Bonus per i dipendenti delle aziende occidentali: piacevoli e non molto buoni. Bonus e premi pagati dai datori di lavoro Programma bonus per i dipendenti

Chi non vuole essere ricompensato per il duro lavoro e il servizio fedele? Tutti vogliono, ma non tutti ottengono. Comunque sia, i bonus, anche se piccoli, incoraggiano sempre un dipendente a lavorare meglio.

Innanzitutto, cosa sono i bonus? Gli incentivi materiali per il lavoro sono un sistema di misure volte a garantire l'interesse materiale dei dipendenti nel raggiungimento di determinati risultati del lavoro.

Le misure di incentivi materiali stabilite dall'articolo 191 del Codice del lavoro della Federazione Russa includono il pagamento di bonus e l'assegnazione di un regalo prezioso. Inoltre, in conformità con l'articolo 135 del Codice del lavoro della Federazione Russa, il datore di lavoro stabilisce vari sistemi salariali, che includono pagamenti aggiuntivi e indennità compensative e stimolante natura, così come il sistema di ricompensa. Questi sistemi salariali dovrebbero essere fissati in contratti collettivi, accordi e locali regolamenti.

Ora scopriamo cosa sono i bonus e con cosa vengono mangiati.

In primo luogo, ci sono incentivi finanziari e immateriale. L'incoraggiamento non materiale è spesso lode: "Ecco, Petya, guarda come funziona bene Vasya!", e Vasya fa il broncio con orgoglio, arrossendo goffamente per decenza. O questa opzione: "Eccoti qui, Seryozha, non fumi? Non fumare. Quindi puoi venire a lavorare mezz'ora dopo e partire mezz'ora prima…”. E tutti coloro che vogliono dormire più a lungo e uscire presto sono legati alla nicotina, iniziando a essere un modello.

I bonus materiali, rispettivamente, possono essere toccati, sentiti, puoi persino acquistare qualcosa su di essi. "500 rubli al premio per colui che esce con il miglior titolo per questo articolo!" - nelle redazioni funziona di solito con il botto. "Ho un barattolo intatto di delizioso caffè che giace qui intorno - chiunque finisca prima con il layout riceverà un regalo." Anche se si tratta di calendari ridicoli o taccuini inutili, il lavoro è comunque migliore quando viene fornita un'atmosfera di sana competizione umana.

I bonus relativi allo stipendio sono più comunemente utilizzati per incentivare i dipendenti. È comprensibile. A chi in moderno condizioni non vuoi ricevere di più? Spesso è una sciocchezza, ma carino.

L'unica cosa che deve essere definita chiaramente è per cosa verranno pagati questi stessi bonus e incentivi: per la chiusura di un progetto complesso, per i ritardi sul lavoro, il lavoro nei fine settimana, i viaggi di lavoro ...

È inoltre necessario sottolineare che sia i bonus che gli incentivi sono una parte non permanente del reddito. I dipendenti spesso si abituano ad aggiuntivo compenso, e non avendolo ricevuto, cominciano a pretendere. Per evitare ciò, è necessario comunicare al personale nel modo più chiaro e chiaro possibile: chi lavora male non riceverà nulla, e viceversa.

I bonus, di regola, sono ricompense materiali, mentre gli incentivi possono essere molto diversi: dalla foto di un dipendente nell'albo d'onore a un viaggio in paesi caldi per due. La cosa principale è che una persona dovrebbe avere impressioni piacevoli e il desiderio di continuare a spostare le montagne a beneficio della sua compagnia nativa.

Va notato che materiale e immateriale gli stimoli sono inseparabili l'uno dall'altro. Secondo la ricerca psicologi, solo un motivo dell'attività professionale è legato al denaro, tutto il resto - con il riconoscimento, il rapporto con la direzione, i risultati, l'avanzamento di carriera, l'interesse per il lavoro.

Solo con la giusta combinazione di queste due parti è possibile ottenere lavoro efficace dipendenti e, di conseguenza, un aumento della produttività del lavoro.

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Il sistema di remunerazione bonus è più comune nelle organizzazioni il cui personale principale è composto da addetti alla produzione o venditori, nonché nel settore dei servizi. Questa forma di pagamento è più efficace per i dipendenti le cui attività influiscono direttamente sui profitti dell'azienda.

La stragrande maggioranza delle organizzazioni in cui viene praticato il sistema di pagamento del bonus sono aziende private, ma viene utilizzato anche in alcune imprese statali. Quindi, dal 2011, questa forma di pagamento è stata introdotta in una serie di filiali della Posta russa dell'impresa unitaria dello stato federale per i dipendenti del dipartimento vendite e servizi.

In futuro, le statistiche hanno mostrato un aumento costante del reddito delle filiali, che indica l'efficacia dell'introduzione del bonus. Ha molto in comune con, ma con un sistema di bonus, lo stipendio di un dipendente è costituito da ratei a tariffa con aumento di una percentuale di profitto e non fissa.

In questo, si avvicina alla differenza che nel sistema delle provvigioni il salario del dipendente non prevede una parte fissa, comprensiva dei soli interessi.

Pertanto, il sistema di pagamento del bonus comprende due componenti:

  • , calcolata sulla base della tariffazione approvata dall'organizzazione
  • e una percentuale dell'utile approvata dal capo e fissata nel contratto di lavoro.

In questo caso, il primo componente, di regola, è stabile e il secondo è "fluttuante".

Ad esempio, le imprese commerciali praticano il pagamento sotto forma di un tasso di uscita giornaliero e una percentuale delle vendite generali o personali.

Pro e contro

vantaggio sistema di bonus pagare è una motivazione continua dipendenti per lavoro produttivo. Poiché lo stipendio fisso nelle imprese con un sistema di retribuzione bonus è generalmente basso, la maggior parte del dipendente dipende da come "si affretta in anticipo" nel mese corrente.

Questo approccio alla remunerazione può interessare principalmente i professionisti giovani e ambiziosi che cercano di aumentare costantemente il proprio reddito. Al contrario, i candidati che sono abituati a uno stipendio stabile trattano la forma di pagamento del bonus con freddezza. Dopotutto, né il datore di lavoro né nessun altro può garantire che se un dipendente ha ricevuto un buon stipendio in un mese, il suo reddito sarà lo stesso il mese successivo.

Con questa forma di remunerazione è difficile programmare spese a lungo termine, come un mutuo.

Il principale svantaggio del sistema dei bonus è che il profitto dell'azienda non è sempre influenzato solo dalle prestazioni dei dipendenti. L'andamento delle vendite o la domanda per i servizi forniti dall'azienda possono essere determinati da altri fattori:

  • stagionalità;
  • attività di imprese concorrenti;
  • sfumature di interazione con i fornitori, ecc.

Come calcolare lo stipendio?

Il calcolo del reddito del dipendente nell'ambito del regime di pagamento del bonus viene effettuato secondo una formula molto semplice:

Z = Zt +%,

dove Zt è lo stipendio secondo la scala tariffaria (aliquota) e% è la percentuale di profitto.

