Korporatiivpeo stsenaarium oma olemuselt. Ettevõttepeo jaoks mitu lõbusat välivõistlust. Riietusliinide võistlus

Nii et kuum suvi on kätte jõudnud. Kas olete teda oodanud? Muidugi nad ootasid! Ja nüüd, kui suvi on kätte jõudnud, on aeg minna puhkama loodusesse. Looduses toimuva suvise ettevõtte peo stsenaarium aitab teil korporatiivpidu lõbusalt ja organiseeritult korraldada. Teie puhkuse jaoks oleme välja pakkunud konkursid, mis täiendavad teie puhkust ja kõik töötajad soovivad seda uuesti korrata.

Ja nii, enne ettevõtte peo alustamist peate valima koha. Ja kui olete leidnud sobiva koha, saate selle veidi varustada. Kuidas ja mida teha, on teie otsustada. Lõppude lõpuks näete seda kohta ainult teie. Pakume kohe väikseid minikonkursse. Tuleb kaasa võtta tikud, sool ja paber ning leida neile kolm eraldatud kohta. Ja peida neisse sool, tikud ja paber. Samuti peate joonistama kolm erinevat kaarti, mis viivad peidetud "aardeteni".
Kui jõuate järgmisel päeval koos kõigi oma kolleegidega, selgub, et teil pole tikke, soola ega paberit! Mida teha? Siin on, mida teha.
Jagame kõik kolleegid kolmeks meeskonnaks ja jagame igale meeskonnale kaarte. Nad peavad need "aarded" üles leidma! Kui aarded on leitud, võite hakata kotte lahti võtma ja pidu korraldama.

Ja niipea, kui sa laua taha istusid, siis kohe esimene võistlus. Kõik töötajad peaksid kandma näol maske. Ja proovige seda teha nii. Nii et nad ei näe oma maske, vaid näevad ainult läbi nende kõik ülejäänud. Kui maskid on peal, saab iga töötaja esitada teistele ainult ühe küsimuse nende maskide kohta ja saada sellele vastuseid. Kui keegi ei arvanud tema maski esimesest küsimusest, siis esitatakse teised küsimused. Ja nii edasi, kuni kõik maskid ära arvatakse. Vaadake allpool näiteid selliste naljakate ettevõttepidude maskide kohta:



Noh, on aeg mängida võistlusi.

Ja me ütleme teile, millistel võistlustel saate rohkem mängida.
Esimene võistlus on seotud suusatamisega! Jah, ärge imestage, suuskadega. Teil on vaja spetsiaalseid suuski, mis sõidavad murul. Mängu olemus on lihtne:
On vaja jagada töötajad meeskondadesse. Igal meeskonnal on oma kapten - ta on esimene ja tal on suusad jalas. Ülejäänud meeskond seisab tema taga. Nad kõik hoiavad üksteisest kinni. Suuskadega sammu astumine ei toimi, kuna kõik on suuskadel. Seetõttu hoiatab kapten enne sammu astumist: tõstke parem jalg üles! Ja nad kõik tõstavad parema jala üles. Siis on õige suusk tasuta ja saate selle kätte võtta ja sammu astuda. Siis käsib kapten: tõsta vasak jalg üles! Kui kõik on oma vasaku jala üles tõstnud, võite astuda vasakule rajale. Ja nii kuni finišijooneni. Mida paremini koordineeritud kapten töötab, seda rohkem on meeskonnal üldise edu saavutamise võimalusi.
Pilte sellest võistlusest leiate altpoolt:

Kas teile meeldis esimene võistlus? Liigu edasi!
Ja siis on meil jälle võistkondlik võistlus. Sellest võtavad osa ainult need, kes ei karda märjaks saada! Meeskonnad rivistuvad. Meeskonna mängijad seisavad vastamisi. Igaühel neist on käes plasttops. Ja meeskonna viimasel liikmel on liitrine purk. Esimene osaleja kogub klaasi vett ja, tõstes käe üles, valab vee selja taha. Ja seal on teine ​​meeskonnaliige, kes peab selle vee oma klaasist "kinni püüdma". Kui ta "kinni püüdis", teeb ta sama edasi. Ja nii edasi, kuni vesi jõuab viimase osalejani. Ta valab purki vett. Pärast seda, kui esimene võtab uuesti klaasi ja kõik korratakse uuesti. Ja nii mängitakse seni. Kuni üks meeskond täidab kogu purgi. Ta võidab võistluse.
Selle võistluse eeliseks on see, et osalejad naudivad mängu, saavad palju naeru ja positiivseid emotsioone ning mis kõige tähtsam - nad värskendavad ennast, sest vett voolab pidevalt!
Vaadake fotot, et näha, kuidas seda mängu mängida:

Järgmiseks võistluseks vajate talasid või oksi. Nende abiga teete raja. Asetage üks latt maapinnale. Koht, kus see lõpeb, asetage teine, ainult 90 -kraadise nurga all. Ja nii edasi, kuni saate talade käänulise tee. Ja siis peate kõik jagama meeskondadeks. Esimene meeskond seisab esimesel taktil. Nad peavad omaks saama, et olla üks. Käskluse korral peab meeskond hakkama liikuma edasi finišisse. Kui keegi meeskonnast kukkus maapinnale, on see pluss üks sekund. Pärast võistkonna finišisse jõudmist aeg peatub. Kui karistus määratakse, lisatakse see meeskonnale. Kui kõik võistkonnad on distantsi läbinud, võidab meeskond, kellel kulus selle läbimiseks kõige vähem aega!

