Lahedad mängud naiste firmapeoks. Naljadega mängud ja võistlused firmapeoks. Lõbutsege aastavahetusel kolleegidega. Ettevõtte spordivõistlused

Korporatiivpidu koos banaalse pidusöögiga on mõnevõrra igav. Kolleegide meelelahutuseks peate pakkuma neile lõbusaid mänge ja võistlusi. Neid saab sobitada igale üritusele ja igasse seltskonda, pidada laua taga, õues ja tavakontoris.

  1. Sajajalgsed- osalejad seisavad üksteise järel, hoides kinni eesolija vööst. Selgub sajajalgne, kellele saatejuht annab ülesande - liikuda siksakiliselt, vältida takistusi jne. Kes sellel võistlusel käed laseb, langeb välja.
  2. Loomade segamine- nõutav on sama arv mees- ja naistöötajaid. Teatud loomast mõeldakse naistele ja meestele. Meestel seotakse silmad kinni ja naised hakkavad jooksma ja karjuma oma looma hääli. Üldise segaduse ja erinevate helide massi hulgast peab mees leidma oma "hingesugulase".
  3. Sprint vees- sobib, kui ülejäänud toimub veehoidla läheduses. Osalejad jooksevad esmalt vees pahkluuni, seejärel põlvedeni ja lõpuks vööni. Eelduseks pole ujumine, vaid jooksmine.
  4. Kolm jalga- osalejad jagunevad kolmeks. Parempoolse ja vasakpoolse inimese jalg seotakse keskel seisva töötaja jala külge. Lisaks läbivad sellised "statiivi" paarid kiiruse saavutamiseks teatud vahemaa.
  5. Pallilahing- osalejatele antakse: õhupall, mille sees on vesi, plastikplaat, nööpnõel. Pallid seotakse vöö külge. Ülesanne on läbistada vastase pall, teiste eest põigeldes ja oma taldrikuga kaitstes.

Lahedad võistlused firmapeoks

Kus sa nüüd oled?

Osalejad kleebivad otsaesisele kleepsud, millel on kirjas organisatsioonide nimed (kool, nudistide rand, juuksur). Keegi osalejatest ei tea, mis on tema kleebisele kirjutatud. Koolitaja küsib igalt osalejalt teatud küsimusi:

  • Kui tihti te sellist kohta külastate?
  • Mida sa seal kõige sagedamini teed?
  • Kuidas tunnete end pärast sellise koha külastamist?

Värskendused

Karpi pannakse esemed: ninaga prillid, parukas, rinnahoidja, perepüksid, laste sukkpüksid jne. Töötajad seisavad ringis ja annavad muusika mängimise ajal kasti üksteisele üle. Niipea, kui muusika vaikib, võtab karbiga suvaliselt asja välja ja paneb selga. Kui kõik on riidesse pandud, järgneb üldtants.

Selfie

Töötajad on relvastatud telefoni või tahvelarvutiga ning peavad vastavalt ülesandele tegema selfie, mille teeb saatejuht. Võidab see, kes osutub lahedamaks. Ülesanded:

  • Tehke selfie selles asendis, milles tavaliselt töötate.
  • Tehke oma ülemusega selfie.
  • Tehke selfie, mille peal on erinevad kirjatarbed.
  • Joonistage fotole väga toimiv vaade.

Naljakad võistlused ettevõtte peoks

  1. Täht tantsupõrandal- Osalemiseks on vaja vähemalt 5 töötajat. Mängima hakkab rõõmsameelne muusika, osalejate ülesandeks on aktiivne tantsimine. Kõige passiivsem kolleeg langeb välja. Lisaks kujutavad osalejad ette, et nende jalad on lahti tulnud ja nad peavad tantsima rütmiliselt, kuid ilma jalgade osaluseta. Pärast seda vooru langeb välja veel üks vähemaktiivne. Edasi kükitavad töötajad ning kasutavad tantsus käsi ja pead. Jällegi elimineeritakse passiivne. Viimane ring on aktiivne miimikaga tantsimine.
  2. Jääbeebi- vaja läheb kolme vaprat meest. Nende ülesanne on kiiresti T-särk selga panna. Konks on selles, et särgid on tihedalt rulli keeratud ja külmunud. Võidab see, kes saab kiiremini riidesse.
  3. Sünnitusmaja- meeskond peab olema erinevast soost. Tüdruk seisab mehe ees. Ta kujutab ette, et sünnitas hiljuti ja suhtleb isaga läbi suletud akna. Žestidega tuleb edasi anda, milline laps välja näeb, mis soost ta on. Ülesande annab saatejuht, näiteks „kõrvad nagu sinu oma; karjub nagu meie boss."

Firmaüritused töötajatele

  1. Krokodill- kõige populaarsem võistlus täiskasvanute seas. Kolleegile mõtleb saatejuht looma, kuulsa näitleja või filmi nime. Eesistatut on vaja näidata žestidega, ülejäänud töötajad arvavad kiirusega.
  2. Multikas- esimene töötaja joonistab ühest kohalolijast koomiksi ja annab selle kolleegile üle. See kirjutab, kellele multikas välja näeb, mähib kokku joonise ja vastuse ning joonistab oma koomiksi. Nii et leht käib ringi, lõpus keeratakse see lahti ja vaadatakse, kes arvas ära.
  3. Pea meeles- iga töötaja saab kindla kategooriaga lehe: riik, jõgi, taim, tehnika jne. Saatejuht valib suvalise tähestiku tähe. Oma teemale on vaja kirjutada võimalikult palju nimesid, mis algavad eesotsas peidetud tähega.

Konkursid firmapeoks suvel

Rekordid

  • Kellel on kõige rohkem pargitud nahk
  • Kes suudab minuti jooksul koguda kõige rohkem oksi (kui mäng on tänaval), pliiatseid (kui kontoris)
  • Väikseim jalg
  • Pikimad juuksed
  • Kes seisab kauem süles
  • Kes suudab paberile (või kõnniteele kriidiga) väikseid elevante minutiga joonistada

Püüdke vett

Üks töötaja kogub pudeli vett ja pigistab seda perioodiliselt, pihustades sisu. Ülejäänud plasttopsidega kolleegid püüavad võimalikult palju vett kinni püüda. Võidab see, kellel on kõige rohkem klaas.

Tõde või tegu

Pudel rullitakse lahti ja see, kellele see osutab, peab valima "tõe" ja ausalt vastama esitatud küsimusele või "tegevuse" ja sooritama kavandatud toimingu.

