Bonusi za zaposlenike zapadnih tvrtki ugodni su i ne baš ugodni. Bonusi i nagrade koje isplaćuju poslodavci Bonus program za zaposlenike

Tko ne želi biti nagrađen za trud i vjernu službu? Svi to žele, ali ne dobivaju svi. Kako god bilo, bonusi, iako mali, uvijek motiviraju zaposlenika na bolji rad.

Za početak, koji su bonusi? Materijalni poticaji za rad je sustav mjera usmjerenih na osiguranje materijalnog interesa radnika za postizanje određenih rezultata rada.

Mjere materijalnih poticaja utvrđene člankom 191. Zakona o radu Ruske Federacije uključuju isplatu bonusa i nagrađivanje vrijednim darom. Osim toga, u skladu s člankom 135. Zakona o radu Ruske Federacije, poslodavac uspostavlja različite sustave nagrađivanja, koji uključuju dodatna plaćanja i naknade za naknadu i poticajno karakter, kao i sustav bonusa. Ovi sustavi plaća trebali bi biti sadržani u kolektivnim ugovorima, sporazumima i lokalnim propisi.

Sada ćemo shvatiti što su bonusi i s čime se jedu.

Prvo, tu su materijalni poticaji i nematerijalne. Nematerijalno ohrabrenje najčešće je pohvala: "Evo, Petya, pogledaj kako Vasja dobro radi!" I Vasja se nadima od ponosa, nespretno se crveni zbog pristojnosti. Ili takva opcija: „Ti, Serjoža, ne pušiš? Nemojte pušiti. To znači da na posao možete doći pola sata kasnije, a otići pola sata ranije...”. I svi koji žele još malo odspavati i rano izaći vezani su se za nikotin, počevši biti uzor.

Materijalni bonusi, odnosno, mogu se dotaknuti, dotaknuti, čak možete kupiti nešto s njima. "500 rubalja za nagradu za onoga tko smisli najbolji naslov za ovaj članak!" - u redakcijama to obično radi s praskom. “Imam netaknutu limenku ukusne kave koja leži ovdje – tko prvi završi s izgledom, dobiva poklon.” Čak i ako se radi o smiješnim malim kalendarima ili nepotrebnim bilježnicama, posao se obavlja bolje kada se osigura atmosfera zdravog ljudskog natjecanja.

Za stimulaciju radnika najčešće se koriste bonusi na plaću. Ovo je razumljivo. Tko u modernom uvjeti ne želite primati više? Često je ovo sitnica, ali lijepo.

Jedino što treba jasno definirati je za što će se isplaćivati ​​ti bonusi i poticaji: za zatvaranje složenog projekta, za kašnjenje na poslu, rad vikendom, službena putovanja...

Također treba naglasiti da su i bonusi i poticaji nestalan dio prihoda. Često se zaposlenici naviknu na komplementarne nagradu, a ne primivši je, počnu tražiti. Da bi se to izbjeglo, potrebno je što jasnije i jasnije prenijeti osoblju: tko ne radi dobro, neće dobiti ništa, i obrnuto.

Bonusi su, u pravilu, materijalne nagrade, dok poticaji mogu biti vrlo raznoliki: od fotografije zaposlenika na počasnoj ploči do putovanja u tople zemlje za dvoje. Glavna stvar je da osoba ima ugodne dojmove i želju da nastavi pomicati planine za dobrobit svoje rodne tvrtke.

Valja napomenuti da materijal i nematerijalne poticaji su neodvojivi. Prema istraživanju psiholozi, samo jedan motiv profesionalne aktivnosti povezan je s novcem, a svi ostali - s priznanjem, odnosom s vodstvom, postignućima, napredovanjem u karijeri, zanimanjem za posao.

Samo pravilnom kombinacijom ova dva dijela moguće je postići učinkovit rad zaposlenika i kao rezultat toga povećanje produktivnosti rada.

Vrijeme čitanja: 5 min

Bonusni sustav nagrađivanja najčešći je u organizacijama čiji su glavni djelatnici proizvodni radnici ili prodavači, kao iu uslužnom sektoru. Ovaj oblik plaćanja najučinkovitiji je za zaposlenike čije aktivnosti izravno utječu na dobit tvrtke.

Velika većina organizacija u kojima se prakticira sustav plaćanja bonusa su privatne tvrtke, ali se koristi iu nekim državnim poduzećima. Dakle, od 2011. ovaj oblik plaćanja uveden je u brojnim podružnicama Federalnog državnog jedinstvenog poduzeća "Ruska pošta" za zaposlenike odjela prodaje i usluga.

Potom je statistika pokazala stabilan rast prihoda grane, što ukazuje učinkovitost uvođenja bonusa... Ima puno toga zajedničkog sa, ali uz sustav bonusa, plaću zaposlenika čine naknade po tarifnom stavu s povećanjem postotka dobiti, a ne fiksni.

U tome je bliska razlika što prema sustavu provizije plaća zaposlenika ne predviđa fiksni dio, uključujući samo kamate.

Dakle, sustav plaćanja bonusa uključuje dvije komponente:

  • izračunato na temelju tarifne ljestvice koju je odobrila organizacija
  • i postotak dobiti odobren od strane upravitelja i sadržan u ugovoru o radu.

U ovom slučaju, prva komponenta je u pravilu stabilna, a druga je "plutajuća".

Na primjer, maloprodajne tvrtke plaćaju u obliku dnevne izlazne stope i postotka ukupne ili osobne prodaje.

Prednosti i nedostatci

Prednost bonus sustav plaća je stalna motivacija zaposlenika za produktivan rad. Budući da je fiksna plaća u poduzećima sa sustavom isplate bonusa obično niska, većina zaposlenika ovisi o tome kako se "požuri" u tekućem mjesecu.

Ovakav pristup nagrađivanju mogao bi biti zanimljiv prvenstveno mladim, ambicioznim stručnjacima koji nastoje stalno povećavati svoja primanja. Suprotno tome, cool bonus oblik plaćanja uključuje kandidate koji su navikli na stabilno plaćanje. Uostalom, ni poslodavac ni bilo tko drugi ne može jamčiti da će mu, ako je zaposlenik u jednom mjesecu primio dobru plaću, sljedeći mjesec primanja biti ista.

Uz ovaj oblik naknade teško je planirati dugoročne troškove, poput hipoteke.

Glavni nedostatak sustava bonusa je što na dobit tvrtke ne utječe uvijek samo učinak zaposlenika. Pokazatelji prodaje ili potražnja za uslugama koje pruža tvrtka mogu se odrediti drugim čimbenicima:

  • sezonskost;
  • djelatnost konkurentskih tvrtki;
  • nijanse interakcije s dobavljačima itd.

Kako izračunati svoju plaću?

