Uusaasta muusikamängud ja võistlused. Võistlused uueks aastaks Võistlused uueks aastaks 12

Uus aasta- see on puhkus, mida kõik, nii täiskasvanud kui ka lapsed, ootavad. Lõõgastuge ja nautige samal ajal lõbu huvitavad võistlused lastele uueks aastaks. Ainult siin saate mängida mänge "Uus aasta", mis sisaldab kõiki eredamaid ja uusaasta mängud igale maitsele!

MÄNG "UUE AASTA RULLID"

Jõuluvana ütleb fraase ja lapsed peavad kooris vastama "jah" või "ei", olenemata riimist.

Kas teie, sõbrad, tulite siia lõbutsema? ..
Räägi mulle saladus: kas sa ootasid vanaisa?
Pakane, külm, kas nad suudavad teid hirmutada? ..
Kas olete mõnikord jõulupuu juures tantsimiseks valmis? ..
Puhkus on jama, igavleme paremini? ..
Jõuluvana tõi maiustusi, kas sa sööd neid? ..
Kas olete alati valmis Snow Maideniga mängima? ..
Tõukame kõik ilma raskusteta ringi? Muidugi...
Vanaisa ei sula kunagi - kas sa usud sellesse? ..
Kas peate ümmarguses tantsus jõulupuu juures salmi laulma? ..

MÄNGIMÄNG

Jõuluvana kotti pannakse võimalikult palju mänguasju. Iga laps paneb oma käe sinna, määrab puudutusega, mida ta seal püüdis, ja kirjeldab üksikasjalikult. Kui kõik on mänguasja kotist välja võtnud, võite teatada, et need on uusaasta kingitused (see pole muidugi improvisatsioon, olete kingituste eest eelnevalt hoolitsenud)

MÄNG "SHALONISHKI"

Kõik lapsed asuvad saalis 4 inimesele ringis. Kõlab rõõmsameelne muusika, mängijad tantsivad. Niipea kui muusika vaibub, teatab saatejuht: "Puffs!" (lapsed möirgavad) Siis algab jälle lõbus muusika, mängijad tantsivad. Muusika lõpus teatab saatejuht: "Tweeters!" (lapsed krigisevad) Seega jätkub mäng erinevate jantidega: "Laulud!" (lapsed karjuvad); "Skelerid!" (lapsed karjuvad); "Väikesed naerad!" (lapsed naeravad) ja jälle algusest peale. Vembude väljakuulutamise järjekorda muudetakse perioodiliselt.

RELEE "PORGAN"

Lapsed moodustavad 2 võistkonda. Meeskondadest teatud kaugusel on väike kunstlik jõulupuu. Kõlab rõõmsameelne muusika, esimesed osalejad porgandiga taldrikul jooksevad väikese jõulupuu juurde ja tagasi, andes taldriku teistele osalejatele jne. Võidab meeskond, kellel õnnestus porgand taldrikult kõige vähem kukutada.

CHIMING KELL

Jagage lapsed ja täiskasvanud 2 meeskonda. Anname kõigile jõulupuu ehted ja pesunõelad. Mänguasjad, lumehelbed, vanikud tuleb riputada ... üks meeskonnaliikmetest ... Las ta sirutab sõrmed laiali ja särab nagu jõulupuu!
Jah ... ta suudab ka vanikut hammaste vahel hoida.
Alustage salvestamist kellamänguga! Võidab see, kes saab salvestamise ajal naljaka jõulupuu 1 minutiga!

MÄNG "Uusaasta kotid"

2 mängijat saavad elegantse koti ja seisavad kohvilaua taga, millel on karbis pisikeste jäägid, purunematud jõulupuu mänguasjad ja ka väikesed asjad, mis ei ole seotud aastavahetusega. Rõõmsameelse muusika saatel panid silmsidemega mängijad karbi sisu kottidesse. Niipea kui muusika vaibub, tehakse mängijatel silmad lahti ja nad vaatavad kogutud esemeid. Võitja on see, kellel on kõige rohkem uusaasta esemeid. Mängu saab mängida 2 korda erinevate mängijatega.

KOGU KARTUL

Inventar: Korvid osalejate arvu järgi, kuubikud, pallid, pallid - paaritu arv. Ettevalmistus: asetage saidile "kartuli" kuubikud jne. Mäng: Igale mängijale antakse korv ja silmad kinni. Ülesanne on pimesi koguda võimalikult palju "kartuleid" ja panna need korvi. Võitja: osaleja, kes kogus kõige rohkem "kartuleid".

MÄNG "TALVINE MEEL"

Saatejuht räägib nelinurga, millele lapsed annavad vastused "õige", "vale".

1. Kase peal lendasid vahatiivad kirevas parves. Kõigil on hea meel neid näha, imeline, kui nad riietust kiitsid. (Õige)
2. Suured roosid õitsesid keset pakast Männi peal. Need kogutakse kimpudesse ja antakse Snow Maidenile üle. (Vale)
3. Jõuluvana sulab talvel Ja igatseb jõulupuu all - Temast jäi loik; Puhkusel pole teda üldse vaja. (Vale)
4. Lumetüdrukuga on Lumememm harjunud laste juurde tulema. Talle meeldib kuulata riime ja seejärel maiustusi. (Õige)
5. Veebruaris, vana -aasta õhtul kõnnib lahke vanaisa, tal on suur kott, Kõik täis nuudleid. (Vale)
6. Detsembri lõpu poole rebiti ära kalendrileht. See on viimane ja mittevajalik - uus aasta on palju parem. (Õige)
7. Kärbseseened ei kasva talvel, Aga kelgud veerevad. Lapsed on nendega rahul - nii tüdrukud kui poisid. (Õige)
8. Meile kuumadest maadest talvel Imeliblikad lendavad, Lumine soe vahel Nad tahavad koguda nektarit. (Vale)
9. Jaanuaris pühkivad lumetormid, kuuse kaunistamine lumega. Valges kasukas jänku galopib julgelt mööda väikest metsa. (Õige)
10.B Uusaasta tähistamine lastele mõeldud hiilgav kaktus on peamine - see on roheline ja kipitav, jõulupuud on palju lahedamad. (Vale)

MÄNG "LUMEHELBE PÜÜDAMINE"

Kaasatud on mitu paari. Lapsed seisavad üksteise vastas umbes 4 meetri kaugusel. Ühel lapsel on ämber tühi, teisel on kott, millel on teatud arv "lumepalle" (tennis- või kummipallid). Märguande peale viskab laps lumepalle ja partner üritab neid ämbriga kinni püüda. Võidab paar, kes lõpetab mängu esimesena ja lööb kõige rohkem lumepalle.

