Naljakad mängud ja võistlused ettevõtetele. Suvised firmapeod: uued ideed vaba aja veetmiseks Aktiivsed mängud firmapidudeks looduses

Fragment I. Levitani maalist "Suvi"

Terve inimene ei vaja sporti,
ja patsiendile kahjulik.

Kui sinu töökollektiivi omab vähemalt sporditreeningut ja on nakatunud elutervest võistlusvaimust, siis tasuks spordivõistlused korraldada mõnel firmapeol looduses.

Muidugi saab kolleegidega õues mängida ka traditsioonilist jalgpalli, võrkpalli või sulgpalli, kuid sporti saab korraldada lahedate ja ebatavaliste mängude põhjal.

Spordimäng number 1

Mängu jaoks on vaja avatud ala, kõige parem on see korraldada värskes õhus.

Kõik osaleda soovijad on jagatud kahte võistkonda. Ainus tingimus on, et iga meeskonna mängijate arv peab olema kolmekordne.

Iga võistkonna kolmik peab jooksma liidri määratud distantsi ja tagasi pöörduma. Samal ajal jooksevad kaks minema, kolmandat süles kandes, umbes nagu varastatud pruuti (peigmeest) kandes. Loomulikult võidab kiireim meeskond.

Mängu lõbusamaks muutmiseks võib tingliku "pruudi" riietada pärja või loori.

Spordimäng number 2

Varud: köied ja ämbrid.

Osalejad jagatakse paaridesse ja juht seob kummagi ühe jala nööridega. See tähendab, et paar saab kolm jalga.

Pärast seda rivistuvad paarid maapinnale tõmmatud joone ette ja täidavad juhi ülesandeid. Näiteks jookske jõe äärde, koguge vesi ämbrisse ja tooge see tagasi või koguge kuivad oksad lõkke jaoks.

Võidab paar, kes täidab esimesena kõige rohkem ülesandeid.

Seda mängu on kõige parem mängida pärast paari klaasi, siis on osalejatel raskem ülesandeid täita.

Spordimäng number 3

Varud: lipud või pulgad.

Maapinnale või liivale tõmmatakse kaks 10–20 m pikkust mähisjoont, mis mängivad radade rolli. Iga raja lõpus torgatakse maasse lipud või lihtsalt pulgad vastavalt võistkonna mängijate arvule.

Võistkonnad võtavad positsiooni stardijoonel.

Juhi märguandel jooksevad esimesed meeskonnaliikmed mööda radu, et oma lipp üles võtta ja tagasi pöörduda.

Kui mängija astub vastase rajale, naaseb ta starti ja alustab uuesti.

Alles peale esimese osaleja naasmist jookseb rajale välja teine ​​jne.

Võidab meeskond, kes kannab kõik lipud kiiresti starti.

Spordimäng number 4

See on mäng teie tööjõu tugevaima mehe väljaselgitamiseks.

Vabatahtlikud valivad tüdruku, kes hakkab mängima assistendi rolli. Mida saledam kaunitar, seda rohkem on mehel võiduvõimalusi.

Võistlustel osalejad võtavad juhi käsul abilised ja sooritavad juhi kulul kükke.

Kui kaks osalejat on jäänud, kutsub peremees nad assistente vahetama.

Kumb neist kõige rohkem maha istub, võidab.

Spordimäng number 5

Varud: pingpongi pall, beebiämber, kauss või karp ja laiad seelikud.

Mängijatest 2-3 m kaugusele asetatakse lasteämber või muu anum.

Mängijad panevad selga seelikud ja sirutavad jalad õlgadest laiemalt laiali, painutades neid nii, et seelikule tekib jalgade vahele volt. Sellesse volti asetatakse pingpongi pall. Kui mõlema käega kurru servi järsult tõmmata, lendab pall ette.

Osalejad viskavad kordamööda palli. Võidab osaleja, kes suudab palli ämbrisse visata. Kui sellega said hakkama mitu osalejat, siis mängitakse järgmine ring nende vahel.

Ettevõtte üritused on oluline element organisatsioonikultuur, üks peamisi osi mittemateriaalne motivatsioon töötajad. Minu arvates on august-september ettevõtete väljasõitudeks sobivaim aeg: puhkuste hooaeg hakkab lõppema, enamik töötajaid on jõudnud puhata ja juba töökohtadel, aasta lõpp ja uusaasta tähtajad. on veel kaugel ja ilm on veel üsna soe. On aeg kokku saada ja meeskonnavaimu grilli all tõsta!

Pakun oma versiooni firmapeost looduses, mis oli kohandatud ja selleks peetud kaubanduslik organisatsioon kaubanduspäeva puhul. Tahan märkida, et lisaks auhindadele ja meenetele konkursside võitjatele valmistati ette ka papist tähed, mis said kõik osalejad ning enim tähti kogunud aktiivsed töötajad said ürituse lõpus väärtuslikud kingitused.

Nii et siin on valmis skript. Kahjuks ei anna ma linke võistluste algallikatele.

Saabumine väljakule. Territooriumi korrastamine.

Juhtiv: kuulutab välja traditsioonilise konkursi "Parim leid". Leiud võivad olla näiteks:

  • lillekimp;
  • peotäis marju;
  • seened;
  • logi (nagu kõige rohkem vaja sisse Sel hetkel teema);
  • muhk (puhkuse mälestuseks);
  • ebatavaline puuleht;
  • stick-staff (et enesekindlalt läbi elu kõndida).

Pärast kõigi kogunemist selgitatakse välja 3 võitjat (1., 2., 3. koht). 1. koha eest antakse välja peaauhind, 2. ja 3. kohale - miniauhinnad (meened). Kõigile konkursil osalejatele tähtede autasustamine.

Õnnitlused juhtkonnalt.

Juhtiv: Konkurss "Ettevõttele pühendatud ..." - konkurss parimale oodile ettevõtte auks või parimale toostile. Võistlejad loevad kogu puhkuse jooksul kordamööda oma luuletusi või teevad toosti. Puhkuse lõpus valib publik välja parimad autorid ja neile antakse auhinnad. Kõiki võistlusel osalejaid autasustatakse tähtede ja miniauhindade/meenetega.

