjithë punuan nga zemra,
Dhe le të pimë të gjithë për
Për të pushuar kaq shumë për ne!
(vakt)

Drejtues:
Historia fillon
Dhe më të guximshmit, mbi rolin, quhen!

Konkursi "Kafshët e Pyjeve"

Pjesëmarrja është opsionale, katër persona. Ata do të duhet të zhvillojnë një skenë të vënë në skenë, në të cilën secili do të ketë rolin e vet. Rolet nuk i njoftohen auditorit; ata duhet të marrin me mend se kush po luan kë. Rolet janë: lepuri, ketri, ujku dhe dhelpra. Gjithçka ndodh në buzë të pyllit, të gjithë janë të zënë me biznesin e tyre: ketri mbledh kone, ujku ulërin, dhelpra tund bishtin, lepuri galopon. Bettershtë më mirë të ndërroni rolet, në mënyrë që, për shembull, një burrë të luajë një dhelpër, do të jetë më qesharake. Dhe kështu, rolet e të cilëve do të merren me mend, ata pjesëmarrës marrin çmime. Për çmimet, është më mirë të gjesh diçka të dobishme për punë.

Drejtues:
Këtu vjen episodi i parë
Përralla bën lëvizjen e saj
Epo, ne marrim gota
Ne jemi të kënaqur me atë që po ndodh
Dhe ne pimë për drejtorin tonë,
E falënderojmë dhe e lavdërojmë për gjithçka!
(Fjalimi i drejtorit me dëshirat për punën, etj.)

(vakt)

Drejtues:
Përralla vazhdon
Fillon konkursi i ri!

Konkursi "Princesha e Bretkosës"

Gjysma mashkullore merr pjesë, numri i pjesëmarrësve është fakultativ. Secilit prej tyre i jepet një hark dhe shigjetë dhe i jepet një shans me një goditje. Në një distancë prej 10-15 metrash, një objektiv është varur (një i madh me disa ndarje për pikë shpërblimi), ose disa objektiva me çmime të ndryshme. Çmimet shkruhen në ana e pasme synon që pjesëmarrësi të qëllojë rastësisht. Çmimet janë si më poshtë: orë dore, një stilolaps, një suvenir ari bretkocë, për të tërhequr para, një filxhan për çaj, mbathje për burra, një sërë kozmetike për një dush.

Drejtues:
Janë shigjeta kaq të drejtuara mirë
Të gjithë shokët dhe guximtarët e mirë,
Tani ne vazhdojmë vaktin përsëri,
Por mos harroni për konkurset përrallore!

(vakt)

Drejtues:
Burrat bënë veprën
Por unë gjithashtu e di temën për gratë,
Si atje në një përrallë, nën dritare,
Duke u rrotulluar vonë në mbrëmje
Vetëm këtu nuk do të keni nevojë të thurni,
Këtu secili peshk do të kujdeset për lumin!

Konkursi "Veshë e shijshme"

Pjesa e femrës merr pjesë, shuma është fakultative. E gjithë kjo është bërë për të gatuar supë të shijshme peshku më vonë. Çdo gruaje i jepet një sasi e caktuar patatesh dhe një peshk të mesëm, si dhe një thikë. Me komandën e udhëheqësit, ata duhet të qërojnë patatet dhe zorrën dhe të pastrojnë peshkun. Kushdo që e bën përpara fiton. Çmimi: të gjithë me një peshqir çaji, dhe më i shpejti: erëza për peshk dhe një sasi të caktuar peshku të konservuar.

Drejtues:
Dhe tani nën qiellin blu,
Ju vallëzoni, të dashur, në një vallëzim të rrumbullakët!

(të gjithë ngrihen dhe vallëzojnë në një vallëzim të rrumbullakët, pastaj vallet e rregullta që alternohen me ato të ngadalta)

Drejtues:
Se mbrëmjet janë të bukura në natyrë,
Nga fakti që ju mund të uleni pranë zjarrit
Le të ulemi të gjithë në një rreth së bashku,
Dhe le të shikojmë në sytë e zjarrit!