Izračun dohotka zaposlenika uz shemu plaćanja bonusa vrši se prema vrlo jednostavnoj formuli:

Z = Zt +%,

gdje je Zt plaća prema tarifnoj ljestvici (stopi), a % postotak dobiti.

Stopa može biti, ili u obliku mjesečne minimalne plaće. Postotak dobiti također može biti različit: u jednom slučaju se kao osnova uzima ukupan prihod poduzeća ili njegove pojedinačne podjele, u drugom se uzimaju u obzir samo pokazatelji osobne prodaje.

Primjer 1

Građanin Ivanov radi kao voditelj prodaje opreme za kavu s mjesečnom plaćom od 10 tisuća rubalja i bonusom od 3% na ukupnu dobit tvrtke. Koliko je Ivanov zaradio ovaj mjesec ako je prihod tvrtke bio 250 tisuća rubalja?

Najprije izračunajmo bonus dio njegove plaće. 3% od 250 tisuća je 7.500 rubalja (250.000/100 * 3 = 7.500).

Odabrane su 2 djevojke. Svaki od njih nudi određene situacije, iz kojih morate smisliti kreativan izlaz. Vrijeme za razmišljanje 15 sekundi. Najoriginalniji odgovor donijet će pobjedu.

Opcije situacije:
1. Zamislite da ste štedjeli za haljinu koju ćete nekoliko mjeseci nositi na zabavi. I sada je došao ovaj trenutak, kupili ste haljinu, stvorili savršen imidž, stigli na naznačeno mjesto, skinite kaput, a ispred vas je djevojka u istoj haljini. Što ćeš učiniti?
2. Imaš spoj iz snova, sve je divno, ali ti u jednom trenutku pukne peta. Vaši postupci?
3. Savršeno ste se našminkali, pobrinuli za kosu, ali Posljednji trenutak datum je otkazan, koje su vaše radnje?
4. Pojeli ste hranu s češnjakom, stavili masku i odlučili naviti uvijače. Kucanje na vratima, čovjek iz snova je na pragu. Što ćeš učiniti?
5. Nakon romantične večeri dečko te otprati kući, a ti ga slučajno nazoveš tuđim imenom. Vaši postupci?

Najbolji kratki film

Gosti su podijeljeni u nekoliko timova, ovisno o ukupnom broju ljudi na festivalu. Tim bi trebao imati oko 5-6 ljudi. Zadatak svakog tima je osmisliti i prikazati smiješni kratki film na temu: “Jedan dan s našeg posla”. Za najbolju izvedbu, produkciju i tako dalje, ekipa dobiva Oscara u obliku npr. boce šampanjca.

Informiranje

Sudionicima se daju kartice sa komičnim pitanjima. Na primjer, "kako natjerati psa da leti", "kako brzo zaustaviti avion", "kako pravilno jesti juhu od graška" i tako dalje. Za jednu ili dvije minute igrači bi trebali sastaviti detaljan izvještaj upute korak po korak i zapiši to na komad papira. Autor najdetaljnije i najsmješnije upute pobjeđuje.

Najsmješniji izgovor

Voditelj naizmjenično doziva situaciju gostima, a oni se moraju izmjenjivati ​​kako bi "izašli" na što, tko će to učiniti najsmješnijim - bravo, jer na kraju igre najsmješniji sudionik ima pravo na nagrada. Dakle, voditeljica kaže: Srušili ste šefov auto, ali zašto? A gosti se naizmjence odgovaraju:
Njezina boja ne odgovara njegovom horoskopu ili
Činilo mi se da je ovo zli vanzemaljac robot, a ja ne bih mogao ugroziti svog voljenog šefa i tako dalje.
Situacije mogu biti potpuno različite, na primjer, na posao ste došli u kućnom ogrtaču i papučama, zašto?
Skenirali ste lice na skeneru, isprintali slike i objesili ih po uredu, u koju svrhu?
Donio si pijetla na posao, za što? itd.

Selfie večeri.

Na početku večeri voditelj najavljuje da će se tijekom cijele zabave i slavlja održati natjecanje za najbolji selfie. Odnosno, na stolu će biti kamera koju svaki od gostiju može uzeti i snimiti sebe u najzanimljivijoj poziciji, na primjer, s kuharom, na balkonu i tako dalje. Na kraju večeri svi kadrovi se prikazuju na velikom ekranu (pomoću usb veze) i odabire se najbolji selfie prema pljesku gostiju. A kako gosti ne bi zaboravili, voditelj povremeno sve podsjeća na natjecanje za selfije. Kao nagradu možete uručiti smiješnu nagradu - okvir za fotografije s fotografijom Chucka Norrissa, jer je on najzgodniji.

Dobro uigrana ekipa

Tim je podijeljen u nekoliko timova s ​​istim brojem sudionika. Članovi tima stoje u odvojenim redovima. Svi sudionici dobivaju čačkalicu. Prvi sudionici dobivaju otvorenu staklenku maslina. Na startnu naredbu prvi sudionici čačkalicom nabodu maslinu i daju je drugim sudionicima, drugi sudionici dodaju trećem, treći četvrtom i tako do zadnjeg. Posljednji sudionici dobivaju maslinu i jedu je uz poklič "jeo". Tada prvi sudionici nabode sljedeću maslinu i dodaju je drugoj, drugi trećoj, i tako sve dok predzadnji, pretposljednji sudionik dobije maslinu i pojede je. Sudionici predaju sljedeću maslinu sudioniku - treću s kraja, zatim - četvrtu s kraja, i tako sve dok prvi sudionik ne pojede maslinu. Pobjednik je ekipa u kojoj red za jelo masline brže stigne do prvog sudionika i on je pojede.

Geometrijski kolektiv

Za ovo natjecanje trebat ćete napraviti neke praznine (na nekoliko listova papira - u skladu s brojem sudionika - nacrtati pojedine geometrijske oblike, na primjer, krug, kvadrat, trokut, oval, romb, jednostavna krivulja i tako dalje). Svi listovi imaju iste geometrijske oblike. Svaki sudionik dobiva jedan takav list i marker. Na zapovijed voditelja, članovi tima moraju ostatak tijela nacrtati na određenu figuru, pretvarajući određenu geometrijsku figuru u lik - svakog svog zaposlenika, kolege i potpisati, također morate nacrtati sami. Zatim voditelj skuplja sve slike i pokazuje gostima korporativne zabave, oni glasaju za najbolju sliku, čiji autor dobiva nagradu. A slike zaposlenika mogu se ostaviti u uredu kao uspomena za razveseljenje.

