Boni für Mitarbeiter westlicher Unternehmen sind angenehm und nicht sehr angenehm. Prämien und Prämien, die von Arbeitgebern gezahlt werden Bonusprogramm für Mitarbeiter

Wer möchte nicht für harte Arbeit und treuen Dienst belohnt werden? Jeder will es, aber nicht jeder bekommt es. Wie dem auch sei, Boni, wenn auch kleine, motivieren den Mitarbeiter immer, besser zu arbeiten.

Was sind die Boni für den Anfang? Materielle Arbeitsanreize sind ein Maßnahmensystem, das darauf abzielt, das materielle Interesse der Arbeitnehmer an der Erzielung bestimmter Arbeitsergebnisse zu gewährleisten.

Zu den materiellen Anreizmaßnahmen gemäß Artikel 191 des Arbeitsgesetzbuchs der Russischen Föderation gehören die Zahlung von Prämien und die Belohnung mit einem wertvollen Geschenk. Darüber hinaus legt der Arbeitgeber gemäß Artikel 135 des Arbeitsgesetzbuchs der Russischen Föderation verschiedene Vergütungssysteme fest, die zusätzliche Zahlungen und Entschädigungen umfassen und anregend Charakter sowie ein Bonussystem. Diese Lohnsysteme sollten in Tarifverträgen, Vereinbarungen und lokalen Vorschriften.

Lassen Sie uns nun herausfinden, was Boni sind und womit sie gegessen werden.

Erstens gibt es materielle Anreize und immateriell. Immaterielle Ermutigung ist meistens Lob: „Hier, Petya, sieh mal, wie Vasya gut funktioniert!“ Und Vasya bläht sich vor Stolz auf und errötet vor Anstand verlegen. Oder eine solche Option: „Du, Seryozha, rauchst nicht? Rauchen Sie nicht. Das bedeutet, dass Sie eine halbe Stunde später zur Arbeit kommen und eine halbe Stunde früher gehen können ... ". Und jeder, der etwas länger schlafen und früh aussteigen möchte, ist mit Nikotin gefesselt und wird zum Vorbild.

Materielle Boni können jeweils berührt, berührt, sogar etwas gekauft werden. "500 Rubel zum Preis für denjenigen, der die beste Überschrift für diesen Artikel hat!" - in Redaktionen klappt es meist mit einem Knall. „Ich habe hier eine unberührte Dose leckeren Kaffee rumliegen – wer als Erster mit dem Layout fertig ist, bekommt ein Geschenk.“ Selbst wenn es sich um lächerliche kleine Kalender oder unnötige Notizblöcke handelt, wird die Arbeit besser, wenn eine Atmosphäre gesunder menschlicher Konkurrenz geschaffen wird.

Gehaltsboni werden am häufigsten als Anreiz für Arbeitnehmer verwendet. Das ist verständlich. Wer in der Moderne? Bedingungen wollen nicht mehr erhalten? Das ist oft eine Kleinigkeit, aber schön.

Es muss nur klar definiert werden, wofür diese Prämien und Anreize gezahlt werden: für den Abschluss eines komplexen Projekts, für Verzögerungen bei der Arbeit, Arbeit am Wochenende, Geschäftsreisen ...

Es sollte auch betont werden, dass sowohl Boni als auch Anreize ein unbeständiger Teil des Einkommens sind. Mitarbeiter gewöhnen sich oft daran ergänzen Belohnung, und nachdem sie sie nicht erhalten haben, beginnen sie zu fordern. Um dies zu vermeiden, ist es notwendig, den Mitarbeitern so klar und deutlich wie möglich zu vermitteln: Wer nicht gut arbeitet, bekommt nichts und umgekehrt.

Boni sind in der Regel materielle Belohnungen, während Incentives sehr unterschiedlich sein können: vom Foto eines Mitarbeiters auf der Ehrentafel bis hin zu einer Reise in warme Länder zu zweit. Hauptsache der Mensch hat angenehme Eindrücke und den Wunsch, weiterhin Berge zum Wohle seines heimatlichen Unternehmens zu versetzen.

Es ist zu beachten, dass das Material und immateriell Anreize sind untrennbar. Gemäß den Forschungsergebnissen Psychologen, nur ein Motiv der beruflichen Tätigkeit ist mit Geld verbunden, der Rest - mit Anerkennung, Beziehung zur Führung, Leistungen, beruflichem Aufstieg, Interesse an der Arbeit.

Nur mit der richtigen Kombination dieser beiden Teile ist es möglich, zu erreichen effektive Arbeit Mitarbeiter und damit eine Steigerung der Arbeitsproduktivität.

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Das Bonussystem der Vergütung ist am weitesten verbreitet in Organisationen, deren Hauptpersonal Produktionsarbeiter oder Verkäufer sind, sowie im Dienstleistungssektor. Diese Zahlungsform ist am effektivsten für Mitarbeiter, deren Aktivitäten sich direkt auf den Gewinn des Unternehmens auswirken.

Die überwiegende Mehrheit der Organisationen, in denen das Bonuszahlungssystem praktiziert wird, sind private Unternehmen, aber es wird auch in einigen staatlichen Unternehmen eingesetzt. So wurde diese Zahlungsform seit 2011 in einer Reihe von Filialen des föderalen Einheitsunternehmens "Russische Post" für Mitarbeiter der Vertriebs- und Serviceabteilung eingeführt.

Anschließend zeigte die Statistik ein stabiles Wachstum der Brancheneinkommen, was darauf hindeutet die Wirksamkeit der Einführung von Bonuszahlungen... Es hat viel mit einem Bonussystem gemeinsam, aber mit einem Bonussystem setzt sich das Gehalt eines Mitarbeiters aus Gebühren zu einem Tarifsatz mit einer Erhöhung des Gewinnanteils zusammen und nicht aus einem festen.

Der Unterschied besteht darin, dass das Gehalt des Arbeitnehmers nach dem Provisionssystem keinen festen Teil, sondern nur Zinsen, vorsieht.

Somit umfasst das Bonuszahlungssystem zwei Komponenten:

  • berechnet auf der Grundlage des von der Organisation genehmigten Tarifs
  • und der vom Manager genehmigte und im Arbeitsvertrag festgelegte Prozentsatz des Gewinns.

In diesem Fall ist die erste Komponente in der Regel stabil und die zweite "schwebend".

Einzelhandelsunternehmen zahlen beispielsweise in Form einer täglichen Ausstiegsrate und eines Prozentsatzes des Gesamt- oder persönlichen Umsatzes.

Vorteile und Nachteile

Der Vorteil Bonussystem Bezahlung ist kontinuierliche Motivation Mitarbeiter für produktive Arbeit. Da das Festgehalt bei Unternehmen mit Bonuszahlungssystem in der Regel gering ist, hängt der Großteil des Arbeitnehmers davon ab, wie er sich im laufenden Monat „beeilt“.

Dieser Vergütungsansatz kann vor allem für junge, ambitionierte Berufstätige interessant sein, die ihr Einkommen stetig steigern wollen. Umgekehrt umfasst die coole Bonuszahlungsform Bewerber, die eine stabile Auszahlung gewohnt sind. Denn weder der Arbeitgeber noch sonst jemand kann garantieren, dass ein Arbeitnehmer, der in einem Monat ein gutes Gehalt bekommt, im nächsten Monat dasselbe Einkommen hat.

Bei dieser Vergütungsform sind langfristige Kosten, wie zum Beispiel eine Hypothek, schwer planbar.

Der Hauptnachteil des Bonussystems besteht darin, dass der Gewinn des Unternehmens nicht immer nur von der Leistung der Mitarbeiter beeinflusst wird. Verkaufsindikatoren oder die Nachfrage nach Dienstleistungen eines Unternehmens können durch andere Faktoren bestimmt werden:

  • Saisonalität;
  • die Tätigkeit konkurrierender Firmen;
  • Nuancen der Interaktion mit Lieferanten usw.

Wie berechnet man sein Gehalt?

Die Berechnung des Einkommens eines Arbeitnehmers mit einer Bonuszahlungsregelung erfolgt nach einer sehr einfachen Formel:

= т +%,

wobei Зт das Gehalt gemäß der Tariftabelle (Satz) und % der Prozentsatz des Gewinns ist.