Il tasso può essere, o sotto forma di un salario minimo mensile. Anche la percentuale di profitto può essere diversa: in un caso si prende come base il reddito totale dell'azienda o della sua singola divisione, nell'altro si prendono in considerazione solo i dati di vendita personali.

Esempio 1

Il cittadino Ivanov lavora come responsabile delle vendite di attrezzature per il caffè con uno stipendio mensile di 10 mila rubli e un bonus del 3% sull'utile totale dell'azienda. Quanto ha guadagnato Ivanov nel mese in corso se il reddito dell'azienda ammontava a 250 mila rubli?

Per prima cosa, calcoliamo la parte bonus del suo stipendio. Il 3% di 250 mila è 7500 rubli (250000/100 * 3 = 7500).

Vengono selezionate 2 ragazze. A ciascuno di loro vengono offerte determinate situazioni da cui è necessario trovare una via d'uscita creativa. Tempo per pensare 15 secondi. Vincerà la risposta più originale.

Opzioni della situazione:
1. Immagina di aver risparmiato per mesi per un vestito che avresti indossato a una festa. E ora è arrivato questo momento, hai comprato un vestito, hai creato l'immagine perfetta, sei arrivato nel luogo indicato, togliti il ​​cappotto e di fronte a te c'è una ragazza con lo stesso vestito. Cosa farai?
2. Hai un appuntamento da sogno, tutto è meraviglioso, ma a un certo punto ti si rompe il tallone. Le tue azioni?
3. Hai fatto il trucco perfetto, ti sei preso cura dei capelli, ma dentro ultimo momento La data è stata cancellata, cosa stai facendo?
4. Hai mangiato un pasto con l'aglio, hai indossato una maschera e hai deciso di avvolgere i bigodini. Un bussare alla porta, alla soglia di un uomo dei sogni. Cosa farai?
5. Dopo una serata romantica, il tuo ragazzo ti accompagna a casa e tu lo chiami accidentalmente con un nome falso. Le tue azioni?

Miglior cortometraggio

Gli ospiti sono divisi in più squadre, a seconda del numero totale di persone alla celebrazione. La squadra dovrebbe essere di circa 5-6 persone. Il compito di ciascuna delle squadre è pensare e mostrare un cortometraggio divertente dal tema: "Un giorno dal nostro lavoro". Per la migliore recitazione, produzione e così via, la squadra riceve un Oscar sotto forma di una bottiglia di champagne, ad esempio.

riunione

Ai partecipanti vengono fornite schede con domande comiche. Ad esempio, "come far volare un cane", "come fermare un aereo velocemente", "come mangiare la zuppa di piselli" e così via. In uno o due minuti, i giocatori devono completare un dettagliato istruzioni passo passo e scrivilo su un pezzo di carta. Vince l'autore delle istruzioni più dettagliate e divertenti.

La scusa più ridicola

Il facilitatore, a turno, chiama la situazione agli ospiti, e questi dovrebbero a turno "scendere" con ciò che, chi lo fa è il più divertente di tutti - ben fatto, perché alla fine del gioco il partecipante più divertente ha diritto a un premio. Quindi, il presentatore dice: hai fatto schiantare l'auto del capo, ma perché? E gli ospiti, a turno, rispondono:
Il suo colore non gli si addice secondo l'oroscopo o
Mi sembrava che questo fosse un robot alieno malvagio e non potevo mettere in pericolo il mio amato capo e così via.
Le situazioni possono essere completamente diverse, ad esempio, sei venuto a lavorare in vestaglia e pantofole, perché?
Hai scansionato il tuo viso su uno scanner, stampato immagini e le hai appese in giro per l'ufficio, per quale scopo?
Hai portato un gallo al lavoro, per cosa? Eccetera.

Selfie della serata.

All'inizio della serata, l'ospite annuncia che durante tutto il divertimento e la celebrazione ci sarà un concorso per il miglior selfie. Cioè, ci sarà una telecamera sul tavolo, che ciascuno degli ospiti può prendere e catturarsi nella posizione più interessante, ad esempio con il capo, sul balcone e così via. A fine serata, tutti gli scatti vengono mostrati su un maxischermo (tramite una connessione USB) e il miglior selfie viene scelto tra gli applausi degli ospiti. E affinché gli ospiti non dimentichino, il presentatore ricorda periodicamente a tutti il ​​concorso di selfie. Come premio, puoi dare un premio divertente: una cornice per foto con una foto di Chuck Norris, perché è il più figo.

Squadra ben coordinata

La squadra è divisa in più squadre con lo stesso numero di partecipanti. I membri del team stanno in file separate. A tutti i partecipanti viene consegnato uno stuzzicadenti. Ai primi partecipanti viene dato un vasetto di olive aperto. Al comando di “partenza” i primi partecipanti pungono un'oliva con uno stuzzicadenti e la passano ai secondi partecipanti allo stecchino, i secondi la passano al terzo, il terzo al quarto e così via fino all'ultimo. Gli ultimi partecipanti ricevono un'oliva e la mangiano al grido di "mangiato". Quindi i primi partecipanti pungono l'oliva successiva e la passano alla seconda, la seconda alla terza e così via fino alla penultima, il penultimo partecipante riceve un'oliva e la mangia. I partecipanti passano l'oliva successiva al partecipante - la terza dalla fine, poi - alla quarta dalla fine e così via fino a quando il primo partecipante non mangia l'oliva. Il vincitore è la squadra in cui il turno di mangiare l'oliva raggiungerà il primo partecipante più velocemente e lo mangerà.

squadra geometrica

Per questa competizione, dovrai realizzare degli spazi vuoti (su più fogli - in base al numero dei partecipanti - disegna singole forme geometriche, ad esempio un cerchio, un quadrato, un triangolo, un ovale, un rombo, un curva semplice e così via). Tutti i fogli hanno le stesse forme geometriche. Ogni partecipante riceve un foglio e un pennarello. Al comando del leader, i membri del team devono disegnare il resto del corpo su una figura specifica, trasformando una certa figura geometrica in una figura: il loro dipendente, collega e segno ciascuno, devi anche disegnare te stesso. Quindi l'ospite raccoglie tutte le foto e mostra agli ospiti della festa aziendale, vota la migliore foto, il cui autore riceve un premio. E le foto dei dipendenti possono essere lasciate in ufficio come ricordo per rallegrarsi.

Altre offerte

Coinvolte coppie di dipendenti. Tutti i partecipanti di una coppia sono legati in vita e a ciascuno viene data una scopa. In un cerchio per ogni coppia ci sono i "migliori affari" per l'azienda (semplici palline). La coppia si trova proprio al centro di questo cerchio. Al comando "start", ogni dipendente deve utilizzare un mocio per raccogliere quante più offerte redditizie per la sua azienda. E quale degli ospiti della festa aziendale ci riuscirà, riceverà un premio.

