Lojëra në tryezë për një festë të korporatës femërore. Konkurse interesante të korporatave. Konkurse qesharake lëvizëse për një festë korporative të Vitit të Ri në një restorant: video

Korporative

Angjinarja

Ai vendosi të mos shkëputet nga ekipi dhe u shkëput me ekipin.

Në kohën e caktuar, bëni një zinxhir duke përdorur kapëse letre. Zinxhiri më i gjatë fiton konkursin.

Konkursi Vendos Kutitë

2-3 jashtëqitje të përmbysura vendosen në dysheme, pjesëmarrësit qëndrojnë 2 m larg tij. Secila prej tyre ka katër kuti shkrepse në duar. Ata duhet të shkojnë në stol me sytë mbyllur dhe të vendosin kutitë në këmbët e stolit. Fituesi është ai që e bën atë më shpejt dhe pa gabime.

Konkursi i eseve

Prezantuesi u shpërndan të gjithëve në një fletë të bardhë letre dhe në një stilolaps (laps, stilolaps, etj.). Pas kësaj, fillon krijimi i eseve. Moderatori bën pyetjen e parë: "Kush?" Lojtarët shkruajnë përgjigjen për të në fletët e tyre (opsionet mund të jenë të ndryshme, kush do të dalë me diçka). Pastaj ata palosin fletën në mënyrë të tillë që mbishkrimi të mos jetë i dukshëm dhe ia kalojnë fletën fqinjit në të djathtë. Lehtësuesi bën një pyetje të dytë, për shembull, "Ku?" Lojtarët shkruajnë një përgjigje për të përsëri dhe përsëri palosin fletën në mënyrën e mësipërme, dhe përsëri e kalojnë fletën. Kjo përsëritet sa herë të jetë e nevojshme derisa prezantuesi të mos ketë imagjinatë për pyetje.

Korporata: Partia korporative e kompanisë

Qëllimi i lojës është se secili lojtar, duke iu përgjigjur pyetjes së fundit, nuk i sheh rezultatet e përgjigjeve të mëparshme. Pas përfundimit të pyetjeve, gjethet mblidhen nga prezantuesi, shpërndahen dhe kompozimet që rezultojnë lexohen.

Rezulton histori shumë qesharake, me personazhet më të papritur (nga të gjitha llojet e kafshëve tek miqtë e ngushtë) dhe kthesa komploti. gjëja kryesore për prezantuesin është të zgjedhë me sukses një sekuencë pyetjesh në mënyrë që historia që rezulton të jetë koherente.

Konkursi i prishur i telefonit

Të gjithë ulen në një rreth dhe dikush thotë ndonjë fjalë në veshin e fqinjit të tij, ai duhet të thotë menjëherë në veshin e tjetrit shoqërimin e tij të parë me këtë fjalë, të dytën - tek e treta, etj., Derisa fjala të kthehet në e para. Nëse nga një "llambadar" i padëmshëm ju merrni një "hipopotam" - konsideroni se loja është një sukses.

Konkurs Rrobaqepës

Dy (ose më shumë) çifte quhen. Pas një bisede hyrëse për stilistët e modës dhe modës, secilit "portman" i jepet ... një rrotull letre higjienike, nga e cila ai duhet të bëjë një fustan për "modelin" e tij. (Veshja duhet të jetë vetëm prej letre. Lotët, nyjet lejohen, por kapëset, kunjat dhe objektet e tjera të huaja janë të ndaluara). Për ca kohë (10-15-30 minuta), çiftet fshihen, pas së cilës modeli kthehet në një "veshje" të re. Duke vlerësuar pamjen fustane, juria fton çiftet të kërcejnë. Sa ngadalë dhe rëndë shembet një punë kaq e brishtë e një portieri! Kjo është një gjë që duhet parë!

Lojë futbolli me butona

Dy skuadra dhe dy porta. Jakë është formuar nga dy butona të shtrirë në dysheme. Luaj me tre butona. Mund të godisni vetëm me butonin e mesëm të shtrirë midis dy të tjerëve. Ata goditën portën me radhë.

