G'arb kompaniyalari xodimlari uchun bonuslar yoqimli va unchalik yoqimli emas. Ish beruvchilar tomonidan to'lanadigan bonuslar va mukofotlar Xodimlar uchun bonus dasturi

Qattiq mehnat va sodiq xizmat uchun mukofot olishni kim xohlamaydi? Hamma buni xohlaydi, lekin hamma ham bunga erisha olmaydi. Qanday bo'lmasin, bonuslar, garchi kichik bo'lsa ham, har doim xodimni yaxshiroq ishlashga undaydi.

Boshlash uchun qanday bonuslar bor? Mehnatni moddiy rag'batlantirish - bu mehnatning muayyan natijalariga erishishda ishchilarning moddiy manfaatdorligini ta'minlashga qaratilgan chora-tadbirlar tizimi.

Rossiya Federatsiyasi Mehnat kodeksining 191-moddasida belgilangan moddiy rag'batlantirish choralari mukofotlar to'lash va qimmatbaho sovg'a bilan taqdirlashni o'z ichiga oladi. Bundan tashqari, Rossiya Federatsiyasi Mehnat kodeksining 135-moddasiga muvofiq, ish beruvchi qo'shimcha to'lovlar va kompensatsiya uchun nafaqalarni o'z ichiga olgan turli xil ish haqi tizimlarini o'rnatadi. va rag'batlantiruvchi belgi, shuningdek, bonus tizimi. Ushbu ish haqi tizimlari jamoaviy bitimlar, bitimlar va mahalliy hujjatlarda mustahkamlanishi kerak qoidalar.

Endi bonuslar nima ekanligini va ular nima bilan iste'mol qilinishini aniqlaymiz.

Birinchidan, moddiy rag'batlantirish bor va nomoddiy. Moddiy bo'lmagan rag'batlantirish ko'pincha maqtovdir: "Mana, Petya, Vasya qanday yaxshi ishlayotganini qarang!" Va Vasya mag'rurlikdan ko'tarilib, odob-axloq uchun noqulay ravishda qizarib ketadi. Yoki bunday variant: "Siz, Seryoja, chekmaysizmi? Chekmang. Bu degani, siz yarim soatdan keyin ishga kelishingiz va yarim soat oldin ketishingiz mumkin ... ". Va bir oz ko'proq uxlashni va erta turishni xohlaydigan har bir kishi nikotin bilan bog'lanib, namuna bo'la boshlaydi.

Moddiy bonuslar, mos ravishda, teginish, teginish mumkin, hatto ular bilan biror narsa sotib olishingiz mumkin. "Ushbu maqola uchun eng yaxshi sarlavha bilan chiqqan kishi uchun mukofotga 500 rubl!" - tahririyatlarda odatda portlash bilan ishlaydi. "Bu yerda menda tegmagan mazali kofe bor - kim birinchi bo'lib maketni tugatsa, sovg'a oladi." Bu bema'ni kalendarlar yoki keraksiz bloknotlar bo'lsa ham, sog'lom raqobat muhiti ta'minlanganda ish yaxshilanadi.

Ish haqi bonuslari ko'pincha ishchilarni rag'batlantirish uchun ishlatiladi. Bu tushunarli. Zamonaviyda kim sharoitlar ko'proq olishni xohlamaysizmi? Ko'pincha bu arzimas narsa, lekin yoqimli.

Aniq belgilanishi kerak bo'lgan yagona narsa - bu bonuslar va imtiyozlar nima uchun to'lanadi: murakkab loyihani yopish, ishdagi kechikishlar, dam olish kunlarida ishlash, xizmat safarlari uchun ...

Shuni ham ta'kidlash kerakki, bonuslar ham, imtiyozlar ham daromadning o'zgarmas qismidir. Ko'pincha xodimlar odatlanib qolishadi to'ldiruvchiga mukofot oladilar va uni olmaganlari uchun talab qila boshlaydilar. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun xodimlarga iloji boricha aniq va aniq etkazish kerak: kim yaxshi ishlamasa, hech narsa olmaydi va aksincha.

Bonuslar, qoida tariqasida, moddiy mukofotlardir, rag'batlantirish esa juda xilma-xil bo'lishi mumkin: faxriy taxtadagi xodimning fotosuratidan va ikki kishilik issiq yerlarga sayohat bilan yakunlanadi. Asosiysi, odamda yoqimli taassurotlar va o'z kompaniyasining manfaati uchun tog'larni ko'chirishni davom ettirish istagi bor.

Shuni ta'kidlash kerakki, material va nomoddiy rag'batlantirish bir-biridan ajralmasdir. Tadqiqotga ko'ra Psixologlarning fikriga ko'ra, kasbiy faoliyatning faqat bitta motivi pul bilan bog'liq, qolganlari - tan olish, rahbariyat bilan munosabatlar, yutuqlar, martaba ko'tarilishi, ishga qiziqish.

Faqatgina ushbu ikki qismning to'g'ri kombinatsiyasi bilan erishish mumkin samarali ish xodimlar va buning natijasida mehnat unumdorligini oshirish.

O'qish vaqti: 5 min

Ish haqining bonus tizimi asosan ishlab chiqarish ishchilari yoki sotuvchilari bo'lgan tashkilotlarda, shuningdek xizmat ko'rsatish sohasida keng tarqalgan. To'lovning ushbu shakli faoliyati kompaniya foydasiga bevosita ta'sir ko'rsatadigan xodimlar uchun eng samarali hisoblanadi.

Bonus to'lov tizimi qo'llaniladigan tashkilotlarning aksariyati xususiy firmalardir, lekin u ba'zi davlat korxonalarida ham qo'llaniladi. Shunday qilib, 2011 yildan boshlab ushbu to'lov shakli "Rossiya pochtasi" Federal davlat unitar korxonasining bir qator filiallarida savdo va xizmat ko'rsatish bo'limi xodimlari uchun joriy etilgan.

Keyinchalik, statistik ma'lumotlar tarmoq daromadlarining barqaror o'sishini ko'rsatdi, bu shundan dalolat beradi bonus to'lovlarini joriy etish samaradorligi... U bilan juda ko'p o'xshashliklar bor, lekin bonus tizimi bilan xodimning ish haqi belgilangan emas, balki foyda foizining oshishi bilan tarif stavkasi bo'yicha to'lovlardan iborat.

Bunda komissiya tizimida xodimning ish haqi belgilangan qismni, shu jumladan faqat foizlarni nazarda tutmasligi farqiga yaqin.

Shunday qilib, bonusli to'lov tizimi ikkita komponentni o'z ichiga oladi:

  • tashkilot tomonidan tasdiqlangan tarif shkalasi asosida hisoblab chiqilgan
  • va menejer tomonidan tasdiqlangan va mehnat shartnomasida mustahkamlangan foyda foizi.

Bunday holda, birinchi komponent, qoida tariqasida, barqaror, ikkinchisi esa "suzuvchi".

Masalan, chakana savdo korxonalari kunlik chiqish stavkasi va umumiy yoki shaxsiy sotuvlar ulushi shaklida to'laydi.

Ijobiy va salbiy tomonlari

Afzallik bonus tizimi to'lov doimiy motivatsiya hisoblanadi samarali mehnat uchun xodimlar. Bonus to'lov tizimiga ega bo'lgan korxonalarda belgilangan ish haqi odatda past bo'lganligi sababli, xodimning asosiy qismi joriy oyda qanday "shoshayotganiga" bog'liq.

Ish haqiga bunday yondashuv birinchi navbatda o'z daromadlarini doimiy ravishda oshirishga intiladigan yosh, ambitsiyali mutaxassislarni qiziqtirishi mumkin. Aksincha, to'lovning ajoyib bonus shakli barqaror to'lovga odatlangan arizachilarni o'z ichiga oladi. Axir, na ish beruvchi, na boshqa hech kim, agar xodim bir oyda yaxshi maosh olgan bo‘lsa, keyingi oyda uning daromadi bir xil bo‘lishiga kafolat bera olmaydi.

Ish haqining ushbu shakli bilan, masalan, ipoteka kabi uzoq muddatli xarajatlarni rejalashtirish qiyin.

Bonus tizimining asosiy kamchiligi shundaki, kompaniya foydasiga har doim ham faqat xodimlarning faoliyati ta'sir qilmaydi. Savdo ko'rsatkichlari yoki kompaniya tomonidan ko'rsatiladigan xizmatlarga talab boshqa omillar bilan belgilanishi mumkin:

  • mavsumiylik;
  • raqobatdosh firmalarning faoliyati;
  • etkazib beruvchilar bilan o'zaro munosabatlarning nuanslari va boshqalar.

Ish haqini qanday hisoblash mumkin?