Voliamo alle trattative in classe economica

L'intera squadra dovrebbe essere divisa in più squadre con lo stesso numero di partecipanti. Prima che ogni squadra indossi lo stesso scatola di cartone(a seconda del numero di partecipanti "ad occhio" scegliere la dimensione del box). Al comando di "partenza", le singole squadre devono riunirsi per un volo per colloqui in classe economica, cioè con tutti i modi possibili e impossibili per entrare in una scatola di cartone (qualcuno su una gamba, qualcuno tra le braccia di qualcuno, e presto). Vincerà la squadra che completerà l'aereo più velocemente.

Impiegato più preciso

Ciascuno dei dipendenti deve mostrare forza, destrezza e ingegno e dimostrare a tutti di essere il dipendente più preciso. I partecipanti stanno a una certa distanza l'uno dall'altro. Per ogni partecipante (alla stessa distanza) c'è una sedia. Vicino a ogni dipendente c'è un cestino con uova di gallina (nella stessa quantità per tutti). Al comando "start", tutti i partecipanti iniziano a trasferire queste uova sulla loro sedia, ma solo senza l'aiuto delle mani. Chiunque dei dipendenti si dimostri più veloce, migliore e più accurato di tutti gli altri in questo settore, vincerà.

Ho sempre sognato di rendere HFLabs uno dei migliori Compagnie russe secondo le condizioni di lavoro. Credo che i bonus facciano sentire i dipendenti un po' intraprendenti, a condizione che la politica dei bonus dell'azienda sia costruita correttamente. E noi, a quanto pare, è costruito bene. Giudico da cosa L'anno scorso In realtà non partecipo alla gestione dell'azienda: tutte le decisioni chiave vengono prese dagli stessi dipendenti.

In totale, abbiamo diversi tipi di bonus.

Bonus di vendita

Le vendite sono una cosa complessa e spesso non formalizzata, quindi siamo grati a tutti coloro che ci portano clienti e ci consigliano. I bonus per i dipendenti sono il 5% dell'importo delle licenze vendute o del costo del lavoro.

Bonus per progetti

La nostra specialità è la produzione Software con la sua attuazione. Il team di implementazione del prodotto genera profitto dai progetti e partecipa alla sua distribuzione. Nella pianificazione del sistema di bonus, volevamo che il team ricevesse molto in caso di lavoro efficace e poco in caso di lavoro inefficiente. Pertanto, l'entità del bonus di squadra dipende dalla redditività del progetto e così via attualmente considerato come segue:

– in caso di redditività negativa del progetto, l'importo del bonus è del -5% (il gestore paga di tasca propria, però, finora non si sono verificati casi di redditività negativa);

- se redditività 0–10%, la squadra riceve 5% delle vendite;

- se 11-40%, allora ottiene il 10%;

- per una redditività del 41% e oltre, tutti danno il 15%.

Il bonus squadra viene distribuito dal project manager a propria discrezione.

Bonus annuali dai profitti aziendali

Ora abbiamo un bonus annuale per il team: questo è il 10% dal profitto derivante dalle vendite e dal supporto dei nostri progetti e prodotti. Pertanto, i dipendenti sono, per così dire, azionisti della società. Questo 10% è distribuito come segue:

- il 25% in parti uguali è distribuito tra tutti i dipendenti dell'azienda che lavorano per un anno o più;

- 75% "in fairness" - a seconda del contributo allo sviluppo. L'importo del contributo è determinato dai product manager e dipende dal numero di ore trascorse per il prodotto e il supporto, l'efficienza del lavoro e altri criteri.

In generale, la nostra politica sui bonus non ci ha deluso finora e in cinque anni non si sono verificati casi di insoddisfazione dei dipendenti o confusione sull'entità del bonus. Creando un programma bonus, puoi sviluppare un sistema di regole che i dipendenti potranno hackerare con successo o lasciare che il project manager determini l'importo del bonus. Di solito sanno chi lavora sodo sul progetto e chi no: è sempre visibile.

Asya SOLNTSEVA

Direttore delle risorse umane LAM Russia

Per pagare un bonus a una persona, è auspicabile che l'azienda disponga di una disposizione di bonus che regoli tutti i pagamenti nell'azienda. Il sistema di maturazione dei bonus può essere prescritto nella disposizione sui bonus in modo chiaro o in termini generali. La normativa non ci obbliga a indicare in essa delle griglie percentuali.

La clausola bonus può anche prevedere che l'azienda corrisponda bonus su richiesta dei capi dipartimento. Allo stesso tempo, la griglia percentuale è più una questione gestionale che contabile. Il reparto contabilità dell'impresa può effettuare qualsiasi bonus e qualsiasi calcolo, ad eccezione di uno negativo, perché la legislazione della Federazione Russa vieta qualsiasi multa e detrazione del bonus. Pertanto, le griglie percentuali, dove sono indicati solo i valori dei bonus positivi, sono più una linea guida per i manager e il loro management. Aiutano a decidere chi premiare, per quale lavoro e in quale volume, e servono anche come argomento in caso di controversie e domande.

Di seguito una selezione di giochi per un gruppo di persone. I giochi sono adatti per feste aziendali di lavoro, così come per incontri con gli amici.

Se hai anche in mente giochi divertenti, allora sei il benvenuto nei commenti. Pubblicherò sicuramente questi giochi nel post.

Voglio solo ringraziare separatamente Savina Yana per la selezione dei giochi.

lancio dell'anello
Bottiglie vuote e bottiglie di bevande alcoliche e analcoliche sono allineate saldamente sul pavimento. Ai partecipanti viene chiesto di mettere un anello sulla bottiglia da una distanza di 3 m. Chi riesce a mettere l'anello su una bottiglia piena lo prende come premio. Il numero di lanci per un partecipante deve essere limitato.

L'anello è ritagliato da un cartone sottile. Diametro anello - 10 cm.

In un piatto
Il gioco si gioca mentre si mangia. Il leader chiama qualsiasi lettera. L'obiettivo del resto dei partecipanti è di nominare l'oggetto con questa lettera, che è attualmente nel loro piatto, prima di altri. Chi nomina per primo il soggetto diventa il nuovo leader. L'autista, che ha detto la lettera per la quale nessuno dei giocatori è riuscito a dire una parola, riceve un premio.

È necessario vietare al pilota di chiamare sempre le lettere vincitrici (e, e, b, b, s).

dolcezza
I partecipanti sono seduti al tavolo. Tra questi, viene scelto un pilota. I giocatori si scambiano caramelle sotto il tavolo. Il compito dell'autista è catturare uno dei giocatori nel trasferimento di caramelle. Colui che viene catturato diventa il nuovo pilota.

Coccodrillo
I giocatori sono divisi in due squadre. La prima squadra sceglie un concetto e lo mostra in pantomima, senza l'ausilio di parole e suoni. La seconda squadra cerca di indovinare cosa viene mostrato da tre tentativi. Poi le squadre si scambiano i ruoli. Il gioco si gioca su interpec, ma puoi contare i punti per indovinare le pantomime.