Više ponuda

Uključeni parovi zaposlenika. Svi sudionici u paru su vezani u struku i svakom se uručuje krpa. U krugu za svaki par nalaze se “dobri poslovi” za društvo (jednostavne lopte). Par se nalazi u samom središtu ovog kruga. Prilikom startne naredbe svaki zaposlenik mora koristiti krpu kako bi prikupio što više unosnih ponuda za svoju tvrtku. A tko od gostiju korporativne zabave uspije, dobit će nagradu.

Letimo na pregovore u ekonomskoj klasi

Cijeli tim treba podijeliti u nekoliko timova s ​​istim brojem sudionika. Svaki tim dobiva isto kartonska kutija(ovisno o broju sudionika "na oko" odaberite veličinu kutije). Na naredbu “start” pojedini timovi trebaju se okupiti u letu za pregovore u ekonomskoj klasi, odnosno na sve moguće i nemoguće načine ući u kartonsku kutiju (netko na jednu nogu, netko na ruke i tako dalje). Tim koji najbrže završi avion bit će pobjednik.

Najureniji zaposlenik

Svaki od zaposlenika treba pokazati snagu, spretnost i domišljatost te svima dokazati da je najprecizniji djelatnik. Sudionici stoje na određenoj udaljenosti jedan od drugog. Za svakog sudionika postoji stolica (na istoj udaljenosti). Svaki zaposlenik ima košaru s kokošjim jajima (u istoj količini za sve). Na startnu naredbu svi sudionici počinju prenositi ova jaja na svoju stolicu, ali samo bez upotrebe ruku. Tko će se od zaposlenika dokazati brže, bolje i točnije od svih u ovoj stvari, taj će pobijediti.

Oduvijek sam imao san učiniti HFLabs jednim od najboljih ruske tvrtke prema uvjetima rada. Vjerujem da bonusi omogućuju zaposlenicima da se osjećaju pomalo kao poduzetnici, pod uvjetom da je politika bonusa tvrtke izgrađena ispravno. I ovdje je, po svemu sudeći, dobro izgrađeno. Sudim po tome što Prošle godine Ja zapravo ne sudjelujem u upravljanju tvrtkom - sve ključne odluke donose sami zaposlenici.

Ukupno imamo nekoliko vrsta bonusa.

Prodajni bonusi

Prodaja je složena i često neformalizirana stvar, stoga smo zahvalni svima koji nam dovedu klijente i preporuče nas. Bonusi za zaposlenike su 5% od prodaje licenci ili cijene rada.

Bonusi za projekte

Naša specifičnost je proizvodnja softver s njegovom provedbom. Tim za implementaciju proizvoda ostvaruje profit od projekata i sudjeluje u njegovoj distribuciji. Prilikom planiranja bonus sustava željeli smo da tim u slučaju učinkovitog rada dobije puno, a u slučaju neučinkovitog rada malo. Dakle, veličina bonusa tima ovisi o isplativosti projekta i na trenutno smatra se kako slijedi:

- u slučaju negativne isplativosti projekta, veličina bonusa je -5% (menadžer plaća iz svog džepa, međutim do sada nije bilo slučajeva negativne profitabilnosti);

- ako profitabilnost 0-10%, tim dobiva 5% od prodaje;

- ako je 11–40%, onda ona dobiva 10%;

- za profitabilnost od 41% i više, svi daju 15%.

Timski bonus raspodjeljuje voditelj projekta po vlastitom nahođenju.

Godišnji bonusi iz dobiti tvrtke

Sada imamo godišnji timski bonus - to je 10% dobiti od prodaje i podrške našim projektima i proizvodima. Dakle, zaposlenici su, takoreći, dioničari tvrtke. Ovih 10% raspoređuje se na sljedeći način:

- 25% u jednakim dijelovima raspoređuje se na sve zaposlenike tvrtke koji rade godinu ili više;

- 75% "pošteno" - ovisno o doprinosu razvoju. Visinu doprinosa određuju menadžeri proizvoda i ovisi o broju sati utrošenih na proizvod i podršku, učinkovitosti rada i drugim kriterijima.

Općenito, naša politika bonusa nas još nije iznevjerila, a već pet godina nije bilo slučajeva nezadovoljstva ili zbunjenosti zaposlenika oko visine bonusa. Izradom bonus programa možete razviti sustav pravila koje će zaposlenici uspješno hakirati ili dopustiti voditelju projekta da odredi iznos bonusa. Obično znaju tko radi na projektu, a tko ne – to je uvijek vidljivo.

Asya Solntseva

Direktor ljudskih resursa LAM Rusija

Kako bi se osobi isplatio bonus, poželjno je da tvrtka ima propis o bonusu koji regulira sva plaćanja u poduzeću. Sustav za izračun bonusa može se jasno ili općenito odrediti u pravilniku o bonusu. Zakonska regulativa nas ne obvezuje da u njoj navodimo postotke.

Uredba o bonusima također može navesti da društvo isplaćuje bonuse na zahtjev voditelja odjela. Istodobno, mreža postotaka je više pitanje upravljanja nego računovodstveno. Računovodstvo poduzeća može provesti bilo koji bonus i bilo koji izračun, osim negativnog, jer zakonodavstvo Ruske Federacije zabranjuje bilo kakve kazne i amortizaciju. Dakle, postotne mreže, gdje su navedene samo pozitivne vrijednosti bonusa, prije su smjernica za menadžere i njihov menadžment. Pomažu u odlučivanju koga nagraditi, za koji rad i u kojem obimu, a služe i kao argument u slučaju sporova i pitanja.

Ispod je izbor igara za grupu ljudi. Igre su prikladne i za poslovne korporativne zabave i za samo sastanke s prijateljima.

Ako imate na umu i zabavne igrice, dobrodošli ste u komentarima. Definitivno ću objaviti ove igre u postu.

Samo se želim posebno zahvaliti Savini Yani na izboru igara.

Ringbros
Prazne boce i boce alkoholnih i bezalkoholnih pića poredane su na podu čvrsto jedna uz drugu. Sudionici se pozivaju da stave prsten na bocu s udaljenosti od 3 m. Onaj tko uspije baciti prsten na punu bocu uzima ga kao nagradu. Broj bacanja za jednog sudionika mora biti ograničen.

Prsten je izrezan od tankog kartona. Promjer prstena je 10 cm.

U tanjuru
Igra se igra dok se jede. Vozač imenuje bilo koje slovo. Cilj ostalih sudionika je da prvi nazovu predmet ovim slovom koji se trenutno nalazi u njihovoj ploči. Tko prvi nazove subjekta, postaje novi vozač. Vozač koji je izgovorio slovo za koje nitko od igrača nije mogao smisliti nijednu riječ dobiva nagradu.

