Бонуси для співробітників західних компаній – приємні та не дуже. Бонуси та винагороди, що виплачуються роботодавцями Бонусна програма для співробітників

Кому не хочеться отримувати заохочення за важку працю та вірну службу? Усі хочуть, але не всі одержують. Як би там не було, бонуси, хай і невеликі, завжди стимулюють співробітника працювати краще.

Для початку, що ж являють собою бонуси. Матеріальне заохочення за працю – це система заходів, спрямовану забезпечення матеріальної зацікавленості працівників у досягненні певних результатів праці.

До заходів матеріального заохочення, встановленим статтею 191 ТК РФ, відносяться виплата премій та нагородження цінним подарунком. Крім того, відповідно до статті 135 ТК РФ роботодавцем встановлюються різні системи оплати праці, які включають доплати і надбавки компенсаційного. та стимулюючогохарактеру, і навіть системи преміювання. Зазначені системи оплати праці повинні бути закріплені в колективних договорах, угодах та локальних нормативні акти.

Тепер давайте розберемося, якими бувають бонуси і з чим їх їдять.

По-перше, бувають заохочення матеріальні та нематеріальні.Нематеріальне заохочення найчастіше є похвалою: «Ось, Петре, дивись, як Вася добре працює!», і Вася надимається від гордості, незручно червоніючи для пристойності. Або такий варіант: «Ось ти, Сергію, не куриш? Чи не куриш. Отже, можеш приходити працювати на півгодини пізніше, а йти півгодини раніше…». І всі охочі поспати довше і звалити раніше зав'язують з нікотином, починаючи являти собою зразок для наслідування.

Матеріальні бонуси, відповідно, можна доторкнутися, помацати, можна навіть щось на них купити. "500 рублів до премії тому, хто придумає для цієї статті найкращий заголовок!" – у редакціях це зазвичай спрацьовує на “ура”. "У мене тут завалялася незаймана банка смачної кави - хто першим закінчить з макетом, тому і презент". Нехай це навіть безглузді маленькі календарики чи непотрібні блокнотики – все одно робота йде краще, коли забезпечується атмосфера здорової людської конкуренції.

Бонуси, пов'язані із зарплатою, найчастіше використовуються для стимуляції працівників. Воно й зрозуміло. Кому в сучаснихумовах не хочеться отримувати більше? Часто це дрібниця, а приємно.

Єдине, треба чітко визначити, за що ж будуть виплачуватись ці самі бонуси та заохочення: за закриття складного проекту, за затримку на роботі, працю у вихідні дні, відрядження…

Також треба обов'язково наголошувати, що і бонуси, і заохочення – це непостійна частина прибутку. Часто співробітники звикають до додатковоговинагороді, а не отримавши її, починають вимагати. Щоб цього уникнути, слід максимально чітко та ясно донести до персоналу: хто погано працює, той нічого не отримає, і навпаки.

Бонуси, як правило, це матеріальна винагорода, тоді як заохочення можуть бути найрізноманітнішими: починаючи від фотографії співробітника на дошці пошани та закінчуючи путівкою до теплих країв на двох. Головне, щоб у людини залишилися приємні враження та бажання й надалі гори згортати на благо рідної компанії.

Необхідно відзначити, що матеріальне та нематеріальнестимулювання невіддільні один від одного. За дослідженнямипсихологів, лише один мотив професійної діяльності пов'язаний з грошима, решта – з визнанням, ставленням з керівництвом, досягненнями, просуванням кар'єрними сходами, інтересом до роботи.

Тільки при грамотному поєднанні цих двох частин можна досягти ефективної роботиспівробітників та, як наслідок, збільшення продуктивності праці.

Час на читання: 5 хв

Бонусна система оплати праці найбільш поширена в організаціях, основний штат яких складають виробничники чи продавці, а також у сфері послуг. Дана форма оплати найбільш ефективна для співробітників, діяльність якого безпосередньо впливає на прибуток компанії.

Переважна більшість організацій, де практикується бонусна система оплати – приватні фірми, але застосовується і на деяких держпідприємствах. Так, з 2011 р. таку форму оплати було запроваджено на ряді філій ФГУП «Пошта Росії» для працівників відділу продажу та послуг.

Надалі статистика показала стабільне зростання доходів філій, що свідчить про ефективності запровадження бонусної оплати. Вона має багато спільного з , але при бонусній системі зарплата співробітника складається з нарахувань за тарифною ставкою із збільшенням відсотка від прибутку, а не фіксованого .

У цьому вона близька до того, що при комісійній системі зарплата працівника не передбачає фіксованої частини, включаючи тільки відсотки.

Таким чином бонусна система оплати включає два компоненти:

  • , розрахований на основі затвердженої організацією тарифної сітки
  • та відсоток від прибутку, затверджений керівником та закріплений у трудовому договорі.

При цьому перший компонент, як правило, є стабільним, а другий - "плаваючим".

Наприклад, на підприємствах торгівлі практикується оплата у вигляді щоденної ставки «за вихід» та відсотка від загальних чи особистих продажів.

Плюси і мінуси

Перевагою бонусної системиоплати є безперервна мотивація працівників на результативну працю. Оскільки фіксований оклад на підприємствах із бонусною системою оплати, як правило, низький, основна частина працівника залежить від того, як він «підметушиться» у поточному місяці.

Такий підхід до оплати праці може зацікавити насамперед молодих, амбітних фахівців, котрі прагнуть постійно збільшувати свої доходи. І навпаки, до бонусної форми оплати з прохолодою ставляться претенденти, які звикли до стабільної заплати. Адже ні роботодавець, ні хтось ще не може гарантувати, що якщо одного місяця співробітник отримав хорошу зарплату, наступного місяця його дохід буде таким самим.

За такої форми оплати праці складно планувати довгострокові витрати, наприклад, іпотеку.

Головний мінус бонусної системи полягає в тому, що на прибуток компанії далеко не завжди впливають лише результати діяльності працівників. Показники збуту продукції або попит на послуги, що надаються компанією, можуть визначатися й іншими факторами:

  • сезонністю;
  • активністю фірм-конкурентів;
  • нюансами взаємодії із постачальниками тощо.