Xodimning daromadini bonus to'lovi sxemasi bilan hisoblash juda oddiy formula bo'yicha amalga oshiriladi:

Z = Zt +%,

bu yerda Zt - tarif shkalasi (stavkasi) bo'yicha ish haqi, % esa foyda foizi.

Tarif bo'lishi mumkin, yoki oylik eng kam ish haqi shaklida. Foyda ulushi ham har xil bo'lishi mumkin: bir holatda kompaniyaning yoki uning alohida bo'linmasining umumiy daromadi asos sifatida olinadi, ikkinchisida faqat shaxsiy savdo ko'rsatkichlari hisobga olinadi.

1-misol

Fuqaro Ivanov oyiga 10 ming rubl ish haqi va kompaniyaning umumiy foydasiga 3% bonus bilan qahva uskunalari savdosi bo'yicha menejer bo'lib ishlaydi. Agar firmaning daromadi 250 ming rubl bo'lsa, Ivanov bu oyda qancha pul topdi?

Birinchidan, uning ish haqining bonus qismini hisoblab chiqamiz. 250 mingdan 3% 7500 rubl (250 000/100 * 3 = 7500).

2 ta qiz tanlanadi. Ularning har biriga muayyan vaziyatlar taklif etiladi, ulardan ijodiy chiqish yo'lini o'ylab topish kerak. O'ylash vaqti 15 soniya. Eng original javob g'alaba keltiradi.

Vaziyat variantlari:
1. Tasavvur qiling-a, siz bir necha oy davomida ziyofatga kiymoqchi bo'lgan ko'ylak uchun pul yig'ib yuribsiz. Va endi bu lahza keldi, siz ko'ylak sotib oldingiz, mukammal tasvirni yaratdingiz, ko'rsatilgan joyga etib keldingiz, paltongizni eching va sizning oldingizda xuddi shu libosdagi qiz. Siz nima qilasiz?
2. Siz tush ko'rgan kuningiz bor, hamma narsa ajoyib, lekin bir vaqtning o'zida tovoningiz sinadi. Sizning harakatlaringiz?
3. Siz mukammal bo'yandingiz, sochlaringizga g'amxo'rlik qildingiz, lekin oxirgi daqiqa sana bekor qilindi, sizning harakatlaringiz qanday?
4. Siz sarimsoq bilan ovqat yedingiz, niqob qo'ydingiz va jingalaklarni shamollashga qaror qildingiz. Eshik taqilladi, ostonada orzular odami. Siz nima qilasiz?
5. Romantik oqshomdan so‘ng yigitingiz sizni uyingizga kuzatib qo‘yadi va siz uni tasodifan boshqa birovning nomi bilan chaqirasiz. Sizning harakatlaringiz?

Eng yaxshi qisqa metrajli film

Mehmonlar festivaldagi odamlarning umumiy soniga qarab bir nechta jamoalarga bo'lingan. Jamoada taxminan 5-6 kishi bo'lishi kerak. Har bir jamoaning vazifasi "Bizning ishimizdan bir kun" mavzusidagi kulgili qisqa metrajli filmni o'ylab ko'rish va ko'rsatishdir. Eng yaxshi ishlash, ishlab chiqarish va boshqalar uchun jamoa, masalan, bir shisha shampan shaklida Oskar oladi.

Brifing

Ishtirokchilarga kulgili savollar yozilgan kartalar beriladi. Masalan, "itni qanday qilib uchib ketish kerak", "samolyotni qanday tezda to'xtatish kerak", "no'xat sho'rvasini qanday qilib to'g'ri iste'mol qilish kerak" va boshqalar. Bir yoki ikki daqiqada o'yinchilar batafsil ma'lumotni tuzishlari kerak bosqichma-bosqich ko'rsatmalar va uni qog'ozga yozing. Eng batafsil va eng kulgili ko'rsatma muallifi g'alaba qozonadi.

Eng kulgili bahona

Taqdimotchi navbatma-navbat vaziyatni mehmonlarga chaqiradi va ular navbatma-navbat nimaga "tashqariga chiqishlari" kerak, kim buni eng kulgili qiladi - yaxshi, chunki o'yin oxirida eng kulgili ishtirokchi huquqiga ega. mukofot. Shunday qilib, taqdimotchi aytadi: Siz xo'jayinning mashinasini urib yubordingiz, lekin nima uchun? Va mehmonlar navbatma-navbat javob berishadi:
Uning rangi uning munajjimlar bashorati bilan mos kelmaydi
Menga bu yovuz o'zga sayyoralik robotdek tuyuldi va men sevikli xo'jayinimni va hokazolarni xavf ostiga qo'ya olmadim.
Vaziyatlar butunlay boshqacha bo'lishi mumkin, masalan, siz xalat va shippakda ishlashga keldingiz, nega?
Siz skanerda yuzingizni skanerladingiz, rasmlarni chop etdingiz va ularni ofis atrofida osib qo'ydingiz, nima maqsadda?
Xo'rozni ishga olib keldingiz, nima uchun? Va boshqalar.

Kechqurun selfi.

Kechqurun boshida mezbon o'yin-kulgi va bayram davomida eng yaxshi selfi uchun tanlov o'tkazilishini e'lon qiladi. Ya'ni, stolda kamera bo'ladi, uni mehmonlarning har biri olib, o'zini eng qiziqarli holatda, masalan, oshpaz bilan, balkonda va hokazolarda suratga olishi mumkin. Kechqurun oxirida barcha kadrlar katta ekranda (usb ulanishi yordamida) namoyish etiladi va mehmonlarning olqishlariga ko‘ra eng yaxshi selfi tanlanadi. Va mehmonlar unutmasliklari uchun, taqdimotchi vaqti-vaqti bilan barchaga selfi tanlovi haqida eslatib turadi. Sovrin sifatida siz kulgili mukofotni taqdim etishingiz mumkin - Chak Norrissning fotosurati bilan foto ramka, chunki u eng zo'r.

Yaxshi muvofiqlashtirilgan jamoa

Jamoa bir xil miqdordagi ishtirokchilarga ega bo'lgan bir nechta jamoalarga bo'lingan. Jamoa a'zolari alohida qatorlarda turishadi. Barcha ishtirokchilarga tish pichog'i beriladi. Birinchi ishtirokchilarga ochiq kavanoz zaytun sovg'a qilinadi. Boshlash buyrug'ida birinchi ishtirokchilar zaytunni tish pichog'i bilan teshadilar va uni ikkinchi ishtirokchilarga uzatadilar, ikkinchi ishtirokchilar uchinchisiga, uchinchisi to'rtinchisiga va boshqalarga oxirigacha uzatadilar. Oxirgi ishtirokchilar zaytunni olishadi va uni "eydilar" deb yig'lash bilan eyishadi. Keyin birinchi ishtirokchilar keyingi zaytunni teshadilar va uni ikkinchisiga, ikkinchisi uchinchisiga uzatadilar va oxirgidan oldingi ishtirokchi zaytunni oladi va uni yeydi. Ishtirokchilar keyingi zaytunni ishtirokchiga - oxiridan uchinchisiga, so'ngra - oxiridan to'rtinchisiga o'tkazadilar va birinchi ishtirokchi zaytunni yeguncha davom etadi. G'olib, zaytunni iste'mol qilish navbati birinchi ishtirokchiga tezroq etib boradigan va u uni yegan jamoadir.

Geometrik jamoa

Ushbu tanlov uchun siz bir nechta blanklarni qilishingiz kerak bo'ladi (bir nechta qog'oz varaqlarida - ishtirokchilar soniga qarab - individual geometrik shakllarni chizing, masalan, doira, kvadrat, uchburchak, tasvirlar, romb, varaq. oddiy egri chiziq va boshqalar). Barcha varaqlar bir xil geometrik shakllarga ega. Har bir ishtirokchi bitta varaq va markerni oladi. Rahbarning buyrug'iga ko'ra, jamoa a'zolari tananing qolgan qismini ma'lum bir raqamga chizishlari kerak, ma'lum bir geometrik figurani raqamga aylantiradi - ularning xodimi, hamkasbi va har biriga imzo qo'yishi kerak, siz ham o'zingizni chizishingiz kerak. Keyin taqdimotchi barcha rasmlarni to'playdi va korporativ partiyaning mehmonlarini ko'rsatadi, ular eng yaxshi rasm uchun ovoz berishadi, uning muallifi sovrin bilan taqdirlanadi. Xodimlarning suratlarini esa ofisda ko‘nglini ko‘tarish uchun esdalik sifatida qoldirish mumkin.

Ko'proq takliflar

Ishtirokchilarning juftligi. Bir juftlikdagi barcha ishtirokchilar beliga bog'langan va har biriga mop beriladi. Har bir juftlik uchun aylanada kompaniya uchun "yaxshi bitimlar" mavjud (oddiy to'plar). Juftlik bu doiraning eng markazida joylashgan. Boshlash buyrug'ida har bir xodim o'z kompaniyasi uchun iloji boricha ko'proq foydali takliflarni to'plash uchun mopdan foydalanishi kerak. Va korporativ partiyaning mehmonlaridan qaysi biri muvaffaqiyatli bo'lsa, u mukofot oladi.