Potrebno je zabraniti vozaču da uvijek poziva pobjednička slova (ë, i, ʺ, b, s).

dušo
Sudionici sjede za stolom. Među njima se bira vozač. Igrači jedni drugima dodaju bombon ispod stola. Zadatak vozača je uhvatiti jednog od igrača kako dodaje slatkiš. Onaj koji je uhvaćen postaje novi vozač.

Krokodil
Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Prvi tim bira neki koncept i prikazuje ga u pantomimi, bez pomoći riječi i zvukova. Druga ekipa pokušava s tri pokušaja pogoditi što im je prikazano. Tada timovi mijenjaju uloge. Igra se igra zbog interesa, ali možete brojati bodove za nerazjašnjene pantomime.

Moguće je pogoditi: pojedinačne riječi, fraze iz poznatih pjesama i pjesama, poslovice i izreke, krilatice, bajke, imena poznati ljudi... Jedna ili više osoba može pokazati koncept.

Strip test
Ovaj test se može napraviti sa svima prisutnima. Sudionicima se dijele olovke i papirići. Na listovima trebaju upisati određene kratice u stupac. Nasuprot svakog od njih, od sudionika se traži da napišu stih iz pjesme ili pjesme.

Nakon što svi odrade zadatak, izvještava se o značenju nerazumljivih skraćenica, a svaki sudionik može sam saznati i pokazati susjedima po stolu rezultate u navedenom trenutku (određene retkom iz pjesme).

Možete smisliti bilo koje kratice, glavna stvar je da odgovaraju temi odmora. Da se zabava ne razvuče, dovoljno je tri do pet trenutaka.

Na primjer, da biste proslavili rezultate prošle godine, možete predložiti sljedeće nazive za trenutke i njihove kratice:
PDG (prvi dan u godini),
APG (prvi tjedan u godini),
SG (sredina godine),
NDOG (tjedan prije kraja godine),
Samostalni poduzetnik (ukupna dobit),
LR (najbolji radnik), LMF ( najbolji menadžer firma), PIG (premija na kraju godine). KTU (stopa participacije radne snage) itd.

Što učiniti, ako…
Sudionici se pozivaju da razmotre teške situacije iz kojih trebaju pronaći originalan izlaz. Sudionik koji će, po mišljenju publike, dati najsnalažljiviji odgovor, dobiva nagradni bod.

Primjeri situacija:
Što ako ste izgubili plaću svojih zaposlenika ili javni novac u kasinu?
Što ako ste slučajno zaključani u svom uredu kasno navečer?
Što ako je vaš pas pojeo važna izvješća koja ujutro morate podnijeti ravnatelju?
Što učiniti ako zaglavite u liftu s generalni direktor tvoja firma?

Točnost
Za natjecanje u gađanju najbolje je koristiti tvornički napravljenu igru ​​pikado.

Jednostavnija opcija je bacanje markera ili flomastera (s otvorenim čepom) na metu nacrtanu na listu papira pričvršćenom na zid s udaljenosti od 3-5. Najtočniji sudionik dobiva nagradni bod.

Marker bi trebao biti dizajniran za crtanje samo na papiru, a zatim se nasumični tragovi lako mogu isprati alkoholom.

Najbolji tost
Voditelj obavještava sudionike da bi, bez sumnje, pravi muškarac trebao znati ispravno piti. No, zadatak natjecanja nije popiti više od ostalih, već to učiniti na najgraciozniji način.

Nakon toga svaki sudionik dobiva čašu pića. Natjecatelji se izmjenjuju nazdravljati i piti sadržaj čaše. Onaj tko od svih ispuni zadatak najbolje će dobiti nagradni bod.

Najbolji kompliment
Budući da pravi muškarac mora biti galantan i znati pronaći pristup ženskom srcu, u ovom natjecanju sudionici se natječu u davanju komplimenata ljepšem spolu.

Onaj čiji je kompliment ženama draži od ostalih, dobiva nagradni bod.

Svi imamo uši
Igrači stoje u krugu. Voditelj kaže: "Svatko od nas ima ruke." Nakon toga svaki sudionik uzima svog susjeda s desne strane za lijevu ruku i uz riječi "Svatko od nas ima ruke" igrači se kreću u krug dok ne naprave puni okret. Nakon toga voditelj kaže: "Svi imaju vratove", a igra se ponavlja, samo što sada sudionici drže desnog susjeda za vrat. Zatim voditelj nabraja različite dijelove tijela, a igrači se kreću u krug držeći imenovani dio susjeda s desne strane i vičući ili pjevušeći: "Svatko ima..."

Navedeni dijelovi tijela ovise o mašti voditelja i stupnju opuštenosti igrača. Na primjer, možete navesti ruke (desno i lijevo odvojeno), struk, vrat, rame, uši (desno i lijevo zasebno), laktove, kosu, nos, prsa.

Ples na ledu
Svaki par sudionika dobiva novine. Trebaju plesati tako da nijedan partner ne stane na pod izvan novina. Na svaki znak voditelja, novine se presavijaju na pola i ples se nastavlja. Glazba se stalno mijenja. Ako je netko od partnera napustio novine tijekom plesa, par ispada iz natjecanja. Posljednji par preostali u igri osvaja nagradu.

Aukcija "Mačka u džepu"
Između plesova možete održati aukciju u mraku. Voditelj pokazuje sudionicima lotove zamotane u papir za zamatanje tako da nije jasno što je unutra. Kako bi provocirao publiku, voditelj u komičnom obliku najavljuje svrhu ove teme.

Na aukciji se koristi pravi novac, a početna cijena svih lotova je dosta niska. Najveći ponuditelj za predmet otkupljuje ga.

Prije predaje novom vlasniku, predmet se odmotava kako bi se zadovoljila radoznalost javnosti. Preporučljivo je izmjenjivati ​​smiješne i vrijedne lotove kako bi se povećalo uzbuđenje javnosti.

Primjeri lota i narudžbi:
Bez nje nećemo biti zadovoljni ni jednim obrokom. (Sol)
Nešto ljepljivo. (Lollipop bombon ili lizalica pakirana u veliku kutiju)
Mala koja može postati velika. (Balon)
Predmet neophodan poslovnoj osobi. (bilježnica)
Tema za one koji žele ostaviti trag. (Set bojica)
Hladno, zeleno, dugo... (boca šampanjca)
Sastavni atribut civiliziranog života. (Rola toalet papira)
Kratkotrajna radost. (Bombonijera)
Simulator za one koji žele naučiti kako na lošu igru ​​staviti dobro lice. (Limun)
Dar iz Afrike. (ananas ili kokos)

bombarderi
Za igru ​​su potrebne dvije ili tri staklene posude i metalni novac (preporučljivo je unaprijed pripremiti sitninu, ne nadajući se da će je sudionici sami pronaći).

Oni koji žele sudjelovati u natjecanju dijele se u dvije ili tri ekipe. Svaki tim dobiva staklenu posudu i isti broj novčića (najmanje tri za svakog sudionika).

