Las bonificaciones para los empleados de empresas occidentales son agradables y no muy agradables. Bonificaciones y recompensas pagadas por los empleadores Programa de bonificaciones para empleados

¿Quién no quiere ser recompensado por el trabajo duro y el servicio fiel? Todo el mundo lo quiere, pero no todo el mundo lo consigue. Sea como fuere, las bonificaciones, aunque pequeñas, siempre motivan al empleado a trabajar mejor.

Para empezar, ¿cuáles son las bonificaciones? Los incentivos materiales para el trabajo es un sistema de medidas encaminadas a garantizar el interés material de los trabajadores en la consecución de determinados resultados del trabajo.

Las medidas de incentivos materiales establecidas por el artículo 191 del Código de Trabajo de la Federación de Rusia incluyen el pago de bonificaciones y recompensas con un valioso obsequio. Además, de conformidad con el artículo 135 del Código de Trabajo de la Federación de Rusia, el empleador establece varios sistemas de remuneración, que incluyen pagos adicionales y asignaciones de compensación. y estimulante personaje, así como un sistema de bonificación. Estos sistemas salariales deben estar consagrados en convenios colectivos, convenios y locales. regulaciones.

Ahora averigüemos qué son las bonificaciones y con qué se comen.

Primero, hay incentivos materiales e intangible. El estímulo no material suele ser un elogio: “¡Mira, Petya, mira cómo funciona Vasya!” Y Vasya se hincha de orgullo, sonrojándose torpemente por la decencia. O tal opción: “¿Tú, Seryozha, no fumas? No fume. Esto significa que puedes venir a trabajar media hora más tarde, y salir media hora antes ... ”. Y todos los que quieren dormir un poco más y salir temprano están atados a la nicotina, comenzando a ser un modelo a seguir.

Las bonificaciones materiales, respectivamente, se pueden tocar, tocar, incluso puedes comprar algo con ellas. "¡500 rublos para el premio al que obtenga el mejor título para este artículo!" - en las redacciones suele funcionar con estruendo. "Tengo una lata intacta de delicioso café por aquí; el que termine con el diseño primero recibe un regalo". Incluso si se trata de pequeños calendarios ridículos o cuadernos de notas innecesarios, el trabajo se hace mejor cuando se proporciona una atmósfera de sana competencia humana.

Las bonificaciones salariales se utilizan con mayor frecuencia para incentivar a los trabajadores. Esto es comprensible. Quien en moderno condiciones no quieres recibir mas? A menudo, esto es una nimiedad, pero agradable.

Lo único que hay que definir claramente es para qué se pagarán estas bonificaciones e incentivos: por cerrar un proyecto complejo, por retrasos en el trabajo, trabajar los fines de semana, viajes de negocios ...

También se debe enfatizar que tanto las bonificaciones como los incentivos son una parte voluble de los ingresos. A menudo, los empleados se acostumbran a a complementario recompensa, y al no haberla recibido, comienzan a exigir. Para evitarlo, es necesario transmitir al personal de la manera más clara y clara posible: quien no trabaje bien no recibirá nada, y viceversa.

Las bonificaciones, por regla general, son recompensas materiales, mientras que los incentivos pueden ser muy diversos: desde una fotografía de un empleado en el tablero de honor hasta un viaje a tierras cálidas para dos personas. Lo principal es que la persona tenga gratas impresiones y ganas de seguir moviendo montañas en beneficio de su compañía natal.

Cabe señalar que el material e intangible los incentivos son inseparables. Según estudios psicólogos, solo un motivo de la actividad profesional está asociado con el dinero, todos los demás: con el reconocimiento, la relación con el liderazgo, los logros, el avance profesional, el interés en el trabajo.

Solo con la combinación correcta de estas dos partes es posible lograr trabajo efectivo empleados y, como resultado, un aumento de la productividad laboral.

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El sistema de bonificación de remuneración es más común en organizaciones, cuyo personal principal son trabajadores de producción o vendedores, así como en el sector de servicios. Esta forma de pago es más eficaz para los empleados cuyas actividades afectan directamente las ganancias de la empresa.

La inmensa mayoría de las organizaciones donde se practica el sistema de pago de bonificaciones son empresas privadas, pero también se utiliza en algunas empresas estatales. Entonces, desde 2011, esta forma de pago se ha introducido en una serie de sucursales de la Empresa Unitaria del Estado Federal "Correos de Rusia" para los empleados del departamento de ventas y servicios.

Posteriormente, las estadísticas mostraron un crecimiento estable en los ingresos de las sucursales, lo que indica la efectividad de la introducción de pagos de bonificaciones... Tiene mucho en común con, pero con un sistema de bonificación, el salario de un empleado se compone de cargos a una tarifa con un aumento en un porcentaje de la ganancia, y no uno fijo.

En esto está cerca de la diferencia que, bajo el sistema de comisiones, el salario del empleado no proporciona una parte fija, que incluye solo intereses.

Por tanto, el sistema de pago de bonificaciones incluye dos componentes:

  • calculado sobre la base de la escala de tarifas aprobada por la organización
  • y el porcentaje de beneficios aprobado por el administrador y consagrado en el contrato de trabajo.

En este caso, el primer componente, por regla general, es estable y el segundo es "flotante".

Por ejemplo, las empresas minoristas pagan en forma de tasa de salida diaria y un porcentaje de las ventas totales o personales.

Ventajas y desventajas

La ventaja sistema de bonificación el pago es una motivación continua empleados para un trabajo productivo. Dado que el salario fijo en las empresas con un sistema de pago de bonificaciones suele ser bajo, la mayor parte del empleado depende de cómo se “apresure” en el mes en curso.

Este enfoque de la remuneración puede ser de interés principalmente para los profesionales jóvenes y ambiciosos que se esfuerzan por aumentar constantemente sus ingresos. Por el contrario, la fantástica forma de pago de bonificación incluye a los solicitantes que están acostumbrados a un pago estable. Después de todo, ni el empleador ni nadie más puede garantizar que si un empleado recibió un buen salario en un mes, el próximo mes sus ingresos serán los mismos.

Con esta forma de remuneración, es difícil planificar costos a largo plazo, como una hipoteca.

La principal desventaja del sistema de bonificación es que las ganancias de la empresa no siempre se ven influenciadas solo por el desempeño de los empleados. Los indicadores de ventas o la demanda de servicios prestados por una empresa pueden estar determinados por otros factores:

  • estacionalidad;
  • la actividad de empresas competidoras;
  • matices de interacción con proveedores, etc.

¿Cómo calcular tu salario?