Täiskasvanute firmapidude võistlused

  1. Striptiis- peate Internetist leidma striptiisivideoid. Te ei tohiks lahti riietuda, peate lihtsalt liigutusi graatsiliselt kordama. Autasustatakse kõige paindlikumat osalejat.
  2. Logo- ettevõtte logo tuleb trükkida lehele kahes eksemplaris, liimida paksule papile ja lõigata mitmeks osaks. Töötajad jagunevad kahte meeskonda ja nad panevad logo kokku kiiruse järgi.
  3. Lühendite selgitus- osalejatele antakse pliiatsid ja paber. Määrab teema, näiteks aruande või aasta alguse. Igaüks neist peab moodustama kolm lühendit ja selle kõrval lisama rea ​​laulust või luuletusest, mis iseloomustab lühendit. Ülejäänute ülesanne on ära arvata, mis on krüptitud. Lühendite variandid: SG - aasta keskpaik, PI - kogukasum.

Lõbusad võistlused firmapeole

Kurtide dialoog

See on vajalik juhi ja alluva osalemiseks. Juhile ulatatakse valju muusikaga kõrvaklapid, et ta midagi ei kuuleks. Alluv hakkab talle küsimusi esitama:

  • Miks sa peale minu kedagi komandeeringusse ei saada?
  • Millal saan vaba päeva oodata?
  • Ja tule, kas tõstad mu palka?

Ülemus püüab huulte liigutustega ära arvata, mida alluv talle räägib. Ta peab töötajale vastama, enamasti vastab ta kohatult. Seejärel vahetavad töötajad kohti. Juht on huvitatud:

  • Mis on teie täna hilinemise põhjus?
  • Tahad ületunde teha?
  • Miks ma peaksin teie palka tõstma?

Tundlikkus

Toolile asetatakse ese nii, et osaleja seda ei näeks. Töötaja istub toolile ja püüab aru saada, milline objekt selle all on. Te ei saa objekti puudutada kätega ega piiluda.

Lühifilm

Töötajad on jagatud 4-5-liikmelistesse meeskondadesse. Iga meeskond peaks välja mõtlema ja näitama lühifilmi teemal "Üks päev meie tööelus."

Võistlused firmapeoks laua taga

  1. Palju õnne- Esimene kolleeg algab tähega "A" ja tuleb välja õnnitlusega, mis algab sellega. Järgmine tuleb juba tähega "B" ja edasi. Proovige välja mõelda originaalseid ja humoorikaid tervitusi.
  2. Nii et see on vajalik- ettevõttepeo alguses antakse igale töötajale kaardid individuaalse ülesandega, näiteks öelda kõik toostid gruusia aktsendiga, naerda kohatult, kell 20.00 öelda kolleegidele: "Aitäh kõigile, kõik on tasuta” jne. Kohalviibijad peavad ära arvama igaühe ülesande.
  3. Tapja- saatejuht määrab ühe inimese tapjaks. Lauas hakkavad kõik üksteisele otsa vaatama, mõrvar peab inimesele silma pilgutades kellegi "tapma". Ta on mängust väljas. Tapja ülesanne on eemaldada võimalikult palju mängijaid, ülejäänud peavad ta võimalikult kiiresti üles leidma.

Firmapidude uusaastavõistlused

  1. Ark- Vaja on 12 naist ja sama palju mehi. Neile antakse infolehed looma nimega idahoroskoobist. Käsu peale, sõna lausumata, peate oma looma kujutama ja leidma oma kaaslase ühise karja hulgast.
  2. See käib minu kohta- igaüks kirjutab paberile vähetuntud sündmuse, mis juhtus tema elus sel aastal. Kõik lehed volditakse karpi ja võetakse kordamööda välja. Kohalolijate ülesanne on ära arvata noodi autor.
  3. Lumesadu- kõigile töötajatele jagatakse paberist lumehelbed. Käskluse peale tuleb need üles visata ja puhuda, et lumehelbed maha ei kukuks. See, kelle lumehelves teistest kauem õhus püsib, saab tasu.

Korporatiivürituste võistlused DM ja Snow Maiden

  1. Riietage kuusk- peate jõulupuu riietama kiiresti, kinniseotud silmadega. Osalejad jagunevad meeskondadeks, üks igast stardist, kobab mänguasju, ülejäänud "töötavad navigaatorina".
  2. Ümmargune tants- töötajad seisavad ringis ja löövad käed. Igaühele neist antakse teatud "talve" sõna. Lumetüdruk hakkab rääkima muinasjuttu. Niipea kui kolleeg tema sõna kuuleb, peaks ta istuma ja tema kummalgi pool seisjad ei tohiks tal seda teha.
  3. Õnnelik täht- numbritega tähed riputatakse eelnevalt lae alla. Töötajate aktiivsete tantsude ajal muusika vaibub ja jõuluvana ütleb: "Lucky Star # 11". Kes õige tähe kiiremini leiab, saab kingituse.

Joomine naljakad võistlused ettevõtte

Mida sa teeksid?

Töötajad vastavad saatejuhi salakavalatele küsimustele. Vastus peab olema originaalne, väärikas ja huvitav. Küsimuste variandid: mida teeksite, kui...

  • kas te valasite oma teed aruande peale, kuid teil pole aega seda uuesti teha?
  • kas kõik töötajad kirjutasid lahkumisavalduse?
  • sa tulid kontorisse ja seal pole kedagi?
  • purjus ja oma ülemusega liftis kinni?
  • direktor kaotas sind kaartidel teisele firmale?

Ma mitte kunagi…

Selle mängu jaoks on vaja kiipe. Neid saab asendada müntide, nuppude, kirjaklambritega. Esimene osaleja ütleb "Ma pole kunagi ..." ja tunnistab midagi, mida ta pole kunagi teinud. Kolleegid, kes on seda juba proovinud, annavad esimesele osalejale kiibi. Nii et kõik tunnistavad ringis. Võidab see, kellel on kõige rohkem žetoone.

On, mida meenutada

Kolleegid omakorda meenutavad naljakaid tööhetki ja naljakaid kogemusi, mis ettevõttes juhtusid. Kes naljakaid lugusid ei mäleta, langeb välja.