Biz muzokaralarga ekonom klassda uchamiz

Butun jamoa bir xil miqdordagi ishtirokchilarga ega bo'lgan bir nechta jamoalarga bo'linishi kerak. Har bir jamoaga bir xil beriladi karton quti(ishtirokchilar soniga qarab "ko'z bilan" qutining o'lchamini tanlang). "Start" buyrug'i bilan individual jamoalar reysda ekonom klassda muzokaralar uchun yig'ilishlari kerak, ya'ni karton qutiga kirishning barcha mumkin bo'lgan va imkonsiz usullari bilan (kimdir bir oyog'ida, kimdir kimdir qo'lida va hokazo). Samolyotni eng tez tugatgan jamoa g'olib bo'ladi.

Eng tartibli xodim

Xodimlarning har biri kuch, epchillik va zukkolik ko'rsatishi va hammaga o'zining eng aniq xodim ekanligini isbotlashi kerak. Ishtirokchilar bir-biridan ma'lum masofada turishadi. Har bir ishtirokchi uchun stul bor (bir xil masofada). Har bir xodimda tovuq tuxumlari bilan savat bor (hamma uchun bir xil miqdorda). Boshlash buyrug'ida barcha ishtirokchilar bu tuxumlarni o'z stulga o'tkazishni boshlaydilar, lekin faqat qo'llarini ishlatmasdan. Xodimlardan kim bu masalada o'zini hammadan tezroq, yaxshiroq va aniqroq isbotlasa, u g'alaba qozonadi.

Men har doim HFLabsni eng yaxshilaridan biriga aylantirishni orzu qilganman Rossiya kompaniyalari ish sharoitlariga ko'ra. Ishonamanki, kompaniyaning bonus siyosati to‘g‘ri tuzilgan bo‘lsa, bonuslar xodimlarga o‘zini biroz tadbirkordek his qilish imkonini beradi. Va bu erda, har qanday ko'rinishda, u yaxshi qurilgan. Men shunga qarab hukm qilaman O'tkan yili Men aslida kompaniyani boshqarishda ishtirok etmayman - barcha asosiy qarorlarni xodimlarning o'zlari qabul qiladi.

Umuman olganda, bizda bir nechta bonus turlari mavjud.

Savdo bonuslari

Savdo - bu murakkab va ko'pincha rasmiylashtirilmagan narsa, shuning uchun biz mijozlarni bizga olib kelgan va tavsiya qilgan har bir kishidan minnatdormiz. Xodimlar uchun bonuslar litsenziyalarni sotish yoki ish haqining 5% ni tashkil qiladi.

Loyihalar uchun bonuslar

Bizning o'ziga xosligimiz ishlab chiqarishdir dasturiy ta'minot uning amalga oshirilishi bilan. Mahsulotni amalga oshirish guruhi loyihalardan foyda oladi va uni taqsimlashda ishtirok etadi. Bonus tizimini rejalashtirayotganda, jamoa samarali ishlagan taqdirda ko'p, samarasiz ishlagan taqdirda esa kam olishini istardik. Shuning uchun, jamoaning bonus miqdori loyihaning rentabelligi va shunga bog'liq hozirda quyidagicha hisoblanadi:

- loyihaning salbiy rentabelligi bo'lsa, bonus miqdori -5% ni tashkil qiladi (menejer o'z cho'ntagidan to'laydi, ammo shu paytgacha salbiy rentabellik holatlari kuzatilmagan);

- rentabellik bo'lsa 0-10%, jamoa oladi sotishning 5%;

- agar 11-40% bo'lsa, u 10% oladi;

- 41% va undan yuqori rentabellik uchun hamma 15% beradi.

Jamoa bonusi loyiha menejeri tomonidan o'z xohishiga ko'ra taqsimlanadi.

Kompaniya foydasidan yillik bonuslar

Endi bizda yillik jamoa bonusi bor - bu bizning loyihalarimiz va mahsulotlarimizni sotish va qo'llab-quvvatlashdan olingan foydaning 10%. Shunday qilib, xodimlar, xuddi kompaniyaning aktsiyadorlari. Ushbu 10% quyidagicha taqsimlanadi:

- 25% teng qismlarda kompaniyaning bir yil va undan ortiq ishlagan barcha xodimlariga taqsimlanadi;

- 75% "adolat bilan" - rivojlanishga qo'shgan hissasiga qarab. Hissa miqdori mahsulot menejerlari tomonidan belgilanadi va mahsulot va qo'llab-quvvatlash, ish samaradorligi va boshqa mezonlarga sarflangan soatlar soniga bog'liq.

Umuman olganda, bizning bonus siyosatimiz hali ham bizni tushkunlikka tushirmadi va besh yil davomida xodimlarning bonus miqdoridan noroziligi yoki dovdirab qolgan holatlari kuzatilmadi. Bonus dasturini yaratish orqali siz xodimlar muvaffaqiyatli buzishi mumkin bo'lgan qoidalar tizimini ishlab chiqishingiz yoki loyiha menejeriga bonus miqdorini aniqlashga ruxsat berishingiz mumkin. Ular odatda loyihada kim ishlayotganini va kim ishlamayotganini bilishadi - bu har doim ko'rinadi.

Asya Solntseva

LAM Rossiya HR direktori

Biror kishiga bonus to'lash uchun kompaniyada kompaniyadagi barcha to'lovlarni tartibga soluvchi bonus reglamenti mavjudligi ma'qul. Bonuslarni hisoblash tizimi bonus reglamentida aniq yoki umumiy ma'noda ko'rsatilishi mumkin. Qonunchilik bizni undagi foizlar katakchalarini ko'rsatishga majbur qilmaydi.

Bonus to'g'risidagi nizomda kompaniya bo'linma boshliqlarining iltimosiga binoan bonuslar to'lashi ham belgilanishi mumkin. Shu bilan birga, foizlar tarmog'i buxgalteriya hisobiga qaraganda ko'proq boshqaruv masalasidir. Korxonaning buxgalteriya bo'limi har qanday bonus va har qanday hisob-kitoblarni amalga oshirishi mumkin, salbiydan tashqari, chunki Rossiya Federatsiyasi qonunchiligi har qanday jarima va amortizatsiyani taqiqlaydi. Shunday qilib, faqat ijobiy bonus qiymatlari ko'rsatilgan foizlar katakchalari menejerlar va ularni boshqarish uchun ko'rsatma hisoblanadi. Ular kimni, qaysi ish uchun va qaysi hajmda mukofotlashni hal qilishga yordam beradi, shuningdek, nizolar va savollar bo'lsa, dalil bo'lib xizmat qiladi.

Quyida bir guruh odamlar uchun o'yinlar tanlovi mavjud. O'yinlar ham korporativ partiyalar, ham do'stlar bilan uchrashish uchun javob beradi.

Agar sizda ham qiziqarli o'yinlar bo'lsa, sharhlarda xush kelibsiz. Men bu o'yinlarni albatta postga joylashtiraman.

O'yinlarni tanlash uchun Savina Yanaga alohida rahmat aytmoqchiman.

Ringbros
Bo'sh butilkalar va alkogolli va alkogolsiz ichimliklar shishalari polda bir-biriga mahkam tizilgan. Ishtirokchilarga shishaga 3 m masofadan uzuk qo'yish taklif etiladi. To'liq shishaga uzuk tashlashga muvaffaq bo'lgan har bir kishi uni mukofot sifatida oladi. Bitta ishtirokchi uchun uloqtirishlar soni cheklangan bo'lishi kerak.

Yupqa kartondan uzuk kesilgan. Uzukning diametri 10 sm.

Plastinada
O'yin ovqatlanayotganda o'ynaladi. Haydovchi har qanday harfni nomlaydi. Qolgan ishtirokchilarning maqsadi - bu harf bilan ob'ektni birinchi bo'lib nomlash, hozirda ularning plastinkasida. Mavzuni birinchi bo'lib chaqirgan kishi yangi haydovchiga aylanadi. O'yinchilardan hech biri so'z topa olmaydigan xatni aytgan haydovchi mukofot oladi.

Haydovchiga har doim g'olib harflarni (yo, va, ', b, s) chaqirishni taqiqlash kerak.

Azizim
Ishtirokchilar stolga o'tirishadi. Ular orasida haydovchi tanlanadi. O'yinchilar stol ostida bir-birlariga bir bo'lak konfet uzatadilar. Haydovchining vazifasi konfetdan o'tayotgan o'yinchilardan birini qo'lga olishdir. Qo'lga tushgan kishi yangi haydovchiga aylanadi.