Konkursi i regjistrimit të butonave

Qëndroni me gishtërinjtë tuaj në buzë të qilimit dhe përpiquni ta vendosni butonin sa më larg nga ju që të jetë e mundur. Lejohet ta bëni këtë në pozicionin e trupit të përkulur përpara. Kushdo që nuk mbahet dhe bie në bark në qilim nuk është më i përfshirë në lojë.

Konkurrenca Gishti i kujt është më i fortë?

Lojtarët ulen në tryezë përballë njëri -tjetrit, vendosin duart e tyre të djathta në mënyrë që gishti i vogël të prekë tryezën, gishti i madh të shikojë lart. Në sinjal, ata lëvizin duart dhe secili përpiqet të shtypë gishtin e madh të tjetrit në dorë.

Konkursi i akuzuar për zemër

Merrni pjesë në çifte. Vajzat janë me sy të lidhur, dhe në këtë kohë nga 5 deri në 10 kapëse rrobash janë ngjitur për djemtë në vende të ndryshme në rrobat e tyre. Me urdhër, vajzat fillojnë të ndiejnë partnerin e tyre dhe gjejnë kapëse rrobash, kushdo që mbledh të gjitha kapëset e rrobave më shpejt se të tjerët fitoi.

Loja Gabim

Lojtarët qëndrojnë në një gjysmërreth dhe shoferi është një hap përpara, me shpinën drejt tyre. Ai shtyn pëllëmbën e djathtë në anën e djathtë të fytyrës, duke kufizuar shikimin, dhe pëllëmbën e majtë në anën e djathtë, pëllëmbën jashtë. Disa nga lojtarët godasin lehtë pëllëmbën e shoferit me pëllëmbën e tyre, dhe të gjithë lojtarët shtrijnë dorën e djathtë përpara me gishtin e madh të ngritur.

Pas goditjes, shoferi kthehet te lojtarët dhe përpiqet të marrë me mend se kush e preku pëllëmbën e tij. Nëse ai merr me mend, atëherë ai i identifikuar bëhet shoferi. Nëse jo, atëherë ai ngas përsëri.

Dhe kështu, ju menduat dhe vendosët të organizoni një festë korporative me kolegët tuaj. Ju tashmë keni kuptuar se ku do të festoni dhe keni caktuar një datë për festën. A keni arritur të dilni me të konkurse qesharake në një festë korporative që do të luani me kolegët tuaj? Nëse jo akoma, atëherë ne do t'ju ndihmojmë. Në fund të fundit, ne nuk kemi për ju vetëm gara qesharake, por lojëra dhe gara "shpërthyese". Ju dhe kolegët tuaj do të jeni të kënaqur me një festë të tillë.

A ju pëlqen tregimi i pasurisë? Si ndihen kolegët tuaj për tregimin e pasurisë? Shihni tonën, e cila erdhi në festën e korporatës për të treguar fatin. Do të jetë argëtuese dhe të gjithë do ta doni.

Dhe tani mund të vazhdoni me konkurset. Dhe hapi i parë është të gëzoheni dhe të tronditni pak kolegët tuaj. Dhe një lojë e vogël do të na ndihmojë me këtë. Për këtë lojë, ju duhet të bëni karta në të cilat shkruani çdo dëshirë për kolegët tuaj. Pastaj vendosni të gjitha kartat në tabaka me mbishkrimin poshtë. Dhe secili koleg zgjedh çdo kartë, e kthen atë dhe lexon atë që është shkruar atje. Dhe këtu mund të shkruhen sa vijon:
- ju keni të drejtë të vonoheni dy orë në punë të hënën.
- keni të drejtë të hani mëngjes një herë pikërisht në vendin e punës.
- ju mund të lini punën një orë të Premten një orë më herët.
- çdo ditë gjatë javës mund të flisni në telefonin tuaj të punës për një orë për biznesin tuaj.
- brenda dhjetë ditëve të ardhshme, ju mund të bëni një ditë pushimi.
- gjatë javës do të njoftoni me një klithmë të fortë të të gjithë kolegëve për fillimin e pushimeve dhe drekës.
- një ditë mund të fërshëllesh në gjurmët e largimit nga vajzat dhe nuk do të marrësh asgjë për të.
- keni një detyrë të nderuar - do të ndryshoni ujin në frigorifer për tre ditë rresht.
Dhe kështu me radhë, mund të mendoni për gjithçka që ju pëlqen. Gjëja kryesore është që kolegët tuaj të mos ofendohen dhe shefat nuk janë kundër.