Suvised korporatiivpeod ja võistlused on praktiliselt kõik, mida edukaks ja meeldejäävaks sündmuseks vaja läheb. Suvi ja lõbus - on külaliste peamised kaaslased suurepärase meeleolu hoidmisel kogu pidustuse ajal ja isegi pärast seda töötajate mälestustes keset tööpäevi.

Köievõistlus

Kas olete juba kebabi proovinud ja kas olete valmis tõsisteks füüsilisteks väljakutseteks? Siis on see võistlus teie jaoks! Korraldaja peaks ette valmistama palli (või midagi, mis võib selle asendada) ja köie. Kaks mängijat seisavad üksteise vastas ja tõmbavad köit õlgade kõrgusel. Ülejäänud mängijad rivistuvad ühte faili. Mängu olemus on minna tiheda trossi alla, pigistades palli põlvede vahele. Kallutamine ettepoole ei ole lubatud (ainult tahapoole). Kes oma palli ei hoia, kõrvaldatakse mängust. Loomulikult langetatakse köis iga uue ringiga aina madalamale: sa ei otsi lihtsaid viise? Uskuge mind, võitja, kes palli viimaseks ei lase, väärib tõesti auhinda teie meeskonna kõige väledama ja paindlikuma liikmena!

Võistlus "Risti üle soo"

Külalised jagunevad kaheks meeskonnaks. Mängu jaoks puhastatakse spetsiaalne mänguväljak: platvorm 2-3 meetrit lai ja 3-4 meetrit pikk. Sellest saab meie "soo". Iga meeskond saab kaks "muhku" (väikesed papist ringid, mis mahuvad ühe inimese jalgadele). "Muhke" liigutades peate ületama soo ja mitte eksima. Võistkond, kes ületab soo konkurentidest kiiremini, saab auhinna!

Konkurss "Kogu vihma"

Kas olete kunagi osa võtnud vihmapiiskade püüdmisest? Kui ei, siis selle võistlusega on teil selline võimalus. Saatejuht seisab ekspromptringi keskel ja piserdab pudelit enda ümber vett - "vihma". Mängijate ülesanne on püüda plasttopsidega võimalikult palju "vihma" tilku. Ja proovige mitte märjaks saada: vihm on väga keeruline!

Konkurss "Kartul"

Jagage osalejad 4-6-liikmelisteks meeskondadeks ja pakkuge neile lihtsat, kuid lõbusat võistlust: koguge ämber kartulit. Läheneda sellele loomulikult tähtis äri on vaja olla loov, nimelt - panna tühi ämber, liikuda paar meetrit tagasi ja proovida seda täita, visates kartuleid sellest kaugusest. Milline käsk osutub sildiks ise?

Võistlus "Kolm jalga"

Külalised jagatakse paaridesse ja seejärel seotakse igas paaris ühe mängija vasak jalg teise parema jala külge. Voila! Nüüd on meil kummalised kolmejalgsed olendid, kelle ülesanne on minna teatud distantsil konkurentidest kiiremini. Olge ettevaatlik: kolmel jalal kõndimine on millegipärast palju raskem kui tavalisel kahel!

Stsenaariumid kollektiivseks puhkuseks LOODUSES

Puhkus looduses, metsas, pargialal, veehoidla kaldal soojal aastaajal mitmele lastega perele.

Osalejate arv on 8-20.

Kestus - 4-6 tundi.

Materiaalne turvalisus

Pikniku varustus.

Rekvisiidid mängude jaoks.

Aare mängule "Aardejaht" (maiustused, küpsised, šokolaadimedalid, väikesed mänguasjad).

Ürituse kava

Koguperemäng "Aardejaht".

Metsaehitajad.

Rohelised nooled.

Sõrmusheide.

Mängud väikestele.

Kokkamine.

Meelelahutus "Metsa kingitused".

Loodusviktoriin lastele

Perekondlikud spordimängud.

Mängud ja võistlused.

Savist käsitöö.

Liivaskulptuuride konkurss.

Tee tagasi koju.

Stsenaarium

1. Peremäng "Aardejaht"

Puhkus tuleb korraldada nii, et seda saaksid nautida nii suured kui väikesed. Seetõttu on enamik pakutavatest mängudest peremängud.

Kui teil on aega valmistuda, võite puhkust alustada huvitava seiklusmänguga. Mäng nõuab saatejuhi teatavat ettevalmistust ja kujutlusvõimet, kuid selle töö tasuvad täielikult ära laste ja täiskasvanute rõõmud.

Kõik osalejad on jagatud meeskondadeks. Näiteks võib üks perekond esindada ühte meeskonda, üksi tulnud osalejad saavad ühineda eraldi meeskonnaks.

Saatejuht teatab, et aare on peidetud kuhugi metsa. Aarde leiate teatud kohtades metsa peidetud vihjete abil. Juhil on iga meeskonna jaoks esimene vihje. Selle saamiseks peavad meeskonnad täitma juhi ülesande.

Meeskonnad saavad nimekirja esemetest, mille nad peavad juhile kaasa võtma, et ta neile esimese vihje annaks. Loendi näide on lisamaterjalides.