Timsoh
O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Birinchi jamoa qandaydir kontseptsiyani tanlaydi va uni so'z va tovushlar yordamisiz pantomimada ko'rsatadi. Ikkinchi jamoa o'zlariga ko'rsatilgan narsalarni taxmin qilish uchun uchta urinish bilan harakat qiladi. Keyin jamoalar rollarni almashtiradilar. O'yin qiziqish uchun o'ynaladi, lekin siz ochilgan pantomimalar uchun ballarni hisoblashingiz mumkin.

Taxmin qilish mumkin: individual so'zlar, mashhur qo'shiqlar va she'rlardan iboralar, maqollar va maqollar, iboralar, ertaklar, ismlar mashhur odamlar... Bir yoki bir necha kishi kontseptsiyani ko'rsatishi mumkin.

Komik test
Ushbu testni hozir bo'lgan har bir kishi bilan bajarish mumkin. Ishtirokchilarga qalam va qog'oz parchalari tarqatiladi. Varaqlarda ular ustunga ma'lum qisqartmalarni yozishlari kerak. Ularning har birining qarshisida ishtirokchilarga qo'shiq yoki she'rdan bir satr yozish so'raladi.

Har kim topshiriqni bajargandan so'ng, tushunarsiz qisqartmalarning ma'nosi haqida xabar beriladi va har bir ishtirokchi o'zi uchun bilib olishi va jadval qo'shnilariga belgilangan vaqtda natijalarni ko'rsatishi mumkin (qo'shiq chizig'i bilan belgilanadi).

Siz har qanday qisqartmalarni topishingiz mumkin, asosiysi ular bayram mavzusiga mos keladi. O'yin-kulgi uzoqqa cho'zilmasligi uchun uch-besh daqiqa kifoya qiladi.

Masalan, o'tgan yil natijalarini nishonlash uchun siz lahzalar va ularning qisqartmalari uchun quyidagi nomlarni taklif qilishingiz mumkin:
PDG (yilning birinchi kuni),
APG (yilning birinchi haftasi),
SG (yil o'rtasi),
NDOG (yil tugashidan bir hafta oldin),
Yakka tartibdagi tadbirkor (umumiy foyda),
LR (eng yaxshi ishchi), LMF ( eng yaxshi menejer firma), PIG (yil yakuni bo'yicha mukofot). KTU (mehnat kuchi ishtiroki darajasi) va boshqalar.

Nima qilish kerak, agar ...
Ishtirokchilar qiyin vaziyatlardan chiqish yo'lini topishlari kerak bo'lgan vaziyatlarni ko'rib chiqishga taklif qilinadi. Tomoshabinlar fikriga ko'ra, eng topqir javobni beradigan ishtirokchi sovrinli ball oladi.

Vaziyatlarga misollar:
Agar siz kazinoda xodimlaringizning maoshi yoki davlat pullarini yo'qotib qo'ysangiz-chi?
Kechqurun tasodifan ofisingizda qulflanib qolsangiz-chi?
Agar sizning itingiz ertalab direktorga topshirishingiz kerak bo'lgan muhim hisobotlarni yegan bo'lsa-chi?
Liftda qolib ketsangiz nima qilish kerak Bosh direktor sizning kompaniyangiz?

Aniqlik
Merganlik musobaqasi uchun zavodda ishlab chiqarilgan Darts o'yinidan foydalanish yaxshidir.

Oddiyroq variant - 3-5 masofadan devorga yopishtirilgan qog'oz varag'iga chizilgan nishonga markerlar yoki flomasterlarni (ochiq qalpoqli) tashlashdir. Eng aniq ishtirokchi sovrinli ball oladi.

Marker faqat qog'ozga chizish uchun mo'ljallangan bo'lishi kerak, keyin uning tasodifiy izlarini alkogol bilan osongina yuvish mumkin.

Eng yaxshi tost
Taqdimotchi ishtirokchilarga, shubhasiz, haqiqiy erkak to'g'ri ichishni bilishi kerakligini aytadi. Biroq, tanlovning vazifasi boshqalardan ko'ra ko'proq ichish emas, balki uni eng oqlangan tarzda qilishdir.

Shundan so'ng, har bir ishtirokchi bir stakan ichimlik oladi. Ishtirokchilar navbatma-navbat tushdi va stakan tarkibini ichishadi. Topshiriqni eng yaxshi bajargan kishi sovrinli ball oladi.

Eng yaxshi iltifot
Haqiqiy erkak jasur bo'lishi va ayolning qalbiga yaqinlasha olishi kerakligi sababli, ushbu tanlovda ishtirokchilar adolatli jinsiy aloqa vakillariga iltifot aytishda raqobatlashadilar.

Kimning iltifoti ayollarga boshqalardan ko'ra ko'proq yoqsa, u sovrinli ball oladi.

Hammamizning qulog'imiz bor
O'yinchilar aylanada turishadi. Taqdimotchi: "Har birimizning qo'limiz bor", deydi. Shundan so'ng, har bir ishtirokchi o'ngdagi qo'shnisini chap qo'lidan oladi va "Har birimizning qo'limiz bor" so'zlari bilan o'yinchilar to'liq burilishgacha aylana bo'ylab harakatlanadilar. Shundan so'ng, taqdimotchi: "Hammaning bo'yinlari bor" deydi va o'yin takrorlanadi, faqat hozir ishtirokchilar o'ng qo'shnisini bo'ynidan ushlab turishadi. Keyin taqdimotchi tananing turli qismlarini sanab o'tadi va o'yinchilar aylana bo'ylab harakatlanadilar, o'ng tomonda qo'shnisining nomlangan qismini ushlab, qichqiradilar yoki g'o'ldiradilar: "Har kimda ..."

Ro'yxatdagi tana qismlari taqdimotchining tasavvuriga va o'yinchilarning bo'shashish darajasiga bog'liq. Misol uchun, siz qo'llarni (o'ng va chap alohida), bel, bo'yin, elka, quloqlar (o'ng va chap alohida), tirsaklar, sochlar, burun, ko'krakni sanab o'tishingiz mumkin.

Muz raqsi
Har bir ishtirokchi juftiga gazeta beriladi. Ular raqsga tushishlari kerak, shunda hech bir sherik gazetadan tashqarida erga qadam qo'ymaydi. Taqdimotchining har bir signalida gazeta ikkiga bo'linadi va raqs davom etadi. Musiqa doimo o'zgarib turadi. Agar raqs paytida sheriklardan biri gazetani tark etgan bo'lsa, er-xotin tanlovdan chetlashtiriladi. O'yinda qolgan oxirgi juftlik sovrinni qo'lga kiritadi.

"Mushuk pokda" kim oshdi savdosi
Raqslar orasida siz qorong'uda auktsion o'tkazishingiz mumkin. Taqdimotchi ishtirokchilarga ichida nima borligi aniq bo'lmasligi uchun o'ralgan qog'ozga o'ralgan lotlarni ko'rsatadi. Tomoshabinlarni g'azablantirish uchun taqdimotchi kulgili shaklda ushbu mavzuning maqsadini e'lon qiladi.

Auktsionda haqiqiy pul ishlatiladi va barcha lotlarning boshlang'ich narxi ancha past. Buyum uchun eng yuqori baho beruvchi uni qaytarib sotib oladi.

Yangi egasiga topshirishdan oldin, buyum ommaning qiziqishini qondirish uchun o'raladi. Ommaning hayajonini oshirish uchun kulgili va qimmatli lotlarni almashish tavsiya etiladi.

Partiyalar va buyurtmalarga misollar:
Usiz biz hech qanday taomdan mamnun bo'lmaymiz. (tuz)
Yopishqoq narsa. (Lolipop konfeti yoki katta qutiga qadoqlangan lolipop)
Kattalashishi mumkin bo'lgan kichik. (Havo shari)
Tadbirkor uchun zarur bo'lgan mavzu. (daftar)
O'z izini qoldirmoqchi bo'lganlar uchun mavzu. (qalamlar to'plami)
Sovuq, yashil, uzun ... (shampan shishasi)
Sivilizatsiyaviy hayotning ajralmas atributi. (tualet qog'ozi rulosi)
Qisqa muddatli quvonch. (quti shokolad)
Yomon o'yinda yaxshi yuzni qanday qo'yishni o'rganmoqchi bo'lganlar uchun simulyator. (Limon)
Afrikadan sovg'a. (ananas yoki kokos)

Bombardimonchilar
O'yin ikki yoki uchta shisha idish va metall pulni talab qiladi (ishtirokchilar uni o'zlari topishiga umid qilmasdan, o'zgartirishni oldindan tayyorlash tavsiya etiladi).