Pas një loje të tillë, sigurohuni që t'u tregoni kolegëve tuaj. E bukur dhe vjersha qesharake do të gëzojë të gjithë kolegët.

Shkoni përpara dhe kontrolloni njohuritë e punonjësve tuaj për personalitetet njerëz të famshëm... Por jo vetëm njerëz të famshëm, por ata që mbanin mustaqe. Ju duhet të gjeni fotografi të njerëzve të tillë. Dhe gjithashtu në Photoshop për t'i bërë kolegët tuaj të njëjtat mustaqe të bukura. Pas kësaj, ju ngarkoni të gjitha fotot në një projektor ose TV dhe u tregoni kolegëve tuaj në fillim vetëm pjesën ku janë mustaqet. Dhe lërini kolegët tuaj të pyesin se kush është ai. Kur u treguat atyre tre mustaqe të famshëm, atëherë kolegët tuaj kuptuan se është e nevojshme të kujtoni saktësisht personalitete të famshme me mustaqe. Dhe ja ku jeni, dhe tregoni mustaqet e çdo kolegu, të cilat janë bërë në Photoshop. Të gjithë po supozojnë, mendojnë, dhe kur askush nuk e mori me mend si duhet, ju e tregoni foton plotësisht, këtu do të ketë të qeshura!

Loja tjetër do të ndihmojë shefat të zbulojnë se në çfarë po bëjnë vartësit e tyre Koha e punes... Thelbi i lojës është shumë i thjeshtë, prezantuesi e quan frazën, dhe ai të cilit i thonë duhet ta përfundojë shpejt. Tre sekonda jepen për reflektim, nëse më shumë, atëherë lojtari merr një pikë penalltie. Shembuj të pyetjeve:
- në punë, unë gjithmonë… shefat nuk do të pëlqejnë veçanërisht, por për këtë do të argëtojnë kolegët e tjerë) ...
- Jam vonë për punë sepse ...
- kur shefi hyn në zyrë, unë ...
- kur dikush duhet të shkojë në punë të Dielën, unë menjëherë ...
Dhe pyetje të tilla. Mos harroni, në fillim do të ketë përgjigje normale, dhe meqenëse nuk mund ta përsërisni veten, atëherë do të pasojnë përgjigje të vërteta dhe qesharake.
Po ata që nuk mund të përgjigjen dhe të marrin pikë ndëshkimi? Ju mund t'i bëni ata të pastrojnë zyrën pas një feste të korporatës, ose t'i lini t'i fusin të gjithë në një taksi.

Të gjitha llojet e çmimeve komike mbahen me zhurmë në partitë e korporatave. Shihni seksionin tonë - dhe shpërbleni kolegët tuaj sipas meritës së tyre.

Konkursi tjetër është për meshkujt. Dhe për këtë garë keni nevojë për balona. Por jo e zakonshme, por e gjatë. Nga të cilat zakonisht bëhen salcice dhe figurina kafshësh. Dhe gjithashtu keni nevojë për postime që janë të paktën një metër të larta. Vendosni postimet njëra pas tjetrës në mënyrë që të mund t'i rrethoni me një gjarpër. Dhe burrat futin balona të fryra midis këmbëve të tyre. Dhe futini ato kështu. Kështu që pothuajse i gjithë topi është përpara. Me komandën e udhëheqësit, burrat duhet të vrapojnë rreth shtyllave me një gjarpër, dhe në të njëjtën kohë të mos i rrëzojnë shtyllat me topat e tyre. Ky konkurs mund të zhvillohet në ekipe. Dhe nëse ju pëlqen, atëherë vajzat mund të marrin pjesë në të.