Kui meeskond on vihje saanud, proovib ta leida selles märgitud asukoha. Selles kohas peitub järgmine vihje, mille lahendanud leiavad osalejad järgmise koha. Viipade arv on kõigil meeskondadel sama, kuid nende peidukohad on erinevad. Viimases vahemälus, kuhu viivad kõigi meeskondade viimased näpunäited, on peidetud aare. Näpunäiteid näited leiate lisamaterjalidest.

Võitjaks kuulutatakse meeskond, kes aarde esimesena leiab. Siiski on soovitav, et aare saaks jagada kõigi meeskondade liikmete vahel.

Seal, kus vahepealsed vihjed on peidetud, võib ette tulla kommi või muid väikeseid üllatusi.

2. Metsaehitajad

Lapsed ja paljud täiskasvanud on onni ehitamisest vaimustuses. Selles onnis on võimalik mängida ja puhata lärmakates mängudes. Ja kui katate onni polüetüleeniga, saate selles vihma oodata.

Olge ettevaatlik ja jälgige, et onni kõrval poleks sipelgapesa ja mürgised taimed ei satuks onnis rohupeenrasse.

3. Rohelised nooled

Veel üks metsanduslik lõbu on vibude või troppide tegemine. Vibunöör (õhuke nöör) või elastne riba pildistamiseks tuleb kodus eelnevalt ette valmistada.

Vibudega relvastatud osalejad (olenemata vanusest) saavad täpsusega võistelda, tulistades avatud purke.

4. Sõrmusheide

Veel üks atraktsioon, lihtne teha. Maasse tuleb kaevata mitu pulka. Sõrmuseid saab kodus valmistada paksust köiest või kootud õhukestest oksadest. Osalejad, kes panid sõrmused pulgadele

auhinda saada. Kaugus poolusteni võib varieeruda sõltuvalt osalejate vanusest.

5. Mängud väikestele

Kui piknikul on lapsi koolieelne vanus, nad võivad aidata mõnel võistlusel täiskasvanuid. Lisaks, eriti nende jaoks, on aeg -ajalt vaja läbi viia järgmist meelelahutust.

Leia mänguasi

Täiskasvanu peidab mänguasja lagendiku lähedale. Laste ülesanne on leida mänguasi. Kes selle leidis, saab auhinna.

Mäng tuleb läbi viia täiskasvanute järelevalve all, jälgides, et ükski põnevil olev laps ei läheks kaugele metsa.

Teele on paigutatud 10 kivikest üksteisest samal kaugusel (kivikeste vahekaugus on umbes 15 cm). Veerisid saab asendada koonustega. Lapsed seisavad kordamööda joonel esimese kivikese lähedal ja hüppavad edasi. Samas meenub, millise kivikese peale laps hüppas. Parim hüppaja võidab auhinna.

Vaiksed kriipsud

Metsas märgitakse lühike vahemaa (mitte rohkem kui 5 m.) Osalejate ülesanne on distantsi kuuldamatult läbida, nii et oks ei krõmpsu ja leht ei kahise. Kellel see õnnestub, saab auhinna.

Koputage lööke

Kännule on paigutatud mitu koonust. Osalejate ülesanne on 1-2 m kauguselt pulgade või muude käbidega kanepilt kõik käbid maha lüüa. Mängu mängitakse lõbu pärast.

Viska korvi

Riputage puu oksale või põõsale korv seentele. Korv riputatakse maapinnast meetri kõrgusele. Laste ülesanne on teatud kauguselt põrutusega korvi pääseda.

On vaja, et kõik osalejad saaksid auhindu ja saaksid iga võistluse võitjaks. Laste ületöötamise vältimiseks on vaja korraldada mängude vahel lüngad.

6. Toidu valmistamine

Lapsed praadivad hea meelega leiba või vorsti tule kohal. On vaja ainult neile selgitada, kuidas seda tehakse, ja nöörida toit oksale, nii et see ei hüppaks tulle. Samuti veenduge, et lapsed ei sööks põletatud toitu.

Olenemata sellest, kas keedate kebabi või praetud vorstikesi, on kõik pakutava maiusega rahul. Toit on kõige parem ühendada, et igaüks leiaks lauale teiste osalejate toodud “maitsvama” toidu.

8. Meelelahutus "Metsa kingitused"

Telkimine metsas - Parim viis arendada laste huvi looduse, taimede ja loomade, putukate, seente vastu. Sõltuvalt aastaajast ja piknikule valitud kohast saate korjata seeni, marju, pähkleid ja ravimtaimi. Võite õpetada lapsi herbaariume tegema või näidata, kuidas lilled kasvavad, putukad elavad. Kui võtate binokli, saate linde vaadata.

Kui aga botaanika või ornitoloogia teile eriti ei meeldi, valmistuge selliseks ekskursiooniks, et teie lugu oleks huvitav ja saaksite tegeleda arvukate laste küsimustega.

9. Loodusviktoriin lastele

Pärast praktilist vaatlust korraldage lastega viktoriin. Erinevad taimestiku ja loomastiku küsimused tuleb eelnevalt ette valmistada. Viktoriiniküsimuste näited on lisamaterjalides.

Kui valite keerukamad küsimused, saavad viktoriinis osaleda ka täiskasvanud. Sellisel juhul kuulub esimese vastuse õigus noorematele osalejatele ja kui see ebaõnnestub, proovib üks täiskasvanutest küsimusele vastata. Selleks, et lapsed ei kaotaks viktoriini vastu huvi, on vaja, et see sisaldaks erineva raskusastmega küsimusi.