Juhtiv: tõsta isu. Konkurss "Suur hallikasroheline Limpopo".

Nõutud: kaks trossi pikkusega 3-4 meetrit.

Limpopo jõgi on kujutatud kahe trossina, mille laius on 1,5-2 meetrit. Üks mängijatest (eelistatavalt mees) on määratud "krokodilliks". Kõik ülejäänud on julged "uurijad", kes üle jõe lähevad, püüdes mitte "krokodilli" suhu kukkuda. Kui krokodill puudutab mängijat, satub ta automaatselt "krokodilli" meeskonda ja kaasatakse "uurijate" püüdmise protsessi. Samal ajal peavad kõik "krokodillid" kätest kinni hoidma ja jääma vähemalt ühe jalaga jõkke. Võitja on viimane tabamata mängija, kes saab peaauhinna. Kõik võistlejad saavad tähed.

Juhtiv: Võistlus "Känguru võidusõit".

Nõutud: 10-12 õhupalli, kaks köit.

Mängijad rivistuvad piki stardijoont (1. väljak Limpopo jõest), hoides palle põlvede vahel. Käskluse "Märtsi!" nad alustavad känguru hüppamist finišisse (2. plats Limpopo jõest) ja tagasi. Kui pall kukub, peab mängija peatuma, selle üles võtma, taas palli põlvede vahel hoidma ja ülejäänud "kängurutele" järele jõudma. Hüppanud õhupall toob kaasa mängija diskvalifitseerimise. Võidab see, kes teeb esimesena ringi terve ja vigastamata palliga. Ta saab peaauhinna, ülejäänud - tähed.

Võistluste vaheline paus.

Juhtiv teeb röstsaia: Joobeastmeid on neli ja igaüks on saanud nime mõne looma, looma või linnu järgi – milliseks inimene sel hetkel muutub.

Seega nimetatakse esimest tasandit paabulinnu tasemeks, sest selles etapis muutub inimene tähtsaks ja isegi ülemeelikuks, nagu see lind.

Teine joobeaste on ahvi tase. Olles juba korralikult joonud, tunneb inimene end lõdvestunult, tekib soov nalja teha ja trikitada. Elu tundub suurepärane! See on joobeseisundi parim staadium.

Järgnevad etapid – metsiku lõvi ja sea tase – on muidugi täiesti ebaatraktiivsed.

Nii et joome, et võimalikult kiiresti mõnusa joovastuseni jõuda! Ja ka sellesse jäämise eest!

Juhtiv: Viktoriin "Kõik grillimisest". Peaauhinna saab kõige aktiivsem osaleja, kes vastas kõige rohkem küsimustele. Kõik muu on tärn.

Näidisküsimused:

  1. Milliste riikide rahvusroog on šašlõkk? (kaukaasia)
  2. Nimetage šašlõki valmistamise kohustuslik ja vajalik tingimus ( Hea seltskond)
  3. Halvim oht (Ma teen sinust grilli!)
  4. Nimetage film, milles kangelane ütleb: "Šish kebab ei talu naiste käsi" ("Moskva ei usu pisaraid")
  5. Kuidas nimetatakse maal jalutuskäiku, kus tavaliselt keedetakse kebabi? (Piknik)
  6. Kas šašlõkk on esimene või teine ​​roog? (Ainuke asi)
  7. Kumb kebab valmib kiiremini – pikk või lühike? (Maitsev)
  8. Kus sööb šašlõki üks filmi "Operatsioon Y" ehk Šuriku uued seiklused kangelastest? (Ehitusplatsil)
  9. Milline peaks olema grillimiseks mõeldud liha? Millisest rümba osast on parem seda võtta? (Värske, mitte külmutatud; lambaliha puhul - seljatükk, sea kaela jaoks eelistatavalt)
  10. Mis on parim jook grilli kõrvale? (Kuiv punane vein)

Juhtiv: Konkurss "Pantomiimid".

Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Esimene meeskond valib mõne kontseptsiooni ja näitab seda pantomiimi kujul, ilma sõnade ja helide abita. Teine meeskond proovib kolm korda ära arvata, millist kontseptsiooni näidatakse. Võite mõelda üksikutele sõnadele, kuulsate laulude fraasidele, vanasõnadele ja ütlustele, populaarsetele väljenditele, muinasjuttudele, kuulsate (päris või väljamõeldud) inimeste nimedele. Seejärel vahetavad meeskonnad rolle. Mängu mängitakse tähtedega.

Konkursi "Pantomiim" privaatne versioon võib olla konkurss "Vaiksed telefonid".

Mängus osaleda soovijad (6-8 inimest) rivistuvad üksteise järel kolonni. Kolonni viimane osaleja pöörab selja kolonnile, näoga juhi poole. Saatejuht näitab talle ja publikule paberile kirjutatud kauplemiskontseptsiooni ( nt kassapidaja, kliente teenindav toidupoe ametnik, kaupu vastu võtmas vanemametnik). Ülesanne: omakorda viimasest esimesele mängijale patsutades ees olevale õlale, ilma sõnadeta, ainult näoilmed ja žestid, selgitage kauplemise mõistet. Kui järgmine liige noogutab, et mõistab, mida öeldakse, pöördub ta järgmise liikme poole, patsutab teda õlale ja püüab selgitada. Ja nii kuni lõpuni. Seejärel küsitletakse kõiki mängus osalejaid vastupidises järjekorras: kes millest aru sai. Kõik saavad miniauhindu (meeneid) ja tähti.

Juhtiv: Pärast nii intensiivset vaimuharjutust proovime kontrollida ja üksteisele tõestada, et pole mitte ainult nutikaid, vaid ka loominguliselt andekaid loovaid inimesi. Tahan teada anda, et nüüd viime läbi valiku kolme põrsa rollidesse samanimelises etenduses. Aga kuna me pole enam lapsed, siis pole meie etendus lastele. Alustame anekdoodiga:

Kunagi elas kolm põrsakest - Nif-nif, Naf-Naf ja Nuf-Nuf. Aga oli ka neljas. Ta ei varjunud hundi eest, ei ehitanud maju, vaid kõndis läbi metsa ja saatis kõik. Ja nad kutsusid teda Nah-Nah.