Der Satz kann sein, oder in Form eines monatlichen Mindestgehalts. Auch der Prozentsatz des Gewinns kann unterschiedlich sein: Im einen Fall wird der Gesamtertrag des Unternehmens bzw. seiner einzelnen Sparte zugrunde gelegt, im anderen werden nur persönliche Umsatzkennzahlen berücksichtigt.

Beispiel 1

Citizen Ivanov arbeitet als Verkaufsleiter für Kaffeezubehör mit einem Monatsgehalt von 10.000 Rubel und einem Bonus von 3% auf den Gesamtgewinn des Unternehmens. Wie viel hat Ivanov in diesem Monat verdient, wenn das Einkommen der Firma 250 Tausend Rubel betrug?

Lassen Sie uns zunächst den Bonusteil seines Gehalts berechnen. 3% von 250.000 sind 7.500 Rubel (250.000/100 * 3 = 7.500).

2 Mädchen werden ausgewählt. Jedem von ihnen werden bestimmte Situationen angeboten, aus denen Sie einen kreativen Ausweg finden müssen. Zeit zum Nachdenken 15 Sekunden. Die originellste Antwort wird den Sieg bringen.

Situationsoptionen:
1. Stellen Sie sich vor, Sie haben mehrere Monate lang für ein Kleid gespart, das Sie auf einer Party tragen werden. Und jetzt ist dieser Moment gekommen, Sie haben ein Kleid gekauft, das perfekte Bild geschaffen, an der angegebenen Stelle angekommen, Ihren Mantel ausgezogen und vor Ihnen steht ein Mädchen im gleichen Kleid. Was wirst du tun?
2. Du hast ein Traumdate, alles ist wunderbar, aber irgendwann bricht dir die Ferse. Eure Aktionen?
3. Du hast das perfekte Make-up gemacht, dich um deine Haare gekümmert, aber letzter Moment das Datum wurde abgesagt, was sind Ihre Aktionen?
4. Du hast Essen mit Knoblauch gegessen, eine Maske aufgesetzt und beschlossen, die Lockenwickler aufzuwickeln. Es klopft an der Tür, ein Traummann steht vor der Tür. Was wirst du tun?
5. Nach einem romantischen Abend begleitet dich dein Freund nach Hause und du nennst ihn versehentlich beim Namen einer anderen Person. Eure Aktionen?

Bester Kurzfilm

Die Gäste werden in mehrere Teams aufgeteilt, abhängig von der Gesamtzahl der Besucher des Festivals. Das Team sollte etwa 5-6 Personen umfassen. Die Aufgabe jedes Teams ist es, einen lustigen Kurzfilm zum Thema „Ein Tag aus unserer Arbeit“ zu überdenken und zu zeigen. Für die beste Leistung, Produktion usw. erhält das Team einen Oscar zum Beispiel in Form einer Flasche Champagner.

Einweisung

Die Teilnehmer erhalten Karten mit Comic-Fragen. Zum Beispiel „wie man einen Hund zum Fliegen bringt“, „wie man ein Flugzeug schnell stoppt“, „wie man Erbsensuppe richtig isst“ und so weiter. In ein bis zwei Minuten sollten die Spieler einen ausführlichen Schritt für Schritt Anweisungen und schreibe es auf ein Blatt Papier. Der Autor der ausführlichsten und lustigsten Anleitung gewinnt.

Die lächerlichste Ausrede

Der Moderator ruft den Gästen abwechselnd die Situation zu, und sie müssen abwechselnd "raus" bei was, wer es am lustigsten von allen macht - gut gemacht, denn am Ende des Spiels hat der lustigste Teilnehmer Anspruch darauf ein Preis. Der Moderator sagt also: Sie haben das Auto des Chefs verunglückt, aber warum? Und die Gäste antworten abwechselnd:
Ihre Farbe passt nicht zu seinem Horoskop oder
Es schien mir, dass dies ein böser außerirdischer Roboter ist, und ich konnte meinen geliebten Chef nicht gefährden und so weiter.
Die Situationen können ganz anders sein, Sie sind zum Beispiel im Morgenmantel und in Hausschuhen zur Arbeit gekommen, warum?
Sie haben Ihr Gesicht mit einem Scanner gescannt, Bilder ausgedruckt und im Büro aufgehängt, zu welchem ​​Zweck?
Du hast einen Hahn mit zur Arbeit gebracht, wozu? Usw.

Selfie des Abends.

Zu Beginn des Abends kündigt der Gastgeber an, dass während des gesamten Spaßes und der Feier ein Wettbewerb für das beste Selfie stattfinden wird. Das heißt, es wird eine Kamera auf dem Tisch sein, die jeder der Gäste mitnehmen und in der interessantesten Position festhalten kann, zum Beispiel beim Koch, auf dem Balkon und so weiter. Am Ende des Abends werden alle Aufnahmen auf einem großen Bildschirm (mit USB-Anschluss) gezeigt und das beste Selfie wird nach dem Applaus der Gäste ausgewählt. Und damit die Gäste nicht vergessen, erinnert der Moderator regelmäßig an den Selfie-Wettbewerb. Als Preis können Sie einen lustigen Award überreichen – einen Bilderrahmen mit einem Foto von Chuck Norriss, denn er ist der Coolste.

Eingespieltes Team

Das Team wird in mehrere Teams mit gleicher Teilnehmerzahl aufgeteilt. Teammitglieder stehen in getrennten Reihen. Alle Teilnehmer erhalten einen Zahnstocher. Den ersten Teilnehmern wird ein offenes Glas Oliven präsentiert. Beim Startbefehl stechen die ersten Teilnehmer mit einem Zahnstocher in eine Olive und geben sie an die zweiten Teilnehmer weiter, die zweiten Teilnehmer geben sie an den dritten, der dritte an den vierten und so weiter bis zum letzten. Die letzten Teilnehmer erhalten eine Olive und essen sie mit einem Schrei "at". Dann stechen die ersten Teilnehmer die nächste Olive und geben sie an die zweite weiter, die zweite an die dritte usw. bis der vorletzte Teilnehmer eine Olive erhält und sie isst. Die Teilnehmer geben die nächste Olive an den Teilnehmer weiter - die dritte vom Ende, dann - die vierte von Ende und so weiter, bis der erste Teilnehmer die Olive isst. Der Gewinner ist das Team, in dem der erste Teilnehmer schneller an der Reihe ist, die Olive zu essen und er sie isst.

Geometrisches Kollektiv

Für diesen Wettbewerb müssen Sie einige Rohlinge machen (auf mehreren Blättern - entsprechend der Teilnehmerzahl - einzelne geometrische Formen zeichnen, zum Beispiel einen Kreis, ein Quadrat, ein Dreieck, ein Oval, eine Raute, a einfache Kurve usw.). Alle Blätter haben die gleichen geometrischen Formen. Jeder Teilnehmer erhält ein solches Blatt und einen Marker. Auf Befehl des Anführers müssen die Teammitglieder den Rest des Körpers zu einer bestimmten Figur zeichnen und eine bestimmte geometrische Figur in eine Figur verwandeln - ihren Mitarbeiter, Kollegen und jedes Zeichen müssen Sie auch selbst zeichnen. Dann sammelt der Moderator alle Bilder ein und zeigt den Gästen der Firmenfeier, sie stimmen für das beste Bild ab, dessen Autor prämiert wird. Und Bilder von Mitarbeitern können als Andenken zur Aufmunterung im Büro hinterlassen werden.

Weitere Angebote

Beteiligte Mitarbeiterpaare. Alle Teilnehmer eines Paares werden in der Taille gebunden und jeder erhält einen Mopp. In einem Kreis für jedes Paar gibt es „gute Geschäfte“ für die Gesellschaft (einfache Kugeln). Das Paar befindet sich in der Mitte dieses Kreises. Beim Startkommando muss jeder Mitarbeiter mit einem Mopp möglichst viele lukrative Angebote für sein Unternehmen sammeln. Und wer von den Gästen der Firmenfeier Erfolg hat, bekommt einen Preis.