Musobaqada ishtirok etishni xohlovchilar ikki yoki uch jamoaga bo‘lingan. Har bir jamoa shisha idish va bir xil miqdordagi tangalarni oladi (har bir ishtirokchi uchun kamida uchta).

Taqdimotchi qutilarni joylashtirgan 5 metr masofada boshlang'ich chizig'ini belgilaydi. Ishtirokchilarning vazifasi tangani sonlari orasiga siqish, qutisiga borish va qo'llarini ishlatmasdan tangani qutiga tushirishdir. Bankka eng ko'p tanga tashlagan jamoa sovrinni qo'lga kiritadi.

Jag' ostidagi to'p
Ikkita jamoa tanlanadi, ular bir-biriga qarama-qarshi ikki qatorda (har bir almashishda: erkak, ayol) turadilar. Shart shundaki, o'yinchilar to'pni iyagi ostida ushlab turishlari kerak; uzatish paytida hech qanday holatda to'pga qo'l bilan tegmaslik kerak, bir-biriga har qanday tarzda teginishga ruxsat beriladi, shunchaki to'pni tushirmaslik kerak.

Kiyingan ayol
Har bir xonim o'ng qo'lida to'pga o'ralgan lentani ushlab turadi. Erkak lentaning uchini lablari bilan oladi va qo'llariga tegmasdan, lentani xonimga o'rab oladi. G'olib eng yaxshi kiyimga ega bo'lgan yoki topshiriqni tezroq bajaradigan kishidir.

Aqlli mehmonlar
Bir nechta juftliklar taklif qilinadi. O'yinning har bir ishtirokchisi ko'zlari bog'langan. Keyin bir nechta kiyim qisqichlari kiyimning turli qismlariga yopishadi. Rahbarning signalida siz sherigingizdan yoki ayol sherigingizdan barcha kiyimlarni olib tashlashingiz kerak. Vazifani tezroq bajargan juftlik tanlovda g'olib chiqadi.

Pulni qayerga investitsiya qilish kerak?
Taqdimotchi ikkita juftlikni chaqiradi (har bir juftlikda bir erkak va ayol): “Endi siz imkon qadar tezroq banklarning butun tarmog'ini ochishga harakat qilasiz, har biriga faqat bitta vekselni investitsiya qilasiz. Dastlabki to'lovlaringizni oling! (Juftliklarga konfet o'ramlarini beradi.) Cho'ntaklar, lapellar va barcha tanho joylar sizning omonatlaringiz uchun bank bo'lib xizmat qilishi mumkin. Omonatlaringizni imkon qadar tezroq ro'yxatdan o'tkazishga harakat qiling, iloji boricha ko'proq banklarni oching. Tayyorlandi, boshlandi! ” Rahbar juftlarga topshiriqni bajarishga yordam beradi, 1 daqiqadan so'ng lider natijalarni umumlashtiradi. Xost: “Sizda qancha pul qoldi? Sizchi? Ajoyib! Hamma pul biznesga investitsiya qilinadi! Juda qoyil! Endi men ayollardan joyni almashtirishni va imkon qadar tezroq hisobvaraqlaridan to'liq summani yechib olishlarini so'rayman. Banklarni oching, pul oling! Diqqat, boshlaymiz! ” (Musiqa yangraydi, ayollar boshqa odamlarning sheriklaridan pul qidiradilar).

meni ovqatlantir
Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Har bir juftlikda erkak va ayol bor. Har bir er-xotinning vazifasi qo'llarning yordamisiz birgalikdagi sa'y-harakatlar bilan taqdimotchi tomonidan berilgan konfetni ochish va eyishdir. Buni birinchi qilgan juftlik g'alaba qozonadi.

Kartani uzating
Mehmonlarni "o'g'il" - "qiz" - "o'g'il" - "qiz" qatoriga joylashtiring. Chiziqdagi birinchi o'yinchiga oddiy o'yin kartasini bering. Vazifa - kartani bir o'yinchidan boshqasiga o'tkazish, uni og'izda ushlab turish. Qo'llaringizni ishlatmang. Siz vazifani murakkablashtirishingiz mumkin va har bir o'tkazmadan so'ng, taqdimotchi kartaning bir qismini yirtib tashlaydi. Ushbu o'yinda mehmonlar jamoalarga bo'linib, jamoaviy raqobatga ega bo'lishlari mumkin.

O'pish
Taqdimotchi o'yinga ikki erkak va ikki ayolni chaqiradi. O'yinchilarning juftlarini qanday taqsimlash yaxshiroq - jinsga qarab yoki aksincha, siz qaror qilasiz. Keyin, ikkita ishtirokchining ko'zlarini bog'lab, taqdimotchi ularga savollar berib, kimga xohlasa, unga ishora qiladi. “Ayting-chi, biz qayerda o'pamiz? Bu yerda?". Va ko'rsatadi, masalan, yonoqda (siz quloqlar, lablar, ko'zlar, qo'llar va hk). O'qituvchi ko'zi bog'langan ishtirokchi "Ha" deguncha savollar beradi. Keyin taqdimotchi so'raydi: "Necha marta? Juda ko'p?". Va u barmoqlarida ko'rsatadi - necha marta, har safar kombinatsiyani o'zgartiradi, o'yinchi: "Ha" deguncha. Xo'sh, keyin ishtirokchining ko'zlarini echib, u o'zi rozi bo'lgan narsani qilishga majbur bo'ladi - masalan, sakkiz marta erkakning tizzasini o'pish.

O'yin hazil
Ushbu o'yinda g'olib yoki mag'lub bo'lmaydi, bu o'yin mehmonlarni xursand qilish uchun hazildir. Unga ikkita ishtirokchi taklif qilinadi - erkak va ayol. Erkakka o'yin qoidalari tushuntiriladi - "endi xonim mana bu divanda o'tiradi va og'ziga shirin konfet oladi, sizning vazifangiz esa qo'lingizni ishlatmasdan, ko'r-ko'rona bog'langan holda bu konfetni topish va uni og'zingiz bilan olishdir. " Vaziyatning butun kulgili tabiati shundan iboratki, erkakning ko'zlari bog'langan zahoti, erkak va'da qilingan ayol o'rniga divan yoki divanga yotqiziladi. Ishoning, sizning tanlagan janobingiz qancha vaqt davomida "xonim" dan konfet topishga harakat qiladi, shuning uchun ko'plab mehmonlar chin dildan kulishadi.

Men sevaman - men sevmayman
Taqdimotchi stolda o'tirgan barcha mehmonlardan o'ng tarafdagi qo'shnidan nimani yoqtirishlarini va nimani yoqtirmasliklarini aytib berishlarini so'raydi. Masalan: "O'ng tarafdagi qo'shnimda men quloqni yaxshi ko'raman va elkani yoqtirmayman". Har kim uni chaqirgandan so'ng, uy egasi hammadan o'zlariga yoqadigan narsalarni o'pishlarini va yoqtirmaganlarini tishlashni so'raydi. Bir daqiqalik bo'ronli qahqaha sizga kafolatlangan.

Yopiq ko'zlar bilan
Qalin qo'lqoplarni kiyib, sizning oldingizda qanday odam borligini teginish orqali aniqlashingiz kerak. Yigitlar qizlarni, qizlar yigitlarni taxmin qilishadi. Siz butun insonni his qilishingiz mumkin

Kulmang
O'yinchilar aylana bo'ylab cho'kadi (ayol-erkak-ayol). Hamma kulmaslik haqida ogohlantiriladi (rahbar mumkin). Taqdimotchi "tantanali ravishda" o'ng qo'shnisini (qo'shnisini) qulog'idan oladi. Davradagi hamma ham xuddi shunday qilishi kerak. Doira yopilganda, rahbar o'ngdagi qo'shnini yonoqdan (burun, tizzadan ...) oladi va hokazo. Kulganlar davradan chiqib ketishadi. Qolganlari g'alaba qozonadi.

Gugurtlarning aylanishi
MZHMZHMZHMZH stavkasi bo'yicha aylana bo'ylab kompaniya tuziladi, gugurt oling, uchini kulrang bilan kesib oling ... Birinchi kishi gugurtni lablari bilan olib, doira o'tib ketgunga qadar aylana bo'ylab odamdan odamga uzatadi. Shundan so'ng, gugurt kesiladi (taxminan 3 mm) va jarayon takrorlanadi ... Va shunga o'xshash o'lchamdagi 1 mm bo'lak bo'lmaguncha.

Shirinliklar
MZHMZ sxemasiga ko'ra aylanada o'tirgan teng miqdordagi M va F ishtirok etishi ma'qul ... Chaqaloq / qo'g'irchoq / o'yinchoq / boshqalar olinadi .. O'yinchilarning har biri o'z navbatida: "Men o'paman" bu chaqaloq u erda" va uni o'padigan joyni nomlaydi. Siz o'zingizni takrorlay olmaysiz. Kimdir o'pish uchun yangi joyni nomlay olmasligi haqida gap ketganda, har bir kishi o'z navbatida qo'shni (qo'shni) bilan oxirgi iltimosini bajaradi. O'yindan oldin (vaqtida) spirtli ichimliklarni iste'mol qilish tavsiya etiladi.