Ettevõtte spordivõistlused

  1. Noolemäng- nooleviske jaoks on vaja rekvisiite: noolemängu, tahvlit ja paberit, millele punktid kirja panna. Esimene ring heidetakse parema käega, seejärel vahetatakse käsi vasakule ja seejärel visatakse kõik noolemängud korraga.
  2. Lööge sihtmärki- paberist on vaja teha tükid ja tühjadest purkidest värav. Paberiga on vaja sihtmärki tabada, vaadates seda läbi binokli. Saate eesmärki suurendada, võite seda vähendada.
  3. Madu- kehaosad on maalitud väikestele lehtedele: pea, käed, õlg. Esimesed kaks osalejat tõmmatakse ükshaaval välja ja surutakse üksteise vastu nende kehaosadega, mis on seal näidatud. Ülejäänud tegutsevad samamoodi, kuni kogutakse täisväärtuslik madu.

Ehitajate konkursid firmapeol

  1. Maja ehitamine- vaja läheb palju tühje tikutoosi, liimi, kääre ja pappi. Vundamendi, akende ja uste, seinte ja katusega maja ehitamiseks kulub seitse minutit.
  2. Tantsija Fedya- valitud on mitu osalejat. Need mähitakse tapeediga, kinnitatakse teibiga ja lõigatakse läbi näo jaoks mõeldud koht (nagu "Shuriku seiklustes"). Osalejad peavad esitama tantsu.
  3. Maja projekt- töötajad tuleks jagada mitmeks meeskonnaks. Osalejatele antakse õhupallid ja kahepoolne teip. Ülesandeks on õhupallid täis puhuda, teibiga kinnitada ja majast makett teha. Võidab kõige ilusama paigutusega meeskond.

Raudteetöötajate konkursid ettevõtete üritustel

  1. Andke pilet üle- kolleegid on rivistatud kahte meeskonda, igas neist seisab töötaja teise töötaja selja taga. Kaks võistkonda saavad "pileti" - palli, palli või mõne muu eseme. Käsu peale peavad nad pileti andma tema taga seisvale kolleegile, teine ​​teisele. Viimane, saanud pileti, jookseb edasi ja jätkab "pileti" edasiandmist, kuni kõik mängijad vahetuvad ja alguses on jälle mängija, kellest ülekanne algas.
  2. Teeninda reisijat- mängida meeskondades. Esimene kolleeg jookseb kaasreisija juurde, paneb vaevalt kolm tooli välja ja paneb ta magama. Teine kannab tekki, kolmas patja. Neljas kallab teed või mahla klaasi ja joob inimese ära. Viies ärkab, et reisija oma peatust üle ei magaks. Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena.
  3. Jäta laul meelde- tuleb meeles pidada raudteega seotud laule (Oot, auruvedur ..., sinine vagun jne), kes pikka aega ei mäleta - langeb mängust välja.

Võistlused kauplemispäeval firmapeol

  1. Pidage meeles hind- saatejuht näitab kümmet kaupa ja nimetab nende maksumust. On vaja meeles pidada ja korrata.
  2. Kui palju?- mündid pannakse kotti, osalejad peavad ära arvama ligikaudse kotis olevate müntide koguse. Järgmisena näitab saatejuht sama nimiväärtusega vekslite kimpu, peate ära arvama kimbus oleva rahasumma. Viimaseks ülesandeks on tükk juustu. Kolleegid peaksid ära arvama selle ligikaudse kaalu.
  3. Panime riiulitele- vajate samu tihedaid purke või kaste, mis on kauba rollis. Ülesandeks on kaubad kiiruse huvides üksteise peale paigutada. Kes kaupa maha ei viska ja kes saab kiiremini hakkama, on võitja.

Naiste võistlused firmapeol

  1. Mis on daami rahakotis- enne võistlust on iga naine nõus, et tema koti sisu konfiskeeritakse. Iga töötaja kott võetakse, ülejäänud üritavad ära arvata, mis esemed selles on. Kolleeg võtab iga äraarvatud eseme välja ja paneb lauale. Ja nii omakorda mitme kotiga. Võidab töötaja, kes arvas kõige rohkem esemeid.
  2. Värvi käsnad- suletud silmadega peavad tüdrukud üksteise huuled meikima. See, kes tegi kõik võimalikult kaunilt, saab auhinna.
  3. Kassid ja tiigrid- tüdrukud võtavad lehed välja ja uurivad, millises meeskonnas nad on - kassid või tiigrid. Osalejatel seotakse silmad kinni. Seejärel peavad nad juhttüdruku käsul oma rolli täitma, mjäma või urisema ja kiiresti meeskondadeks lagunema.

Võistlused meestele firmapeol

  1. Vaheta kohti- mehed istuvad toolidel. Saatejuht ütleb: "Muuda kohti, kes ..." ja hakkab küsima ausaid küsimusi, näiteks: ta on kunagi kandnud stringe, erutub pruunijuukseliste naiste nähes, tal oli rohkem kui kaheksa armukest. Kui see nii oli, tõuseb mees toolilt ja peab asuma kolleegi toolile, kes samuti tõusis. Kellele tooli ei jätkunud, vahetab juhiga kohta.
  2. Kast- Muusikale kantakse üle kast ja kõik võtavad mingi asja ära ja panevad selle sisse. Kui kast on ringi läbinud, muutuvad mängureeglid, nüüd võtavad mehed sealt suvaliselt asju välja ja panevad selga.
  3. Kus on raha?- mehed seisavad ringis, üks - ringi keskel. Ringis seisjad peaksid laskma selja taga mündi või kokkuvolditud kupüüri, mis mahub kergesti rusikasse. Keskuses seisja peab ära arvama, kellel parasjagu raha on.

Ettevõtte õpetajad

  1. Mis on laual?- osaleja nimetab tähe, kolleegid peavad leidma selle tähega algava eseme, mis seisab pidulikul laual. Need võivad olla toidud, serveerimisesemed, puuviljad.
  2. Tõendid- kuritegu on toime pandud, kuid pole piisavalt tõendeid. Juhtivad õpetajad, kellest on saanud korraks detektiivid, esitavad küsimusi, millele ta saab vastata kas "ei" või "jah". Eesmärk on ära arvata, millist sõna saatejuht silmas peab.
  3. Mida see tähendab?- iga õpetaja nimetab õpetatava aine järgi ühe sõna. Seotud teemal kolleegid vaikivad ja ülejäänud peaksid väljendama oma oletusi selle sõna tähenduse kohta.

Hoolitsege võistluste ajal ohutuse eest. Rekvisiidid peavad olema ohutud, et miski ei ohustaks elu ja tervist. Tänu erinevatele konkurssidele firmapidudel ei saa mitte ainult maitsvat einet, vaid ka hinge lõõgastuda.