Wir fliegen zu Verhandlungen in der Economy Class

Das gesamte Team sollte in mehrere Teams mit gleicher Teilnehmerzahl aufgeteilt werden. Jedem Team wird das gleiche gegeben Pappkarton(je nach Teilnehmerzahl "nach Augenmaß" wählen Sie die Größe der Box). Beim „Start“-Kommando sollen sich einzelne Teams auf dem Flug zu Verhandlungen in der Economy Class zusammenfinden, d demnächst). Das Team, das das Flugzeug am schnellsten fertigstellt, gewinnt.

Der sauberste Mitarbeiter

Jeder Mitarbeiter muss Stärke, Geschicklichkeit und Einfallsreichtum zeigen und jedem beweisen, dass er der genaueste Mitarbeiter ist. Die Teilnehmer stehen in einem gewissen Abstand zueinander. Für jeden Teilnehmer steht ein Stuhl (im gleichen Abstand) zur Verfügung. Jeder Mitarbeiter hat einen Korb mit Hühnereiern (in gleicher Menge für alle). Beim Startbefehl beginnen alle Teilnehmer, diese Eier auf ihren Stuhl zu übertragen, jedoch nur ohne ihre Hände zu benutzen. Wer sich in dieser Angelegenheit schneller, besser und treffsicherer als jeder andere beweisen kann, wird gewinnen.

Ich hatte immer den Traum, HFLabs zu einem der besten zu machen Russische Unternehmen nach den Arbeitsbedingungen. Ich glaube, dass Prämien es Mitarbeitern ermöglichen, sich ein bisschen wie Unternehmer zu fühlen, vorausgesetzt, die Bonuspolitik des Unternehmens ist richtig aufgebaut. Und hier ist es allem Anschein nach gut gebaut. Ich urteile daran, dass Letztes Jahr Ich beteilige mich eigentlich nicht an der Führung des Unternehmens – alle wesentlichen Entscheidungen werden von den Mitarbeitern selbst getroffen.

Insgesamt haben wir mehrere Arten von Boni.

Verkaufsprämien

Vertrieb ist eine komplexe und oft nicht formalisierte Angelegenheit, daher sind wir jedem dankbar, der Kunden zu uns bringt und uns weiterempfiehlt. Boni für Mitarbeiter betragen 5 % des Lizenzverkaufs oder der Arbeitskosten.

Boni für Projekte

Unsere Besonderheit ist die Produktion Software mit seiner Umsetzung. Das Produktimplementierungsteam generiert Gewinne aus Projekten und beteiligt sich an deren Vertrieb. Bei der Planung des Bonussystems wollten wir, dass das Team bei effektiver Arbeit viel erhält und bei ineffektiver Arbeit wenig. Daher hängt die Höhe des Teambonus von der Rentabilität des Projekts und von zur Zeit gilt wie folgt:

- bei negativer Rentabilität des Projekts beträgt die Höhe des Bonus -5% (der Manager zahlt aus eigener Tasche, jedoch gab es bisher keine Fälle negativer Rentabilität);

- wenn Rentabilität 0-10%, das Team bekommt 5% des Umsatzes;

- wenn 11–40%, dann bekommt sie 10%;

- bei einer Rentabilität von 41% und mehr gibt jeder 15%.

Der Teambonus wird vom Projektleiter nach eigenem Ermessen verteilt.

Jahresboni aus Unternehmensgewinnen

Jetzt haben wir einen jährlichen Teambonus – das sind 10 % des Gewinns aus dem Verkauf und der Unterstützung unserer Projekte und Produkte. Somit sind die Mitarbeiter gewissermaßen Aktionäre des Unternehmens. Diese 10 % verteilen sich wie folgt:

- 25% werden zu gleichen Teilen an alle Mitarbeiter des Unternehmens verteilt, die ein Jahr oder länger arbeiten;

- 75% "in Fairness" - je nach Beitrag zur Entwicklung. Die Höhe des Beitrags wird von den Produktmanagern festgelegt und hängt von der Anzahl der für das Produkt und den Support aufgewendeten Stunden, der Arbeitseffizienz und anderen Kriterien ab.

Generell hat uns unsere Bonuspolitik noch nicht im Stich gelassen, und seit fünf Jahren gibt es keine Fälle von Unzufriedenheit oder Verwunderung der Mitarbeiter über die Höhe des Bonus. Indem Sie ein Bonusprogramm erstellen, können Sie entweder ein Regelsystem entwickeln, das Mitarbeiter erfolgreich hacken, oder den Projektmanager die Höhe des Bonus bestimmen lassen. Sie wissen in der Regel, wer an dem Projekt arbeitet und wer nicht – dies ist immer sichtbar.

Asya Solntseva

HR Director LAM Russland

Um einer Person einen Bonus auszuzahlen, ist es wünschenswert, dass das Unternehmen über eine Bonusregelung verfügt, die alle Zahlungen im Unternehmen regelt. Das System der Bonusberechnung kann im Bonusreglement klar oder allgemein formuliert werden. Die Gesetzgebung verpflichtet uns nicht, Prozentraster darin anzugeben.

Die Bonusregelung kann auch vorsehen, dass das Unternehmen auf Antrag der Bereichsleiter Bonuszahlungen leistet. Gleichzeitig ist das Prozentraster eher eine Management- als eine Buchhaltungsfrage. Die Buchhaltung eines Unternehmens kann jeden Bonus und jede Berechnung durchführen, mit Ausnahme einer negativen, da die Gesetzgebung der Russischen Föderation jegliche Geldbußen und Abschreibungen verbietet. So sind Prozentraster, bei denen nur positive Bonuswerte angegeben sind, eher eine Richtschnur für Führungskräfte und deren Management. Sie helfen bei der Entscheidung, wer für welche Arbeit und in welchem ​​Umfang belohnt wird, und dienen auch als Argument bei Streitigkeiten und Fragen.

Nachfolgend finden Sie eine Auswahl an Spielen für eine Gruppe von Personen. Die Spiele eignen sich sowohl für Firmenfeiern als auch für Treffen mit Freunden.

Wenn Sie auch lustige Spiele im Sinn haben, dann sind Sie gerne in den Kommentaren willkommen. Ich werde diese Spiele auf jeden Fall in der Post posten.

Ich möchte Savina Yana nur separat für die Auswahl der Spiele danken.

Ringbros
Leere Flaschen und Flaschen mit alkoholischen und alkoholfreien Getränken stehen dicht aneinander auf dem Boden. Die Teilnehmer sind eingeladen, die Flasche aus 3 m Entfernung mit einem Ring zu versehen. Jeder, der es schafft, einen Ring auf eine volle Flasche zu werfen, nimmt ihn als Gewinn. Die Anzahl der Würfe für einen Teilnehmer muss begrenzt werden.

Der Ring ist aus dünnem Karton geschnitten. Der Durchmesser des Rings beträgt 10 cm.

Auf einem Teller
Das Spiel wird beim Essen gespielt. Der Fahrer benennt einen beliebigen Buchstaben. Das Ziel der restlichen Teilnehmer ist es, als Erster das Objekt mit diesem Buchstaben zu benennen, das sich gerade in ihrem Teller befindet. Wer das Thema zuerst anruft, wird zum neuen Fahrer. Der Fahrer, der einen Brief gesagt hat, für den keiner der Spieler ein Wort finden konnte, bekommt einen Preis.

Es ist notwendig, dem Fahrer zu verbieten, immer die Gewinnerbuchstaben (ё, und, ъ, b, s) zu nennen.

Schätzchen
Die Teilnehmer sitzen am Tisch. Unter ihnen wird ein Fahrer ausgewählt. Die Spieler reichen sich unter dem Tisch ein Bonbon. Die Aufgabe des Fahrers besteht darin, einen der Spieler zu erwischen, der die Süßigkeiten passiert. Wer erwischt wird, wird zum neuen Fahrer.

Krokodil
Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Das erste Team wählt ein Konzept aus und zeigt es in einer Pantomime, ohne die Hilfe von Worten und Geräuschen. Das zweite Team versucht mit drei Versuchen zu erraten, was ihnen gezeigt wird. Dann wechseln die Teams die Rollen. Das Spiel wird aus Interesse gespielt, aber Sie können Punkte für entwirrte Pantomimen zählen.