Meie lavastuses on siga Nif-Nif intellektuaal, Naf-Naf sportlane ja Nuf-Nuf muusikaliselt andekas inimene. Valikus osalejad (või on nad määratud võõrustaja poolt) valivad endale sobiva rolli (igasse rolli 3 inimest).

Naf-Nafi rolli jaoks annab saatejuht ülesande, näiteks võidab see, kes hüppab kaugemale või teeb rohkem hüppeid üle nööri, Nuf-Nufi jaoks - kes esitab paremini muinasjutust pärit laulu ja mängib pilli:

Me ei karda halli hunti, halli hunti, halli hunti,
Kus sa hulgad, hall hunt, loll vanahunt!

Nif-Nifi rolli esitajatele esitavad nad mis tahes küsimuse (ainult üsna keerulise!) koos vastusevariantidega. Üks neist valib õige valiku. Näiteks:

1. Kuidas tõlgitakse prantsuse kulinaarset terminit "grill"?

  1. praadida
  2. põletada
  3. küpsetada

2. Telesarjas Agatha Christie Hercule Poirot ütles Poirot teatud toodet nähes: "Kuidas ma saan neid süüa, sest need on nii erineva suurusega." Millest see räägib?

  1. Vuti kohta
  2. Grillimise kohta
  3. Tomatite kohta
  4. Munade kohta

Kõikidele osalejatele antakse tärnid, võitjad saavad miniauhindu (meeneid) ning saatejuht teatab, et kahjuks etendust ei toimu, kuna polnud sobivat sponsorit. Ja see on parim, sest saame lõpuks taas oma klaasid täis.

Võistluste vaheline paus. Töötajad teevad toosti.

Juhtiv: Võistlus "Konbide viskamine".

Nõutud: kaks köit, koonused.

Mängijad jagunevad kahte 8-liikmelisse meeskonda. Köied esindavad kahte sihtmärki. Osalejad võtavad kolm koonust ja viskavad neid siis kordamööda, püüdes tabada näidatud sihtmärke. Iga tabamuse eest antakse tärn. Võitnud meeskonna liikmed saavad miniauhindu (sama kava suveniirtooted).

Juhtiv: Konkurss "Landur piraat".

Nõutud: kaks köit.

Valitakse kaks osalejate paari. Jalad seotakse iga paari külge (ühe vasak jalg ja teise parem jalg). Paarid peavad kõndima objektist eemale piki järve ja tagasi. Esimesena tulnud paar saab miniauhindu (suveniirid). Kõik saavad tähed.

Juhtiv: Võistlus lauas "Kõnekõne".

Ringis osalejad loetlevad nimetatud mõiste märgid. Kes vastata ei oska, on mängust väljas. Võidab osaleja, kes viimati määratluse nimetas. Näiteks "Kaubanduspäev" on… firmaüritus, retk loodusesse, suvi vms. Võitja saab peaauhinna, kõik osalejad saavad tähed.

Juhtiv: Mängime rollimängu. Näiteks stsenaarium "" valmistatakse ette, rekvisiidid antakse tegelastele. Kõik osalejad saavad miniauhindu (meeneid) ja tähti.

Juhtiv:Võistlus "Kaubandustöölise kuju". Mängijad jagunevad 2 meeskonda. Iga meeskond on kutsutud üles ehitama oma kompositsiooni-figuur "Kaubandustöötaja" järgmiselt: üks inimene tuleb välja ja võtab enda arvates ilusa poosi, mis sobib "Kaubandustöötajale". Järgmine läheneb talle ja püüab kompositsiooni "lõpetada", võttes esimese isiku kõrval mingisuguse täiendava positsiooni. See võib puudutada esimest, see võib seista selle lähedal või kaugel, peaasi, et nad loovad ühise kompositsiooni, mis täidab ruumi. Siis “kohandub” kolmas isik nendega, neljas ja nii edasi - kuni viimase osalejani. Selle tulemusena peaks iga meeskond saama kauni mitmekäelise ja mitme jalaga "Kaubandustöötaja" kuju. Võistkonnad saavad mängida nii üheaegselt kui ka kordamööda, jälgides üksteise õnnestumisi pealtvaatajate positsioonilt. Kõik osalejad saavad tähed.

Juhtiv: Konkurss "Too mind". 12 osalejat on jagatud 3 võistkonda. Iga meeskond saab nimekirja asjadest, mis tuleb 5 minuti jooksul juhile tuua. Võidab võistkond, kes toob nimekirjast kõige kiiremini või kõige rohkem asju ja saab miniauhinnad (meened). Kõik osalejad saavad tähed.

Loetelu:

  1. 10 kopikat
  2. Kivi
  3. Püksirihm
  4. Kamm
  5. Midagi märg
  6. Midagi punast
  7. Objekt, millele kirjutada
  8. Lill
  9. Nuga
  10. Puukoore tükk

Juhtiv: Võistlus lugu "Kuidas me kaubanduspäeva tähistasime". Osalejad on jagatud 4-liikmelistesse rühmadesse. Iga rühm saab ülesandeks kirjutada 10-15 minutiga lugu teemal “Kuidas tähistasime kaubanduspäeva”. Kuid samas tuleks loosse jätta omadussõnamääratluste asemel tühjad kohad. Seejärel saavad rühmad kokku ja kirjutavad kordamööda oma lugudesse omadussõnu, mida teiste rühmade esindajad neile juhuslikult räägivad. Need omadussõnad võivad olla naljakad (kuid mitte solvavad). Seejärel loetakse ette valmis lood, selgitatakse välja kõige naljakam, originaalsem teos. Osalejad on tähistatud tärnidega, võitjad - miniauhindadega (ühe kava suveniirtooted - 4 tk).

Juhtiv: loendage tärnid (3 suurima punktisummaga võitjat). Võitjad saavad peaauhinnad vastavalt 1., 2. ja 3. koha eest.