MÄNG "JÕULUKRIKOLLID"

Juht räägib nelinurki ja lapsed hüüavad kooris välja iga viimase rea sõnad.

Ta on oma riietuses hea, lapsed on alati tema üle rõõmsad, nõelte okstel, ümmarguses tantsus kutsub ta kõiki ... (Yolka)
Uusaastapuul on naeruv kloun Mütsis, hõbedased sarved ja piltidega ... (Lipud)
Helmed, värvilised tähed, Maalitud imemaskid, Oravad, kuked ja sead, Väga kõlav ... (Klapplauad)
Ahv vilgutab puu otsast, Pruunkaru naeratab; Zainka ripub vatil, pulgakommidel ja ... (šokolaadid)
Vana mees-puravik, tema kõrval on lumememm, punaste juustega kassipoeg-kohev ja peal suur ... (Muhk)
Värvilisemat riietust pole: mitmevärviline vanik, kuldavärv ja läikiv ... (pallid)
Hele fooliumist taskulamp, Kell ja paat, Vedur ja auto, Lumivalge ... (Lumehelves)
Puu teab kõiki üllatusi Ja soovib kõigile lõbu; Õnnelikele lastele süttige ... (tuled)

LEIA VÄRV

Mängijad seisavad ringis. Juht käsib: "Puudutage kollast, üks, kaks, kolm!" Mängijad püüavad võimalikult kiiresti haarata teiste ringis osalejate asja (eseme, kehaosa). Need, kellel pole aega, kõrvaldatakse mängust. Saatejuht kordab käsku uuesti, kuid uue värviga. Viimane võidab.

MÄNG "SEST UUS AASTA!"

Lapsed vastavad saatejuhi küsimustele fraasiga "Sest uus aasta!"

Miks on ümberringi nalja, naeru ja nalja muretult? ..
Miks oodatakse rõõmsaid külalisi? ..
Miks kõik soovivad ette? ..
Miks viib teadmiste tee teid "viie" juurde? ..
Miks jõulupuu sulle tulede saatel mänguliselt pilgutab? ..
Miks ootab Lumetüdruk vanaisaga kõiki täna siin? ..
Miks lapsed tantsivad elegantses saalis ümmarguses tantsus? ..
Miks õnne, jõuluvana saadab poistele rahu? ..

MÄNG "NOORED, VASAR, PIIM"

Lapsed moodustavad ringi. Juht on ringi keskel. Ta segas (korrast ära) nimetab sõnu "hästi tehtud", "haamer", "piim", mille järel mängijad sooritavad järgmisi liigutusi: - "hästi tehtud" - hüppa 1 kord paika; - "haamer" - plaksutage käsi 1 kord; - "piim" - ütle "mjäu". Juhendaja venitab sõnade esimesi silpe, et mängus osalejaid segadusse ajada ("mo-lo-o-dec"). Mäng aeglasest tempos omandab kiirendatud iseloomu. Tähelepanematud jäävad oma mängukohtadele ja need, kes sooritavad liigutusi sõnadeta veatult, astuvad sammu edasi. Seega on võitjad mängus osalejad, kes on teistest kiiremini liidrini jõudnud.

ÜHENDUSED

Las poisid loetlevad kordamööda kõike, mis uuel aastal juhtub: jõuluvana, lumetüdruk, lumi, kingitused, jõulupuu, Jõulukaunistused, kook, nõelad, põrandal, taskulambid ja palju muud. See, kellel ideed otsa saavad, kukub mängust välja ja kõige püsivam võidab.

Laps vaatab minut (või mõni muu määratud aeg) hoolikalt puud ja pöörab seejärel eemale ning loetleb võimalikult üksikasjalikult, mis sellel ripub. Võidab see, kes rohkem mäletab.

MÄNG "KES EDASI?"

Ripub kahe tooli seljatoel. talvejakküleskeeratud varrukatega ja istmetel on karvamüts, sall ja paar labakindaid. Rõõmsameelse muusika saatel väänavad 2 mängijat oma jopede varrukaid, panevad need selga ja panevad seejärel mütsi, salli ja labakindad. Auhinna saab see, kes võtab oma toolil istet ja hüüab "Head uut aastat!"

MIS MUUTUS?

See mäng nõuab head visuaalset mälu. Osalejatele pakutakse omakorda ülesannet: uurige minut aega jõulupuu ühel või kahel oksal rippuvad mänguasjad ja pidage neid meeles. Siis peate ruumist lahkuma - praegu kaaluvad mitu mänguasja (kolm või neli) üles: mõned eemaldatakse, teised lisatakse. Ruumi sisenedes peate oma harusid uurima ja ütlema, mis on muutunud. Sõltuvalt vanusest saate ülesandeid keerulisemaks muuta ja lihtsustada.

MÄNG "ÄRA MITTE"

Lapsed moodustavad 2 võistkonda. Igast meeskonnast on teatud kaugusel väike värav. Võistkondade kõrval paneb saatejuht vastavalt osalejate arvule selga elegantse kasti koos pingpongi pallidega. Rõõmsameelse muusika saatel võtavad esimesed mängijad kastist palli ja veerevad selle oma kohalt, püüdes kraesse sattuda, misjärel võtavad nad koha meeskonna lõpus. Teised osalejad sisenevad mängu jne. Võidab meeskond, kellel on vitsas kõige rohkem palle.

KES ON ERINEV?

Mängimiseks on vaja kahte suurt rulli (võib-olla ise tehtud), sobivad ka kaks ümmargust pulka, samuti 6-8 m pikkune köis, mille keskosa on lindiga tähistatud.

Mõlemad mängijad võtavad rullid ja eralduvad üksteisest nii palju, kui köis seda võimaldab. Märguande peale hakkab igaüks neist kiiresti käes olevat rulli pöörlema ​​ja liigub selle ümber köit kerides edasi. Võidab see, kes kerib köie varem keskele.

MÄNG "SIGNAL"

Mängijad seisavad ringis; saatejuht on sellest 3-4 sammu kaugusel. Ta puhub ühe vile, siis kaks. Üks vile korraga peavad kõik mängus osalejad parema käe kiiresti üles tõstma ja kohe alla laskma; sa ei saa kätt kahe vile peale tõsta. See, kes eksib, astub sammu edasi ja jätkab mängimist teistega. Võitjaks loetakse neid, kes teevad kõige vähem vigu.