Võistluste kasutamise üheks oluliseks põhjuseks on see, et need aitavad pingeid maandada ja meeskonnas "jääd murda". Ettevõtete võistlused on selleks, et töötajad saaksid lõõgastuda ja üksteisega lõbutseda ning pikaajalisi töösuhteid luua.

Konkursid ettevõttele

Ettevõttepeol on lihtne alustada lõbutsemist ja lõbutsemist, nende võistlustega muutub teie üritus huvitavamaks ja lõbusamaks! Võtke need ettevõtte võistlused oma arsenali ja see õnnestub 100%.

Kontoripeod võivad olla põnevad või üldse lootusetud. Kuid kõik on teie kätes. Lõbusate võistluste ja ideedega saate muuta iga sündmuse unustamatuks elamuseks.

Lõbusad võistlused ettevõttele

"Seal oli krokodill"

Osalemiseks tuleb mängijad jagada kahte võistkonda. Üks meeskondadest valib teisest meeskonnast "ohvri" - inimese, kellele edastatakse peidetud sõna kõrva. Mängija peab seda oma meeskonnale selgitama ilma helisid ja kõnet kasutamata ehk žestide abil. Arvavatel inimestel on mitu katset, et ära arvata, mida nad siin kujutavad. Õige vastuse korral antakse võistkonnale punkt. Seejärel antakse äraarvamismeeskonnale võimalus kätte maksta – nüüd valitakse vastaste hulgast mängija ja küsitakse temalt uut sõna. Mängida saab prillide pärast või lihtsalt lõbu ja hea tuju pärast.

Muide, pole vaja täpselt sõnu ära arvata, saate ülesande keerulisemaks muuta ja arvata tuntud fraase filmidest, lauludest või kuulsate inimeste isiksustest. Lisaks saavad nii üks kui ka mitu osalejat näidata eostatud.

"Mida me peaksime ... sõna ehitama!"

Kuigi võistlust on raske ette valmistada, õigustab tulemus kõiki pingutusi. See on tõesti naljakas! Ja põhimõtteliselt pole ettevalmistus nii keeruline, lihtsalt ei pea millestki ilma jääma ja osalejad õigesti organiseerima. Peame hankima piisavalt suured kirjapiltidega plakatid. Mõned tähed, näiteks tavalised vokaalid, saab teha kahekaupa. Osaleda soovijad jagatakse kahte võistkonda, igale mängijale antakse üks täht (kinnitatakse rinnale) või kaks tähte (siis kaunistatakse ka seljaosa plakatiga).

Niisiis, meeskonnad on valmis ja nüüd tuleb neil olevate tähtede järgi koostada sõnad – päris sõnad, mis on kõigile teada. Tulemust näidatakse publikule kordamööda: üks meeskond, siis teine. Peate järjestama üksteise järel, et saaksite saadud sõna hõlpsalt lugeda. Kui osalejal on kaks tähte, saab ühes voorus kasutada ainult ühte. Rõivastelt kirju eemaldada ei saa, samuti saab lisada keelu igasugustele osalejatevahelistele vestlustele. Kui meeskonnad hakkavad väänama ja moodustama sõnu, mida pole olemas või mis on ainult päriselt sarnased või mis tähendavad midagi naljakat, ei vaibu ka publiku naer ja emotsioonid lähevad skaalalt maha.

"Paksupõskne huulelaks"

See mäng on mõeldud kahele kõige julgemale magusasõbrale, sest rekvisiitidena kasutatakse karamellkomme või nagu neid rahvasuus kutsutakse jääpurikaid. Kaks mängijat peavad kordamööda kommi suhu panema, selle allaneelamine on keelatud. Selgub, et maiustused kogunevad suhu järk-järgult ja iga uue maiustuse järel kutsub osaleja oma konkurenti väljendiks “paksupõskne huulelaks”. Võidab see, kes suudab maksimaalsel hulgal maiustusi suhu pista ja samal ajal lausuda ihaldatud fraasi huulelaksu kohta. Mida rohkem komme suus, seda naljakamalt see fraas kõlab, mida naeruväärsem on mängija väljanägemine, seda rohkem kostab pealtnägijate poole pealt hõiskamist ja naeru.

"LENDAV KÕNNIK"

MÄNGIJATE ARV: ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: pudelid (plastist või klaasist).

OLEMUS: Vabatahtliku ette asetatakse pudelid ritta samale kaugusele. Tal seotakse silmad kinni ja palutakse takistusest läbida ilma ühtki konteinerit puudutamata. Samal ajal kui ohver on ülesande raskusest nördinud, eemaldatakse pudelid. Selle tulemusena saate uhke flamingolinnu, kes usinalt kontoris ringi jalutab.

Võistlus "Mõistluse test"

Meeldejääv võistlus on kolleegide proovilepanek küsimustega “Mida teha?”. Võidab see, kes suudab välja mõelda kõige vaimukama vastuse. Näide küsimusest: "Mida teha, kui aruanne, mille pidite täna kõige tähtsamale kliendile toimetama ja mida kirjutasite mitu viimast ööd järjest, on iseseisvalt arvuti mälust kustutatud?"

Aktiivsed võistlused ettevõttele

Õhupallidega tantsimine

Moodustame tantsupaarid ja puhume õhupalle – ühe paari kohta. Partnerid ei pea olema heteroseksuaalsed, tihedat kontakti nende vahel ei pakuta.
Iga paar saab õhupalli ja asetab selle oma kehade vahele. Paneme muusika käima ja hakkame tantsima. Võistluse sisuks on õhupalli hoidmine tantsimise ajal. Paar langeb võistlusest välja, kui:

  1. tantsijad ei hoidnud palli käes ja see kukkus;
  2. tantsijad pingutasid liiga palju ja õhupall lõhkes;
  3. tantsijad püüdsid palli kätega hoida.

Muidugi võidab viimane paar.

Office Twerk

Kuidas mängida
See on lõbus ja lõbus mäng. Mängu eesmärk on täita lauatennise pallidega riidega tühi auguga kast (seda peaks olema veidi rohkem kui palle läbi augu). Täitke kast täielikult pallidega. Kinnitage rihm selle külge ja keerake see ümber osaleja talje. Seadke taimer 2 minutiks. Võistlejad peavad oma puusi liigutama, et pallid kastist täielikult vabastada. Võidab meeskond, kelle võistleja esimesena kasti vabastab.

Reeglid
Võistleja ei saa kasutada oma käsi pallide eemaldamiseks. Kogu mängu jooksul peavad pallid tänu sinu kehaliigutustele ise välja tulema. Samuti ei saa te põrandal lamada ega ringi keerutada, et pallid kastist välja tuua.

