Spel vid bordet för en kvinnlig företagsfest. Coola företagstÀvlingar. Roliga rörliga tÀvlingar för ett nyÄrskoncern pÄ en restaurang: video

Företags

KronÀrtskocka

Han bestÀmde sig för att inte bryta sig loss frÄn laget och bröt med laget.

Under den tilldelade tiden gör du en kedja med gem. Den lÀngsta kedjan vinner tÀvlingen.

Konkurrens SÀtt lÄdorna

2-3 omvÀnda pallar placeras pÄ golvet, deltagarna stÄr 2 m frÄn det. Var och en av dem har fyra lÄdor med tÀndstickor i sina hÀnder. De ska gÄ till pallen med ögonen stÀngda och lÀgga lÄdorna pÄ pallens ben. Vinnaren Àr den som gör det snabbare och utan misstag.

EssaytÀvling

Moderatoren delar ut till alla pÄ ett blankt papper och pÄ en penna (penna, tusch, etc.). DÀrefter börjar skapandet av uppsatser. Moderator stÀller den första frÄgan: "Vem?" Spelarna skriver svaret pÄ det i sina blad (alternativen kan vara annorlunda, vem som kommer pÄ nÄgot). Sedan viker de arket pÄ ett sÄdant sÀtt att inskriptionen inte syns och skickar arket till grannen till höger. Handledaren stÀller en andra frÄga, till exempel "Var?" Spelarna skriver ett svar om det igen och igen viker arket pÄ ovanstÄende sÀtt och skickar igen arket. Detta upprepas sÄ mÄnga gÄnger som behövs tills presentatören tar slut pÄ fantasi för frÄgor.

Företag: Företagets företagsfest

PoÀngen med spelet Àr att varje spelare, som svarar pÄ den sista frÄgan, inte ser resultatet av de tidigare svaren. Efter slutet av frÄgorna samlas arken av presentatören, sprids ut och de resulterande kompositionerna lÀses upp.

Det visar sig vÀldigt roliga historier, med de mest ovÀntade karaktÀrerna (frÄn alla slags djur till nÀra vÀnner) och komplott. det viktigaste för presentatören Àr att vÀlja en sekvens av frÄgor framgÄngsrikt sÄ att den resulterande historien blir sammanhÀngande.

Trasig telefonkonkurrens

Alla sitter i en cirkel och nÄgon sÀger vilket ord som helst i örat pÄ sin granne, han mÄste omedelbart sÀga i örat pÄ nÀsta hans första koppling till detta ord, det andra - det tredje, etc. tills ordet ÄtergÄr till det första . Om du fÄr en "flodhÀst" frÄn en ofarlig "ljuskrona" - tÀnk pÄ att spelet Àr en framgÄng.

Tailor Competition

TvÄ (eller fler) par kallas. Efter ett inledande samtal om mode- och modedesigners fÄr varje "portman" ... en rulle toalettpapper, varifrÄn han behöver göra en klÀnning till sin "modell". (KlÀnning ska endast vara gjord av papper. TÄrar, knutar Àr tillÄtna, men klÀmmor, stift och andra frÀmmande föremÄl Àr förbjudna). Under en tid (10-15-30 minuter) raderas paren, varefter modellen ÄtervÀnder i en ny "outfit". Uppskattar utseende klÀnningar, inbjuder juryn par att dansa. Hur sakta och allvarligt kollapsar ett sÄ skröpligt arbete av en portman! Detta Àr ett mÄste se!

Fotbollsspel med knappar

TvÄ lag och tvÄ portar. Kragen Àr formad av tvÄ knappar som ligger pÄ golvet. Spela med tre knappar. Du kan bara slÄ med den mellersta knappen som ligger mellan de andra tvÄ. De trÀffade mÄlet i tur och ordning.

Knapp Record Contest

StÄ med tÄrna vid kanten av mattan och försök att placera knappen sÄ lÄngt bort frÄn dig som möjligt. Det Àr tillÄtet att göra detta i den position av kroppen lutad framÄt. Den som inte hÄller fast och faller pÄ magen pÄ mattan Àr inte lÀngre involverad i spelet.

Konkurrens vars finger Àr starkare?

Spelarna sitter vid bordet mittemot varandra, lÀgger sina högra hÀnder sÄ att lillfingret vidrör bordet, tummen ser upp. Vid signalen rör de hÀnderna och var och en försöker trycka den andras tumme mot handen.

HjÀrtanklagad tÀvling

Delta i par. Tjejer Àr bundna för ögon och vid denna tidpunkt Àr 5 till 10 klÀdnypor fÀsta pÄ killarna pÄ olika stÀllen pÄ sina klÀder. PÄ kommando börjar tjejerna kÀnna sin partner och hitta klÀdnypor, den som plockar upp alla klÀdnypor snabbare Àn andra vann.

Game Bug

Spelarna stÄr i en halvcirkel, och föraren Àr ett steg före, med ryggen mot dem. Han pressar sin högra handflata till höger sida av ansiktet, begrÀnsar synen och vÀnster handflata till höger sida, palm ut. NÄgra av spelarna slÄr lÀtt pÄ förarens handflata med hans handflata, och alla spelare strÀcker sin högra hand framÄt med tummen upplyft.

Efter att ha slagit vÀnder föraren sig till spelarna och försöker gissa vem som rörde hans handflata. Om han gissar, blir den identifierade föraren. Om inte, kör han igen.

Och sÄ tÀnkte du och bestÀmde dig för att ordna en företagsfest med dina kollegor. Du har redan rÀknat ut var du ska fira och stÀllt in ett datum för semestern. Lyckades du komma pÄ roliga tÀvlingar till en företagsfest som du kommer att spela med dina kollegor? Om inte Ànnu, sÄ hjÀlper vi dig. NÀr allt kommer omkring har vi för dig inte bara roliga tÀvlingar, utan "explosiva" spel och tÀvlingar. Du och dina kollegor kommer att glÀdjas Ät en sÄdan semester.

Älskar du spĂ„dom? Vad tycker dina kollegor om spĂ„dom? Se vĂ„r, som kom till företagsfesten för att berĂ€tta förmögenheter. Det kommer att bli kul och ni kommer alla att Ă€lska det.

Och nu kan du gÄ vidare till tÀvlingarna. Och det första steget Àr att muntra upp och skaka lite pÄ dina kollegor. Och ett litet spel hjÀlper oss med detta. För det hÀr spelet mÄste du göra kort pÄ vilka du skriver eventuella önskemÄl för dina kollegor. LÀgg sedan ut alla kort pÄ brickan med inskriptionen nedÄt. Och varje kollega vÀljer valfritt kort, vÀnder pÄ det och lÀser vad som stÄr dÀr. Och dÀr kan följande skrivas:
- du har rÀtt att vara tvÄ timmar försenad pÄ jobbet pÄ mÄndag.
- du har rÀtt att Àta frukost en gÄng pÄ arbetsplatsen.
- du kan lÀmna jobbet en timme pÄ fredagen en timme tidigare.
- varje dag under veckan kan du prata med din telefon i en timme om ditt företag.
- inom de nÀrmaste tio dagarna kan du ta en ledig dag.
- under veckan kommer du att meddela med ett högt rop frÄn alla kollegor om raster och lunch.
- en dag kan du vissla i spÄret att lÀmna tjejer, och du fÄr inget för det.
- du har en hederlig plikt - du kommer att byta vatten i kylaren tre dagar i rad.
Och sÄ vidare kan du tÀnka pÄ vad du vill. Det viktigaste Àr att dina kollegor inte krÀnks, och cheferna Àr inte emot det.

Efter ett sÄdant spel, var noga med att berÀtta för dina kollegor. Vacker och roliga rim kommer att muntra upp alla kollegor.

Kontrollera dina anstÀlldas kunskaper om personligheter kÀnda mÀnniskor... Men inte bara kÀnda mÀnniskor, utan de som bar mustasch. Du mÄste hitta bilder pÄ sÄdana mÀnniskor. Och Àven i Photoshop för att göra dina kollegor samma vackra mustasch. Efter det laddar du upp alla bilder till en projektor eller TV och visar dina kollegor först bara den del dÀr mustaschen Àr. Och lÄt dina kollegor undra vem han Àr. NÀr du visade dem tre kÀnda mustascher insÄg dina kollegor att det Àr nödvÀndigt att komma ihÄg exakt kÀnda personligheter med mustascher. Och hÀr Àr du och visar mustaschen frÄn alla kollegor som gjordes i Photoshop. Alla gissar, tÀnker, och nÀr ingen gissade rÀtt visar du bilden i sin helhet, hÀr blir det skratt!

NÀsta spel hjÀlper cheferna att ta reda pÄ vad deras underordnade gör arbetstid... KÀrnan i spelet Àr vÀldigt enkel, programledaren kallar frasen och den hon kallas till mÄste avsluta det snabbt. Tre sekunder ges för reflektion, om mer, dÄ fÄr spelaren en straffpoÀng. Exempel pÄ frÄgor:
- pÄ jobbet, jag alltid ... (dÄ mÄste jag fortsÀtta frasen, men du kan inte upprepa andras fraser! SÄledes kommer det senare redan att vara svÄrt att hitta pÄ nÄgot, och de kommer att börja sÀga saker som cheferna kommer inte att gilla sÀrskilt, men för det kommer att roa andra kollegor) ...
- Jag Àr sen pÄ jobbet för ...
- nÀr chefen kommer in pÄ kontoret, jag ...
- nÀr nÄgon behöver gÄ till jobbet pÄ söndag ...
Och sÄdana frÄgor. Kom ihÄg att först kommer det att finnas normala svar, och eftersom du inte kan upprepa dig sjÀlv kommer sanningsrika och roliga svar att följa.
Hur Àr det med dem som inte kan svara och fÄ straffpoÀng? Du kan fÄ dem att stÀda kontoret efter en företagsfest, eller lÄta dem sÀtta alla i en taxi.

Alla sorters komiska utmÀrkelser hÄlls med en smÀll pÄ företagsfester. Se vÄrt avsnitt - och belöna dina kollegor efter deras förtjÀnst.

NÀsta tÀvling Àr för herrar. Och för denna tÀvling behöver du ballonger. Men inte vanligt, men lÄngt. Varav korv och djurfigurer oftast tillverkas. Och du behöver stolpar som Àr minst en meter höga. LÀgg stolparna efter varandra sÄ att du kan gÄ runt dem med en orm. Och mÀn sÀtter upp uppblÄsta ballonger mellan benen. Och sÀtt in dem sÄ hÀr. SÄ att nÀstan hela bollen Àr framför. PÄ ledarens befallning ska mÀn springa runt stolparna med en orm och samtidigt inte slÄ ner stolparna med sina bollar. Denna tÀvling kan köras i lag. Och om du gillar det kan tjejer ta del av det.

Nu behöver du ark, och pÄ arken mÄste du rita bokstÀver för att fÄ ordet: trÀ. Det vill sÀga varje bokstav Àr ett separat blad. Varje lag (i ett team, naturligtvis, 9 personer) Àr uppradade sÄ att exakt detta ord erhÄlls. Sedan gör ledaren en gÄta, och lagen mÄste gissa ordet och sÀtta ihop det frÄn sina bokstÀver. Till exempel:
Naturen blommar
Det hÀr kommer!
(Svar: vÄr)
Det innebÀr att lagen mÄste förstÄ vad som stÄr pÄ spel och omorganisera sÄ att de fÄr ordet - vÄren.
Ytterligare:
Vi förlorade,
Och det hÀr Àr vÄr ...
(Svaret Àr skuld)
Och sÄ vidare kan du ta absolut vilket ord som helst, frÄn vilket du kan skapa mÄnga smÄ ord. Det ska bli kul att se dina Àldre kollegor springa och försöka samla ordet.

Och i slutet av din företagsfest, erbjud dina kollegor ett sÄdant spel.
Du mÄste köpa en mustasch pÄ en pinne, roliga masker, falska ögonbryn, peruker och sÄ vidare. Du lÀgger allt detta i en pÄse. Dina kollegor bildar en cirkel, musiken startar och pÄsen förs frÄn hand till hand. NÀr musiken stannar vÀljer den som har en pÄse i hÀnderna nÄgot frÄn den och försöker sjÀlv. Och sÄ vidare tills alla föremÄl frÄn vÀskan bÀrs av dina kollegor. Och nÀr alla kollegor har klÀtt ut sig "med en nÄl", dÄ kan du börja ta bilder pÄ dem. Tror att det kommer att vara mest bÀsta skott i deras liv!

En av de viktiga anledningarna till att anvÀnda tÀvlingar Àr att de hjÀlper till att lindra spÀnningar och "bryta isen" i ett lag. FöretagstÀvlingar Àr för de anstÀllda att koppla av och ha lite kul med varandra och bygga lÄngsiktiga arbetsrelationer.

TÀvlingar om företaget

Det Àr lÀtt att börja ha roligt och ha kul pÄ ett företagsfest, med dessa tÀvlingar blir ditt evenemang mer intressant och roligt! Ta dessa företagstÀvlingar sjÀlv och det kommer att vara 100% framgÄngsrikt

Kontorsfester kan vara spÀnnande eller hopplösa helt och hÄllet. Men allt Àr i dina hÀnder. Med roliga tÀvlingar och idéer kan du göra varje semester oförglömlig.