El cálculo de los ingresos de un empleado con un esquema de pago de bonificaciones se realiza de acuerdo con una fórmula muy simple:

З = Зт +%,

donde Зт es el salario según la escala de tarifas (tasa), y% es el porcentaje de beneficio.

La tarifa puede ser, o en forma de salario mínimo mensual. El porcentaje de beneficio también puede ser diferente: en un caso, se toma como base los ingresos totales de la empresa o su división individual, en el otro, solo se tienen en cuenta los indicadores de ventas personales.

Ejemplo 1

El ciudadano Ivanov trabaja como gerente de ventas de equipos de café con un salario mensual de 10 mil rublos y una bonificación del 3% sobre las ganancias totales de la compañía. ¿Cuánto ganó Ivanov este mes si el ingreso de la empresa fue de 250 mil rublos?

Primero, calculemos la parte extra de su salario. El 3% de 250 mil son 7.500 rublos (250.000 / 100 * 3 = 7.500).

Se seleccionan 2 chicas. A cada uno de ellos se le ofrecen ciertas situaciones, de las cuales debe encontrar una salida creativa. Es hora de pensar en 15 segundos. La respuesta más original traerá la victoria.

Opciones de situación:
1. Imagina que has estado ahorrando para un vestido que vas a usar en una fiesta durante varios meses. Y ahora ha llegado este momento, te compraste un vestido, creaste la imagen perfecta, llegaste al lugar indicado, te quitaste el abrigo, y frente a ti está una chica con el mismo vestido. ¿Qué vas a hacer?
2. Tienes una cita de ensueño, todo es maravilloso, pero en un momento se te rompe el talón. ¿Tus acciones?
3. Hiciste el maquillaje perfecto, cuidaste tu cabello, pero último momento la fecha fue cancelada, ¿cuáles son tus acciones?
4. Comió alimentos con ajo, se puso una máscara y decidió enrollar los rulos. Un golpe en la puerta, un hombre de sueños está en la puerta. ¿Qué vas a hacer?
5. Después de una velada romántica, tu novio te acompaña a casa y accidentalmente lo llamas por el nombre de otra persona. ¿Tus acciones?

Mejor cortometraje

Los invitados se dividen en varios equipos, dependiendo del número total de personas en el festival. El equipo debe tener alrededor de 5-6 personas. La tarea de cada uno de los equipos es reflexionar y proyectar un cortometraje divertido sobre el tema: “Un día de nuestro trabajo”. Por la mejor actuación, producción, etc., el equipo recibe un Oscar en forma de botella de champán, por ejemplo.

Instrucciones

Los participantes reciben tarjetas con preguntas cómicas. Por ejemplo, "cómo hacer volar a un perro", "cómo detener rápidamente un avión", "cómo comer sopa de guisantes correctamente", etc. En uno o dos minutos, los jugadores deben compilar un detallado instrucciones paso a paso y anótelo en una hoja de papel. Gana el autor de la instrucción más detallada y divertida.

La excusa más ridícula

El presentador se turna para informar de la situación a los invitados, y ellos deben turnarse para "salir" de qué, quién hará que sea el más divertido de todos - bien hecho, porque al final del juego, el participante más divertido tiene derecho a un premio. Entonces, el presentador dice: chocaste el auto del jefe, pero ¿por qué? Y los invitados se turnan para responder:
Su color no coincide con su horóscopo o
Me parecía que se trataba de un robot alienígena malvado, y no podía poner en peligro a mi amado jefe, etc.
Las situaciones pueden ser completamente diferentes, por ejemplo, vino a trabajar en bata y pantuflas, ¿por qué?
Escaneó su cara en un escáner, imprimió fotografías y las colgó en la oficina, ¿con qué propósito?
Trajiste un gallo al trabajo, ¿para qué? Etc.

Selfie de la noche.

Al comienzo de la velada, el anfitrión anuncia que se llevará a cabo un concurso para la mejor selfie durante toda la diversión y celebración. Es decir, habrá una cámara sobre la mesa, que cada uno de los invitados podrá tomar y captarse en la posición más interesante, por ejemplo, con el chef, en el balcón, etc. Al final de la velada, todas las tomas se muestran en una pantalla grande (mediante una conexión USB) y se elige la mejor selfie de acuerdo con los aplausos de los invitados. Y para que los invitados no se olviden, el presentador les recuerda periódicamente a todos sobre el concurso de selfies. Como premio, puede presentar un premio divertido: un marco de fotos con una foto de Chuck Norriss, porque es el más genial.

Equipo bien coordinado

El equipo se divide en varios equipos con el mismo número de participantes. Los miembros del equipo se colocan en filas separadas. Todos los participantes reciben un palillo de dientes. A los primeros participantes se les presenta un tarro de aceitunas abierto. En la orden de salida, los primeros participantes pinchan una aceituna con un palillo y se la pasan a los segundos participantes, los segundos participantes se la pasan al tercero, del tercero al cuarto y así sucesivamente hasta el último. Los últimos participantes reciben una aceituna y la comen con un grito "comieron". Luego los primeros participantes pinchan la siguiente aceituna y la pasan a la segunda, del segundo a la tercera, y así sucesivamente hasta que el penúltimo participante recibe una aceituna y se la come. Los participantes pasan la siguiente aceituna al participante - la tercera desde el final, luego - a la cuarta desde el final, y así sucesivamente hasta que el primer participante coma la aceituna. El ganador es el equipo en el que el turno de comer la aceituna llega más rápido al primer participante y se la come.

Colectivo geométrico

Para esta competencia, deberá hacer algunos espacios en blanco (en varias hojas de papel, de acuerdo con el número de participantes, dibujar formas geométricas individuales, por ejemplo, un círculo, un cuadrado, un triángulo, un óvalo, un rombo, un curva simple, etc.). Todas las hojas tienen las mismas formas geométricas. Cada participante recibe una de esas hojas y marcadores. A las órdenes del líder, los miembros del equipo deben dibujar el resto del cuerpo a una figura específica, convirtiendo una cierta figura geométrica en una figura: su empleado, colega y firmar cada uno, también debe dibujarse usted mismo. Luego, el presentador recopila todas las imágenes y muestra a los invitados de la fiesta corporativa, votan por la mejor imagen, cuyo autor recibe un premio. Y las fotos de los empleados se pueden dejar en la oficina como recuerdo para animarse.

Más ofertas

Parejas de empleados involucrados. Todos los participantes de un par están atados a la cintura y cada uno recibe un trapeador. En un círculo para cada pareja hay "buenas ofertas" para la empresa (bolas simples). El par está ubicado en el centro mismo de este círculo. En el comando de inicio, cada empleado debe usar un trapeador para recolectar tantas ofertas lucrativas para su empresa como sea posible. Y cuál de los invitados de la fiesta corporativa triunfa, recibirá un premio.