Як розрахувати зарплатню?

Розрахунок доходу працівника за бонусної схеми оплати здійснюється за дуже простою формулою:

З = Зт +%,

де Зт - зарплата за тарифною сіткою (ставка), а% - відсоток від прибутку.

Ставка може бути , або у формі мінімального щомісячного окладу. Відсоток від прибутку також може бути різним: в одному випадку за основу береться загальний дохід компанії або окремого підрозділу, в іншому враховуються лише особисті показники продажів.

Приклад 1

Громадянин Іванов працює менеджером з продажу кавового обладнання з щомісячним окладом у 10 тисяч рублів та 3%-ним бонусом від загального прибутку компанії. Скільки ж заробив Іванов цього місяця, якщо дохід фірми становив 250 тис. рублів?

Спочатку підрахуємо бонусну частину його зарплати. 3% від 250 тисяч становить 7500 рублів (250 000/100 * 3 = 7500).

Вибираються дві дівчини. Кожній із них пропонуються певні ситуації, з яких треба вигадати креативний вихід. Час на роздуми 15 секунд. Найоригінальніша відповідь принесе перемогу.

Варіанти ситуацій:
1. Уявіть, ви кілька місяців збирали на сукню, яку збиралися надіти на вечірку. І ось цей момент настав, ви купили сукню, створили ідеальний образ, приїхали у вказане місце, знімаєте пальто, а перед вами дівчина у такій самій сукні. Що робитимете?
2. У вас побачення мрії, все чудово, але раптово у вас ламається підбор. Ваші події?
3. Ви зробили ідеальний макіяж, подбали про зачіску, але в останній моментпобачення було скасовано, ваші дії?
4. Ви наїлися їжі з часником, нанесли маску і вирішили накрутити бігуді. Стукіт у двері, на порозі чоловік мрії. Що робитимете?
5. Після романтичного вечора ваш кавалер проводжає вас додому, і ви випадково називаєте його чужим ім'ям. Ваші події?

Найкраща короткометражка

Гості діляться на кілька команд, залежно від загальної кількості людей на святі. У команді має бути приблизно 5-6 осіб. Завданням кожної з команд є продумати та показати веселу короткометражку з теми: «Один день із нашої роботи». За кращу акторську гру, постановку тощо, команда отримує Оскар у вигляді пляшки шампанського, наприклад.

Інструктаж

Учасникам роздають картки із жартівливими питаннями. Наприклад, «як змусити літати собаку», «як швидко зупинити літак», «як правильно їсти гороховий суп» тощо. За одну-дві хвилини гравці повинні скласти докладну покрокову інструкціюта записати її на аркуші паперу. Перемагає автор найдокладнішої та кумеднішої інструкції.

Найбезглуздіша відмовка

Ведучий по черзі називає ситуацію гостям, а вони по черзі повинні «відмазатися» при чому, хто зробить це найсмішніше - молодець, адже наприкінці гри найвеселішому учаснику належить приз. Отже, ведучий каже: Ви розбили машину шефа, а навіщо? І гості по черзі відповідають:
Її колір не підходить йому за гороскопом або
Мені здалося, що це - злий робот-прибулець, а я не міг наражати на небезпеку коханого шефа і так далі.
Ситуації можуть бути зовсім різними, наприклад, Ви прийшли на роботу в домашньому халаті та тапочках, чому?
Ви відсканували своє обличчя на сканері, роздрукували картинки та розвісили їх по офісу, з якою метою?
Ви принесли на роботу півня, навіщо? І так далі.

Selfie вечір.

На початку вечора ведучий оголошує про те, що протягом усіх веселощів та урочистостей проходитиме конкурс на найкраще селфі. Тобто на столі лежатиме фотоапарат, який може взяти кожен із гостей та сфотографувати себе у найцікавішій позі, наприклад, з шефом, на балконі тощо. Наприкінці вечора всі кадри показують на великому екрані (за допомогою usb з'єднання) і за оплесками гостей вибирають найкраще селфі. А щоб гості не забували, ведучий періодично нагадує всім про конкурс селфі. Як приз можна вручити смішну нагороду - фоторамку з фото Чака Норрісса, адже він - найкрутіший.

Злагоджена команда

Колектив поділяється на кілька команд із однаковою кількістю учасників. Учасники команд стають окремими рядами. Всім учасникам дають по зубочистці. Першим учасникам вручають відкриту банку оливок. За командою «старт» перші учасники наколюють зубочисткою оливку та передають на зубочистку другим учасникам, другі учасники передають третім, треті – четвертим і так до останніх. Останні учасники отримують оливку та з'їдають її з криком «з'їв». Потім перші учасники розколюють наступну оливку і передають другим, другі - третім, і так до передостаннього, передостанній учасник отримує оливку та з'їдає її. Наступну оливку учасники передають до учасника - третього з кінця, потім - до четвертого з кінця і так, поки перший учасник не з'їсть оливку. Переможе та команда, в якій черга їсти оливку швидше дійде до першого учасника і він її з'їсть.

Геометричний колектив

Для цього конкурсу знадобиться зробити деякі заготовки (на кількох аркушах паперу – відповідно до кількості учасників – намалювати окремі геометричні фігури, наприклад, коло, квадрат, трикутник, овал, ромб, проста крива тощо). На всіх аркушах однакові геометричні фігури. Кожен учасник отримує за таким листом та маркером. За командою провідного співробітники колективу повинні домалювати до конкретної фігури решту тіла, перетворивши певну геометричну фігуру на фігуру - свого співробітника, колегу і підписати кожного, себе теж потрібно намалювати. Потім ведучий збирає всі картини та показує гостям корпоративу, проводять голосування за найкращу картину, автору якої вручають приз. А картини співробітників можна буде залишити в офісі на згадку для підняття настрою.

Більше пропозицій

Беруть участь пари працівників. Усіх учасників у парі пов'язують до пояса і кожному вручають швабру. По колу кожної пари лежать «вигідні пропозиції» для компанії (прості кульки). Пара розташована у самому центрі цього кола. За командою «старт» кожен співробітник повинен шваброю зібрати якнайбільше вигідних пропозицій для своєї компанії. І кому з гостей корпоративу це вдасться, той отримає приз.