Roliga tÀvlingar till företaget

"Det fanns en krokodil"

För att delta mÄste du dela upp spelarna i tvÄ lag. Ett av lagen vÀljer ett "offer" frÄn det andra laget - en person till vilken det dolda ordet kommuniceras till hans öra. Spelaren mÄste förklara det för sitt lag utan att anvÀnda ljud och tal, det vill sÀga med hjÀlp av gester. Gissa mÀnniskor har flera försök för att gissa vad de försöker skildra hÀr. Om svaret Àr korrekt tilldelas laget en poÀng. Sedan fÄr gissningslaget möjlighet att hÀmnas - nu vÀljer de en spelare bland motstÄndarna och ber honom ett nytt ord. Du kan spela för glasögon, eller bara för skojs skull och gott humör.

Förresten, det Àr inte nödvÀndigt att gissa exakt orden, du kan komplicera uppgiften och gissa vÀlkÀnda fraser frÄn filmer, lÄtar eller personligheter hos kÀnda personer. Dessutom kan en eller flera deltagare visa det tÀnkta.

"Vad ska vi ... bygga ett ord!"

Även om tĂ€vlingen Ă€r svĂ„r att förbereda, motiverar resultatet alla anstrĂ€ngningar. Det hĂ€r Ă€r riktigt roligt! Och i princip Ă€r förberedelsen inte sĂ„ svĂ„r, du behöver bara inte missa nĂ„gonting och organisera deltagarna korrekt. Vi mĂ„ste fĂ„ tag pĂ„ tillrĂ€ckligt stora affischer med bilder pĂ„ bokstĂ€ver. Vissa bokstĂ€ver, till exempel de ofta förekommande vokalerna, kan göras i tvĂ„or. De som vill delta Ă€r uppdelade i tvĂ„ lag, varje spelare fĂ„r en bokstav (den Ă€r fĂ€st vid bröstet) eller tvĂ„ bokstĂ€ver (dĂ„ dekoreras Ă€ven ryggen med en affisch).

SÄ, lagen Àr redo och nu mÄste de komponera ord frÄn bokstÀverna pÄ dem - riktiga ord som Àr kÀnda för alla. Resultatet visas för publiken i tur och ordning: ett lag, sedan ett annat. Du mÄste stÀlla upp i en rad efter varandra sÄ att du enkelt kan lÀsa det mottagna ordet. Om en deltagare har tvÄ bokstÀver kan bara en anvÀndas i en omgÄng. BokstÀver kan inte tas bort frÄn klÀder, och du kan ocksÄ lÀgga till ett förbud mot alla konversationer mellan deltagarna. NÀr lagen börjar vrida sig och bilda ord som inte existerar, eller som bara liknar riktiga, eller som betyder nÄgot roligt, avtar inte skrattet i publiken och kÀnslorna försvinner.

"Tjock kinder som lÀppar"

Detta spel Ă€r för de tvĂ„ mest vĂ„gade godisĂ€lskarna, eftersom karamellgodis, eller, som de i folkmun kallas, istappar, Ă€r rekvisita hĂ€r. TvĂ„ spelare mĂ„ste turas om att stoppa godis i munnen medan det Ă€r förbjudet att svĂ€lja det. Det visar sig att sötsaker gradvis ackumuleras i munnen, och efter varje nytt godis kallar deltagaren sin konkurrent för frasen ”tjocka kinder”. Vinnaren Ă€r den som kan stoppa det maximala antalet godis i munnen och samtidigt yttra den Ă„trĂ„vĂ€rda frasen om lĂ€ppsmĂ€llen. Ju fler godis i munnen, ju roligare frasen lĂ„ter, ju mer löjligt spelaren ser ut, desto mer kikar och skrattar frĂ„n Ă„skĂ„darnas sida.

"FLYGANDE GÅNG"

ANTAL SPELARE: Alla.

FÖRBEREDA PÅ FÖREKOMMANDE: Flaskor (plast eller glas).

ESSENS: Framför volontÀren placeras flaskor pÄ rad pÄ samma avstÄnd. Han Àr bunden för ögonen och ombedd att gÄ igenom hindret utan att röra vid en enda behÄllare. Medan offret Àr upprörd över svÄrigheten med uppgiften tas flaskorna bort. Som ett resultat fÄr du en stolt flamingofÄgel som flitigt gÄr runt pÄ kontoret.

TĂ€vling "Test of wits"

En minnesvÀrd tÀvling kommer att testa kollegor med frÄgorna "Vad ska jag göra?". Vinnaren Àr den som kan komma med det vittigaste svaret. Ett exempel pÄ en frÄga: "TÀnk om rapporten som du var tvungen att leverera till den viktigaste kunden idag, som du skrev de senaste nÀtterna i rad, oberoende har raderats frÄn datorns minne?"

Aktiva tÀvlingar till företaget

Dansar med ballonger

Vi bildar danspar och blÄser upp ballonger - en per par. Partner behöver inte vara heterosexuella, nÀra kontakt mellan dem ges inte.
Varje par fÄr en ballong och placerar den mellan sina kroppar. Vi slÄr pÄ musiken och börjar dansa. KÀrnan i tÀvlingen Àr att hÄlla ballongen medan du dansar. Ett par elimineras frÄn tÀvlingen om:

  1. dansarna höll inte bollen, och den föll;
  2. dansarna försökte för hÄrt och ballongen sprack;
  3. dansarna försökte hÄlla bollen med hÀnderna.

Naturligtvis vinner det sista paret.

Kontor Twerk

Hur man spelar
Detta Àr ett roligt och underhÄllande spel. MÄlet i spelet Àr att fylla en tom lÄda med ett hÄl (det borde vara lite mer Àn bollarna genom hÄlet) av tyg med pingisbollar. Fyll lÄdan helt med bollar. FÀst remmen pÄ den och linda den runt deltagarens midja. StÀll in en timer i 2 minuter. TÀvlande mÄste vifta med höfterna för att helt slÀppa bollarna frÄn lÄdan. Laget vars konkurrent Àr den första som frigör lÄdan vinner.

regler
TÀvlaren kan inte anvÀnda hÀnderna för att ta bort bollar. Under hela spelet mÄste bollarna komma ut pÄ egen hand tack vare dina kroppsrörelser. Dessutom kan du inte ligga pÄ golvet eller snurra runt för att fÄ bollarna ur lÄdan.

TĂ€vling "Askungen"

GĂ€sterna Ă€r uppdelade i tvĂ„ lag och delade i par "man + kvinna". En deltagare i tĂ€vlingen visar "Askungen" - istĂ€llet för en partner fĂ„r han en mopp, som han mĂ„ste dansa med. SĂ„ snart presentatören stĂ€nger av musiken bryter par upp och bildar sig snabbt igen med andra partners. ”Askungen” kastar samtidigt bort moppen och tar tag i dansen den första som kommer till hands, men alltid en man - en kvinna och en kvinna - en man.
VÀnster utan ett par blir "Cinderella" och dansar med en mopp tills nÀsta melodi!

Vi spelar "musikstol"!

Helt barns lek, men desto roligare kan det tyckas för vuxna! Vi ordnar stolar i en cirkel - deras antal bör vara en fÀrre Àn antalet deltagare. Alla dansar, och nÀr musiken stannar sitter de omedelbart pÄ stolar. Alla som inte hade tid att sitta pÄ en stol, eller hoppar av spelet eller tar av sig nÄgot frÄn hans klÀder och smycken (skor, halsduk, armband). Om spelaren vÀgrar fortsÀtta tas en annan stol bort.

Det enda villkoret för sÄdan underhÄllning Àr att alla deltagare mÄste ha ett sinne för humor! DÄ blir spelet vÀldigt roligt - trots allt kan du bara ta av en sko eller donera en skjorta, kvar i en vÀst ...

TÀvling "SlÄ i mÄl med kikare"

För att göra ett spel mer intressant och ovanligt behöver du bara slĂ„ pĂ„ din fantasi. Faktum Ă€r att denna tĂ€vling Ă€r en av varianterna av skjutbanan. Du kan ”skjuta” frĂ„n vad som helst och frĂ„n vad som helst: snöbollar mot snögubbar, pil mot ett mĂ„l ritat pĂ„ ett trĂ€d, eller med en slangbult pĂ„ stift och aluminiumburkar. Det viktigaste Ă€r att titta pĂ„ mĂ„let med ... riktiga kikare! I det hĂ€r fallet kan du spela bĂ„de att öka mĂ„let och minska det. Spelare ges 3-4 försök, och vĂ€rden skriver ner antalet trĂ€ffar och delar ut priser!

Logiska tÀvlingar till företaget

Gissa filmen

Hur man spelar: Gör sÄ mÄnga grupper om 4 som möjligt och ge varje lag tillrÀckligt med Blu-Tack eller Play-Doh Plasticine. Ta nÄgra papperslappar och anteckna de olika filmtitlarna, tillsammans med dess all-star cast, frÄn varje film. Placera pappersbitarna inuti skÄlen och sÄ snart timingen börjar tar varje grupp en lapp frÄn skÄlen. Nu Àr mÄlet med spelet att anvÀnda plasticine och göra en liten figur av denna karaktÀr frÄn filmen. Vems statyett Àr klar (och visuellt liknande), det laget vinner spelet.

Regler: Inga specifika regler för spelet. Det viktigaste Àr att göra en vacker figur först. Deltagarna kan anvÀnda Internet och titta pÄ karaktÀrernas bilder för att göra dem mer igenkÀnnliga.

Gissa citatet

Först mÄste du göra sÄ mÄnga grupper som du kan frÄn 3 - 4. Gör anteckningar som har filmtitlar i dem. Placera anteckningarna inuti skÄlen och varje lag vÀljer sedan en anteckning frÄn den. Syftet med spelet Àr att konstruera en hel konversation med hjÀlp av dialoger skrivna pÄ pappersark. Lagkamraterna mÄste gissa vilka filmer dialogerna Àr hÀmtade frÄn nÀr deltagarna talade. Ett lag kan bara prata med andra lag, endast med hjÀlp av dialogen frÄn filmen de fick frÄn skÄlen.

"Jag ska sjunga just nu" eller gissa lÄtens melodi

Denna tÀvling omfattar minst sex personer. Framtida musikÀlskare bör dela sig i tvÄ lag och vÀxelvis lyssna pÄ 10-15 lÄtar som Àr vÀlkÀnda eller populÀra idag. Dessutom spelar musiken inte mer Àn 15-20 sekunder. Om ett av lagen dröjer med att svara, överförs rÀtten att gissa till motstÄndarna. För det rÀtta svaret tilldelas varje lag 1 poÀng. Följaktligen vinner sidan med flest poÀng.

Mer avancerade sÄngÀlskare Àr ocksÄ indelade i ett par lag, de har en svÄrare uppgift Àn i den tidigare versionen. SjÀlvklart behöver de inte sjunga, allt Àr mer komplicerat hÀr. En medlem i ett av lagen mÄste gurgla, vissla eller slÄ en lÄt, vars namn lÀrs av tÀvlingsvÀrden. Sedan Àr allt som med anteckningar - laget som försenade svaret överför röstrÀtten till motstÄndarna.

LagtÀvlingar till företaget

"Paper Basketball"

Vi rekryterar 10 personer och skapar ett par lag. Spelare mÄste stÄ i tvÄ rader, och varje deltagare fÄr en liten hög med papper. Vi sÀtter 2 korgar 4-6 meter frÄn lagen. Vid signalen mÄste medlemmarna i första laget ta ett pappersark, skrynkla ihop dem till en boll, kasta dem i urnan i tur och ordning och springa till slutet av raden för att kasta sin nÀsta papperskula igen. LÄt folket ha kul pÄ detta sÀtt i 10-15 minuter. Vinnaren blir den sida med fler skal i korgen Àn motstÄndaren.

FlÀtning

Rekvisita: för varje lag - tre band 0,5 meter lÄnga. OvanifrÄn knyts bandens Àndar i en knut och de andra Àndarna fördelas till deltagarna. En deltagare hÄller knuten och tre flÀtor. Spelets trick Àr att bandens Àndar inte kan slÀppas och skickas till varandra. Laget som flÀtar svinen snabbare vinner!

Minnen

Du kan spela med valfritt antal deltagare - minst 100 personer. Varje volontÀr bör berÀttas om en trevlig, rolig hÀndelse relaterad till företaget. Det Àr önskvÀrt att "lagringstiden" för minnet inte överstiger en sÀsong eller ett Är. Den som har svÄrt att svara Àr ur spel. Den medarbetare med det bÀsta minnet som hÄller lÀngst fÄr ett pris.

Kreativa tÀvlingar till företaget

TÀvla "Montera mosaiken" eller "företagslogotypen"

Företaget du arbetar för har sĂ€kert en logotyp. Gör tvĂ„ inramade kopior pĂ„ fĂ€rgat papper. Om du inte vet hur, hjĂ€lper nĂ„gon enkel Photoshop dig. Efter att logotypen Ă€r klar, skriv ut dessa tvĂ„ kopior pĂ„ A4 -papper. Vi limmar de fĂ€rdiga arken pĂ„ en kartongbit och anvĂ€nder sax för att klippa dem i ojĂ€mna delar (bitar 25-30). Sedan bjuder vi in ​​kollegor att delta i tĂ€vlingen och skapa 2 lag. Rivalernas uppgift Ă€r att vara den första som samlar hela bilden: den som slutade först vinner!

