Lojëra për ditëlindje. Lojëra dhe skenarë për konkurset e ditëlindjes. Konkursi "Kush është më i shpejtë?"


Ju mund të festoni ditët e emrave në një kafene, në dhomën e fëmijëve ose në shtëpi. Kur aktivizohet festë për fëmijë ka një animator, nuk duhet të mendoni për planet e eventit.

Edhe ditëlindja e një të rrituri nuk do të jetë e plotë pa një program argëtues. Lexoni për të mësuar se si të hartoni konkurse për ditëlindje.

Per te rritur

Ju mund të planifikoni një festë për të rritur në mënyra të ndryshme. Organizoni një takim me miqtë jashtë gjatë verës, në dimër është më mirë të bëni një festë brenda.

Ju duhet të organizoni një ditëlindje dhe një program argëtimi bazuar në kriteret:

  1. Mosha e djalit të ditëlindjes.
  2. Natyra dhe preferencat e të ftuarve.

Për një të rritur, tabela mund të jetë tashmë e pranishme pije alkolike... Personat e fshehtë që nuk pranojnë shaka dhe shaka praktike nuk do t'i kuptojnë shakatë ironike.

Femra dhe meshkuj preferencat janë të ndryshme: vajzave u pëlqejnë mbledhjet e qeta, djemtë do ta bëjnë muzikën më të lartë.

Është e vështirë të dalësh nga situata nëse grupi i miqve është i larmishëm. Ne do të duhet të përgatisim ngjarjen, duke iu përshtatur secilit të ftuar. Djali i ditëlindjes nuk duhet të harrojë të kujdeset për komoditetin e çdo personi.

Shikoni udhëzuesin e shpejtë të skenarit:

Kriteri Përshkrim
Skenar Bëni një plan për konkurset. Merrni parasysh vendndodhjen, atributet e disponueshme dhe dëshirën e të ftuarve për të marrë pjesë në festë
Props Gjërat që ju nevojiten për një festë të suksesshme. Maska, kurora, kostume dhe një aparat fotografik që do të fiksojë të gjitha momentet
Çmimet Gjatë mbajtjes së konkurseve, do të nevojiten çmime. Blini karamele, suvenire të vogla ose distinktivë
drejtues Punësoni një person të veçantë ose bëhuni vetë një prezantues unik i ditëlindjes
Stili Qëndroni në temë. Mos harroni se personi kryesor në festë është njeriu i ditëlindjes. Dilni me një temë, pyetje dhe konkurse që lidhen me jetën dhe karakterin e një personi

Versioni më i thjeshtë i festës është një festë. Për t'u ofruar mysafirëve diçka për të folur, drejtojeni ngjarjen ndërsa jeni ulur. Shtojini shije një vakti tradicional.

Disa elementet e lojës nxitni kompaninë:

  1. urime. Le të ngrihen të gjithë të pranishmit, të gjithë do t'i thonë disa fjalë të këndshme heroit të rastit, do t'i urojnë fat të mirë ose do të recitojnë një poezi.

    Një hyrje e tillë do të shkrijë atmosferën e tensionuar dhe festa do të bëhet më argëtuese. Ju mund të hidhni short sipas renditjes që pjesëmarrësit do të thonë dolli.

  2. Konkursi "Kush jam unë".Çdo mysafir i shkruan fqinjit të tij në një copë letre ngjitëse një fjalë që përshkruan një person, objekt ose ndjenjë.

    Gjethi është ngjitur në ballë, pjesëmarrësit bëjnë pyetje me radhë në tryezë për të zbuluar se cila fjalë është shkruar në ballë.

    Ai që merr me mend i pari fiton. Loja vazhdon deri në fjalën e fundit.

  3. Konkursi "Shtatzënia". Fryhen balona të mëdha, të cilat të ftuarit i fshehin poshtë bluzave.

    Detyra është të mblidhni shkrepëse ose sende të tjera të vogla nga dyshemeja në mënyrë që topi të mos shpërthejë nën rroba. Fituesi është ai që ka mbledhur më shumë artikuj.

Për kompanitë e zhurmshme, mund të bëni një ngjarje me 10-15 konkurse. Intelektualët joaktivë preferojnë lojëra më të qeta.

Sillni me pushime lojë tavoline si "Të menduarit", "Xhenga", për të ngrënë ëmbëlsira dhe për të qenë në procesin e lojës në të njëjtën kohë.

Këshilla! Si çmime, printoni çertifikatat qesharake të vlerësuara me titullin Dije të gjitha, Shtatzënja më e mirë ose Mis Logic.

Për fëmijë

Është më e lehtë të shkruash një skenar për fëmijë. Por pjesëmarrësit e moshave të ndryshme mund të mos duan të marrin pjesë në një festë të përbashkët. Një animator profesionist do të mbledhë një kompani në lojë.

Kaloni ditëlindjen e fëmijës tuaj në shtëpi me konkurse argëtuese:


E rëndësishme! Zhvilloni një skenar pushimi bazuar në moshën e personit të ditëlindjes dhe të ftuarve.

Fëmijët nën 3 vjeç rrallë janë të interesuar për garat aktive të stafetave, por ju mund të luani një përrallë për fëmijë në një festë dyvjeçare.

Fikni filmat vizatimorë për kohëzgjatjen e ngjarjes në mënyrë që fëmijët të komunikojnë më shumë dhe të luajnë me njëri-tjetrin. Kaloni një festë të paharrueshme për fëmijën tuaj!

Video e dobishme

    Postime të ngjashme

Bowling për fëmijë është një lojë shumë argëtuese. Zhvillon ndërgjegjësimin për shkakun dhe pasojën, koordinimin sy-dorë, aftësitë e përgjithshme motorike.
Përshkrimi i lojës:
Linja është shënuar me një litar. Kunjat janë bërë nga shishe plastike ose përdoren kunja të rregullta. Fëmija vendoset pas vijës dhe ai duhet të rrotullojë topin në mënyrë që të godasë kunjat.
Fituesi është ai që e rrëzoi më shumë kunjat. Nëse i njëjti numër kunjash rrëzohet, raundi përsëritet.

Konkursi për fëmijë nga 4-12 vjeç "Tails"

Përshkrimi i lojës:
Kjo lojë luhet nga dy persona. Lojtarët lidhin një litar rreth rripit në mënyrë që një "bisht" të varet nga pas - një nyjë në fund të litarit. Lojtari duhet të kapë bishtin e kundërshtarit në mënyrë që të mos ketë kohë për të kapur bishtin e kundërshtarit. Kushdo që kapi i pari "bishtin" e kundërshtarit fitoi. Loja luhet me muzikë gazmore.
Loja zhvillohet: shkathtësia, reagimi.

Konkursi për fëmijë nga 4-12 vjeç "Arti kolektiv"

Përshkrimi i lojës:
Kërkohen dy skuadra për të luajtur. Lojtari i parë në çdo grup fillon në krye të fletës dhe tërheq kokën e një personi së bashku me fillimin e qafës, pjesa tjetër e ekipit nuk e sheh atë që ai ka vizatuar. Më pas lojtari e mbështjell letrën në mënyrë që të duket vetëm fundi i qafës dhe ia kalon fletën lojtarit të dytë. Lojtari i dytë vazhdon vizatimin, mbështjell fletën në mënyrë që të duken vetëm vijat e poshtme dhe kështu me radhë deri në anëtarin e fundit të ekipit.
Pasi fleta shpaloset dhe rezultati mund të vlerësohet.
Loja zhvillon imagjinatën

Konkursi për fëmijë nga 4-12 vjeç "Art Relay"

Stafeta artistike është një lojë e qetë, interesante që zhvillon kreativitetin, të menduarit, imagjinatën dhe aftësinë për të punuar në një ekip.
Përshkrimi i lojës:
Kërkohen dy skuadra për të luajtur. Grupet duhet të vizatojnë një kafshë ose ndonjë objekt brenda një periudhe të caktuar kohore. Në këtë rast, një pjesëmarrës në të njëjtën kohë ka të drejtë të vizatojë vetëm një vijë, rreth ose ovale. Fituesi është skuadra, vizatimi i të cilit duket më shumë si një kafshë.

Konkursi për fëmijë nga 4-12 vjeç "Kamele në një kallam peshkimi"

Përshkrimi i lojës:
Lidheni fundin e vijës së peshkimit me mbështjellësin e karamele (në vend të një grep).
Duke përdorur një shufër peshkimi, ne tërheqim karamele në gojë, e shpalosim atë (pa ndihmuar me duart tona!) dhe e hamë.
Kushdo që e bën më shpejt fiton.
Loja zhvillohet: koordinimi, shkathtësia.

Konkursi për fëmijë nga 4-12 vjeç "Volejboll me tullumbace"

Volejbolli me balona është një lojë argëtuese që nxit zhvillimin e reagimit, shkathtësisë dhe koordinimit të lëvizjeve të lojtarëve.
Përshkrimi i lojës:
Kërkohen dy skuadra për të luajtur. Në një distancë prej një metri, karriget vendosen përballë njëra-tjetrës, mbi të cilat ulen lojtarët. Dyshemeja ndahet nga litari në mes të skuadrave. Fëmijët luajnë volejboll. Topi duhet të fluturojë mbi litar, lojtarët nuk duhet të ngrihen nga karriget e tyre ose të marrin topin në duar. Mund ta largoni vetëm topin. Nëse topi bie në territorin e kundërshtarit, ekipit i jepet një pikë. Loja shkon deri në 15 pikë.