Летимо на переговори економ-класом

Весь колектив слід поділити на кілька команд із однаковою кількістю учасників. Перед кожною командою ставлять однаково картонній коробці(Залежно від кількості учасників «на око» підібрати розмір коробки). За командою «старт» окремі колективи мають зібратися у політ на переговори економ-класом, тобто всіма можливими та неможливими способами влізти у картонний короб (хтось на одній нозі, хтось на руки до когось тощо). Команда, яка найшвидше укомплектується в літак, стане переможцем.

Найакуратніший співробітник

Кожному із співробітників потрібно виявити силу, спритність та кмітливість і всім довести, що саме він – найакуратніший співробітник. Учасники стоять на певній відстані один від одного. Для кожного учасника (на однаковій відстані) стоїть стілець. Біля кожного співробітника стоїть кошик із курячими яйцями (в однаковій кількості для всіх). За командою «старт» всі учасники починаються переносити ці яйця на свій стілець, але без допомоги рук. Хто зі співробітників проявить себе швидше, краще і найакуратніше за всіх у цій справі, той і переможе.

У мене завжди була мрія зробити HFLabs однією з найкращих російських компанійза умовами роботи. Я вважаю, що бонуси дозволяють співробітникам відчути себе трохи підприємцями за умови, що бонусна політика компанії збудована правильно. А в нас, зважаючи на все, вона збудована добре. Я суджу з того, що останній рікя фактично не беру участі в управлінні компанією – всі ключові рішення приймають самі співробітники.

Усього у нас є кілька видів бонусів.

Бонуси за продаж

Продаж - це складна і часто неформалізована штука, тому ми вдячні всім, хто приводить до нас клієнтів і рекомендує нас. Бонуси для співробітників становлять 5% від суми продажу ліцензій чи вартості робіт.

Бонуси за проекти

Наша специфіка – виробництво програмного забезпеченняз його використанням. Команда застосування товару генерує прибуток від проектів та бере участь у її розподілі. При плануванні бонусної системи нам хотілося, щоб у разі ефективної роботи команда отримувала багато, а у разі неефективної – мало. Тому розмір бонусу команди у нас залежить від рентабельності проекту та на теперішній моментвважається так:

– у разі негативної рентабельності проекту розмір бонусу становить -5% (менеджер платить зі своєї кишені, втім, поки що випадків негативної рентабельності не було);

– якщо рентабельність 0–10%, команда отримує 5% від продажу;

- якщо 11-40%, то їй дістається 10%;

- За рентабельність 41% і вище всі дають 15%.

Командний бонус розподіляється менеджером проекту на власний розсуд.

Річні бонуси від прибутку компанії

Зараз у нас є річний командний бонус - це 10% з прибутку від продажу та підтримки наших проектів та продуктів. Таким чином, співробітники є ніби акціонерами компанії. Ці 10% розподіляються так:

- 25% в рівних частинах розподіляються по всіх співробітниках компанії, що працюють рік і більше;

- 75% "за справедливістю" - залежно від вкладу в розробку. Розмір вкладу визначається менеджерами товарів хороших і залежить від кількості витрачених продукт і підтримку годин, ефективності роботи та інших критеріїв.

Загалом наша бонусна політика нас поки не підводила і за п'ять років не було випадків невдоволення співробітників або подиву з приводу величини бонусу. Створюючи бонусну програму, можна розробляти систему правил, яку співробітники будуть успішно хакати, або дозволити визначати величину бонусу менеджеру проектів. Вони зазвичай знають, хто працює на проекті, а хто ні - це ж завжди видно.

Ася СОЛНЦЕВА

HR-директор LAM Russia

Щоб виплатити людині премію, бажано, щоб у компанії було положення про преміювання, яке регулює усі виплати у компанії. Система нарахування бонусів може прописуватися в положенні про преміювання чітко або загалом. Законодавство не зобов'язує нас вказувати у ньому відсоткові сітки.

У положенні про преміювання також може бути зазначено, що компанія платить премії на запит керівників підрозділів. При цьому відсоткова сітка - це скоріше питання управлінське, ніж бухгалтерське. Бухгалтерія підприємства може провести будь-яку премію та будь-який розрахунок, за винятком негативного, тому що законодавством РФ заборонені будь-які штрафи та депремування. Таким чином, відсоткові сітки, де вказуються лише позитивні значення бонусу, – скоріше орієнтир для менеджерів та їх керівництва. Вони допомагають вирішити, кого заохотити, за яку роботу і в якому обсязі, а також є аргументом у разі виникнення суперечок і питань.

Нижче наведена добірка ігор для компанії людей. Ігри підходять як для робочих корпоративів, так і для зустрічей з друзями.

Якщо у вас на прикметі теж є веселі ігри, то милості прошу в коментарі. Я обов'язково розмістю ці ігри у пості.

Одразу хочу окремо подякувати Савину Яну, за добірку ігор.

Кільцекид
На підлогу щільно один до одного вибудовують порожні пляшки та пляшки з алкогольними та безалкогольними напоями. Учасникам пропонують з відстані 3 м накинути на пляшку кільце. Той, кому вдається накинути кільце на повну пляшку, забирає її як приз. Кількість кидків для одного учасника необхідно обмежити.

Кільце вирізають із тонкого картону. Діаметр кільця – 10 см.

У тарілці
Гра проводять під час їжі. Ведучий називає будь-яку букву. Мета решти учасників - раніше за інших назвати предмет на цю літеру, що міститься зараз у них у тарілці. Хто назве предмет першим, стає новим ведучим. Ведучий, який сказав букву, на яку ніхто з гравців не зміг вигадати слово, отримує приз.

Потрібно заборонити називати ведучому завжди виграшні літери (е, і, ъ, ь, ы).

Цукерка
Учасники сидять за столом. Серед них обирають ведучого. Гравці передають один одному під столом цукерку. Завдання ведучого - зловити когось із гравців на передачі цукерки. Той, кого спіймали, стає новим ведучим.