(prezantuesi bën një zjarr, të gjithë ulen rreth tij, dikush luan këngë të njohura në kitarë (sipas gjykimit tuaj), të gjithë këndojnë sipas dëshirës)

Drejtues:
Çdo përrallë përfundon ëmbël
Dhe nuk do të bëjë pa një dhuratë,
Por për të gjetur një dhuratë për ju,
Ne do të duhet të shkojmë në një drejtim
Unë ju jap skemën,
Në të do t'ju tregoj rrugën,
Unë do t'ju jap këshilla,
Kështu që ju të ecni më shpejt!

(prezantuesi u jep të gjithëve një rrugë që duhet të çojë në një pemë magjike në të cilën dhuratat do të varen në mënyrë që të shmangen konfuzioni, kërkime të tilla me siguri do t'i pëlqejnë të gjithëve)

Drejtues:
Epo, ky është fundi i përrallës,
Kush mori pjesë - mirë,
Faleminderit të gjithëve që erdhët këtu,
Ne pushuam me ju nga zemra,
Tani jeni plot forcë dhe frymëzim,
Kështu që arritjet e reja janë në punë!

(prezantuesja përfundon punën e saj)

Cila është mënyra më e mirë për të organizuar rekreacion në natyrë?

Të gjithë kanë idenë e tyre se çfarë duhet të jetë një rekreacion i vërtetë në natyrë. Kjo është arsyeja pse është kaq e vështirë të kënaqësh të gjithë. Duke zgjedhur argëtimin për kohën e lirë, njerëzit shpesh shkojnë në katër drejtime.

Mënyra e parë - "piknik kartash"... Zgjedhja më e lehtë dhe më pak e mundimshme. Gjithçka që nevojitet për një organizatë të tillë është të marrësh një kuvertë kartash me vete. Dhe ndërsa qebapi po skuqet, ju mund të shndërroheni në mënyrë të sigurt në një budalla, poker ose një lojë tjetër popullore. Por një turne i tillë është gjithashtu i mundur në një dhomë komode: nuk keni pse të dilni në natyrë për këtë. Dhe në dhomë, nuk keni nevojë t'i shtypni vazhdimisht kartat me diçka, në mënyrë që era e poshtër të mos i largojë ato.

Mënyra e dytë - "fundjavë sportive". Ky opsion nuk është aq i thjeshtë sa ai i mëparshmi dhe kërkon përgatitje paraprake. Ju do të duhet të kujdeseni paraprakisht për pajisjet sportive dhe një vend të përshtatshëm për aktivitete në natyrë. Futboll, volejboll, badminton, garat stafetë - kjo është një listë e vogël e gjërave që mund të luhen nga një kompani e madhe. Një pushim i tillë është sigurisht i përshtatshëm për një kompani që i pëlqen sportet dhe është në gjendje të mirë fizike.

Mënyra e tretë - "pushimi popullor"... Sot argëtime të tilla si paintball etj janë bërë shumë të njohura. Interestingshtë interesante, emocionuese dhe e përshtatshme. I përshtatshëm, sepse nuk keni nevojë të mendoni për diçka vetë. Disa telefonata dhe kompani të specializuara në këtë do të organizojnë gjithçka vetë. E vetmja pengesë e një pushimi të tillë, ndoshta, mund të konsiderohet vetëm se duhet të shpenzoni shumë për të.