Juhtkonna lõppsõna ja erilise kingituse üleandmine töötajatele, kes sel üritusel grillimise eest vastutasid.

Lisaks on kohaletoimetamine suurepärane lisa igale ettevõtte peole.

Firmapeod ja muid üritusi peetakse erinevatel puhkudel - ettevõtte sünnipäev, filiaali avamine, ühiste pühade tähistamine jne.

Selleks, et üritus töötajatele meeldiks ja meeskonnale kasu tooks, peab see olema huvitav ja lõbus ning läbimõeldud stsenaariumiga. See aitab läbi viia erinevaid võistlusi.

Valitud koha eelised

Korporatiivpeo pidamine linnakärast eemal looduses on ideaalne valik igale ettevõttele ja organisatsioonile. Kui loetlete sellise sündmuse eelised võimalikult lühidalt, saate järgmise loendi:

  • puhkuse ökonoomsus- pikniku, isegi väga suure ja pika pikniku korraldamine läheb ettevõttele maksma vähem kui uhke pidusöök restoranis;
  • tegevusvabadus– üheski saalis või esinemispaigas pole kunagi nii palju võimalusi meeldivalt ja tulusalt aega veeta;
  • meeskonna loomine lahendades ühiselt kõige segasemaid probleeme.

Meelelahutusvõimalused olenevalt aastaajast

Ettevõttepuhkust looduses saab pidada igal ajal aastas. Peaasi on valida nn hooajalised mängud, võistlused ja meelelahutus, mis toovad meeskonnale palju meeldivaid minuteid.

Suvi

suudlemismaraton

Võistlusmäng ettevõttele, kus töötab noor rõõmsameelne meeskond.

Igale tüdrukule on määratud kindel number ja igale poisile täht. Nad seisavad rühmadena kahel pool lagendikku, mille keskel on juht. Ta hüüab valjuhäälselt koodi – tähe ja numbri kombinatsiooni.

Tüdruk, kelle numbrile helistatakse, peaks jooksma ja juhti suudelma ning noormees segab seda igal võimalikul viisil. Kui ta ei suutnud tüdrukut pealt kuulata, võtab ta ise juhi koha.

Choo-choo rong

käsk, spordivõistlus osavama ja kiireima võistkonna tiitlile, keda võib olla mitu.

Võistkonnad moodustavad harjutusi kindlal viisil: jalg on põlvest kõverdatud ja tagasi suunatud, üks käsi on eessõitja õlal ja teine ​​peab toetama tema põlves kõverdatud jalga.

Sellel viisil, juhi märguandel peavad osalejad jõudma esimesena finišisse ilma rongi katkestamata.

Sunnitud sukeldumine

Individuaalne, aktiivne võistlus agility, kiiruse ja vees olemise osas.

Kõik osalejad muutuvad jõe vette väikeseks poolringiks ja juht seisab nende ees kaldal. Ta kerib horisontaalselt lahti köie, mille külge on seotud väike pall, alandades järk-järgult palli kõrgust.

Osalejate ülesandeks on vette kukkudes palli eest võimalikult kaua kõrvale põigelda.. See, keda tabatakse, on väljas.

sõbralikud lõkked

Seda peetakse, kui kitarri mängivad vähemalt kaks kolleegi. Igale meeskonnale süüdatakse üks lõke, mille liikmed istuvad ümber.

Võistkondade ülesandeks on meelde jätta võimalikult palju laule - pioneer, lüüriline, turist, bard.

Et skoor oleks arvestatud, tuleb laulda üks salm ja koor kitarri saatel. Loendamine toimub ühiselt.

viinamarjasaak

Võistkond jaguneb mitmeks võrdse osalejate arvuga meeskonnaks.

Igale rühmale antakse hunnik viinamarju (peab olema sama). Üks osalejatest hoiab seda hammastega oksa juurest ning ülejäänud – samuti hammastega – rebivad marjad ettevaatlikult maha ja panevad igale võistkonnale eraldi korvi.

Võistlusaeg on 2 minutit. Võidab rühm, kellel on kõige rohkem viinamarju.

maitsvad joogid

Peate eelnevalt varuma mitut (kuni 10) tüüpi kompotti - õuna-, kirsi-, virsiku-, mustika-, sõstra- ja nii edasi, aga ka palju ühekordseid tasse.

Osalejatel seotakse silmad kinni ja pakutakse maitsta, et teha kindlaks, millest iga kompott on keedetud. Võidab see, kes pole määratluses kordagi viga teinud. 10 osalejale piisab 500 ml igast joogist.

röövikute võistlused

Kõik tulijad on jagatud kahte meeskonda. Märgistatud on kaks marsruuti - asetatakse tihvtid (saab asendada okste või pulkadega), millest "röövik" "ussiga" mööda läheb.

Sel juhul hoiavad kõik osalejad eelmisest mängijast kahe käega kinni ja kõigil, välja arvatud esimesel, seotakse silmad kinni.

Võidab meeskond, kes jõuab esimesena finišisse ja lööb maha kõige vähem kurike.

laadimisrelee

Lihtsaks sidumiseks vajate kahte paarisarvuga meeskonda. "Laadimise" kaugus määratakse näiteks 10 meetrit.

Paaris on üks osaleja "käru" ja teine ​​"laadur". Esimene seisab tema kätel ja teine ​​hoiab teda jalgadest nii, et keha oleks horisontaaltasapinnal.

Just selles asendis peavad paarid läbima distantsi võimalikult kiiresti ja tagasi pöörduma, andes teatepulga edasi meeskonna järgmisele.

Monoratta võidusõit

Osalejad jagatakse võistkondadesse, kus mängijate arv jagub kolmega. Iga kolmik peab läbima kogu distantsi teatud viisil ja naastes tagasi andma teatepulga järgmisele kolmikule.

Lisaatribuudid: kaks vastupidavat võrkpalli. Üks mängijatest seisab pallil ja veeretab seda jalgadega, ülejäänud kaks peavad seda toetama mõlemalt poolt küünarnukkide all. Tagasi peate palli jooksvalt kandma.