È possibile indovinare: singole parole, frasi di canzoni e poesie famose, proverbi e detti, espressioni popolari, fiabe, nomi gente famosa. Il concetto può essere mostrato da una o più persone.

prova di scherzo
Tale prova può essere svolta con la partecipazione di tutti i presenti. Ai partecipanti vengono consegnate penne e pezzi di carta. Sui fogli devono scrivere alcune abbreviazioni in una colonna. Di fronte a ciascuno di essi, ai partecipanti viene chiesto di scrivere un verso di una canzone o di una poesia.

Dopo che tutti hanno completato il compito, viene riportato il significato di abbreviazioni incomprensibili e ogni partecipante può scoprirlo da solo e mostrare ai vicini del tavolo i risultati al momento specificato (determinato da una riga della canzone).

Puoi trovare qualsiasi abbreviazione, l'importante è che corrispondano al tema della vacanza. Affinché l'intrattenimento non si trascini, sono sufficienti da tre a cinque momenti.

Ad esempio, per celebrare i risultati dell'anno passato, puoi offrire i seguenti nomi di momenti e le loro abbreviazioni:
PDG (primo giorno dell'anno),
PNG (prima settimana dell'anno),
SG (metà anno),
NDOG (una settimana prima della fine dell'anno),
IP (profitto totale),
LR (miglior lavoratore), LMF ( miglior manager imprese), PIG (bonus di fine anno). KTU (tasso di partecipazione al lavoro), ecc.

Cosa fare, se...
I partecipanti sono invitati a considerare situazioni difficili dalle quali hanno bisogno di trovare una via d'uscita originale. Il partecipante che, secondo il pubblico, darà la risposta più intraprendente, riceve un punto bonus.

Esempi di situazioni:
Cosa fare se perdi lo stipendio dei tuoi dipendenti o denaro pubblico in un casinò?
Cosa fare se si è accidentalmente chiusi in ufficio a tarda notte?
Cosa fare se il tuo cane ha mangiato un rapporto importante che devi presentare al direttore al mattino?
Cosa fare se sei bloccato in un ascensore Amministratore delegato la tua azienda?

Precisione
Per una gara di precisione, è meglio usare il gioco di freccette fabbricato in fabbrica.

Un'opzione più semplice è lanciare pennarelli o pennarelli (con il cappuccio aperto) da una distanza di 3-5 verso un bersaglio disegnato su un pezzo di carta attaccato al muro. Il partecipante più accurato riceve un punto premio.

Il pennarello dovrebbe essere progettato per disegnare solo su carta, quindi sarà facile lavarne le tracce con l'alcol.

miglior brindisi
Il facilitatore informa i partecipanti che, senza dubbio, un vero uomo dovrebbe essere in grado di bere correttamente. Tuttavia, lo scopo della competizione non è bere più degli altri, ma farlo con la massima grazia.

Dopodiché, ogni partecipante riceve un bicchiere di bevanda. I concorrenti, a turno, brindano e bevono il contenuto del bicchiere. Colui che completa l'attività meglio di tutti riceve un punto bonus.

miglior complimento
Poiché un vero uomo deve essere galante ed essere in grado di trovare un approccio al cuore di una donna, in questa competizione i partecipanti competono per complimentarsi con il gentil sesso.

Colui il cui complimento piace alle donne più di altri riceve un punto premio.

Tutti abbiamo le orecchie
I giocatori diventano in cerchio. L'ospite dice: "Ognuno di noi ha le mani". Dopodiché, ogni partecipante prende il suo vicino di destra per la mano sinistra e con le parole "Ognuno di noi ha le mani", i giocatori si muovono in cerchio fino a compiere un giro completo. Dopodiché, l'ospite dice: "Tutti hanno il collo" e il gioco si ripete, solo che ora i partecipanti tengono per il collo il loro vicino destro. Successivamente, il facilitatore elenca le varie parti del corpo ei giocatori si muovono in cerchio, tenendo sulla destra la parte nominata del loro vicino e gridando o canticchiando: "Tutti hanno ..."

Le parti enumerate del corpo dipendono dall'immaginazione dell'ospite e dal grado di scioltezza dei giocatori. Ad esempio, puoi elencare braccia (separatamente destra e sinistra), vita, collo, spalle, orecchie (separatamente destra e sinistra), gomiti, capelli, naso, petto.

Ballando sul ghiaccio
Ad ogni coppia di partecipanti viene consegnato un giornale. Devono ballare in modo tale che nessuno dei partner calpesti il ​​pavimento fuori dal giornale. Ad ogni segnale del leader, il giornale si piega a metà e il ballo continua. La musica cambia continuamente. Se qualcuno dei partner ha lasciato il giornale durante il ballo, la coppia viene eliminata dalla competizione. L'ultima coppia rimasta nel gioco riceve un premio.

Asta "Pig in a Poke"
Tra un ballo e l'altro, puoi tenere un'asta al buio. Il facilitatore mostra ai partecipanti i lotti avvolti in carta da imballaggio in modo che non sia chiaro cosa ci sia dentro. Per provocare il pubblico, il presentatore in forma comica annuncia lo scopo di questo oggetto.

L'asta utilizza denaro reale, mentre il prezzo iniziale di tutti i lotti è piuttosto basso. Il partecipante che ha offerto il prezzo più alto per l'oggetto lo riscatta.

Prima di essere ceduto a un nuovo proprietario, l'oggetto viene scartato per soddisfare la curiosità del pubblico. Si consiglia di alternare lotti divertenti e di pregio per aumentare l'entusiasmo del pubblico.

Esempi di lotti e applicazioni:
Senza di essa, non saremo felici di nessuna festa. (Sale)
Qualcosa di appiccicoso. (Caramelle lecca-lecca o lecca-lecca confezionate in una grande scatola)
Piccolo che può diventare grande. (Palloncino)
Un elemento essenziale per un uomo d'affari. (Taccuino)
Un oggetto per chi vuole lasciare il segno. (Set di pastelli colorati)
Freddo, verde, lungo... (Bottiglia di champagne)
Un attributo essenziale della vita civile. (rotolo di carta igienica)
Gioia di breve durata. (Scatola di cioccolatini)
Un simulatore per chi vuole imparare a dare una bella faccia a un brutto gioco. (Limone)
Regalo dall'Africa. (Ananas o cocco)

Bombardieri
Per il gioco sono necessari due o tre barattoli di vetro e denaro di metallo (si consiglia di preparare una sciocchezza in anticipo, non sperando che i partecipanti la trovino da soli).

Coloro che desiderano prendere parte alla competizione sono divisi in due o tre squadre. Ogni squadra riceve un barattolo di vetro e altrettante monete (almeno tre per ogni partecipante).