Es ist möglich zu erraten: einzelne Wörter, Sätze aus berühmten Liedern und Gedichten, Sprichwörter und Redewendungen, Schlagworte, Märchen, Namen berühmte Menschen... Eine oder mehrere Personen können ein Konzept zeigen.

Comic-Test
Dieser Test kann mit allen Anwesenden durchgeführt werden. Stifte und Zettel werden an die Teilnehmer verteilt. Auf den Blättern sollten sie bestimmte Abkürzungen in einer Spalte schreiben. Gegenüber jedem von ihnen werden die Teilnehmer gebeten, eine Zeile aus einem Lied oder Gedicht zu schreiben.

Nachdem alle die Aufgabe erledigt haben, wird die Bedeutung von unverständlichen Abkürzungen mitgeteilt, und jeder Teilnehmer kann die Ergebnisse zum angegebenen Zeitpunkt (bestimmt durch die Zeile aus dem Lied) selbst herausfinden und den Tischnachbarn zeigen.

Sie können sich beliebige Abkürzungen einfallen lassen, Hauptsache, sie entsprechen dem Thema des Urlaubs. Damit sich die Unterhaltung nicht in die Länge zieht, reichen drei bis fünf Momente.

Um beispielsweise die Ergebnisse des vergangenen Jahres zu feiern, können Sie folgende Namen für Momente und deren Abkürzungen vorschlagen:
PDG (erster Tag des Jahres),
APG (erste Woche des Jahres),
SG (Mitte des Jahres),
NDOG (Woche vor Jahresende),
Einzelunternehmer (Gesamtgewinn),
LR (bester Arbeiter), LMF ( bester Manager Firmen), PIG (Jahresendprämie). KTU (Erwerbsbeteiligungsquote) usw.

Was tun, wenn…
Die Teilnehmer sind eingeladen, sich mit schwierigen Situationen auseinanderzusetzen, aus denen sie einen originellen Ausweg finden müssen. Der Teilnehmer, der nach Meinung des Publikums die einfallsreichste Antwort gibt, erhält einen Preispunkt.

Beispiele für Situationen:
Was ist, wenn Sie das Gehalt oder die öffentlichen Gelder Ihrer Mitarbeiter im Casino verloren haben?
Was ist, wenn Sie spät in der Nacht versehentlich in Ihrem Büro eingesperrt sind?
Was ist, wenn Ihr Hund wichtige Berichte gefressen hat, die Sie morgens dem Direktor vorlegen müssen?
Was tun, wenn Sie mit in einem Aufzug stecken bleiben? Generaldirektor Ihre Firma?

Genauigkeit
Für einen Treffsicherheitswettbewerb ist es am besten, ein werkseitig hergestelltes Dart-Spiel zu verwenden.

Eine einfachere Möglichkeit besteht darin, Marker oder Filzstifte (mit offener Kappe) aus einer Entfernung von 3-5 auf ein auf ein an der Wand befestigtes Blatt Papier gezeichnetes Ziel zu werfen. Der genaueste Teilnehmer erhält einen Preispunkt.

Der Marker sollte nur zum Zeichnen auf Papier konzipiert sein, dann können zufällige Spuren leicht mit Alkohol abgewaschen werden.

Bester Toast
Der Moderator weist die Teilnehmer darauf hin, dass ein richtiger Mann ohne Zweifel in der Lage sein sollte, richtig zu trinken. Die Aufgabe des Wettbewerbs besteht jedoch nicht darin, mehr zu trinken als andere, sondern es auf die anmutigste Weise zu tun.

Danach erhält jeder Teilnehmer ein Glas Getränk. Die Teilnehmer stoßen abwechselnd an und trinken den Inhalt des Glases. Derjenige, der die Aufgabe am besten erledigt, erhält einen Preispunkt.

Bestes Kompliment
Da ein echter Mann galant sein muss und in der Lage sein muss, sich dem Herzen einer Frau zu nähern, konkurrieren die Teilnehmer in diesem Wettbewerb darum, dem schönen Geschlecht Komplimente zu machen.

Derjenige, dessen Kompliment Frauen mehr gefällt als andere, erhält einen Preispunkt.

Wir alle haben Ohren
Die Spieler stehen im Kreis. Der Gastgeber sagt: "Wir haben alle Hände." Danach nimmt jeder Teilnehmer seinen rechten Nachbarn bei der linken Hand und mit den Worten „Wir haben alle Hände“ bewegen sich die Spieler im Kreis, bis sie eine volle Umdrehung machen. Danach sagt der Moderator: „Jeder hat Hälse“, und das Spiel wird wiederholt, nur halten die Teilnehmer jetzt ihren rechten Nachbarn am Hals. Dann listet der Moderator die verschiedenen Körperteile auf, und die Spieler bewegen sich im Kreis, halten das benannte Teil ihres Nachbarn rechts und schreien oder summen: "Jeder hat ..."

Die aufgeführten Körperteile hängen von der Vorstellungskraft des Moderators und dem Grad der Entspanntheit der Spieler ab. Sie können beispielsweise Arme (rechts und links getrennt), Taille, Nacken, Schulter, Ohren (rechts und links getrennt), Ellbogen, Haare, Nase, Brust auflisten.

Eistanz
Jedes Teilnehmerpaar erhält eine Zeitung. Sie sollten so tanzen, dass keiner der Partner außerhalb der Zeitung auf den Boden tritt. Bei jedem Signal des Moderators wird die Zeitung in zwei Hälften gefaltet und der Tanz geht weiter. Musik ändert sich ständig. Wenn einer der Partner während des Tanzes die Zeitung verlässt, scheidet das Paar aus dem Wettbewerb aus. Das letzte im Spiel verbleibende Paar gewinnt einen Preis.

Auktion "Katze im Sack"
Zwischen den Tänzen können Sie im Dunkeln eine Auktion abhalten. Der Moderator zeigt den Teilnehmern die in Geschenkpapier verpackten Lose, damit nicht klar ist, was sich darin befindet. Um das Publikum zu provozieren, kündigt der Moderator in Comicform den Zweck dieses Themas an.

Bei der Auktion wird echtes Geld verwendet, und der Startpreis aller Lose ist recht niedrig. Der Höchstbietende für den Artikel kauft ihn zurück.

Vor der Übergabe an den neuen Besitzer wird der Artikel ausgepackt, um die Neugier des Publikums zu befriedigen. Es ist ratsam, zwischen lustigen und wertvollen Losen zu wechseln, um die Begeisterung des Publikums zu steigern.

Beispiele für Lose und Bestellungen:
Ohne sie werden wir mit keinem Fest zufrieden sein. (Salz)
Etwas Klebriges. (Lutscherbonbons oder Lutscher in einer großen Schachtel verpackt)
Klein, das kann groß werden. (Luftballon)
Ein für einen Unternehmer notwendiges Thema. (Notizbuch)
Ein Thema für alle, die Spuren hinterlassen wollen. (Set Buntstifte)
Kalt, grün, lang ... (Champagnerflasche)
Ein wesentliches Attribut des zivilisierten Lebens. (Eine Rolle Toilettenpapier)
Kurzlebige Freude. (Schachtel Pralinen)
Ein Simulator für diejenigen, die lernen möchten, wie man einem schlechten Spiel ein gutes Gesicht gibt. (Zitrone)
Geschenk aus Afrika. (Ananas oder Kokos)

Bomber
Das Spiel erfordert zwei oder drei Gläser und Metallgeld (es ist ratsam, im Voraus Wechselgeld vorzubereiten, nicht zu hoffen, dass die Teilnehmer es selbst finden).

Diejenigen, die am Wettbewerb teilnehmen möchten, werden in zwei oder drei Teams aufgeteilt. Jedes Team erhält ein Glas und die gleiche Anzahl Münzen (mindestens drei für jeden Teilnehmer).

Der Moderator markiert im Abstand von 5 Metern die Startlinie, von der aus er die Dosen abstellt. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, eine Münze zwischen den Oberschenkeln zu quetschen, zu ihrer Dose zu gehen und die Münze, ohne die Hände zu benutzen, in die Dose abzusenken. Das Team, das die meisten Münzen in die Bank geworfen hat, gewinnt den Preis.