"Dollmakers" eller talangkonkurrens

Medlemmar av företagsfesten inbjuds att delta i mÀssan. De överenskomna spelarna fÄr en viss tid att göra en docka frÄn alla tillgÀngliga medel. NÀr tidsfristen kommer sÀtter deltagarna upp sina skapelser för allmÀnheten och vÀntar pÄ "dom" frÄn tÀvlingens domare. Alla dessa enkla hantverk kan tillverkas av rep, nÀsdukar, sladdar, bestick, flaskor och till och med frukter som spelare kan stjÀla frÄn det festliga bordet pÄ det tysta.

KreativitetsteststÀvling

Varje nÀrvarande person fÄr ett blad med ett ritat fragment. Om man tittar pÄ den oavslutade ritningen Àr det omöjligt att förstÄ vad som egentligen Àr tÀnkt dÀr. GÀster uppmuntras att slutföra det de har börjat. NÀr presentatören tillhandahÄller originalet och alla kan jÀmföra det med vad han fick, kommer det inte att bli nÄgot slut pÄ skratt och skÀmt.

TĂ€vling "Komponera en dikt"

Varje deltagare fÄr ett papper med fyra ord skrivna. Hans uppgift Àr att hitta pÄ en quatrain med hjÀlp av dessa 4 ord i den. Det Àr önskvÀrt att dikten Àr tematisk, till exempel om det Àr nÄgon form av helgdag, sÄ kommer versen att vara ett grattis till denna helgdag eller helt enkelt beröra temat för denna hÀndelse. I tÀvlingen kan du komma med flera nomineringar, till exempel "den roligaste quatrain", "den mest tematiska quatrain", "den mest besvÀrliga quatrain", etc., och baserat pÄ tÀvlingens resultat, vÀlj en vinnare för varje nominering.

TÀvlingar hjÀlper till att muntra upp gÀster och förbÀttra kollektiva relationer. Och hur mÄnga minnen de kommer att ge! Var noga med att inkludera dem i dina företagsevenemangsscenarier!

Nedan finns ett urval av spel för en grupp mÀnniskor. Spelen passar bÄde för företagsevenemang och för möten med vÀnner.

Om du ocksÄ har roliga spel i Ätanke Àr du vÀlkommen i kommentarerna. Jag kommer definitivt att lÀgga upp dessa spel i inlÀgget.

Omedelbart vill jag tacka Savina Yana separat för valet av spel.

Ringbros
Tomma flaskor och flaskor med alkoholhaltiga och alkoholfria drycker stÄr tÀtt mot varandra pÄ golvet. Deltagarna uppmanas att sÀtta en ring pÄ flaskan frÄn ett avstÄnd av 3 m. Den som lyckas kasta en ring pÄ en hel flaska tar det som ett pris. Antalet kast för en deltagare mÄste begrÀnsas.

Ringen Àr skuren i tunn kartong. Ringens diameter Àr 10 cm.

I en tallrik
Spelet spelas medan man Àter. Föraren heter vilken bokstav som helst. MÄlet för resten av deltagarna Àr att namnge objektet med denna bokstav som finns i för nÀrvarande i deras tallrik. Den som ringer Àmnet först blir den nya föraren. Föraren som sa ett brev för vilket ingen av spelarna kunde komma med ett ord fÄr ett pris.

Det Ă€r nödvĂ€ndigt att förbjuda föraren att alltid ringa de vinnande bokstĂ€verna (ё, Đž, ъ, ь, s).

Sötnos
Deltagarna sitter vid bordet. Föraren Àr vald bland dem. Spelarna skickar en godisbit till varandra under bordet. Förarens uppgift Àr att fÄnga en av spelarna som passerar godiset. Den som fÄngas blir den nya föraren.

Krokodil
Spelare Àr uppdelade i tvÄ lag. Det första laget vÀljer nÄgot koncept och visar det i en pantomime, utan hjÀlp av ord och ljud. Det andra laget försöker med tre försök att gissa vad de visas. Sedan byter lagen roller. Spelet spelas av intresse, men du kan rÀkna poÀng för oavvecklade pantomimer.

Det Àr möjligt att gissa: enskilda ord, fraser frÄn kÀnda sÄnger och dikter, ordsprÄk och talesÀtt, slagord, sagor, namn pÄ kÀnda personer. En eller flera personer kan visa ett koncept.

Komiskt test
Detta test kan göras med alla nÀrvarande. Deltagarna fÄr pennor och papper. PÄ arken mÄste de skriva vissa förkortningar i en kolumn. Mittemot var och en av dem uppmanas deltagarna att skriva en rad frÄn en sÄng eller dikt.

NÀr alla har slutfört uppgiften rapporteras innebörden av obegripliga förkortningar och varje deltagare kan ta reda pÄ det sjÀlv och visa tabellgrannarna resultaten vid det angivna ögonblicket (bestÀmt av raden frÄn lÄten).

Du kan komma med alla förkortningar, det viktigaste Àr att de motsvarar temat för semestern. För att underhÄllningen inte ska dra ut rÀcker tre till fem stunder.

Till exempel, för att fira resultaten frÄn det senaste Äret, kan du föreslÄ följande namn för ögonblick och deras förkortningar:
PDG (Ärets första dag),
APG (Ärets första vecka),
SG (mitten av Ă„ret),
NDOG (vecka före Ärets slut),
Individuell entreprenör (total vinst),
LR (bÀsta arbetare), LMF ( bÀsta chef företag), PIG (Ärsskiftet). KTU (arbetskraftsdeltagande), etc.

Vad ska man göra om ...
Deltagarna uppmanas att övervÀga svÄra situationer frÄn vilka de behöver hitta en original vÀg ut. Deltagaren som enligt publikens mening kommer att ge det mest fyndiga svaret fÄr en prispoÀng.

Exempel pÄ situationer:
Vad hÀnder om du förlorade dina anstÀlldas lön eller offentliga pengar pÄ kasinot?
Vad hÀnder om du av misstag Àr inlÄst pÄ ditt kontor sent pÄ kvÀllen?
Vad hÀnder om din hund har Àtit viktiga rapporter som du mÄste skicka till direktören pÄ morgonen?
Vad ska man göra om man fastnar i en hiss med generaldirektör ditt företag?

Noggrannhet
För tÀvlingsskytte Àr det bÀst att anvÀnda ett fabrikstillverkat dartspel.

Ett enklare alternativ Àr att kasta markörer eller tuschpennor (med öppet lock) pÄ ett mÄl som ritas pÄ ett pappersark fÀst pÄ vÀggen frÄn ett avstÄnd av 3-5. Den mest exakta deltagaren fÄr en prispoÀng.

Markören ska vara utformad för att bara rita pÄ papper, sedan kan slumpmÀssiga spÄr av den lÀtt tvÀttas av med alkohol.

BĂ€sta toast
Presentatören informerar deltagarna om att utan tvekan en riktig man ska kunna dricka rÀtt. TÀvlingens uppgift Àr dock inte att dricka mer Àn andra, utan att göra det pÄ det mest graciösa sÀttet.

Efter det fÄr varje deltagare ett glas drink. TÀvlande turas om att göra skÄlar och dricka glasets innehÄll. Den som klarar uppgiften bÀst av alla fÄr en prispoÀng.

BĂ€sta komplimang
Eftersom en riktig man mÄste vara galant och kunna hitta ett förhÄllningssÀtt till en kvinnas hjÀrta, tÀvlar deltagarna i att ge komplimanger till det rÀtta könet.

Den vars komplimang Àr mer tilltalande för kvinnor Àn andra, fÄr en prispoÀng.

Vi har alla öron
Spelare stÄr i en cirkel. Programledaren sÀger: "Vi har alla hÀnder." Efter det tar varje deltagare sin granne till höger med vÀnster hand och med orden "Vi har alla hÀnder" rör sig spelarna i en cirkel tills de gör en hel svÀng. Efter det sÀger programledaren: "Alla har nackar", och spelet upprepas, först nu hÄller deltagarna sin rÀtta granne i nacken. Sedan listar presentatören de olika delarna av kroppen, och spelarna rör sig i en cirkel, hÄller den namngivna delen av sin granne till höger och ropar eller nynnar: "Alla har ..."

De listade kroppsdelarna beror pÄ presentatörens fantasi och graden av avslappnadhet hos spelarna. Till exempel kan du lista armar (höger och vÀnster separat), midja, nacke, axel, öron (höger och vÀnster separat), armbÄgar, hÄr, nÀsa, bröst.

Isdans
Varje par deltagare fÄr en tidning. De borde dansa sÄ att ingen av parterna kliver pÄ golvet utanför tidningen. Vid varje signal frÄn programledaren viks tidningen pÄ mitten och dansen fortsÀtter. Musik förÀndras hela tiden. Om nÄgon av partnerna lÀmnade tidningen under dansen, Àr paret uteslutna frÄn tÀvlingen. Det sista paret kvar i spelet vinner ett pris.

Auktion "Cat in a poke"
Mellan danserna kan du hÄlla en auktion i mörkret. Presentatören visar deltagarna de lÄdor som Àr inslagna i omslagspapper sÄ att det inte Àr klart vad som finns inuti. För att provocera publiken meddelar presentatören i en komisk form syftet med detta Àmne.

Verkliga pengar anvÀnds i auktionen, och utgÄngspriset pÄ alla objekt Àr ganska lÄgt. Den högstbjudande för varan köper tillbaka den.

Innan objektet överlÀmnas till den nya Àgaren packas objektet upp för att tillfredsstÀlla allmÀnhetens nyfikenhet. Det Àr lÀmpligt att vÀxla mellan roliga och vÀrdefulla lotter för att öka allmÀnhetens spÀnning.

Exempel pÄ partier och bestÀllningar:
Utan henne kommer vi inte att vara nöjda med nÄgon fest. (Salt)
NÄgot klibbigt. (Lollipop godis eller slickepinne förpackad i en stor lÄda)
Litet som kan bli stort. (Ballong)
Ett Àmne som Àr nödvÀndigt för en affÀrsperson. (Anteckningsbok)
Ett Àmne för dem som vill sÀtta sina spÄr. (UppsÀttning kritor)
Kall, grön, lÄng ... (Champagneflaska)
En integrerad egenskap hos civiliserat liv. (Rulle toalettpapper)
Kortlivad glÀdje. (Chokladask)
En simulator för dem som vill lÀra sig att sÀtta ett bra ansikte pÄ ett dÄligt spel. (Citron)
GÄva frÄn Afrika. (Ananas eller kokos)

Bombplan
Spelet krÀver tvÄ eller tre glasburkar och metallpengar (det Àr lÀmpligt att förbereda förÀndring i förvÀg, inte hoppas att deltagarna kommer att hitta det sjÀlva).

De som vill delta i tÀvlingen Àr uppdelade i tvÄ eller tre lag. Varje lag fÄr en glasburk och samma antal mynt (minst tre för varje deltagare).

Programledaren markerar startlinjen, pÄ ett avstÄnd av 5 meter frÄn vilket han placerar burkarna. Deltagarnas uppgift Àr att pressa ett mynt mellan lÄren, gÄ till sin burk och utan att anvÀnda hÀnderna sÀnka ner myntet i burken. Det lag som kastade mest mynt i banken vinner priset.

Boll under hakan
TvÄ lag vÀljs ut, som stÄr pÄ tvÄ rader (i varje vÀxling: man, kvinna) mot varandra. Villkoret Àr att spelarna mÄste hÄlla bollen under hakan; under passet ska du aldrig röra bollen med hÀnderna, medan det Àr tillÄtet att röra varandra som du vill, bara för att inte tappa bollen.

KlÀnning dam
Varje dam hÄller ett band tvinnat till en boll i sin högra hand. Mannen tar bandets spets med lÀpparna och lindar bandet runt damen utan att röra hÀnderna. Vinnaren Àr den som har den bÀsta klÀdseln, eller den som klarar uppgiften snabbare.

Resursfulla gÀster
Flera par bjuds in. Varje deltagare i spelet har ögonbindel. Sedan klibbar flera klÀdnypor fast vid olika delar av klÀderna. PÄ signal frÄn ledaren mÄste du ta bort alla klÀdnypor frÄn din partner eller kvinnliga partner. Paret som klarar uppgiften snabbare vinner tÀvlingen.

Var ska man investera pengar?
Programledaren kallar tvĂ„ par (i varje par en man och en kvinna): ”Nu kommer du att försöka öppna ett helt nĂ€tverk av banker sĂ„ snart som möjligt och investera bara en rĂ€kning i varje. FĂ„ dina initiala avgifter! (Ger par godisförpackningar.) Fickor, klaffar och alla vrĂ„r kan fungera som banker för dina insĂ€ttningar. Försök att registrera dina insĂ€ttningar sĂ„ snabbt som möjligt, öppna sĂ„ mĂ„nga banker som möjligt. Förberedd, igĂ„ng! " Ledaren hjĂ€lper paren att slutföra uppgiften, efter 1 minut summerar ledaren resultaten. VĂ€rd: ”Hur mĂ„nga rĂ€kningar har du kvar? Och du? Fantastisk! Alla pengar Ă€r investerade i verksamheten! Bra gjort! Nu kommer jag att be kvinnorna att byta plats och ta ut hela beloppet frĂ„n sina konton sĂ„ snart som möjligt. Öppna banker, ta ut pengar! Var uppmĂ€rksam, lĂ„t oss börja! " (Musik lĂ„ter, kvinnor letar efter pengar frĂ„n andras partners).

mata mig
GÀsterna delas i par. Varje par har en man och en kvinna. Varje pars uppgift Àr att rulla ut och Àta godiset som presentatören ger med gemensamma anstrÀngningar utan hjÀlp av hÀnder. Paret som gjorde det först vinner.