10. Sportlikud peremängud

Pärast puhkamist saavad osalejad taas aktiivseid mänge mängida. Saate mängida võrkpalli või jalgpalli. Huvitav, kas võistkonnad valitakse mingil kindlal viisil, näiteks võistlus kahe pere vahel, isade ja emade võistlus, isade ja poegade võistlus. Sel juhul peaks meeskondade tugevus olema ligikaudu võrdne.

Mängijad, kes matšis otseselt ei osale, saavad korraldada erutava ergutusrühma.

11. Mängud ja võistlused

Lisaks spordimängudele saab laste ja täiskasvanute seas korraldada erinevaid meelelahutusi. Samal ajal peaksid rahulikud ja aktiivsed mängud vahelduma.

Mängijad seisavad ringis. Autojuhid - "koerad" (2-5 inimest) - ringi sees. Mängijaid visatakse palliga, koerte ülesanne on palli kinni võtta, kui see on õhus. Kui koeral õnnestub pall kinni püüda, vahetab ta rolli pallist ilma jäänud ringiga mängijaga.

Mängust on ka meeskonnaversioon. Üks meeskond - "treenerid" - viskab palli üksteisele, teise meeskonna mängijad - "koerad" - püüavad palli vahele võtta. Kui ühel mängijatel see õnnestub, vahetavad meeskonnad rolle.

Kohalt lahkumata

Osalejad seisavad ringis. Pall antakse ringiga järjest suureneva tempoga. Sel juhul peavad mängijad seisma ühes kohas. Kui mõni mängija kukutab palli, on ta mängust väljas ja lahkub ringist. Seega suureneb mängijate vaheline kaugus üha enam. Võidab osaleja, kes on mängu viimane mängija.

Pall ringis

Mängijad moodustavad ringi. Palliga juht asub ringi keskel. Juht üritab palli ringist välja lüüa (lüüa). Ja mängijad takistavad tal palli löömisega seda teha. Kui juhil õnnestub pall ikkagi ringist välja lüüa, saab uueks juhiks pallist ilma jäänud mängija ja tema asemele astub endine sõitja.

Ringis olevad mängijad peavad olema üksteisest vähemalt käeulatuses.

Mängu jaoks saate valida mitte ühe, vaid 2-3 draiverit. Sel juhul saab mängu mängida ühe või kahe palliga.

Mängijad seisavad ringis. Neile teatatakse, et nüüd hakatakse igaühele looma nime andma. Pärast seda peaksid mängijad ringis aeglaselt kõndima ja juht loetleb erinevad loomad. Niipea kui keegi kuuleb tema looma nime, peaks ta kükitama ja paremad ja vasakpoolsed naabrid peaksid seda takistama. Joonistus seisneb selles, et kõiki mängijaid nimetatakse sama loomaks (näiteks karuks). Esiteks loetleb saatejuht veel 3-4 looma ja ütleb seejärel: "Karu", ja mänguväljakul algab lõbus prügimägi.

Maale tõmmatakse ring läbimõõduga 2 m.Võistlusel osaleb korraga kaks inimest. Iga osaleja seisab paremal jalal, hoides parema käega vasaku jala pahkluust kinni. Vasak käsi on peidetud selja taha. Mängijate eesmärk on vastane ringist välja lükata. Võitjaks kuulutatakse see, kes seda teeb. Lisaks loetakse kaotajaks osalejat, kes võitluse käigus vabastas oma vasaku jala või kasutas käte abi.

Mängu jaoks on soovitatav valida kohtunik, kes jälgiks kõigi ohutusreeglite ja -eeskirjade täitmist. Mängijad peavad kuuluma samasse kaaluklassi.

Nimeta kuues

Esimene mängija nimetab viis sama kategooria eset (näiteks viis looma, kala, lindu, puud jne). Järgmine osaleja peab nimetama teise sama kategooria üksuse. Kui see õnnestub, esitab ta järgmisele mängijale küsimuse, kui mitte, annab see osaleja fantoomi. Mängu lõpus peetakse kaotustele viiki.

Milline metsaline?

Juht eostab mõne looma. Ülejäänud osalejad peavad ära arvama, mis neil plaanis on. Selleks esitavad nad juhile küsimusi, millele ta saab vastata ainult "jah" või "ei". Mängija, kes kavandatud looma esimesena ära arvas, saab uueks juhiks.

Meelelahutuse indeksist leiate täiendavaid selleks puhuks sobivaid mängunumbreid.

12. Savist käsitöö

Kui puhkus toimub jõe kaldal, on üks parim meelelahutus savist voolimine võib olla lastele kasulik (kui leiate selle). Savikujukesi võib põletada tulekahjus või kuivatada päikese käes. Isegi kõige väiksemad saavad oma peopesa savikihil välja pigistada, mis jääb puhkuse mälestuseks.

13. Liivaskulptuuride konkurss

Kui leiate liivase jõekalda lähedalt piknikukoha, saate lastele ja täiskasvanutele korraldada liivalosside või mis tahes liivaskulptuuride võistluse. Samuti saate koos skulptuurida tohutut liivalinna.

Samal ajal jälgige, et lapsed ei oleks päikese käes ülekuumenenud ega vees üle jahtunud.