Tani keni nevojë për fletë, dhe në fletë ju duhet të vizatoni shkronja për të marrë fjalën: dru. Kjo do të thotë, secila shkronjë është një fletë e veçantë. Çdo ekip (në një ekip, natyrisht, 9 persona) është rreshtuar në mënyrë që të merret saktësisht kjo fjalë. Pastaj drejtuesi bën një enigmë, dhe ekipet duhet të marrin me mend fjalën dhe ta mbledhin atë nga shkronjat e tyre. Për shembull:
Natyra lulëzon
Kjo po vjen!
(Përgjigje: pranverë)
Kjo do të thotë që ekipet duhet të kuptojnë atë që është në rrezik dhe të riorganizohen në mënyrë që të marrin fjalën - pranverë.
Me tutje:
Ne humbem,
Dhe kjo është e jona ...
(Përgjigja është faj)
Dhe kështu me radhë, ju mund të merrni absolutisht çdo fjalë si bazë, nga e cila mund të krijoni shumë fjalë të vogla. Do të jetë argëtuese të shikoni kolegët tuaj më të vjetër të vrapojnë dhe të përpiqen të mbledhin fjalën.

Dhe në fund të festës tuaj të korporatës, ofroni kolegëve tuaj një lojë të tillë.
Ju duhet të blini mustaqe në një shkop, maska ​​qesharake, vetulla të rreme, paruke dhe kështu me radhë paraprakisht. Ju i vendosni të gjitha këto në një qese. Kolegët tuaj formojnë një rreth, muzika fillon dhe çanta kalohet nga dora në dorë. Kur muzika ndalon, kushdo që ka një qese në duar zgjedh ndonjë gjë prej saj dhe e provon atë për veten e tij. Dhe kështu me radhë, derisa të gjithë sendet nga çanta të vishen nga kolegët tuaj. Dhe kur të gjithë kolegët janë veshur "në një gjilpërë", atëherë mund të filloni të bëni fotografi të tyre. Besoni se do të jetë më së shumti goditjet më të mira në jetën e tyre!

Një nga arsyet e rëndësishme për përdorimin e garave është sepse ato ndihmojnë në lehtësimin e tensionit dhe "thyer akullin" në një ekip. Konkurset e korporatave janë për punonjësit që të pushojnë dhe të argëtohen me njëri-tjetrin dhe të krijojnë marrëdhënie pune afatgjata.

Konkurse për Korporatën

Easyshtë e lehtë të fillosh të argëtohesh dhe të argëtohesh në një parti korporative, me këto gara ngjarja jote do të bëhet më interesante dhe argëtuese! Merrni këto konkurse korporative për veten tuaj dhe do të jetë 100% e suksesshme

Festat në zyrë mund të jenë emocionuese ose pa shpresë fare. Por gjithçka është në duart tuaja. Me konkurse dhe ide argëtuese, ju mund ta bëni çdo rast një përvojë të paharrueshme.

Konkurse argëtuese te korporata

"Kishte një krokodil"

Për të marrë pjesë, duhet t'i ndani lojtarët në dy ekipe. Një nga ekipet zgjedh një "viktimë" nga ekipi tjetër - një person të cilit fjala e fshehur i komunikohet në vesh. Lojtari duhet t'ia shpjegojë atë ekipit të tij pa përdorimin e tingujve dhe të folurit, domethënë me ndihmën e gjesteve. Duke menduar se njerëzit kanë disa përpjekje për të marrë me mend se çfarë po përpiqen të portretizojnë këtu. Nëse përgjigja është e saktë, ekipit i jepet një pikë. Pastaj ekipit të hamendjeve i jepet mundësia të hakmerret - tani ata zgjedhin një lojtar nga kundërshtarët dhe i kërkojnë një fjalë të re. Mund të luani për gota, ose thjesht për argëtim dhe humor të mirë.

Nga rruga, nuk është e nevojshme të hamendësoni saktësisht fjalët, mund të komplikoni detyrën dhe të merrni me mend fraza të njohura nga filmat, këngët ose personalitetet e njerëzve të famshëm. Përveç kësaj, një ose disa pjesëmarrës mund të tregojnë të konceptuarin.