Passera kortet
Ordna gÀsterna i raden "pojke" - "tjej" - "pojke" - "tjej". Ge den första spelaren i raden ett vanligt spelkort. Uppgiften Àr att skicka ett kort frÄn en spelare till en annan och hÄlla det i munnen. AnvÀnd inte hÀnderna. Du kan komplicera uppgiften, och efter varje överföring sliter presentatören av en bit frÄn kortet. I det hÀr spelet kan gÀster delas in i lag och ha en lagtÀvling.

Pussar
Programledaren kallar in tvĂ„ mĂ€n och tvĂ„ kvinnor i spelet. Hur man bĂ€st fördelar par spelare - beroende pĂ„ att man tillhör samma kön eller motsatsen Ă€r det upp till dig. Sedan, ögonbindel för de tvĂ„ deltagarna, stĂ€ller presentatören dem frĂ„gor och pekar pĂ„ vem han vill. ”BerĂ€tta var vi ska kyssa? HĂ€r?". Och visar till exempel pĂ„ kinden (du kan öron, lĂ€ppar, ögon, hĂ€nder, etc.). Handledaren stĂ€ller frĂ„gor tills deltagaren med ögonbindel sĂ€ger ”Ja”. Sedan frĂ„gar programledaren: ”Hur mĂ„nga gĂ„nger? SĂ„ mĂ„nga?". Och han visar pĂ„ sina fingrar - hur mĂ„nga gĂ„nger, varje gĂ„ng Ă€ndrar kombinationen, tills spelaren sĂ€ger: "Ja." Tja, och sedan, efter att ha löst upp deltagarens ögon, tvingas han göra vad han gick med pĂ„ - till exempel kyssa en mans knĂ€ Ă„tta gĂ„nger.

Spelet Àr ett skÀmt
Det kommer inga vinnare eller förlorare i det hÀr spelet, det hÀr spelet Àr ett skÀmt för att roa gÀsterna. TvÄ deltagare Àr inbjudna till det - en man och en kvinna. Spelreglerna förklaras för mannen - "nu kommer damen att sitta i den hÀr soffan och ta ett sött godis i munnen, och din uppgift Àr att hitta detta godis med ögonbindel utan hjÀlp av hÀnder och plocka upp det med munnen för." Hela den komiska karaktÀren i situationen ligger i det faktum att sÄ snart mannen har ögonbindel lÀggs mannen pÄ soffan eller soffan istÀllet för den utlovade damen. Tro mig, hur lÀnge din utvalda herre kommer att försöka hitta godis frÄn "damen", sÄ mÄnga gÀster kommer att skratta hjÀrtligt.

Jag Àlskar - jag Àlskar inte
VÀrden ber alla gÀster som sitter vid bordet att namnge vad de gillar och vad de inte gillar frÄn grannen till höger. Till exempel: "Hos min granne till höger Àlskar jag örat och jag gillar inte axeln." Efter att alla kallat det ber vÀrden alla att kyssa vad de gillar och bita vad de inte gillar. En minut av stormigt skratt garanteras för dig.

Med slutna ögon
Om du tar pÄ dig tjocka vantar mÄste du genom beröring avgöra vilken typ av person du har framför dig. Killar gissar tjejer, tjejer gissar killar. Du kan kÀnna hela personen

Skratta inte
Spelare sitter pÄ huk i en cirkel (kvinna-man-kvinna). Alla varnas för att inte skratta (ledaren kan). Programledaren tar "högtidligt" sin högra granne (granne) i örat. Alla andra i cirkeln borde göra detsamma. NÀr cirkeln Àr stÀngd, tar ledaren grannen till höger vid kinden (nÀsa, knÀ ...), etc. De som skrattade lÀmnar cirkeln. Resten vinner.

Cirkulation av matcher
Ett företag bildas frÄn berÀkningen av MZHMZHMZHMZH i en cirkel, de tar en tÀndsticka, skÀr av spetsen med grÄ ... Den första personen tar matchen med sina lÀppar och passerar den i en cirkel frÄn person till person tills cirkeln passerar . DÀrefter skÀrs tÀndstickan (ca 3 mm) och processen upprepas ... Och sÄ vidare tills det finns en bit pÄ 1 mm i storlek.

Sötsaker
Det Àr önskvÀrt att lika mÄnga M och F deltar, som sitter i en cirkel enligt MZHMZ -schemat ... En bebis / docka / leksak / etc. tas .. Var och en av spelarna sÀger i tur och ordning: "Jag kysser denna bebis dÀr och dÄ, "och namnger platsen, var man ska kyssa honom. Du kan inte upprepa dig sjÀlv. NÀr det gÀller det faktum att nÄgon inte kan namnge en ny plats att kyssa, uppfyller alla i sin tur sin sista begÀran med en granne (granne). Att ta lite alkohol före (under) spelet uppmuntras bara.

FĂ€rger
Spelare stÄr i en cirkel. Ledaren kommanderar: "Rör vid gult, ett, tvÄ, tre!" Spelarna försöker ta tag i saker (objekt, kroppsdel) hos de andra deltagarna i cirkeln sÄ snabbt som möjligt. De som inte har tid elimineras frÄn spelet. Ledaren upprepar kommandot igen, men med en ny fÀrg (objekt). Den sista vinner.

Stift
Det liknar spel 5 (Med klÀdnypor), men lite mer frisprÄkigt ... (4-8 personer). Stift tas (antalet Àr godtyckligt, vanligtvis ungefÀr lika med antalet spelare), alla utom presentatören Àr bundna med ögon, sedan klamrar presentatören dessa stift till deltagarna (godtyckligt - du kan göra allt för en, du kan pÄ olika sÀtt ones) - sedan försöker deltagarna naturligtvis hitta dem pÄ varandra ... Dessutom, om en person vet att det finns en nÄl pÄ honom (till exempel kÀnde han hur det var fÀst vid honom), dÄ mÄste han vara tyst (du kan inte leta efter nÄlar pÄ dig sjÀlv). Eftersom stift ofta Àr gömda bakom Àrmsluten pÄ Àrmarna, pÄ klÀdens baksida, pÄ strumporna pÄ sidan av sulorna, etc. Àr det oftast ganska roligt att hitta dem.

Erotiskt tÄg
En del av företaget stĂ„r kvar utanför dörren, varifrĂ„n de kallas en efter en i ordningen "pojke-tjej". Alla som kommer in ser en bild: det finns en kolumn med mĂ€nniskor ("pojke-flicka") som visar ett tĂ„g. Programledaren meddelar: ”Det hĂ€r Ă€r ett erotiskt tĂ„g. TĂ„get avgĂ„r ". Kolonnen börjar röra sig och visar tĂ„gets rörelse en cirkel runt rummet. Programledaren sĂ€ger: "Stopp (sĂ„dant och sĂ„dant)." TĂ„get stannar. Efter det kysser den första vagnen den andra, den andra - den tredje, och sĂ„ vidare till slutet av tĂ„get. DĂ€refter bjuds den som kommer in att ta plats vid slutet av kompositionen. VĂ€rd: "TĂ„get gĂ„r!" Gör en andra cirkel runt rummet. VĂ€rd: "Stopp (sĂ„dant och sĂ„dant)." Sedan - som vanligt: ​​den första bilen kysser den andra, den andra - den tredje. Men nĂ€r det gĂ€ller det senare, gör ovĂ€ntat den nĂ€st sista, istĂ€llet för att kyssa, en grimas och rusar mot den senare med ett rop. Utan att vĂ€nta en sĂ„dan besvikelse kan den sista vagnen bara hysa agg mot nykomlingen.

Kort
Ett spelkort krÀvs. Enkelt att byta ut mot en kalender eller annan kartong av lÀmplig storlek. Innan spelet startas uppmuntras alla att lÀra sig att hÄlla kortet upprÀtt med sina lÀppar genom att dra in luft. LÄt mig förklara mer detaljerat. Gör dina lÀppar till ett "sugrör" som en kyss. Placera kortet pÄ dina lÀppar, som om du kysser mitt. Nu suger du in luft, slÀpp hÀnderna och försök hÄlla i kortet sÄ att det inte faller. Efter 3-5 minuters trÀning kan nÀstan vem som helst hÄlla kortet i minst ett par sekunder. SÄ de sitter i en cirkel i ordningen "pojke-tjej". Och dÀrmed, vÀxelvis hÄlla kortet pÄ bÄda sidor, passera i en cirkel. Av misstag slÀpps kartan orsakar speciell animation :). Du kan spela för hastighet, för tid, för avgÄng. Det sista alternativet verkade vara det mest föredragna.

Överflödig dog
Spelet Àr byggt pÄ principen om ett barns spel "The Superfluous Eliminated". 5-6 av gÀsterna bjuds in att delta i tÀvlingen. Stora glas (eller glasögon) lÀggs pÄ bordet, en mindre Àn antalet deltagare. Glasen Àr fyllda med vodka, konjak, vin (vad du Àn vill). PÄ instruktörens kommando (till exempel att klappa i hÀnderna) börjar deltagarna gÄ runt bordet. SÄ snart presentatören ger en förutbestÀmd signal (samma klapp) mÄste deltagarna ta ett av glasen och genast dricka dess innehÄll. Den som inte hade tillrÀckligt med glas elimineras. DÀrefter tas ett glas bort frÄn bordet, resten fylls och spelet fortsÀtter pÄ samma sÀtt som beskrivs ovan. Huvudsaken Àr att glaset alltid Àr ett mindre Àn antalet spelare. Spelet avslutas nÀr nÄgon av de tvÄ ÄterstÄende deltagarna dricker det sista glaset. I avsaknad av en förrÀtt och tillrÀckligt med rymliga glasögon ser finalen obeskrivlig ut, eftersom det vanligtvis Àr svÄrt att kalla det att gÄ runt bordet.

Penna
Lag, dÀr mÀn och kvinnor vÀxlar (3-4 personer), mÄste skicka en enkel penna frÄn den första till den sista, och den överförs mellan spelarnas nÀsa och överlÀpp! Naturligtvis kan du inte röra pennan med hÀnderna, men du kan röra vid allt annat med hÀnderna. "HjÀrtskÀrande skÄdespel", sÀrskilt om mÀnniskor redan har tagit lite alkohol.

Zoo
Spel för Àldre barn förskoleÄlder, men pÄ fester gÄr det med en smÀll. 7-8 personer deltar, var och en vÀljer ett djur för sig sjÀlv och visar resten av det karakteristiska rörelsen för detta djur. SÄ hÀr hÀnder "bekantskapen". DÀrefter vÀljer presentatören frÄn sidan nybörjaren att spela. Han mÄste visa sig sjÀlv och ett annat "djur", detta "djur" visar sig sjÀlv och nÄgon annan, och sÄ vidare tills nÄgon gör ett misstag, d.v.s. kommer att visa ett annat "djur" felaktigt eller visa ett pensionerat djur. Den som gjorde misstaget elimineras. Spelet slutar nÀr det finns tvÄ kvar. "

SammansÀttning
Presentatören delar ut till alla pÄ ett blankt papper och en penna (penna, tusch, etc.). DÀrefter börjar skapandet av uppsatser. Moderator stÀller den första frÄgan: "Vem?" Spelarna skriver svaret pÄ det i sina blad (alternativen kan vara annorlunda, vem som kommer pÄ nÄgot). Sedan viker de arket pÄ ett sÄdant sÀtt att inskriptionen inte syns och skickar arket till grannen till höger. Handledaren stÀller en andra frÄga, till exempel "Var?" Spelarna skriver ett svar om det igen och igen viker arket pÄ ovanstÄende sÀtt och skickar igen arket. Detta upprepas sÄ mÄnga gÄnger som behövs tills presentatören tar slut pÄ fantasi för frÄgor. PoÀngen med spelet Àr att varje spelare, som svarar pÄ den sista frÄgan, inte ser resultatet av de tidigare svaren. Efter slutet av frÄgorna samlas arken av presentatören, vecklas ut och de resulterande uppsatserna lÀses upp. Det visar sig vÀldigt roliga historier, med de mest ovÀntade karaktÀrerna (frÄn alla slags djur till nÀra vÀnner) och komplott.

I pÄsar runt trÀdet
2 personer tĂ€vlar. De blir sĂ€ckade och sparkade. Överst pĂ„ pĂ„sarna hĂ„lls för hand. Vid en signal springer de runt trĂ€det i olika riktningar. Den som kommer springande snabbare vinner. NĂ€sta par fortsĂ€tter spelet.

Hockey
Jultomten vÀnder ryggen till trÀdet. Det hÀr Àr porten. Deltagare, 2 - 3 personer, tar pinnar och försöker göra ett mÄl mot jultomten.

BÀr snöbollen i skeden
2 spelare Àr inblandade. De fÄr en sked med en bomullstuss i munnen. Vid en signal sprider de sig i olika riktningar runt trÀdet. Vinnaren Àr den som kommer springande först och inte tappar en snöboll frÄn en sked.

Vem ska hÀmta fler snöbollar
De spelar tvÄ och tvÄ. Bomullstussar ligger utspridda pÄ golvet. Deltagarna fÄr ögonbindel och fÄr en korg. Vid signalen börjar de samla snöbollar. Vinnaren Àr den med flest snöbollar.

KÀnde kÀngor
Stora filtstövlar Àr placerade framför trÀdet. TvÄ spelar. Vid en signal springer de runt trÀdet frÄn olika sidor. Vinnaren Àr den som kör trÀdet snabbare och tar pÄ filtstövlar.