Il leader segna la linea di partenza, ad una distanza di 5 metri dalla quale piazza le sponde. Il compito dei partecipanti è quello di tenere una moneta tra le cosce, andare al loro barattolo e calare la moneta nel barattolo senza usare le mani. La squadra che ha lanciato più monete nella banca riceve un premio.

Palla sotto il mento
Vengono selezionate due squadre, che stanno in due file (in ogni alternanza: un uomo, una donna) una di fronte all'altra. La condizione è che i giocatori debbano tenere la palla sotto il mento, durante il trasferimento è comunque impossibile toccarla con le mani, mentre è consentito toccarsi in qualsiasi modo, per non far cadere la palla .

Vesti la signora
Ogni dama tiene nella mano destra un nastro attorcigliato a palla. L'uomo prende la punta del nastro con le labbra e, senza toccarsi le mani, avvolge il nastro attorno alla dama. Il vincitore è quello con l'abito migliore o quello che completa il compito più velocemente.

ospiti pieni di risorse
Sono invitate diverse coppie. Ogni partecipante al gioco è bendato. Quindi diverse mollette si attaccano a diverse parti dei vestiti. Al segnale del leader, devi rimuovere tutte le mollette dal tuo partner o partner. La coppia che completa il compito più velocemente vince la competizione.

Dove investire denaro?
L'host chiama due coppie (in ciascuna coppia, un uomo e una donna): “Ora proverai ad aprire un'intera rete di banche il prima possibile, investendo solo una cambiale in ciascuna. Ottieni i tuoi depositi iniziali! (Dà involucri di denaro alle coppie) Le banche per i tuoi depositi possono fungere da tasche, risvolti e tutti i luoghi appartati. Cerca di organizzare i tuoi depositi il ​​prima possibile, apri più banche possibili. Preparati, iniziamo!" Il facilitatore aiuta le coppie a completare il compito, dopo 1 minuto il facilitatore riassume i risultati. Host: Quante bollette ti restano? E tu? Favoloso! Tutti i soldi sono investiti nella causa! Molto bene! E ora chiederò alle donne di cambiare posto e di prelevare l'intero importo dai conti il ​​prima possibile. Apri banche, preleva denaro! Attenzione, iniziamo! (Suoni di musica, le donne cercano soldi dai partner di altre persone).

nutrimi
Gli ospiti sono divisi in coppie. Ogni coppia contiene un uomo e una donna. Il compito di ogni coppia è di aprire e mangiare le caramelle che il leader darà con sforzi congiunti senza l'aiuto delle mani. Vince la prima coppia che lo fa.

Passa la carta
Disporre gli ospiti in una riga "ragazzo" - "ragazza" - "ragazzo" - "ragazza". Dai al primo giocatore della linea una carta da gioco regolare. Il compito è passare la carta da un giocatore all'altro, tenendola in bocca. Non usare le mani. Puoi complicare il compito e, dopo ogni trasferimento, l'host strappa un pezzo della carta. In questo gioco, gli ospiti possono essere divisi in squadre e organizzare una competizione a squadre.

baci
L'ospite chiama in gioco due uomini e due donne. Sta a te decidere come distribuire al meglio le coppie di giocatori, in base all'appartenenza allo stesso sesso o al contrario. Quindi, bendando due partecipanti, l'ospite fa loro delle domande, indicando quella che vuole. “Dimmi, dove ci baceremo? Qui?". E si mostra, ad esempio, sulla guancia (puoi orecchie, labbra, occhi, mani, ecc.). Il facilitatore pone domande fino a quando il partecipante bendato dice "Sì". Poi il facilitatore chiede: “Quante volte? Così tanti?". E mostra sulle dita - quante volte, ogni volta cambiando la combinazione, fino a quando il giocatore dice: "Sì". Bene, e poi, dopo aver scatenato gli occhi del partecipante, è costretto a fare ciò che ha accettato, ad esempio baciare il ginocchio dell'uomo otto volte.

Il gioco è uno scherzo
Non ci saranno vincitori e vinti in questo gioco, questo gioco è uno scherzo per far ridere gli ospiti. Invita due partecipanti: un uomo e una donna. Le regole del gioco sono spiegate all'uomo: "ora la signora si siederà su questo divano e prenderà una caramella dolce in bocca, e il tuo compito è quello di bendare, trovare questa caramella senza l'aiuto delle tue mani e prenderla con la bocca pure." L'intera commedia della situazione sta nel fatto che non appena un uomo viene bendato, un uomo viene sdraiato su un divano o un divano invece della donna promessa. Credimi, per quanto tempo il tuo gentiluomo scelto cercherà di trovare caramelle dalla "signora", così tanti ospiti rideranno di cuore.

Amo - non amo
L'host chiede a tutti gli ospiti seduti al tavolo di nominare cosa gli piace e cosa non gli piace del vicino di destra. Ad esempio: "Amo l'orecchio del mio vicino di destra e non mi piace la spalla". Dopo che tutti lo chiamano, l'ospite chiede a tutti di baciare ciò che gli piace e mordere ciò che non gli piace. Ti viene offerto un minuto di risate tempestose.

Con gli occhi chiusi
Indossando guanti spessi, devi determinare al tatto che tipo di persona è di fronte a te. I ragazzi indovinano ragazze, ragazze - ragazzi. Puoi sentire l'intera persona

Non ridere
I giocatori si accovacciano in cerchio (donna-uomo-donna). Tutti sono avvisati che è impossibile ridere (il presentatore è autorizzato). L'ospite prende "solennemente" il suo vicino di casa (vicino) per l'orecchio. Tutti gli altri intorno al cerchio dovrebbero fare lo stesso. Quando il cerchio è chiuso, l'ospite prende il vicino di destra per la guancia (naso, ginocchio ....), ecc. Chi rideva esce dal cerchio. Il resto vince.

Il ciclo delle partite
La compagnia diventa al ritmo di MZHMZHMZHMZH in cerchio, prende un fiammifero, taglia la punta con zolfo ... La prima persona prende il fiammifero con le labbra e lo passa in cerchio da persona a persona fino a quando il cerchio non passa. Successivamente, la partita viene interrotta (circa 3 mm) e il processo viene ripetuto ... E così via fino a quando rimane un pezzo di 1 mm di dimensione.

Dolci
È auspicabile che partecipi un numero uguale di M e F, che si siedono in cerchio secondo lo schema MZHMZH ... Viene preso un bambino / bambola / giocattolo / ecc.. Ciascuno dei giocatori dice a sua volta: "Bacio questo bambino lì”, - e nomina il luogo, dove baciarlo. Non puoi ripetere. Quando si tratta del fatto che qualcuno non può nominare un nuovo posto da baciare, tutti, a turno, soddisfano la loro ultima richiesta con un vicino (vicino). Assumere una certa quantità di alcol prima (durante) la partita è solo il benvenuto.