Volamos a negociaciones en clase turista

Todo el equipo debe dividirse en varios equipos con el mismo número de participantes. A cada equipo se le da lo mismo caja de cartón(dependiendo del número de participantes "a ojo" elegir el tamaño de la caja). Al comando de "inicio", los equipos individuales deben reunirse en el vuelo para negociar en clase económica, es decir, por todas las formas posibles e imposibles de meterse en una caja de cartón (alguien en una pierna, alguien en las manos de alguien, y pronto). El equipo que complete el avión más rápido será el ganador.

El empleado más ordenado

Cada uno de los empleados debe demostrar fuerza, destreza e ingenio y demostrar a todos que es el empleado más preciso. Los participantes se colocan a cierta distancia unos de otros. Hay una silla para cada participante (a la misma distancia). Cada empleado tiene una canasta con huevos de gallina (en la misma cantidad para todos). Al comando de inicio, todos los participantes comienzan a transferir estos huevos a su silla, pero solo sin usar sus manos. Quien de los empleados demuestre ser más rápido, mejor y más preciso que nadie en este asunto, ganará.

Siempre he tenido el sueño de hacer de HFLabs uno de los mejores Empresas rusas según las condiciones de trabajo. Creo que las bonificaciones permiten que los empleados se sientan un poco emprendedores, siempre que la política de bonificaciones de la empresa se desarrolle correctamente. Y aquí, según todas las apariencias, está bien construido. Juzgo por el hecho de que El año pasado De hecho, no participo en la gestión de la empresa; todas las decisiones clave las toman los propios empleados.

En total, tenemos varios tipos de bonificaciones.

Bonificaciones de ventas

Las ventas son algo complejo y, a menudo, no formalizado, por lo que estamos agradecidos con todos los que nos traen clientes y nos recomiendan. Las bonificaciones para los empleados son el 5% de la venta de licencias o el costo del trabajo.

Bonificaciones por proyectos

Nuestra especificidad es la producción software con su implementación. El equipo de implementación de productos genera ganancias de proyectos y participa en su distribución. Al planificar el sistema de bonificación, queríamos que el equipo recibiera mucho en el caso de un trabajo eficaz y poco en el caso de un trabajo ineficaz. Por lo tanto, el tamaño de la bonificación del equipo depende de la rentabilidad del proyecto y de en la actualidad se considera de la siguiente manera:

- en el caso de una rentabilidad negativa del proyecto, el tamaño de la bonificación es del -5% (el administrador paga de su propio bolsillo, sin embargo, hasta ahora no ha habido casos de rentabilidad negativa);

- si rentabilidad 0-10%, el equipo obtiene 5% de las ventas;

- si es del 11 al 40%, entonces obtiene el 10%;

- para una rentabilidad del 41% o más, todo el mundo da el 15%.

La bonificación de equipo es distribuida por el director del proyecto a su propia discreción.

Bonificaciones anuales de las ganancias de la empresa

Ahora tenemos un bono de equipo anual: esto es el 10% de las ganancias de las ventas y el soporte de nuestros proyectos y productos. Por tanto, los empleados son, por así decirlo, accionistas de la empresa. Este 10% se distribuye de la siguiente manera:

- El 25% en partes iguales se distribuye a todos los empleados de la empresa que trabajan durante un año o más;

- 75% "en justicia" - dependiendo de la contribución al desarrollo. La cantidad de contribución la determinan los gerentes de producto y depende de la cantidad de horas dedicadas al producto y al soporte, la eficiencia del trabajo y otros criterios.

En general, nuestra política de bonificación aún no nos ha defraudado, y durante cinco años no ha habido casos de insatisfacción o desconcierto de los empleados sobre el tamaño de la bonificación. Al crear un programa de bonificación, puede desarrollar un sistema de reglas que los empleados piratearán con éxito o permitir que el director del proyecto determine el monto de la bonificación. Por lo general, saben quién está trabajando en el proyecto y quién no; esto siempre es visible.

Asya Solntseva

Director de RRHH LAM Rusia

Para pagar una bonificación a una persona, es deseable que la empresa cuente con una regulación de bonificaciones que rija todos los pagos en la empresa. El sistema para calcular las bonificaciones se puede detallar en el reglamento de bonificaciones de forma clara o en términos generales. La legislación no nos obliga a indicar cuadrículas porcentuales en ella.

El reglamento de bonificaciones también puede establecer que la empresa paga bonificaciones a solicitud de los jefes de división. Al mismo tiempo, la cuadrícula de porcentajes es más una cuestión de gestión que de contabilidad. El departamento de contabilidad de una empresa puede realizar cualquier bonificación y cualquier cálculo, excepto uno negativo, porque la legislación de la Federación de Rusia prohíbe cualquier multa y depreciación. Por lo tanto, las cuadrículas de porcentaje, donde solo se indican valores de bonificación positivos, son más bien una guía para los gerentes y su administración. Ayudan a decidir a quién recompensar, por qué trabajo y en qué volumen, y también sirven como argumento en caso de disputas y preguntas.

A continuación se muestra una selección de juegos para un grupo de personas. Los juegos son adecuados tanto para fiestas corporativas de trabajo como para reuniones con amigos.

Si también tienes juegos divertidos en mente, eres bienvenido en los comentarios. Definitivamente publicaré estos juegos en la publicación.

Solo quiero agradecer por separado a Savina Yana por la selección de juegos.

Ringbros
Las botellas vacías y las botellas de bebidas alcohólicas y no alcohólicas están alineadas en el piso, apretadas entre sí. Se invita a los participantes a poner un anillo en la botella desde una distancia de 3 m. Cualquiera que logre arrojar un anillo a una botella llena se lo lleva como premio. El número de lanzamientos de un participante debe ser limitado.

El anillo está cortado de cartulina fina. El diámetro del anillo es de 10 cm.

En un plato
El juego se juega mientras se come. El conductor nombra cualquier letra. El objetivo del resto de participantes es ser los primeros en nombrar el objeto con esta letra, que actualmente se encuentra en su plato. Quien llama primero al sujeto se convierte en el nuevo conductor. El conductor que dijo una carta para la que ninguno de los jugadores pudo encontrar una palabra, recibe un premio.

Es necesario prohibir al conductor que siempre llame a las letras ganadoras (ё, y, ъ, b, s).