"Çfarë duhet të bëjmë ... të ndërtojmë një fjalë!"

Edhe pse konkursi është i vështirë për t'u përgatitur, rezultati justifikon të gjitha përpjekjet. Kjo është vërtet qesharake! Dhe në parim, përgatitja nuk është aq e vështirë, thjesht nuk duhet të humbasësh asgjë dhe të organizosh pjesëmarrësit në mënyrë korrekte. Duhet të marrim posterë mjaft të mëdhenj me imazhe shkronjash. Disa shkronja, për shembull, zanoret që ndodhin shpesh, mund të bëhen në dyshe. Ata që dëshirojnë të marrin pjesë ndahen në dy skuadra, secilit lojtar i jepet një shkronjë (është ngjitur në gjoks), ose dy shkronja (atëherë pjesa e pasme gjithashtu do të zbukurohet me një poster).

Pra, ekipet janë gati dhe tani ata duhet të krijojnë fjalë nga shkronjat mbi to - fjalë të vërteta që janë të njohura për të gjithë. Rezultati i tregohet auditorit me radhë: një ekip, pastaj një tjetër. Ju duhet të rreshtoheni në një rresht njëri pas tjetrit në mënyrë që të lexoni me lehtësi fjalën e marrë. Nëse një pjesëmarrës ka dy shkronja, atëherë vetëm njëra mund të përdoret në një raund. Shkronjat nuk mund të hiqen nga veshja, dhe gjithashtu mund të shtoni një ndalim për çdo bisedë midis pjesëmarrësve. Kur ekipet fillojnë të rrotullohen dhe të formojnë fjalë që nuk ekzistojnë, ose që janë të ngjashme vetëm me ato të vërteta, ose që nënkuptojnë diçka qesharake, e qeshura në audiencë nuk ulet dhe emocionet bëhen të egra.

"Shuplakë buze me faqe të trashë"

Kjo lojë është për dy dashamirët më të guximshëm të ëmbëlsirave, sepse karamelet e karamelit, ose siç quhen në popull, akullnajat, janë mjetet e nevojshme këtu. Dy lojtarë duhet të vendosin me radhë karamele në gojën e tyre, ndërsa gëlltitja është e ndaluar. Rezulton se ëmbëlsirat gradualisht grumbullohen në gojë, dhe pas çdo ëmbëlsire të re, pjesëmarrësi e quan konkurrentin e tij frazën "shuplakë buze me faqe të trashë". Fituesi është ai që mund të vendosë numrin maksimal të ëmbëlsirave në gojën e tij dhe në të njëjtën kohë të shqiptojë frazën e lakmuar për shuplakën e buzëve. Sa më shumë ëmbëlsira në gojë, aq më qesharake tingëllon fraza, aq më qesharake duket lojtari, aq më shumë zhurma dhe të qeshura dëgjohen nga ana e shikuesve.

"KALIMI FLUTURUES"

NUMRI I LOJTARVE: Çdo.

P PRGATITEN PARA: Shishe (plastike ose qelqi).

ESENCA: Përballë vullnetarit, shishet vendosen me radhë në të njëjtën distancë. Ai është i lidhur me sy dhe i kërkohet të kalojë pengesën pa prekur një enë të vetme. Ndërsa viktima zemërohet nga vështirësia e detyrës, shishet hiqen. Si rezultat, ju merrni një zog flamingo krenar, duke ecur me zell nëpër zyrë.

Konkursi "Test i zgjuarsisë"

Një konkurs i paharrueshëm do të testojë kolegët me pyetjet "Çfarë të bëni?". Fituesi është ai që mund të dalë me përgjigjen më të zgjuar. Një shembull i një pyetjeje: "Po sikur raporti që ju duhej t'i jepnit klientit më të rëndësishëm sot, të cilin e keni shkruar për disa netët e fundit me radhë, është fshirë në mënyrë të pavarur nga kujtesa e kompjuterit?"