Lojë për fëmijë nga 4-12 vjeç "Nesmeyana"

Nesmeyana është një lojë argëtuese për fëmijë për zhvillimin e imagjinatës, zgjuarsinë e pjesëmarrësve dhe aftësitë e komunikimit.
Përshkrimi i lojës:
Përzgjidhet një pjesëmarrës - Princesha Nesmeyana, e cila ulet në një karrige para pjesës tjetër të djemve. Qëllimi i pjesës tjetër të pjesëmarrësve është ta bëjnë “princeshën” të qeshë pa e prekur.
Pjesëmarrësi që e bëri të qeshë bëhet vetë Nesmeyanoy.

Lojë për fëmijë nga 4-12 vjeç "Eskimo hideous man's buff"

Përshkrimi i lojës:
Shoferit i janë lidhur sytë dhe i vendosen dorashka të trasha në duar. Pastaj lojtarët i afrohen me radhë, dhe ai duhet të përcaktojë me prekje se kush është para tij. Nëse shoferi ka identifikuar lojtarin, atëherë lojtari i identifikuar bëhet shofer, nëse jo, lojtarët e ardhshëm vijnë për identifikim me radhë.
Loja zhvillohet: ndjeshmëria, kujtesa.

Lojë për fëmijë nga 6-12 vjeç "Guess"

Përshkrimi i lojës:
Shoferi mendon për një objekt për një temë të diskutuar paraprakisht (mobilje, kafshë, pushime, etj.), dhe lojtarët duhet të marrin me mend se çfarë lloj objekti është duke bërë pyetje, të cilave shoferi përgjigjet po ose jo. Kushdo që merr me mend fjalën bëhet lider.
Loja zhvillon: të menduarit, aftësitë e komunikimit.

Lojë për fëmijë nga 4-12 vjeç "Telefon i thyer"

Loja "telefon i prishur" - argëtim i mirë për fëmijët, duke zhvilluar njëkohësisht dëgjimin dhe vëmendjen.
Përshkrimi i lojës:
Prezantuesi me një pëshpëritje të ulët flet një fjalë ose frazë në veshin e një lojtari dhe ai gjithashtu ia kalon atë një lojtari tjetër, e kështu me radhë në një zinxhir.
Lojtari i fundit thotë me zë të lartë atë që ka bërë dhe krahasohet me origjinalin. Pastaj lideri shkon deri në fund, lojtari tjetër bëhet lider.

Lojë për fëmijë nga 6-12 vjeç "Konfuzion"

Përshkrimi i lojës:
Fëmijët qëndrojnë në një rreth dhe bashkojnë duart. Shoferi largohet dhe lojtarët fillojnë të hutohen, duke u ngjitur mbi njëri-tjetrin sa më shpejt të jetë e mundur. Atëherë shoferi duhet ta zgjidhë këtë lëmsh ​​pa e hapur rrethin.
Loja zhvillohet: vëmendja, logjika, të menduarit.

Lojë për fëmijë nga 6-12 vjeç "Krijoni një përrallë për djalin e ditëlindjes"

Përshkrimi i lojës:
Prezantuesi hap një revistë ose libër në çdo faqe dhe, pa e parë, pret me gisht fjalën që i del. Treguesi i parë duhet të krijojë një frazë duke përdorur atë fjalë. Kjo vazhdon derisa të gjithë lojtarët të dalin me një propozim, ndoshta dy ose tre. Rezultati do të jetë histori interesante... Ne shkruajmë historinë në një formular të përgatitur, ia japim djalit të ditëlindjes.
Loja zhvillohet: të menduarit, imagjinata.

Konkursi për fëmijë nga 6-12 vjeç "Peshkatari dhe peshku i kuq"

Përshkrimi i lojës:
Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth. Udhëheqësi në qendër kthen një litar me një nyjë në fund ose një litar kapërcimi. Fundi i litarit duhet të kalojë nën këmbët e lojtarëve, të cilët nuk duhet ta prekin atë. Kushdo që godet litarin është përkohësisht jashtë lojës. Ata që nuk e kanë prekur kurrë litarin fitojnë.
Loja zhvillohet: vëmendja, qëndrueshmëria, koordinimi, shkathtësia.

Konkursi për fëmijë nga 6-12 vjeç "Mbaj topin"

Përshkrimi i lojës:
Krijohen dy çifte. Për secilën palë vizatohet një rreth me diametër ose vendoset një rreth. Lojtarët qëndrojnë në këtë rreth, atyre u jepet një tullumbace. Ata duhet, pa lënë rrethin, të fryjnë mbi topin në mënyrë që ai të ngrihet dhe të bjerë mbi to dhe mbi kufijtë e rrethit të tyre. Ju nuk mund ta prekni topin me duar. Fiton çifti që mund të zgjasë më shumë.
Loja zhvillohet: qëndrueshmëri, koordinim, shkathtësi, reagim.

Konkursi për fëmijë nga 6-12 vjeç "Claps"

Përshkrimi i lojës:
Lojtarët qëndrojnë në një rreth. Secili pjesëmarrës merr një numër vijues.
Të gjithë lojtarët së bashku fillojnë të duartrokasin në mënyrë ritmike: dy duar, dy gjunjë. Në të njëjtën kohë, njëri nga lojtarët thotë numrin e tij për të përplasur duart, për shembull - "pesë-pesë", dhe për të duartrokitur në gjunjë - numrin e çdo lojtari tjetër. Numrin e kujt i thirri - vazhdon loja, duke përplasur duart dhe duke thirrur numrin e tij, duke duartrokitur gjunjët dhe duke thirrur ndonjë numër tjetër. Ata që devijojnë eliminohen. Një lojtar që nuk ka arritur të telefonojë numrin e tij ose që ka thirrur numrin e një pjesëmarrësi tashmë në pension, largohet nga loja. Dy lojtarët e fundit të mbetur fitojnë.

Konkursi për fëmijë nga 6-12 vjeç "Tre, trembëdhjetë, tridhjetë"

Përshkrimi i lojës:
Prezantuesi i lojës përcakton paraprakisht: cili nga numrat - cili veprim do të thotë. Për shembull: 3 - duart lart, 13 - në rrip, 30 - duart përpara, e kështu me radhë.
Lojtarët janë rreshtuar në një distancë të krahëve të shtrirë.
Nëse drejtuesi thotë "tre" - të gjithë lojtarët duhet të ngrenë duart lart, me fjalën "trembëdhjetë" - duart në rrip, me fjalën "tridhjetë" - duart përpara, etj.
Lojtarët duhet të kryejnë shpejt lëvizjet e duhura, gradualisht udhëheqësi rrit ritmin. Ata që kanë humbur rrugën qëndrojnë pranë prezantueses dhe shpërqendrojnë të tjerët me lëvizje jokorrekte. Më i vëmendshëm fiton.
Loja zhvillohet: vëmendja, reagimi.

Lojë për fëmijë nga 6-12 vjeç "Aksioni Çlirimtar"

Veprimi i lëshimit është një lojë dinamike që zhvillon mirë dëgjimin, vëmendjen, koordinimin dhe reagimin tek lojtari kryesor, dhe shkathtësinë dhe reagimin në pjesën tjetër të lojtarëve.
Përshkrimi i lojës:
Ata formojnë një rreth karrigesh ku ulen pjesëmarrësit e lojës.
Në qendër të rrethit ulet një “roje” me syze dhe një “i burgosur” me duar dhe këmbë të lidhura. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve në lojën "çlirimtarët" po përpiqen të çlirojnë të burgosurin, domethënë po përpiqen ta zgjidhin atë. Roja duhet të ndërhyjë. Duke goditur ndonjë pjesëmarrës, ai e nxjerr atë nga loja, ai duhet të shkojë pas rrethit të karrigeve. Lojtari që arrin të lirojë të burgosurin pa u kapur, herën tjetër bëhet vetë roje.

Lojë për fëmijë nga 6-12 vjeç "Valët në një rreth"

Përshkrimi i lojës:
Karriget përshtaten fort me njëra-tjetrën në një rreth. Ka aq karrige sa ka lojtarë. Një nga lojtarët (shofer) qëndron në qendër të rrethit. Pjesa tjetër e lojtarëve ulen në karrige dhe njëra prej karrigeve mbetet e lirë. Shoferi duhet të ketë kohë të ulet në një karrige të zbrazët, ndërsa të tjerët lëvizin andej-këtej, duke e ndërhyrë. Kur shoferi arrin të zërë një vend në karrige, shoferi i ri bëhet lojtari që nuk kishte kohë të ndërhynte me të.
Shoferi mund t'u japë komanda pjesëmarrësve "Djathtas" (lojtarët duhet të lëvizin në drejtim të akrepave të orës një vend), "Majtas" (lojtarët duhet të lëvizin në drejtim të kundërt të akrepave të orës një vend) ose komandën "Kaos". Me komandën "Kaos", pjesëmarrësit duhet të ndryshojnë shpejt vendet, drejtuesi përpiqet të ulet në çdo karrige të lirë. Lojtari që ka marrë karrigen që ishte e lirë para komandës "Kaos" bëhet shofer.

Loja zhvillohet: vëmendja, shkathtësia, reagimi.