Mënyra e katërt - "hapësirë ​​konkurruese"... Opsioni më i përballueshëm për aktivitete interesante dhe të lira të kohës së lirë. Kushtet speciale ose pajisjet komplekse nuk janë të nevojshme këtu, si sportet ashtu edhe njerëzit larg sportit mund të marrin pjesë. Gjithçka që nevojitet për organizimin është një imagjinatë e shëndetshme dhe një sërë konkursesh interesante. Dhe këtu janë disa nga më interesantët sipas versionit. faqe

1. Nxehtë-ftohtë

Një konkurs i mrekullueshëm, i njohur për të gjithë që nga fëmijëria. Por, është e qartë se gjatë kompani e rritur nuk ka fëmijë, dhe për këtë arsye ne po flasim për versionin e tij të modifikuar. Shtë më mirë të shpenzoni në momentin kur qebapi është i lidhur dhe i vendosur në skarë, dhe ka ende shumë kohë para se të jetë gati. Pastaj prezantuesi, duke fshehur me kujdes të gjithë alkoolin aty pranë, sugjeron gjetjen e tij sipas parimit "nxehtë-ftohtë". Kjo do të thotë, kur lojtarët i afrohen cache -it të dashur, ata do të marrin kërkesa verbale "të ngrohta", "edhe më të ngrohta", "shumë të ngrohta". Por nëse kërkimet e tyre i çojnë në një drejtim krejtësisht të ndryshëm, atëherë frazat "e ftohtë", "më e ftohtë", "shumë e ftohtë", "ngrirë" do të tingëllojnë. Kur pjesëmarrësit të arrijnë drejtpërdrejt në destinacionin e tyre, ata do të dëgjojnë fjalët "e nxehtë", "e nxehtë", "tani do të digjesh vetë", "e djegur". Çmimi, natyrisht, do të jenë pijet e gjetura, të cilat mund të konsumohen aty -këtu.

2. Pyetje-përgjigje

Një lojë e mrekullueshme konkurruese që do të kërkojë shumë pak përgatitje, por do të japë shumë pozitive dhe Keni një humor të mirë... Ky argëtim do të jetë i përshtatshëm në një kohë kur pjesëmarrësit janë pak të çliruar. Thelbi i lojës është mjaft i shpejtë: prezantuesi u lexon pyetje pjesëmarrësve nga një lloj kartash, dhe pjesëmarrësit përgjigjen duke lexuar përgjigjen nga kartat e tjera. E gjithë çështja është se pyetjet dhe përgjigjet janë zgjedhur posaçërisht mjaft të sinqerta ose, ndoshta, edhe vulgare.

Shembull pyetjesh:

  1. Ju pelqen seksi ne telefon?
  2. A jeni kapur duke vjedhur?
  3. A ju pëlqejnë meshkujt tullac (gra)?
  4. Sa shpesh laheni?
  5. E doni veten?
  6. A mund te te puth?
  7. Sa shpesh bëni seks?
  8. A keni forcën për të ndaluar pirjen?
  9. A jeni sadomasochist?
  10. A shkoni shpesh lakuriq (lakuriq) nëpër shtëpi?

Shembull përgjigjesh:

  1. Nëse vetëm askush nuk e sheh.
  2. Po e mbaj me forcën time të fundit.
  3. Kjo është dobësia ime.
  4. Vetëm me bikini dhe çorape.
  5. Që në fëmijëri.
  6. Vetëm në një hangover të rëndë.
  7. Kjo është e vetmja gjë që më jep forcë.
  8. Mësova nga ju (mësova).
  9. Dhe jam krenar për të.
  10. Unë jam një maniak në këtë.

Shtë e qartë se niveli i sinqeritetit të pyetjeve duhet të zgjidhet në varësi të asaj se sa mirë të gjithë në kompani e njohin njëri -tjetrin.

3. Twister në bar

Twister është një lojë e mrekullueshme që të gjithë e dinë. Vetëm në fund të fundit, vështirë se dikush mendoi se mund të luhet jo vetëm në shtëpi, por edhe në bar të butë të ri. Si është e mundur kjo. Veryshtë shumë e thjeshtë. Për ta bërë këtë, nuk keni nevojë as të sillni një fushë të gatshme loje, ajo mund të bëhet menjëherë në vend. Për të bërë, keni nevojë për bar dhe bojë llak me ngjyrat e duhura. Aplikohet në bar përmes një klishe të rrumbullakët dhe lihet të thahet. Dhe tani gjithçka është gati për një lojë zbavitëse dhe mbresëlënëse.