Крокодил
Гравці поділяються на дві команди. Перша команда вибирає якесь поняття і показує його пантомімою без допомоги слів і звуків. Друга команда намагається з трьох спроб вгадати, що їм показують. Потім команди змінюються ролями. Гра ведеться на інтерес, але можна вважати очки за розгадані пантоміми.

Можна загадувати: окремі слова, фрази з відомих пісень та віршів, прислів'я та приказки, крилаті вирази, казки, імена відомих людей. Показувати поняття може як одна, так і кілька людей.

Жартівливий тест
Цей тест можна провести за участю всіх присутніх. Учасникам роздають ручки та листки паперу. На листках вони мають у стовпчик написати певні абревіатури. Навпроти кожної з них учасникам пропонують написати рядок із пісні чи вірша.

Після того, як усі виконають завдання, повідомляється значення незрозумілих абревіатур і кожен учасник може дізнатися сам і показати сусідам по столу результати на вказаний момент (що визначається рядком з пісні).

Абревіатури можна вигадати будь-які, головне, щоб вони відповідали темі свята. Щоб розвага не затягувалась, достатньо трьох-п'яти моментів.

Наприклад, для відзначення результатів минулого року можна запропонувати такі назви моментів та їх скорочення:
ПДГ (перший день року),
ПНГ (перший тиждень року),
СГ (середина року),
НДОГ (тиждень до закінчення року),
ІП (підсумковий прибуток),
ЛР (найкращий працівник), ЛМФ ( найкращий менеджерфірми), ПІГ (премія за підсумками року). КТУ (коефіцієнт трудового участі) тощо.

Що робити, якщо…
Учасникам пропонують розглянути скрутні ситуації, з яких їм необхідно знайти оригінальний вихід. Той учасник, який, на думку глядачів, дасть найвибагливішу відповідь, отримує призове очко.

Приклади ситуацій:
Що робити, якщо ви програли зарплату своїх підлеглих чи громадські гроші у казино?
Що робити, якщо вас випадково замкнули в офісі пізно ввечері?
Що робити, якщо ваш собака з'їв важливу звітність, яку ви повинні вранці подати директорові?
Що робити, якщо ви застрягли в ліфті з генеральним директоромвашої компанії?

Влучність
Для змагання на влучність найкраще використовувати гру «Дартс» фабричного виготовлення.

Найпростіший варіант - з відстані 3-5 метати маркери або фломастери (з відкритим ковпачком) у мішень, намальовану на аркуші паперу, прикріпленому на стіну. Найвлучніший учасник отримує призове очко.

Маркер повинен бути призначений для малювання тільки по паперу, тоді його випадкові сліди легко буде змити спиртом.

Найкращий тост
Ведучий повідомляє учасників, що, без сумніву, справжній чоловік має вміти правильно пити. Однак завдання змагання не в тому, щоб випити більше за інших, а в тому, щоб зробити це витонченіше.

Після цього кожен учасник отримує чарку із напоєм. Конкурсанти по черзі вимовляють тости та випивають вміст чарки. Той, хто виконає завдання найкраще, отримує призове очко.

Найкращий комплімент
Оскільки справжній чоловік має бути галантним та вміти знайти підхід до жіночого серця, у цьому конкурсі учасники змагаються у виголошенні компліментів прекрасній статі.

Той, чий комплімент більше за інших сподобається жінкам, отримує призове очко.

Всі ми маємо вуха
Гравці стають у коло. Ведучий каже: "У кожного з нас є руки". Після цього кожен учасник бере свого сусіда праворуч за ліву руку та зі словами «У кожного з нас є руки» гравці рухаються по колу, доки не зроблять повний оборот. Після цього ведучий каже: "У всіх є шиї", і гра повторюється, тільки тепер учасники тримають свого правого сусіда за шию. Далі ведучий перераховує різні частини тіла, і гравці пересуваються по колу, притримуючи за названу частину свого сусіда праворуч і кричачи чи співаючи: «У всіх є…»

Перераховані частини тіла залежать від фантазії ведучого та ступеня розкутості гравців. Наприклад, можна перераховувати руки (окремо праву та ліву), талію, шию, плече, вуха (окремо праве та ліве), лікті, волосся, ніс, груди.

Танці на крижині
Кожній парі учасників видають газету. Вони мають танцювати так, щоб жоден із партнерів не настав на підлогу поза газетою. За кожним сигналом ведучого газету складають навпіл і танець продовжується. Музика постійно змінюється. Якщо хтось із партнерів зійшов із газети під час танцю – пара вибуває з конкурсу. Остання пара, що залишилася в грі, отримує приз.

Аукціон «Кіт у мішку»
У перерві між танцями можна провести аукціон навтьоки. Ведучий показує учасникам лоти, загорнуті в пакувальний папір, щоб було незрозуміло, що всередині. Щоб роздратувати публіку, ведучий у жартівливій формі повідомляє призначення даного предмета.

В аукціоні використовують справжні гроші, причому початкова ціна всіх лотів досить низька. Учасник, який запропонував найбільшу ціну предмета, викуповує його.

Перед врученням новому власнику предмет розгортають, щоб задовольнити цікавість публіки. Бажано чергувати смішні та цінні лоти, щоб підвищити азарт публіки.

Приклади лотів та заявок:
Без неї нам буде не на радість будь-яке застілля. (Сіль)
Щось липке. (Цукерка чупа-чупс або льодяник, упакований у велику коробку)
Маленьке, яке може стати більшим. (Повітряну кульку)
Предмет, необхідний ділової людини. (Блокнот)
Предмет для тих, хто хоче залишити свій слід. (Набір кольорових крейд)
Холодне, зелене, довге… (Пляшка шампанського)
Невід'ємний атрибут цивілізованого життя. (Рулон туалетного паперу)
Недовга радість. (Коробка шоколадних цукерок)
Тренажер для тих, хто хоче навчитися робити хорошу міну за поганої гри. (Лимон)
Подарунок із Африки. (Ананас чи кокос)

Бомбардувальники
Для гри необхідні дві-три скляні банки та металеві гроші (бажано заготовити дрібницю заздалегідь, не сподіваючись на те, що учасники знайдуть її самі).

Охочі взяти участь у конкурсі поділяються на дві-три команди. Кожна команда отримує скляну банку та однакову кількість монет (не менше трьох на кожного учасника).