Cariño
Los participantes se sientan a la mesa. Se elige un conductor entre ellos. Los jugadores se pasan un caramelo debajo de la mesa. La tarea del conductor es atrapar a uno de los jugadores que pasa el caramelo. El que es atrapado se convierte en el nuevo conductor.

Cocodrilo
Los jugadores se dividen en dos equipos. El primer equipo elige algún concepto y lo muestra en una pantomima, sin la ayuda de palabras y sonidos. El segundo equipo intenta con tres intentos adivinar lo que se muestra. Luego, los equipos cambian de roles. El juego se juega por interés, pero puedes contar puntos por pantomimas desenmarañadas.

Es posible adivinar: palabras individuales, frases de canciones y poemas famosos, proverbios y dichos, eslóganes, cuentos de hadas, nombres. gente famosa... Una o varias personas pueden mostrar un concepto.

Prueba cómica
Esta prueba se puede realizar con todos los presentes. Se distribuyen bolígrafos y hojas de papel a los participantes. En las hojas, deben escribir ciertas abreviaturas en una columna. Frente a cada uno de ellos, se pide a los participantes que escriban una línea de una canción o poema.

Una vez que todos han completado la tarea, se informa el significado de las abreviaturas incomprensibles, y cada participante puede descubrirlo por sí mismo y mostrar a los vecinos de la mesa los resultados en el momento especificado (determinado por la línea de la canción).

Puede encontrar cualquier abreviatura, lo principal es que corresponden al tema de las vacaciones. Para que el entretenimiento no se prolongue, bastan de tres a cinco momentos.

Por ejemplo, para celebrar los resultados del año pasado, puede sugerir los siguientes nombres para momentos y sus abreviaturas:
PDG (primer día del año),
APG (primera semana del año),
SG (mitad de año),
NDOG (semana antes de fin de año),
Emprendedor individual (beneficio total),
LR (mejor trabajador), LMF ( mejor gerente firma), PIG (prima de fin de año). KTU (tasa de participación en la fuerza laboral), etc.

Qué hacer si ...
Se invita a los participantes a considerar situaciones difíciles de las que necesitan encontrar una salida original. El participante que, en opinión de la audiencia, dé la respuesta más ingeniosa, recibe un punto de premio.

Ejemplos de situaciones:
¿Qué pasa si pierde el salario de sus empleados o el dinero público en el casino?
¿Qué pasa si accidentalmente se queda encerrado en su oficina a altas horas de la noche?
¿Qué pasa si tu perro ha comido informes importantes que debes presentar al director por la mañana?
Qué hacer si te quedas atascado en un ascensor con director general tu firma?

Precisión
Para una competencia de puntería, es mejor usar un juego de dardos hecho en fábrica.

Una opción más simple es lanzar marcadores o rotuladores (con la tapa abierta) a un objetivo dibujado en una hoja de papel pegada a la pared desde una distancia de 3-5. El participante más preciso obtiene un punto de premio.

El marcador debe estar diseñado para dibujar solo en papel, luego los rastros aleatorios se pueden lavar fácilmente con alcohol.

Mejor tostada
El presentador informa a los participantes que, sin duda, un hombre de verdad debería poder beber correctamente. Sin embargo, la tarea de la competencia no es beber más que los demás, sino hacerlo de la manera más elegante.

Después de eso, cada participante recibe un vaso de bebida. Los concursantes se turnan para brindar y beber el contenido del vaso. El que mejor complete la tarea recibirá un punto de premio.

Mejor cumplido
Dado que un hombre de verdad debe ser galante y poder encontrar un acercamiento al corazón de una mujer, en esta competencia, los participantes compiten para felicitar al bello sexo.

Aquel cuyo cumplido agrada más a las mujeres que a los demás, recibe un punto de premio.

Todos tenemos oídos
Los jugadores se paran en círculo. El presentador dice: "Todos tenemos manos". Después de eso, cada participante toma a su vecino de la derecha de la mano izquierda y con las palabras "Todos tenemos manos" los jugadores se mueven en círculo hasta dar una vuelta completa. Después de eso, el presentador dice: “Todos tienen cuello”, y el juego se repite, solo que ahora los participantes sostienen a su vecino derecho por el cuello. Luego, el presentador enumera las diversas partes del cuerpo, y los jugadores se mueven en círculo, sosteniendo la parte nombrada de su vecino a la derecha y gritando o tarareando: "Todos tienen ..."

Las partes del cuerpo enumeradas dependen de la imaginación del presentador y del grado de relajación de los jugadores. Por ejemplo, puede enumerar los brazos (derecho e izquierdo por separado), cintura, cuello, hombros, orejas (derecho e izquierdo por separado), codos, cabello, nariz, pecho.

Baile sobre hielo
A cada pareja de participantes se le entrega un periódico. Deben bailar para que ninguno de los dos pise la pista fuera del periódico. A cada señal del presentador, el periódico se dobla por la mitad y el baile continúa. La música cambia todo el tiempo. Si alguno de los socios abandonó el periódico durante el baile, la pareja queda eliminada de la competencia. El último par que quede en el juego gana un premio.

Subasta "Cat in a poke"
Entre bailes, puede realizar una subasta en la oscuridad. El presentador muestra a los participantes los lotes envueltos en papel de regalo para que no quede claro lo que hay dentro. Para provocar a la audiencia, el presentador en forma de cómic anuncia el propósito de este tema.

En la subasta se utiliza dinero real y el precio inicial de todos los lotes es bastante bajo. El mejor postor por el artículo lo vuelve a comprar.

Antes de ser entregado al nuevo propietario, el artículo se desenvuelve para satisfacer la curiosidad del público. Es recomendable alternar entre lotes divertidos y valiosos para aumentar la emoción del público.

Ejemplos de lotes y pedidos:
Sin ella, no estaremos contentos con ninguna comida. (Sal)
Algo pegajoso. (Piruleta de caramelo o piruleta empaquetada en una caja grande)
Pequeños que pueden volverse grandes. (Globo)
Un tema necesario para una persona de negocios. (Computadora portátil)
Un tema para quien quiera dejar huella. (Juego de crayones)
Frío, verde, largo ... (botella de champagne)
Un atributo integral de la vida civilizada. (Rollo de papel higiénico)
Alegría de corta duración. (Caja de chocolates)
Un simulador para aquellos que quieran aprender a poner buena cara en un mal juego. (Limón)
Regalo de África. (Piña o coco)

Bombarderos
El juego requiere dos o tres frascos de vidrio y dinero de metal (es recomendable preparar el cambio con anticipación, sin esperar que los participantes lo encuentren ellos mismos).