Võistlus "Tuhkatriinu"

Külalised jagatakse kahte meeskonda ja paarideks "mees + naine". Üks konkursil osaleja portreteerib "Tuhkatriinu" - partneri asemel antakse talle mopp, millega ta peab tantsima. Niipea, kui saatejuht muusika välja lülitab, lähevad paarid lahku ja moodustuvad kiiresti uuesti teiste partneritega. “Tuhkatriinu” viskab samal ajal mopi minema ja haarab esimesena tantsija, kuid alati mehe - naise ja naise - mehe.
Paarita jäänud saab "Tuhkatriinuks" ja tantsib mopiga kuni järgmise meloodiani!

Mängime "muusikatooli"!

Täiesti lapsemäng, aga seda lõbusam võib see täiskasvanutele tunduda! Asetame toolid ringikujuliseks - nende arv peaks olema osalejate arvust ühe võrra väiksem. Kõik tantsivad ja kui muusika vaibub, istuvad nad kohe toolidele. Igaüks, kes ei jõudnud toolil istuda või langeb mängust välja või võtab midagi seljast oma riietelt ja ehetelt (jalatsid, kaelarätt, käevõru). Kui mängija keeldub jätkamast, eemaldatakse teine ​​tool.

Sellise meelelahutuse ainus tingimus on, et kõigil osalejatel peab olema huumorimeel! Siis saab mäng olema väga lõbus - lõppude lõpuks saate vesti sisse jäädes ära võtta ainult ühe kinga või kinkida särgi ...

Võistlus "Löö binokliga sihtmärki"

Mängu huvitavamaks ja ebatavalisemaks muutmiseks peate lihtsalt oma kujutlusvõime sisse lülitama. Tegelikult on see võistlus üks lasketiiru variatsioone. Tulistada saab kõigest ja kõigest: lumepallidega lumememmede pihta, nooleviskega puule joonistatud märki või kada tihvtide ja alumiiniumpurkide pihta. Peaasi, et vaata sihtmärki ... ehtsa binokliga! Sel juhul saab mängida nii väravat suurendades kui ka vähendades. Mängijatele antakse 3-4 katset ning saatejuht kirjutab tabamuste arvu üles ja annab välja auhindu!

Loogikavõistlused ettevõttele

Arva ära film

Kuidas mängida: moodustage nii palju 4-liikmelisi gruppe kui saate ja andke igale meeskonnale piisavalt Blu-Tacki või Play-Doh plastiliini. Võtke paar paberit ja kirjutage üles iga filmi erinevate filmide pealkirjad koos kõigi tähtede näitlejatega. Asetage paberitükid kaussi ja niipea, kui ajastus algab, võtab iga rühm kausist ühe sedeli. Nüüd on mängu eesmärk kasutada plastiliini ja teha sellest filmi tegelasest väike kujuke. Kelle kujuke on valmis (ja visuaalselt sarnane), see meeskond võidab mängu.

Reeglid: Mängul pole konkreetseid reegleid. Peaasi, et kõigepealt ilus figuur teha. Osalejad saavad kasutada Internetti ja vaadata tegelaste kujutisi, et neid paremini ära tunda.

Arva ära tsitaat

Esiteks peate looma võimalikult palju rühmi 3–4. Tehke märkmeid, millel on filmi pealkirjad. Asetage noodid kaussi ja iga meeskond valib sealt ühe noodi. Mängu eesmärk on paberilehtedele kirjutatud dialoogide abil terve vestlus üles ehitada. Meeskonnakaaslased peavad osalejate kõne ajal ära arvama, millistest filmidest on dialoogid võetud. Üks meeskond saab rääkida ainult teiste meeskondadega, kasutades ainult kausist saadud filmi dialoogi.

"Ma laulan kohe" või arvake ära laulu meloodia

Sellel võistlusel osaleb vähemalt kuus inimest. Tulevased muusikasõbrad peaksid jagunema kaheks meeskonnaks ja kuulama vaheldumisi 10-15 lugu, mis on tänapäeval tuntud või populaarsed. Lisaks ei mängita muusikat rohkem kui 15-20 sekundit. Kui mõni meeskond jääb vastamisega hiljaks, läheb äraarvamisõigus üle vastastele. Õige vastuse eest saab iga võistkond 1 punkti. Seega võidab pool, kellel on kõige rohkem punkte.

Edasijõudnumad laulusõbrad jagunevad ka paari võistkonda, neil on raskem ülesanne kui eelmises versioonis. Muidugi ei pea nad laulma, siin on kõik keerulisem. Ühe võistkonna liige peab urisema, vilistama või lööma laulu, mille nime saab teada võistluse võõrustajalt. Siis on kõik justkui nootide kaupa – vastamisega viivitanud meeskond annab hääleõiguse üle vastastele.

Võistkondlikud võistlused ettevõttele

"Paberkorvpall"

Värbame 10 inimest ja loome paar meeskonda. Mängijad peavad seisma kahes reas ja iga osaleja saab väikese hunniku paberit. Panime 2 korvi võistkondadest 4-6 meetri kaugusele. Märguande peale peavad esimese võistkonna liikmed haarama paberilehe, kortsutama need palliks, viskama kordamööda urni ja jooksma rivi lõppu, et visata uuesti oma järgmine paberpall. Laske rahval sel moel 10-15 minutit lõbutseda. Võidab see pool, kelle korvis on rohkem kestasid kui vastane.

Punumine

Rekvisiidid: iga meeskonna jaoks - kolm 0,5 meetri pikkust linti. Ülevalt seotakse paelte otsad sõlme ja teised otsad jagatakse osalejatele. Üks osaleja hoiab sõlme ja kolm patsi. Mängu nipp seisneb selles, et paelaotsi ei saa lahti lasta ja üksteisele edasi anda. Võidab meeskond, kes punub patsi kiiremini!

Mälestused

Mängida saab suvalise arvu osalejatega – vähemalt 100 inimest. Igale vabatahtlikule tuleks rääkida mõnest meeldivast, naljakast ettevõttega seotud sündmusest. On soovitav, et mälu "säilivusaeg" ei ületaks ühte hooaega või aastat. Kõik, kellel on raske vastata, on mängust väljas. Parima ja kõige kauem kestva mäluga töötaja saab auhinna.