Konkursi për fëmijë nga 6-12 vjeç "Binjakët siamez"

Përshkrimi i lojës:
Pjesëmarrësit ndahen në 2 ekipe, dhe ekipet ndahen në çifte. Çiftet e lojtarëve qëndrojnë anash njëri-tjetrit dhe përqafojnë njërin krah mbi supe. Rezulton se ai në të djathtë ka vetëm dorën e djathtë, dhe ai në të majtë ka vetëm të majtën. Së bashku ata janë "binjaku siamez". Dhe ky "binjak siamez" duhet të vrapojë te pjata në të cilën janë ëmbëlsirat dhe ta shpalosë karamele së bashku dhe ta hajë. Fituesi është skuadra që i hëngri të gjitha ëmbëlsirat më shpejt.
Nëse ka pak fëmijë, atëherë çiftet konkurrojnë me njëri-tjetrin. Ju mund të jepni një detyrë: lidhni lidhëset në këpucët tuaja ose bëni një zarf nga letra.
Loja zhvillon: aftësi komunikimi, emancipim.

Lojë për fëmijë nga 6-12 vjeç "Gjuetia"

Gjuetia është një lojë aktive për zhvillimin e shkathtësisë, emancipimit, koordinimit të lëvizjeve për fëmijët.
Përshkrimi i lojës:
Emrat e të gjithë pjesëmarrësve në lojë regjistrohen në karta. Letrat përzihen dhe u shpërndahen lojtarëve. Lojtarët kërcejnë nën muzikën dhe në këtë kohë mbajnë një sy tek ai, emri i të cilit është shkruar në kartën e tij sa më pak të jetë e mundur. Sapo të ndalojë muzika, gjahtari duhet të rrëmbejë prenë e tij. Por çdo lojtar i plaçkës, nga ana tjetër, duhet të rrëmbejë një lojtar tjetër për të cilin ai është një gjahtar. Pastaj letrat përzihen, loja vazhdon.

Lojë për fëmijë nga 6-12 vjeç "Kopje e monumentit"

Një kopje e monumentit është një lojë që zhvillon vëmendjen tek fëmijët dhe adoleshentët, ndihmon për të kapërcyer drojën.
Përshkrimi i lojës:
Dy lojtarë janë përzgjedhur nga të pranishmit. Njëri prej tyre (kopjuesi) nxirret nga dhoma dhe i lidh sytë, i dyti (monumenti) në këtë kohë duhet të marrë një pozë interesante dhe të ngrijë në të. Prezantohet një aparat kopjues me sy të lidhur. Ai duhet të ndjejë pozicionin në të cilin

Lojë për fëmijë nga 6-12 vjeç "Fax i prishur"

Përshkrimi i lojës:
Lojtarët ulen njëri pas tjetrit, duke parë pjesën e pasme të kokës së fqinjit. Lojtarit të parë dhe të fundit i jepet një stilolaps dhe një letër. Lojtari i fundit vizaton një figurë të thjeshtë në fletë, dhe më pas të njëjtën figurë në anën e pasme të fqinjit përpara. Secili lojtar tjetër vizaton në anën e pasme përpara të ulurit personi atë që ndjeu në shpinë. Lojtari i parë rivizaton në letër atë që ndjeu në shpinë, pas së cilës krahasohen fotografitë që rezultojnë.
Loja zhvillon: vëmendjen, aftësitë motorike të duarve, kujtesën.

Lojë për fëmijë nga 6-12 vjeç "Lufta e gjelit"

Përshkrimi i lojës:
Ne e demarkojmë dyshemenë me një litar ose shirit. Dy lojtarë qëndrojnë në anët e kundërta të litarit.
Pozicioni fillestar: lojtarët qëndrojnë në një këmbë përballë njëri-tjetrit, dhe duart e tyre janë kapur në bravë pas shpine. Detyra e lojtarit është të kalojë në anën e kundërshtarit pa shkëputur duart ose pa vënë këmbën tjetër në tokë. Në të njëjtën kohë, mos lejoni që armiku të shkojë në anën e tij. Mund të shtyni vetëm me shpatullën ose gjoksin. Humbës është edhe ai që ul këmbën tjetër në tokë ose zhbllokon duart.
Loja zhvillohet: koordinimi, forca.

Kush tha që të rriturve nuk u pëlqen të argëtohen si fëmijët e vegjël? A duhet të festohet ditëlindja në një tryezë të madhe dhe të shoqërohet me mbledhje të mërzitshme, ku disa të ftuar goxha të dehur do të duan të kënaqen me kujtimet e mërzitshme dhe performancën e të njëjtave këngë rinore? Ndalo! Merrni vetëm kënaqësi dhe emocione pozitive nga festa. Luaj dhe argëtohu si të duash, sepse një datë kaq e rëndësishme ndodh vetëm një herë në vit. Dhe në mënyrë që të përshtateni siç duhet me atmosferën e ardhshme festive, përgatitni paraprakisht dolli qesharake, urime qesharake dhe mos harroni se mund të organizoni konkurse qesharake për ditëlindje. Dhe ne patjetër do t'ju ndihmojmë me këtë!

"Zotëri"

Në këtë konkurs janë të ftuar disa çifte (djalë-vajzë). Prezantuesi në sallë vendos kufijtë (ky do të jetë lumi). Pas kësaj shpallet konkursi i quajtur “Zotëri”. Djali duhet ta çojë vajzën përtej lumit në pozicione të ndryshme. Numri i pozave mendohet nga prezantuesja apo njeriu i ditëlindjes. Ai që ka treguar inteligjencën më të madhe fiton.

"Transmetoni ndjenjën tuaj"

Konkurset qesharake dhe qesharake të ditëlindjeve me syze do të argëtojnë gjithmonë të gjithë të pranishmit nga zemra. Pra, ju duhet të ftoni 5 lojtarë për të marrë pjesë. Secili prej tyre duhet të ulet në një karrige. Të gjithë përveç njërit duhet t'i kenë sytë e lidhur. Prezantuesi duhet të shkojë te heroi i rastit dhe t'i pëshpërisë në vesh emrat e disa ndjenjave, për shembull, frika, dhimbja, dashuria, tmerri, pasioni, etj. Djali i ditëlindjes duhet të zgjedhë njërën prej tyre dhe t'ia pëshpëritë lojtarit. vesh me sy hapur. Ai, nga ana tjetër, duhet t'ia tregojë këtë ndjenjë në mënyrë prekëse të dytit, i ulur në një karrige me një sy të lidhur. E dyta - tek e treta, etj. Pjesëmarrësi i fundit duhet të thotë me zë të lartë se çfarë ndjesie ka menduar djali i ditëlindjes. Konkurset qesharake të ditëlindjeve si kjo janë gjithashtu të shkëlqyera ngjarjet e korporatave dhe për një martesë.

"Me kupto"

Për këtë garë, duhet të përgatisni një mandarinë të vogël (që të mund të futet në gojën e lojtarit) dhe letra me fjalë të vështira për t'u shqiptuar. Pjesëmarrësi duhet të vendosë frutin në gojën e tij dhe kështu të lexojë atë që është shkruar në letra. Të ftuarit duhet të marrin me mend se çfarë thotë "fatkeqësi". Ai që hamendësoi më shumë se fjalët fitoi.

"Fuqia e prekjes"

Ashtu si shumë konkurse qesharake për ditëlindje për të rriturit, një lojë e quajtur Fuqia e Prekjes luhet me një sy të lidhur. Pra, disa vajza duhet të ulen në karrige. Një i ri është i ftuar të marrë pjesë, të cilit duhet t'i lidhin sytë dhe t'i lidhin duart. Kështu, lojtari pa përdorur duart e tij duhet të përcaktojë se kush është kjo vajzë. Kjo mund të bëhet në çdo mënyrë - duke fërkuar faqe, duke prekur hundën, duke u puthur, duke nuhatur, etj.

"Boksierët e vërtetë"

Qesharak, qesharak, konkurse interesante për një ditëlindje me siguri do t'i pëlqejë të gjithëve, pa përjashtim, nëse përfshini më shumë të ftuar në to. Pra, lehtësuesi duhet të përgatisë doreza boksi. Ftohen të marrin pjesë dy të rinj, mundësisht më të fortë dhe më të mëdhenj. Për pamjen mund të përdorni edhe zonjat e zemrës.

Prezantuesja duhet të veshë doreza boksi për kalorësit. Të ftuarit duhet të dalin dhe të inkurajojnë çdo boksier, të shtrijnë shpatullat, muskujt, në përgjithësi, gjithçka, si përpara një ndeshjeje të vërtetë luftarake. Detyra e prezantuesit është të kujtojë rregullat kryesore: "Mos godit poshtë rripit", "Mos shty", "Mos u beto", "Lufto deri në gjakun e parë" etj. Pas kësaj, prezantuesi shpërndan një copë karamele për pjesëmarrësit, mundësisht një të vogël, dhe shpall një konkurs. Ai nga “luftëtarët” që çliron shpejt ëmbëlsinë nga mbështjellësi do të fitojë. Konkurse të ngjashme për fëmijë dhe të rritur janë të përshtatshme.

"I çmuar ... zhurmë!"