Ranglar
O'yinchilar aylanada turishadi. Rahbar buyruq beradi: "Sariq, bir, ikki, uchga teging!" O'yinchilar imkon qadar tezroq aylanadagi boshqa ishtirokchilarning narsasini (ob'ektini, tana qismini) ushlashga harakat qiladilar. Vaqti bo'lmaganlar o'yindan chetlashtiriladi. Rahbar yana buyruqni takrorlaydi, lekin yangi rang (ob'ekt) bilan. Oxirgi g'alaba qozonadi.

Pin
5-o'yinni eslatadi (Liboslar bilan), lekin biroz ochiqroq ... (4-8 kishi uchun). Pinlar olinadi (raqam o'zboshimchalik bilan, odatda o'yinchilar soniga teng), taqdimotchidan tashqari hamma ko'r-ko'rona bog'lanadi, so'ngra taqdimotchi bu pinlarni ishtirokchilarga yopishtiradi (o'zboshimchalik bilan - siz hamma narsani bittasi uchun qilishingiz mumkin, siz har xilda qilishingiz mumkin). ) - keyin, tabiiyki, ishtirokchilar ularni bir-birlaridan topishga harakat qilishadi ... Bundan tashqari, agar biror kishi uning ustida pin borligini bilsa (masalan, u unga qanday bog'langanligini his qilgan), u jim turishi kerak (siz o'zingizdan pin qidira olmaysiz). Pinlar ko'pincha yenglarning manjetlari orqasida, kiyimning orqa tomonida, taglikning yon tomonidagi paypoqlarda va hokazolarda yashiringanligi sababli, odatda ularni topish jarayoni juda qiziqarli.

Erotik poezd
Kompaniyaning bir qismi eshikdan tashqarida qoladi, u erdan ular "o'g'il-qiz" tartibida birma-bir chaqiriladi. Kiruvchi har bir kishi rasmni ko'radi: u erda poezd tasvirlangan odamlar ustuni ("o'g'il-qiz") bor. Uy egasi e'lon qiladi: "Bu erotik poezd. Poyezd jo‘naydi”. Ustun harakatlana boshlaydi va poezdning harakatini tasvirlab, xona atrofida aylana hosil qiladi. Taqdimotchi: "To'xtang (shunday va shunga o'xshash)." Poyezd to‘xtaydi. Shundan so'ng, birinchi vagon ikkinchi, ikkinchi - uchinchi va shunga o'xshash poezd oxirigacha o'padi. Shundan so'ng, kirgan kishi kompozitsiyaning oxirida o'tirishga taklif qilinadi. Xost: "Poyezd ketmoqda!" Xona bo'ylab ikkinchi doira qiling. Xost: "To'xtang (shunday va shunga o'xshash)." Keyin - odatdagidek: birinchi mashina ikkinchi, ikkinchisi - uchinchi o'padi. Ammo, ikkinchisi haqida gap ketganda, kutilmaganda oxirgi o'pish o'rniga, ikkinchisiga jilmayib, qichqiradi. Bunday umidsizlikni kutmagan holda, oxirgi vagon faqat yangi kelganga nisbatan g'azabni qo'zg'atishi mumkin.

Karta
Bitta o'yin kartasi talab qilinadi. Kalendar yoki mos o'lchamdagi har qanday karton bilan osongina almashtiriladi. O'yinni boshlashdan oldin, barchaga havoda chizish orqali kartani lablari bilan tik holatda ushlab turishni o'rganish tavsiya etiladi. Keling, batafsilroq tushuntiraman. O'pish kabi lablaringizni "somon" qiling. Kartani lablaringizga qo'ying, go'yo uning markazini o'pgandek. Endi, havoni so'rib, qo'llaringizni bo'shating, kartani tushmasligi uchun ushlab turishga harakat qiling. 3-5 daqiqalik mashqdan so'ng deyarli har bir kishi kartani kamida bir necha soniya ushlab turishi mumkin. Shunday qilib, ular "o'g'il-qiz" tartibida aylana bo'ylab o'tirishadi. Shunday qilib, kartani ikkala tomondan navbat bilan ushlab, aylana bo'ylab o'ting. Xaritaning tasodifiy tushishi maxsus animatsiyani keltirib chiqaradi :). Siz tezlik, vaqt, ketish uchun o'ynashingiz mumkin. Oxirgi variant eng maqbul bo'lib tuyuldi.

Ortiqcha vafot etdi
O'yin "Qo'shimchasi tugadi" bolalar o'yini tamoyiliga asoslanadi. Tanlovda ishtirok etish uchun mehmonlardan 5-6 nafari taklif etiladi. Katta stakan (yoki ko'zoynak) stolga qo'yiladi, ishtirokchilar sonidan bitta kamroq. Ko'zoynaklar aroq, konyak, sharob bilan to'ldirilgan (siz xohlaganingizcha). Mashg'ulotchining buyrug'i bilan (masalan, qo'llarini urish) ishtirokchilar stol atrofida aylana boshlaydilar. Taqdimotchi oldindan belgilab qo'yilgan signalni (xuddi shunday qarsak chalish) berishi bilanoq, ishtirokchilar stakanlardan birini ushlab, darhol uning tarkibini ichishlari kerak. Stakan etarli bo'lmagan kishi yo'q qilinadi. Shundan so'ng, stoldan bir stakan chiqariladi, qolganlari to'ldiriladi va o'yin yuqorida tavsiflangan tarzda davom etadi. Asosiysi, stakan har doim o'yinchilar sonidan bitta kam. Qolgan ikki ishtirokchidan biri oxirgi stakanni ichganida o'yin tugaydi. Agar gazak va etarlicha keng ko'zoynak bo'lmasa, finalni ta'riflab bo'lmaydigan ko'rinadi, chunki uni odatda stol atrofida yurish deb atash qiyin.

Qalam
Erkaklar va ayollar (3-4 kishi) almashinadigan jamoalar birinchidan oxirgisiga oddiy qalamni o'tkazishlari kerak va u o'yinchilarning burni va yuqori lablari orasiga o'tkaziladi! Tabiiyki, siz qo'llaringiz bilan qalamga tegishingiz mumkin emas, lekin qo'llaringiz bilan hamma narsaga tegishingiz mumkin. "Yurakni ezuvchi tomosha", ayniqsa, odamlar allaqachon spirtli ichimliklarni iste'mol qilgan bo'lsa.

Hayvonot bog'i
Katta yoshdagi bolalar uchun o'yin maktabgacha yosh, lekin partiyalarda portlash bilan ketadi. 7-8 kishi ishtirok etadi, har biri o'zi uchun hayvonni tanlaydi va bu hayvonning qolgan xarakterli harakatini ko'rsatadi. “Tanishuv” mana shunday kechadi. Shundan so'ng, yon tomondan taqdimotchi o'ynash uchun boshlang'ichni tanlaydi. U o'zini va boshqa "hayvonni" ko'rsatishi kerak, bu "hayvon" o'zini va boshqa birovni ko'rsatadi va kimdir xato qilmaguncha, ya'ni. boshqa "hayvon" ni noto'g'ri ko'rsatadi yoki nafaqaga chiqqan hayvonni ko'rsatadi. Xato qilgan kishi yo'q qilinadi. O'yin ikkita qolganda tugaydi."

Yozish
Taqdimotchi hammaga bo'sh varaq va qalam (qalam, flomaster va boshqalar) tarqatadi. Shundan so'ng insholar yaratish boshlanadi. Moderator birinchi savolni so'raydi: "Kim?" O'yinchilar unga javobni o'z varaqlarida yozadilar (variantlar boshqacha bo'lishi mumkin, kim nimadir o'ylab topadi). Keyin ular varaqni yozuv ko'rinmaydigan qilib katlaydilar va varaqni o'ngdagi qo'shniga uzatadilar. Mashg'ulotchi ikkinchi savolni so'raydi, masalan, "Qaerda?" O'yinchilar unga javob yozadilar va yana varaqni yuqoridagi tarzda katlaydilar va yana varaqni uzatadilar. Taqdimotchi savollar uchun tasavvurini tugatmaguncha, bu kerak bo'lganda ko'p marta takrorlanadi. O'yinning mohiyati shundaki, har bir o'yinchi oxirgi savolga javob berib, oldingi javoblarning natijalarini ko'rmaydi. Savollar tugagandan so'ng, barglar taqdimotchi tomonidan yig'iladi, ochiladi va natijada olingan kompozitsiyalar o'qiladi. Bu juda kulgili hikoyalar, eng kutilmagan qahramonlar (har xil hayvonlardan tortib yaqin do'stlargacha) va syujetli burilishlar bilan chiqadi.