Voditelj označava startnu liniju, na udaljenosti od 5 metara od koje postavlja limenke. Zadatak sudionika je stisnuti novčić između bedara, odšetati do svoje limenke i, bez upotrebe ruku, spustiti novčić u limenku. Tim koji je bacio najviše novčića u banku osvaja nagradu.

Lopta ispod brade
Odabiru se dvije ekipe koje stoje u dva reda (u svakoj izmjeni: muškarac, žena) okrenute jedna prema drugoj. Uvjet je da igrači moraju držati loptu ispod brade, pri dodavanju ni u kojem slučaju ne smiju dodirivati ​​loptu rukama, dok se smiju dodirivati ​​kako žele, samo da se lopta ne ispusti.

Haljina dama
Svaka dama u desnoj ruci drži vrpcu upletenu u lopticu. Muškarac uzima usnama vrh vrpce i, ne dodirujući ruke, omota vrpcu oko dame. Pobjednik je onaj s najboljom odjećom, odnosno onaj koji brže obavi zadatak.

Snalažljivi gosti
Pozvano je nekoliko parova. Svaki sudionik igre ima povez na očima. Zatim se nekoliko štipaljki za rublje zalijepi za različite dijelove odjeće. Na znak voditelja, morate ukloniti sve štipaljke sa svog partnera ili partnerice. Par koji brže izvrši zadatak pobjeđuje u natjecanju.

Gdje uložiti novac?
Voditelj naziva dva para (u svakom paru muškarac i žena): „Sada ćete pokušati otvoriti cijelu mrežu banaka što je prije moguće, ulažući u svaku samo jednu novčanicu. Dobijte svoje početne naknade! (Daje parovima omote slatkiša.) Džepovi, reveri i sva skrovita mjesta mogu poslužiti kao banke za vaše depozite. Pokušajte registrirati svoje depozite što je brže moguće, otvorite što više banaka. Pripremljeno, počelo!" Voditelj pomaže parovima da završe zadatak, nakon 1 minute voditelj zbraja rezultate. Voditelj: „Koliko vam je još računa ostalo? A ti? Nevjerojatan! Sav novac se ulaže u posao! Dobro napravljeno! Sada ću zamoliti žene da zamijene mjesta i što prije podignu cijeli iznos sa svojih računa. Otvorite banke, povucite novac! Pažnja, počnimo!" (Zvuči glazba, žene traže novac od tuđih partnera).

nahrani me
Gosti su podijeljeni u parove. Svaki par ima muškarca i ženu. Zadatak svakog para je da zajedničkim snagama bez pomoći ruku odmotaju i pojedu slatkiše koje im je dao voditelj. Pobjeđuje onaj par koji to prvi učini.

Dodaj karticu
Rasporedite goste u red "dječko" - "djevojka" - "dječko" - "djevojka". Prvom igraču u redu dajte običnu kartu za igranje. Zadatak je prenijeti kartu s jednog igrača na drugog, držeći je u ustima. Nemojte koristiti svoje ruke. Možete zakomplicirati zadatak, a nakon svakog prijenosa voditelj otkine komadić s kartice. U ovoj igri gosti se mogu podijeliti u timove i imati timsko natjecanje.

poljupci
Voditelj u igru ​​poziva dva muškarca i dvije žene. Kako najbolje rasporediti parove igrača - prema spolu ili suprotno, odlučujete sami. Zatim, nakon povezivanja očiju dvojici sudionika, voditelj im postavlja pitanja, pokazujući na koga god želi. “Reci mi gdje ćemo se poljubiti? Ovdje?". I pokazuje, na primjer, na obrazu (možete uši, usne, oči, ruke itd.). Voditelj postavlja pitanja sve dok sudionik s povezom na očima ne kaže "Da". Zatim voditeljica pita: „Koliko puta? Tako puno?". I pokazuje na prstima - koliko puta, svaki put mijenjajući kombinaciju, sve dok igrač ne kaže: "Da". Pa, a onda, nakon što je odvezao oči sudioniku, prisiljen je učiniti ono na što je pristao - na primjer, osam puta poljubiti koljeno muškarca.

Igra je šala
U ovoj igri neće biti pobjednika i poraženih, ova igra je šala za zabavu gostiju. Na njega su pozvana dva sudionika - muškarac i žena. Muškarcu su objašnjena pravila igre – „sada će gospođa sjesti na ovu sofu i uzeti slatke bombone u usta, a vaš zadatak je pronaći ovaj slatkiš bez poveza na očima bez upotrebe ruku i pokupiti ga i svojim ustima. " Cijela komičnost situacije leži u činjenici da čim se muškarcu zaveže oči, muškarac se polaže na sofu ili kauč umjesto obećane dame. Vjerujte, koliko će dugo vaš odabrani gospodin pokušavati pronaći slatkiše od "dame", toliko će se gosti od srca smijati.

Volim - ne volim
Voditelj traži od svih gostiju koji sjede za stolom da navedu što im se sviđa, a što ne sviđa kod susjeda s desne strane. Na primjer: "Kod svog susjeda s desne strane volim uho, a ne volim rame." Nakon što ga svi pozovu, voditelj zamoli svakoga da poljubi ono što voli i grize ono što mu se ne sviđa. Minuta burnog smijeha zajamčena vam je.

Zatvorenih očiju
Stavljajući debele rukavice, morate dodirom odrediti kakva je osoba ispred vas. Dečki pogađaju cure, cure pogađaju momke. Možete osjetiti cijelu osobu

Nemojte se smijati
Igrači čučnu u krug (žensko-muško-žensko). Svi su upozoreni da se ne smiju (voditelj može). Voditelj “svečano” prima svog desnog susjeda (susjeda) za uho. Svi ostali u krugu trebaju učiniti isto. Kada se krug zatvori, voditelj uzima susjeda s desne strane za obraz (nos, koljeno...) itd. Oni koji su se smijali izlaze iz kruga. Ostatak pobjeđuje.

Tiraž šibica
Tvrtka se formira po stopi MZHMZHMZHMZH u krug, uzmite šibicu, odrežite vrh sa sivom ... Prva osoba uzima šibicu usnama i prenosi je u krug od osobe do osobe dok krug ne prođe. Nakon toga se šibica odreže (oko 3 mm) i postupak se ponavlja... I tako sve dok ne ostane komad veličine 1 mm.

slatkice
Poželjno je da sudjeluje jednak broj M i Ž, koji sjede u krugu prema shemi MZHMZ ... Uzima se beba / lutka / igračka / itd.. Svaki od igrača kaže redom: "Poljubim ova beba tamo” i imenuje mjesto, gdje da ga poljubim. Ne možete se ponoviti. Kada je riječ o tome da netko ne može imenovati novo mjesto za ljubljenje, svi redom ispunjavaju svoj posljednji zahtjev kod susjeda (susjeda). Uzimanje alkohola prije (tijekom) igre samo se potiče.