Ball unter dem Kinn
Es werden zwei Teams ausgewählt, die sich in zwei Reihen (jeweils abwechselnd: Mann, Frau) gegenüberstehen. Die Bedingung ist, dass die Spieler den Ball unter dem Kinn halten müssen, während des Passes darf der Ball auf keinen Fall mit den Händen berührt werden, während es erlaubt ist, sich gegenseitig zu berühren, nur den Ball nicht fallen zu lassen.

Kleid Dame
Jede Dame hält in ihrer rechten Hand ein zu einer Kugel gedrehtes Band. Der Mann nimmt die Spitze des Bandes mit den Lippen und wickelt, ohne seine Hände zu berühren, das Band um die Dame. Der Gewinner ist derjenige mit dem besten Outfit oder derjenige, der die Aufgabe schneller erledigt.

Findige Gäste
Mehrere Paare sind eingeladen. Jedem Teilnehmer des Spiels werden die Augen verbunden. Dann kleben mehrere Wäscheklammern an verschiedenen Stellen der Kleidung. Auf das Signal des Anführers hin müssen Sie alle Wäscheklammern von Ihrem Partner oder Ihrer Partnerin entfernen. Das Paar, das die Aufgabe schneller erledigt, gewinnt den Wettbewerb.

Wo Geld anlegen?
Die Moderatorin ruft zwei Paare (in jedem Paar ein Mann und eine Frau) an: „Jetzt werden Sie versuchen, so schnell wie möglich ein ganzes Netzwerk von Banken zu eröffnen und nur einen Schein in jedes zu investieren. Holen Sie sich Ihre Anfangsgebühren! (Gibt dem Paar Süßigkeitenverpackungen.) Taschen, Revers und alle abgelegenen Orte können als Banken für Ihre Einlagen dienen. Versuchen Sie, Ihre Einlagen so schnell wie möglich zu registrieren, eröffnen Sie so viele Banken wie möglich. Vorbereitet, gestartet!" Der Leiter hilft den Paaren, die Aufgabe zu lösen, nach 1 Minute fasst der Leiter die Ergebnisse zusammen. Gastgeber: „Wie viele Rechnungen haben Sie noch? Und bei Ihnen? Fabelhaft! Das ganze Geld wird in das Geschäft investiert! Gut erledigt! Jetzt werde ich die Frauen bitten, den Platz zu tauschen und den gesamten Betrag so schnell wie möglich von ihren Konten abzuheben. Banken öffnen, Geld abheben! Achtung, fangen wir an!" (Musik erklingt, Frauen suchen Geld bei den Partnern anderer Leute).

fütter mich
Die Gäste werden paarweise aufgeteilt. Jedes Paar hat einen Mann und eine Frau. Die Aufgabe jedes Paares besteht darin, die vom Moderator gegebenen Süßigkeiten in gemeinsamer Anstrengung ohne Hilfe der Hände auszurollen und zu essen. Das Paar, das es zuerst tut, gewinnt.

Pass die Karte
Ordnen Sie die Gäste in einer Zeile "boy" - "girl" - "boy" - "girl" an. Geben Sie dem ersten Spieler in der Reihe eine normale Spielkarte. Die Aufgabe besteht darin, eine Karte von einem Spieler zum anderen zu übertragen und sie im Mund zu halten. Verwenden Sie nicht Ihre Hände. Sie können die Aufgabe erschweren, und nach jeder Übertragung reißt der Präsentator ein Stück von der Karte ab. In diesem Spiel können die Gäste in Teams aufgeteilt werden und einen Teamwettbewerb austragen.

Küsse
Der Moderator ruft zwei Männer und zwei Frauen ins Spiel. Wie Sie Spielerpaare am besten verteilen – nach Geschlecht oder umgekehrt, entscheiden Sie. Dann, nachdem er zwei Teilnehmern die Augen verbunden hat, stellt der Moderator ihnen Fragen und zeigt auf wen er will. „Sag mir, wo werden wir uns küssen? Hier?". Und zeigt sich zum Beispiel auf der Wange (Sie können Ohren, Lippen, Augen, Hände usw.). Der Moderator stellt Fragen, bis der Teilnehmer mit verbundenen Augen „Ja“ sagt. Dann fragt der Moderator: „Wie oft? So viele?". Und er zeigt an seinen Fingern - wie oft, jedes Mal die Kombination ändern, bis der Spieler sagt: "Ja". Nun, und nachdem er die Augen des Teilnehmers gelöst hat, ist er gezwungen, das zu tun, wozu er zugestimmt hat - zum Beispiel achtmal das Knie eines Mannes zu küssen.

Das Spiel ist ein Witz
Bei diesem Spiel wird es keine Gewinner oder Verlierer geben, dieses Spiel ist ein Witz, um die Gäste zu amüsieren. Dazu sind zwei Teilnehmer eingeladen - ein Mann und eine Frau. Die Spielregeln werden dem Mann erklärt - "Jetzt wird die Dame auf diesem Sofa sitzen und süße Süßigkeiten in den Mund nehmen, und Ihre Aufgabe ist es, diese Süßigkeiten mit verbundenen Augen ohne Ihre Hände zu finden und sie auch mit dem Mund aufzuheben. " Die ganze Komik der Situation liegt darin, dass, sobald dem Mann die Augen verbunden sind, der Mann statt der versprochenen Dame auf das Sofa oder die Couch gelegt wird. Glauben Sie mir, wie lange Ihr auserwählter Herr versuchen wird, bei der "Dame" Süßigkeiten zu finden, so werden viele Gäste herzlich lachen.

ich liebe - ich liebe nicht
Der Moderator bittet alle am Tisch sitzenden Gäste, beim Nachbarn rechts zu nennen, was ihnen gefällt und was ihnen nicht gefällt. Zum Beispiel: "Bei meinem Nachbarn rechts liebe ich das Ohr und ich mag die Schulter nicht." Nachdem alle aufgerufen haben, bittet der Gastgeber jeden, zu küssen, was er mag, und zu beißen, was er nicht mag. Eine Minute stürmisches Lachen ist Ihnen garantiert.

Mit geschlossenen Augen
Wenn Sie dicke Handschuhe anziehen, müssen Sie durch Berührung feststellen, welche Art von Person vor Ihnen steht. Jungs raten Mädchen, Mädchen raten Jungs. Du kannst den ganzen Menschen fühlen

Lach nicht
Die Spieler hocken im Kreis (weiblich-männlich-weiblich). Jeder wird gewarnt, nicht zu lachen (der Führer kann). Der Moderator nimmt seinen rechten Nachbarn (Nachbarn) „feierlich“ am Ohr. Alle anderen im Kreis sollten dasselbe tun. Wenn der Kreis geschlossen ist, nimmt der Anführer den Nachbarn rechts an der Wange (Nase, Knie ...) usw. Diejenigen, die gelacht haben, verlassen den Kreis. Der Rest gewinnt.

Zirkulation von Streichhölzern
Eine Gesellschaft wird im Kreis von MZHMZHMZHMZH gebildet, ein Streichholz nehmen, die Spitze mit Grau abschneiden ... Die erste Person nimmt das Streichholz mit den Lippen und reicht es im Kreis von Person zu Person weiter, bis der Kreis vorbei ist. Danach wird das Streichholz abgeschnitten (ca. 3 mm) und der Vorgang wiederholt ... Und so weiter, bis ein Stück von 1 mm Größe übrig ist.

Süßigkeiten
Es ist wünschenswert, dass gleich viele M und F teilnehmen, die nach dem MZHMZ-Schema im Kreis sitzen ... Ein Baby / eine Puppe / ein Spielzeug / etc. wird genommen.. Jeder der Spieler sagt der Reihe nach: "Ich küsse" dieses Baby da“ und benennt den Ort, an dem er ihn küssen soll. Du kannst dich nicht wiederholen. Wenn es darum geht, dass jemand keinen neuen Kussplatz benennen kann, erfüllt jeder seinerseits seinen letzten Wunsch mit einem Nachbarn (Nachbarn). Es wird nur empfohlen, vor (während) des Spiels etwas Alkohol zu sich zu nehmen.