Një argëtim i tillë do të ndihmojë në shpërndarjen e alkoolit dhe nuk do t'ju lejojë të deheni shumë. Por gjëja më e rëndësishme është që të gjithë pjesëmarrësit do të marrin shumë emocione pozitive dhe fotografi pikante.

4. Ushqim tinëzar

Nuk ka nevojë të përgatitni asgjë paraprakisht për ngjarjen. Gjithsesi të gjitha pajisjet e nevojshme do të jenë me ju. Do të përdoren gota të disponueshme dhe shishe plastike, si dhe ushqime të ndryshme nga ato që merrni me vete në një piknik (patate të skuqura, krisur, arra, kokoshka).

Konkursi mund të zhvillohet në dy mënyra. Në rastin e parë, konkurrentët duhet të derdhin arra ose kripëra të kripura shishe plastike duke përdorur vetëm një dorë. Për arsye të dukshme, është e pamundur të shpërndani një meze të lehtë, dhe gjithashtu është e ndaluar të kërkoni ndihmë nga të pranishmit. Ai që përballon detyrën më herët dhe më mirë se të tjerët shpallet fitues.

Versioni i dytë i konkursit është praktikisht i pazbatueshëm, por shumë zbavitës. Këtu, patate të skuqura ose kokoshka të kripura derdhen në gota plastike. Kjo peshë e pazakontë vendoset në çorapet e këpucëve të pjesëmarrësve. Qëllimi i konkursit është të mbuloni një distancë prej 3 m me gota, në fund të së cilës do të ketë një gotë birrë, të cilën ju duhet ta pini dhe të hani një meze të lehtë me ëmbëlsirën e shijshme të sjellë. Vetëm tani është e ndaluar të mbani gota me duart tuaja ose disi t'i lidhni ato posaçërisht në këpucë ose këmbë.

Fituesi i konkursit është ai që kalon të gjitha fazat i pari dhe pa humbje. Nëse askush nuk e përballon detyrën, atëherë çmimi i ngushëllimit përsëri do të jetë birrë dhe një meze të lehtë. Argëtimi dhe eksitimi janë padyshim të garantuara këtu.

5. Shërbimi i dorëzimit

Në fillim të konkursit, prezantuesi thotë se sot ka një konkurs për shërbimin e ofrimit më të mirë dhe më të shpejtë. Për ta bërë këtë, të gjithë të pranishmit ftohen të bashkohen në dy ose më shumë ekipe (në varësi të numrit të përgjithshëm). Ekipet rreshtohen në rang paralel me njëri -tjetrin. Në këtë rast, anëtarët e ekipit duhet të shikojnë njëri -tjetrin në anën e pasme.

Pastaj prezantuesi thotë se sot secilit ekip i duhet të japë vetëm një shishe birrë, duke e kaluar atë nga pjesëmarrësi i fundit tek i pari. Por në të njëjtën kohë, nuk mund ta prekni shishen me duart tuaja, por mund ta transferoni vetëm duke e mbajtur atë midis gjunjëve.

Fituesi është ekipi që është më i shpejtë se rivalët e tij, pa hequr ngarkesën, dhe do të përballojë detyrën. Fituesit do të marrin të gjitha shishet e birrës që morën pjesë në konkurs. Bettershtë më mirë të marrësh enë plastike 1 litër ose 1.5 litër për argëtim.

6. Stilolapsa të keq

Konkursi do të shkojë mirë tashmë në një kompani të "ngrohur" mirë. Vetëm burra janë të ftuar të marrin pjesë në të, të cilët duhet të qëndrojnë në çifte me kurrizin njëri -tjetrit. Pas kësaj, secilit prej tyre i jepet një inventar i përgatitur posaçërisht (shkopinj me një majë me ngjyrë të kuqe dhe copa letre zmerile).