Los que deseen participar en la competición se dividen en dos o tres equipos. Cada equipo recibe un frasco de vidrio y la misma cantidad de monedas (al menos tres por cada participante).

El presentador marca la línea de salida, a una distancia de 5 metros desde donde coloca las latas. La tarea de los participantes es apretar una moneda entre sus muslos, caminar hacia su lata y, sin usar sus manos, bajar la moneda a la lata. El equipo que arrojó más monedas al banco gana el premio.

Bola debajo de la barbilla
Se seleccionan dos equipos, que se colocan en dos filas (en cada alternancia: hombre, mujer) uno frente al otro. La condición es que los jugadores deben mantener el balón debajo de la barbilla; durante el pase, bajo ninguna circunstancia se debe tocar el balón con las manos, mientras que está permitido tocarse entre sí de cualquier forma, solo no dejar caer el balón.

Vestido de dama
Cada dama sostiene una cinta enrollada en una bola en su mano derecha. El hombre toma la punta de la cinta con los labios y, sin tocarse las manos, envuelve la cinta alrededor de la dama. El ganador es el que tiene el mejor atuendo o el que completa la tarea más rápido.

Huéspedes ingeniosos
Se invita a varias parejas. Cada participante en el juego tiene los ojos vendados. Luego, varias pinzas para la ropa se adhieren a diferentes partes de la ropa. A la señal del líder, debe quitar todas las pinzas para la ropa de su pareja o compañera. La pareja que complete la tarea más rápido gana la competencia.

¿Dónde invertir dinero?
El presentador llama a dos parejas (en cada pareja un hombre y una mujer): “Ahora intentarás abrir lo antes posible toda una red de bancos, invirtiendo solo una factura en cada uno. ¡Obtenga sus tarifas iniciales! (Le da a las parejas envoltorios de dulces.) Bolsillos, solapas y todos los lugares apartados pueden servir como bancos para sus depósitos. Intente registrar sus depósitos lo más rápido posible, abra tantos bancos como sea posible. ¡Preparado, empezado! " El líder ayuda a las parejas a completar la tarea, después de 1 minuto el líder resume los resultados. Anfitrión: “¿Cuántos billetes te quedan? ¿Y tu? ¡Fabuloso! ¡Todo el dinero se invierte en el negocio! ¡Bien hecho! Ahora les pediré a las mujeres que cambien de lugar y retiren el monto total de sus cuentas lo antes posible. ¡Abra bancos, retire dinero! ¡Atención, comencemos! " (Suena la música, las mujeres buscan dinero de las parejas de otras personas).

alimentame
Los invitados se dividen en parejas. Cada pareja tiene un hombre y una mujer. La tarea de cada pareja es desenrollar y comer el dulce que le entrega el presentador con esfuerzos conjuntos sin la ayuda de las manos. La pareja que lo haga primero gana.

Pasa la tarjeta
Organice a los invitados en una línea "niño" - "niña" - "niño" - "niña". Dale al primer jugador de la fila un naipe normal. La tarea consiste en transferir una carta de un jugador a otro, sosteniéndola en la boca. No uses tus manos. Puede complicar la tarea y, después de cada transferencia, el presentador arranca una pieza de la tarjeta. En este juego, los invitados pueden dividirse en equipos y tener una competencia por equipos.

Besos
El presentador llama a dos hombres y dos mujeres al juego. La mejor manera de distribuir las parejas de jugadores, según el género o al contrario, tú decides. Luego, después de vendar los ojos a dos participantes, el presentador les hace preguntas, señalando a quien quiere. “Dime ¿dónde nos vamos a besar? ¿Aquí?". Y se muestra, por ejemplo, en la mejilla (puede oídos, labios, ojos, manos, etc.). El facilitador hace preguntas hasta que el participante con los ojos vendados dice "Sí". Entonces el presentador pregunta: “¿Cuántas veces? ¿Tantos?". Y muestra en sus dedos - cuántas veces, cada vez que cambia la combinación, hasta que el jugador dice: "Sí". Bueno, y luego, después de desatar los ojos del participante, se ve obligado a hacer lo que acordó, por ejemplo, besar la rodilla de un hombre ocho veces.

El juego es una broma
No habrá ganadores ni perdedores en este juego, este juego es una broma para divertir a los invitados. Se invita a dos participantes: un hombre y una mujer. Las reglas del juego se explican al hombre - "ahora la dama se sentará en este sofá y tomará un dulce en su boca, y tu tarea es encontrar este dulce con los ojos vendados sin usar tus manos y recogerlo con tu boca también . " Toda la naturaleza cómica de la situación radica en el hecho de que tan pronto como el hombre tiene los ojos vendados, el hombre se coloca en el sofá o en el sofá en lugar de la dama prometida. Créame, cuánto tiempo su caballero elegido intentará encontrar dulces de la "dama", por lo que muchos invitados se reirán a carcajadas.

Yo amo - yo no amo
El presentador pide a todos los invitados sentados a la mesa que nombren lo que les gusta y lo que no les gusta del vecino de la derecha. Por ejemplo: "A mi vecino de la derecha, me encanta el oído y no me gusta el hombro". Después de que todos lo llaman, el anfitrión les pide a todos que besen lo que les gusta y muerdan lo que no les gusta. Un minuto de risa tormentosa está garantizado para ti.

Con los ojos cerrados
Al ponerse guantes gruesos, debe determinar al tacto qué tipo de persona está frente a usted. Los chicos adivinan a las chicas, las chicas adivinan a los chicos. Puedes sentir a la persona completa

No te rías
Los jugadores se ponen en cuclillas en círculo (mujer-hombre-mujer). Se advierte a todos que no se rían (el líder puede hacerlo). El presentador toma “solemnemente” a su vecino de la derecha (vecino) de la oreja. Todos los demás en el círculo deberían hacer lo mismo. Cuando se cierra el círculo, el líder toma al vecino de la derecha por la mejilla (nariz, rodilla ...), etc. Los que rieron abandonan el círculo. El resto gana.

Circulación de partidos
Se forma una empresa a razón de MZHMZHMZHMZH en círculo, coge una cerilla, corta la punta con gris ... La primera persona toma la cerilla con los labios y la pasa en círculo de persona a persona hasta que pasa el círculo. Posteriormente, se corta el fósforo (unos 3 mm) y se repite el proceso ... Y así sucesivamente hasta que quede un trozo de 1 mm de tamaño.

Cariñosos
Es deseable que participen un número igual de M y F, que se sientan en círculo según el esquema MZHMZ ... Se toma un bebé / muñeca / juguete / etc. este bebé allí ”y nombra el lugar, donde besarlo. No puedes repetirte a ti mismo. Cuando se trata del hecho de que alguien no puede nombrar un nuevo lugar para besarse, todos a su vez cumplen con su último pedido con un vecino (vecino). Solo se recomienda tomar un poco de alcohol antes (durante) el juego.