Ведучий відзначає лінію старту, на відстані 5 метрів від якої ставить банки. Завдання учасників - затиснути монетку між стегнами, пройти до своєї банки та без допомоги рук опустити монетку у банку. Команда, яка закинула у банку найбільше монет, отримує приз.

М'яч під підборіддям
Вибираються дві команди, які постають у дві лінії (у кожній чергуванні: чоловік, жінка) обличчям одна до одної. Умова - граючі повинні тримати м'яч під підборіддям, під час передачі торкатися м'яча руками в жодному разі не можна, при цьому дозволяється торкатися один одного як завгодно, аби не впустити м'яч.

Одягни даму
Кожна дама тримає у правій руці скручену в клубок стрічку. Чоловік губами бере кінчик стрічки і, не торкаючись руками, обмотує стрічкою даму. Виграє той, у кого вбрання вийде вдаліше, або той, хто швидше впорається із завданням.

Винахідливі гості
Запрошується кілька пар. Кожному учаснику гри зав'язуються очі. Потім до різних ділянок одягу чіпляються кілька прищіпок для білизни. За сигналом ведучого потрібно зняти всі прищіпки зі свого партнера чи партнерки. Та пара, яка впорається із завданням швидше, виграє конкурс.

Куди вкласти гроші?
Ведучий викликає дві пари (у кожній парі чоловік і жінка): «Зараз ви постараєтеся якнайшвидше відкрити цілу мережу банків, вкладаючи в кожну тільки одну купюру. Отримайте початкові внески! (Видає парам гроші-фантики). Банками для ваших вкладів можуть служити кишені, лацкани, і всі затишні місця. Постарайтеся якнайшвидше оформити свої вклади, відкрити якнайбільше банків. Приготувалися, почали!». Ведучий допомагає парам виконувати завдання, через 1 хвилину ведучий підбиває підсумки. Ведучий: Скільки купюр залишилося у вас? А у вас? Чудово! Усі гроші вкладено у справу! Молодці! А тепер я попрошу жінок помінятися місцями і якнайшвидше зняти з рахунків всю суму. Відкривайте банки, знімайте гроші! Увага, розпочали!». (Звучить музика, жінки шукають гроші у чужих партнерів).

погодуй мене
Гості розбиваються по парах. У кожній парі - чоловік та жінка. Завдання кожної пари – спільними зусиллями без допомоги рук розгорнути та з'їсти цукерку, яку дасть ведучий. Пара, яка зробила це першою, перемагає.

Передай картку
Розташуйте гостей у лінію «хлопчик» – «дівчинка» – «хлопчик» – «дівчинка». Першому гравцю в лінії дайте звичайну картку. Завдання – передати карту від одного гравця до іншого, тримаючи її в роті. Руки не використовувати. Можна ускладнити завдання і після кожної передачі ведучий відриває від карти по шматочку. У цій грі гостей можна розділити на команди та влаштувати командне змагання.

Поцілунки
Ведучий викликає у гру двох чоловіків та двох жінок. Як краще розподілити пари гравців - за приналежністю до однієї статі або протилежної, вирішувати Вам. Потім, зав'язавши очі двом учасникам, ведучий ставить їм запитання, вказуючи на того, на кого йому хочеться. «Скажіть, куди цілуватимемо? Сюди?». І показує, наприклад, на щічку (можна вуха, губи, очі, руки тощо). Задає питання ведучий доти, доки учасник із зав'язаними очима не скаже «Так». Тоді ведучий запитує: А скільки разів? Стільки?». І показує на пальцях - скільки разів, щоразу змінюючи комбінацію, доки граючий не скаже: «Так». Ну, а потім, розв'язавши очі учаснику, його і змушують зробити те, на що він погодився – наприклад, поцілувати коліна чоловіка вісім разів.

Гра - жарт
У цій грі не буде переможців і тих, хто програв, ця гра - жарт, щоб порадувати гостей. До неї запрошується двоє учасників – чоловік та жінка. Чоловікові пояснюються правила гри - «зараз жінка розміститься на цьому дивані і візьме в рот солодку цукерку, а ваше завдання - із зав'язаними очима знайти цю цукерку самостійно і забрати її теж ротом». Вся комічність ситуації полягає в тому, що як тільки чоловікові зав'язують очі, на диван або кушетку укладають чоловіка замість обіцяної дами. Повірте, скільки часу намагатиметься відшукати цукерку у «дами» ваш обраний кавалер, стільки гості будуть від душі сміятися.

Люблю – не люблю
Ведучий просить усіх гостей, що сидять за столом, назвати, що вони люблять і що не люблять у сусіда праворуч. Наприклад: "У свого сусіда праворуч я люблю вухо і не люблю плече". Після того як всі називають це - ведучий просить всіх поцілувати те, що вони люблять і вкусити те, що вони не люблять. Хвилина бурхливого сміху Вам забезпечена.

Із заплющеними очима
Надівши товсті рукавиці, треба визначити на дотик, що за людина перед вами. Хлопці відгадують дівчат, дівчата – хлопців. Обмацувати можна всю людину

Не смійся
Гравці сідають навпочіпки в коло (жінка-чоловік-жінка). Усіх попереджають, що не можна сміятися (ведучому можна). Ведучий «урочисто» бере свого правого сусіда (сусідку) за вухо. Всі інші по колу мають зробити те саме. Коли коло замкнулося, ведучий бере сусіда з права за щоку (ніс, коліно...) тощо. З кола вибувають ті, хто засміялися. Той, хто залишився, перемагає.

Кругообіг сірників
Стає компанія з розрахунку МЖМЖМЖМЖ у гурток, беруть сірник, обрізають кінчик із сіркою... Перша людина бере сірник губами і передає по колу від людини до людини, доки не пройде коло. Після цього сірник обрізається (приблизно 3 мм) і процес повторюється… І так доти, доки залишиться шматочок розміром 1 мм.

Пупсик
Бажано, щоб брала участь рівна кількість М і Ж, які сідають у коло за схемою МЖМЖ… Береться пупсик / лялька / іграшка / ін. куди його цілувати Повторюватися не можна. Коли доходить до того, що хтось не може назвати нового місця, куди цілувати, всі по черзі виконують свою останню заявку із сусідом. Прийняття деякої кількості спиртного перед (під час) гри лише вітається.