Konkurse aktive te korporata

Vallëzimi me balona

Ne formojmë çifte vallëzimi dhe fryjmë balona - një për palë. Partnerët nuk duhet të jenë heteroseksualë, kontakti i ngushtë mes tyre nuk sigurohet.
Secila palë merr një tullumbace dhe e vendos atë midis trupave të tyre. Ne ndezim muzikën dhe fillojmë të kërcejmë. Thelbi i konkursit është mbajtja e tullumbace gjatë vallëzimit. Një çift eliminohet nga konkursi nëse:

  1. valltarët nuk e mbajtën topin dhe ajo ra;
  2. valltarët u përpoqën shumë dhe balona shpërtheu;
  3. valltarët u përpoqën ta mbanin topin me duart e tyre.

Sigurisht, çifti i fundit fiton.

Zyra Twerk

Si të luani
Kjo është një lojë zbavitëse dhe zbavitëse. Qëllimi në lojë është të mbushni një kuti të zbrazët me një vrimë (duhet të ketë pak më shumë se topa përmes vrimës) të rrobave me topa ping pongu. Mbushni kutinë plotësisht me topa. Bashkangjiteni rripin në të dhe mbështilleni rreth belit të pjesëmarrësit. Vendosni një kohëmatës për 2 minuta. Konkurrentët duhet të lëvizin ijet e tij / saj për të lëshuar plotësisht topat nga kutia. Skuadra, konkurrenti i së cilës është i pari që çliron kutinë fiton.

rregullat
Konkurrenti nuk mund të përdorë duart për të hequr topat. Gjatë lojës, topat duhet të dalin vetë falë lëvizjeve të trupit tuaj. Plus, nuk mund të shtriheni në dysheme ose të rrotulloheni për të nxjerrë topat nga kutia.

Konkursi "Hirushja"

Vizitorët ndahen në dy ekipe dhe ndahen në çifte "burrë + grua". Një pjesëmarrës i konkursit portretizon "Hirushja" - në vend të një partneri, atij i jepet një leckë, me të cilën duhet të kërcejë. Sapo prezantuesi fik muzikën, çiftet ndahen dhe shpejt formohen përsëri me partnerë të tjerë. "Hirushja" në të njëjtën kohë hedh leckën dhe kap për vallëzimin e parë që vjen në dorë, por gjithmonë një burrë - një grua dhe një grua - një burrë.
Mbetur pa një palë bëhet "Hirushja" dhe vallëzon me një leckë deri në melodinë tjetër!

Ne luajmë "karrige muzikore"!

Lojë krejtësisht e fëmijëve, por më argëtuese mund të duket për të rriturit! Ne organizojmë karrige në një rreth - numri i tyre duhet të jetë një më pak se numri i pjesëmarrësve. Të gjithë vallëzojnë, dhe kur muzika ndalon, ata menjëherë ulen në karrige. Kushdo që nuk kishte kohë të ulej në një karrige, ose dilte nga loja, ose hiqte diçka nga rrobat dhe bizhuteritë e tij (këpucë, shami, byzylyk). Nëse lojtari refuzon të vazhdojë, një karrige tjetër hiqet.

Kushti i vetëm për një argëtim të tillë është që të gjithë pjesëmarrësit të kenë një sens humori! Atëherë loja do të jetë shumë argëtuese - në fund të fundit, ju mund të hiqni vetëm një këpucë ose të dhuroni një këmishë, duke mbetur në një jelek ...

Konkursi "Goditi objektivin me dylbi"

Për ta bërë çdo lojë më interesante dhe të pazakontë, thjesht duhet të ndizni imagjinatën tuaj. Në fakt, ky konkurs është një nga variacionet e poligonit të xhirimit. Mund të "gjuani" nga çdo gjë dhe nga çdo gjë: me topa bore te burrat e borës, shigjetat në një objektiv të vizatuar në një pemë, ose me një llastiqe në kunjat dhe kanaçe alumini. Gjëja kryesore është të shikosh objektivin me ... dylbi të vërteta! Në këtë rast, ju mund të luani si duke rritur qëllimin ashtu edhe duke e zvogëluar atë. Lojtarëve u jepen 3-4 përpjekje, dhe hosti shënon numrin e goditjeve dhe jep shpërblime!