"JÕULUMÄNG"

Kahe mängija ees asetab võõrustaja tooli peale helgesse pakkepaberisse mähitud auhinna ja ütleb järgmise teksti:
Uusaastatunnil, sõbrad, te ei saa ilma tähelepanuta jääda! Ära maga maha numbrit "kolm" - võta auhind, ära haiguta!
“Jõulupuu kohtus külalistega. Esmalt tulid viis last, Et puhkusel igav ei hakkaks, hakkasid nad selle peale kõike kokku lugema: Kaks lumehelvest, kuus paugutit, kaheksa päkapikku ja peterselli, seitse kullatud pähklit keerutatud viguri vahel; Lugesime kümme koonust, ja siis väsisime loendamisest. Kolm väikest tüdrukut tulid jooksma ... "
Kui mängijad jäid auhinnast ilma, võtab võõrustaja selle ja ütleb: “Kus olid teie kõrvad?”; kui üks mängijaist osutub tähelepanelikumaks, teeb saatejuht järelduse: "Siin on tähelepanelikud kõrvad!"

MÄNG "LUMEHEEL"

Kaks last mängivad. Puuvillapallid on põrandal laiali. Lastele pannakse silmad kinni ja antakse korv. Märguande peale hakkavad nad lumepalle koguma. Võidab see, kellel on kõige rohkem lumepalle.

MÄNG "CABBAGE"

Lapsed moodustavad 2 võistkonda. Kõik mängijad kannavad jänese kõrvu. Meeskondadest teatud kaugusel asetab saatejuht võltsitud kapsapea. Kõlab naljakas muusika, esimesed mängijad hüppavad jänkudena kapsapeani, eemaldavad ühe lehe ja hüppavad ka tagasi. Teised mängijad sisenevad mängu jne. Kõige nobedamad küülikud tõstavad kapsalehti üles, kuulutades sellega meeskonna võidu.

FOTOPROBE

Kasutame uusaasta aksessuaare, ära koonerda näoilmete ja žestidega!

Iga külaline pakub rolli jaoks fototestidega castingu:
lahkeim jõuluvana
kõige ahne jõuluvana
kõige ilusam lumetüdruk
kõige unisem Lumetüdruk
kõige ülesöövam külaline
kõige õnnelikum külaline
jne.

MÄNG "Uusaasta karp"

Saatejuht loeb lastele ette 3 vihjet, mille abil peaksid nad elegantses kastis olevaid üllatusi ära arvama.
Targemad saavad magusaid auhindu.

Mitte jõulupuu, vaid elegantne; Mitte muusik, aga armastab mängida; Mitte laps, vaid "ema" räägib. (Nukk)
Mitte arbuus, vaid ümmargune; Mitte jänes, vaid hüppab; Mitte jalgratas, vaid veeremine. (Pall)
Mitte päkapikk, vaid korgis; Mitte auto, vaid tankimine; Mitte kunstnik, vaid maalikunstnik. (Viltpliiats)
Mitte rebane, vaid punane; Mitte vahvl, vaid krõbe; Mitte mutt, vaid istub maa all. (Porgand)
Mitte kook, vaid magus; Mitte mustanahaline, vaid tumedanahaline; Mitte apelsin, vaid viiludega. (Šokolaad)
Mitte kulp, vaid kühvel; Mitte uks, vaid käepidemega; Mitte kokk, vaid sööt. (Lusikas)
Mitte taldrik, vaid ümmargune; Mitte heron, vaid ühel jalal; Mitte ratas, vaid pöörlev. (Yula)
Mitte suleline, vaid kerge; Mitte lumehelves, vaid kärbsed; Mitte neer, vaid lõhkemine. (Õhupall)
Mitte joonlaud, vaid õhuke; Mitte ema, vaid hooliv; Mitte krokodill, vaid hambuline. (Kamm)
Mitte vatt, vaid valge; Mitte lumi, vaid külm; Mitte suhkur, vaid magus. (Jäätis)

MÄNG "LÄbi jää"

Kõik on jagatud kahte meeskonda, millest igaüks saab ühe jääkuubiku (soovitav, et kuubikud oleksid ühesuurused). Väljakutse on sulatada jää võimalikult kiiresti. Die peab pidevalt liikuma ühelt mängijalt teisele. Osalejad saavad seda käes soojendada, hõõruda jne. Võidab meeskond, kes sulab jää kiiremini.

MÄNG "MIDA SINA ARMASTAD?"

Saatejuht annab vastused küsimusele “Mis puule meeldib?” Ning lapsed ütlevad kinnituseks “jah” ja lahkarvamuste märgiks “ei”.

Mis puu meeldib?
- Teravad nõelad ...
- piparkoogid, kommid ..
- Toolid, taburetid ...
- Tinsel, vanikud ..
- Mängud, maskid ...
- Igavus jõudeolekust ...
- Lapsed, lõbus ...
- maikellukesed ja roosid ...
- Vanaisa Frost ...
- Helisev naer ja naljad ...
- saapad ja jakid ...
- Käbid ja pähklid ...
- Male etturid ...
- Serpentiin, taskulambid ...
- tuled ja pallid ...
- Konfetid, kreekerid ...
- Katkised mänguasjad ...
- Kurgid aias ...
- vahvlid, šokolaadid ...
- Imesid uusaastaööl ...
- Sõbralik ümmargune tants lauluga ...

ÄRA KIIRUSTA

Mängijad muutuvad poolringiks. Juht näitab neile erinevaid kehakultuuri liigutusi, mida nad kordavad, jäädes temast kogu aeg ühe liigutusega maha: kui juht näitab esimest liigutust, on kõik tähelepanelikud; juhi teise liikumise ajal kordavad poisid tema esimest liigutust jne.

See, kes eksib, teeb sammu edasi ja mängib edasi. Võidab see, kes teeb kõige vähem vigu.

Selles mängus saate näidata näiteks järgmisi liigutusi: mõlemad käed üles; vasak käsi langetatakse, parem sirutatakse ettepoole; parem käsi läheb alla, pooleldi vasakule pööratud; käed küljele; käed puusadel, kükitama. Üle 10 liigutuse ei tohiks näidata.

MÄNG "Riieta jõulupuu"

Lapsed moodustavad 2 võistkonda. Saatejuhil on iga meeskonna lähedal karp purunematute jõulupuu mänguasjadega. Võistkondadest eemal on väike kaunistatud kunstlik jõulupuu. Esimesed mängijad võtavad karbist ühe mänguasja, jooksevad oma meeskonna jõulupuu juurde, riputavad mänguasja üles ja tulevad tagasi - ja nii kuni viimase mängijani. Võidab esimene meeskond, kes jõulukuuse riietab.