Ge snögubben en nÀsa
2 stativ placeras framför trÀdet; stora ark med bilden av snögubbar fÀsts pÄ dem. TvÄ eller fler personer deltar. De har ögonbindel. PÄ en signal ska de nÄ snögubbarna och sÀtta nÀsan (det kan vara en morot). Andra hjÀlper till med ord: till vÀnster, till höger, lÀgre, högre ...

FÄnga snöbollen
Flera par Àr inblandade. Deltagarna stÄr mittemot varandra pÄ ett avstÄnd av cirka 4 meter. Den ena har en tom hink, den andra har en pÄse med ett visst antal "snöbollar" (tennis- eller gummibollar). PÄ signal 1 kastar deltagaren snöbollar och partnern försöker fÄnga dem med en hink. Paret som avslutar spelet först och fÄr flest "snöbollar" vinner.

Den mest kÀnsliga
Endast kvinnor deltar i tÀvlingen. Deltagarna möter publiken. Det finns en stol bakom varje. Handledaren placerar diskret ett litet föremÄl pÄ varje stol. PÄ kommando sÀtter sig alla deltagare ner och försöker avgöra vilken typ av föremÄl som finns under dem. Det Àr förbjudet att titta pÄ eller anvÀnda hÀnderna. Den som bestÀmmer först vinner.

Tjock kindklapp
Rekvisita: en pÄse sugande godis (som "Barberry"). 2 personer marknadsförs frÄn företaget. De börjar turas om att ta en godisbit frÄn pÄsen (i vÀrdens hÀnder), stoppa den i munnen (det Àr inte tillÄtet att svÀlja), och efter varje godis kallar de sin rival "fettkinnade lÀppslag" )) magisk fras ", han kommer att vinna. Jag mÄste sÀga att spelet utspelar sig under publikens glada rop och kik, och ljuden frÄn deltagarna i spelet glÀdjer publiken!

Deltagare med julpynt gÄ till mitten av rummet (innan dess kan du hÄlla en tÀvling om tillverkningen av denna leksak av improviserat material). Alla har ögonbindel och var och en vrids flera gÄnger runt sin axel. Allas uppgift Àr att gÄ i den riktning dÀr, enligt hans mening, trÀdet Àr och hÀnga en leksak pÄ det. Du kan inte kollapsa. Om deltagaren har valt fel vÀg Àr han skyldig att hÀnga leksaken pÄ vad han "ska begrava sig i".

Vinnaren Àr den som hÀnger leksaken pÄ trÀdet och den som hittar den mest originella platsen för leksaken (till exempel vd: s öra).

Frostigt andetag. En tillrĂ€ckligt stor snöflinga utskuren av papper lĂ€ggs pĂ„ bordet framför varje deltagare. Uppgiften Ă€r att blĂ„sa av din snöflinga sĂ„ att den faller frĂ„n bordets motsatta kant. HĂ„lls tills alla blĂ„ser bort sina snöflingor. Efter att den sista snöflingan faller, förklarar du: ”Vinnaren var inte den som blĂ„ste ut sin snöflinga först, utan den som var den sista som blĂ„ste. hans andetag Ă€r sĂ„ frostigt att hans snöflinga Ă€r frusen till bordet. "

Kamrer
Olika sedlar Àr utspridda pÄ ett stort ark Whatman -papper. De mÄste rÀknas snabbt, och kontot bör hÄllas sÄ hÀr: en dollar, en rubel, en mark, tvÄ mark, tvÄ rubel, tre mark, tvÄ dollar, etc. Den som rÀknar rÀtt, utan att gÄ vilse, nÄ den lÀngsta sedeln, Àr vinnaren.

BerÀttare
GÀsterna pÄminns om de berömda ryska sagorna och inbjuds att komponera och berÀtta nya versioner - inom genren av en deckare, en kÀrlekshistoria, en tragedi etc. Vinnaren avgörs av gÀsterna med hjÀlp av applÄder.

TvÄ oxar
Ett lÄngt rep lÀggs pÄ deltagarna i tÀvlingen som ett lag, och var och en av de tvÄ deltagarna försöker "dra" motstÄndaren bakom sig, i sin egen riktning. Samtidigt försöker alla nÄ priset, som ligger en halv meter frÄn varje spelare.

SkrÀck
Villkoren Àr följande - det finns fem Àgg i en kassett. En av dem Àr rÄ, varnar programledaren. Och resten kokas. Det Àr nödvÀndigt att bryta Àgget pÄ pannan. Den som blir rÄ Àr den modiga. (Men i allmÀnhet Àr alla Àgg kokta, och priset tas emot av den sista deltagaren - han tog medvetet risken att bli ett universellt skratt.)

Mest uppmÀrksam
2-3 personer spelar. Programledaren lĂ€ser texten: ”Jag ska berĂ€tta en historia i femton fraser. SĂ„ snart jag sĂ€ger nummer tre, ta priset omedelbart. En gĂ„ng fick vi en gĂ€dda, rensad och inuti den lilla fisken sĂ„g vi, och inte en, utan sĂ„ mĂ„nga som sju. " ”NĂ€r du vill memorera dikter, krama inte dem förrĂ€n sent pĂ„ kvĂ€llen. Ta det och upprepa det en eller tvĂ„ gĂ„nger för natten, och helst 10 ". ”En hĂ€rdad kille drömmer om att bli en olympisk mĂ€stare. Se, var inte listig i början, men vĂ€nta pĂ„ kommandot: en, tvĂ„, marsch! " "NĂ€r tĂ„get pĂ„ stationen var tvungen att vĂ€nta 3 timmar ..." (om de inte hinner ta priset tar vĂ€rden det). "Tja, vĂ€nner, ni tog inte priset nĂ€r ni hade möjlighet att ta det."

Havsvarg
Spelet spelas av tvĂ„ lag om tvĂ„ personer. Programledaren ger uppgiften: ”Om det blĂ„ser starkt till sjöss, kan sjömĂ€nnen ett knep - de knyter banden pĂ„ sina peaklösa kepsar under hakan och fixerar dem dĂ€rmed tĂ€tt pĂ„ huvudet. En cap per lag ”. Varje spelare utför ett kommando med en hand.

Dykare
Spelare uppmanas att ta pÄ sig fenor och titta igenom kikaren frÄn baksidan för att gÄ lÀngs en given rutt.

Passera hatten
Alla deltagare stÄr i tvÄ cirklar - internt och externt. En spelare har en hatt pÄ huvudet, den mÄste sÀttas i sin egen cirkel, det finns ett villkor - att föra hatten frÄn huvud till huvud utan att röra den med hÀnderna. Det vinnande laget Àr det dÀr spelaren nummer ett kommer att vara i locket igen.

Bryt grytan
En kruka hÀngs pÄ insatsen (du kan lÀgga den pÄ marken eller pÄ golvet). Föraren fÄr ögonbindel och fÄr en pinne. Uppgiften Àr att bryta krukan. För att komplicera spelet kan föraren bli "förvirrad": innan du ger pinnen, cirkel runt dig flera gÄnger.

Glada apor
Programledaren sĂ€ger orden: ”Vi Ă€r roliga apor, vi spelar för högt. Vi klappar i hĂ€nderna, vi stĂ€mplar fötterna, blĂ„ser upp kinderna, hoppar pĂ„ tĂ„rna och visar till och med tungan för varandra. Tillsammans hoppar vi i taket, tar med fingret till templet. LĂ„t oss sticka ut öronen, svansen pĂ„ toppen av huvudet. Vi kommer att öppna munnen bredare, vi kommer att göra alla grimaser. Som jag sĂ€ger nummer 3, alla med grimaser - frys. " Spelarna upprepar allt efter ledaren.

Baba Yaga
Stafettspel. En enkel hink anvÀnds som en stupa, en mopp anvÀnds som en kvast. Deltagaren stÄr med en fot i hinken, den andra ligger kvar pÄ marken. Han hÄller i handtaget med ena handen och moppen i den andra. I denna position Àr det nödvÀndigt att gÄ hela strÀckan och passera stupa och kvast till nÀsta.

gyllene nyckel
Deltagarna i spelet kommer att fÄ skildra bedragarna frÄn sagan "The Golden Key". TvÄ par kallas. En i varje par Àr rÀven Alice, den andra Àr Basilios katt. Den som Àr rÀven, böjer ett ben i knÀet och hÄller det med handen, tillsammans med katten, som Àr förblindad, omfamnar och övervinner det givna avstÄndet. Paret som "haltade" först fÄr en "guldnyckel" - ett pris.

Banker
Deltagarna i spelet uppmanas att titta pÄ en uppsÀttning burkar i olika storlekar och former pÄ avstÄnd. Du kan inte hÀmta dem. Varje spelare har en kartongbit, frÄn vilken de mÄste klippa av locken sÄ att de exakt ligger i linje med burkarnas hÄl. Vinnaren Àr den med flest mössor som ligger i linje med burkarnas hÄl.

Gelé
För denna tÀvling, förbered en delikat matrÀtt - till exempel gelé. Deltagarnas uppgift Àr att Àta det sÄ snabbt som möjligt med hjÀlp av tÀndstickor eller tandpetare.

Skörd
Spelarna i varje lag har till uppgift att överföra apelsiner till en viss plats sÄ snabbt som möjligt utan att anvÀnda hÀnder.

UpptÀckare
Först uppmanas deltagarna i tÀvlingen att "öppna" en ny planet - att blÄsa upp ballonger sÄ snabbt som möjligt och sedan "fylla" denna planet med invÄnare: rita snabbt figurer av smÄ mÀnniskor pÄ ballongen med tuschpennor. Den som har fler "invÄnare" pÄ planeten Àr vinnaren!

Kockar
En deltagare frÄn varje lag. Vi behöver mÀnniskor som lagar gott. För en viss tid Àr det nödvÀndigt att upprÀtta en festlig meny, namnen pÄ rÀtterna som börjar med bokstaven "H". Sedan kommer en deltagare frÄn laget till bordet och meddelar sin lista i tur och ordning. De som Àr de sista som kallar ordet kommer att vinna.

FĂ„ din granne att skratta
Ledaren vÀljs godtyckligt. Hans uppgift Àr att utföra en sÄdan handling med grannen till höger att en av de nÀrvarande skulle skratta. Till exempel tar programledaren sin granne i nÀsan. Alla andra i cirkeln borde göra detsamma. NÀr cirkeln Àr stÀngd tar ledaren igen grannen, nu vid örat, knÀet etc. De som skrattade lÀmnar cirkeln. Vinnaren Àr den sista tÀvlaren.

Trasig telefon
Ett enkelt men vÀldigt roligt spel som har varit kÀnt sedan barndomen. En av gÀsterna sÀger snabbt och otydligt, viskande, ett ord till grannen till höger. Han viskar i sin tur vad han hörde till sin granne pÄ samma sÀtt - och sÄ vidare i en cirkel. Den sista deltagaren reser sig och uttalar högt ordet som överlÀmnats till honom, och den som startade spelet sÀger sitt eget. Ibland övertrÀffar resultatet alla förvÀntningar. En variant av detta spel Àr "Associations", det vill sÀga att grannen inte upprepar ordet utan förmedlar en koppling till det, till exempel: vintern Àr snö.

BordshÀcklopp
För spelet behöver du cocktailrör, tennisbollar (i avsaknad av kan du skrynkla servetter) beroende pÄ antalet deltagare i loppet.

Förberedelse: pÄ bordet förbereds spÄren efter antalet deltagare, det vill sÀga de lÀgger glasögon och flaskor av dem pÄ rad pÄ ett avstÄnd av 30-50 cm frÄn varandra. Spelare med sugrör i munnen och en boll Àr redo att starta. PÄ ledarens signal mÄste deltagarna genom att blÄsa genom röret pÄ bollen leda den lÀngs hela strÀckan och böja sig runt mötande föremÄl. Den första spelaren som slutar Àr vinnaren. Uppgiften kan kompliceras genom att bjuda in gÀster att blÄsa pÄ ballongen med ett lavemang eller spruta.

Huvudsaken Àr att drÀkten sitter
För att spela behöver du en stor lÄda eller vÀska (ogenomskinlig), dÀr olika klÀdesplagg Àr vikta: trosor i storlek 56, hattar, storlek 10 behÄar, glasögon med nÀsa, etc. roliga saker.

Presentatören uppmanar de nÀrvarande att uppdatera sin garderob genom att ta ut nÄgot ur lÄdan, med villkor att inte ta av det under den nÀrmaste halvtimmen.

PÄ vÀrdens signal skickar gÀsterna lÄdan till musiken. SÄ snart musiken har slutat öppnar spelaren som hÄller lÄdan den och tar utan att titta ut det första som kommer fram och sÀtter pÄ den. Utsikten Àr fantastisk!

Och i mina byxor ...
Innan spelet görs tomma (urklipp av tidningsrubriker och rubriker kan vara mycket olika. Till exempel: "Down and fjÀder", "TÀvlingens vinnare", etc.).

Sticklingar lÀggs i ett kuvert och körs i en cirkel. Den som accepterar kuvertet sÀger högt: "Och i mina byxor ...", tar sedan ett klipp frÄn kuvertet och lÀser upp det. De resulterande svarsalternativen Àr ibland vÀldigt roliga. Ju smartare klipp, desto roligare Àr spelet.

Dela dina alternativ för att hÄlla tÀvlingar i kommentarerna.