Boje
Igrači stoje u krugu. Voditelj zapovijeda: "Dodirni žuto, jedan, dva, tri!" Igrači pokušavaju što prije zgrabiti stvar (predmet, dio tijela) ostalih sudionika u krugu. Oni koji nemaju vremena ispadaju iz igre. Voditelj ponovno ponavlja naredbu, ali s novom bojom (predmetom). Posljednji pobjeđuje.

Pin
Podsjeća na igru ​​5 (S štipaljkama), ali malo otvorenije... (osoba za 4-8). Uzimaju se pribadače (broj je proizvoljan, obično približno jednak broju igrača), svima osim voditelju se vežu oči, zatim voditelj lijepi te pribadače sudionicima (proizvoljno - možete sve za jednog, možete na različite ) - tada ih, naravno, sudionici pokušavaju pronaći jedni na drugima ... Štoviše, ako osoba zna da je na njemu pribadač (na primjer, osjetio je kako je pričvršćen za njega), onda mora šutjeti (ne možete tražiti pribadače na sebi). Budući da su pribadače često skrivene iza manžeta rukava, na poleđini odjeće, na čarapama sa strane potplata itd., obično je proces njihovog pronalaženja prilično zabavan.

Erotski vlak
Dio društva ostaje pred vratima, odakle ih zovu jedan po jedan redom "dječko-djevojka". Svi koji uđu vide sliku: tu je kolona ljudi ("dječak-djevojčica") koja prikazuje vlak. Voditelj najavljuje: “Ovo je erotski vlak. Vlak polazi". Kolona se počinje kretati i, prikazujući kretanje vlaka, čini krug po prostoriji. Voditelj kaže: "Stani (takav i takav)". Vlak se zaustavlja. Nakon toga, prvi vagon ljubi drugi, drugi - treći, i tako sve do kraja vlaka. Nakon toga, osoba koja ulazi pozvana je da sjedne na kraju kompozicije. Voditelj: "Vlak odlazi!" Napravite drugi krug po sobi. Domaćin: "Stani (takav i takav)." Zatim - kao i obično: prvi auto ljubi drugi, drugi - treći. No, kada je riječ o potonjem, neočekivano pretposljednji, umjesto da se poljubi, pravi grimasu i vrišti na potonjeg. Ne očekujući takvo razočaranje, posljednja kočija može samo gajiti ljutnju na pridošlicu.

Kartica
Potrebna je jedna karta za igranje. Lako se zamjenjuje kalendarom ili bilo kojim kartonom odgovarajuće veličine. Prije početka igre, svi se ohrabruju da nauče kako držati kartu u uspravnom položaju usnama uvlačeći zrak. Dopustite mi da objasnim detaljnije. Neka vam usne budu "slamka" poput poljupca. Stavite karticu na usne, kao da joj ljubite središte. Sada, usisujući zrak, otpustite ruke, pokušavajući držati karticu tako da ne padne. Nakon 3-5 minuta vježbanja, gotovo svatko može držati karticu barem nekoliko sekundi. Dakle, sjede u krugu redom "dječko-djevojčica". I tako, naizmjenično držeći kartu s obje strane, prođite u krug. Slučajno ispuštanje karte izaziva posebnu animaciju :). Možete igrati za brzinu, za vrijeme, za odlazak. Činilo se da je posljednja opcija najpoželjnija.

Suvišno je umrlo
Igra se temelji na principu dječje igre “Oni ekstra je van”. Na natjecanje se poziva 5-6 gostiju. Na stol se stavljaju velike čaše (ili čaše), jedna manje od broja sudionika. Čaše se pune votkom, konjakom, vinom (što god želite). Na naredbu voditelja (na primjer, pljeskanje rukama), sudionici počinju hodati oko stola. Čim voditelj da unaprijed dogovoreni znak (isti pljesak), sudionici trebaju zgrabiti jednu od čaša i odmah popiti njezin sadržaj. Eliminira se onaj kome staklo nije bilo dovoljno. Nakon toga, jedna čaša se uklanja sa stola, ostale se pune i igra se nastavlja na isti način kao što je gore opisano. Glavna stvar je da je čaša uvijek jedna manja od broja igrača. Igra završava kada jedan od dva preostala sudionika popije posljednju čašu. U nedostatku zalogaja i dovoljno prostranih čaša, finale izgleda neopisivo, jer ga je obično teško nazvati hodanjem oko stola.

Olovka
Ekipe, u kojima se izmjenjuju muškarci i žene (3-4 osobe), moraju od prve do posljednje prenijeti običnu olovku, a prenosi se stisnuta između nosa i gornje usne igrača! Naravno, olovku ne možete dirati rukama, ali sve ostalo možete dirati rukama. “Srceparajući spektakl”, pogotovo ako je narod već popio malo alkohola.

Zoološki vrt
Igra za stariju djecu predškolske dobi, ali na zabavama ide s praskom. Sudjeluje 7-8 osoba, svatko za sebe bira životinju i pokazuje ostatak karakterističnog kretanja ove životinje. Tako nastaje "poznanstvo". Nakon toga, voditelj sa strane odabire početnika za igru. Mora pokazati sebe i drugu životinju, ova životinja pokazuje sebe i nekog drugog, i tako sve dok netko ne pogriješi, t.j. netočno će prikazati drugu "životinju" ili prikazati umirovljenu životinju. Onaj koji je pogriješio je eliminiran. Igra završava kada preostaju dva."

Sastav
Voditelj svima dijeli prazan list papira i olovku (olovku, flomaster i sl.). Nakon toga kreće izrada eseja. Moderator postavlja prvo pitanje: "Tko?" Igrači zapisuju odgovor na to u svoje listove (opcije mogu biti različite, tko će nešto smisliti). Zatim presavijaju list na način da se natpis ne vidi i daju list susjedu s desne strane. Voditelj postavlja drugo pitanje, na primjer: "Gdje?" Igrači na njega napišu odgovor i opet preklapaju list na gore navedeni način i opet dodaju list. To se ponavlja onoliko puta koliko je potrebno sve dok voditelju ne ponestane mašte za pitanja. Poanta igre je da svaki igrač, koji odgovara na posljednje pitanje, ne vidi rezultate prethodnih odgovora. Nakon završetka pitanja voditelj skuplja listove, razmotava ih i čitaju nastale kompozicije. Ispada vrlo smiješne priče, s najneočekivanijim likovima (od svih vrsta životinja do bliskih prijatelja) i zapletima.