Ju mund të ftoni shumë njerëz për të marrë pjesë në këtë konkurs. Dhe për të bërë konkurse qesharake për ditëlindje, ju lutemi më shumë mysafirë, ndani pjesëmarrësit në ekipe. Pra, prezantuesi duhet të përgatisë balona, ​​shtylla, shirit ngjitës (si opsion, një suva ngjitëse) dhe fije. Secilit pjesëmarrës i jepet një top, filli i të cilit duhet të lidhet rreth belit në mënyrë që topi të varet në nivelin e vitheve. Lojtarët e tjerë duhet të japin një copë shirit ngjitës përmes së cilës shpohet butoni dhe ta ngjitin në çdo ballë (me majën jashtë, sigurisht). Prezantuesit ndezin muzikën. Pjesëmarrësit që kanë një buton në ballin e tyre janë të lidhur me duar për t'i parandaluar që t'i përdorin ato. Detyra e lojtarëve është të shpërthejnë topin duke përdorur butonin. Skuadra e kujt e bën më shpejt do të fitojë.

"Urime te gjithe se bashku"

Kur të ftuarit vrapojnë shumë dhe argëtohen, ju mund të bëni një pushim.Një opsion i shkëlqyer në këtë rast do të ishin konkurset e ditëlindjes në tryezë. Jo, nuk do të ketë këngë dhe lojëra intelektuale, vetëm argëtim dhe të qeshura. Pra, për këtë konkurs, prezantuesi duhet të përgatisë një tekst të vogël urimesh, në të cilin është e nevojshme të përjashtohen të gjithë mbiemrat (në tekst, në vend të mbiemrave, duhet të lini një pikë të madhe paraprakisht).

Ja një shembull i shkurtër: “… mysafirë! Sot u mblodhëm në këtë ..., ... dhe ... mbrëmje për të uruar djalin tonë ..., ... dhe ... ditëlindjen."

Prezantuesi duhet të thotë se ka probleme serioze me futjen e mbiemrave në tekstin e urimit dhe se të ftuarit janë thjesht të detyruar ta ndihmojnë, përndryshe festa ka mbaruar. Pjesëmarrësit, nga ana tjetër, duhet të shqiptojnë çdo mbiemër që u vjen në mendje së pari dhe prezantuesi duhet t'i shkruajë ato.

Nëse dëshironi t'i bëni këto konkurse qesharake për ditëlindje edhe më argëtuese, vështirësoni detyrën. Kërkojuni të ftuarve të shqiptojnë mbiemra që lidhen, për shembull, me tema mjekësore, ligjore, erotike.

"Kalorësi i pasur"

Cilat lojëra dhe gara të tjera janë të përshtatshme? Ditëlindja juaj do të jetë thjesht e mrekullueshme nëse përdorni atribute të ndryshme në konkurse. Pra, prezantuesi duhet të përgatisë paraprakisht 30 fatura. Për të marrë pjesë, duhet të ftoni 3 çifte (djalë-vajzë). Secilës vajzë i jepen 10 kartëmonedha. Prezantuesja ndez muzikën. Vajzat duhet të fusin para në xhepat e të dashurit të tyre (dhe jo vetëm në xhepat). Kur fshihet e gjithë akumulimi, "gënjeshtarja e kënaqur" duhet të kërcejë (ndërsa sytë e saj duhet të jenë të lidhura). Kur vajzat kërcejnë mjaftueshëm, muzika fiket. Tani zonjat duhet të gjejnë të gjithë rezervën.

Kapja është se ndërsa vajzat janë dhënë pas vallëzimit, nikoqiri tinëzar i ndryshon zotërinjtë.

"Vallëzimi lindor"

Çfarë konkurse të tjera për ditëlindje mund të përgatitni? Qesharake dhe qesharake janë të lidhura pa dyshim me kërcimin.

Ndaj prezantuesja fton të gjitha vajzat e pranishme të marrin pjesë. Secila prej tyre duhet t'i shpallë publikut me zë të lartë se cila pjesë e trupit i shkon më shumë. Për shembull, njëri thotë shpatullat, tjetri - gjunjët, buzët e treta, etj. Më tej, prezantuesja ndez muzikë të bukur orientale dhe i kërkon secilit të kërcejë me radhë me atë pjesë të trupit që ajo sapo e emëroi.

"Gjeni ngjyrën"

Pritësi fton një numër të caktuar njerëzish (të paktën të gjithë të pranishmit) dhe i vendos në një rreth. Muzika ndizet. Prezantuesja bërtet: "Prekni ngjyrën blu!" Të gjithë duhet të gjejnë rroba të ngjyrës përkatëse njëra mbi tjetrën. Me çdo raund, një lojtar i vonuar ose një jo-gjetës eliminohet nga gara.

"Ku je, e dashur?"

Ky konkurs do të kërkojë një pjesëmarrës (mashkull) dhe 5-6 vajza. Njëri prej tyre duhet të jetë domosdoshmërisht besnik i tij. Pra, vajzat duhet të ulen në karrige. Lojtarit kryesor i lidhin sytë dhe i kërkohet nga këmbët të përcaktojë se cili prej tyre është i dashuri i tij. Për shije, ju mund t'i shtoni dy ose tre djem vajzave.

"Labirinti"

Një lojtar është i ftuar të marrë pjesë. Udhëheqësi duhet të përgatisë paraprakisht një litar të gjatë. Lojtarit i lidhin sytë dhe ftohet të kalojë nëpër labirint (me litar). Të ftuarit duhet t'i tregojnë lojtarit se cilin drejtim duhet të ndjekë. Natyrisht, nikoqiri tinëzar është thjesht i detyruar të heqë litarin, dhe të ftuarit do të qeshin me zemër se si pjesëmarrësi ndjek me kujdes udhëzimet e tyre.

"Veprim i ngadaltë"

Prezantuesi duhet të përgatisë paraprakisht aq karta sa do të ketë pjesëmarrës në konkurs. Mbi to duhet të shkruani fraza si: "vrit një mizë", "pi një gotë vodka", "ha një limon", "puth". Secili pjesëmarrës, pa parë, nxjerr një kartë, për shembull, nga një kapelë ose shportë. Lojtarët ndërrohen me lëvizje të ngadalta për të përshkruar atë që është shkruar në kartë. Më besoni, vetëm konkurse të tilla për ditëlindje do të jenë në gjendje t'i bëjnë të ftuarit të qeshin dhe t'i argëtojnë me gjithë zemër. Garat dhe lojërat në një performancë të tillë lehtë mund të qetësojnë atmosferën e mërzitshme.

Konkursi për ditëlindje

Në mënyrë që ditëlindja të jetë e suksesshme, është e nevojshme të përfshini më shumë heroin e rastit në konkurse. Do të jetë mirë nëse organizoni ndonjë lojë interesante nga prezantimi banal i dhuratave. Për ta bërë këtë, lehtësuesi duhet të përgatisë paraprakisht disa karta të vogla letre, të cilat do të tregojnë pika referimi për gjetjen e dhuratave.

"I pangopur"

Për këtë konkurs do t'ju duhen balona të fryra. Prezantuesi duhet t'i shpërndajë ato në dysheme. Pjesëmarrësit duhet të mbledhin sa më shumë topa në duart e tyre. Fiton më “lakmitari”.

"Më vishni"

Për këtë konkurs do t'ju nevojiten veshje për burra dhe gra. Mund të jetë çdo gjë nga çorapet deri te brekët familjare. Në një çantë ose pako futet veshja e një burri, në një tjetër, përkatësisht, ajo e një gruaje. Ftohen të marrin pjesë dy persona (mundësisht një burrë dhe një grua) dhe 4 asistentë të tjerë (dy për secilin). Pritësi u shpërndan pako ekipeve. Do të jetë më qesharake nëse një mashkull merr një çantë Veshje Grash, dhe për një grua - me një mashkull. Pra, prezantuesi jep një sinjal dhe shënon kohën (1 minutë). Asistentët duhet të marrin përmbajtjen e paketës dhe të veshin pjesëmarrësit kryesorë. Kushdo që e bën më shpejt është ai që fitoi.

"Më çoni në punë!"

5 persona janë të ftuar të marrin pjesë në këtë konkurs. Prezantuesi duhet të përgatisë paraprakisht kostumet e personazheve të përrallave. Nuk është e nevojshme t'i marrësh me qira në sallonin më të afërt, gjithçka mund të bësh vetë, më besoni, do të jetë shumë më qesharake. Pra, pritësi shpall intervistën. Për shembull, në mënyrë që pjesëmarrësit të shkojnë në punë, ju duhet të visheni siç është shkruar në rregullat e kodit të veshjes. Rregullat, natyrisht, duhet të përgatiten nga prezantuesi paraprakisht dhe të fshihen në kapelë. Pjesëmarrësit, pa parë, nxjerrin një kartolinë dhe vishen siç shkruhet aty. Pas kësaj, ata dalin në sallë dhe i kërkojnë me keqardhje, për shembull, djalit të ditëlindjes (le të jetë ai punëdhënësi) që t'i punësojë. Më besoni, një burrë me një kapelë kauboji, me një leckë të ngjitur midis këmbëve (si një kauboj), duke kërkuar me keqardhje ta çojë atë në pozicion, do të shkaktojë një stuhi emocionesh pozitive midis të gjithë të ftuarve të pranishëm.

"Më i shkathët"

Për të marrë pjesë në këtë konkurs, duhet të përdorni 5 çifte. Gratë duhet të ulen në karrige. Përpara secilës, bëni një shteg me shishe. Burrat duhet të kujtojnë vendndodhjen e tyre dhe, me sytë mbyllur, pa rënë asnjë shishe, të shkojnë drejt të dashurit të tyre dhe ta puthin atë. Pritësi tinëzar, natyrisht, i rregullon shishet si të dojë dhe i ndërron vajzat.