Loomingulised võistlused ettevõttele

Konkurss "Koosta mosaiik" või "Ettevõtte logo"

Kindlasti on ettevõttel, kus töötate, logo. Tehke kaks raamitud koopiat värvilisele paberile. Kui te ei tea, kuidas seda teha, aitab teid mõni lihtne Photoshop. Pärast logo kujunduse valmimist printige need kaks eksemplari A4-lehele. Valmis lehed liimime papitükile ja lõikame kääridega ebaühtlasteks osadeks (tükid 25-30). Seejärel kutsume kolleege konkursil osalema ja moodustame 2 meeskonda. Rivaalide ülesanne on esimesena koguda tervikpilti: võidab see, kes esimesena lõpetas!

"Nukutegijad" ehk talendivõistlus

Korporatiivpeo liikmed on oodatud messist osa võtma. Kokkulepitud mängijatele antakse teatud aeg, et teha nukk mis tahes olemasolevatest vahenditest. Tähtaja saabudes panevad osalejad oma loomingu näitusele ja ootavad võistluse kohtunike "otsust". Kõiki neid lihtsaid meisterdusi saab valmistada köitest, taskurätikutest, nööridest, söögiriistadest, pudelitest ja isegi puuviljadest, mida mängijad saavad vaikselt pidulikult laualt varastada.

Loovustestide võistlus

Igale kohalviibijale antakse leht joonistatud fragmendiga. Lõpetamata joonist vaadates on võimatu aru saada, mis seal tegelikult välja mõeldud on. Külalisi julgustatakse alustatu lõpule viima. Kui saatejuht esitab originaali ja igaüks saab seda võrrelda sellega, mis ta sai, pole naerul ja naljal lõppu.

Konkurss "Koosta luuletus"

Igale osalejale antakse paber, millele on kirjutatud neli sõna. Tema ülesandeks on nende 4 sõna abil välja mõelda nelinurk. On soovitav, et luuletus oleks temaatiline, näiteks kui tegemist on mingisuguse puhkusega, siis on salm õnnitlus selle puhkuse puhul või puudutab lihtsalt selle sündmuse teemat. Konkursil saab tulla välja mitme nominatsiooniga, näiteks "kõige naljakam nelik", "kõige temaatilisem nelik", "kõige ebamugavam nelik" jne ning konkursi tulemuste põhjal valida võitja. iga nominatsiooni kohta.

Võistlused aitavad külalistel tuju tõsta ja kollektiivseid suhteid parandada. Ja kui palju mälestusi nad annavad! Lisage need kindlasti oma ettevõtte sündmuste stsenaariumidesse!

Uusaasta saabub traditsiooniliselt nii krõbedate külmade, lumehangede kui ka firmapidudega, mis koondavad "töökaaslased" üheks rõõmsaks lärmakaks seltskonnaks. Tõepoolest, alati on rõõm kohtuda kolleegidega pingevabas pidulikus õhkkonnas – eemal igapäevasest kontoritööst ja tihedast töögraafikust. Selleks, et puhkus oleks helge ja unustamatu, on oluline eelnevalt koostada meelelahutusprogrammi stsenaarium. Nii lisavad naljakad naljakad stseenid 2019. aasta uusaastaks täiskasvanutele huumorit ja tõstavad kõigi tuju – olgu selleks siis lühikesed temaatilised lavastused, pikad etendused või vanadel headel muinasjuttudel põhinevad kaasaegsed. Soovitame kasutada meie lahedaid videoideid ja mängida uue aasta auks ettevõttepeol stseene. Kahtlemata hindab Kollane Maa nots teie näitlejaannet ja annab talle soosingu.

Naljakad ja kaasaegsed stseenid 2019. aasta uusaastaks korporatiivpeoks - stsenaariumiideed

Uusaasta ettevõttepidu on särav ja kauaoodatud sündmus, mis avab talvepühade sarja. Kõigile aga ei meeldi lihtsalt salatitega kostitada ja lauaröstsaia tõsta. Näidake kujutlusvõimet, lahjendades traditsioonilist kollektiivsete koosviibimiste stsenaariumi lahedate stseenidega – siit leiate originaalseid ideid täiskasvanutele. Niisiis aitavad 2019. aasta uusaasta naljakad ja moodsad stseenid kaasa ühinemisele ja protsessi maksimaalsele kaasamisele. Oleme kindlad, et kellelgi ei hakka igav!

Ideid naljakatest moodsatest stseenidest uusaasta ettevõttepeoks

Traditsiooniliselt on mõnes riigis uusaastapäeval kombeks üksteist veega üle valada – märgiks nii kõigest halvast puhastamisest kui ka parimatest soovidest. Kui otsustate oma kolleege ja ülemusi üllatada, mängige 2019. aasta uusaastaks naljakas stseen veenaljadega. Niisiis, varume kaks mahukat kannu - ühte valage vesi (umbes pool mahust), teise valage kirjud konfettid. Esmalt teeb saatejuht toosti parimate õnne- ja heaolusoovidega kõigile kohalviibijatele. Siis tehakse ettepanek võtta eeskuju Taist või Kuubalt – korraldada uuel aastal õnne meelitamiseks veega kastmine. Esimene kann tuuakse "avalikkusele", näidates vee olemasolu anumas. Sel ajal, kui kõik valmistuvad õnnitlusteks, asendub veekann märkamatult teise anumaga – konfettidega. Kannu kergitades "puistab" peremees selle sisu suures plaanis kolleegidele, mis on üsna ootuspärane, tekitab palju ägedaid emotsioone. Siin on selline naljakas naljastseen Uue 2019 auks!

Ettevõtteteema on tõeliselt ammendamatu - uusaastaks saate jõuluvana ja Snegurochkaga mängida naljakaid naljakaid stseene. Idee seisneb selles, et personalijuhti intervjueeritakse nende vapustavate ametikohtade jaoks. Kolleegid astuvad üles jõuluvanade ja lumetüdrukute kandidaatidena – nad peavad laulma, tantsima või rääkima lahedat uusaastanalja. Otsuse “töökoha” palkamise kohta teeb loomulikult selle naljaka uusaastastseeni publik.

Naljakad stseenid ettevõtte peoks uueks 2019. aastaks - muinasjutud näpunäidete, ideede, videotega

Paljud inimesed mäletavad siiani laste uusaastapidusid, mis on täidetud liigutava soojuse ja siirusega. Reeglina on sellise sündmuse stsenaariumi aluseks rahvajutud koos kohustusliku kutsega "külastada" Baba Yagale, Dunnole, Punamütsikesele, Hundile ja teistele kuulsatele tegelastele. Muinasjutulist teemat saab aga edukalt kasutada firmapeol – 2019. aasta uusaasta stseenid koos naljadega jäävad kauaks meelde. Oleme kindlad, et meie videoideed inspireerivad teid looma originaalseid reprise, naljakaid muinasjutte uuel "täiskasvanutele" mõeldud viisil.