кольору
Гравці стають у коло. Ведучий командує: «Торкніться жовтого, раз, два, три!» Гравці якнайшвидше намагаються взятися за річ (предмет, частина тіла) інших учасників у колі. Хто не встиг – вибуває з гри. Ведучий знову повторює команду, але з новим кольором (предметом). Перемагає той, хто залишився останнім.

Булавочка
Нагадує гру 5 (З прищіпками), але трохи відвертіша… (людини на 4-8). Беруться шпильки (кількість довільна, зазвичай приблизно дорівнює кількості граючих), всім крім ведучого зав'язуються очі, потім ведучий чіпляє ці шпильки на учасників (довільно - можна все на одного, можна на різних) - потім, природно, учасники намагаються їх один на одному знайти . Причому, якщо людина знає, що на ній є шпилька (наприклад, відчув як її на неї чіпляли), то вона зобов'язана мовчати (на собі шпильки шукати не можна). Оскільки часто шпильки ховаються за відвороти рукавів, зі зворотного боку одягу, на носки з боку підошв і т.д., то зазвичай процес їх пошуку досить веселий

Еротичний паровозик
Частина компанії залишається за дверима, звідки викликаються по одному в порядку "хлопчик-дівчинка". Кожен вхідний бачить картину: стоїть колона людей («хлопчик-дівчинка»), зображуючи поїзд. Ведучий оголошує: «Це – еротичний паровозик. Поїзд відправляється". Колона рушає і, зображуючи рух поїзда, здійснює коло по кімнаті. Ведучий каже: «Зупинка (така-то)». Потяг зупиняється. Після чого перший вагон цілує другий, другий - третій і так до кінця поїзда. Після чого увійшовшому пропонується зайняти місце наприкінці складу. Ведучий: «Потяг вирушає!». Здійснюють друге коло по кімнаті. Ведучий: «Зупинка (така-то)». Далі – як завжди: перший вагон цілує другого, другий – третього. Але коли справа доходить до останнього, несподівано передостанній замість поцілунку будує гримасу і з криком кидається на останнього. Не чекаючи такого розчарування, останньому вагону залишається тільки затаїти зуб на знову вхідного.

Карткова
Потрібна одна гральна картка. Легко замінюється календарем чи будь-якою картонкою відповідного розміру. Перед початком гри всім пропонується навчитися утримувати картку у вертикальному положенні губами за рахунок втягування повітря. Поясню докладніше. Зробіть губи «трубочкою», як за поцілунку. Прикладіть карту до губ, ніби цілуючи її центр. Тепер, втягуючи повітря, відпускаєте руки, намагаючись утримувати картку, щоб вона не впала. Після 3-5 хвилин вправ практично будь-кому вдається утримувати карту принаймні кілька секунд. Отже, сідають у коло в порядку «хлопчик-дівчинка». І таким чином по черзі утримуючи карту з обох боків, передають по колу. Особливе пожвавлення викликає випадкове падіння карти:). Грати можна на швидкість, на якийсь час, на виліт. Останній варіант здався найкращим.

Зайвий помер
Гра побудована за принципом дитячої гри "Зайвий вибув". З гостей викликаються 5-6 бажаючих взяти участь у конкурсі. На стіл ставляться великі чарки (або келихи) на одну менше, ніж кількість учасників. У чарки наливається горілка, коньяк, вино (все, що забажаєте). За командою ведучого (наприклад, бавовна у долоні) учасники починають ходити навколо столу. Як тільки ведучий подає умовний сигнал (та сама бавовна), учасникам необхідно схопити якусь із чарок і тут же випити її вміст. Той, кому чарки не вистачило, вибуває. Після цього одна чарка забирається зі столу, інші наповнюються, і гра продовжується так само, як описано вище. Головне, щоб чарок завжди було на одну менше від кількості граючих. Гра закінчується тоді, коли якийсь із двох учасників, що залишилися, вип'є останню чарку. За відсутності закуски і досить містких чарках фінал виглядає невимовно, оскільки ходінням навколо столу це назвати важко.

Олівець
Команди, в яких чергуються чоловіки і жінки (3-4 людини), повинні передати від першого до останнього простий олівець, а він передається затиснутим між носом і верхньою губою граючих! Звичайно, що олівець чіпати руками не можна, а все інше чіпати руками можна. «Безглузде видовище», особливо, якщо народ вже прийняв деяку кількість спиртного.

Зоопарк
Гра для дітей старшого дошкільного вікуале на вечірках йде на «ура». Беруть участь 7-8 чоловік, кожен вибирає собі тварину і показує іншим характерний рух цієї тварини. Так відбувається «знайомство». Після цього ведучий з боку вибирає гру-початківця. Той повинен показати «себе» та інше «тварини», це «тварини» показує себе і ще когось тощо до моменту, поки хтось не помилиться, тобто. покаже інше «тварини» неправильно або покаже того, хто вибув. Той, хто припустився помилки, вибуває. Гра закінчується, коли залишаються двоє.

Твір
Ведучий роздає всім по чистому аркушу паперу та по ручці (олівцю, фломастеру тощо). Після цього починається створення творів. Ведучий ставить перше запитання: «Хто?». Гравці пишуть на нього відповідь у своїх аркушах (варіанти можуть бути різні, кому що на думку спаде). Потім вони згортають аркуш таким чином, щоб не було видно напису та передають аркуш сусіду праворуч. Ведучий ставить друге питання, наприклад: «Де?». Гравці знову пишуть на нього відповідь і знову згортають лист вказаним вище способом, і знову передають лист. Так повторюється скільки завгодно разів, поки у ведучого не вичерпається фантазія на запитання. Сенс гри полягає в тому, що кожен гравець, відповідаючи на останнє запитання, не бачить результатів попередніх відповідей. Після закінчення питань листки збираються ведучим, розгортаються, і вигадані твори зачитуються. Виходять дуже смішні історії, причому з найнесподіванішими героями (від усіляких звірів до близьких знайомих) і поворотами сюжету.