OKSJON

Jõuluvana ütleb:
- Meie saalis on imeline puu. Ja millised mänguasjad sellel on! Milliseid jõulupuu kaunistusi teate? See suurepärane auhind läheb sellele, kelle vastus jääb viimaseks. Mängijad kutsuvad kordamööda sõnu. Pauside ajal hakkab saatejuht aeglaselt loendama: "Klapplaud - üks, klapplaud - kaks ..." Oksjon jätkub.


56304 17

21.12.10

Iludusvõistlus

Selle võistluse jaoks saate osalejaid eelnevalt värvata või leida neid otse peolt. Selle võistluse läbiviimiseks on kaks võimalust.

valik 1

Osalejad valivad ise originaalseid, naljakaid kostüüme ja atribuute ning vastavad konkursi korraldajate küsimustele.

2. valik

Naisi julgustatakse mehi kujutama ja mehed on naised. Kõik sõltub muidugi osalejate kujutlusvõimest.
Mehed võivad ehitada seitsmenda suuruse (mitte halvema kui Verka Serduchka) büsti, meikida, igasuguseid vibusid siduda, miniseelikud karvastele isasjalgadele tunduvad eriti erootilised ...

Naised saavad endale liimida tohutuid vuntse, habet (niitidest), panna püksidesse kartulit, saate ise aru, et eest, mitte tagant ...

Küsimused:

Mida hindad vastassoo juures kõige rohkem?
... Mida sooviksid kõigile inimestele Maal?
... Mis on teie lemmiktegevus?
... Kui sa mängiksid filmis Shapoklyaki (Quasimodo), siis kuidas sa teda (teda) kujutaksid?
... Palun kujutage oma lemmikvilja.
... Kujutage ette, et olete printer (koopiamasin). Kujutage ette järgmisi toiminguid: teil pole tööd, kirjutate, teatate, et paber on otsas, närite paberit ...

Küsimuste loendit saate ise jätkata, peamine on see, et need on kergemeelsed, originaalsed ja vastused neile soovitaksid midagi naljakat.

Võistlus "tabas sihtmärki"

Sihtmärgina võib kasutada kõike: mannekeeni, kellegi fotot, alasti naise joonistust, lihtsalt paberilehte. Peaasi, et mitte unustada joonistada sihtmärgile tsenter, nn härjasilm, kuhu peaks lööma.
Osalejaid kutsutakse. Nad peavad kordamööda laskma ettevalmistatud mürske sihtmärgi pihta. Mürsuna võib kasutada kõike, kuid on soovitav, et see midagi jätaks piisavalt märgatavaid jälgi. Need võivad olla üleküpsenud puuviljad, köögiviljad või marjad (kirsid, tomatid, maasikad). Üks osalejatest, kes esimesena härja silma lööb, saab auhinna. Auhinnaks saate kasutada samu tooteid nagu kestade puhul, kuid ainult hea kvaliteediga.

Konkurss "Kes on kiirem"

Osalejaid valitakse mitu (parem, kui neid pole liiga palju). Nad peavad omavahel võistlema, kumb neist jõuab kiiremini finišisse. Ülesande keerukamaks muutmiseks kannavad nad kas väga lahtisi kingi (ideaaljuhul peaksid need olema viis suurust suuremad kui osaleja) või kotti, mis takistab liikumist. Veenduge eelnevalt, et keegi mängu ajal viga ei saaks: eemaldage teravate nurkadega mööbel kaugemalt, pange põrandale pehme vaip ...

Võistlusmäng "Köis"

Valitakse kaks saatejuhti. Nad võtavad oma kätte ereda lindi, köie (saate teha köiega), nii et igaühel on selle köie ots käes, ja tõmbavad selle enda vahele näiteks pea tasemel. Rütmiline muusika lööb sisse ja ülejäänud külalised rivistuvad. Kõik peaksid selle trossi alt läbi minema ilma seda löömata. Saatejuhid iga mängija järel langevad veidi linti. Üks osalejatest, kes sellegipoolest linti puudutas, kõrvaldatakse. Viimane võidab. Talle võib anda auhinna (vähemalt nööri enda mälestuseks).

Konkurss "Riided"

valik 1

Vaja läheb: suurt kasti, erinevaid riideesemeid (mida naljakam, seda parem); võite kasutada kapotid, "perekondlikud" aluspüksid ja väga suured rinnahoidjad, magamismüts (kui leiate), tohutu volang jne.
Saatejuht kutsub kõiki kohalviibijaid vaatamata välja võtma midagi karbist ja panema selga (tingimusel, et seda järgmise poole tunni jooksul näiteks ära ei võta). Külalised seisavad ringis ja hakkavad muusika saatel seda kasti üksteisele edastama. Saatejuhi märguandel (või siis, kui muusika lõpeb) peab see, kelle kätte karp jääb, sealt midagi välja tõmbama ja selga panema.

2. valik

Te vajate: kahte kasti asju.
Külalised jagunevad kaheks meeskonnaks, millest igaüks valitakse välja "ohver" ning juhi märguandel peavad kõik meeskonnaliikmed oma "ohvri" kastist võimalikult palju selga panema. Võidab kas meeskond, kes pani esmalt kõik asjad selga, või meeskond, kes suutis enne muusika lõppu (või mõne muu signaali peale) rohkem asju selga panna.

Kingapoe võistlus

Te vajate: mitu saapaid ja kingi, suurt kasti. Kõik mängida soovijad on jagatud kahte meeskonda, igasse meeskonda valitakse kapten. Samal ajal kui kaptenid lähevad kõrvalruumi, võetakse välja suur kast, pannakse sinna ettevalmistatud jalanõud, seejärel võtab iga meeskonnaliige ühe jalatsi ära (pole vahet, kas paremal või vasakul) ja kõik need kingad on ka volditud kasti. Seejärel istuvad meeskonnad toolidesse, sisse tulevad kaptenid. Kaptenite ülesanne on võimalikult kiiresti oma meeskonnale kingad jalga panna.

Võistlus "Rüütlid"

Vaja läheb: mitu paari poksikindaid, pakitud komme (vastavalt osalejate arvule). Mehi kutsutakse, kes tahavad võidelda oma kauni Daami au eest. Kõik kannavad poksikindaid. Seejärel antakse igaühele komm. Saatejuhi märguande peale peavad võistlejad, kes on kiiremad, kommi lahti keerama ja oma leedile söötma.

Konkurss "Joonised"

Te vajate: mitu paberilehte ja värvilisi pliiatseid (või markereid). Kõigile külalistele antakse paberitükk ja pliiatsikomplekt ning kutsutakse üles joonistama mõni mõiste, näiteks "armastuslugu", "mesinädalad" jne.
Siis saate korraldada konkursi: iga "kunstnik" esitab oma "kunstiteose" ja ülejäänud peavad ära arvama, mida ta kujutas.