Konkurset logjike te korporata

Me mend filmin

Si të luani: Bëni sa më shumë grupe me nga 4 persona dhe jepini secilit ekip mjaftueshëm Blu-Tack ose Plastelinë Play-Doh. Merrni disa copa letre dhe shënoni titujt e ndryshëm të filmit, së bashku me kastin e tij të yjeve, nga secili film. Vendosni copat e letrës brenda tasit dhe sapo të fillojë koha, secili grup do të marrë një shënim nga tasi. Tani qëllimi i lojës është të përdorësh plastelinë dhe të bësh një figurinë të vogël të këtij personazhi nga filmi. Statuja e të cilit është gati (dhe vizualisht e ngjashme), ai ekip fiton lojën.

Rregullat: Nuk ka rregulla specifike për lojën. Gjëja kryesore është që së pari të bëni një figurë të bukur. Pjesëmarrësit mund të përdorin internetin dhe të shikojnë imazhet e personazheve për t'i bërë ata më të njohur.

Mendoni kuotën

Së pari, ju duhet të bëni sa më shumë grupe që mundeni nga 3 - 4. Bëni shënime që kanë tituj filmash në to. Vendosni shënimet brenda tasit dhe secili ekip më pas zgjedh një shënim prej tij. Objekti i lojës është të ndërtoni të gjithë bisedën duke përdorur dialogë të shkruar në fletë letre. Shokët e skuadrës duhet të marrin me mend se nga cilët filma janë marrë dialogët ndërsa folën pjesëmarrësit. Një ekip mund të flasë vetëm me ekipet e tjera, duke përdorur vetëm dialogun nga filmi që ata morën nga tasi.

"Unë do të këndoj tani" ose mendoni melodinë e këngës

Ky konkurs përfshin të paktën gjashtë persona. Dashamirët e ardhshëm të muzikës duhet të ndahen në dy ekipe dhe të dëgjojnë në mënyrë alternative 10-15 këngë që janë të njohura ose të njohura sot. Për më tepër, muzika do të luajë jo më shumë se 15-20 sekonda. Nëse njëra nga skuadrat vonohet në përgjigje, e drejta për të marrë me mend u transferohet kundërshtarëve. Për përgjigjen e saktë, secilit ekip i jepet 1 pikë. Prandaj, pala me më shumë pikë fiton.

Dashamirët më të avancuar të këngëve ndahen gjithashtu në disa ekipe, ata kanë një detyrë më të vështirë sesa në versionin e mëparshëm. Sigurisht, ata nuk do të duhet të këndojnë, gjithçka është më e ndërlikuar këtu. Një anëtar i njërit prej ekipeve do të duhet të gurgullojë, të fishkëllejë ose të rrahë një këngë, emri i së cilës do të mësohet nga nikoqiri i konkursit. Atëherë gjithçka është si me shënime - ekipi që vonoi përgjigjen u transferon të drejtën e votës kundërshtarëve.

Konkurset e ekipit te korporata

"Basketboll prej letre"

Ne rekrutojmë 10 persona dhe krijojmë disa ekipe. Lojtarët duhet të qëndrojnë në dy rreshta, dhe secili pjesëmarrës merr një grumbull të vogël letre. Vendosëm 2 kosha 4-6 metra nga ekipet. Në sinjal, anëtarët e ekipit të parë duhet të kapin një fletë letre, t'i shtypin ato në një top, t'i hedhin ato me radhë në urnë dhe të vrapojnë deri në fund të rreshtit për të hedhur përsëri topin e tyre të letrës. Lërini njerëzit të argëtohen në këtë mënyrë për 10-15 minuta. Fituesi do të jetë pala me më shumë predha në kosh sesa kundërshtari.