Sügis

Saagikoristus

Seda tehakse kohtades, kus saate koguda piisavalt käbisid.

Võistluseks on vaja kahte basseini ja kahte ämbrit koonuseid, mis on töötajate poolt eelnevalt kokku kogutud (üks meeskonna kohta).

Kogu meeskond jaguneb kaheks võrdseks meeskonnaks. Pärast juhi märguannet viskavad osalejad käbid ükshaaval oma basseini. Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem saaki.

Lehtede loovus

Sobib kõige paremini väikestele loomeettevõtetele, kes otsustavad veeta puhkuse lehtmetsas.

Võistkondi võib olla mitu ja nende ülesanne on koostada parim värviliste lehtede kompositsioon.

Võistkondadele antakse teatud aeg (umbes 30–40 minutit), mille jooksul tuleb iseseisvalt materjali koguda ja ikebanat valmistada.

Pahandatud turistid

Kaks või kolm meeskonda teevad koostööd, et valmistada mis tahes roogi ilma valmistoiduta. Kasutada saab ainult seda, mis läheduses leidub.

Lisaks antakse osalejatele varustus – noad, nõud, maitseained ja vett ammutatakse iseseisvalt.

Võistluseks on soovitav aega võtta vähemalt tund. Hinnatakse roa maitset, selle esitlust ja loomulikult osalejate leidlikkust, aga ka ühistöö kiirust.

rohuteadlased

Sellel võistlusel võib osaleda kaks või enam meeskonda. Mängijate ees seisev ülesanne on järgmine – lühikese ajaga (mitte rohkem kui 20 minutiga) leida ja koguda võimalikult palju erinevaid läheduses kasvavaid taimi ja seeni.

Iga nime eest saate ühe punkti. Vaja on teada taime nime ja anda kohtunikele osa sellest (leht, õis, seen), muidu punkte ei arvestata.

Kaasaegne Tarzan

See on meeskonnamäng, mis võimaldab teil võistelda osalejate täpsuses. Kõik on jagatud viie mängijaga võistkondade paaridesse.

Kõigepealt peate ehitama kaks paari kiike - "benji". Kõik mängijad saavad 25 käbi (igaüks 5 katset).

Kiigel õõtsudes peate viskama võimalikult palju käbisid sihtmärgile (pannile, vaagnale), kasutades oma katseid ja andes teatepulga järgmisele edasi.

puuviljakorjajad

Mängijate leitud käbid toimivad puuviljadena. Võistluseks on vaja mitu keskmise suurusega kasti (40 ´ 60 ´ 60 cm) - üks iga võistkonna kohta.

Võidab meeskond, kes suudab seda kõige kiiremini teha.

Talv

lume laskmine

Mängida saab mõlemas meeskonnas ja korraldada individuaalseid võistlusi. Valitakse mitu ligikaudu sama läbimõõduga puud - meeskonna jaoks eraldi.

Korraldaja märguandel hakkavad osalejad lumepalle valmistama ja neid puu poole viskama. Võidab meeskond (või mängija), kes suutis rohkem kordi vastu puud lüüa.

Laskeaeg - 1 minut meeskonnaversioonis, 3 minutit - individuaalversioonis.

Suusavõistlus

Individuaalvõistlus kiireima ja väledaima suusataja tiitlile.

Võistlusrada valmistatakse ette - märgistatakse lippudega, seatakse välja löödavad sihtmärgid, peidetakse auhind mõistatuse abil näidatud kohta jne.

Igale osalejale tuleb ette valmistada suusad, seega kuulutatakse võistlus ette.

Tere taksojuht

See nõuab lumist ilma ja üsna suuri kelku. Igas meeskonnas on kuus mängijat. Valitakse üks tugev mees, kes juhib ülejäänud viis samal kelgul etteantud marsruudil.

Aeg-ajalt saab "jõumeest" vahetada. Võidab meeskond, kes kaotab sügisel kõige vähem mängijaid.(konkurentsist välja langenud), ja samal ajal tuli esimesena finišisse.

Teatejooks

4-liikmelised meeskonnad. Igale antakse kelk. Eelnevalt ettevalmistatud ja projekteeritud liumäest alla sõites peab esimene pääsema väravasse (kaks pulka 2 m kaugusel) ja tagasi tulles järgmisele kelk mööda sõitma.

Teine mängija, kes liigub välja, kogub teele seatud lipud. Kolmas peab tabama lumepalliga sihtmärki ja neljas viskama rõngad raja keskel olevale pulgale.

Kunstiline modelleerimine

Mitmed 3-5-liikmelised meeskonnad võistlevad lumememme skulptuuris. Igaüks valib endale lõigu lagendikust / metsast, kuhu ta võtab modelleerimiseks lume ja muud komponendid.

Kuna sellel võistlusel ei hinnata niivõrd kiirust, vaid lumeloome esteetikat, siis tuleb Baba kaunistada hoolikalt, kasutades oksi, käbisid, koort jne. Selle täitmiseks kulub tund.

Meeste lõbu

Kasutage sisse meeste koondis. Lumele on kivisöega joonistatud 5 m läbimõõduga ring, kuhu sisenevad kõik osalejad (6–10 inimest).

Kõigi ülesanne on kõik teised piirist välja tõrjuda, jäädes võitjaks. Sel juhul peate seisma ühel jalal, hoides teist käega, ja teine ​​käsi on selja taga peidus.

Osaleja, kes on kukkunud, teist käega tõuganud või kahel jalal seisnud, langeb välja.

Kevad

Sulgpall

See ei ole täisväärtuslik sulgpall, vaid see käsk vedru versioon kiiruseks. Kaks 4-6-liikmelist võistkonda rivistuvad enne starti kolonni.

Esimesed mängijad saavad reketi ja õhupalli ning jõuavad juhi märguandel koos temaga, hoides neid koos reketiga õhus, määratud finišijooneni. Tagasi – lihtsalt jookse.

Teised, kes võtavad üle, veeretavad juba palli maas, kolmas - sarnaselt esimesele jne.