U vrećama oko drveta
Natječu se 2 osobe. Dobivaju se u vrećama i udaraju nogama. Gornji dio vrećica drži se rukom. Na znak trče oko stabla u različitim smjerovima. Pobjeđuje onaj koji brže trči. Sljedeći par nastavlja igru.

Hokej
Djed Mraz se okreće leđima drvetu. Ovo su vrata. Sudionici, 2 - 3 osobe, uzimaju palice i pokušavaju zabiti gol protiv Djeda Mraza.

Donesite grudvu snijega u žlicu
Uključena su 2 igrača. Daju im žlicu s vatom u ustima. Na znak se raspršuju u različitim smjerovima oko stabla. Pobjednik je onaj koji prvi dotrči i ne ispusti grudvu snijega sa žlice.

Tko će pokupiti više snježnih gruda
Igraju u parovima. Vate su razbacane po podu. Sudionicima se povezuju oči i daje im se košara. Na znak počnu skupljati grudve snijega. Pobjednik je onaj s najviše gruda snijega.

Čizme od filca
Ispred stabla postavljaju se velike filcane. Dvojica igraju. Na znak trče oko stabla s različitih strana. Pobjednik je onaj koji brže trči stablo i obuče filcane.

Dajte snjegoviću nos
Ispred stabla su postavljena 2 stalka, na njih su pričvršćeni veliki listovi s likom snjegovića. Sudjeluju dvije ili više osoba. Imaju poveze na očima. Na znak, moraju doći do snjegovića i staviti nos na njih (ovo bi mogla biti mrkva). Drugi pomažu riječima: lijevo, desno, niže, više ...

Uhvati grudvu snijega
Uključeno je nekoliko parova. Sudionici stoje jedan nasuprot drugome na udaljenosti od približno 4 metra. Jedan ima praznu kantu, drugi ima vrećicu s određenim brojem "snježnih loptica" (teniske ili gumene loptice). Na signal 1, sudionik baca grudve snijega, a partner ih pokušava uhvatiti kantom. Pobjeđuje onaj par koji prvi završi igru ​​i postigne najviše "snježnih gruda".

Najosjetljiviji
U natjecanju sudjeluju samo žene. Sudionici su okrenuti prema publici. Iza svakoga je stolica. Voditelj diskretno postavlja mali predmet na svaku stolicu. Na zapovijed, svi sudionici sjedaju i pokušavaju odrediti kakav je predmet ispod njih. Zabranjeno je gledati ili koristiti ruke. Pobjeđuje onaj tko prvi odredi.

Slap debelih obraza
Rekviziti: vrećica slatkiša za sisanje (kao "Žutika"). 2 osobe napreduju iz tvrtke. Počinju naizmjenično uzimati bombone iz vrećice (u ruke domaćina), stavljati ih u usta (ne smiju se progutati), a nakon svakog slatkiša svog suparnika zovu "pucanje usnama debelih obraza")) magija fraza ", on će pobijediti. Moram reći da se igra odvija uz vesele povike i urlanje publike, a zvuci koje ispuštaju sudionici igre oduševljavaju publiku!

Sudionici sa Božićni ukrasi idite u sredinu sobe (prije toga možete održati natjecanje za izradu ove igračke od improviziranog materijala). Svima su zavezane oči i svaki je nekoliko puta uvrnut oko svoje osi. Svačiji je zadatak otići u smjeru gdje se, po njegovom mišljenju, nalazi stablo i na njega objesiti igračku. Ne možete se srušiti. Ako sudionik odabere pogrešan put, igračku je dužan objesiti na ono u što će se “zakopati”.

Pobjednik je onaj koji objesi igračku na stablo i onaj koji pronađe najizvornije mjesto za igračku (primjerice, uho direktora).

Smrznuti dah. Na stol ispred svakog sudionika stavlja se dovoljno velika snježna pahulja izrezana iz papira. Zadatak je otpuhati svoju pahulju tako da padne s suprotnog ruba stola. Održava se dok svi ne otpuhnu svoje pahulje. Nakon što je pala posljednja pahulja, izjavite: „Pobjednik nije bio onaj koji je prvi ispuhao svoju pahulju, već onaj koji je zadnji puhao. dah mu je toliko mraz da mu je pahulja zaleđena na stolu."

glavni računovođa
Na velikom listu Whatman papira razbacane su razne novčanice. Treba ih brzo prebrojati, a račun voditi ovako: jedan dolar, jedna rublja, jedna marka, dvije marke, dvije rublje, tri marke, dva dolara itd. Tko ispravno broji, a da se ne izgubi, dođe do daleke novčanice, pobjednik je.

Pripovjedač
Gosti se podsjećaju na zaplete poznatih ruskih bajki i pozivaju da komponiraju i ispričaju nove verzije - u žanru detektivske priče, ljubavne priče, tragedije itd. Pobjednika će odrediti gosti uz pomoć pljeska.

Dva vola
Na sudionike natjecanja se ekipno stavlja dugačko uže, a svaki od dvojice sudionika pokušava "povući" protivnika za sobom, u svom smjeru. Pritom svi pokušavaju doći do nagrade koja se nalazi na pola metra od svakog igrača.

Užas
Uvjeti su sljedeći – u kaseti je pet jaja. Jedna od njih je sirova, upozorava voditeljica. A ostalo se prokuha. Potrebno je razbiti jaje na čelu. Tko ga dobije sirovog, taj je hrabar. (Ali u stvari, jaja su sva kuhana, a nagradu je upravo primio posljednji sudionik - namjerno je preuzeo rizik da postane univerzalna stvar za podsmijeh.)

Najpažljiviji
Igraju 2-3 osobe. Voditeljica čita tekst: “Ispričat ću vam priču u desetak i pol fraza. Čim izgovorim broj tri, odmah uzmite nagradu. Jednom smo ulovili štuku, iznutrili smo, a unutra smo vidjeli malu ribu, i to ne jednu, nego čak sedam." “Kada želite naučiti pjesme napamet, nemojte ih trpati do kasno u noć. Uzmite i ponovite jednom ili dvaput za noć, ili bolje 10". “Okaljeni tip sanja da postane olimpijski prvak. Gledaj, ne budi lukav u startu, nego čekaj komandu: jedan, dva, marš!" "Jednom sam vlak na stanici morao čekati 3 sata ..." (ako nemaju vremena uzeti nagradu, uzima je domaćin). "Pa, prijatelji moji, niste uzeli nagradu kada ste je imali priliku uzeti."

Morski vuk
Igru igraju dvije ekipe po dvije osobe. Voditeljica daje zadatak: „Ako je na moru jak vjetar, mornari znaju jedan trik - zavežu vrpce svojih kapa bez vrhova ispod brade i tako ih čvrsto pričvrste za glavu. Jedna utakmica po momčadi.” Svaki igrač izvodi naredbu jednom rukom.