Colori
I giocatori diventano in cerchio. L'host comanda: "Tocca il giallo, uno, due, tre!" I giocatori il più rapidamente possibile cercano di impadronirsi della cosa (oggetto, parte del corpo) degli altri partecipanti al cerchio. Chi non ha avuto tempo - lascia il gioco. L'host ripete nuovamente il comando, ma con un nuovo colore (oggetto). Vince l'ultimo rimasto.

spillo
Ricorda il gioco 5 (Con le mollette), ma un po' più schietto... (4-8 persone). Vengono presi gli spilli (il numero è arbitrario, di solito approssimativamente uguale al numero di giocatori), tutti tranne il leader sono bendati, quindi il leader attacca questi spilli ai partecipanti (arbitrariamente: puoi fare tutto su uno, puoi su diversi ) - poi, naturalmente, i partecipanti cercano di ritrovarsi l'uno sull'altro. Inoltre, se una persona sa di avere uno spillo addosso (ad esempio, ha sentito come si sono aggrappati a lui), allora è obbligato a rimanere in silenzio (non puoi cercare spilli su te stesso). Poiché spesso gli spilli sono nascosti dietro i risvolti delle maniche, sul retro dei vestiti, sui calzini dal lato delle suole, ecc., il processo per trovarli è solitamente abbastanza divertente.

Treno erotico
Parte della compagnia rimane fuori dalla porta, da dove vengono chiamati uno ad uno nell'ordine di "ragazzo-femmina". Tutti coloro che entrano vedono una foto: c'è una colonna di persone ("ragazzo-ragazza"), raffigurante un treno. L'ospite annuncia: “Questo è un treno erotico. Il treno parte". La colonna si allontana e, raffigurando il movimento del treno, compie un cerchio intorno alla stanza. L'host dice: "Stop (tale e tale)". Il treno si ferma. Dopodiché, la prima macchina bacia la seconda, la seconda - la terza e così via fino alla fine del treno. Successivamente, la persona che è entrata è invitata a prendere posto alla fine della composizione. Principale: "Il treno sta partendo!". Fai un secondo cerchio intorno alla stanza. Principale: "Stop (così e così)." Poi - come al solito: la prima macchina bacia la seconda, la seconda - la terza. Ma, quando si tratta dell'ultimo, inaspettatamente, il penultimo, invece di un bacio, fa una smorfia e si precipita verso l'ultimo con un grido. Non aspettandosi una tale delusione, l'ultima vettura può solo serbare rancore nei confronti del nuovo arrivato.

Carta
È necessaria una carta da gioco. Facilmente sostituibile con una scheda calendario o qualsiasi cartone di dimensioni adeguate. Prima dell'inizio del gioco, tutti sono invitati a imparare a tenere la carta in posizione verticale con le labbra disegnando in aria. Ti spiego più in dettaglio. Rendi le tue labbra "a tubo", come in un bacio. Attacca la carta alle tue labbra, come per baciarne il centro. Ora, aspirando in aria, rilascia le mani, cercando di tenere la carta in modo che non cada. Dopo 3-5 minuti di esercizio, quasi tutti riescono a tenere la carta per almeno un paio di secondi. Quindi, siediti in cerchio nell'ordine di "ragazzo-ragazza". E così, tenendo alternativamente la carta su entrambi i lati, passa in cerchio. Un risveglio speciale è causato da una caduta accidentale della mappa :). Puoi giocare per la velocità, per il tempo, per la partenza. L'ultima opzione sembrava essere la più preferibile.

Morto extra
Il gioco si basa sul principio del gioco per bambini "Extra abbandonato". Degli ospiti, 5-6 persone sono invitate a partecipare al concorso. Sul tavolo vengono posti dei bicchieri (o bicchieri) grandi, uno in meno rispetto al numero dei partecipanti. Vodka, cognac, vino (quello che vuoi) viene versato nei bicchieri. Al comando del facilitatore (ad esempio battendo le mani), i partecipanti iniziano a camminare intorno al tavolo. Non appena l'ospite dà un segnale prestabilito (lo stesso applauso), i partecipanti devono afferrare uno dei bicchieri e berne immediatamente il contenuto. Quello che non aveva abbastanza occhiali è fuori. Dopodiché, un bicchiere viene rimosso dal tavolo, il resto viene riempito e il gioco continua nello stesso modo descritto sopra. La cosa principale è che gli occhiali dovrebbero essere sempre uno in meno rispetto al numero dei giocatori. Il gioco termina quando uno dei due partecipanti rimanenti beve l'ultimo bicchiere. In assenza di snack e bicchieri sufficientemente capienti, il finale appare indescrivibile, poiché di solito è difficile definirlo un giro della tavola.

Matita
Le squadre in cui si alternano uomini e donne (3-4 persone) devono passare una semplice matita dalla prima all'ultima, che viene fatta passare infilata tra il naso e il labbro superiore dei giocatori! Naturalmente, non puoi toccare una matita con le mani, ma puoi toccare tutto il resto con le mani. “Uno spettacolo straziante”, soprattutto se le persone hanno già preso una certa quantità di alcol.

Zoo
Gioco per bambini più grandi età prescolare, ma alle feste va col botto. Partecipano 7-8 persone, ognuno sceglie per sé un animale e mostra agli altri il movimento caratteristico di questo animale. Ecco come avviene la "conoscenza". Dopodiché, l'ospite dal lato seleziona l'inizio del gioco. Che uno deve mostrare "se stesso" e un altro "animale", questo "animale" si mostra e qualcun altro, e così via fino al momento in cui qualcuno commette un errore, ad es. mostrerà un altro "animale" in modo errato o mostrerà quello che è stato eliminato. Chi sbaglia è fuori. Il gioco finisce quando ne rimangono due.

Scrivere
L'ospite distribuisce a tutti un foglio bianco e una penna (matita, pennarello, ecc.). Dopodiché, inizia la scrittura. Il facilitatore pone la prima domanda: “Chi?”. I giocatori scrivono la risposta nei loro fogli (le opzioni possono essere diverse, a chi viene in mente). Quindi piegano il foglio in modo che l'iscrizione non sia visibile e passano il foglio al vicino di destra. Il facilitatore pone una seconda domanda, ad esempio: "Dove?". I giocatori scrivono di nuovo una risposta e piegano di nuovo il foglio nel modo sopra, quindi passano di nuovo il foglio. Questo viene ripetuto tutte le volte che lo desideri, fino a quando l'ospite esaurisce l'immaginazione per le domande. Il significato del gioco è che ogni giocatore, rispondendo all'ultima domanda, non vede i risultati delle risposte precedenti. Dopo la fine delle domande, i fogli vengono raccolti dall'ospite, spiegati e i saggi risultanti vengono letti. Si scopre storie molto divertenti, con i personaggi più inaspettati (da tutti i tipi di animali agli amici intimi) e colpi di scena..

In borse intorno all'albero di Natale
2 persone competono. Vengono insaccati e presi a calci. La parte superiore delle borse è tenuta a mano. A un segnale, corrono intorno all'albero di Natale in diverse direzioni. Vince chi corre più veloce. Il gioco continua con la prossima coppia.