Farben
Die Spieler stehen im Kreis. Der Anführer befiehlt: "Touch gelb, eins, zwei, drei!" Die Spieler versuchen, das Ding (Objekt, Körperteil) der anderen Teilnehmer im Kreis so schnell wie möglich zu greifen. Wer keine Zeit hat, scheidet aus dem Spiel aus. Der Leader wiederholt den Befehl noch einmal, jedoch mit einer neuen Farbe (Objekt). Der Letzte gewinnt.

Stift
Erinnert an Spiel 5 (mit Wäscheklammern), aber etwas freimütiger ... (Person für 4-8). Pins werden genommen (die Anzahl ist willkürlich, normalerweise ungefähr gleich der Anzahl der Spieler), allen außer dem Moderator werden die Augen verbunden, dann heftet der Moderator diese Pins an die Teilnehmer (willkürlich - Sie können alles für einen tun, Sie können an verschiedenen ) - dann versuchen die Teilnehmer natürlich, sie aufeinander zu finden ... Wenn eine Person außerdem weiß, dass eine Nadel an ihr hängt (z. B. hat sie gespürt, wie sie an ihr befestigt ist), muss sie schweigen (Sie können nicht nach Nadeln bei sich selbst suchen). Da Pins oft hinter den Bündchen der Ärmel, auf der Rückseite der Kleidung, auf den Socken an der Seite der Sohlen usw. versteckt sind, macht das Finden normalerweise ziemlich viel Spaß.

Erotischer Zug
Ein Teil der Firma bleibt vor der Tür, von wo aus sie nacheinander in der "Junge-Mädchen"-Reihenfolge gerufen werden. Jeder, der hereinkommt, sieht ein Bild: Es gibt eine Menschenkolonne ("Junge-Mädchen"), die einen Zug darstellt. Der Gastgeber verkündet: „Das ist ein Erotikzug. Zug fährt ab". Die Säule beginnt sich zu bewegen und dreht, die Bewegung des Zuges darstellend, einen Kreis um den Raum. Der Moderator sagt: "Stopp (so und so)." Der Zug hält. Danach küsst der erste Wagen den zweiten, der zweite - den dritten und so weiter bis zum Ende des Zuges. Danach wird die eintretende Person eingeladen, am Ende der Komposition Platz zu nehmen. Moderator: "Der Zug fährt ab!" Machen Sie einen zweiten Kreis um den Raum. Gastgeber: "Stopp (so und so)." Dann - wie immer: das erste Auto küsst das zweite, das zweite - das dritte. Doch bei letzterem verzieht der Vorletzte unerwartet, statt sich zu küssen, eine Grimasse und schreit letzteren an. Ohne eine solche Enttäuschung zu erwarten, kann der letzte Wagen nur einen Groll gegen den Neuankömmling hegen.

Karte
Eine Spielkarte ist erforderlich. Einfach durch einen Kalender oder einen Karton geeigneter Größe zu ersetzen. Vor Spielbeginn sollte jeder lernen, wie man die Karte mit den Lippen aufrecht hält, indem man Luft ansaugt. Lassen Sie es mich genauer erklären. Machen Sie Ihre Lippen zu einem "Strohhalm" wie einen Kuss. Legen Sie die Karte an Ihre Lippen, als ob Sie ihre Mitte küssen würden. Ziehen Sie nun Luft ein, lassen Sie Ihre Hände los und versuchen Sie, die Karte zu halten, damit sie nicht herunterfällt. Nach 3-5 Minuten Training kann fast jeder die Karte für mindestens ein paar Sekunden halten. Sie sitzen also in der Reihenfolge "Junge-Mädchen" im Kreis. Und so die Karte abwechselnd auf beiden Seiten halten und im Kreis gehen. Das versehentliche Fallenlassen der Karte verursacht eine spezielle Animation :). Sie können auf Geschwindigkeit, auf Zeit, auf Abflug spielen. Die letzte Option schien die bevorzugteste zu sein.

Überflüssige gestorben
Das Spiel basiert auf dem Prinzip des Kinderspiels „Der Extra ist raus“. 5-6 der Gäste sind eingeladen, am Wettbewerb teilzunehmen. Große Gläser (oder Gläser) werden auf den Tisch gestellt, eine weniger als die Anzahl der Teilnehmer. Die Gläser sind gefüllt mit Wodka, Cognac, Wein (was immer Sie wollen). Auf Befehl des Moderators (z. B. in die Hände klatschen) beginnen die Teilnehmer, um den Tisch herumzugehen. Sobald der Moderator ein vereinbartes Signal gibt (das gleiche Klatschen), müssen die Teilnehmer eines der Gläser greifen und sofort den Inhalt trinken. Derjenige, dem das Glas nicht gereicht hat, wird eliminiert. Danach wird ein Glas vom Tisch genommen, der Rest wird gefüllt und das Spiel geht wie oben beschrieben weiter. Die Hauptsache ist, dass das Glas immer eins weniger ist als die Anzahl der Spieler. Das Spiel endet, wenn einer der beiden verbleibenden Teilnehmer das letzte Glas trinkt. In Ermangelung eines Snacks und ausreichend geräumigen Gläsern sieht das Finale unbeschreiblich aus, da es normalerweise schwierig ist, es um den Tisch herumlaufen zu nennen.

Bleistift
Teams, in denen sich Männer und Frauen abwechseln (3-4 Personen) müssen vom ersten bis zum letzten einen einfachen Bleistift weiterreichen, und dieser wird eingeklemmt zwischen Nase und Oberlippe der Spieler übertragen! Natürlich können Sie den Bleistift nicht mit den Händen berühren, aber alles andere können Sie mit den Händen berühren. "Herzbrechendes Spektakel", vor allem, wenn die Leute schon etwas Alkohol getrunken haben.

Zoo
Spiel für ältere Kinder Vorschulalter, aber auf Partys geht das mit einem Paukenschlag. 7-8 Personen nehmen teil, jeder wählt sich ein Tier aus und zeigt den Rest der charakteristischen Bewegung dieses Tieres. So kommt die "Bekanntschaft" zustande. Danach wählt der Moderator von der Seite den Anfänger zum Spielen aus. Er muss sich und ein anderes „Tier“ zeigen, dieses „Tier“ zeigt sich und jemand anderen usw., bis jemand einen Fehler macht, d.h. zeigt ein anderes "Tier" falsch an oder zeigt ein Tier im Ruhestand. Derjenige, der den Fehler gemacht hat, wird eliminiert. Das Spiel endet, wenn noch zwei übrig sind."

Komposition
Der Moderator verteilt an alle ein leeres Blatt Papier und einen Stift (Bleistift, Filzstift usw.). Danach beginnt die Erstellung von Essays. Der Moderator stellt die erste Frage: "Wer?" Die Antwort darauf schreiben die Spieler in ihre Blätter (die Möglichkeiten können unterschiedlich sein, wer sich etwas einfallen lässt). Dann falten sie das Blatt so, dass die Aufschrift nicht sichtbar ist und geben das Blatt an den Nachbarn rechts weiter. Der Moderator stellt eine zweite Frage, zum Beispiel "Wo?" Die Spieler schreiben immer wieder eine Antwort darauf und falten das Blatt erneut wie oben beschrieben und geben das Blatt wieder weiter. Dies wird so oft wie nötig wiederholt, bis dem Moderator die Vorstellungskraft für Fragen ausgeht. Der Punkt des Spiels ist, dass jeder Spieler, der die letzte Frage beantwortet, die Ergebnisse der vorherigen Antworten nicht sieht. Nach dem Ende der Fragen werden die Blätter vom Moderator gesammelt, aufgeklappt und die entstandenen Kompositionen vorgelesen. Es entstehen sehr lustige Geschichten mit den unerwartetsten Charakteren (von allen Arten von Tieren bis hin zu engen Freunden) und Wendungen in der Handlung.

In Säcken um den Baum
2 Personen treten gegeneinander an. Sie werden eingesackt und getreten. Die Oberseite der Taschen wird von Hand gehalten. Auf das Signal hin laufen sie in verschiedene Richtungen um den Baum herum. Wer schneller kommt, gewinnt. Das nächste Paar setzt das Spiel fort.