Colores
Los jugadores se paran en círculo. El líder ordena: "¡Toque amarillo, uno, dos, tres!" Los jugadores intentan agarrar la cosa (objeto, parte del cuerpo) de los otros participantes en el círculo lo más rápido posible. Los que no tienen tiempo son eliminados del juego. El líder repite el comando nuevamente, pero con un nuevo color (objeto). El último gana.

Alfiler
Recuerda el juego 5 (con pinzas para la ropa), pero un poco más franco ... (persona para 4-8). Se toman los pines (el número es arbitrario, generalmente aproximadamente igual al número de jugadores), todos, excepto el presentador, tienen los ojos vendados, luego el presentador adhiere estos pines a los participantes (arbitrariamente, puede hacer todo para uno, puede en diferentes ) - entonces, naturalmente, los participantes intentan encontrarlos entre sí ... Además, si una persona sabe que tiene un alfiler en él (por ejemplo, sintió cómo se le adhirió), entonces debe estar en silencio (no puede buscar alfileres en usted mismo). Dado que los alfileres a menudo se esconden detrás de los puños de las mangas, en la parte de atrás de la ropa, en los calcetines a los lados de las suelas, etc., generalmente el proceso de encontrarlos es bastante divertido.

Tren erótico
Parte de la empresa permanece fuera de la puerta, desde donde se les llama uno a la vez en el orden "chico-chica". Todos los que entran ven una imagen: hay una columna de personas ("niño-niña"), que representa un tren. El anfitrión anuncia: “Este es un tren erótico. El tren sale ". La columna comienza a moverse y, representando el movimiento del tren, hace un círculo alrededor de la habitación. El presentador dice: "Para (tal y tal)". El tren se detiene. Después de eso, el primer vagón besa al segundo, al segundo, al tercero, y así sucesivamente hasta el final del tren. Después de eso, se invita a la persona que ingresa a tomar asiento al final de la composición. Anfitrión: "¡El tren se va!" Haz un segundo círculo alrededor de la habitación. Anfitrión: "Deténgase (tal y tal)". Luego, como de costumbre: el primer automóvil besa al segundo, el segundo, el tercero. Pero, cuando se trata de lo último, inesperadamente el penúltimo, en lugar de besar, hace una mueca y le grita a este último. Sin esperar tal decepción, el último carruaje solo puede guardar rencor contra el recién llegado.

Tarjeta
Se requiere una tarjeta de juego. Se reemplaza fácilmente con un calendario o cualquier cartón de tamaño adecuado. Antes de comenzar el juego, se anima a todos a aprender a sostener la tarjeta en posición vertical con los labios dibujando en el aire. Déjame explicarte con más detalle. Haz de tus labios una "pajita" como un beso. Coloque la tarjeta en sus labios, como si besara su centro. Ahora, aspirando aire, suelte las manos, intentando sujetar la carta para que no se caiga. Después de 3-5 minutos de ejercicio, casi cualquier persona puede sostener la tarjeta durante al menos un par de segundos. Entonces, se sientan en círculo en el orden "niño-niña". Y así, sosteniendo alternativamente la tarjeta por ambos lados, pase en círculo. La caída accidental del mapa provoca una animación especial :). Puedes jugar por la velocidad, por el tiempo, por la partida. La última opción parecía ser la más preferible.

Superfluo murió
El juego se basa en el principio de un juego de niños "El extra está fuera". 5-6 de los invitados están invitados a participar en la competencia. Se colocan vasos grandes (o vasos) sobre la mesa, uno menos que el número de participantes. Las copas están llenas de vodka, coñac, vino (lo que quieras). A la orden del facilitador (por ejemplo, aplaudiendo), los participantes comienzan a caminar alrededor de la mesa. Tan pronto como el presentador dé una señal preestablecida (el mismo aplauso), los participantes deben tomar uno de los vasos e inmediatamente beber su contenido. Se elimina aquel para quien el vaso no era suficiente. Después de eso, se retira un vaso de la mesa, se llena el resto y el juego continúa de la misma manera que se describió anteriormente. Lo principal es que el vaso siempre es uno menos que el número de jugadores. El juego termina cuando uno de los dos participantes restantes bebe el último vaso. A falta de un refrigerio y vasos suficientes, el final parece indescriptible, ya que suele ser difícil llamarlo caminar alrededor de la mesa.

Lápiz
Los equipos en los que se alternan hombres y mujeres (3-4 personas) deben pasar del primero al último un simple lápiz, ¡y se transmite intercalado entre la nariz y el labio superior de los jugadores! Naturalmente, no puede tocar el lápiz con las manos, pero puede tocar todo lo demás con las manos. "Espectáculo desgarrador", sobre todo si la gente ya ha tomado algo de alcohol.

zoo
Juego para niños mayores edad preescolar, pero en las fiestas va con fuerza. Participan 7-8 personas, cada uno elige un animal por sí mismo y muestra el resto del movimiento característico de este animal. Así es como ocurre el "conocido". Después de eso, el presentador del lado selecciona al principiante para jugar. Debe mostrarse a sí mismo y a otro "animal", este "animal" se muestra a sí mismo y a alguien más, y así sucesivamente hasta que alguien se equivoque, es decir. mostrará otro "animal" incorrectamente o mostrará un animal retirado. Quien cometió el error es eliminado. El juego termina cuando quedan dos ".

Composición
El presentador distribuye a todos una hoja de papel en blanco y un bolígrafo (lápiz, rotulador, etc.). Después de eso, comienza la creación de ensayos. El moderador hace la primera pregunta: "¿Quién?" Los jugadores escriben la respuesta en sus hojas (las opciones pueden ser diferentes, a quién se le ocurrirá algo). Luego doblan la hoja de tal manera que la inscripción no sea visible y pasan la hoja al vecino de la derecha. El facilitador hace una segunda pregunta, por ejemplo, "¿Dónde?" Los jugadores escriben una respuesta una y otra vez doblan la hoja de la forma anterior y vuelven a pasar la hoja. Esto se repite tantas veces como sea necesario hasta que el presentador se quede sin imaginación para las preguntas. El objetivo del juego es que cada jugador, respondiendo a la última pregunta, no ve los resultados de las respuestas anteriores. Una vez finalizadas las preguntas, el presentador recoge las hojas, se despliegan y se leen las composiciones resultantes. Resulta historias muy divertidas, con los personajes más inesperados (desde todo tipo de animales hasta amigos cercanos) y giros en la trama.