Hockey
Babbo Natale volta le spalle all'albero. Questo è il cancello. I partecipanti, 2 - 3 persone, prendono dei bastoni e provano a segnare un gol contro Babbo Natale.

Porta una palla di neve in un cucchiaio
Partecipano 2 giocatori. Viene loro dato in bocca un cucchiaio con dentro un batuffolo di cotone. Su un segnale, si disperdono in diverse direzioni attorno all'albero di Natale. Il vincitore è colui che arriva di corsa per primo e non fa cadere la palla di neve dal cucchiaio.

Chi riceverà più palle di neve
Giocano in due. Palle di neve di cotone idrofilo sono sparse sul pavimento. I partecipanti vengono bendati e viene dato un cestino. Ad un segnale, iniziano a raccogliere palle di neve. Vince quello con più palle di neve.

Stivali in feltro
Gli stivali grandi sono posti davanti all'albero di Natale. Due stanno giocando. A un segnale, corrono intorno all'albero di Natale da diverse parti. Il vincitore è colui che corre più veloce intorno all'albero di Natale e si mette gli stivali.

Dai un naso al pupazzo di neve
2 sottobicchieri sono posizionati davanti all'albero di Natale, su cui sono attaccati grandi fogli con l'immagine di pupazzi di neve. Partecipano due o più persone. Sono bendati. Ad un segnale, devono raggiungere i pupazzi di neve e ficcare il naso (potrebbe essere una carota). Altri aiutano con le parole: a sinistra, a destra, in basso, in alto ...

Prendi una palla di neve
Sono coinvolte diverse coppie. I partecipanti stanno uno di fronte all'altro a una distanza di circa 4 metri. Uno ha un secchio vuoto, l'altro ha un sacco con una certa quantità di "palle di neve" (palline da tennis o di gomma). Al segnale 1, il partecipante lancia palle di neve e il partner cerca di catturarle con un secchio. Vince la coppia che finisce per prima il gioco e raccoglie il maggior numero di palle di neve.

Il più sensibile
Al concorso partecipano solo le donne. I partecipanti stanno di fronte al pubblico. Dietro ognuno c'è una sedia. Il facilitatore posiziona discretamente un piccolo oggetto su ogni sedia. A comando, tutti i partecipanti si siedono e cercano di determinare che tipo di oggetto si trova sotto di loro. È vietato guardare e usare le mani. Vince chi decide per primo.

Schiaffo grosso
Oggetti di scena: un sacchetto di caramelle da succhiare (come "Barberry"). Vengono nominate 2 persone dalla società. Cominciano a prendere a turno le caramelle dalla borsa (nelle mani del presentatore), se le mettono in bocca (non è consentito ingoiare) e dopo ogni caramella chiamano il loro avversario "schiaffo alle labbra dalle guance grosse")) Chi infilerà più caramelle nelle loro bocche e allo stesso tempo dirà "frase magica", vincerà. Devo dire che il gioco si svolge sotto le grida allegre e le urla del pubblico, e i suoni emessi dai partecipanti al gioco portano il pubblico a una gioia completa!

Membri da allora decorazioni natalizie vai al centro della stanza (prima puoi indire un concorso per la fabbricazione di questo giocattolo con materiale improvvisato). Ognuno è bendato e ciascuno è attorcigliato più volte attorno al proprio asse. Il compito di ciascuno è andare nella direzione in cui, a suo avviso, si trova l'albero e appendervi un giocattolo. Non puoi rotolare. Se il partecipante ha scelto la strada sbagliata, è obbligato ad appendere il giocattolo a ciò in cui "irrompe".

Il vincitore è colui che appende il giocattolo esattamente all'albero di Natale e colui che trova il posto più originale per il giocattolo (ad esempio l'orecchio del CEO).

Alito gelido. Prima di ogni partecipante, viene posizionato sul tavolo un fiocco di neve ritagliato di carta di dimensioni sufficientemente grandi. Il compito è soffiare via il fiocco di neve in modo che cada dal bordo opposto del tavolo. Si tiene fino a quando tutti non hanno spazzato via i fiocchi di neve. Dopo la caduta dell'ultimo fiocco di neve, annuncia: “Il vincitore non è stato quello che per primo ha soffiato via il suo fiocco di neve, ma quello che è stato l'ultimo, perché. ha un alito così gelido che il suo fiocco di neve si è "congelato" sul tavolo.

Capo Ragioniere
Su un grande foglio di carta whatman, sono sparse varie banconote. Devono essere contati rapidamente e il punteggio dovrebbe essere il seguente: un dollaro, un rublo, un marchio, due marchi, due rubli, tre marchi, due dollari, ecc. Vince chi conta correttamente, senza perdersi, raggiunta la banconota lontana.

Narratore
Agli ospiti vengono ricordate le trame delle famose fiabe russe e sono invitati a comporre e raccontare nuove versioni - nel genere del giallo, della storia d'amore, della tragedia, ecc. Il vincitore sarà determinato dagli ospiti con l'aiuto degli applausi.

due buoi
Una lunga corda viene messa sui partecipanti alla competizione come una squadra, e ciascuno dei due partecipanti cerca di "trascinare" l'avversario dietro di sé, nella sua direzione. Allo stesso tempo, tutti cercano di raggiungere il premio, che si trova a mezzo metro da ogni giocatore.

Orrore
Le condizioni sono le seguenti: ci sono cinque uova nella cassetta. Uno di loro è crudo, avverte il presentatore. Il resto è bollito. È necessario rompere l'uovo sulla fronte. Chi diventa crudo è il coraggioso. (Ma in realtà, le uova sono tutte bollite e il premio è solo l'ultimo partecipante: ha corso consapevolmente il rischio di diventare uno zimbello.)

più attento
2-3 persone giocano. Il conduttore legge il testo: “Ti racconterò una storia in una dozzina di frasi e mezzo. Non appena dico il numero tre, prendi subito il premio. Una volta abbiamo preso un luccio, l'abbiamo sventrato e dentro abbiamo visto piccoli pesci, e non uno, ma ben sette. “Quando vuoi memorizzare poesie, non memorizzarle fino a tarda notte. Prendilo e ripetilo una o due volte di notte, preferibilmente 10. “Il ragazzo indurito sogna di diventare un campione olimpico. Guarda, non essere furbo all'inizio, ma aspetta il comando: uno, due, marcia!”. “Una volta ho dovuto aspettare un treno alla stazione per 3 ore…” (se non hanno tempo per ritirare il premio, lo prende il presentatore). "Beh, amici, non avete preso il premio quando ne avete avuto l'opportunità."

lupo di mare
Il gioco è giocato da due squadre di due persone. L'ospite assegna il compito: "Se c'è un forte vento in mare, i marinai conoscono un trucco: legano i nastri del berretto senza punta sotto il mento, fissandoli così saldamente sulla testa. Cappello senza visiera: uno per squadra. Ogni giocatore esegue il comando con una mano.