Pasi të gjithë kanë marrë pozicionet e nevojshme dhe kanë marrë atributet e lojës, prezantuesi jep një sinjal paralajmërues për fillimin e konkursit. Dhe në këtë moment, pjesëmarrësit duhet të pastrojnë bojën e kuqe me lëkurat e lëshuara me shpejtësi.

Fituesi është ai me lapsat më "të keq", domethënë ai që mund ta trajtojë atë më herët. E qeshura me lot në sy do të sigurohet për të gjithë.

7. Dymbëdhjetë shënime

Të bëhesh një gjuetar thesari është interesant jo vetëm në fëmijëri, por edhe në moshën e rritur. Konkursi "12 Shënime" është një lloj kërkimi që do t'ju lejojë të zhyteni në atmosferën e papërshkrueshme të aventurës dhe eksitimit.

Thelbi i lojës është të gjesh thesarin e fshehur. Dhe nëse në fëmijëri ëmbëlsirat vepronin si një thesar, atëherë një kuti birrë, një pjatë me karavidhe ose fruta është më e përshtatshme për të rriturit. Por për të gjetur atë të fshehur, duhet të kaloni një rrugë të caktuar, udhëzimet në të cilat janë 12 shënime. 6 shënime thjesht do të tregojnë vendndodhjen e shënimit tjetër, dhe 6 të tjerat - detyra të ndryshme.

Ju mund të dilni me detyra vetë, ose mund të përdorni opsione të gatshme.

Detyra 1. "Nudo" - ju duhet të vallëzoni një striptizë.

Detyra 2. "A jeni i dobët?" - pini 1 litër birrë në 1 minutë.

Detyra 3. "Radio Armene" - tregoni 6 anekdota qesharake.

Detyra 4. "Gourmet" - me sy të mbyllur, mendoni 6 ushqimet ose pijet e ofruara.

Detyra 5. "Heroi i ajrit" - plasi pa duar 6 balona.

Detyra 6. "Kush është më i mençuri në botë" - zgjidh 6 gjëegjëza me një truk.

8. Formimi i heshtur

Një kompani e gëzuar do ta pëlqejë patjetër lojën "Sistemi i heshtur". Do të ishte mirë të xhironi rrjedhën e lojës me një kamera video, në mënyrë që më vonë pjesëmarrësit e saj të mund të shikojnë regjistrimin dhe të qeshin.

Thelbi i lojës është që të gjithë pjesëmarrësit të rreshtohen në një rresht, dhe prezantuesi, duke kaluar pas tyre, i godet me shpullë në shpinë me një numër të ndryshëm herë. Sa shumë duartrokitje kishte - ky është numri serik i pjesëmarrësit. Me komandën e udhëheqësit, kur numrat tashmë janë caktuar për të gjithë, pjesëmarrësit duhet të rreshtohen në një formacion me radhë, por në të njëjtën kohë të folurit ose gjestet me duart e tyre janë rreptësisht të ndaluara.

E gjithë kapja është se udhëheqësi mund të godasë të njëjtin numër herë për disa pjesëmarrës menjëherë, që do të thotë se formacioni do të dalë jo një, por disa në të njëjtën kohë. Vetëm pjesëmarrësit që ulërijnë dhe i bëjnë syrin njëri -tjetrit nuk e kuptojnë menjëherë këtë, dhe për këtë arsye është shumë qesharake të shikosh të gjitha manipulimet e tyre.

9. Kërkim universal për rekreacion në natyrë

Nëse nuk keni kohë të mjaftueshme për t'u përgatitur dhe doni të argëtoni miqtë dhe familjen me diçka më shumë sesa thjesht një garë ose lojë, kërkimi do të jetë një zgjidhje e shkëlqyeshme.

12 detyra të ndryshme të gatshme do t'ju ndihmojnë të kaloni një orë e gjysmë me eksitim dhe argëtim. Shih këtu për më shumë detaje.

Ka edhe lojëra dhe gara në natyrë për të rriturit.