TÀvlingar och spel Àr utan tvekan den centrala delen av semestern. För att vÀrma upp, visa uppfinningsrikedom och fingerfÀrdighet, ha kul sjÀlv och behaga andra, det Àr dÀrför alla festliga evenemang startas. Vi erbjuder roliga tÀvlingar för ett nyÄrs företagsparti överlappar de till viss del med nyÄrstemat, men ÀndÄ Àr de inte snÀvt specialiserade, de Àr ganska universella.

Dumplings

Ledande:

VÀnner! Ska vi inte laga lite mat? Nej, nej, kÀra damer och vÀrdinnor, ingen anledning att skynda pÄ att kasta tomater och kotletter pÄ mig, det var inte alls det jag menade! Jag Àr glad över dina kulinariska talanger i allmÀnhet och dagens bord i synnerhet! Du Àr oÀndlig och hÀrlig, och ingen av de mest kÀnda kockarna pÄ den mest kÀnda restaurangen kunde laga mat bÀttre Àn du gjorde för oss! Jag vill bara ha nÄgra element matlagningskonst nÀrvarande i form av ett spel! LÄt oss prova lite matlagning! Idag ska vi göra dumplings. Förresten, kÀra vÀrdinnor! Som de viktigaste matlagningsspecialisterna vill jag frÄga dig: Àr dumplings en enkel eller komplex matrÀtt? Ah, det Àr det! Dumplings köpt i en butik Àr lÀtta att förbereda, men att göra det sjÀlv Àr en svÄr affÀr, det Àr en konst! Tack. SÄ idag kommer vi inte leta efter enkla sÀtt. Vi startar en tÀvling som heter Pelmennitsa!

Eftersom det inte Àr lÀtt att göra riktiga dumplings kommer tÀvlande att göra detta i par. Deltagarna kommer att tilldela ansvar sinsemellan. En av dem ska skulptera dumplings (lepilytsik), och den andra kommer att börja kasta fÀrdiga dumplings i disken (kidalytsik). Och den hÀr affÀren Àr inte heller lÀtt, som vi kommer att se. LÄt oss kasta lott för att bestÀmma ordningen pÄ parmatchningen. SÄ, tvÄ första par, gör dig redo!

Vad du behöver för tÀvlingen:

  • Karamell i blĂ„ och röda godisförpackningar.
  • Anteckningspapper.
  • Pall.
  • Pott.
  • TĂ€ndsticksaskar och katapultskedar.

Bildhuggarna fÄr en handfull karamell - en i blÄ omslag, den andra i rött. MÀngden karameller i bÄda nÀvarna Àr densamma. De, skulptörerna, fÄr ocksÄ en bunt vanligt papper för anteckningar. Karamell Àr "köttfÀrs", papper Àr "deg". Skulptören mÄste linda "köttfÀrsen" i "degen" och föra de fÀrdiga "dumplings" till kidalytsik.

Varje bedragare frÄn en pall med hjÀlp av en katapult mÄste kasta de fÀrdiga produkterna i en kastrull, stÄ en meter bort frÄn honom. En katapult Àr gjord av en vanlig tÀndsticksask och en matsked liggande tvÀrs över den.

Pannan Àr vanlig för bÄda lagen. SÄ fort ett av de tÀvlande paren tar slut pÄ "köttfÀrs" (karamell) stannar tÀvlingen.

Antalet trÀffar för varje lag berÀknas och vinnaren bestÀms. Som belöning fÄr han ett kilo Àkta, mest utsökta dumplings och uppmanar alla att smaka dem nÀsta dag.

Förresten, det kan vara fler lag som tÀvlar i denna tÀvling om du hittar rÀtt mÀngd karamell i andra fÀrger - grönt, gult, etc.

Den förlovade

Ledande:

MÀnniskor trÀffas, mÀnniskor blir kÀr
Gifta sig.
Jag har ingen tur i detta sÄ att det Àr enkelt
Problem ...

Nu var det en mansÄng. Och nu kan du ha en kvinnas? Bara ett par fraser - och det Àr det, jag kommer inte plÄga dig lÀngre:

Och jag har tillrÀckligt med herrar,
Men jag har ingen bra kÀrlek ...

Vad tror du? Är det bĂ€ttre att inte gĂ„ till "Star Factory"? För att vara Ă€rlig sĂ„ hoppades jag inte ens. Var bara uppmĂ€rksam pĂ„ vad lĂ„tarna handlar om: nĂ„gon Ă€lskar eller vill Ă€lska, men det fungerar fortfarande inte. För en lĂ„t Ă€r temat bra, det krĂ€vs för sjĂ€len, men för en person - för att uttrycka det milt, inte sĂ€rskilt mycket. Och allt pĂ„ grund av vad? PĂ„ grund av oförmĂ„gan att göra en rörelse mot honom i tid. Jag skulle vilja hoppas att detta inte hotar oss, men för sĂ€kerhets skull kommer vi fortfarande att trĂ€na under spelet som heter The Betrothed!

Vad du behöver för att spela:

  • Ring med en diameter pĂ„ 10 cm.
  • En och en halv liters flaska.
  • Rep.

Vad Àr engagemang? Höger. Förlovning Àr att sÀtta en ring pÄ fingret pÄ den utvalda - den utvalda. Eftersom de gör detta seriöst vid andra tillfÀllen kommer vi inte att engagera oss pÄ allvar. Vi vÀljer deltagare - pojkar och flickor, de ska delas in i par.

Ett snöre mÄste knytas till ringen, som sitter fast pÄ tjejens bÀlte sÄ att ringen inte nÄr 10-15 centimeter till golvet.

Och fingret blir ocksÄ ganska stort. För att sÀga det rakt ut kommer sjÀlva flaskan att vara "fingret" som du behöver sÀtta ringen pÄ. Flaskan placeras mellan knÀna pÄ den unge mannen. Pojken och flickan stÄr inför varandra pÄ en halv meters avstÄnd. De stÄr inför uppgiften att engagera sig, det vill sÀga sÄ mÄnga gÄnger som möjligt pÄ en minut för att sÀtta ringen pÄ "fingret".

Förlovningen kan organiseras pÄ ett annat sÀtt: lÀgg ett annat förlovad par bredvid. Arrangörerna av tÀvlingen tilldelar priserna till vinnarna efter eget gottfinnande, en ledtrÄd kommer att vara en lista över lotteripriser och en lista över traditionella presenter med icke-traditionell medföljande text.

Pirater frÄn XX -talet

Ledande:

Kan du namnge den första inhemska actionfilmen? Det stÀmmer - "Pirates of the XX century". MÄnga av oss minns nog fortfarande spÀnningen som en gÄng rÄdde kring filmen: rykten, köer, entusiastiska berÀttelser om de lyckliga och hundratusentals pojkar som ropade "kya-ya!" vrida hÀnderna pÄ brÀdor och tegel. Nu kommer du inte att överraska oss med sÄdana tomter och tricks, men lÄt oss skaka upp gamla dagar. Jag bjuder in dig till spelet Pirates of the XX century!

Vad du behöver för tÀvlingen:

  • TvĂ„ rep.
  • Bollen.
  • Kimonos och karatebĂ€lten (vad blir det).

Vi kommer inte att skjuta, och sÄ skjuter de pÄ tv nÀstan varje minut. LÄt oss lÀgga till variation. Idag blir varje mans vapen hans egen kropp.

LÄt alla deltagare i spelet prova pÄ ett kimono- och karatebÀlte. Du mÄste trÀffa mÄlet. Med hÀnsyn till det allmÀnna avslappnade och saliga festlÀget blir mÄlet mjukt och sÀkert för hÀnderna och fötterna pÄ "karateka" - en vanlig uppblÄsbar boll som barn leker pÄ strÀnderna. Men för er, krigare, Àr detta en skurk som mÄste slÄ!

TvÄ assistenter ska hÄlla det spÀnda repet horisontellt, till vars centrum bollen Àr bunden med ett annat litet rep. Först mÄste du slÄ i huvudet pÄ "fienden". För att göra detta mÄste assistenterna höja bÄde repet och bollen till lÀmplig höjd.

Steg 1

De som vill demonstrera sin "kampsport" först frÄn 3 meter mÄste noggrant titta pÄ mÄlet och komma ihÄg dess plats, varefter de Àr bundna för ögonen. Sedan gÄr de till fienden och slÄr. Ett tillvÀgagÄngssÀtt - ett slag. Du kan inte kÀnna utrymmet framför dig, du kan inte leta efter ett mÄl. Kom upp - slog. Förstod - bra gjort! LÄt oss ta det segling. Om du inte fÄr det har du mer tur nÀsta gÄng. Det Àr ett spel.

Steg 2

Efter att ha kontrollerat styrkan och noggrannheten i dina hÀnder bör du prova dina ben i aktion. Vad Àr det annars för karate? Assistenterna mÄste sÀnka mÄlet till en höjd av 1 m frÄn golvet - och en ny serie angrepp och slag.

De mest lyckliga kommer att fÄ ett "svart bÀlte i stora prÀstkragar", etablerat av de nÀrvarande damerna, och hedersrÀtten att öppna flaskor med handflatans kant.

Golf

Ledande:

Det hĂ€nde bara sĂ„ historiskt att det finns ett starkt sug efter imitation hos vĂ„rt folk. Speciellt alla utomlands. Tja, vad kan du göra! Även de stora har syndat med detta. Peter den första, till exempel. Och han gjorde en armĂ© pĂ„ ett frĂ€mmande sĂ€tt, och klĂ€nningar, och sĂ„ vidare. Och mode för tyska var, och för franska, och bara för utomlands. Och sĂ„ fortsĂ€tter det Ă€n idag. Ler du? SnĂ€lla du. Vad anses vara den bĂ€sta reparationen? Det Ă€r samma sak, "euro"! Och underhĂ„llning ?! Nu lĂ€r mĂ„nga av vĂ„ra mĂ€nniskor att spela sin baseboll, och inte de i vĂ„ra rundare, Ă€ven om det inte Ă€r nĂ„gon grundlĂ€ggande skillnad i spelen. Tja, vad kan du göra, som det Ă€r, det Ă€r. HejdĂ„. Och enligt sĂ€ttet kommer vi ocksĂ„ att kalla vĂ„r nĂ€sta underhĂ„llning pĂ„ ett frĂ€mmande sĂ€tt. SĂ„ lĂ„t oss spela golf!

Vad du behöver för att spela:

  • Potatis.
  • Rep.
  • Barnhink utan handtag.
  • TvĂ„ lĂ€derbĂ€lten.

Namnet liknar engelsk golf. Och faktiskt Àr det lite likt: vi kommer ocksÄ att försöka slÄ hÄlet med ett föremÄl. Bara detta kommer inte att hÀnda pÄ den gröna grÀsmattan, men just hÀr i det hÀr rummet. Och "bollen" kommer att vara begrÀnsad i sin rörlighet, eftersom vi kommer att knyta den med ett snöre till bÀltet pÄ en av spelarna. Som en boll - en potatis.

HÄlet, Ä andra sidan, kommer inte att fixas, som i klassisk golf. "HÄlet" i vÄrt fall Àr en liten barnhink utan handtag, som ocksÄ kommer att hÀngas upp frÄn spelarens bÀlte - den hÀr gÄngen kvinnor. Det fÀsts pÄ bÀltet genom att trÀ trÄdarna genom skopans hÄl (tvÄ byxbÀlten mÄste förberedas i förvÀg).

Spelarna, som stÄr pÄ ett avstÄnd av 50 cm frÄn varandra, utan att vidröra snöret med hÀnderna och utan att sÀnka "skalen" till golvet, bör slÄ "hÄlet" med "bollen" sÄ mÄnga gÄnger som möjligt inom en viss tid, till exempel pÄ 1 minut. De tÀvlar i par.

Basilio katten

Ledande:

KÀra vÀnner, lÄt mig köra ett kort test inte sÄ mycket pÄ kunskap som pÄ lyhördhet. FrÄgan Àr ganska enkel: lista de fem sinnen som naturen har utrustat mÀnniskan med. Jag visste att du skulle klara det enkelt. AlltsÄ syn, hörsel och lukt. Vi anvÀnder dem nÀr vi definierar nÄgot pÄ avstÄnd. Och smak och beröring hjÀlper oss i direktkontakt med ett föremÄl.

Förmodligen skulle det vara bra att lĂ€ra sig att anvĂ€nda de tvĂ„ sista pĂ„ avstĂ„nd: de tar bara med oss ​​en sallad, och vi sĂ€ger redan: "Åh, det Ă€r inte nödvĂ€ndigt, du har bittra gurkor dĂ€r!" Eller, i köket, bestĂ€m temperaturen pĂ„ vattnet i vattenkokaren utan att röra det med hĂ€nderna. Drömmar, drömmar ... Men behöver du förĂ€ndra? Nej, vad gĂ€ller smaken, lĂ„t den förbli som den Ă€r, annars försvinner all charm att smaka pĂ„ goda viner och exotiska rĂ€tter. Men lĂ„t oss försöka utveckla kĂ€nslan lite, som en kĂ€nd litterĂ€r hjĂ€lte försökte göra. Jag erbjuder dig ett spel som heter Basilio the Cat!

Vad du behöver för att spela:

  • Sockerrör.
  • Bandage.
  • Pall.

Som ni vet, trots skylten "Blind", led katten inte av bristande syn och bara för synlighet rörde föremÄl med en pinne. SÄ du försöker bestÀmma vad som finns framför dig. Ta en kÀpp och luta dig mot den. En ögonbindel sÀtts pÄ ögonen.