У мішках навколо ялинки
Змагаються по 2 особи. Вони стають у мішки та ногами. Верх мішків тримають руками. По сигналі біжать навколо ялинки в різні боки. Виграє той, хто втече швидше. Гра продовжує наступна пара.

Хокей
Дід Мороз стає спиною до ялинки. Це брама. Учасники, 2 - 3 особи, беруть ключки та намагаються забити у ворота Діду Морозу гол.

Донеси сніжок у ложці
Беруть участь 2 граючих. Їм дають у рот по ложці з ватним сніжком у ній. За сигналом вони розбігаються у різні боки навколо ялинки. Перемагає той, хто прибіжить першим і не впустить сніжок із ложки.

Хто більше набере сніжків
Грають двоє. На підлогу розсипають сніжки з вати. Учасникам зав'язують очі та дають по кошику. За сигналом вони починають збирати сніжки. Виграє той, хто набрав більшу кількість сніжків.

Валянки
Перед ялинкою ставлять валянки великого розміру. Грають двоє. За сигналом вони оббігають ялинку з різних боків. Виграє той, хто обіжджає ялинку швидше і одягне валянки.

Прироби сніговику ніс
Перед ялинкою ставлять 2 підставки, на них кріпляться великі листи із зображенням сніговиків. Беруть участь дві і більше людей. Їм зав'язують очі. За сигналом вони повинні дійти до сніговиків і приставити носа (це може бути морквина). Інші допомагають словами: лівіше, правіше, нижче, вище…

Злови сніжок
Беруть участь кілька пар. Учасники стоять один проти одного на відстані приблизно 4 метри. У одного порожнє відерце, у іншого – мішечок з певною кількістю «сніжків» (тенісні або гумові м'ячі). За сигналом 1 учасник кидає сніжки, а напарник намагається зловити їх відром. Виграє пара, яка першою закінчить гру і набере більше «сніжків».

Найчутливіша
У конкурсі беруть участь лише жінки. Учасниці стають обличчям до глядачів. Позаду кожної стоїть стілець. Ведучий непомітно кладе кожний стілець невеликий предмет. За командою усі учасниці сідають та намагаються визначити: що за предмет під ними. Дивитися та використовувати руки забороняється. Перемагає визначила першою.

Товстощокий губошлеп
Реквізит: кульок смоктальних цукерок (типу «Барбарисок»). З компанії висуваються 2 особи. Вони починають по черзі брати з кулька (у руках у ведучого) по цукерці, класти її в рот (ковтати не дозволяється), і після кожної цукерки обзивати свого суперника «товстощоким губошлепом»)) Хто більше запхає в рот цукерок і при цьому скаже « чарівну фразу», той і переможе. Треба сказати, що гра проходить під веселі вигуки та гикання глядачів, а звуки, що видаються учасниками гри, приводять публіку в захоплення!

Учасники з ялинковими іграшкамивиходять на середину кімнати (перед цим можна провести конкурс на виготовлення цієї іграшки із підручного матеріалу). Всім зав'язуються очі і кожного крутять кілька разів довкола своєї осі. Завдання кожного - піти у тому напрямі, де, на його думку, знаходиться ялинка та повісити на неї іграшку. Згортати не можна. Якщо учасник вибрав неправильний шлях, він зобов'язаний повісити іграшку на те, у що він уткнеться.

Перемагає той, хто повісить іграшку саме на ялинку і той, хто знайде найоригінальніше місце для іграшки (наприклад, вухо генерального директора).

Морозне дихання. Перед кожним учасником на стіл кладеться вирізана з паперу сніжинка досить великого розміру. Завдання – здути свою сніжинку так, щоб вона впала з протилежного краю столу. Проводиться доти, доки всі не здмуть свої сніжинки. Після того, як впаде остання сніжинка, оголосіть: «Переміг не той хто першим здув свою сніжинку, бо хто останнім, т.к. у нього таке морозне дихання, що його сніжинка „примерзла“ до столу».

Головний бухгалтер
На великому аркуші ватману вразки зображені різні грошові знаки. Їх необхідно швидко порахувати, причому вести рахунок потрібно так: один долар, один карбованець, одна марка, дві марки, два карбованці, три марки, два долари і т.д. Хто порахує правильно, не збившись, дійшовши до дальньої купюри – той і переможець.

Казочник
Гостям нагадуються сюжети відомих російських казок і пропонується скласти та розповісти нові версії – у жанрі детективу, любовного роману, трагедії тощо. Переможця визначать гості за допомогою оплесків.

Два воли
На учасників конкурсу одягається як упряжка довга мотузка, і кожен із двох учасників намагається «утягнути» суперника за собою, у свій бік. При цьому кожен намагається дотягнутися до призу, який розташований за півметра від кожного гравця.

Фільм жахів
Умови такі – у касеті п'ять яєць. Одне із них сире, попереджає ведучий. А решта – варені. Необхідно розбити яйце об лоб. Кому трапиться сире, той найсміливіший. (Але взагалі яйця всі варені, а приз отримує просто останній учасник - він усвідомлено йшов на ризик стати загальним посміховиськом.)

Найуважніший
Грають 2-3 особи. Ведучий читає текст: «Розповім я вам розповідь у півтора десятки фраз. Тільки скажу я цифру три, - приз негайно бери. Якось щуку ми спіймали, розпотрошили, а всередині дрібних рибок побачили, і не одну, а цілих сім». «Коли вірші запам'ятати хочеш, їх не зубрі до пізньої ночі. Візьми і на ніч повтори раз-другий, а краще 10». «Мріє хлопець загартований стати олімпійським чемпіоном. Дивись, на старті не хитри, а чекай на команду: раз, два, марш!». » Якось поїзд на вокзалі мені 3 години довелося прочекати…» (якщо не встигають взяти-приз, його забирає ведучий). "Ну що ж, друзі, ви приз не брали, коли була можливість брати".

Морський вовк
У грі беруть участь дві команди по дві особи. Ведучий дає завдання: «Якщо на морі сильний вітер, моряки знають одну хитрість – вони зав'язують стрічки безкозирки під підборіддям, щільно закріплюючи їх на голові. Безкозирка – одна на команду». Кожен гравець виконує команду однією рукою.