14. Kodutee

Et kojusõit oleks väsinud reisijatele lõbus, korraldage teel lauluvõistlus või looge ja laulage oma seiklustest lugu. Saate koostada laulu ükshaaval. Eespool olev laulab esimest rida, järgmine osaleja laulab teist rida riimides esimesele jne.

Miski ei too töötajaid kokku nagu alkohoolsete jookide jagamine ... Vabandust, kuidas korporatiivpidu... Kuid reeglina ei saa meie ja kogu maailm sellistel üritustel ilma alkoholita hakkama. Ja just selleks, et meeskonna loomise üritus ei muutuks lihtsaks märjukeseks ja see on vaja välja mõelda.

Erilist tähelepanu tuleks pöörata võistlustele korporatiivpidu... Sellised üritused on lihtsalt vajalikud ajaviite lahjendamiseks ja põnevaks muutmiseks. Rõhku tuleks panna meeskonnamängudele, millest võtavad osa korraga paljud inimesed. Võite valida ka individuaalseid võistlusi, kuid võistlused, mis äratavad ettevõtte vaimu ja koondavad meeskonda, peaksid mingil moel võidutsema.

Kuid siin on konkreetne valik võistlusi, mis võtavad puhkusele vaba aja, sõltub ennekõike sellest, millist kohta valitakse. Näiteks looduses tunnevad kõik üritusel osalejad end vabamalt ja seal on massimänge korraldada palju lihtsam kui restoranis või kohvikus.

Stsenaariumi koostamisel pole peamine asi sellega üle pingutada, kui ürituse teema vastab osalejate professionaalsele tegevusvaldkonnale. Töötajad on juba tööst väsinud ja programmi üleküllastumine sarnaste teemadega ei pruugi olla kasulik, vaid põhjustab ainult negatiivseid reaktsioone ja tagasilükkamist.

Nimekiri korporatiivpidudest, mida peetakse peaaegu kohustuslik on piisavalt suur. Kõige populaarsem on Uus aasta... Selleks, et teda heast küljest mäletaks, tuleks natuke pingutada.

Standardina korraldab meeskond ka kõigi töötajate sünnipäevade tähistamist, mida on samuti parem mitte jätta juhuse hooleks.

Suuremat osa ametlikest pühadest tähistatakse ka kollektiivselt, mille stsenaariumid muudavad ürituse ka huvitavamaks ja põnevamaks.

Lisaks, sõltuvalt asutuse klassist ja tasemest, ettevõtteüritused saab läbi viia väga erinevatel tasanditel. Kui ettevõtte rahalised vahendid seda võimaldavad, siis on paljudel juhtudel kõigi pühade korraldamine usaldatud professionaalidele, kes on seotud tellimuse skriptide koostamisega.

Kui sissetulekud ja ettevõtte tase selliseid kulutusi ei võimalda, siis on täiesti võimalik seda ise teha.

Kas lähete pärast ettevõtte pidu puhkusele? Meie partneri veebisaidil saate hõlpsalt arvutada puhkusetasu ning leida vastused sellele ja paljudele teistele küsimustele.

Portaal I WantPrezdnik.ru pakub oma versiooni suvel toimuva korporatiivpeo stsenaariumist

Sissejuhatus:
Suvi on imeline aastaaeg, šikk loodus annab puhta õhu, roheluse, säravad jõed ja loomulikult ei jää see ilma korporatiivpeota, reisiga sellesse loodusesse. Varuge kindlasti toitu ja kõiki muid tarvikuid, ilma milleta ei saa. Ja muidugi on parem seda kõike teha hea stsenaariumi järgi.

Suvise korporatiivpeo teema on "Suvemuinasjutt". Teema on kerge ja huvitav, võimaldades teil tõeliselt lõõgastuda ja oma aega nautida. Võtke kindlasti kaasa peomütsid, rõõmsat värvi laudlina, auhinnad erinevateks võistlusteks. Võite ka paar õhupalli haarata, need on samad, rõõmustavad.

Juhtiv:
Tervitused kõigile rasketele tegijatele,
Ma annan sulle šašlõkki ja konjakit,
Lõppude lõpuks läksite loodusesse,
Kuid ärge kiirustage siin puhkama,
Ja siin antakse teile juhiseid,
Suvemuinasjutust - legendid,
Jagan rollid teile kõigile siin,
Ja muinasjutt tuleb siin ja seal,
Tulevad hullumeelsed võistlused,
Nende jaoks on kingitused kallid,
Ja kõige selle alustamiseks
Ma palun teil kiita!
(kõik kiidavad)

Juhtiv:
Ja nüüd ma küsin sinult,
Tõstke sel tunnil klaasid üles
Te olete kõik vaieldamatult tublid
Kõik töötasid südamest,
Ja joome kõik
Meie jaoks nii palju puhata!
(söök)

Juhtiv:
Lugu algab
Ja kõige julgemaid rolli kohta kutsutakse!

Võistlus "Metsloomad"

Osalemine on vabatahtlik, neli inimest. Nad peavad juhtima lavastatud stseeni, kus igaühel on oma roll. Rollidest publikule ei teatata; nad peavad ära arvama, kes keda mängib. Rollid on: jänes, orav, hunt ja rebane. Metsaserval juhtub kõike, igaüks on hõivatud oma asjadega: orav korjab käbisid, hunt ulgub, rebane saba liputab, jänes galoppib. Parem on rolle vahetada, nii et näiteks mees mängib rebast, on see naljakam. Ja nii, kelle rolle aimatakse, saavad need osalejad auhindu. Auhindade puhul on parem leida midagi kasulikku tööle.