Shpresojmë që të mos keni më probleme me konkurset qesharake. Shijoni kalimin tuaj!

Ditëlindja është festa më e ndritshme për fëmijët dhe të rriturit. Është e këndshme kur mysafirët janë të lumtur dhe të gëzuar gjatë festës. Në mënyrë që festa të jetë e suksesshme, është e nevojshme të përgatiteni paraprakisht për të, veçanërisht nëse është. Përgatitjet përfshijnë jo vetëm dekorimin e sallës dhe tryezës festive, por edhe miratimin program argëtues, pa të cilin do të jetë e vështirë për të mbajtur vëmendjen e mysafirëve.
Ka shumë konkurse për ditëlindje në internet, por kur bëhet fjalë për shkrimin e skenarit, asgjë nuk mund të gjendet. Për të ndihmuar në zgjidhjen e këtij problemi, ne kemi zgjedhur më të përshtatshmet për të rriturit dhe fëmijët. Ka shumë konkurse në listën tonë për të cilat nuk keni dëgjuar më parë, por ato kanë një energji kaq të fuqishme sa mund të përballojnë çdo kompani. Do të japë një ngarkesë të gjallërisë dhe pozitive.

Gjëja kryesore është gjatë organizimit program konkurrimi mos harroni të shënoni faqen tonë. Ju mund të gjeni shpejt gjithçka që ju nevojitet. Do të jemi të lumtur nëse ju pëlqejnë konkurset dhe të ftuarit tuaj do të kënaqen me një kalim kohe interesante, pavarësisht nga stina, qoftë ditëlindja në verë, pranverë apo edhe.

Për të zhvilluar konkursin do t'ju nevojiten tullumbace me të cilat është zbukuruar salla për festën e emrit dhe pantallona të mëdha ose pantallona haremi. Detyra e pjesëmarrësve është të futin më shumë topa në pantallona. Rekomandohet të luhet kjo lojë kur të gjithë të ftuarit tashmë janë ngrohur mjaftueshëm në tryezë.

Më të pangopurit

Balonat janë të shpërndara në dysheme, lojtarët duhet të marrin sa më shumë prej tyre, ndërsa muzika është duke luajtur. Fituesi është ai më i “lakmi”, ai me sa më shumë topa.

Gëzuar portokalli

Mes pjesëmarrësve ka nga ata që dëshirojnë t'i kalojnë një portokall fqinjit të tyre. Portokallia është e shtrydhur midis mjekrës dhe qafës dhe transferohet nga një lojtar te tjetri. Ai që nuk mund ta transferojë atë eliminohet. Duart nuk përfshihen në këtë detyrë. Ai që zotëron shkathtësi dhe shkathtësi do ta përballojë lehtësisht detyrën dhe do të fitojë.

ATM universale

Konkursi zhvillohet me pjesëmarrjen e dy personave. Tasat - ATM-të vendosen në dy karrige, garuesit largohen dhjetë hapa prej tyre dhe përpiqen të hedhin sa më shumë monedha në tas. Fituesi është ai që vendos më shumë para në ATM, pra në tas. Në mënyrë që pjesëmarrësi humbës të mos mbetet i ofenduar, ai merr paratë e konkurrentit të tij, dhe ai, në përputhje me rrethanat, çmimin kryesor.

Konkursi i bazuar në shfaqje televizive

"Vendim në modë"

Konkursi është shumë argëtues. Për ta realizuar, duhet të përgatisni dy thasë me rroba. Është mirë të ftoni burra të marrin pjesë në konkurs. Çdo ekip duhet të veshë repartin e tyre sa më bukur që të jetë e mundur.

Cilësia e lojës varet nga kreativiteti i përzgjedhjes së rrobave në çanta.

Pikaso Ata që dëshirojnë të marrin pjesë në konkurs duhet të kenë talent artistik. Ata do të përballen me një detyrë të vështirë dhe pa manifestimin e këtyre cilësive nuk është e mundur të përballen me të. Në një fletë letre Whatman, të ftuarit duhet të përshkruajnë atë që dëshirojnë t'i paraqesin burrit të ditëlindjes. Vështirësia kryesore është se do t'ju duhet të pikturoni me dhëmbë. Djali i ditëlindjes duhet të marrë me mend se çfarë po mendonte artisti.

Pinocchio në distancë të shkurtër

Për një maratonë të suksesshme, duhet të përgatiteni shumë seriozisht, domethënë të blini ose bëni hundë në formën e një koni jo një brez elastik. Ekipet konkurrojnë në vrap, duke mbajtur një çelës të artë në hundë, të cilin ia kalojnë njëri-tjetrit. Ekipi fitues ia dorëzon heroit të ditës çelësin e gjoksit të dhuratës.

Konkurse argëtuese ekipore

Uje pranveror

Detyra kryesore e ekipeve është që të lëvizin shpejt të gjithë ujin nga një gotë e plotë në një të zbrazët duke përdorur një kashtë.

Fitues është skuadra që mbush gotën më shumë.

Dashuri dhe fuqi

Konkursi i zakonshëm i tërheqjes së luftës mund të luhet si një provë për simpatinë për djalin e ditëlindjes. Ekipi që tërheq litarin e do më shumë djalin e ditëlindjes.

Brejtës me kokë

Sugjerohet të hani një dardhë ose mollë në fije pa e prekur me duar. Fituesi i këtij konkursi do të marrë titullin nderi të brejtësit.

Shkopinj misri

Ju duhet të luani në çifte. Njëri i ka duart e lidhura pas, i dyti e ushqen me shkopinj. Skuadra që e do më shumë misrin ngjit, pra e ha më shpejt, fiton.

Konkurse - gara stafetë dhe argëtim në grup

Stafetë e djallëzuar

Pije të nxehta dhe ushqime të shijshme, të ftuarit do të jenë të lumtur të luajnë lojëra argëtuese.

Po krijohen dy grupe. Secili grup merr një lugë dhe një top tenisi. Detyra e secilit ekip është të vrapojë deri në fund të sallës, me një lugë në të cilën ka një top tenisi, dhe t'ia kalojë stafetën një anëtari tjetër të ekipit. Skuadra fituese merr titullin "Punny Mischievous".

Argëtim intelektual

Ata që dëshirojnë të luajnë ndahen në tre ose katër ekipe, në varësi të madhësisë së kompanisë. Çdo ekip merr një shenjë me emrin e profesionit. Ekipet janë të ftuara të vënë në skenë një përrallë "Kolobok" duke përdorur fjalorin profesional. Përrallat rezultojnë të jenë qesharake dhe qesharake.

striptiste

Ky konkurs do të argëtojë të ftuarit dhe veçanërisht djalin e ditëlindjes.

Për t'u përgatitur, duhet të gjeni një bedel, ose ta bëni atë nga kartoni. Bashkangjisni një foto të heroit të rastit në fytyrën e tij. Manekina është e veshur me atë që quhet moda e fundit. Prezantuesja duhet t'u bëjë pyetje të ndryshme të ftuarve dhe në rast të një përgjigjeje të pasaktë, një element veshjeje i hiqet muzikës nga manekini i ditëlindjes.


Udhëtoni në fëmijëri

Ky konkurs kërkon përgatitje paraprake. Organizatorët e ditëlindjes duhet të mbledhin fotografi të të ftuarve në të cilat ata përshkruhen në fëmijërinë e hershme. Duke përdorur një ekran dhe një projektor, duhet të shfaqni një foto në të. Detyra e pjesës tjetër është të hamendësojnë se kush është përshkruar në të. Loja, si rregull, kënaq pjesëmarrësit në argëtim.

Gazete

Marrin pjesë çifte të reja. Për muzikë të gëzuar, ata duhet të bëjnë një valle në gazetë. Sa herë që muzika fiket, gazeta paloset dhe sipërfaqja e saj zvogëlohet. Kushti kryesor është të mos shkelni buzën e gazetës. Ata që nuk ia dalin, eliminohen nga loja. Më këmbëngulësve u jepet një super çmim.

Artistë të vërtetë

Për lojën zgjidhen situata qesharake ose skena nga jeta. Anëtarët e ekipit ftohen të luajnë situatën, fiton ekipi, enigma e të cilit zgjidhet nga mysafirët.

Statuja e dashurisë

Prezantuesi thërret pjesëmarrësit, ata janë të ftuar të portretizojnë versionin e tyre të statujës së dashurisë.

Mendimet e dikujt tjetër

Kjo lojë e ngarkon në mënyrë të përkryer ditëlindjen tuaj me energji pozitive. Po përgatiten konfidencialet me përgjigje të gatshme për pyetjet: pse morët pjesë në këtë ditëlindje? Përpara se i ftuari të tërheqë tifozin, pritësi bën një pyetje me zë të lartë. Përgjigjet duhet të jenë shumë të përziera. Atëherë loja do të jetë e suksesshme. Për shembull: nuk kam ku të fle ku të ha, të marr më shumë para hua nga dikush, etj.

Gëzuar fizarmonikë

Nxitësi i lojës lëshon një fletëpalosje në stil fizarmonikë në një rreth, secili i ftuar shkruan urimet e tij ose një përshkrim të personit të ditëlindjes, më pas palos skajin e gjethes në mënyrë që të mos duket se çfarë ka shkruar. Kur të gjithë ata që duan të tregojnë talentin e tyre letrar, shpaloset fletushka. Kjo bën një lojë fjalësh të mrekullueshme, dashamirëse.