Pärjad

Parem on veeta metsas, kus on tihe alusmets ja palju lilli. Osalejad peavad võimalikult kiiresti improviseeritud materjalidest kõige ilusama pärja punuma.

Igas meeskonnas on mees ja naine. Ta kogub lilli ja naine tegeleb otseselt kudumisega.Ülesande saate keerulisemaks muuta, kui juhendate kõiki partnerile pärga punuma.

Selle võistluse jaoks on kasulik pärjakudumise skeem:

Otsige auhinda

Piiratud alal metsas riputatakse üles palju (vähemalt 50) õhupalle, mille sisse on lisatud märge.

Ühel sedelil on kirjas "Peaauhind", teisel "Lohutusauhind" ja kõigil teistel "Edu otsimisel!"

Peaauhinnaks - esimene portsjon šašlõki ainsana käes, ja lohutav - jäätis või pirukas.

Müts kuningale!

Kaks meeskonda hakkavad korraga võitlema parima mütsimeeskonna tiitli nimel. Selleks peavad nad metsast leitu põhjal üles ehitama inimfiguuri välimuse – neist saavad "kuningad".

Meeskondade peamine tingimus - igal kuningal peab olema peakate- müts või kroon Võidab kiireim ja loomingulisem meeskond, kellel on kõige huvitavam müts.

Andke papagoidele vabadus!

Peate valima neli kuni viis puud, mis seisavad üksteisest mitte kaugel ringikujuliselt. Need sümboliseerivad puuri stange, milles istuvad 4 "papagoid" - osalejate meeskond.

Puude ümber tõmmatakse maapinnast meetri kõrgusel horisontaalselt köis, millest üle mängijad peavad "puurist" lahkuma.

Võidab võistkond, kes suutis nööri kohal olevast ringist lahkuda ilma seda tabamata.

Turniir

Võistluseks läheb vaja laia stabiilset palki ning mitut kitsast ja pikka õhupalli. Saate mängida kogu tegevust nagu muinasjuttu.

Turniiril võivad kandideerida ja osaleda kõik soovijad. Nad peavad võitlema pallidega palgil, püüdes vastast sellelt kukkuda.

Võitjad võitlevad omavahel, kuni peamine Palgirüütel on selgunud.

Ja kokkuvõtteks pakume teile vaadata videot suurejoonelisest ettevõttepeost looduses:

Kui leiate vea, tõstke esile mõni tekstiosa ja klõpsake Ctrl+Enter.

Ammu on teada, et värskes õhus inimene lõõgastub, muutub teiste suhtes sõbralikumaks. Korporatiivpidude võistlused looduses peaksid suurendama töötajate soovi avastada üksteises uusi huvitavaid omadusi. Selline puhkus võib ühendada nii pikka aega koos töötanud inimesi kui ka noort meeskonda.

Ettevalmistus ürituseks

Tavaliselt usaldatakse looduses peetava firmapeo jaoks sobivad võistlused välja valima meeskonnatöö spetsialistid. See jaotis ärikultuuri mis on seotud suure hulga inimeste juhtimise oskuste rakendamisega mis tahes tüüpi tegevuse korraldamiseks. Kui aga juhtkond ei soovi meeskonna jaoks nii olulisele sündmusele võõraid kaasata, siis on võimalik töötajate endi abil firmapeo stsenaarium kirjutada. Ettevalmistusprotsessis on vaja: läbi mõelda sündmuse aeg ja koht; hoolitseda jookide ja toidu eest; valmistada ette vajalik varustus. Samuti tasub ergutusena välja mõelda võistlejatele julgustus – see võib olla boonus või lisapuhkepäev. Seda administratsiooni heldet žesti hindavad töötajad ja see julgustab neid aktiivselt programmis osalema.

Võimalikud võistlused firmaüritusteks looduses

Kelle töö?

Seekordne võistlus põhineb tuntud lastemängul – “söödav-mittesöödav”. Ainult ei kutsuta puuvilju ja esemeid, vaid töökohustusi. Kui nimetatud kohustus puudutab mängijat, siis ta püüab palli kinni, kui ei, siis viskab selle liidrile. Mängu saab raskemaks teha, kui reeglid näevad ette, et kui pall läheb kõrvale, tuleb see suunata töötajale, kes peaks selle eest vastutama. see töö. Sellises mängus on treenimise element, kuna see võimaldab täpsustada noorte meeskonnaliikmete vahelisi kohustusi ja hinnata nende suhtumist töösse. Parem on, kui juhi rollis on juht või juhtkonna esindaja. Osalejad, kes vastavad valesti, eemaldatakse mängust ja võidab see, kes kunagi ei eksi.

Raba

Osalejad jagatakse kahte võistkonda, igaühele jagatakse väikesed pappkastid, millega on vaja läbida ükskõik milline maastikuosa. Liikuda saab ainult pappkastidele astudes. Ülesande saab keerulisemaks muuta, nimetades igas etapis tööga seotud sõna või eelseadistatud ülesande lahendamise variandi. Loodusliku korporatiivpeo kollektiivsed võistlused peaksid hõlmama enamiku osalejate võimalikku abi. Siis on need tõesti inimestevaheliste suhete parandamise eelduseks. Näiteks saavad osalejad aidata kaarte liigutada või vastuseid soovitada.

Loominguline improvisatsioon

Gastronoomilise vaheaja mitmekesistamiseks, mis on iga vaba aja veetmise lahutamatu osa, saame pakkuda toostivõistlust. Näide ühest neist:

Joome, vennad, looduse pärast,

Kauaoodatud vabadus!

Aju on lõdvestunud! Keha hingab!

Süda laulab nagu ööbik!

Silm - kissitab, suu - naeratus!

Üldiselt kiirustades meid kõiki! Sisse - kiirustades!

Järeldus

Looduses peetavaks firmapeoks sobivate võistluste valimiseks saab üritusele kohandada mis tahes tuntud mänge ja meelelahutust. Siis on korraldajate arsenalis palju kitsalt temaatilisi võistlusi, mis võivad eelseisva puhkuse säravaks ja meeldejäävaks muuta.