Ronilac
Igrače se potiče da nose peraje i gledaju kroz dalekozor stražnja strana, idite navedenom rutom.

Dodaj šešir
Svi sudionici stoje u dva kruga - unutarnjem i vanjskom. Jedan igrač ima šešir na glavi, potrebno ga je staviti u svoj krug, postoji jedan uvjet - prenijeti šešir od glave do glave bez dodirivanja rukama. Pobjednik je tim u kojem će igrač s brojem jedan ponovno biti u kapici.

Razbijte lonac
Lonac je obješen na kolac (možete ga staviti na zemlju ili na pod). Vozaču se povezuju oči i daje mu štap. Zadatak je razbiti lonac. Kako bi zakomplicirali igru, vozač se može "zbuniti": prije nego što date štap, kružite oko sebe nekoliko puta.

Veseli majmuni
Voditelj kaže riječi: “Mi smo smiješni majmuni, igramo preglasno. Pljeskamo rukama, lupamo nogama, napuhavamo obraze, skačemo na prste pa čak i pokazujemo jezik jedni drugima. Zajedno skačemo do stropa, prinosimo prst do sljepoočnice. Ispružimo uši, rep na tjemenu. Šire ćemo otvoriti usta, napravit ćemo sve grimase. Kao što sam rekao broj 3, svi s grimasama - stani." Igrači ponavljaju sve za vođom.

Baba Yaga
Štafetna igra. Jednostavna kanta se koristi kao stupa, mop se koristi kao metla. Sudionik stoji s jednom nogom u kanti, druga ostaje na tlu. Jednom rukom drži kantu za ručku, a drugom krpu. U ovom položaju potrebno je prijeći cijelu udaljenost i prenijeti stupu i metlu na sljedeću.

Zlatni ključ
Sudionici igre morat će portretirati prevarante iz bajke "Zlatni ključ". Zovu se dva para. Jedna u svakom paru je lisica Alice, druga je Basiliova mačka. Onaj tko je Lisica, savija jednu nogu u koljenu i, držeći je rukom, zajedno s Mačkom, čije su oči zavezane, zagrli, svlada zadanu udaljenost. Par koji je prvi "šepao" dobiva "zlatni ključ" - nagradu.

Banke
Sudionici igre pozvani su da izdaleka pogledaju set limenki različitih veličina i oblika. Ne možete ih pokupiti. Svaki igrač ima komad kartona od kojeg moraju izrezati poklopce tako da se točno poravnaju s rupama limenki. Pobjednik je onaj s najviše čepova koji se točno podudaraju s rupama na limenkama.

Žele
Za ovo natjecanje pripremite neko delikatno jelo - na primjer, žele. Zadatak sudionika je pojesti ga što je brže moguće koristeći šibice ili čačkalice.

Berba
Zadatak igrača svake momčadi je prenijeti naranče na određeno mjesto što je brže moguće bez upotrebe ruku.

Otkrivač
Prvo, sudionici natjecanja pozvani su da "otvore" novi planet - da što prije napuhnu balone, a zatim "napune" ovaj planet stanovnicima: brzo nacrtajte figure malih ljudi na balonu flomasterima. Tko ima više “stanovnika” na planeti je pobjednik!

kuhari
Po jedan sudionik iz svake ekipe. Trebamo ljude koji dobro kuhaju. Za određeno vrijeme potrebno je sastaviti svečani jelovnik, u kojem nazivi jela počinju slovom "H". Zatim će jedan sudionik iz tima doći do stola i redom objaviti svoju listu. Pobijedit će oni koji zadnji prozovu riječ.

Nasmijte susjeda
Vođa se bira proizvoljno. Njegov je zadatak izvesti takvu radnju sa susjedom s desne strane da bi se netko od prisutnih nasmijao. Primjerice, voditelj prima susjeda za nos. Svi ostali u krugu trebaju učiniti isto. Kad se krug zatvori, vođa opet uzima susjeda, sada za uho, koljeno itd. Oni koji su se smijali izlaze iz kruga. Pobjednik je posljednji natjecatelj.

Pokvaren telefon
Jednostavna, ali vrlo smiješna igra, poznata od djetinjstva. Jedan od gostiju brzo i nerazgovijetno, šapatom, progovara koju riječ susjedu s desne strane. On pak susjedu na isti način šapuće ono što je čuo - i tako u krug. Posljednji sudionik ustaje i glasno izgovara riječ koja mu je predana, a onaj koji je započeo igru ​​kaže svoju. Ponekad rezultat nadmaši sva očekivanja. Varijanta ove igre je "Udruge", odnosno susjed ne ponavlja riječ, već prenosi asocijaciju na nju, na primjer: zima je snijeg.

Stolna utrka s preponama
Za igru ​​će vam trebati tube za koktele, teniske loptice (ako ih nema, možete zgužvati salvete) prema broju sudionika u utrci.

Priprema: na stolu se staze pripremaju prema broju sudionika, odnosno stavljaju čaše i boce od njih u red na udaljenosti od 30-50 cm jedna od druge.Igrači sa slamkom u ustima i lopta je spremna za početak. Na znak voditelja, sudionici moraju, puhajući na loptu kroz cijev, voditi je duž cijele udaljenosti, savijajući se oko nadolazećih objekata. Prvi igrač koji završi je pobjednik. Zadatak se može zakomplicirati pozivanjem gostiju da puše na balon klistirom ili štrcaljkom.

Glavna stvar je da odijelo odgovara
Za igru ​​vam je potrebna velika kutija ili torba (prozirna), u koju su presavijeni razni odjevni predmeti: gaćice veličine 56, boneti, grudnjaci veličine 10, naočale s nosom itd. smiješne stvari.

Voditeljica poziva prisutne da ažuriraju svoju garderobu tako što će nešto izvaditi iz kutije, uz uvjet da se ne skida sljedećih pola sata.

Na znak domaćina gosti dodaju ložu uz glazbu. Čim glazba prestane, igrač koji drži kutiju otvara je i, ne gledajući, vadi prvo što naiđe i stavlja je. Pogled je nevjerojatan!

I u mojim hlačama...
Prije igre izrađuju se praznine (isječci novinskih naslova, a naslovi mogu biti vrlo raznoliki. Na primjer: "Puh i pero", "Pobjednik natjecanja" itd.).

Reznice se stavljaju u omotnicu i trče u krug. Tko prihvati kuvertu, glasno kaže: "A u hlačama...", zatim iz kuverte uzme isječak i pročita ga. Rezultirajuće opcije odgovora ponekad su vrlo smiješne. Što su isječci pametniji, igra je zabavnija.

Podijelite svoje mogućnosti za održavanje natjecanja u komentarima.