Motoçikletë

Përzgjidhen disa persona nga të ftuarit. Ata ftohen të marrin me radhë një kuti shkrepse me dy shkrepëse. Më pas, kur pjesëmarrësit marrin dorën e ngritjes së kutisë, është e nevojshme të ndërlikoni detyrën, domethënë t'u kërkoni atyre të vulosin këmbën duke e mbajtur kutinë, fillimisht lehtë, pastaj më fort. Kur pjesëmarrësit emocionohen, prezantuesi kthehet nga pjesa tjetër e të ftuarve dhe thotë në mikrofon frazën: Argëtohuni? Dhe reparti numër 6 nis një motoçikletë.

Fjongo ditëlindjeje

Organizatori duhet të jetë i përgatitur mirë për këtë ngjarje.

Është e nevojshme të bëhet një përzgjedhje këngësh në të cilat do të përmenden ngjyrat dhe të përgatiten shirita të ngjyrave përkatëse. Të gjithë të ftuarit marrin një fjongo me ngjyrë. Nëse një këngë luhet në sallën në të cilën përmendet një ngjyrë e caktuar, të gjithë ata që kanë shirita të kësaj ngjyre fillojnë të kërcejnë në një rreth. Për shembull, kënga "Blue Frost" ndizet, ata me fjongo blu fillojnë të kërcejnë. Udhëheqësi përcakton se çfarë ngjyre është udhëheqësi i vallëzimit.

Dolli

Në mënyrë që mysafirët modestë të mos mendojnë për shpikjen e dolli, kjo lojë argëtuese është e përshtatshme. Duke përdorur imagjinatën tuaj, ju duhet të kompozoni shënime të vogla me dëshira dhe një grup fjalë të thjeshta... Shënime të tilla vendosen në një top, disa pjesë në të njëjtën kohë. Për argëtim, të ftuarit ftohen të shpërthejnë balonën dhe të shtojnë urimet nga fjalët që janë brenda. Fituesi është i ftuari, urimet e të cilit do t'i pëlqejnë më shumë publikut. Fjalët mund të jenë shumë të ndryshme: ananas, ditëlindje, qen, banane, festë, etj.

Frikacakë të lumtur

Djali i ditëlindjes në një pako të bukur i prezantohet brekët familjare, pasi i shpalos, futen në sallë edhe disa palë brekë dhe fillon gara.

Prezantuesja duhet të fokusohet tek fakti që brekët janë dhurata më e mirë, familjet janë thjesht të pazëvendësueshme. Dhe ato mund të përdoren jo vetëm për qëllimin e tyre të synuar. Çiftet e djemve dhe vajzave marrin secili nga një palë brekë të mëdha. Me urdhër të udhëheqësit, ju duhet t'i vishni së bashku. Më pas dëgjohen komanda të ndryshme qesharake që pjesëmarrësit duhet t'i ndjekin. Fituesit janë ata që do të përballen më shpejt me ekipet.

Zog i lumturisë

Nëse në ditëlindjen e djalit të ditëlindjes marrin pjesë të ftuar që janë shumë të njohur me njëri-tjetrin, ky konkurs do të jetë një zbulim i vërtetë. Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth. Prezantuesi i fton të gjithë të imagjinojnë se ai ka një zog të vogël në duar, zogu transmetohet dhe kushdo që kalon emërton vendin ku do të donte ta puthte, pas kësaj të gjithë vizatojnë një fantazmë me emrin e personit dhe puthen. atë në vendin që u emërua. Pjesëmarrësit nuk duhet të dinë gjallërinë e lojës, atëherë do të jetë argëtuese dhe e gjallë.

Shishe

Për lojën, ju duhet të përgatisni një shishe qelqi në të cilën janë palosur shënimet e mbështjellë. Të gjithë pjesëmarrësit ulen në një rreth. Dikush e rrotullon shishen dhe kur qafa i ndalon dikujt, e hap atë dhe përfundon detyrën. Për shembull: merr, puth, kafshoj, jep një kompliment etj. Loja i gëzon të gjithë dhe është mjaft emocionuese.

Rrepë apo simite?

Për të realizuar është e nevojshme të shpërndahen rolet e përrallës. Është më mirë të zgjidhni një përrallë në një mënyrë më të thjeshtë, për shembull, "Kolobok" ose "Rrepë". Kur prezantuesi fillon të lexojë përrallën, të gjitha rolet marrin jetë. Është më mirë të kryeni veprime me muzikë qesharake.

I huaj

Organizatori përgatit fletëpalosje sa është numri i të ftuarve në festën e ditëlindjes. Duhet të theksohet menjëherë se loja është e përshtatshme për një numër të vogël të ftuarish. Të gjithë shkruajnë në një copë letër një përshkrim të pamjes së tyre, duke përdorur teza. Prezantuesja nxjerr gjethet nga shporta një nga një, lexon përshkrimin me radhë, pjesa tjetër hamendësohet. Një pjesëmarrës mund të emërojë vetëm një opsion. Fituesi është ai që ka marrë me mend më shumë njerëz.

Pulëbardhë e trishtuar

Të ftuarit janë rregulluar në një rreth në një sekuencë burrë-grua. Prezantuesi parashikon një veprim. Ata në rreth e aplikojnë atë për fqinjët e tyre, ndërsa askush nuk duhet të qeshë. Ata që dështojnë në test eliminohen menjëherë nga loja. Veprimet që prezantuesi mendon se duhet të jenë qesharake, p.sh.: kapni një fqinj nga veshi i majtë, kruani gjurin e një fqinji, etj.

Suxhuk qesharak

Nëse mblidhet një shoqëri e madhe, e cila përbëhet nga të rritur ose fëmijë, mund të argëtoni shumë interesant të ftuarit. Lehtësuesi i bën një pyetje të gjithëve në tavolinë. Duhet të ketë vetëm një përgjigje: sallam, ose sallam, sallam. Loja është shumë e thjeshtë dhe argëtuese, nuk kërkon ndonjë përgatitje të veçantë. Mund të gjesh një fjalë tjetër qesharake, varet nga kompania.

Vishem

Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth. Pasi muzika është ndezur, kutia transmetohet në një rreth, personi që ka kutinë pasi ndalon muzikën heq diçka dhe e vendos në kuti. Kjo vazhdon derisa të ftuarit të ndahen me një sasi të mirë veshjesh. Pas kësaj, duke ia kaluar kutinë muzikës, të ftuarit fillojnë të vishen, por i nxjerrin gjërat nga kutia pa i parë. Deri në fund të lojës, të gjithë do të jenë të veshur me modën më të fundit franceze.

Vendi i preferuar

Shoferi është ulur me shpinë nga pjesa tjetër e të ftuarve, në pjesën e pasme të karriges është varur një mbishkrim me emrin e një vendi të caktuar. Për shembull: materniteti, tualeti, stacioni i kthjellimit etj. Të ftuarit me radhë i bëjnë pyetje shoferit, ai, duke mos ditur se çfarë është shkruar, u përgjigjet pyetjeve, duke menduar se po i përshkruan vendi i preferuar... Për shembull: çfarë ju pëlqen atje? Pse të pëlqen kaq shumë të jesh atje? Loja është shumë argëtuese.

Euro kuzhine

Të gjithë ata që marrin pjesë ulen në një rreth, prezantuesi fton të gjithë pjesëmarrësit të vizatojnë një fantazmë me emrin e një lloji të enëve të kuzhinës. Pas shpërndarjes së roleve, prezantuesi u bën pyetje lojtarëve, ndërsa ata japin një përgjigje që lidhet vetëm me emrin e subjektit të tij. Për shembull: çfarë keni në kokën tuaj? Përgjigje: Tepsi etj. Lojtari nuk duhet të qeshë në asnjë rast, nëse lojtari nuk ngrihet në këmbë, atëherë ai eliminohet.


Më mbaj një kashtë

Për të mbajtur konkursin, duhet të përgatisni kashtë plastike për pije. Drejtuesi formon dy ekipe. Çdo ekip duhet të palos një kashtë që do të jetë më e gjatë se skuadra tjetër. Ju duhet ta bëni këtë me muzikë.

Garat dhe lojërat magjepsëse, qesharake, qesharake janë një atribut i domosdoshëm në një festë moderne për fëmijët. Fëmijët duhet të argëtohen, të marrin pjesë në gara të ndryshme aktive, për të cilat do të marrin çmime dhe dhurata të paharrueshme. Shumë prindër ftojnë shokët dhe shokët e tij të klasës në djalin e ditëlindjes dhe duan që festa të jetë e ndritshme dhe plot ngjyra, e gëzueshme dhe emocionuese. Për të ndihmuar nënat dhe baballarët, ne ofrojmë gara dhe lojëra të ndryshme për fëmijë të moshave të ndryshme, si dhe rekomandime për përgatitjen e konkurseve për ditëlindje për fëmijë me interesa dhe temperamente të ndryshme.

Përmbajtja e artikullit:
1.
2.
3.
4.

Si të përgatisni konkurse për ditët e emrit të fëmijëve?

Është e domosdoshme të kujdeseni për dekorimin e eventit festiv. Dhoma mund të dekorohet me:

  • balona me shumë ngjyra;
  • kurora prej letre;
  • flamuj;
  • postera;
  • fotografitë e fëmijës;
  • fotot.

Muri panoramik mund të zbukurohet me një poster urimi, në të cilin është ngjitur, duke treguar se sa vjeç është fëmija. Mund të bëhet me duart e mia nga letra e trashë, lyejeni me bojëra, dekorojeni me shi, garlands, pompone, shkëndija.