Konkurss "Kelle kett on pikem"

Kõik kohalviibijad on jagatud kaheks meeskonnaks (saate luua nii segavõistkondi kui ka rangelt jagatud meesteks ja naisteks). Juhi märguande peale peaksid mängijad kordamööda mõne asja maha võtma ja põrandale panema, luues joone. Võidab kõige pikema riietusahelaga meeskond.

Võistlus "Purustage õhupall"

Te vajate: täispuhutud õhupalle. Osalejad jagatakse paaridesse ja igale paarile antakse õhupall. Iga paari ülesanne on ilma käte abita oma pall võimalikult kiiresti läbi torgata, samuti läbistavad-lõikavad esemed. Selleks on paarid vastamisi ja pall klammerdatakse nende vahele. Pallid lõhkevad kehade vastuliigutustega, täiendava lõbutsemise huvides saate panna muusika, näiteks filmist "Emmanuelle".

Konkurss "Edasi teisele"

Vaja läheb: kahte pikka õhupalli. Kohalviibijad jagunevad kaheks meeskonnaks. Igale meeskonnale antakse pall, seda tuleb hoida jalgade vahel ja anda üksteisele ilma käte abita, nii -öelda "jalgadelt jalgadele". Võidab meeskond, kes selle palli üksteisele kiiremini viimasele mängijale üle annab.

Võistlus "Veevalaja"

Teil on vaja: kahte klaasi ja kõrre iga osaleja jaoks. Iga mängija ette pannakse kõvale pinnale kaks klaasi - tühjad ja täidetakse mingi vedelikuga (vesi, viin, vein jne). Igaühele antakse õlekõrs (või kokteilitoru). Võistlejate ülesanne on selle toru abil võimalikult kiiresti valada sisu ühest klaasist teise, eelistatavalt ilma tilka väärtuslikku vedelikku kaotamata. Võidab see, kes teeb seda varem ja paremini.

Võistlus "luku avamine"

Vaja läheb: kahte suurt tabalukku, kahte võtmehoidjat. Kutsutakse kaks vabatahtlikku, neile antakse hunnik võtmeid. Nad peavad iga oma luku kiiresti avama. Te ei saa avada tabalukku, vaid näiteks kapi ust (saate auhinna kappi peita).

Võistlus "Ring"

Vaja läheb: tikke (vastavalt osalejate arvule), kahte sõrmust. Mängijad on jagatud kahte meeskonda. Nad tõusevad püsti, vaheldumisi põhimõtte "mees-naine" järgi. Kõik panid tiku suhu. Esimestel mängijatel on matšil sõrmus. Juhi märguande peale peab iga mängija läbima järgmise rõnga (mängust mängu) ilma käsi kasutamata. Võidab meeskond, kes suudab seda kiiremini teha.

Võistlus "Meeste võidud"

Te vajate: täispuhutud õhupalle, viltpliiatsit. Igale osalejale (ja sellel võistlusel osalevad ainult mehed) antakse üks pall. Neid on vaja täis pumbata ja täispuhutud õhupallile joonistada võimalikult palju figuure, mis sümboliseerivad võitu naiste üle. Seda kõike tuleb teha piiratud aja jooksul (näiteks ühe minuti jooksul). Võidab mängija, kellel on kõige rohkem jooniseid.

Konkurss "Vaadates kaugele"

Vaja läheb: binoklit (parimad on prillid), paar uime. Mängijad kannavad kordamööda uimed ja järgivad binokli kaudu vaadates etteantud marsruuti tagumine külg(vastupidi). See, kes ülesande täidab, on konkurentidest parem - auhind.

Võistlus "Kahvel"

Vaja läheb: KAHVELE (üks igale osalejale), niidid. Iga osaleja on seotud kahvli vööga (keerukuse suurendamiseks on parem siduda taga). Ülesande keerukus sõltub niidi pikkusest. Igal juhul peavad kõigil mängijatel olema kahvlid samal tasemel. Rõõmsameelse muusika saatel peaksid mängijad (kes on kiirem), üksteise vastas, kahvlitega haakima. Paar, kes täidab ülesande esimesena, võidab.

Konkurss "Kahele"

Te vajate: paar kurki või banaani (nii palju paare kui teil on). Igale paarile antakse banaan (või kurk). Iga paari ülesanne on oma toode võimalikult kiiresti ära süüa, hammustades samal ajal erinevatest otstest. Sa ei saa seda oma kätega hoida!

Preili erootikavõistlus

Te vajate: banaane (üks igale osalejale). See on tüdrukute võistlus. Lülitatakse sisse erootiline meloodia, helistatakse tüdrukutele, kellele igaühele antakse banaan. Tüdruk, kes sööb oma banaani, on erootilisem kui ülejäänud (enamasti mehed). Banaani võib asendada väikese tassi vahukoorega. Täiesti vabanenud ettevõtetes saate iga banaani ülaosa kaunistada vahukoorega (loodan, et pole vaja selgitada, mida see sümboliseerib). Võitjale võib anda Miss Erootika medali.

Konkurss "Huvitav positsioon"

Vaja läheb: mitu täispuhutud õhupalli (mida suuremad need on, seda parem). See mäng on meestele. Igal neist on mao külge kinnitatud üks suur täispuhutud õhupall. Seda saab teha kleeplindiga. Osalejate ees on laiali mitu kasti tikke. Mängijatele pakutakse end rase naisena: koguge võimalikult palju tikke, püüdes vältida palli lõhkemist. See, kelle poole see ikkagi lõhkeb, on mängust välja jäetud.

Kaastööde konkurss

Teil on vaja: kimp pangatähti (päris või joonistatud). Mitu paari nimetatakse. Igale mehele antakse hunnik raha ja teda kutsutakse "avama hoiuseid", lükates pangatähe oma partnerile igasse eraldatud kohta (taskusse jne). Mäng on mõnda aega sisse lülitatud. Pärast määratud perioodi (näiteks üks minut) loendab saatejuht, kui palju "panuseid" iga mängija tegi. Võidab see, kellel on rohkem "hoiuseid". Rahatähti saab panna ükskõik kuhu: taskud, kätised, reväärid, kingad; saab kokku keerata ja kõrvadesse pista.

Võistlus "Küüntel"

Vaja läheb: õunu, köisi ja naeltega laudu. Iga mängija ette asetatakse laud, millest küünteotsad paistavad välja (nagu joogidel). Iga osaleja jaoks kinnitatakse köiega õun vöö külge. Õun peaks rippuma näiteks põlvede tasemel, peaasi, et kõik oleksid ühesugused. Nüüd peavad osalejad oma õuna võimalikult kiiresti küüntele istutama.