Eishockey
Der Weihnachtsmann dreht dem Baum den Rücken zu. Dies ist das Tor. Teilnehmer, 2 - 3 Personen, nehmen Stöcke und versuchen ein Tor gegen den Weihnachtsmann zu erzielen.

Bring den Schneeball in den Löffel
2 Spieler sind beteiligt. Sie bekommen einen Löffel mit einem Wattebausch im Mund. Auf ein Signal hin streuen sie in verschiedene Richtungen um den Baum herum. Sieger ist derjenige, der zuerst angelaufen ist und keinen Schneeball vom Löffel fallen lässt.

Wer sammelt mehr Schneebälle
Sie spielen zu zweit. Wattebäusche sind auf dem Boden verstreut. Den Teilnehmern werden die Augen verbunden und ein Korb gegeben. Auf das Signal hin beginnen sie Schneebälle zu sammeln. Der Gewinner ist derjenige mit den meisten Schneebällen.

Filzstiefel
Vor dem Baum werden große Filzstiefel platziert. Zwei spielen. Auf ein Signal laufen sie von verschiedenen Seiten um den Baum herum. Sieger ist derjenige, der schneller über den Baum läuft und Filzstiefel anzieht.

Gib dem Schneemann eine Nase
Vor dem Baum sind 2 Ständer aufgestellt, an denen große Blätter mit dem Bild von Schneemännern befestigt sind. Zwei oder mehr Personen nehmen teil. Sie sind mit verbundenen Augen. Auf ein Zeichen hin müssen sie die Schneemänner erreichen und ihnen die Nase aufsetzen (das könnte eine Karotte sein). Andere helfen mit Worten: nach links, nach rechts, tiefer, höher ...

Fang den Schneeball
Mehrere Paare sind beteiligt. Die Teilnehmer stehen sich in einem Abstand von ca. 4 Metern gegenüber. Der eine hat einen leeren Eimer, der andere eine Tüte mit einer bestimmten Anzahl von "Schneebällen" (Tennis- oder Gummibälle). Bei Signal 1 wirft der Teilnehmer Schneebälle und der Partner versucht, sie mit einem Eimer aufzufangen. Das Paar, das das Spiel zuerst beendet und die meisten "Schneebälle" erzielt, gewinnt.

Am empfindlichsten
Am Wettbewerb nehmen nur Frauen teil. Die Teilnehmer stehen dem Publikum gegenüber. Hinter jedem steht ein Stuhl. Der Moderator platziert diskret einen kleinen Gegenstand auf jedem Stuhl. Auf Kommando setzen sich alle Teilnehmer hin und versuchen herauszufinden, was für ein Gegenstand sich unter ihnen befindet. Zuschauen oder die Hände zu benutzen ist verboten. Derjenige, der zuerst bestimmt, gewinnt.

Dickwangiger Ohrfeige
Requisiten: eine Tüte Lutschbonbons (wie "Berberitze"). 2 Personen werden aus dem Unternehmen befördert. Sie fangen abwechselnd an, Süßigkeiten aus der Tüte (in den Händen des Gastgebers) zu nehmen, sie in den Mund zu nehmen (es darf nicht geschluckt werden) und nach jeder Süßigkeit nennen sie ihren Rivalen „fettbackener Lippenschlag“) Magie Satz ", wird er gewinnen. Ich muss sagen, dass das Spiel unter den fröhlichen Rufen und dem Gejohle des Publikums stattfindet und die Geräusche der Teilnehmer des Spiels das Publikum begeistern!

Teilnehmer mit Weihnachtsdekorationen gehen Sie in die Mitte des Raumes (davor können Sie einen Wettbewerb für die Herstellung dieses Spielzeugs aus improvisiertem Material veranstalten). Jedem werden die Augen verbunden und jeder wird mehrmals um seine Achse gedreht. Jeder hat die Aufgabe, in die Richtung zu gehen, in der seiner Meinung nach der Baum steht, und ein Spielzeug daran aufzuhängen. Sie können nicht zusammenbrechen. Wenn der Teilnehmer den falschen Weg wählt, ist er verpflichtet, das Spielzeug daran aufzuhängen, wo er sich „eingraben“ will.

Der Gewinner ist derjenige, der das Spielzeug an den Baum hängt und derjenige, der den originellsten Platz für das Spielzeug findet (zum Beispiel das Ohr des CEO).

Frostiger Atem. Vor jedem Teilnehmer wird eine ausreichend große Schneeflocke aus Papier auf den Tisch gelegt. Die Aufgabe besteht darin, deine Schneeflocke abzublasen, sodass sie von der gegenüberliegenden Tischkante fällt. Wird gehalten, bis alle ihre Schneeflocken wegblasen. Nachdem die letzte Schneeflocke gefallen ist, erklären Sie: „Gewinner hat nicht derjenige, der seine Schneeflocke zuerst ausgeblasen hat, sondern derjenige, der zuletzt geblasen hat. sein Atem ist so frostig, dass seine Schneeflocke auf dem Tisch festgefroren ist."

Hauptbuchhalter
Auf einem großen Blatt Whatman-Papier sind verschiedene Banknoten verstreut. Sie müssen schnell gezählt werden, und das Konto sollte so geführt werden: ein Dollar, ein Rubel, eine Mark, zwei Mark, zwei Rubel, drei Mark, zwei Dollar usw. Wer richtig zählt, ohne sich zu verirren, den weit entfernten Geldschein erreicht, hat gewonnen.

Erzähler
Die Gäste werden an die Handlung berühmter russischer Märchen erinnert und eingeladen, neue Versionen zu komponieren und zu erzählen - im Genre einer Detektivgeschichte, einer Liebesgeschichte, einer Tragödie usw. Der Gewinner wird von den Gästen mit Applaus ermittelt.

Zwei Ochsen
Den Teilnehmern des Wettbewerbs wird wie einem Team ein langes Seil umgelegt, und jeder der beiden Teilnehmer versucht, den Gegner hinter sich in seine eigene Richtung zu "ziehen". Gleichzeitig versuchen alle, den Preis zu erreichen, der sich einen halben Meter von jedem Spieler entfernt befindet.

Horrorfilm
Die Bedingungen sind wie folgt - es befinden sich fünf Eier in einer Kassette. Einer von ihnen ist roh, warnt der Wirt. Und der Rest wird gekocht. Es ist notwendig, das Ei auf der Stirn zu brechen. Wer es roh bekommt, ist der Mutige. (Aber tatsächlich sind die Eier alle gekocht und der Preis wird gerade vom letzten Teilnehmer entgegengenommen - er ist bewusst das Risiko eingegangen, zum universellen Gespött zu werden.)

Am aufmerksamsten
2-3 Leute spielen. Der Moderator liest den Text vor: „Ich erzähle Ihnen eine Geschichte in anderthalb Dutzend Sätzen. Sobald ich die Nummer drei sage, nimm den Preis sofort. Einmal fingen wir einen Hecht, ausgenommen, und im Inneren sahen wir den kleinen Fisch, und zwar nicht einen, sondern gleich sieben.“ „Wenn Sie Gedichte auswendig lernen möchten, stopfen Sie sie erst spät in die Nacht hinein. Nehmen Sie es und wiederholen Sie es ein- oder zweimal für die Nacht, oder besser 10 ". „Ein hartgesottener Typ träumt davon, Olympiasieger zu werden. Schau, sei am Anfang nicht schlau, sondern warte auf den Befehl: eins, zwei, marsch!“ "Nach dem Zug am Bahnhof musste ich 3 Stunden warten ..." (wenn sie keine Zeit haben, den Preis entgegenzunehmen, nimmt der Gastgeber ihn). "Nun, meine Freunde, Sie haben den Preis nicht angenommen, als Sie die Gelegenheit dazu hatten."

Seewolf
Das Spiel wird von zwei Teams zu je zwei Personen gespielt. Der Moderator stellt die Aufgabe: „Bei starkem Wind auf See kennen die Matrosen einen Trick – sie binden die Bänder ihrer schirmlosen Mützen unter dem Kinn und fixieren sie so fest auf dem Kopf. Eine Kappe pro Team“. Jeder Spieler führt mit einer Hand einen Befehl aus.