Juhtiv:
Siit tuleb esimene saade
Muinasjutt teeb oma käigu
No võtame prillid
Oleme toimuvaga rahul
Ja me joome oma direktori eest,
Täname ja kiidame teda kõige eest!
(Direktori kõne soovidega töö kohta jne)

(söök)

Juhtiv:
Lugu jätkub
Uus võistlus algab!

Konkurss "Konnaprintsess"

Osa võtab meespool, osalejate arv on vabatahtlik. Igaühele antakse omakorda vibu ja nool ning antakse üks võimalus. 10-15 meetri kaugusele riputatakse sihtmärk (üks suur mitme auhinnapunktiga jagamine) või mitu erineva auhinnaga sihtmärki. Auhinnad on sisse kirjutatud tagumine külg osaleja eesmärgid juhuslikult tulistada. Auhinnad on järgmised: käekell, täitesulepea, kuldse konna suveniir, raha meelitamiseks, kruus teed, meeste aluspüksid, kosmeetikakomplekt dušši jaoks.

Juhtiv:
See on nii hästi suunatud nooled
Kõik head kaaslased ja julged,
Nüüd jätkame sööki,
Kuid ärge unustage vapustavaid võistlusi!

(söök)

Juhtiv:
Mehed tegid teo ära
Aga ma tean seda teemat ka naistele,
Nagu muinasjutus, akna all,
Ketramine hilisõhtul
Ainult siin ei pea te kuduma,
Siin hoolitseb iga kala jõe eest!

Konkurss "Maitsev kõrv"

Osa võtab emane pool, summa on vabatahtlik. Seda kõike tehakse selleks, et hiljem maitsvat kalasuppi keeta. Igale naisele antakse teatud kogus kartulit ja üks keskmise suurusega kala, samuti nuga. Juhi käsul peavad nad koorima kartulid ja sisikonna ning puhastama kala. Võidab see, kes edasi jõuab. Auhind: kõik teerätikul ja kiireim: kala ja teatud koguse kalakonservide maitsestamine.

Juhtiv:
Ja nüüd sinise taeva all,
Te tantsite, kallid, ümmarguses tantsus!

(kõik tõusevad püsti ja tantsivad ringtantsus, seejärel tavalised tantsud vaheldumisi aeglastega)

Juhtiv:
Kui õhtud on looduses ilusad,
Sellega, et saate lõkke ääres istuda
Istume kõik koos ringis,
Ja vaatame tulele silma!

(saatejuht teeb tule, kõik istuvad selle ümber, keegi mängib kitarril tuttavaid laule (teie äranägemisel), kõik laulavad oma äranägemise järgi)

Juhtiv:
Iga muinasjutt lõpeb armsalt
Ja see ei saa ilma kingituseta hakkama,
Kuid selleks, et leida teile kingitus,
Peame minema ühte teed
Ma annan teile skeemi,
Selles näitan teile marsruuti,
Ma annan teile vihjeid,
Et saaksite kiiremini kõndida!

(saatejuht annab kõigile marsruudi, mis peaks viima võlupuu juurde, millel kingitused ripuvad, et vältida segadust, sellised otsingud meeldivad kindlasti kõigile)

Juhtiv:
See on muinasjutu lõpp,
Kes osalesid - hästi tehtud,
Aitäh kõigile, et siia tulite,
Puhkasime teiega südamest,
Nüüd olete täis jõudu ja inspiratsiooni,
Nii et uued saavutused on töös!

(saatejuht lõpetab oma töö)

Milline on parim viis vaba aja veetmiseks?

Igaühel on oma ettekujutus sellest, milline peaks olema tõeline vaba aja veetmine. Sellepärast on nii raske kõigile meeldida. Valides meelelahutust meelelahutuseks, lähevad inimesed sageli nelja teed.

Esimene viis - "kaardipiknik"... Lihtsaim ja vähem töömahukas valik. Sellise organisatsiooni jaoks on vaja vaid kaardipakk kaasa võtta. Ja samal ajal kui šašlõkk keedetakse, võite turvaliselt muutuda lolliks, pokkeriks või muuks populaarseks mänguks. Kuid selline turniir on võimalik ka hubases ruumis: selleks ei pea te loodusesse minema. Ja toas ei pea te pidevalt kaarte millegi alla vajutama, nii et alatu tuul neid ära ei kannaks.

Teine võimalus - „spordinädalavahetus". See valik pole nii lihtne kui eelmine ja nõuab eelnevat ettevalmistust. Peate eelnevalt hoolitsema spordivarustuse ja sobiva koha õues tegutsemise eest. Jalgpall, võrkpall, sulgpall, teatejooksud - see on väike nimekiri sellest, mida suur ettevõte saab mängida. Kindlasti sobib selline puhkus ettevõttele, kes armastab sporti ja on heas füüsilises vormis.