Daraxt atrofidagi sumkalarda
2 kishi raqobatlashadi. Ular qoplanadi va tepiladi. Xaltalarning yuqori qismi qo'l bilan ushlanadi. Signalda ular daraxt atrofida turli yo'nalishlarda yugurishadi. Tezroq yugurib kelgan kishi g'alaba qozonadi. Keyingi juftlik o'yinni davom ettiradi.

Xokkey
Santa Klaus daraxtga orqa o'giradi. Bu darvoza. Ishtirokchilar, 2 - 3 kishi, tayoqlarni olib, Santa Klausga qarshi gol urishga harakat qilishadi.

Qoshiqdagi qor to'pini olib keling
2 nafar futbolchi ishtirok etadi. Ularga og‘ziga paxta solingan qoshiq beriladi. Signalda ular daraxt atrofida turli yo'nalishlarda tarqaladilar. Birinchi bo'lib yugurib kelgan va qoshiqdan qor to'pini tushirmagan kishi g'olib hisoblanadi.

Kim ko'proq qor to'pini oladi
Ular juft bo'lib o'ynashadi. Paxta to'plari erga sochilgan. Ishtirokchilarning ko'zlari bog'langan va savat beriladi. Signalda ular qor to'plarini yig'ishni boshlaydilar. Eng ko'p qor to'pini olgan kishi g'olib hisoblanadi.

Kigiz etiklar
Daraxtning oldiga katta namat etiklar qo'yilgan. Ikkita o'ynayapti. Signal bilan ular daraxt atrofida turli tomondan yugurishadi. Daraxtni tezroq yugurib, kigiz etik kiygan kishi g'olib hisoblanadi.

Kardan odamga burun bering
Daraxt oldida 2 ta stend o'rnatilgan, ularga qordan odam tasviri tushirilgan katta choyshablar yopishtirilgan. Ikki yoki undan ortiq kishi ishtirok etadi. Ularning ko'zlari bog'langan. Signalda ular qor odamlariga etib borishlari va burunlarini qo'yishlari kerak (bu sabzi bo'lishi mumkin). Boshqalar so'zlar bilan yordam berishadi: chapga, o'ngga, pastga, yuqoriga ...

Qor to'pini ushlang
Bir nechta juftliklar ishtirok etadilar. Ishtirokchilar taxminan 4 metr masofada bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Birida bo'sh chelak, ikkinchisida ma'lum miqdordagi "qor to'plari" (tennis yoki rezina to'plar) bo'lgan sumka bor. 1-signalda ishtirokchi qor to'plarini tashlaydi va sherik ularni chelak bilan ushlashga harakat qiladi. O'yinni birinchi bo'lib tugatgan va eng ko'p "qor to'plari" to'plagan juftlik g'alaba qozonadi.

Eng sezgir
Musobaqada faqat ayollar ishtirok etadi. Ishtirokchilar tomoshabinlar bilan yuzma-yuz turishadi. Har birining orqasida stul bor. Mashg'ulotchi ehtiyotkorlik bilan har bir stulga kichik narsalarni qo'yadi. Buyruq bo'yicha barcha ishtirokchilar o'tirib, ularning ostida qanday ob'ekt borligini aniqlashga harakat qilishadi. Qo'lingizni tomosha qilish yoki ishlatish taqiqlanadi. Birinchi bo'lib aniqlagan g'alaba qozonadi.

Qalin yonoqli shapaloq
Rekvizitlar: so'rg'ich shirinliklar sumkasi ("Barberry" kabi). Kompaniyadan 2 kishi lavozimga ko'tariladi. Ular navbatma-navbat sumkadan konfet olishni boshlaydilar (meyozuvchining qo'lida), og'ziga soladilar (yutishga ruxsat etilmaydi) va har bir konfetdan keyin raqiblarini "yog'li labda urish" deb atashadi)) sehr iborasi ", u g'alaba qozonadi. Aytishim kerakki, o'yin tomoshabinlarning quvnoq hayqiriqlari va hayqiriqlari ostida o'tadi va o'yin ishtirokchilari tomonidan chiqarilgan tovushlar tomoshabinlarni quvontiradi!

Bilan ishtirokchilar Rojdestvo bezaklari xonaning o'rtasiga boring (bundan oldin siz ushbu o'yinchoqni doğaçlama materialdan ishlab chiqarish uchun tanlov o'tkazishingiz mumkin). Har bir insonning ko'zlari bog'langan va har biri o'z o'qi atrofida bir necha marta buriladi. Har bir insonning vazifasi, uning fikricha, daraxt turgan tomonga borish va unga o'yinchoq osib qo'yishdir. Siz qulab tusha olmaysiz. Agar ishtirokchi noto'g'ri yo'lni tanlasa, u o'yinchoqni "o'zini ko'madigan" narsaga osib qo'yishi shart.

G'olib o'yinchoqni daraxtga osib qo'ygan va o'yinchoq uchun eng original joyni topgan kishi (masalan, bosh direktorning qulog'i).

Sovuq nafas. Har bir ishtirokchi oldidagi stolga qog'ozdan kesilgan etarlicha katta qor parchasi qo'yiladi. Vazifa - qor parchasini stolning qarama-qarshi chetidan tushishi uchun uchirish. Hamma qor parchalarini puflamaguncha ushlab turiladi. Oxirgi qor parchasi tushgandan so'ng, shunday deb e'lon qiling: "Qor parchasini birinchi bo'lib puflagan emas, balki oxirgi marta puflagan g'olib bo'ldi. uning nafasi shunchalik sovuqki, qor parchasi stolga qotib qolgan.

Bosh hisobchi
Whatman qog'ozining katta varag'ida turli xil banknotalar sochilgan. Ularni tezda hisoblash kerak va hisobni shunday saqlash kerak: bir dollar, bir rubl, bir belgi, ikki belgi, ikki rubl, uch marka, ikki dollar va hokazo. Kim to'g'ri hisoblasa, adashmasdan, uzoqdagi banknotga yetib borsa, u g'olib hisoblanadi.

Hikoyachi
Mehmonlar mashhur rus ertaklarining syujetlarini eslatib turadi va yangi versiyalarni - detektiv janrda, sevgi hikoyasi, fojia va boshqalarni yozish va aytib berishga taklif qilinadi. G'olib mehmonlar tomonidan qarsaklar bilan aniqlanadi.

Ikki ho'kiz
Musobaqa ishtirokchilariga bir jamoa kabi uzun arqon tortiladi va ikki ishtirokchining har biri raqibni orqasidan, o‘z yo‘nalishi bo‘yicha “tortib” olishga harakat qiladi. Shu bilan birga, har bir o'yinchidan yarim metr masofada joylashgan sovringa erishishga harakat qiladi.

Dahshat
Shartlar quyidagicha - kassetada beshta tuxum bor. Ulardan biri xom, uy egasi ogohlantiradi. Va qolganlari qaynatiladi. Peshonadagi tuxumni sindirish kerak. Kim uni xom-ashyo bilan olsa, marddir. (Ammo, aslida, tuxumlarning hammasi qaynatiladi va sovrinni faqat oxirgi ishtirokchi oladi - u ataylab universal kulgiga aylanish xavfini oldi.)

Eng diqqatli
2-3 kishi o'ynaydi. Taqdimotchi matnni o'qiydi: "Men sizga bir yarim o'nlab iboralarda hikoya aytib beraman. Men uch raqamni aytishim bilan darhol sovrinni oling. Bir marta biz paypoqni tutdik, ichakni kesib tashladik va uning ichida biz bitta emas, ettita baliqni ko'rdik. “She’r yod olmoqchi bo‘lsangiz, ularni kechgacha tiqmang. Uni oling va kechasi uchun bir yoki ikki marta takrorlang, yoki yaxshiroq 10 ". “Qattiq yigit Olimpiya chempioni bo'lishni orzu qiladi. Qarang, boshida ayyor bo'lmang, lekin buyruqni kuting: bir, ikki, marsh! ” "Bir marta poezd stantsiyasida 3 soat kutishim kerak edi ..." (agar ular sovrinni olishga vaqtlari bo'lmasa, uy egasi uni oladi). "Xo'sh, do'stlarim, siz olish imkoniyati bo'lganingizda sovrinni olmadingiz."

Dengiz bo'ri
O'yin ikki kishidan iborat ikkita jamoa tomonidan o'ynaydi. Taqdimotchi topshiriq beradi: "Agar dengizda kuchli shamol bo'lsa, dengizchilar bitta hiylani bilishadi - ular cho'qqisiz qalpoqlarining lentalarini iyagi ostiga bog'laydilar va shu bilan ularni boshlariga mahkam bog'laydilar. Har bir jamoaga bittadan kepka. Har bir o'yinchi bir qo'li bilan buyruqni bajaradi.