En bolsas alrededor del árbol
2 personas compiten. Los embolsan y patean. La parte superior de las bolsas se sujeta con la mano. A la señal, corren alrededor del árbol en diferentes direcciones. El que viene corriendo más rápido gana. El siguiente par continúa el juego.

Hockey
Santa Claus le da la espalda al árbol. Esta es la puerta. Los participantes, de 2 a 3 personas, toman palos e intentan marcar un gol contra Papá Noel.

Trae la bola de nieve en la cuchara.
Hay 2 jugadores involucrados. Se les da una cuchara con un algodón en la boca. A una señal, se dispersan en diferentes direcciones alrededor del árbol. El ganador es el que llega corriendo primero y no deja caer una bola de nieve de una cuchara.

¿Quién recogerá más bolas de nieve?
Juegan en parejas. Hay bolas de algodón esparcidas por el suelo. A los participantes se les vendan los ojos y se les entrega una canasta. A la señal, comienzan a recolectar bolas de nieve. El ganador es el que tiene más bolas de nieve.

Botas de fieltro
Se colocan grandes botas de fieltro frente al árbol. Están jugando dos. A una señal, corren alrededor del árbol desde diferentes lados. El ganador es el que corre más rápido por el árbol y se pone botas de fieltro.

Dale una nariz al muñeco de nieve
Se colocan 2 soportes frente al árbol, a los que se les adjuntan grandes láminas con la imagen de muñecos de nieve. Participan dos o más personas. Tienen los ojos vendados. A una señal, deben alcanzar a los muñecos de nieve y ponerles la nariz (esto podría ser una zanahoria). Otros ayudan con las palabras: a la izquierda, a la derecha, más bajo, más alto ...

Atrapa la bola de nieve
Varias parejas están involucradas. Los participantes se paran uno frente al otro a una distancia de aproximadamente 4 metros. Uno tiene un cubo vacío, el otro tiene una bolsa con un cierto número de "bolas de nieve" (pelotas de tenis o de goma). En la señal 1, el participante lanza bolas de nieve y el compañero intenta atraparlas con un balde. Gana la pareja que termine el juego primero y obtenga la mayor cantidad de "bolas de nieve".

El mas sensible
Solo las mujeres participan en la competencia. Los participantes se enfrentan a la audiencia. Hay una silla detrás de cada uno. El facilitador coloca discretamente un objeto pequeño en cada silla. A la orden, todos los participantes se sientan e intentan determinar qué tipo de objeto hay debajo de ellos. Está prohibido mirar o usar sus manos. El que determina primero gana.

Bofetada de mejillas gruesas
Atrezzo: una bolsa de chupar caramelos (como "agracejo"). Se asciende a 2 personas de la empresa. Empiezan a turnarse para sacar los caramelos de la bolsa (en manos del anfitrión), llevárselos a la boca (no se les permite tragar), y después de cada caramelo llaman a su rival "bofetada de mejillas gordas") magia frase ", ganará. Debo decir que el juego se lleva a cabo bajo los gritos alegres y los gritos de la audiencia, ¡y los sonidos hechos por los participantes en el juego deleitan a la audiencia!

Participantes con Decoraciones de navidad vaya al centro de la habitación (antes de eso, puede realizar un concurso para la fabricación de este juguete a partir de material improvisado). Todo el mundo tiene los ojos vendados y cada uno se gira varias veces alrededor de su eje. La tarea de todos es ir en la dirección donde, en su opinión, está el árbol y colgar un juguete en él. No puedes colapsar. Si el participante elige el camino equivocado, está obligado a colgar el juguete en el lugar donde se “enterrará”.

El ganador es el que cuelga el juguete en el árbol y el que encuentra el lugar más original para el juguete (por ejemplo, la oreja del CEO).

Aliento helado. Un copo de nieve cortado de papel lo suficientemente grande se coloca en la mesa frente a cada participante. La tarea consiste en soplar el copo de nieve para que caiga desde el borde opuesto de la mesa. Sostenido hasta que todo el mundo se lleve los copos de nieve. Después de que haya caído el último copo de nieve, declare: “El ganador no fue el que sopló primero el copo de nieve, sino el último en soplar. su aliento es tan helado que su copo de nieve está congelado en la mesa ".

Contador jefe
Varios billetes de banco están esparcidos en una gran hoja de papel Whatman. Deben contarse rápidamente y la cuenta debe mantenerse así: un dólar, un rublo, un marco, dos marcos, dos rublos, tres marcos, dos dólares, etc. Quien cuente correctamente, sin perderse, llegando al billete más lejano, es el ganador.

Cuentista
A los invitados se les recuerdan las tramas de famosos cuentos de hadas rusos y se les invita a componer y contar nuevas versiones, en el género de una historia de detectives, una historia de amor, una tragedia, etc. El ganador será determinado por los invitados con la ayuda de aplausos.

Dos bueyes
Se coloca una cuerda larga a los participantes de la competencia como un equipo, y cada uno de los dos participantes está tratando de "tirar" del oponente detrás de él, en su propia dirección. Al mismo tiempo, todos intentan llegar al premio, que se encuentra a medio metro de cada jugador.

Horror
Las condiciones son las siguientes: hay cinco huevos en un casete. Uno de ellos está crudo, advierte el anfitrión. Y el resto se hierve. Es necesario romper el huevo en la frente. Quien lo consigue crudo es el valiente. (Pero, de hecho, todos los huevos están hervidos y el último participante acaba de recibir el premio; se arriesgó deliberadamente a convertirse en un hazmerreír universal).

Muy atento
2-3 personas juegan. El presentador lee el texto: “Te contaré una historia en una docena y media de frases. Tan pronto como diga el número tres, tome el premio de inmediato. Una vez cogimos un lucio, lo destripamos, y dentro del pequeño pez vimos, y no uno, sino hasta siete ". “Cuando quieras memorizar poemas, no los aprietes hasta altas horas de la noche. Tómelo y repítalo una o dos veces por la noche, o mejor 10 ". “Un tipo endurecido sueña con convertirse en campeón olímpico. Mira, no seas astuto al principio, pero espera la orden: ¡uno, dos, marcha! " "Una vez que el tren en la estación tuve que esperar 3 horas ..." (si no tienen tiempo para llevarse el premio, el anfitrión se lo lleva). "Bueno, amigos míos, no se llevaron el premio cuando tuvieron la oportunidad de hacerlo".