Kolmas viis - "populaarne puhkus"... Tänapäeval on sellised meelelahutused nagu paintball jne muutunud väga populaarseks. See on huvitav, põnev ja mugav. Mugav, sest pole vaja midagi ise läbi mõelda. Paar kõnet ja sellele spetsialiseerunud ettevõtted korraldavad kõik ise. Sellise puhkuse ainsaks puuduseks võib pidada ainult seda, et peate sellele palju kulutama.

Neljas viis - "konkurentsivõimeline laius"... Kõige soodsam võimalus huvitavate ja odavate vaba aja veetmise võimaluste jaoks. Siin ei ole vaja eritingimusi ega keerukat varustust, osaleda saavad nii spordialad kui ka spordist kauged inimesed. Organisatsiooni jaoks on vaja ainult tervet kujutlusvõimet ja huvitavate võistluste komplekti. Ja siin on versiooni järgi mõned kõige huvitavamad. saidil

1. Kuum-külm

Imeline võistlus, mis on kõigile tuttav lapsepõlvest saadik. Kuid on selge, et ajal täiskasvanute seltskond lapsi pole ja seetõttu räägime selle muudetud versioonist. Parim on kulutada hetkel, kui kebab on pingutatud ja grillile pandud ning selle valmimiseni on veel palju aega. Siis soovitab saatejuht, varjates heaperemehelikult kogu läheduses oleva alkoholi, leida see "kuuma-külma" põhimõtte järgi. See tähendab, et kui mängijad lähenevad hinnalisele vahemälule, saavad nad suulisi juhiseid "soe", "veelgi soojem", "täiesti soe". Aga kui nende otsingud viivad nad hoopis teise suunda, siis kõlavad fraasid "külm", "külmem", "väga külm", "külmuta". Kui osalejad jõuavad otse sihtkohta, kuulevad nad sõnu "kuum", "kuum", "nüüd põletate ennast", "põletatud". Auhinnaks on loomulikult leitud joogid, mida saab seal ja siis tarbida.

2. Küsimus-vastus

Imeline võistlusmäng, mis nõuab väga vähe ettevalmistust, kuid annab palju positiivset ja Hea tuju... See meelelahutus sobib ajal, mil osalejad on pisut vabanenud. Mängu olemus on üsna kiire: saatejuht loeb osalejatele küsimusi ühest kaarditüübist ja osalejad vastavad, lugedes vastust teistelt kaartidelt. Kogu küsimus on selles, et küsimused ja vastused on spetsiaalselt valitud üsna avameelsed või võib -olla isegi labane.

Näidisküsimused:

  1. Kas sulle meeldib telefoniseks?
  2. Kas olete vargusega vahele jäänud?
  3. Kas sulle meeldivad kiilased mehed (naised)?
  4. Kui tihti pesete?
  5. Kas sa armastad ennast?
  6. Kas ma tohin sind suudelda?
  7. Kui tihti seksite?
  8. Kas teil on jõudu joomine lõpetada?
  9. Kas sa oled sadomasohhist?
  10. Kas käite sageli alasti (alasti) maja ümber?

Näidisvastused:

  1. Kui ainult keegi ei näe.
  2. Hoian oma viimase jõuga vastu.
  3. See on minu nõrkus.
  4. Ainult bikiinides ja sukades.
  5. Alates lapsepõlvest.
  6. Ainult tugeva pohmelli korral.
  7. See on ainus asi, mis annab mulle jõudu.
  8. Õppisin sinult (õppisin).
  9. Ja ma olen selle üle uhke.
  10. Ma olen selles osas maniakk.

On selge, et küsimuste avameelsuse tase tuleks valida sõltuvalt sellest, kui hästi kõik ettevõttes üksteist tunnevad.

3. Keeruta murul

Twister on suurepärane mäng, mida kõik teavad. Alles pärast seda vaevalt keegi arvas, et seda saab mängida mitte ainult kodus, vaid ka pehmel noorel murul. Kuidas on see võimalik. See on väga lihtne. Selleks pole vaja isegi valmis mänguväljakut kaasa võtta, selle saab teha otse kohapeal. Valmistamiseks vajate õige värvi rohtu ja pihustusvärvi. Seda kantakse murule läbi ümmarguse šablooni ja lastakse kuivada. Ja nüüd on kõik lõbusaks ja ülemeelikuks mänguks valmis.

Selline meelelahutus aitab alkoholi laiali ajada ega lase teil väga purju jääda. Kuid kõige tähtsam on see, et kõik osalejad saavad palju positiivseid emotsioone ja vürtsikaid fotosid.

4. Salakaval toit

Ürituseks pole vaja midagi ette valmistada. Kogu vajalik varustus on nagunii kaasas. Kasutatakse ühekordselt kasutatavaid tasse ja plastpudeleid, aga ka erinevaid suupisteid nendest, mida piknikule kaasa võtate (laastud, kreekerid, pähklid, popkorn).

Võistlust saab läbi viia kahel viisil. Esimesel juhul peavad võistlejad valama soolatud pähkleid või krutoneid plastpudel kasutades ainult ühte kätt. Arusaadavaid asju on arusaadavatel põhjustel võimatu laiali ajada ning samuti on keelatud kohaletulnutelt abi küsida. Võitjaks kuulutatakse see, kes saab ülesandega varem ja paremini hakkama kui teised.