Milline on parim viis vaba aja veetmise korraldamiseks?

Igaühel on oma ettekujutus sellest, milline peaks olema tõeline vaba aja veetmine. Sellepärast on nii raske kõigile meeldida. Vaba aja veetmiseks meelelahutust valides minnakse sageli neljale poole.

Esimene viis - "kaardipiknik". Lihtsaim ja lihtsaim valik. Sellise organisatsiooni jaoks pole vaja muud, kui kaasa võtta kaardipakk. Ja kuni kebab on praetud, võite julgelt mängida lolli, pokkerit või mõnda muud populaarset mängu. Kuid selline turniir on võimalik ka hubases ruumis: selleks pole vaja loodusesse pääseda. Ja siseruumides pole vaja kaarte pidevalt millegagi alla suruda, et tuul neid minema ei puhuks.

Teine tee - "sportlik nädalavahetus". See valik pole nii lihtne kui eelmine ja nõuab eelkoolitus. Peate eelnevalt hoolitsema spordivarustuse eest ja sobiv koht välitegevuseks. Jalgpall, võrkpall, sulgpall, teatevõistlused - see on väike nimekiri sellest, mida saate mängida suur ettevõte. Selline puhkus sobib loomulikult sporti armastavale ja hea füüsilise vormiga ettevõttele.

Kolmas viis – "Populaarne vaba aeg". Tänapäeval on meelelahutus nagu paintball muutunud väga populaarseks. See on huvitav, põnev ja mugav. See on mugav, sest te ei pea asju ise välja mõtlema. Paar kõnet ja sellele spetsialiseerunud firmad korraldavad kõik ise. Sellise puhkuse ainsaks puuduseks võib võib-olla pidada ainult seda, et see peab kulutama palju raha.

Neljas viis - "konkurentsivõimeline laius". Kõige soodsam variant huvitavaks ja odavaks vaba aja veetmiseks. Ei ole vaja eritingimusi ega keerulist varustust, osaleda võivad nii sportlikud kui ka mittespordiga tegelevad inimesed. Korraldamiseks on vaja ainult tervet kujutlusvõimet ja huvitavate võistluste komplekti. Ja siin on mõned kõige huvitavamad versioonid veebisait

1. Kuum-külm

Imeline võistlus, kõigile lapsepõlvest tuttav. Kuid on selge, et sisse täiskasvanute seltskond lapsi pole ja seetõttu räägime tema muudetud versioonist. Kõige parem on kulutada hetkel, kui grill on nööritud ja grillile laotud ning selle valmimiseni on veel palju aega. Seepeale soovitab saatejuht, kes heaperemehelikult kogu alkoholi lähedale peitis, selle leida “kuum-külm” põhimõttel. See tähendab, et kui mängijad lähenevad ihaldatud vahemälule, saavad nad suulisi juhiseid “soe”, “veelgi soojem”, “väga soe”. Kui aga otsing viib nad hoopis teises suunas, kõlavad fraasid “külm”, “külm”, “täiesti külm”, “külm”. Kui osalejad jõuavad otse sihtkohta, kuulevad nad sõnu "kuum", "kuum", "nüüd sa põled", "põlenud". Auhinnaks on loomulikult joogid, mida saab kohe tarbida.

2. Küsimused ja vastused

Imeline võistlusmäng, mis nõuab väga vähe ettevalmistust, kuid annab palju positiivset ja Head tuju. See meelelahutus sobib hetkel, kui osalejad end veidi lõdvestavad. Mängu olemus on üsna kiire: peremees loeb osalejatele ette küsimused ühte tüüpi kaartidelt ja osalejad vastavad, lugedes vastust teistelt kaartidelt. Asi on selles, et küsimused ja vastused on spetsiaalselt valitud nii, et need oleksid üsna avameelsed või isegi vulgaarsed.

Näidisküsimused:

  1. Kas sulle meeldib telefoniseks?
  2. Kas teid on nähtud varastamas?
  3. Kas teile meeldivad kiilased mehed (naised)?
  4. Kui tihti sa pesed?
  5. Kas sa armastad ennast?
  6. Kas ma tohin sind suudelda?
  7. Kui tihti te seksite?
  8. Kas olete piisavalt tugev, et joomise lõpetada?
  9. Kas sa oled sadomasohhist?
  10. Kui sageli käite alasti (alasti) majas ringi?

Vastuste näidised:

  1. Kui just keegi ei näe.
  2. Hoian kõigest jõust kinni.
  3. See on minu nõrkus.
  4. Ainult bikiinides ja sukkades.
  5. Alates lapsepõlvest.
  6. Ainult halva pohmelliga.
  7. Ainuüksi see annab mulle jõudu.
  8. Olete õppinud (õppinud).
  9. Ja ma olen selle üle uhke.
  10. Ma olen selles osas maniakk.

On selge, et küsimuste aususe tase tuleks valida sõltuvalt sellest, kui hästi kõik ettevõttes üksteist tunnevad.

3. Twister murul

Twister on kõigile tuttav imeline mäng. Kuid ju vaevalt keegi arvas, et seda saab mängida mitte ainult kodus, vaid ka pehmel noorel murul. Kuidas on see võimalik. Jah, väga lihtne. Selleks pole vaja kaasa võtta isegi valmis mänguväljakut, selle saab teha kohe kohapeal. Valmistamiseks vajate soovitud värvi muru ja pihustusvärvi. See kantakse läbi ümmarguse šablooni murule ja lastakse kuivada. Ja nüüd on kõik lõbusaks ja provokatiivseks mänguks valmis.

Selline meelelahutus aitab alkoholi hajutada ega lase sul väga purju jääda. Kuid kõige tähtsam on see, et kõik osalejad saavad palju positiivseid emotsioone ja vürtsikaid fotosid.

4. Salakaval toit

Sündmuse jaoks pole vaja midagi ette valmistada. Kogu vajalik varustus on teiega kaasas. Kasutatakse ühekordseid tasse ja plastpudeleid ning erinevaid suupisteid piknikule kaasavõetavatest (krõpsud, kreekerid, pähklid, popkorn).