Lobo marino
El juego es jugado por dos equipos de dos personas. El presentador da la tarea: “Si hay un viento fuerte en el mar, los marineros conocen un truco: atan las cintas de sus gorras sin pico debajo de la barbilla, fijándolas firmemente en la cabeza. Un tope por equipo ”. Cada jugador ejecuta una orden con una mano.

Buzo
Se anima a los jugadores a usar aletas y mirar a través de binoculares con parte trasera, siga la ruta especificada.

Pasa el sombrero
Todos los participantes se colocan en dos círculos: interno y externo. Un jugador tiene un sombrero en la cabeza, debe colocarse en su propio círculo, hay una condición: pasar el sombrero de la cabeza a la cabeza sin tocarlo con las manos. El ganador es el equipo en el que el jugador con el número uno volverá a estar en la gorra.

Romper la olla
Se cuelga una maceta en la estaca (se puede poner en el suelo o en el suelo). Al conductor le vendan los ojos y le dan un palo. La tarea es romper la olla. Para complicar el juego, el conductor puede estar "confundido": antes de dar el palo, da vueltas a tu alrededor varias veces.

Monos alegres
El presentador dice las palabras: “Somos unos monos divertidos, jugamos demasiado fuerte. Aplaudimos, pateamos, inflamos las mejillas, saltamos de puntillas e incluso nos enseñamos la lengua. Juntos saltamos al techo, llevamos nuestro dedo a la sien. Saquemos las orejas, la cola en la parte superior de la cabeza. Abriremos más la boca, haremos todas las muecas. Como digo el número 3, todos con muecas - congelar ". Los jugadores repiten todo después del líder.

Baba Yaga
Juego de relevos. Un cubo simple se usa como estupa, un trapeador se usa como escoba. El participante se para con un pie en el balde, el otro permanece en el suelo. Sujeta el cubo por el asa con una mano y la fregona con la otra. En esta posición, es necesario recorrer toda la distancia y pasar la estupa y la escoba a la siguiente.

llave dorada
Los participantes del juego tendrán que retratar a los estafadores del cuento de hadas "La llave de oro". Se llaman dos pares. Uno de cada par es Alice el zorro, el otro es el gato de Basilio. El que es Zorro, dobla una pierna a la altura de la rodilla y, sosteniéndola con la mano, junto con el Gato, que tiene los ojos vendados, se abrazan, superan una distancia determinada. La pareja que "cojea" primero recibe una "llave de oro": un premio.

Bancos
Se invita a los participantes del juego a mirar desde lejos un conjunto de latas de varios tamaños y formas. No puedes recogerlos. Cada jugador tiene un trozo de cartón, del que deben cortar las tapas para que queden exactamente alineadas con los agujeros de las latas. El ganador es el que tenga más tapones que coincidan exactamente con los agujeros de las latas.

Gelatina
Para esta competencia, prepare un plato delicado, por ejemplo, gelatina. La tarea de los participantes es comerlo lo más rápido posible utilizando fósforos o palillos de dientes.

Cosecha
La tarea de los jugadores de cada equipo es trasladar las naranjas a un lugar determinado lo más rápido posible sin usar las manos.

Descubridor
Primero, se invita a los participantes del concurso a "abrir" un nuevo planeta, inflar globos lo más rápido posible y luego "poblar" este planeta de habitantes: dibuja rápidamente figuras de personitas en el globo con rotuladores. ¡Quien tenga más “habitantes” en el planeta es el ganador!

Cocineros
Un participante de cada equipo. Necesitamos gente que cocine bien. Durante cierto tiempo, es necesario elaborar un menú festivo, los nombres de los platos en los que comienzan con la letra "H". Luego, un participante del equipo vendrá a la mesa y anunciará su lista por turno. Los que sean los últimos en decir la palabra ganarán.

Haz reír a tu vecino
El líder es elegido arbitrariamente. Su tarea es realizar tal acción con el vecino de la derecha que uno de los presentes se ría. Por ejemplo, el presentador toma a su vecino por la nariz. Todos los demás en el círculo deberían hacer lo mismo. Cuando se cierra el círculo, el líder vuelve a tomar al vecino, ahora por la oreja, la rodilla, etc. Los que rieron abandonan el círculo. El ganador es el último competidor.

Teléfono roto
Un juego sencillo pero muy divertido, conocido desde la infancia. Uno de los invitados, rápida e indistintamente, en un susurro, le dice una palabra al vecino de la derecha. Él, a su vez, susurra lo que escuchó a su vecino de la misma manera, y así sucesivamente en un círculo. El último participante se levanta y pronuncia en voz alta la palabra que se le pasa, y el que inició el juego dice la suya. A veces, el resultado supera todas las expectativas. Una variante de este juego es "Asociaciones", es decir, el vecino no repite la palabra, pero transmite una asociación con ella, por ejemplo: el invierno es nieve.

Carrera de obstáculos de mesa
Para el juego, necesitarás tubos de cóctel, pelotas de tenis (en su defecto, puedes arrugar las servilletas) según el número de participantes en la carrera.

Preparación: sobre la mesa se preparan las pistas según el número de participantes, es decir, se colocan en fila vasos y botellas de ellos a una distancia de 30-50 cm entre sí. Jugadores con una pajita en la boca y una pelota está lista para comenzar. A la señal del líder, los participantes deben, soplando la pelota a través del tubo, conducirla a lo largo de toda la distancia, inclinándose alrededor de los objetos que se aproximan. El primer jugador en terminar es el ganador. La tarea puede complicarse invitando a los invitados a soplar el globo con un enema o una jeringa.

Lo principal es que el traje me queda
Para jugar necesitas una caja o bolso grande (opaco), en el que se doblan varias prendas: braguita talla 56, gorros, sujetadores talla 10, gafas con nariz, etc. cosas divertidas.

El presentador invita a los presentes a actualizar su vestuario sacando algo de la caja, con la condición de no quitárselo durante la siguiente media hora.

A la señal del anfitrión, los invitados pasan el palco al son de la música. En cuanto cesa la música, el jugador que sostiene la caja la abre y, sin mirar, saca lo primero que encuentra y se la pone. ¡La vista es asombrosa!

Y en mis pantalones ...
Antes del juego, se hacen espacios en blanco (recortes de titulares de periódicos y titulares pueden ser muy diversos. Por ejemplo: "Abajo y pluma", "Ganador del concurso", etc.).

Los esquejes se colocan en un sobre y se ejecutan en círculo. Quien acepta el sobre dice en voz alta: "Y en mis pantalones ...", luego saca un recorte del sobre y lo lee en voz alta. Las opciones de respuesta resultantes a veces son muy divertidas. Cuanto más inteligentes sean los recortes, más divertido será el juego.

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