Võistlus "Kaardid"

Teil on vaja: kahte kaarti mängupakilt. Külalised jagunevad kaheks meeskonnaks, mis on paigutatud põhimõtte "mees-naine" järgi, igale meeskonnale antakse mängukaart. Mängijad peavad selle kaardi kiiresti üksteisele suust suhu andma (ilma kätega kaarti puudutamata). Võidab esimene meeskond, kes edastab kaardi esimeselt mängijalt viimasele.

Konkurss "Juuksur"

Vaja läheb: palju värvilisi juuksesidemeid. Naised võistlevad. Iga naine valib endale mehe, kellele ta peab looma super juuksed. Selleks kasutavad osalejad juuksesidemeid, et teha meestele palju harju. Mäng on mõnda aega sisse lülitatud. Pärast määratud ajavahemikku (näiteks minut või muusika esitamise aeg jne) võistlus lõpeb ja võitjaks loetakse naine, kes suutis luua kõige rohkem tuhti.

Tantsumaraton

Külalisi kutsutakse mänguasja või õhupalli visates elava muusika saatel tantsima. Muusika peatub perioodiliselt ja kellel on sel hetkel mänguasi, peab ütlema uusaasta soovi.

Pikk käsi

Selle võistluse jaoks kasutatakse selja kriimustusi või lihtsalt laste abaluud. Nendega peavad mängijad jõulupalli sobivasse kohta sobitama. Võitis see, kes seda varem teeb.

Muinasjuttude saar

Õhtujuhid valmistavad ette esemeid, mis võiksid kuuluda mõne muinasjutu kangelasele. Näiteks saapad (Puss in Boots), triibuline kork (Pinocchio), pudel (džinn), punane sulg (kukeseen - kuldne kamm) jne. Kõik need esemed pannakse kotti ja saatejuht võtab need ükshaaval välja . Külalised peavad ära arvama, kellele see või teine ​​asi kuulub. See, kes seda arvab, peab ütlema uusaastasoovi, kuid ainult selle häälega, mida ta arvas muinasjututegelane... Kõige kunstilisemaid premeeritakse kingitusega. Ülejäänud osalejatele antakse väikesed meeldejäävad auhinnad.

Kott kingitustega

Seda mängu mängib jõuluvana.
Ta ütleb: -Ma lähen uusaastapuhkusele ja võtan kotiga kaasa: kaisukaru, kõristi ...
Järgmine võistleja peab oma sõnu kordama ja lisama teise teema. Pärast seda võtab teatepulga üle teine ​​inimene ja nii ringis, kuni keegi oskab loetleda kõik kotti kogunenud esemed. Kingituse saab kätte see, kes ülesande viimasena täitis.

Uudiste programm

Osalejatele antakse kaardid, milles on igaüks viis sõna. 30 sekundi jooksul peavad nad välja pakkuma ühe lause maailma sündmuse kohta, et see sisaldaks selle sündmuse kohta põhjalikku teavet ja lisaks kasutaks kõiki täpsustatud sõnu. Neid sõnu saab tõlkida mis tahes kõneosasse.

1) Hiina, Aafrika, ujumistrikood, bioloogia, kabe;
2) Brasiilia, lumesadu, rakett, deklaratsioon, hai;
3) Usbekistan, juga, liuväli, epideemia, karu;
4) Antarktika, põud, jaanalind, rakett, streik.

Aegluubis

Võistlejad peavad aegluubis kujutama järgmisi olukordi:

Küttepuude hakkimine;
- kanapesast muna võtmine;
- sõrme vigastus ja sidumine;
- muru niitmine ja heinakuhja kogumine.

Armastuse deklaratsioon

Neli meest peavad oma armastust kuulutama neljale tüdrukule, kuid nende kõneviis ja liikumine peavad vastama nende käitumisele:

4 -aastane laps;
-12-aastane teismeline;
-18-aastane poiss;
-70-aastane mees.

Häid pühi!

Pidustuste puhul on vaja välja mõelda õnnitluskaardi tekst, mis saadetakse ülemuse aadressile:

Mitteametlike päev;
- töötute õiguste kaitse päev;
- rahast sõltumatuse päev;
- Anonüümsete alkohoolikute solidaarsuse päev.

Kuulutusvõistlus

Osalejad peavad koostama reklaami teksti, mis koosneb mitmest lühikesest lausest:

Kalašnikovi ründerelva rentimisest;
- linna ostmise kohta;
- elukohariikide vahetamise kohta;
- soki kaotus jne.
Võidab see, kelle reklaam on kõige huvitavam ja originaalsem.

Uusaasta ringtants

Külalised jagatakse meeskondadeks, pärast mida kutsutakse neid kujutama ümmargust tantsu jõulupuu ümber stseenis, mille korraldab:

Psühhiaatriahaiglas;
- politseis;
- lasteaias;
- sõjaväes.
Seda tuleb kujutada, et saaksite tegelasi ära arvata. Auhind antakse kunsti ja vaimukuse eest.

Intervjuu

Sellele võistlusele on kutsutud paarid. Nad peavad kujutama intervjuu stseeni. Selleks täidab igas paaris üks inimene ajakirjaniku rolli ja teine ​​intervjueeritavana:

Mees, kes leiutas igavese piduri;
- konkursi "Parim kits" võitja;
- lahingutöö trummar;
- pudelimängu spetsialist.



Iga osaleja saab paberilehe ja pliiatsi (pliiatsi) ning peab 12 sekundi jooksul joonistama oma paberilehele võimalikult palju uusaasta esemeid (puu, pall, lumememm, kingitus, Olivier jne). Osaleja, kes saab 12 sekundi jooksul rohkem jõuluehteid joonistada, võidab ja saab auhinna.

Oh, see on uusaastafilm

Saatejuht nimetab uusaastafilmide lööklauseid ja filmid on segased: nii nõukogude ja kaasaegsed, kui ka vene ja välismaised. Võidab see, kes arvab filme rohkem kui teised. Näiteid fraasidest: "Mis on haige, mis on armunud - meditsiinis on see kõik sama" - Nõiad, "Selles majas on 15 inimest, kuid mingil põhjusel on kõik probleemid ainult teie pärast" - Üksi kodu, "Jõuluvana lootus, aga ära mine edasi"- Yolki, "Kas Marsil on elu, kas Marsil on elu- see on teadusele teadmata"- Karnevaliöö ja nii edasi.

Kas usute uusaasta ennustustesse?