Võistlust saab läbi viia kahel viisil. Esimesel juhul peavad võistlejad sisse valama soolapähkleid või krutoone plastpudel kasutades ainult ühte kätt. Arusaadavatel põhjustel ei saa snäkki laiali puistata, samuti on keelatud kohalolijatelt abi paluda. Võitjaks kuulutatakse see, kes saab ülesandega teistest varem ja paremini hakkama.

Võistluse teine ​​versioon on peaaegu võimatu, kuid väga naljakas. Siin valatakse laastud või soolatud popkorn plasttopsidesse. See ebatavaline koormus asetatakse osalejate kingade varvastele. Võistluse eesmärk on läbida tassidega 3 m distants, mille lõpus on klaas õlut, mis tuleb ära juua ja kaasavõetud maitsvate roogade kõrvale näksida. Ainult siin on keelatud tasse kätega kinni hoida või kuidagi spetsiaalselt kingade või jalgade külge kinnitada.

Võidab see, kes esimesena ja kaotuseta läbib kõik etapid. Kui keegi ülesandega toime ei tule, siis on lohutusauhinnaks taas õlu ja suupiste. Lõbu ja põnevus on siin garanteeritud.

5. Kohaletoimetamise teenus

Võistluse alguses ütleb saatejuht, et täna toimub konkurss parima ja kiireima kohaletoimetamise teenuse nimel. Selleks kutsutakse kõik kohalviibijad ühinema kaheks või enamaks meeskonnaks (olenevalt koguarvust). Võistkonnad rivistuvad üksteisega paralleelselt. Sel juhul peaksid meeskonnaliikmed üksteisele tagant otsa vaatama.

Lisaks ütleb peremees, et täna peab iga meeskond tarnima vaid ühe pudeli õlut, edastades selle viimaselt osalejalt esimesele. Kuid samal ajal ei saa te pudelit kätega puudutada, vaid saate sellest mööda minna ainult põlvede vahel hoides.

Võidab meeskond, kes on rivaalidest kiirem, ilma koormust langetamata, ülesandega toime tulla. Võitjad saavad auhinnaks kõik konkursil osalenud õllepudelid. Parem on meelelahutuseks võtta 1- või 1,5-liitrised plastmahutid.

6. Naughty käepidemed

Võistlus läheb hästi juba hästi köetud seltskonnas. Sellest on oodatud osa võtma ainult mehed, kes peaksid seisma paarikaupa seljaga. Pärast seda antakse igaühele neist spetsiaalselt ettevalmistatud varustus (punase ülaosaga pulgad ja liivapaberitükid).

Pärast seda, kui kõik on võtnud õiged positsioonid ja saanud mänguatribuudid, annab peremees märguande hoiatuse võistluse alguse kohta. Ja sel hetkel peavad osalejad välja antud nahkadega kiiresti punase värvi maha puhastama.

Võidab see, kelle käed "mängulisemaks" osutuvad ehk kes saab varem hakkama. Naeru ja pisarsilmi pakutakse kõigile.

7. Kaksteist nooti

Aardejahiks saamine pole huvitav mitte ainult lapsepõlves, vaid ka täiskasvanueas. Konkurss 12 Notes on omamoodi ülesanne, mis võimaldab teil sukelduda kirjeldamatusse seikluste ja põnevuse atmosfääri.

Mängu põhiolemus on peidetud varanduse leidmine. Ja kui lapsepõlves toimisid maiustused kui aare, siis täiskasvanutele sobib rohkem kast õlut, roog vähi või puuviljadega. Kuid peidetud leidmiseks peate läbima teatud tee, mille tähised on 12 nooti. 6 märkuses näidatakse ainult järgmise märkuse koht ja ülejäänud 6 - erinevad ülesanded.

Ülesanded saate ise välja mõelda või kasutada valmisvalikuid.

Ülesanne 1. "Akt" - peate tantsima striptiisi.

Ülesanne 2. "Kas sa oled nõrk?" - joo 1 liiter õlut 1 minutiga.

Ülesanne 3. "Armeenia raadio" - jutusta 6 naljakat anekdooti.

Ülesanne 4. "Gurmee" – arvake kinni 6 pakutud toitu või jooki kinniste silmadega.

Ülesanne 5. "Õhukangelane" - lõhke 6 õhupalli ilma käte abita.

Ülesanne 6. "Kes on maailma targem" - arva 6 nipiga mõistatust.

8. Vaigista süsteem

Rõõmsameelsele seltskonnale meeldib kindlasti mäng Silent System. Mängu käiku oleks tore filmida videokaameraga, et hiljem saaksid selle osalejad salvestust vaadata ja naerda.

Mängu olemus seisneb selles, et kõik osalejad rivistuvad ühte ritta ja nende tagant mööduv liider lööb neile erineva arv kordi selga. Mitu plaksu oli - selline ja osaleja seerianumber. Juhi käsul, kui numbrid on juba kõigile määratud, peavad osalejad rivistuma järjekorras ühte koosseisu, kuid samal ajal on rääkimine või kätega žestikuleerimine rangelt keelatud.

Kogu konks seisneb selles, et võõrustaja saab mitmele osalejale korraga plaksutada sama palju kordi, mis tähendab, et süsteemist ei tule mitte ainult üks, vaid mitu korraga. Alles nüüd ei saa osalised, kes üksteisele mölisevad ja silma pilgutavad, sellest kohe aru ning seetõttu on nende kõiki manipuleerimisi väga naljakas jälgida.

9. Universaalne püüdlus vabas õhus puhkamiseks

Kui ettevalmistuseks pole piisavalt aega, kuid soovite sõprade ja perega meelt lahutada millegi muuga kui lihtsalt võistluse või mänguga, on ülesanne suurepärane lahendus.

12 erinevat valmisülesannet aitavad veeta poolteist tundi põnevusega ja lõbusalt. Vaata lähemalt siit.

Rohkem mänge ja võistlusi looduses täiskasvanutele.