Водолаз
Гравцям пропонується, одягнувши ласти і дивлячись у бінокль з зворотного боку, пройти заданим маршрутом.

Передавай шапку
Усі учасники стають у два кола – внутрішній та зовнішній. У одного гравця на голові шапка, її потрібно пустити по своєму колу, умова одна - шапку передавати з голови на голову, не торкаючись її руками. Виграє та команда, в якій гравець під номером один знову опиниться у шапці.

Розбий горщик
На кілок вішається горщик (можна покласти його на землю або на підлогу). Ведучому зав'язуються очі і дається палиця. Завдання – розбити горщик. Щоб ускладнити гру, ведучого можна заплутати: перед тим, як дати палицю, покружляти навколо себе кілька разів.

Веселий мавпи
Ведучий каже слова: «Ми – веселі мавпи, ми граємо голосно занадто. Ми в долоні плескаємо, ми - ногами тупаємо, надуємо щічки, скачемо на носочках і один одному навіть язички покажемо. Дружно стрибнемо до стелі, пальчик піднесемо до скроні. Відстовпимо вушка, хвостик на маківці. Ширше рота відкриємо, гримаси все зробимо. Як скажу я цифру 3, все з гримасами - замри.». Гравці повторюють все за ведучим.

Баба Яга
Естафетна гра. Як ступа використовується просте відро, як мітла - швабра. Учасник стає однією ногою у відро, інша залишається на землі. Однією рукою він тримає відро за ручку, а в іншій руці – швабру. У такому положенні необхідно пройти всю дистанцію та передати ступу та мітлу наступному.

Золотий ключик
Учасникам гри доведеться зобразити шахраїв із казки «Золотий ключик». Викликаються дві пари. Один у кожній парі – лисиця Аліса, інший – кіт Базіліо. Той, хто Лиса, згинає в коліні одну ногу і, притримуючи її рукою, разом з Котом, у якого зав'язані очі, обнявшись, подолають задану дистанцію. Пара, «дошкандибав» перша, отримує «золотий ключик» - приз.

Банки
Учасникам гри пропонується здалеку подивитися на набір банок різної величини та форми. Брати до рук їх не можна. Кожен гравець має шматок картону, з якого вони повинні вистригти кришки так, щоб вони точно збіглися з отворами банок. Перемагає той, у кого більше кришок точно збіглося з отворами банок.

Желе
Для цього конкурсу приготуйте якусь ніжну страву – наприклад, желе. Завдання учасників - з'їсти його якнайшвидше за допомогою сірників або зубочисток.

Збір врожаю
Завдання гравців кожної команди - якнайшвидше без допомоги рук перенести у певне місце апельсини.

Першовідкривач
Спочатку учасникам конкурсу пропонується «відкрити» нову планету - надути якнайшвидше повітряні кулі, а потім «заселити» цю планету жителями: швидко намалювати на кулі фігурки чоловічків фломастерами. У кого «жителів» на планеті виявиться більше - той переможець!

Кухарі
Від кожної команди по одному учаснику. Потрібні люди, які добре готують. За певний час треба скласти святкове меню, назви страв, у яких починаються з літери «Н». Потім по одному учаснику від команди вийдуть до столу та по черзі оголошуватимуть свій список. Переможуть ті, хто останнім назве слово.

Розсміши сусіда
Довільно вибирається ведучий. Його завдання - зробити з сусідом справа таку дію, щоб хтось із присутніх розсміявся. Наприклад, ведучий бере свого сусіда за носа. Всі інші по колу мають зробити те саме. Коли коло замкнулося, ведучий знову бере сусіда тепер уже за вухо, коліно і т.д. З кола вибувають ті, хто засміявся. Переможець – учасник, що залишився останнім.

Зіпсований телефон
Проста, але дуже весела гра, відома ще змалку. Один із гостей швидко і нечітко, пошепки говорить сусідові праворуч якесь слово. Той, у свою чергу, так само шепоче почуте своєму сусідові - і так по колу. Останній учасник встає і голосно вимовляє передане йому слово, а той, хто розпочинав гру, каже своє. Іноді результат перевершує всі очікування. Варіант цієї гри – «Асоціації», тобто сусід не повторює слово, а передає асоціацію з ним, наприклад: зима – сніг.

Застільний біг із перешкодами
Для гри знадобляться трубочки від коктейлю, тенісні кульки (через відсутність можна зім'яти серветки) за кількістю учасників забігу.

Підготовка: на столі готуються траси за кількістю учасників, тобто ставлять у ряд на відстані 30-50 см один від одного склянки, пляшки їх п. Гравці з трубочкою в роті та кулькою готові до старту. За сигналом ведучого учасники повинні, дмухаючи через трубочку на кульку, повести її по всій дистанції, огинаючи зустрічні предмети. Перемагає гравець, який перший прийшов до фінішу. Завдання можна ускладнити, запропонувавши гостям дмухати на кульку клізмою або шприцем.

Головне, щоб костюмчик сидів
Для гри буде потрібна велика коробка або мішок (непрозорий), в який складаються різні предмети одягу: труси 56 розміру, чепчики, ліфчики 10 розміру, окуляри з носом і т. п. смішні речі.

Ведучий пропонує присутнім оновити свій гардероб, витягнувши якусь річ із коробки, з умовою не знімати її найближчі півгодини.

За сигналом ведучого гості під музику передають коробку. Як тільки музика припинилася, гравець, що тримає коробку, відкриває її і, не дивлячись, дістає першу річ, що трапилася, і одягає на себе. Вигляд приголомшливий!

А в мене у штанах…
Перед грою робляться заготівлі (вирізки газетних заголовків, причому теми заголовків можуть бути найрізноманітніші. Наприклад: «Пух та перо», «Переможець змагань» тощо).

Вирізки укладають у конверт і запускають по колу. Хто приймає конверт, голосно вимовляє: «А в мене в штанці…», потім дістає з конверта вирізку і зачитує. Вийшовши варіанти відповідей часом дуже кумедні. Чим дотепніше вирізки, тим веселіша гра.

Діліться у коментарях своїми варіантами проведення конкурсів.