Saatejuht koostab uue aasta kohta erinevate märkide kirjelduse, milles on segu tõest ja leiutatud. Ta loeb omakorda igale külalisele märgi järgi ette ja vastab, kas usub või mitte. Võitis see, kes arvas kõige õigesti. Ligikaudsed märgid: uusaasta kleidi rebimine - kirgliku romantika jaoks jah või ei? (jah), Kuubal valmistatakse uusaastal igale külalisele 12 viinamarja, need tuleb kellamängu ajal ja iga viinamarja all süüa, et teha soov, mis kindlasti täitub, jah või ei? (jah), Küprosel näevad nad vana aasta välja täielikus pimeduses ja panevad tuled põlema alles uue aasta algusega, jah või ei? (jah), Hiinas peaks liblikas uusaastaks majja lendama, jah või ei? (ei) ja nii edasi.

Ära räägi mulle tõtt

Selle võistluse jaoks peab saatejuht ette valmistama erinevaid küsimusi uusaasta teemal, näiteks mida kõik inimesed puhkuseks riietavad? millist salatit peetakse uue aasta sümboliks? Mida inimesed uue aasta tähistamiseks taevasse lasevad? jne. Saatejuht esitab selliseid küsimusi kiiresti ja osavalt, nõudes sama vastust. Ainult iga külaline peab meeles pidama, et vastus peab olema vale, see tähendab mitte tõde. See, kes annab õiged vastused - täidab võistluse lõpus erinevaid soove või esitab luulet.

Lemmik number

Iga külaline kirjutab paberilehele oma lemmiknumbri või numbri, mis pähe tuleb. Seejärel teatab saatejuht, et nüüd esitab ta iga küsimuse kordamööda, mille vastuseks on lehele kirjutatud number, see tähendab, et külaline peab vastama esitatud küsimusele, võttes kätte kirjaliku numbriga lehe ja helistades sellele valjult number. Küsimused võivad olla järgmist laadi: Kui vana te olete? Mitu korda päevas eelistate süüa? Mitu varvast on teil vasakul jalal? Kui palju Te kaalute? jne.

Uusaasta varas

Külaliste hulgast valitakse uusaasta varas. Kõik külalised sulgevad ausalt silmad ja röövija siseneb tuppa ning varastab 3 või isegi rohkem uusaasta esemeid, näiteks kella, jõulupuu tähe, laualt mandariinikorvi. Pärast seda avavad kõik külalised silmad, vaatavad ringi ja hakkavad mõtlema, mida kurjategija täpselt röövis. Võidab külaline, kes esimesena arvab, mida uusaasta röövija täpselt varastas.

Uus aasta riimis

Iga külaline võtab kotist omakorda välja oma fantaasia, milles on märgitud uusaasta teema 4 sõna. Iga osaleja ülesanne on koostada igale sõnale oma riim, näiteks jõuluvana - Partos, Snow Maiden - kana, kellamäng - duellistid, lumehelves - mandariin jne. Siin aga üllatab saatejuht kõiki ja teatab, et nüüd peate koostama uusaasta nelinurga, kasutades neile oma sõnu ja riime. Külaline, kes saab naljakaima ja ilusaima luuletuse, saab auhinna.

Mandariini hype

Võistluse esimene etapp seisneb selles, et iga osaleja saab mandariini ja käsul "start" hakkab seda koorima ning seejärel eraldi viiludeks jagama. Kes on esimene, ta on hea mees, saate auhinna. Ja siis algab teine ​​etapp: igal osalejal seotakse silmad kinni ja antakse sama hambaork. Kõik mandariiniviilud asetatakse lauale või toolile (ringis). Osalejad seisavad ringis või poolringis ning stardikäskluse peale hakkavad hambaorkidele tangeriine koguma. Võidab see, kes lööb 1 minuti jooksul rohkem mandariiniviile.

Elukutse uueks aastaks

Saatejuhi käsul peab iga külaline koostama uueks aastaks oma inimeste kutsete nimekirja ja mida loomingulisemad ametid, seda parem. Kes suudab minutiga teha kõige pikema nimekirja ebatavalised ametid, nagu näiteks mandariinipuhastusvahend, klapp, šampanjapüüdja ​​ja nii edasi, saab osaleja auhinna.

Rõõmsameelne kinnas

Külalised seisavad suures ringis puu lähedal, kostab rõõmsat aastavahetuse muusikat ja ringis käib kummitus kummikutega. Saatejuht võib muusika igal ajal välja lülitada, püüdes seda teha nii, et kõigil külalistel oleks sõrmkübar. Kellel muusika peatub, võtab ta sõrmkübarast fantoomi ja sooritab teatud toimingu, näiteks tantsib hopaki või muutub presidendiks ja õnnitleb oma rahvast või istub nööri otsas või suudleb naabrit. Üldiselt võivad tagastamised olla absoluutselt kõik (kõik sõltub ettevõttest).

Juhime teie tähelepanu uusaasta mängudele, et luua saalis pingevaba õhkkond, "soojendada" publikut ja tõsta publikut Hea tuju, samuti valmistada külalisi ette võistlusteks ja muudeks meelelahutusteks.

Otsinguks valmis skriptid. Üksikasjalikku teavet saab vaadata, klõpsates huvipildil.

Klapihoidja-laul

Jõuluvana ja Snow Maiden loevad uue aasta tervitused ja külalised teevad seda, mida tekst ütleb.

Isa Frost:

Head uut aastat,
Soovin teile õnne, rõõmu!
Olgu see uuel aastal
Kõigil on hea tuju
Nii et kõik on valju
Plaksutame käsi!

Snow Maiden:

Nii et raha voolab meile,
Ja ainult miljoneid
Võtke kõik varsti
Midagi rohelist!

Isa Frost:

Ja nii, et terve aasta
Nad olid kõik terved
Puudutage varsti
Pudelid märjukest!

Snow Maiden:

Nii et meeste jaoks me olime
Ilus ja soovitav
Naised, võtke
Midagi puust!

Isa Frost:

Ärgem olgem
Tulevaste hädade aastal
Nii et võtame
Oleme kõik punase värvi eest!

Snow Maiden:

Et palka tõsta
Meil kõigil on kolm korda
Hoia ülemusest kinni
Tugevamad, mida me kõik vajame!
(või see valik:
Et palka tõsta
Meil kõigil on kolm korda
Hoidke oma raha
Me kõik vajame tugevamat!)

Isa Frost:

Ja nii, et meil oleks puhkus
Rõõmsameelne ja ülemeelik
Me kõik hüüame kolm korda
Muidugi, Head uut aastat!

Uusaasta harjutus

Nii nagu eelmises mängus, teevad külalised seda, mida peremees (või jõuluvana) ütleb.