G'avvos
O'yinchilarga qanot kiyish va durbin bilan qarash tavsiya etiladi orqa tomon, belgilangan marshrut bo'ylab harakatlaning.

Shlyapani uzating
Barcha ishtirokchilar ikki doirada turishadi - ichki va tashqi. Bir o'yinchining boshida shlyapa bor, uni o'z doirasiga qo'yish kerak, bitta shart bor - shlyapani boshdan boshga qo'l bilan tegizmasdan o'tkazish. G'olib, birinchi raqamga ega bo'lgan o'yinchi yana qopqoqda bo'lgan jamoa.

Qozonni sindirish
Qoziqga qozon osilgan (uni erga yoki erga qo'yishingiz mumkin). Haydovchining ko'zlari bog'langan va unga tayoq beriladi. Vazifa qozonni sindirishdir. O'yinni murakkablashtirish uchun haydovchi "chalkash" bo'lishi mumkin: tayoqni berishdan oldin, atrofingizni bir necha marta aylantiring.

Quvnoq maymunlar
Taqdimotchi so'zlarni aytadi: "Biz kulgili maymunlarmiz, biz juda baland ovozda o'ynaymiz. Biz qo'llarimizni qarsak chaladik, oyoqlarimizni urib, yonoqlarimizni shishiradi, oyoq barmoqlariga sakrab, hatto tilimizni bir-birimizga ko'rsatamiz. Birgalikda biz shiftga sakrab chiqamiz, barmog'imizni ma'badga olib boramiz. Keling, quloqlarni, boshning tepasida quyruqni chiqaramiz. Biz og'zimizni kengroq ochamiz, biz barcha jimjitlarni qilamiz. Men 3-raqamni aytganimdek, hammasi qiyshaygan - muzla. O'yinchilar etakchidan keyin hamma narsani takrorlaydilar.

Yalmog'iz kampir
Estafeta o'yini. Stupa sifatida oddiy chelak, supurgi sifatida mop ishlatiladi. Ishtirokchi bir oyog'i bilan chelakda turadi, ikkinchisi erda qoladi. U bir qo‘li bilan chelakning tutqichidan, ikkinchi qo‘li bilan shvabrani ushlab turadi. Bu holatda, butun masofani bosib o'tish va stupa va supurgini keyingisiga o'tkazish kerak.

Oltin kalit
O'yin ishtirokchilari "Oltin kalit" ertakidagi firibgarlarni tasvirlashlari kerak. Ikki juft chaqiriladi. Har bir juftlikdan biri Elis tulki, ikkinchisi Basilioning mushuki. Tulki bo'lgan kishi bir oyog'ini tizzasiga bukadi va uni qo'li bilan ushlab, ko'zlari bog'langan Mushuk bilan birga belgilangan masofani quchoqlaydi. "Oqsoqlangan" juftlik birinchi bo'lib "oltin kalit" - sovrinni oladi.

Banklar
O'yin ishtirokchilariga turli o'lchamdagi va shakldagi qutilar to'plamini uzoqdan ko'rish taklif etiladi. Siz ularni ololmaysiz. Har bir o'yinchining karton bo'lagi bor, ular qutilarning teshiklari bilan to'liq mos kelishi uchun qopqoqlarni kesib olishlari kerak. G'olib, qutilarning teshiklari bilan to'liq mos keladigan eng ko'p qopqoqqa ega bo'lgan kishidir.

Jele
Ushbu raqobat uchun bir oz nozik taom tayyorlang - masalan, jele. Ishtirokchilarning vazifasi - gugurt yoki tish pichog'i yordamida uni imkon qadar tezroq eyishdir.

O'rim-yig'im
Har bir jamoaning o'yinchilarining vazifasi qo'llarni ishlatmasdan apelsinlarni imkon qadar tezroq ma'lum bir joyga o'tkazishdir.

Kashfiyotchi
Birinchidan, tanlov ishtirokchilari yangi sayyorani "ochishga" taklif qilinadi - iloji boricha tezroq sharlarni shishiradi, so'ngra bu sayyorani aholisi bilan "to'ldiradi": tezda flomaster bilan sharda kichkina odamlarning rasmlarini chizish. Sayyorada kimning ko'proq "aholisi" bo'lsa, u g'olibdir!

Oshpazlar
Har bir jamoadan bitta ishtirokchi. Bizga ovqatni yaxshi tayyorlaydigan odamlar kerak. Muayyan vaqt uchun bayramona menyuni, "H" harfi bilan boshlanadigan taomlarning nomlarini tuzish kerak. Keyin, jamoadan bir ishtirokchi stolga keladi va o'z ro'yxatini navbat bilan e'lon qiladi. So'zni oxirgi bo'lib chaqirganlar g'alaba qozonadi.

Yaqiningizni kuldiring
Rahbar o'zboshimchalik bilan tanlanadi. Uning vazifasi o'ngdagi qo'shni bilan shunday harakat qilishdirki, hozir bo'lganlardan biri kuladi. Misol uchun, taqdimotchi qo'shnisini burnidan oladi. Davradagi hamma ham xuddi shunday qilishi kerak. Doira yopilganda, sardor yana qo'shnisini oladi, endi quloq, tizza va hokazo. Kulganlar davradan chiqib ketishadi. G'olib oxirgi ishtirokchi hisoblanadi.

Buzilgan telefon
Oddiy, lekin juda kulgili o'yin, bolalikdan ma'lum. Mehmonlardan biri tez va noaniq, pichirlab, o'ngdagi qo'shniga bir so'z aytadi. U, o'z navbatida, qo'shnisiga eshitgan narsasini xuddi shu tarzda - va hokazolarni aylana shaklida pichirlaydi. Oxirgi ishtirokchi o'rnidan turib, unga berilgan so'zni baland ovozda talaffuz qiladi va o'yinni boshlagan kishi o'zinikini aytadi. Ba'zan natija barcha kutganlardan oshib ketadi. Ushbu o'yinning bir varianti - "Assotsiatsiyalar", ya'ni qo'shni so'zni takrorlamaydi, balki u bilan bog'lanishni bildiradi, masalan: qish - qor.

Stol to'siqlari poygasi
O'yin uchun sizga poyga ishtirokchilari soniga ko'ra kokteyl naychalari, tennis to'plari (yo'q bo'lsa, siz salfetkalarni maydalashingiz mumkin) kerak bo'ladi.

Tayyorlanishi: stol ustida treklar ishtirokchilar soniga qarab tayyorlanadi, ya'ni stakan va shishalarni bir-biridan 30-50 sm masofada qator qilib qo'yadi.O'yinchilar og'ziga somon va to'p boshlashga tayyor. Rahbarning signaliga binoan, ishtirokchilar to'pni naycha orqali puflab, uni butun masofa bo'ylab olib borishlari, yaqinlashib kelayotgan narsalar atrofida egilishlari kerak. Birinchi bo'lib yakunlagan o'yinchi g'olib hisoblanadi. Mehmonlarni balonni ho'qna yoki shprits bilan puflashni taklif qilish orqali vazifa murakkablashishi mumkin.

Asosiysi, kostyum mos keladi
O'ynash uchun sizga katta quti yoki sumka (shaffof) kerak bo'lib, unda turli xil kiyim-kechak buyumlari yig'iladi: 56 o'lchamdagi külotlar, kapotlar, 10 o'lchamdagi braslar, burunli ko'zoynaklar va boshqalar kulgili narsalar.

Taqdimotchi hozir bo'lganlarni qutidan biror narsa olib, keyingi yarim soat davomida olib tashlamaslik sharti bilan shkaflarini yangilashni taklif qiladi.

Uy egasining signalida mehmonlar qutini musiqaga uzatadilar. Musiqa to'xtashi bilanoq, qutini ushlab turgan o'yinchi uni ochadi va qaramasdan, birinchi kelgan narsani olib, uni kiyadi. Manzara ajoyib!

Va mening shimimda ...
O'yindan oldin blankalar tayyorlanadi (gazeta sarlavhalaridan qirqishlar, sarlavhalar juda xilma-xil bo'lishi mumkin. Masalan: "Past va pat", "Musobaqa g'olibi" va boshqalar).

So'qmoqlar konvertga joylashtiriladi va aylana bo'ylab ishlaydi. Kim konvertni qabul qilsa, baland ovoz bilan aytadi: "Va mening shimimda ...", keyin konvertdan qirqish olib, uni o'qiydi. Olingan javob variantlari ba'zan juda kulgili. Qirqimlar qanchalik aqlli bo'lsa, o'yin shunchalik qiziqarli bo'ladi.

Izohlarda tanlovlarni o'tkazish variantlarini baham ko'ring.