FöremÄl frÄn dem som finns till hands placeras pÄ pallen, och de som vill delta i spelet försöker förstÄ vad som stÄr framför dem. För det rÀtta svaret - ett pris (för nÄgon ett helt glas, och för nÄgon titeln "huvudseer"). Om svaret Àr felaktigt luras spelaren.

Bordroulett

Ledande:

Herrar! Jag hoppas att du vet vad roulette Àr? LÄt mig pÄminna er om att ett mÄttband Àr ett mÄttband som Àr inneslutet i ett fodral. För det andra Àr det ett av de mest populÀra hasardspel över hela vÀrlden. Det Àr sant att det finns flera typer av "nationella" rouletter. Av dessa Àr ryssen mest kÀnd, nÀr en revolver anvÀnds, i trumman av vilken en patron anvÀnds. Alla i sin tur slÄr avtryckaren och lÀgger pipan till templet. Det Àr en amerikansk tÀvling pÄ en bergsvÀg med tio bilar, men bara nio har fungerande bromsar. Det finns en fransk - att övernatta med fem tjejer, men bara fyra av dem har inte aids. Jag föreslÄr ocksÄ att du spelar roulette. Hon har ingen nationalitet. Det har inte ens ett etablerat namn. SÄ lÄt det bara vara Table Roulette!

Vad du behöver för att spela:

  • Tabell.
  • Kortlek.

TvÄ kort frÄn kortlek lÀggs Ät sidan, och resten Àr utspridda pÄ bordet för att göra en liten hög, det vill sÀga en hög med kort dÀr de ligger ganska fritt, men samtidigt Àr inget av korten helt separerade frÄn de andra.

Efter det placeras de uppskjutna korten i ett hus högst upp pÄ bÄren. Alla spelare mÄste ta ut ett kort i tur och ordning. Detta bör göras noggrant, försök att inte skada huset pÄ toppen. Om han fortfarande faller, slutar spelaren vars handlingar orsakade detta, andra spelares uppgift eller tar av sig en klÀdsel eller straffas pÄ annat sÀtt.

Till exempel:

  • lĂ€gger 10 rubel "pĂ„ fatet". Hela beloppet som samlats in i slutet av spelet kommer att tas emot av vinnaren
  • springer efter öl, vodka, etc.,
  • dricker ett skott vodka,
  • tvĂ€ttar en smutsig tallrik,
  • sjunger en sĂ„ng osv.

Förloraren kan straffas Ànnu hÄrdare - uteslutas frÄn spelet, eller sÄ kan du införa en grÀns för "överlevnad". SÀg, straffa upp till tre gÄnger och ta först dem ur spelet. SÄ vÀlj ett straff, bestÀm grÀnsen för "överlevnad" och kör!

Noshörning i kÀrlek

Ledande:

Mina vĂ€nner! NĂ€r var sista gĂ„ngen du blev kĂ€r? De nĂ€rvarande paren kan dock inte svara pĂ„ frĂ„gan. Även om de blev kĂ€r för inte sĂ„ lĂ€nge sedan med nĂ„gon, kommer de fortfarande att sĂ€ga att kĂ€rleken besökte dem nĂ€r de trĂ€ffade deras hĂ€lft. Kanske blir de "oparade" gĂ€sterna mer uppriktiga?

Jag stĂ€ller den hĂ€r frĂ„gan och försöker hitta den "nyförĂ€lskade" sjĂ€lv, sĂ„ att vi med hans hjĂ€lp sĂ„ exakt som möjligt kan komma ihĂ„g vad som hĂ€nder med oss ​​vid "hjĂ€rtat trĂ€ffas av Amors pil". SĂ„ tecknen pĂ„ att bli kĂ€r Ă€r ungefĂ€r följande: sömnstörning, hjĂ€rtklappning, allmĂ€n frĂ„nvaro, periodiskt ersatt av anfall av okontrollerbar arbetsentusiasm ...

Är det allt eller finns det nĂ„got annat? Precis! Jag namngav det inte sjĂ€lv och vĂ€ntade pĂ„ att du skulle sĂ€ga det: utbrott av kreativ talang och inspiration, bland dem som Skaparen uppenbarligen saknade talang till.

Ja, alla börjar skriva musik, poesi och bilder. NÀstan utan undantag Àr mÀnniskor. Vad Àr djur? Intressant nog Àr de, som blir förÀlskade, kapabla till kreativa impulser? LÄt oss göra vÄr forskning. Spela Rhino in Love!

Vad du behöver för att spela:

  • Dukar.
  • Markörer.
  • TvĂ„ hattar med öronflikar.

TÀnk dig en noshörning. Har du presenterat? TÀnk nu, hur kan detta djur mÄla en bild inspirerad av hans kÀrlek? Det verkar vara den enda fria delen av kroppen, det vill sÀga hornet, eftersom bara fyra lemmar kan hÄlla det, sÄ tungt. SÄ du mÄste skildra tecknadshornen pÄ alla fyra.

Duken Àr fixerad pÄ en höjd av cirka en halv meter frÄn golvet. Och tuschpennan sÀtts in i ett av lockets lock med öronflikar. BÀttre om tvÄ "mÄlare" börjar skapa pÄ en gÄng.

Om han ritar en "noshörning", sedan en noshörning. Om "noshörning", dÄ borde hon skildra en noshörning. Och om han och hon kommer att rita samtidigt, mÄste de dra frÄn naturen, som kommer att finnas vid deras sida.

Boka

Ledande:

Damer och herrar! Jag vill stĂ€lla tvĂ„ frĂ„gor och svara pĂ„ vilka du kommer att fĂ„ priser. Den första frĂ„gan blir lĂ€tt. Kan du snĂ€lla namnge det enda ryska TV -programmet dĂ€r du kan vinna mycket pengar, och som föddes i vĂ„rt land, och inte "avskrivits" frĂ„n utlĂ€ndska analoger? Det stĂ€mmer, det hĂ€r Ă€r programmet ”Vad? Var? NĂ€r?". HuvudkĂ€nnaren fĂ„r ett pris. FrĂ„gan Ă€r lĂ€tt, dĂ€rför delas priset ut litet (efter vĂ€rdens val).

Tja, nu - den andra frÄgan. Jag vÀnder mig till dig som ett team av experter frÄn det just namngivna programmet! VÀlj en kapten, bra! LÄt oss trÀffas, kapten ... Mycket trevligt, stickman! Du kÀnner spelreglerna lika bra som jag. Du har en minut för diskussion. SÄ - tystnad i studion! Intellektuellt kasino spelar mot finsmakare!

... I vÀrldens natur, -
I elementernas kamp, ​​i den gradvisa utvecklingen
Alla varelser, alla former har skapats
Och de tÀnda ett mÀktigt liv!

KÀra experter! PÄ en minut mÄste du namnge författaren till dessa poetiska rader! Tiden har gÄtt, vi vÀntar pÄ svar!

(En minut senare, efter svaret frÄn "experterna" som mÄste ha brutit ut.)

"Elementernas kamp, ​​gradvis utveckling ..." bör förstĂ„s som "naturligt urval, Ă€rftlighet och variation." Dessa rader sammanfattar evolutionsteorin, vars författare Ă€r Charles Darwin, och författaren till de rader som lĂ€ses Ă€r ocksĂ„ Darwin, men inte Charles, utan hans farfar, Erasmus Darwin. Ett halvt sekel före sitt barnbarn skisserade han teorin om djurvĂ€rldens utveckling i sina filosofiska dikter! Finsmakarna har förlorat den hĂ€r omgĂ„ngen!

... Vi förlorade, men jag hoppas att vi inte var upprörda, frÄgan var frÄn kategorin "non-tackling" och det Àr osannolikt att det kommer att komma pÄ bordet i ett riktigt spel. Jag frÄgade det för det enda syftet att pÄminna er om sambandet mellan allt levande med varandra. LÄt oss komma ihÄg, vi kommer att vara genomsyrade av frÄgans betydelse - och processen med reinkarnation, som Àr nödvÀndig för viltreservatet, kommer att gÄ lÀttare.

Vad du behöver för att spela:

  • Ögonbindel.

Alla deltagare bör lÀmna bordet och sÀtta sÄ lÄngt som möjligt stolar och andra föremÄl som kommer att störa djurens rörelse runt reservatet. Ja, alla nÀrvarande var pÄ reservatets territorium. Alla deltagare i spelet Àr djur, dess invÄnare. De stÄr inför uppgiften att hitta sina slÀktingar med ögonbindel med röst, med karakteristiska ljud.

Alla har ögonbindel. Programledaren nÀrmar sig alla och talar i örat namnet pÄ djuret som spelaren kommer att imitera. Varje spelare kommer att ha minst tvÄ, och oftare fler slÀktingar.

PÄ kommandot "Start!" slÀktingar mÄste hitta varandra genom sina karaktÀristiska ljud: grymtande, vÀsande etc. och förena sig - gÄ samman. SÄ snart spelarna Àr sÀkra pÄ att de har samlat alla sina "vÀnner" frÄn reservatets territorium rÀcker de upp hÀnderna. Om du verkligen Àr den första och inte har förlorat nÄgon, Àr du vinnarna. Du fÄr priser, gratulerar varandra och sprids, fÄr nya "roller" etc. Det Àr hela spelet.

Apple carving

Ledande:

Herrar! Har du nÄgonsin tÀnkt pÄ den hÀr frÄgan: Àr det svÄrt att vara ett geni? Nej? Men du tÀnker, hur Àr det att ligga före resten av planeten - att uppfinna, designa, komponera, skriva, rita, spela? .. Hur mycket hÄrt arbete och flit behöver du för att utveckla vanliga mÀnskliga förmÄgor till den nivÄn av geni? Eller Àr allt enklare? Som en av hjÀltarna i filmen "Spring" resonerade:

”Och hur Ă€r det med forskarna? Det Ă€r lĂ€tt för dem! Satt ner - tĂ€nkte - öppnade! " Pushkin föddes helt enkelt - Pushkin, Einstein - Einstein och Maradona - Maradona? Har du till exempel provat stavhopp? Nej? Vad hĂ€nder om Sergey Bubka sover i dig? Har du försökt göra ett block av granit till en vacker skulptur? FörgĂ€ves! Jag ser redan Michelangelo i dig! Vi mĂ„ste snabbt kompensera förlorad tid och bli upptagna ... Nej, vi kommer inte att stĂ„nga - det finns ingen stolpe och det finns ingenstans att falla frĂ„n en sĂ„dan höjd, soffan Ă€r klart hĂ„rd, men skulptur Ă€r en helt annan sak. Dessutom sa Michelangelo sjĂ€lv: du behöver bara ta en bit marmor och skĂ€ra bort allt onödigt frĂ„n den. Det Ă€r osannolikt att vi hittar marmor nu, sĂ„ vi kommer att hĂ„lla en kreativ tĂ€vling som heter Apple Carving!

Vad du behöver för tÀvlingen:

  • Äpplen och tĂ€nder som finns i munnen.

Namnet förklarar kanske allt. Eller snarare, nÀstan allt. Var och en av dem har ett verktyg som skulptörerna kommer att anvÀnda - tÀnder. Samtidigt försvinner inte "spÄnen" - det kan och bör Àtas.

Vilken figur som ska "klippas", nÀrmare bestÀmt "skulptera", avgörs gemensamt. BÄde enskilda skulptörer och kreativa team, om de naturligtvis hade en sammansÀttning av flera figurer.

En tjej med en paddel

Ledande:

Jag skulle vilja börja nÀsta etapp av vÄr semester med att prata om stigar. Nej, inte turist! inte om djur och inte om krigsvÀgar. Vi kommer inte heller att gÄ med i partisaner Àn. Vi Àr intresserade av spÄret i Pushkins förstÄelse av det. Kan nÄgon citera den mest kÀnda Pushkin -linjen om leden?

(Det kan mycket vÀl hÀnda att en ledtrÄd behövs pÄ en trevlig semester.)

Jag har rest ett monument som inte Àr gjort för hand.
FolkvÀgen kommer inte att vÀxa till det,
Han steg upp högre, huvudet för de upproriska
Alexandriska pelaren! ..

Det Àr denna "folkliga" och "icke-vÀxande" vÀg som jag föreslÄr att trampa, utan dröjsmÄl, just hÀr och just nu. Du förstÄr förstÄs att en sÄ unik vÀg bara kan trampas genom att skapa ett lika unikt monument. Enligt klassikern ska det vara "mirakulöst". FrÄgan Àr kontroversiell. DÀrför kommer vi att gÄ vÄr egen vÀg. Finns det mÀnniskor som vill prova pÄ laurbÊrna i Zurab Tsereteli? Eller Àr stilen hos en annan mÀstare nÀrmare dig? Underbar. SÄ, lÄt oss starta en kreativ tÀvling som heter Girl with a Paddle!

Vad du behöver för tÀvlingen:

  • Ögonbindel.

Varje skulptör behöver tvÄ frivilliga assistenter för att arbeta. En av dem kommer att vara din lera - ett mÀsterverk kommer att skulpteras av den. En annan kommer att fungera som en sitter. Det viktigaste villkoret för tÀvlingen: skaparen mÄste arbeta i fullstÀndigt mörker, det vill sÀga ögonbindel.

Den tÀvlande har ögonbindel. Sittaren (publiken kan hjÀlpa) antar en bisarr stÀllning. Det Àr lÀmpligt att skulptören rör sig mellan sittaren och skulpturen med extrem försiktighet för att inte krossa benen.