Sigurohuni që të përgatisni copa letre në të cilat do të shkruhen emrat e të gjithë të ftuarve. Për shpërblim, sigurohuni që të rezervoni çmime, suvenire, ëmbëlsira dhe fruta. Mund të jenë gjithashtu zinxhirë çelësash dhe distinktivë, stilolapsa me majë, stilolapsa, kalendarë, mjete shkollore, gjel sheqeri, fletore skicash, fletore.

Ngjarja festive duhet të fillojë me lojëra ngrohjeje të thjeshta dhe të pakomplikuara. Para festës, mund të shkruani një plan të përafërt të ditëlindjes.

Të gjitha konkurset e ditëlindjes së foshnjës duhet të jenë të ndryshme në mënyrë që askush të mos mërzitet. Lojërat mund të jenë të lëvizshme dhe muzikore, për inteligjencë, zgjuarsi, në formën e kuizeve dhe enigmave, konkurseve. Është e rëndësishme që asnjë nga të ftuarit në festë të mos ndihet i tepërt.

Të njohurit janë të ftuar në rolin e nikoqirit. Mund të kryhet edhe nga prindërit, vëllezërit ose motrat më të mëdhenj, miqtë. Të gjitha konkurset duhet të jenë argëtuese në mënyrë që të ftuarit të mos mërziten. Sigurohuni që të përgatisni histori qesharake, sharada, anekdota, shaka dhe poezi që mund t'i përdorni për të argëtuar mysafirët ndërmjet konkurseve.

Konkurse për ditëlindje për fëmijët parashkollorë

Ne ofrojmë lojëra të dizajnuara për të vegjlit nga 3 deri në 6 vjeç. Ata nuk janë vetëm qesharak dhe emocionues, por edhe argëtues, në zhvillim, të ndërlikuar.

Fëmijët janë duke pritur për një festë, për ta është një mrekulli dhe magji e vërtetë, mbi të cilën, duke fryrë qirinjtë, ata mund të bëjnë një dëshirë të dashur. Konkurset do të ndihmojnë në interesimin e fëmijëve, për të cilat ata do të marrin ëmbëlsira dhe dhurata.

Gjeni thesarin

Të ftuarit që kanë ardhur në festë duhet të ndahen në disa ekipe. Detyrat parashtrohen paraprakisht. Fëmijët duhet t'i bëjnë ato për të arritur te thesaret. Çdo shënim duhet të përmbajë një vizatim se ku duhet kërkuar për detyrën tjetër.

Kërmilli

Një garë tepër qesharake. Qëllimi kryesor i stafetës është të arrijë në vijën e finishit sa më ngadalë. Me urdhër, të gjithë fëmijët ecin shumë ngadalë në vendin e treguar. Humbësi është ai që arrin tek ai më shpejt. Kush ndalon - nuk merr më pjesë në lojë. Fituesi merr një çmim, dhe të gjithë pjesëmarrësit marrin suvenire dhe ëmbëlsira.

Një shi i verbër karamele

Disa fëmijë janë të ftuar të luajnë, ata janë të lidhur me sy. Shpërndani ëmbëlsirat në dysheme. Fituesi konsiderohet fëmija që ka mbledhur më shumë ëmbëlsira. Sigurohuni që fëmijët të mos mashtrojnë dhe të mos përgjojnë.

Balona

Ju mund të mendoni për disa konkurse argëtuese me këto rekuizita:

  • Pjesëmarrësit duhet të ndahen në 3 grupe. Midis këmbëve, çdo lojtar kapet tullumbace e fryrë, me të ai duhet të arrijë në vijën e finishit, duke ia kaluar topin pjesëmarrësit të ardhshëm. Skuadra që do të jetë në gjendje të përballojë detyrën para gjithë të tjerëve fiton. Çmimet promovuese inkurajohen.
  • Konkurrenca për vizatimin e përshkruar në top. Fëmijëve u jepen markera dhe balona. Mbi të, fëmija vizaton fytyrën e një shoku ose një imazh tjetër. Mund të luani vetëm ose si ekip.
  • Të ftuarit duhet të fryjnë topat me shpejtësi: kushdo që i fryn më shpejt është fituesi.

Më e sakta

Të gjithë janë rreshtuar, përpara çdo fëmije është një i rritur që mban një kovë në duar. Secilit fëmijë i jepet një top. Pjesëmarrësit kanë 3 përpjekje për të hedhur. Kushdo që ka goditje më të sakta do të marrë një çmim.

Supë me karamele

Papagalli i vëmendshëm

Fëmijët pjesëmarrës në konkurs duhet të përsërisin të gjitha fjalët pas prezantuesit. Një përjashtim është fjala "papagall". Muzika luan, i quajtur fjalë të ndryshme, duke përfshirë "papagall" të shqiptuar rregullisht. Kushdo që e përsërit fjalën eliminohet. Drejtuesi duhet të jetë dinak dhe pas çdo braktisjeje të flasë më shpejt, duke i ngatërruar fëmijët. Fituesi është pjesëmarrësi i fundit i mbetur.

Ngjyrat

Sipas kushteve të konkursit, prezantuesi duhet të shqiptojë ngjyrën dhe të ndezë çdo melodi për 10 sekonda. Gjatë kësaj kohe, fëmijët duhet të gjejnë ndonjë objekt të kësaj nuance në dhomë dhe të lidhin dorën me të. Pjesëmarrësi që nuk arriti të gjejë një ngjyrë të përshtatshme eliminohet nga loja. Pastaj shqiptohet një ngjyrë tjetër dhe kështu me radhë derisa të mbetet vetëm një pjesëmarrës - fituesi.

Argëtim për ditën e emrit për fëmijë nga 6 deri në 10 vjeç

Kush ha më shpejt

Për argëtim ju duhen 2 pjata. Në secilën duhet të vendosni:

  • kajsi të thata;
  • kumbulla të thata;
  • rrush i thatë;
  • arra të qëruara;
  • ëmbëlsirat pa mbështjellës;
  • marmelatë;
  • frutat.

marrin pjesë 2 persona. Pritësi jep komandën, lojtarët duhet të hanë gjithçka në pjatë. Një kusht i rëndësishëm është të mos përdorni duart tuaja. Kushdo që ha gjithçka më shpejt do të jetë fituesi. Loja bën të mundur zhvillimin e reagimit dhe shpejtësisë.

Ne rrotullohemi më shpejt

Në konkurs marrin pjesë 2 fëmijë. Lojtarët duhet të qëndrojnë përballë njëri-tjetrit. Prezantuesja përgatit paraprakisht një fije të gjatë, mund të përdorni edhe një dantellë. Gjatësia e saj duhet të jetë 5-6 metra. Lidhni një nyjë në qendër të fillit. Secilit pjesëmarrës i jepet fundi i fillit, të cilin ai do ta mbështjell në bobinën. Fituesi është ai që arrin të arrijë në mes më shpejt se armiku. Humbësit i jepet edhe një suvenir.

Kapëse rrobash

Pritësi mund të zgjidhet nga të ftuarit. Të gjithë pjesëmarrësit largohen për 30-40 sekonda. Udhëheqësi duhet të vendosë kudo kudo: ai mund t'i bashkojë ato në lodra, rroba, perde, batanije, mbulesa. Me komandë, djemtë duhet të kthehen dhe të mbledhin kapëse rrobash. Fituesi është ai me më shumë kapëse rrobash. Fituesi mund të jetë hosti i ri.

Lufta ajrore

Për lojën, ju duhet të përgatisni balona të fryra. Lojtarët duhet të ndahen në 2 ekipe, duke qëndruar përballë njëri-tjetrit. Detyra e djemve është të hedhin topat e tyre në anën e ekipit tjetër konkurrues gjatë kohës kur do të luajë melodia. Lojtarët duhet të luftojnë kundër sulmit. Muzika përfundon, fëmijët ngrijnë. Fituesi është grupi i fëmijëve me më pak tullumbace anash.

Një zinxhir fjalësh

Udhëheqësi, pasi ka mbledhur fëmijët rreth tij, duhet të shqiptojë çdo fjalë, për shembull, një karrige. Fëmijët, duke u ndarë në ekipe, marrin një copë letër. Në një copë letër, pjesëmarrësi i parë duhet të shkruajë një fjalë dhe lojtarët e tjerë do të formojnë një zinxhir fjalësh. Letra duhet të transferohet një nga një. Fjala tjetër do të fillojë me shkronjën e fundit të fjalës së mëparshme. Le të themi një karrige - një gustator - një portokall - një gjendje shpirtërore - një rakun - një pjatë - një aligator - një kokërr - një elefant foshnjë. Skuadra që do të jetë në gjendje të dalë me sa më shumë fjalë do të fitojë.

Duke kaluar portokallin

Fëmijët duhet të ndahen në 2 ekipe, të cilat qëndrojnë në një rresht. Të gjithë lojtarët duhet t'i kalojnë njëri-tjetrit një mollë ose një portokall. Thelbi i lojës qëndron në faktin se ata nuk e bëjnë atë me duart e tyre, por me ndihmën e mjekrës. Nëse portokallia bie, stafeta duhet të fillojë që në fillim. Fitues është skuadra që arrin të kalojë frytin nga lojtari i parë tek ai i fundit.