Võõrustaja (jõuluvana):

Soovitan harjutusi teha,
Väga naljakas - lõõgastumiseks.
Lõppude lõpuks on rotiaasta meile saabumas, ärge unustage
Olge selles rollis natuke koos (me esindame rotti)
Veedame siga -aasta käega ... (lehvitame käega nagu hüvasti)
Ja kohtume roti aastaga teisega ... (lehvitame teise käega, tervitades)
Avame oma hinge saatuse poole ... (kehitame õlgu)
"Tere" ütleme hinnalisele unistusele ... (me ütleme)
Me tembutame jalgu - laseme kurbusel kaduda ... (trampime)
Plaksutage käsi - laske naljal tulla ... (plaksutage käsi)
Plaksutame üksteist koos ... (aplaus)
Peame soovima kõigile head uut aastat! (karjumine)

Pilt "Jõuluvana tuleb meie juurde!"

See soojendusmäng sobib suurepäraselt publiku “soojendamiseks”; lisaks saab seda pidada vahetult enne jõuluvana ja lumetüdruku ilmumist ning kaasata sinna kõik kohalviibijad, näiteks tantsuvaheajal.

Peremees kutsub külalisi püsti, et mitte üksteist segada ja kutsuda jõuluvana mitte tavapärasel viisil, vaid rõõmsameelse tantsu abil. Mängijate ülesanne on kujutada pantomiimiga uusaasta riimi:

Jõuluvana tuleb, tuleb meie juurde,
Jõuluvana tuleb meie juurde!
Ja me teame, et jõuluvana
Ta toob meile kingitusi! Hurraa!

Kõik sõnad ja fraasid asendatakse sobivate žestidega:

"Läheb"- kohapeal kõndimine,
"Isa Frost"- on kujutatud habet (lõuale kantakse sõrmedega käsi laiali)
"meile"- žest, mis osutab iseendale
"Me teame"- sõrm laubale
"meie"- žest, mis osutab kõigile külalistele (käed laiali)
"Kannab"- kujutatud kotti üle õlgade kandjana
"kohal"- igaüks kujutab rõõmu ja rõõmu
"Hurraa!"- kõik plaksutavad ja põrkavad (jalutavad)

Parem on muuta sõnad järk -järgult žestideks: esiteks on kujutatud ühte sõna, seejärel kahte ja nii edasi - kuni jäävad ainult žestid. Seda meelelahutust saadab ülemeelik muusikaline saade.

Kui riim on täielikult "ära öeldud", ilmuvad jõuluvana ja Snegurochka ning alustavad oma programmi.

Kui teile see idee meeldis, võite võtta mis tahes riimi ja tulla välja oma lõbusate ülesannetega.

Chagalka "Tee uue aastani"

Peremees loeb teksti, külalised rivistuvad ja kõnnivad sobival hetkel.

Juhtiv:

Teid uusaasta ootab,
Ja ta möödub sellest terve aasta,
Kes võtab lihtsalt vajaliku.
Uuel aastal läheme rahva sekka ...
Kas võtsite kõik kaasa?
Kui tervist tabatakse,
Astu samm laiemalt edasi!
Kas võtame meeleolu?
Koos teiega astume ühe sammu!
Võtke probleeme? .. Noh, kahjuks -
Edasi ei tohi astuda!
Ja kes julges võtta
Peate tagasi andma!
Võtame natuke raha, sest nemad
Peame oma elu mõjutama.
Ka lootust tuleb võtta
Temaga on kuidagi lõbusam jalutada!
Kas võtame armastust? Iseenesest!
Me ei saa ilma sinuta teiega elada.
Kui palju lapselapsi teil on, lapsed?
Nende arvu järgi astute kiiresti samme!
Kes võtab temaga teel sõprust -
Ta astub julgelt terve sammu edasi!
Ja kes julges bluusi võtta?
Ma palun teil tagasi kõndida!
Ja õnn ei tee meile haiget.
Las see saadab kõiki
Ja see siseneb igasse majja -
Liigume ühe sammu edasi!
Pöörake nüüd üksteise poole
Ja kallistage kõvasti!
Tähistage uut aastat koos teiega
Ja kõndige mööda tema teed.
Edasi! Hoolimata raskustest!
Head uut aastat kõigile!

Flapper-stomper "Meie ettevõte on kõige ..."

Hea massimeelelahutus positiivse meeleolu loomiseks varahommikul, kui külalised laua taga istuvad. Sobib mõlemale korporatiivne üritus ja koduseks peoks.

Saatejuht: Vaatame, milline ettevõte meil täna on. Ja kontrollime seda aplausiga. Ma nimetan epiteedid ja teie, kui need vastavad teie ettevõtte omadustele, plaksutavad käsi.

Näiteks ütlen: meie ettevõte on kõige naljakam. Kui jah, siis plaksutate kokku; kui te seda ei arva, siis trampige jalgu.

Nii et ettevõte on täna siin kõige... (loeb allpool soovitatud võimalust):

  • Huvitav
  • Tavaline
  • Sõbralik
  • Laisk
  • Hea
  • Rõõmsameelne
  • Ühtekuuluv
  • Igav
  • Kellavärk
  • Kahjulik
  • Kunstiline
  • Klassiruum
  • Leidlik
  • Igav
  • Seikluslik
  • Korraldatud
  • Töökas
  • Aeglane
  • Kõige meelitavate täienduste vääriline
  • Organiseerimata
  • Ja ... kõige tagasihoidlikum!

Pärast plaksutamist ja trampimist rõõmustavad külalised ning tuleb lõdvestunud õhkkond.

Soojendus "Vaheta kohti"

Saatejuht: Soojendame natuke! Alustuseks seisame kõik kahes reas vastamisi ja mäletame siis, mida te tulite, millised on teie silmad ja juuste värv. Ma nimetan mõnda omadust ja kui teil on see omadus, siis liigute teie muusika saatel tantsides ilusti ja elegantselt teise veergu; kui sul seda omadust pole, siis jääd ja tantsid ilusti paigas. Alustame siis:

  • Pruunide silmadega inimesed vahetavad kohti
  • Need, kellel õnnestus täna juua, vahetavad kohti
  • Blondid ja blondid vahetavad kohti
  • Roheliste silmadega inimesed vahetavad kohti
  • Need, kes igavusest roheliseks muutuvad, vahetavad kohti
  • Need, kellele meeldib tantsida, vahetavad kohti
  • Need, kes tulid kleidides, vahetavad kohti
  • Need, kes on põlvini meres, vahetavad kohti
  • Need, kes täna lõbutsema hakkavad, vahetavad kohti