Valik ideid lahedate muinasjutustseenide jaoks täiskasvanutele uueks aastaks - 2019

Tuntud lastemuinasjutt "Kolobok" on suurepärane alus uueks aastaks lahedaks korporatiivstseeniks. Meil on vaja vanaisa, vanaema, jänest, hunti ja rebast. Peaosas on parem valida muljetavaldava kehaehitusega näitleja. Niisiis istub Kolobok toolile ja saatejuht alustab lugu sõnadega: "Kord küpsetasid vanaisa ja vanaema Koloboki - armas, kuid väga ablas". Stsenaariumi järgi ähvardab Kolobok siin vanaema ja vanaisa ära süüa ning vastuseks lubavad vanamehed korteri tema jaoks ümber kirjutada. Siis ilmuvad lavale ükshaaval Jänes, Hunt ja Rebane – Kolobok pöördub igaühe poole sama "hirmuäratava" fraasiga. Sellise saatuse vältimiseks pakub Jänes porgandit (võite võtta mis tahes puuvilja või pudeli alkoholi). Hunt lubab Jänese anda - püüab selle kohe kinni ja annab Kolobokile. Ja kaval Rebane hakkab ise Kolobokit sööma ja saab oma plaani peaaegu ellu, valides kõigepealt välja "porgandi" ja jänese. Piparkoogimees teeb aga Foxile abieluettepaneku – pruut ja peigmees istuvad koos samal toolil ja ülejäänud osalejad istuvad ringi. Selle rõõmsa noodiga lõpetab saatejuht loo fraasiga: "Ja nii nad võtsid endale jänese ja hakkasid elama ja elama ning teenima palju raha."

Lahe muinasjutustseen 2019. aasta uusaastaks täiskasvanutele "Kolm põrsakest", video

Sea uusaasta 2019 on juba ukse ees – teeme ettepaneku mängida lahedat täiskasvanutele mõeldud stseeni "Kolm põrsakest". Videol saate vaadata oma lemmiklaste muinasjuttu kaasaegses "täiskasvanute" versioonis.

Lühikesed visandid 2019. aasta uusaastaks täiskasvanutele – naljakad ekspromptvideod

Uusaastapeod on pikka aega muutunud traditsiooniks ja paljude ettevõtete ja firmade töötajate kohustuslikuks "kohtumispaigaks". Sellised sündmused ei jäta tavaliselt kedagi ükskõikseks ning aeg möödub lõbusa meelelahutuse ja üllatuste kaleidoskoobis kiiresti. Iga pidulik stsenaarium sisaldab naljakaid naljakaid stseene – 2019. aasta uueks aastaks võite välja mõelda ja mängida oma lavastuse. Näiteks võib see olla eksprompt, mille korraldamine ei nõua spetsiaalseid rekvisiite ega kostüüme. Oleme valinud täiskasvanutele mõeldud naljakate lühikeste stseenide ja videote jaoks mitu võimalust - uusaasta jaoks suurepärane arv.

Lühike naljakas stseen täiskasvanutele uusaasta tähistamiseks

Igas majas on aastavahetuseks kaetud pidulik laud mitmesuguste maitsvate roogadega - seal on aromaatsed kuumad road, mitmesugused salatid ja maitsvad suupisted. Teeme ettepaneku mängida kuulsa salati "Heeringas kasuka all" valmistamiseks naljakas eksprompt, "kulinaarse" eelarvamusega. Niisiis, üks osaleja mängib koka rolli - teil on vaja rekvisiite valge mütsi ja põlle kujul. Lavale panime kaks tooli üksteise vastas kahe meetri kaugusele. Peakokk hakkab "kokkama", nimetades kordamööda salati koostisosi. Kõigepealt tuleb suur ja mahlane heeringas – väärikad suured mehed sobivad sellesse rolli. Kaks meest istuvad toolidel. Paar blondi naist jäljendavad suurepäraselt rõngasteks lõigatud "vibu", mis on asetatud "heeringa" peale - tüdrukud peavad istuma meeste põlvedel. "Sibula" peale hõõrume keedetud "kartulit" (mehed), seejärel määrime "majoneesiga" (daamid). Valime mehi ka "porgandi" ja "peedi" rolli jaoks - ärge unustage "majoneesi" kihti. Tulemuseks on meil imeline "salat", mille kõik "koostisosad" istuvad üksteise süles. Selline naljakas, huumorimeelega stseen sobib suurepäraselt igasse täiskasvanud ettevõtte uusaasta stsenaariumi.

Video lühikese sütitava stseeniga aastavahetuseks

Uus aasta on lõbu, naeru ja helgete sütitavate naljade aeg. Kui soovite korraldada unustamatu ettevõtteürituse või sõbralikke koosviibimisi, soovitame mängida naljakat stseeni meie videost.

Uusaastastseenid firmapeol – lahedad lühilood videol

Aastavahetusel korraldavad paljud ettevõtted oma töötajatele korporatiivüritusi – naljakate võistluste, tantsude ja muude naljadega. Niisiis, uusaastastseenid mitte ainult ei rõõmusta, vaid aitavad kaasa ka ettevõtte vaimu tugevdamisele, meeskonna loomisele. Originaalse meelelahutusena saate töötajate osalusel valmistada lahedaid uusaastastseene. Videost leiate huvitavaid ideid naljakate sketšide jaoks uue aasta kohta koos naljakate lugudega - saate neid eelnevalt harjutada või improvisatsiooni korraldada.

Milliseid lahedaid stseene saab mängida uue 2019. aasta jaoks ettevõtte peol, video

Kõige lahedamad stseenid 2019. aasta uusaastaks lõbusale seltskonnale – ideed, videod

Uue aasta vastuvõtmine suure lõbusa seltskonnaga on suurepärane võimalus luua uusi tutvusi ja lihtsalt lõbutseda. Uusaasta 2019 lahedamad stseenid pakuvad huvi kõigile kohalviibijatele, loovad ainulaadse puhkuse atmosfääri. Suures seltskonnas leidub alati näitlejatalente, kes suudavad oma näitlemise ja karismaga “süttida”. Meie videol olevate ideede abil korraldate uueks aastaks unustamatu laheda puhkuse ja lõbutsete.