Konkursi teine ​​versioon on praktiliselt teostamatu, kuid väga lõbus. Siin valatakse plasttopsidesse laastud või soolatud popkorn. See ebatavaline raskus pannakse osalejate kingade sokkidele. Võistluse eesmärk on läbida klaasidega 3 m distants, mille lõpus on klaas õlut, mida on vaja juua ja kaasatoodud maitsva maiusega suupisteid süüa. Alles nüüd on keelatud tasse kätega hoida või kuidagi spetsiaalselt kingade või jalgade külge kinnitada.

Võistluse võidab see, kes läbib kõik etapid esimesena ja kaotusteta. Kui keegi ülesandega hakkama ei saa, on lohutusauhinnaks taas õlu ja suupiste. Lõbu ja põnevus on siin kindlasti garanteeritud.

5. Kohaletoimetamisteenus

Võistluse alguses ütleb saatejuht, et täna toimub konkurss parima ja kiireima kättetoimetamisteenuse jaoks. Selleks kutsutakse kõiki kohalviibijaid ühinema kahe või enama meeskonnaga (olenevalt koguarvust). Meeskonnad rivistuvad üksteisega paralleelselt. Sel juhul peavad meeskonnaliikmed üksteisele selga vaatama.

Lisaks ütleb saatejuht, et täna peab iga meeskond tarnima ainult ühe pudeli õlut, edastades selle viimaselt osalejalt esimesele. Kuid samal ajal ei saa te pudelit kätega puudutada, vaid saate selle üle kanda ainult põlvede vahel hoides.

Võidab meeskond, kes on konkurentidest kiirem, ilma koormust langetamata ja saab ülesandega hakkama. Võitjad saavad kätte kõik võistlusel osalenud õllepudelid. Meelelahutuseks on parem võtta 1- või 1,5 -liitrised plastmahutid.

6. Naughty pliiatsid

Võistlus läheb hästi juba hästi soojendatud ettevõttes. Sellest on oodatud osa võtma ainult mehed, kes peavad seisma paarikaupa seljaga üksteise ees. Pärast seda antakse igale neist spetsiaalselt ettevalmistatud inventar (punase ülaosaga pulgad ja liivapaberitükid).

Pärast seda, kui kõik on võtnud vajalikud positsioonid ja saanud mängu atribuudid, annab saatejuht signaali võistluse alguse kohta. Ja sel hetkel peavad osalejad kiirustades punase värvi eemaldama väljastatud nahkadega.

Võidab see, kellel on rohkem "ulakaid" pastakaid, see tähendab, kes saab sellega varem hakkama. Kõigile pakutakse naeru pisaratega.

7. Kaksteist nooti

Aardejahiks saamine on huvitav mitte ainult lapsepõlves, vaid ka täiskasvanueas. Võistlus "12 märkust" on omamoodi ülesanne, mis võimaldab teil sukelduda kirjeldamatusse seikluste ja põnevuse atmosfääri.

Mängu olemus on leida peidetud aare. Ja kui lapsepõlves olid maiustused aardena, siis täiskasvanutele sobib pigem õllekarp, vähkide või puuviljadega roog. Kuid peidetud leidmiseks peate läbima teatud tee, mille juhised on 12 märkust. 6 märkust näitavad lihtsalt järgmise märkme asukohta ja ülejäänud 6 - erinevaid ülesandeid.

Saate ülesandeid ise välja mõelda või kasutada valmisvalikuid.

Ülesanne 1. "Alasti" - peate tantsima striptiisi.

Ülesanne 2. "Kas olete nõrk?" - joo 1 minut õlut 1 liiter.

Ülesanne 3. "Armeenia raadio" - rääkige 6 naljakat anekdooti.

Ülesanne 4. "Gurmaan" - suletud silmadega arvake ära 6 pakutavat toitu või jooki.

Ülesanne 5. "Õhukangelane" - lõhkemata käteta 6 õhupalli.

Ülesanne 6. "Kes on maailmas targem" - lahendage nipiga 6 mõistatust.

8. Vaikne moodustumine

Rõõmsameelsele seltskonnale meeldib kindlasti mäng "Vaikne süsteem". Tore oleks mängu käiku videokaameraga pildistada, et hiljem saaksid selle osalejad salvestust vaadata ja naerda.

Mängu olemus seisneb selles, et kõik osalejad rivistuvad ühte ritta ja juht, kes möödub nende tagant, lööb neile erineva arvu kordi selga. Kui palju plaksutusi oli - see on osaleja järjekorranumber. Juhi käsul, kui numbrid on juba kõigile määratud, peavad osalejad järjekorras ühte koosseisu rivistuma, kuid samal ajal on kätega rääkimine või viipamine rangelt keelatud.

Kogu saak on selles, et juht võib sama arvu kordi mitmele osalejale korraga laksu anda, mis tähendab, et formatsioon osutub mitte üheks, vaid mitmeks korraga. Ainult osalejad, kes üksteisele ümisevad ja silma pilgutavad, ei saa sellest kohe aru ning seetõttu on väga naljakas vaadata kõiki nende manipulatsioone.

9. Universaalne püüdlus vaba aja veetmiseks

Kui teil pole ettevalmistamiseks piisavalt aega, kuid soovite oma sõpru ja peret millegi enama kui võistluse või mänguga lõbustada, on see ülesanne suurepärane lahendus.

12 valmis erinevat ülesannet aitavad teil poolteist tundi põnevust ja lõbu veeta. Vaata siit lähemalt.

Looduses toimuvad ka täiskasvanutele mõeldud mängud ja võistlused.