Taucher
Spieler werden ermutigt, Flossen zu tragen und durch ein Fernglas zu schauen mit Rückseite, entlang der angegebenen Route.

Pass den Hut
Alle Teilnehmer stehen in zwei Kreisen – intern und extern. Ein Spieler hat einen Hut auf dem Kopf, er muss in einen eigenen Kreis gelegt werden, es gibt eine Bedingung - den Hut von Kopf zu Kopf weiterzugeben, ohne ihn mit den Händen zu berühren. Sieger ist die Mannschaft, in der der Spieler mit der Nummer eins wieder in der Kappe steht.

Zerbrich den Topf
Ein Topf wird an den Pfahl gehängt (Sie können ihn auf den Boden oder auf den Boden stellen). Dem Fahrer werden die Augen verbunden und er bekommt einen Stock. Die Aufgabe besteht darin, den Topf zu brechen. Um das Spiel zu erschweren, kann der Fahrer "verwirrt" werden: Bevor Sie den Stick geben, kreisen Sie mehrmals um Sie herum.

Fröhliche Affen
Die Moderatorin sagt die Worte: „Wir sind lustige Affen, wir spielen zu laut. Wir klatschen in die Hände, wir stampfen mit den Füßen, blasen unsere Wangen auf, springen auf unsere Zehen und zeigen uns sogar unsere Zungen. Gemeinsam springen wir an die Decke, bringen unseren Finger zum Tempel. Lassen Sie uns die Ohren herausstrecken, den Schwanz oben auf dem Kopf. Wir werden unsere Münder weiter öffnen, wir werden alle Grimassen machen. Wie gesagt Nummer 3, alle mit Grimassen - erstarren." Die Spieler wiederholen alles nach dem Anführer.

Baba yaga
Staffel Spiel. Als Stupa dient ein einfacher Eimer, als Besen ein Mopp. Der Teilnehmer steht mit einem Fuß im Eimer, der andere bleibt am Boden. Mit einer Hand hält er den Eimer am Stiel und mit der anderen den Mopp. In dieser Position ist es notwendig, die gesamte Strecke zurückzulegen und den Stupa und den Besen zum nächsten zu übergeben.

goldener Schlüssel
Die Teilnehmer des Spiels müssen die Betrüger aus dem Märchen "Der goldene Schlüssel" darstellen. Es werden zwei Paare genannt. Eine von jedem Paar ist Alice der Fuchs, die andere ist Basilios Katze. Derjenige, der Fox ist, beugt ein Bein am Knie und umarmt es mit der Hand zusammen mit der Katze, deren Augen die Augen verbunden sind, die festgelegte Distanz. Das Paar, das zuerst "hinkte", bekommt einen "goldenen Schlüssel" - einen Preis.

Banken
Die Teilnehmer des Spiels sind eingeladen, sich eine Reihe von Dosen in verschiedenen Größen und Formen aus der Ferne anzusehen. Sie können sie nicht abholen. Jeder Spieler hat ein Stück Pappe, aus dem er die Deckel so ausschneiden muss, dass sie genau mit den Löchern der Dosen übereinstimmen. Der Gewinner ist derjenige mit den meisten Verschlüssen, die genau mit den Löchern der Dosen übereinstimmen.

Gelee
Bereiten Sie für diesen Wettbewerb ein zartes Gericht zu - zum Beispiel Gelee. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, es möglichst schnell mit Streichhölzern oder Zahnstochern zu essen.

Ernte
Die Aufgabe der Spieler jedes Teams besteht darin, die Orangen möglichst schnell und ohne Händedruck an einen bestimmten Ort zu bringen.

Entdecker
Zuerst sind die Teilnehmer des Wettbewerbs eingeladen, einen neuen Planeten zu "öffnen" - Ballons so schnell wie möglich aufzublasen und dann diesen Planeten mit Bewohnern zu "bevölkern": Schnell mit Filzstiften Figuren von kleinen Menschen auf den Ballon zeichnen . Wer mehr „Einwohner“ auf dem Planeten hat, ist der Gewinner!

Köche
Ein Teilnehmer aus jedem Team. Wir brauchen Leute, die gut kochen. Für eine gewisse Zeit ist es notwendig, ein festliches Menü zu erstellen, dessen Namen mit dem Buchstaben "H" beginnen. Dann kommt ein Teilnehmer aus dem Team an den Tisch und gibt seine Liste nacheinander bekannt. Diejenigen, die als Letztes das Wort nennen, werden gewinnen.

Bring deinen Nachbarn zum Lachen
Der Anführer wird willkürlich gewählt. Seine Aufgabe ist es, mit dem Nachbarn rechts eine solche Aktion durchzuführen, dass einer der Anwesenden lachen würde. Zum Beispiel nimmt der Moderator seinen Nachbarn bei der Nase. Alle anderen im Kreis sollten dasselbe tun. Wenn der Kreis geschlossen ist, nimmt der Anführer den Nachbarn wieder, jetzt am Ohr, Knie usw. Diejenigen, die gelacht haben, verlassen den Kreis. Der Gewinner ist der letzte Teilnehmer.

Defektes Telefon
Ein einfaches, aber sehr lustiges Spiel, bekannt seit der Kindheit. Einer der Gäste sagt schnell und undeutlich flüsternd ein Wort zum Nachbarn rechts. Er wiederum flüstert seinem Nachbarn das Gehörte auf die gleiche Weise zu - und so weiter im Kreis. Der letzte Teilnehmer steht auf und spricht laut das ihm übergebene Wort aus, und derjenige, der das Spiel begonnen hat, sagt sein eigenes. Manchmal übertrifft das Ergebnis alle Erwartungen. Eine Variante dieses Spiels ist "Assoziationen", dh der Nachbar wiederholt das Wort nicht, sondern vermittelt eine Assoziation damit, zum Beispiel: Winter ist Schnee.

Tischhürdenlauf
Für das Spiel benötigen Sie je nach Teilnehmerzahl Cocktailröhren, Tennisbälle (in Abwesenheit können Sie Servietten zerknüllen).

Vorbereitung: Auf dem Tisch werden die Bahnen entsprechend der Teilnehmerzahl vorbereitet, das heißt, sie stellen Gläser und Flaschen davon im Abstand von 30-50 cm in einer Reihe auf. Spieler mit einem Strohhalm im Mund und ein Ball sind startbereit. Auf das Signal des Anführers hin müssen die Teilnehmer den Ball durch das Rohr blasen, ihn über die gesamte Distanz führen und sich um entgegenkommende Objekte biegen. Der erste Spieler, der fertig ist, ist der Gewinner. Die Aufgabe kann kompliziert werden, indem Gäste eingeladen werden, den Ballon mit einem Einlauf oder einer Spritze aufzublasen.

Hauptsache der Anzug passt
Zum Spielen braucht man eine große Kiste oder Tasche (blickdicht), in der verschiedene Kleidungsstücke gefaltet sind: Höschen Größe 56, Mützen, BHs Größe 10, Brille mit Nase usw. lustige Sachen.

Der Moderator lädt die Anwesenden ein, ihre Garderobe zu aktualisieren, indem sie etwas aus der Box nehmen, mit der Bedingung, es in der nächsten halben Stunde nicht abzunehmen.

Auf ein Zeichen des Gastgebers geben die Gäste die Box zur Musik weiter. Sobald die Musik verstummt ist, öffnet der Spieler, der die Box hält, diese und nimmt, ohne hinzusehen, das Erste heraus, was auffällt, und setzt es auf. Der Ausblick ist beeindruckend!

Und in meiner Hose...
Vor dem Spiel werden Leerzeichen gemacht (Ausschnitte von Zeitungsschlagzeilen, und Schlagzeilen können sehr unterschiedlich sein. Zum Beispiel: "Daunen und Federn", "Gewinner des Wettbewerbs" usw.).

Die Stecklinge werden in einen Umschlag gelegt und laufen im Kreis. Wer den Umschlag entgegennimmt, sagt laut: "Und in meiner Hose...", nimmt dann einen Ausschnitt aus dem Umschlag und liest ihn vor. Die resultierenden Antwortmöglichkeiten sind manchmal sehr lustig. Je schlauer die Ausschnitte, desto mehr Spaß macht das Spiel.

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