Video ideedega uue aasta stseeniks lõbusas seltskonnas

Milliseid sketše 2019. aasta uusaastaks mängida? Täiskasvanutele saate ettevõtte peol korraldada palju meelelahutust - naljakaid kaasaegseid stseene, lühikesi ja pikki muinasjutte uutmoodi, naljakaid kordusi rõõmsas seltskonnas. Siit leiate huvitavaid ideid ja videoid originaalsete lugudega uusaasta teemal. Head uut aastat teile!

Kas otsite koos kolleegidega lõbusaid ja originaalseid ettevõttevõistlusi? Pühade töötuba on kokku kogunud 10 parimat meelelahutust kontoriüritusele. Need võistlused sobivad suurepäraselt igaks ettevõtteürituseks ja võimaldavad teil kolleegidega lõbusalt aega veeta.

Täida kast

Keset tuba on 2 suurt kasti - need saavad olema "kastid". Valitakse kaks mängijat. Nad peavad täitma kastid mis tahes asjadega, mis on kontoris teatud aja jooksul, näiteks 1 minut. Peamine tingimus on, et korraga saab kaasa võtta ainult ühe asja. Võitja on see, kellel on karbis kõige rohkem esemeid.

Lendav kõnnak

See lõbu tuleks läbi viia avaras ruumis pärast õrnade esemete eemaldamist. Trossid (7-10 tükki) tõmmatakse ruumis 40-50 sentimenti kõrgusel põrandast, luues "takistustega tee". Osaleja peab kõndima mööda seda niite puudutamata ja nende asukohta meeles pidamata. Seejärel palutakse mängijal teha sama, kui silmad on kinni seotud. Alles sel ajal, kui ta valmistub marsruudi läbimiseks, eemaldab juht köied. Selle tulemusena saavad kõik kohalviibijad ainulaadse võimaluse näha peadirektorit uhkel flamingol sammumas.

See võistlus korporatiivpeol tuleks läbi viia koos meeskolleegidega. Lõbusaks tuleks ette valmistada õhupallid ja tikutopsid (vastavalt mängijate arvule), lint. Võistlusel osaleda soovijad kinnitavad täispuhutud õhupallid teibiga kõhule ja pakuvad põrandale laiali pandud tikud kokku korjata. Võitja on see, kes saab ülesandega kiiremini hakkama. Ja kelle "kõht" jääb terveks.

Kaval partner

Võistlusel on vaja 2 paari mängijaid, palju väikeseid täispuhutud õhupalle ja kaks suurt kotti. Üks osaleja paarist kogub pallid kotti ja teine ​​peab teda segama ja lõhkema. Ülesande täitmiseks on aega paar minutit. Seejärel loeb peremees mõlemas kotis olevad pallid kokku. Võidab mängija, kellel on kõige rohkem täispalle.

elevant

Sellel ettevõttevõistlusel on töötajad jagatud 2 meeskonda. Igaühe ees on suur Whatmani paber ja pliiatsid. Mängijate ülesanne: joonistada kinniseotud silmadega elevant. Igal neist peab olema kujutatud ainult üks looma kehaosa. Võidab meeskond, kes tuleb kiiremini toime ja kelle looming näeb rohkem välja nagu elevant.

Ühendused

See on rahulik, kuid väga naljakas meelelahutus, mis sobib väikesele seltskonnale. Mängu saab mängida laua taga. Esimene osaleja mõtleb sõna ja sosistab selle oma naabrile. Ta ütleb järgmisele mängijale sõna, mis on seotud peidetud sõnaga. Kõike korratakse kuni viimase osalejani, kes häälekalt sõna kutsub. Variant võib olla algsest väga erinev ja üsna ootamatu.

Kui äkki…

See ettevõttevõistlus ei anna puhkusele mitte ainult positiivset lisa, vaid võimaldab teil ka oma kolleegide kohta palju õppida. Lõbutsemiseks pole vaja rekvisiite. Saatejuht esitab igale mängijale keeruka küsimuse, mis on seotud tema kohustustega. Raamatupidajalt võid küsida, mida ta teeb, kui laps on maalinud olulise aruande, mis tuleb homme esitada. Saate direktorilt küsida, mida ta teeks, kui kaotaks kogu kasiinotöötajate palga. Seejärel hääletavad kõik kohalviibijad, kes valivad kõige leidlikuma mängija.

Näited küsimustest:

Kui äkki…:

  • oled tegevjuhiga liftis kinni;
  • kõik töötajad lahkusid;
  • jäi töökohal magama ja ülemus nägi seda.

Otsige kommi

See tõlgendus lastele tuttavast mängust, kuid purjus seltskonna mõõtmisel läheb "pauguga!" Osalejad istuvad laua taha ja valivad juhi. Mängijate ülesanne on üksteisele laua all diskreetselt kommi edasi anda. Juhi ülesanne: püüda keegi ümberistujast kinni. Tabatud mängijast saab juht.

Muutuv võlukepp

Lõbus tantsuvõistlus rõõmustab kindlasti kõiki kohalviibijaid! Selle läbiviimiseks tuleb ette valmistada lõige erinevatest tuntud radadest ja rekvisiitidest – mis tahes umbes meetri pikkune pulk. Osalejad seisavad ringis, tantsivad ja annavad üksteisele "muunduspulgast" mööda, järsku muusika katkeb. See, kellel on rekvisiidid käes, läheb keskele. Saatejuht teatab, et "muutuv pulk" muutub mikrofoniks ja osaleja - maailmatasemel lauljaks. Ta peab esitama muusika saatel oma hiti kõige šikima esituse. Seejärel mängib DJ mis tahes populaarset lugu.

Oluline on jälgida, et kõik kohalviibijad mängust osa võtaksid ja õigel ajal muusika õigetel töötajatel peataks.Väga üllatav võib olla programmeerija Vasja romantilise viiuldaja kehastuses.

Siin on mõned ideed, milleks võlukepp võib muutuda:

  • viiul;
  • rokiartisti kitarr;
  • mopp;
  • õngeritv;
  • Hoki kepp;
  • kang.

Kes ma olen?

Selle meelelahutuse jaoks peate eelnevalt välja printima erinevate sõnadega märgid (kuid mitte väga lihtsad). Näiteks: iludus, leemur, konteiner jne. Seejärel kinnitab läbiviija igale osalejale tagaküljel oleva kaardi. Mängija ülesanne on teistele küsimusi esitades teada saada, mis tagaküljele on kirjutatud. Nad saavad vastata ainult "jah" või "ei". Võidab see, kes sõna kiiremini ära arvab.

Need on võistlused korporatiivpeoks kolleegidega, mida pakub Workshop of Holidays. Mida sa mängid?