Subacqueo
I giocatori sono invitati a indossare pinne e guardare attraverso il binocolo rovescio, seguire il percorso indicato.

Passa il cappello
Tutti i partecipanti stanno in due cerchi: interno ed esterno. Un giocatore ha un cappello in testa, deve essere inserito nel proprio cerchio, c'è solo una condizione: trasferire il cappello da una testa all'altra senza toccarlo con le mani. Vince la squadra in cui il giocatore numero uno è di nuovo con il cappello.

rompi il piatto
Una pentola è appesa a un palo (puoi metterla a terra o per terra). L'autista viene bendato e gli viene dato un bastone. Il compito è rompere il piatto. A complicare il gioco, l'autista può essere "confuso": prima di dare un bastone, giragli attorno più volte.

Scimmie allegre
L'ospite dice le parole: "Siamo scimmie divertenti, suoniamo troppo forte. Battiamo le mani, battiamo i piedi, gonfiamo le guance, saltiamo in punta di piedi e ci mostriamo persino la lingua. Insieme salteremo al soffitto, alzeremo il dito alla tempia. Tiriamo fuori le orecchie, la coda di cavallo in alto. Apriremo di più la bocca, faremo smorfie. Come ho detto il numero 3, tutto con smorfie - fermo. I giocatori ripetono tutto dopo il leader.

baba yaga
Gioco a staffetta. Un semplice secchio viene utilizzato come mortaio, un mocio viene utilizzato come scopa. Il partecipante sta in piedi con un piede nel secchio, l'altro rimane a terra. Con una mano tiene un secchio per il manico, e nell'altra mano tiene una scopa. In questa posizione è necessario percorrere tutto il percorso e passare mortaio e ginestra a quella successiva.

chiave d'oro
I partecipanti al gioco dovranno ritrarre i truffatori della fiaba della Chiave d'Oro. Vengono chiamate due coppie. Uno in ogni coppia è la volpe Alice, l'altro è il gatto Basilio. Quella che è la Volpe piega una gamba all'altezza del ginocchio e, tenendola con la mano, insieme al Gatto, che è bendato, abbraccia, supera la distanza data. La prima coppia a "zoppicare" riceve una "chiave d'oro": un premio.

Banche
I partecipanti al gioco sono invitati a guardare a distanza una serie di vasetti di varie dimensioni e forme. Non puoi prenderli in mano. Ogni giocatore ha un pezzo di cartone, dal quale deve tagliare i coperchi in modo che si adattino esattamente ai fori delle lattine. Il vincitore è colui che ha più coperchi esattamente abbinati ai fori delle lattine.

Gelatina
Per questo concorso, prepara un piatto delicato, ad esempio la gelatina. Il compito dei partecipanti è mangiarlo il più velocemente possibile usando fiammiferi o stuzzicadenti.

Raccolta
Il compito dei giocatori di ogni squadra è trasferire le arance in un determinato luogo il più rapidamente possibile senza l'aiuto delle mani.

Scopritore
Innanzitutto, i concorrenti sono invitati a "scoprire" un nuovo pianeta: gonfiare i palloncini il più rapidamente possibile, quindi "popolare" questo pianeta con gli abitanti: disegnare rapidamente figure di uomini sulla palla con pennarelli. Vince chi ha più “abitanti” sul pianeta!

cuochi
Ogni squadra ha un membro. Abbiamo bisogno di persone che siano brave cuoche. Per un certo tempo, è necessario elaborare un menu festivo, i nomi dei piatti in cui iniziano con la lettera "H". Quindi, un partecipante della squadra verrà al tavolo e annuncerà a turno la propria lista. Vince chi dice l'ultima parola.

Fai ridere il tuo vicino
Un leader viene scelto a caso. Il suo compito è compiere un'azione del genere con un vicino di destra in modo che uno dei presenti rida. Ad esempio, l'ospite prende il suo vicino per il naso. Tutti gli altri intorno al cerchio dovrebbero fare lo stesso. Quando il cerchio è chiuso, l'ospite prende di nuovo il vicino, ora per l'orecchio, il ginocchio, ecc. Coloro che hanno riso escono dal cerchio. Il vincitore è l'ultimo partecipante rimasto.

Telefono rotto
Semplice ma molto gioco divertente conosciuto fin dall'infanzia. Uno degli ospiti in modo rapido e indistinto, in un sussurro, dice una parola al vicino di destra. Lui, a sua volta, sussurra ciò che ha sentito al suo vicino allo stesso modo - e così via in cerchio. L'ultimo partecipante si alza e pronuncia ad alta voce la parola che gli è stata passata, e colui che ha iniziato il gioco dice la sua. A volte il risultato supera tutte le aspettative. Una variante di questo gioco è "Associazioni", ovvero il vicino non ripete la parola, ma trasmette un'associazione con essa, ad esempio: l'inverno è neve.

Corsa al tavolo con ostacoli
Per il gioco avrai bisogno di tubi da cocktail, palline da tennis (in mancanza, puoi accartocciare i tovaglioli) in base al numero di partecipanti alla gara.

Preparazione: i percorsi vengono preparati sul tavolo in base al numero dei partecipanti, cioè si mettono i bicchieri in fila a una distanza di 30-50 cm l'uno dall'altro, le loro bottiglie sono p.I giocatori con una cannuccia in bocca e una palla vengono pronto per iniziare. Al segnale del leader, i partecipanti devono, soffiando attraverso il tubo sulla palla, guidarla per l'intera distanza, piegandosi attorno agli oggetti in arrivo. Vince il primo giocatore che raggiunge il traguardo. Il compito può essere complicato invitando gli ospiti a soffiare sulla palla con un clistere o una siringa.

La cosa principale è che la tuta sia a posto
Per giocare, avrai bisogno di una scatola o borsa grande (opaca), che contiene vari capi di abbigliamento: mutandine taglia 56, cuffie, reggiseni taglia 10, occhiali con il naso, ecc. cose divertenti.

L'ospite invita i presenti ad aggiornare il proprio guardaroba tirando fuori qualche capo dalla scatola, a condizione che non lo tolgano per la mezz'ora successiva.

Al segnale dell'ospite, gli ospiti passano il palco a ritmo di musica. Non appena la musica si è fermata, il giocatore che tiene la scatola la apre e, senza guardare, tira fuori la prima cosa che incontra e la indossa. La vista è incredibile!

E nei miei pantaloni...
Prima della partita, vengono creati degli spazi vuoti (tagliando i titoli dei giornali e gli argomenti dei titoli possono essere molto diversi. Ad esempio: "Più e piume", "Vincitore della competizione", ecc.).

I ritagli vengono inseriti in una busta e disposti in cerchio. Chi accetta la busta dice ad alta voce: "E nei miei pantaloni...", poi tira fuori un ritaglio dalla busta e lo legge. Le risposte risultanti a volte sono molto divertenti. Più arguti sono i ritagli, più divertente è il gioco.

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