Macja që u fsheh në thes

Në çantë duhet të vendosni sende të ndryshme, lodra, ëmbëlsira. Djemtë duhet të zgjedhin një udhëheqës që do të mbajë çantën. Lojtarët duhet të ndiejnë objektin dhe më pas ta tërheqin atë. Fituesi është ai që arrin të hamendësojë sa më shumë objekte.

Të pangopur

Objektet vendosen para fëmijëve. Ato mund të jenë rroba, lodra, pjata të ndryshme, si dhe fruta dhe perime. Konkurrentët duhet të jenë në gjendje të marrin sa më shumë gjëra të jetë e mundur dhe të përpiqen t'i mbajnë ato pa i rënë. Çmimi shkon për pjesëmarrësin që e përballoi më mirë detyrën.

Ne mbledhim dordolecin

Fëmijët duhet të ndahen në dy ekipe. Përpara secilës prej tyre shtrihen rroba të ndryshme. Këto mund të jenë kapele dhe shalle, pulovra, pantallona, ​​këmisha, fustane, pantallona të shkurtra. Detyra e ekipit është të veshë dordolecin më qesharak dhe më qesharak. Skuadra me dordolecin më origjinal fiton.

Fashionistet

Konkursi mbahet për vajzat më në modë. Ju duhet të përgatiteni për të paraprakisht. Përpara vajzave shtrihen kapele, shami, shalle, funde, syze, bizhuteri kostumesh. Çdo vajzë duhet të dekorohet. Dhe djemtë që do të ulen në juri duhet të zgjedhin fashionisten më tërheqëse dhe t'i japin një çmim.

Konkurrencë qesharake

Kushdo që dëshiron të marrë pjesë në konkurs ka një top të lidhur në këmbën e tij. Pjesëmarrësit duhet të shpërthejnë topin e një shoku në vallëzim nën muzikë, dhe kundërshtari duhet të përpiqet të parandalojë konkurrentin që ta bëjë këtë. Ai që arriti të mbajë topin e tij të paprekur është fituesi. Ai do të marrë një çmim të vlefshëm.

cilësitë e shijes

Pritësi shtron copa perimesh dhe frutash të ndryshme në pjatë. Pjesëmarrësi me sy të lidhur duhet të shijojë copat dhe të gjejë se çfarë ka ngrënë.

Vallëzoni me një mollë

Pritësi zgjedh dy garues. Fëmijët duhet të shtrydhin një mollë midis trupave të tyre. Të gjithë mund të përpiqen të kërcejnë me një mollë. Konkursi gëzon dhe argëton mysafirët.

Portokalli qesharake

Në dhomë, duhet të vendosni 2 pjata në një cep me 10 fruta, dhe pjatat boshe vendosen në anën e kundërt. Pjesëmarrësit në një garë duhet të transferojnë frutat nga një pjatë në tjetrën, jo me duar, por me mjekër. Shpërblimi do t'i jepet ekipit që e përfundon detyrën më shpejt.

Pantomimë

atë konkurrencë argëtuese që të gjithë djemtë do ta duan. Për të luajtur një lojë për 2-4 persona, do t'ju duhet pajisje. Situata u përshkruhet fëmijëve dhe ata duhet ta tregojnë atë pa fjalë. Pjesa tjetër e të ftuarve duhet të marrin me mend se çfarë po tregon fëmija.

Konkurse për ditëlindjen e fëmijëve për adoleshentët

Nuk është e lehtë për adoleshentët të gjejnë argëtim në mënyrë që t'i interesojnë dhe t'i magjepsin. Argëtimi duhet të jetë qesharak, qesharak, argëtues - në mënyrë që djemtë të mos përpiqen ta lënë shpejt festën, e cila është bërë e mërzitshme, ose të mos varrosen në telefona inteligjentë.

Zogjtë në treg

Ky është një kompeticion italian. Loja mund të përfshihet nga 6 deri në 8 pjesëmarrës.

Një pjesëmarrës luan rolin e shitësit, tjetri duhet të përballet me rolin e blerësit. Pjesa tjetër e fëmijëve ulen dhe i mbështjellin krahët rreth gjunjëve. Ata do të luajnë pula.

Një blerës vjen në treg dhe pyet: "Shitet pula?" Shitësi i përgjigjet: "Shitet". Blerësi: "A mund t'i shikoj ato?" Shitësi: "Lejo".

Blerësi fillon të ecë pas zogjve, duke folur i pakënaqur - "Ky është i hollë, dhe ky është i shëndoshë, ky nuk është i ri dhe ky është mjaft i thatë, është shumë i mprehtë dhe i brishtë." Pastaj murmuret me pakënaqësi dhe zgjedh një pulë. Shitësi dhe blerësi e heqin blerjen, lëkunden dhe thonë - "Ti je e bukur, mos i shkul duart dhe mos buzëqesh". Nëse pjesëmarrësi fillon të qeshë ose të buzëqeshë, ai eliminohet.

Shtyrja e topave

Ky është një konkurs argëtues për adoleshentët. Ju duhet të vendosni balona në buzë të tryezës. Ata që drejtojnë makinën duhet t'i lidhin sytë dhe t'i vendosin me kurriz balonat që shtrihen në tavolinë. Lojtari duhet të bëjë pesë hapa përpara, dhe më pas të kthehet në një vend 3 herë. Më pas ai kthehet dhe përpiqet të shfryjë balonën. Shumë shpesh, djemtë humbasin drejtimin e duhur dhe përpiqen t'i hedhin topat nga vendi ku nuk ishin. Është qesharake dhe qesharake.

Patë prej ari

Prezantuesi mund t'u kujtojë fëmijëve një përrallë të vjetër, ku të gjithë ishin ngjitur me njëri-tjetrin, dhe pata magjike e artë udhëhoqi procesionin. Të gjithë lojtarët duhet të qëndrojnë në një rreth, secili mund të emërojë një nga pjesët e trupit. Në numërimin e tre, ju duhet t'i përmbaheni fqinjit me saktësisht pjesën që u emërua nga lojtari. Është e rëndësishme të ecni me besim dhe të mos bini. Në një formë kaq të pazakontë, fëmijët duhet të bërtasin me zë të lartë "Urime!" Tri herë.

Duke kërcyer me pengesa

Konkursi përbëhet nga disa faza:

  1. Ju do të duhet të rezervoni litarë. Njëra duhet të tërhiqet në një lartësi prej 1 metër, e dyta në 50 centimetra nga dyshemeja. Nëse nuk ka ku të lidhen litarët, djemtë mund ta mbajnë atë. Muzika ndizet, kalojmë litarin e poshtëm dhe ngjitemi nën atë të sipërm.
  2. Dy pjesëmarrës që marrin pjesë në lojë janë me sy të lidhur. Ata duhet të kapërcejnë pengesat për shoqërimin e melodive latine. Litarët hiqen me kujdes dhe djemtë shikojnë sesi kërcimtarët përpiqen të uleshin me kujdes dhe të kalojnë.

Artist i palëvizshëm

Prezantuesja fton 2 persona që mund të mburren me talentin e një artisti të marrin pjesë në lojë. Mysafirëve u jepet një stilolaps me majë. Prezantuesi thotë se sot nuk do të duhet të vizatoni, sepse ai ka një dhuratë magjike dhe do të magjepsë pjesëmarrësit. Fëmijët duhet të imagjinojnë një kavalet të padukshëm përpara tyre dhe të ngrijnë para tij me një stilolaps me majë.

Dy fëmijë të tjerë janë të ftuar të marrin pjesë në lojë. Atyre u jepet një fletë nga një album në duar, e cila rekomandohet të ngjitet në një bazë të fortë. Kuptimi i konkursit është që artistët të mos lëvizin, dhe lojtarët me letër lëvizin fletën përgjatë majës së stilolapsit me majë, duke u përpjekur të përshkruajnë vizatimin. Fituesi është ai vizatimi i të cilit është më origjinal.

Mimika apo pantomima

Për konkursin, do t'ju duhet të përgatisni karta. Ju duhet të shkruani një fjalë mbi to. Ky është një objekt që pjesëmarrësit në lojë do të duhet të portretizojnë duke përdorur një pantomimë. Të ftuarit do të duhet të marrin me mend se çfarë u tregohet. Nëse askush nuk mund të merrte me mend brenda 2-3 minutash, pjesëmarrësi humbet dhe përfundon detyrën e penalltisë. Ai mund të këndojë, të mjaullijë, të gërmojë dhe të gurgullojë.

Është e rëndësishme që argëtimi të jetë i ndezur Dita e femijeve lindjet nuk ishin të mërzitshme, të zakonshme apo të parëndësishme. Në shumë mënyra, festa do të varet nga pritësi, talenti dhe aftësia e tij për të tërhequr vëmendjen, interesin dhe organizimin e mysafirëve. Lojërat nuk duhet të jenë të të njëjtit lloj. Kërkesa kryesore është vëmendja ndaj të gjithëve, shumëllojshmëria dhe argëtimi. Mos harroni se konkurset duhet të jenë të sigurta. Mos përdorni mjete piroteknike me cilësi të ulët dhe mos u besoni fëmijëve (veçanërisht të vegjëlve) që të përdorin vetë qirinj, xixëllonja dhe objekte të tjera të rrezikshme.

Duke u përgatitur paraprakisht, mund të jeni të sigurt se ditëlindja e fëmijës suaj do të mbahet në një atmosferë argëtuese dhe miqësore me konkurse dhe çmime emocionuese.