NÀr skulptören bestÀmmer att arbetet Àr klart tar han bort bandaget. BÄde han och publiken mÄste jÀmföra originalet och kopian. Ju större likhet, desto fylligare hÀlls glaset till skaparen!

NÀr du hÄller en tÀvling Àr det viktigt att komma ihÄg att singlarnas tid i stort sett har passerat, nu förenas Àven kreativa arbetare ofta i lag. DÀrför kan de nyligen prÀglade skulptörerna tÀvla i par eller till och med trillingar! Det Àr sant att komplexiteten hos originalkompositionerna i detta fall ocksÄ kommer att öka! De kommer att skapas av tre eller till och med fyra personer. Och sanna konstÀlskare kommer att bli hedrade att fÄ ta del av dem!

Penny basket

Ledande:

BerÀtta för mig, det vill sÀga berÀtta, snÀlla, vad kan jag göra med pengarna? Du kan, minns jag, "ro dem med en spade", du kan "simma" i dem, "fÀlla ett gyllene regn". NÄgot annat? Ja, verkligen "att klistra in över toaletten med dem", "att vÀrma eldstaden med dem", och ocksÄ "att kasta dem i vinden".

Du har mÀrkt att de flesta uttrycken som vi kommer ihÄg svarar pÄ frÄgan: vad ska man göra med pengar om det finns mycket av det? Och hÀr Àr hur man svarar pÄ den mer angelÀgna frÄgan: vad ska man göra om deras katt grÄter? HÀr finns inga intressanta recept folklig visdom inte förutsÄg. Vi mÄste sjÀlva leta efter en utvÀg, inte i teorin utan i praktiken. De erbjuder dig att berika dig sjÀlv pÄ ett ovanligt sÀtt - "know -how" för din egen utveckling, eftersom ingen har spelat basket med mynt Àn. Vi ska försöka! Damer och herrar! UppmÀrksamhet! LÄt oss börja Penny Basketball!

Vad du behöver för att spela:

  • Porslin tallrik.
  • Mynt.

Spelets princip Àr Ä ena sidan ovanligt enkel och Ä andra sidan ger obegrÀnsat utrymme för variation och förbÀttringar.

Ett lag pÄ tvÄ (till att börja med) en person distribuerar sportutrustning sinsemellan: en - en stor liten porslinsplatta, den andra - flera mynt (av en eller annan valör - efter överenskommelse med andra spelare).

Partners Àr placerade pÄ ett avstÄnd av 1,5 till 3 eller fler meter frÄn varandra (ju högre klass av spelare, desto större avstÄnd). En av dem kastar mynten han har, den andra försöker fÄnga dem med en tallrik (och bara en tallrik!). Och det hÀr Àr inte sÄ lÀtt som det kan tyckas vid första anblicken, eftersom de har egenskapen att studsa av porslin. Du kommer att behöva göra mycket anstrÀngning, fingerfÀrdighet och fingerfÀrdighet för att hÄlla pengarna flygande med avsevÀrd hastighet pÄ tallriken.

I en lagtÀvling fÄr varje lag samma antal mynt av samma valör. Vinnaren Àr den vars fÄngare fÄngar flest mynt med tallriken. Och nu - de möjliga variationerna av spelet:

efter en serie kast byter kastaren och fÄngaren plats, och den totala mÀngden som fÄngas beaktas;
mynt tas inte bort frÄn plattan under hela serien med kast. Endast mynt kvar pÄ tallriken efter slutet av serien anses fÄngade;
kastaren kan ges mynt av olika valörer, vilket betyder olika vikter. Ju tyngre mynt, desto svÄrare Àr det att fÄnga;
varje efterföljande kast görs frÄn ett ökande avstÄnd;
varje spelare i laget Àr bÄde en kastare och en fÄngare. Var och en har mynt och en tallrik. I detta fall mÄste kastet göras absolut synkront;
antalet spelare i ett lag kan ökas till 3 eller fler. I detta fall görs kastet samtidigt av alla spelare.
Det kan finnas ett stort utbud av spelalternativ. Gör det!

Sammankomster

Ledande:

VÀnner! Ska vi inte prata om rötter? Nej, inte om vÀxtrötter eller ord. LÄt oss prata om vÄra rötter. Det vill sÀga om vilka vi Àr, var kommer vi ifrÄn? KÀnner du dina morförÀldrar? Skulle fortfarande! Och farfars farfar, mormor? Redan svÄrigheter. Och farfarsfÀderna? Kanske var det inte vÀrt att frÄga. Under tiden hade vi dem alla, gjorde nÄgot och hade pÄ nÄgot sÀtt roligt, i den meningen - vila. Men hur? För oss som Àlskar hur man slappnar av kan vi sÀkert hitta en lÀmplig upplevelse tidigare. Till exempel sammankomster. Som dÀr i lÄten: "Kom till mig, min vÀn, lÄt oss sitta och ta en drink!" SÄ du Àr vÀlkommen till sammankomsten!

Vad du behöver för att spela:

  • Pallar.
  • Handduk.

Först sitter de i par. Alla Àr pÄ sin egen pall. Och för att inte bli uttrÄkad att sitta fÄr spelarna en handduk - en för tvÄ. Den ena Ànden Àr placerad pÄ en pall, den andra Ànden pÄ den andra.

Naturligtvis har alla hört talas om att "dra över filten över sig sjÀlv". Spelare mÄste göra nÄgot annat - att dra handduken över sig sjÀlva. Spelarna sitter pÄ en handduk och tar tag i pallen med hÀnderna för att sÀkert fixa handduken mellan pallen och ... och sig sjÀlva. De fixade det - och pÄ kommando börjar de gÄ framÄt, bara var och en i sin egen riktning.

Handduken strÀcks först och sedan stannar den kvar hos nÄgon annan, starkare, fingerfÀrdig och ihÄllande. Vinnaren jublar, förloraren viker för en annan konkurrent för hedersbeteckningen "den mest ihÀrdiga". Mest sit-down bestÀms av det större antalet kampsport som vunnit.

"Efter att ha suttit ner" en i taget, sÄ att sÀga, i den individuella tÀvlingen kan du gÄ till lagtÀvlingen och "sitta ner" i par. En handduk för denna typ av sammankomster kommer att krÀvas bÄde bredare och starkare; och sÄ - allt Àr detsamma.

Tja, att sitta dÄligt Àr bÀttre Àn att stÄ bra, och att sitta bra Àr bÀttre Àn att sitta dÄligt. SÄ sÀtt dig ner och tÀvla om rÀtten att sitta bra!

Rubleathlon

Ledande:

HÄller med om att ganska ofta, genom att kombinera till synes inkompatibel, kan du fÄ ett bra resultat. Till exempel inom sport: dans plus simning - synkroniserad simning, hockey plus sommar - fÀlthockey, skidÄkning plus akrobatik - fristil. LÄt oss nu försöka kombinera nÄgot nÀra oss pÄ detta sÀtt. Till exempel Àr pengar och hÀnder vanliga. Och pengar och ben? Troligtvis har ingen provat det Àn. Vi kommer att vara de första som vet vad som hÀnder om du behÄller pengarna med fötterna och sedan lÀgger pengarna pÄ rÀtt stÀlle medan du tÀvlar med varandra. Och du fÄr Rubleathlon!

Vad du behöver för att spela:

  • Mynt.
  • Ett glas.

BÀttre att tÀvla i lag. Varje deltagare frÄn startlinjen mÄste nÄ mÄlet (cupen) och slÄ mÄlet med ett mynt, ta sedan bort det frÄn cupen, ÄtergÄ till laget och lÀmna myntet till nÀsta spelare som en taktpinne.

Det viktigaste: du mÄste bÀra myntet till mÄlet pÄ foten av foten, bara lÀgga det dÀr och inte hÄlla det med nÄgonting. Det Àr ocksÄ nödvÀndigt att bara kasta ett mynt i mÄlet (i glaset) med foten, utan att hjÀlpa dig sjÀlv.

Om myntet faller av fötterna pÄ vÀgen mÄste du stanna, lÀgga det pÄ sin ursprungliga plats och bara fortsÀtta att röra dig. Om myntet inte trÀffar mÄlet vid första försöket mÄste det sÀttas pÄ tÄn igen och sedan försöka kasta det igen. Laget som avslutar distansen vinner, och naturligtvis kasten före den andra.

Efter att det första vinnande laget har bestÀmts kan den andra omgÄngen av tÀvlingen hÄllas. Det kan skilja sig frÄn det första, till exempel genom att det kommer att finnas tvÄ mynt - var och en för bÄda strumporna. Allt annat Àr detsamma.

Kanske en tredje omgÄng - om du placerar ett mynt pÄ ditt huvud och dÀrmed tar det till mÄlet. I det hÀr fallet Àr det mycket lÀttare att bÀra, men att trÀffa mÄlet Àr inte en lÀtt uppgift, sÀrskilt om du lÀgger ett glas pÄ bÄda lagen.

Och en sak till: gör din kamera redo, annars gÄr sÄdana ramar för historia förlorade!

Sladkodrom

Ledande:

"Hur mÄnga gÄnger har de berÀttat för vÀrlden ..." att "du kan inte ta en fisk ur dammen utan svÄrigheter", "men det Àr inte för framtiden", och alla vÀntar pÄ sin egen söta paj ... NÀstan enl. Krylov, eller hur? Enligt min mening till och med vÀrdig applÄder ... Varför Àr jag allt detta? Ja, för te, mina Àlsklingar. För te, kanske för kaffe, eller kanske för lÀsk, eftersom semestern Àr idag! Och dessa drycker ska serveras med nÄgot sött. NÀr det Àr nödvÀndigt, sÄ kommer det att vara. Men det finns en, nÀrmare bestÀmt tvÄ men.

Det första Àr att det inte finns nÄgonstans att lÀgga te, kaffe eller godis - för mycket av nÄgot gott har Àtits.

Det andra Àr att "fisk frÄn dammen" ... KÀnner du vad du Àr pÄ vÀg mot? Höger! Innan du fÄr gott te och godis mÄste alla skaka sig lite, jobba hÄrt. Förresten, den kommande processen för oss alla Àr vÀldigt spÀnnande, ungefÀr som fiske, bara den kommer att Àga rum pÄ land. SÄ jag bjuder in alla till Sladkodrom!

Vad du behöver för att spela:

  • Godis.
  • Gem,
  • Rep (beroende pĂ„ antalet deltagare).
  • Tallrikar (Ă€ven beroende pĂ„ antalet deltagare).

Teknik testas vanligtvis pÄ olika typer av drömmar. Deltagarna i spelet mÄste förvandlas till olika modeller av godisskördare. De kommer att kallas pÄ det sÀttet: KUK för Misha -systemet, KUK för Natasha -systemet, etc.

Rengöring av godis blir möjligt pÄ grund av det faktum att varje godis har en fast fastsatt utskjutande krok - ett oböjt gem. Varje godisupptagare har en repring runt halsen av en sÄdan storlek att nÀr KUK gÄr pÄ alla fyra nÄr den inte golvet lite.

Det Àr nödvÀndigt att skörda pÄ det söta spÄret endast med hjÀlp av denna enhet, det Àr strÀngt förbjudet att hjÀlpa dig sjÀlv med dina hÀnder!

En till. TvÄ skördetröskor ska gÄ till sweet track och börja skörda godis pÄ en gÄng - trots allt mÄste vi veta vilken KUK -modell som fungerar mer effektivt! Testerna kommer att hÄllas enligt det olympiska systemet - förloraren elimineras.

Endast godis som lÀggs i papperskorgarna i hemlandet rÀknas - det hÀr Àr tallrikarna, var och en har sin egen. Det Àr ocksÄ omöjligt att ta bort godis med hÀnderna. Och slutligen: ingen del av tröskan fÄr röra motstÄndarens rep. Redo - skörden börjar!

LĂ„t oss dansa?

Ledande:

Mina vÀnner! Mitt tal kommer förmodligen att vara det kortaste av allt jag nÄgonsin har sagt, och det finns en mycket bra anledning till det. Anledningen Àr detta. Anledningen Àr kassetten, som redan finns i bandspelaren, redo att lanseras för att sjunga för oss den vackraste lÄngsamma lÄten som finns. SÄ, som de sÀger, "lÄt oss dansa, Lucy!"

TÀvlingens villkor Àr bara en: lÄt partnern för denna dans - notera en mycket lÄngsam dans, en mycket vacker, mycket erotisk dans - sÄ lÄt partnern av en slump bestÀmmas av hans majestÀt. Allt Àr vÀldigt enkelt, liksom allt genialt. Jag sÀtter en stol i mitten av vÄrt dansgolv, och jag behöver en volontÀr att sitta pÄ den hÀr stolen en stund. Ung man, snÀlla sÀtt dig ner! Och nu - musik!

HÀr lÄter det, och tvÄ modiga tjejer som vill dansa ska komma fram till den sittande unga mannen bakifrÄn och lÀgga sina hÀnder - en pÄ hans vÀnstra axel, den andra till höger. Den unge mannen, utan att titta, vÀljer en av de flickaktiga hÀnderna pÄ axlarna och gÄr och dansar med handens Àgare.

Den ÄterstÄende tjejen mÄste ta plats pÄ stolen, tvÄ unga mÀn kommer fram till henne och lÀgger hÀnderna pÄ hennes axlar, etc. Det Àr all förklaring, det Àr bara en dans framför oss!