Gërsheta

Regjistrimet: për secilin ekip - tre kaseta 0.5 metra të gjata. Nga lart, skajet e shiritave janë të lidhura në një nyjë, dhe skajet e tjera u shpërndahen pjesëmarrësve. Një pjesëmarrës mban nyjën dhe tre gërsheta. Truku i lojës është se skajet e shiritave nuk mund të lihen dhe të kalojnë tek njëri -tjetri. Skuadra që gërsheton gicën fiton më shpejt!

Kujtimet

Mund të luani me çdo numër pjesëmarrësish - të paktën 100 persona. Çdo vullnetari duhet të tregohet për ndonjë ngjarje të këndshme, qesharake që lidhet me kompaninë. Isshtë e dëshirueshme që "jeta e ruajtjes" e kujtesës të mos kalojë një sezon ose një vit. Kushdo që e ka të vështirë të përgjigjet është jashtë lojës. Punonjësi me kujtesën më të mirë që do të zgjasë më shumë do të marrë një çmim.

Konkurse krijuese te korporata

Konkursi "Mblidhni Mozaikun" ose "Logoja e Kompanisë"

Me siguri kompania për të cilën punoni ka një logo. Bëni dy kopje të kornizuara në letër me ngjyrë. Nëse nuk e dini se si, çdo Photoshop i thjeshtë do t'ju ndihmojë. Pasi të keni përfunduar modelin e logos, printoni këto dy kopje në letër A4. Ne i ngjisim fletët e përfunduara në një copë kartoni dhe përdorim gërshërë për t'i prerë ato në pjesë të pabarabarta (copa 25-30). Pastaj ftojmë kolegët të marrin pjesë në konkurs dhe të krijojnë 2 ekipe. Detyra e rivalëve është të jenë të parët për të mbledhur të gjithë figurën: kushdo që përfundoi i pari fiton!

"Dollmakers" ose konkurs talentesh

Anëtarët e partisë së korporatës janë të ftuar të marrin pjesë në panair. Lojtarëve të rënë dakord u jepet një sasi e caktuar kohe për të bërë një kukull nga çdo mjet i disponueshëm. Kur të vijë afati, pjesëmarrësit i vendosin krijimet e tyre në shfaqje publike dhe presin "verdiktin" e gjyqtarëve të konkursit. Të gjitha këto zanate të thjeshta mund të bëhen nga litarë, shami, litarë, takëm, shishe dhe madje edhe fruta që lojtarët mund të vjedhin nga tryeza festive në qetësi.

Konkursi i testit të krijimtarisë

Secilit person të pranishëm i jepet një fletë me një fragment të vizatuar. Duke parë vizatimin e papërfunduar, është e pamundur të kuptohet se çfarë konceptohet vërtet atje. Vizitorët inkurajohen të përfundojnë atë që kanë filluar. Kur prezantuesi siguron origjinalin, dhe të gjithë mund ta krahasojnë atë me atë që mori, nuk do të ketë fund të qeshurave dhe shakave.

Konkursi "Kompozoni një poezi"

Secilit pjesëmarrës i jepet një copë letër me katër fjalë të shkruara. Detyra e tij është të dalë me një katërkëndësh duke përdorur këto 4 fjalë në të. Desirableshtë e dëshirueshme që poema të jetë tematike, për shembull, nëse është një lloj feste, atëherë vargu do të jetë një urim për këtë festë, ose thjesht duke prekur temën e kësaj ngjarjeje. Në konkurs, mund të dilni me disa nominime, për shembull, "katërkëndëshi më qesharak", "katërkëndëshi më tematik", "katërkëndëshi më i vështirë", etj., Dhe bazuar në rezultatet e konkursit, zgjidhni një fitues për çdo nominim.

Konkurset ndihmojnë për të gëzuar mysafirët dhe për të përmirësuar marrëdhëniet kolektive. Dhe sa kujtime do të japin! Sigurohuni që t'i përfshini ato në skenarët tuaj të ngjarjeve të korporatës!

Më poshtë është një përzgjedhje e lojërave për një grup njerëzish. Lojërat janë të përshtatshme për të dy partitë e korporatave të punës dhe vetëm takimin me miqtë.

Nëse keni edhe lojëra argëtuese në mendje, atëherë jeni të mirëpritur në komente. Unë patjetër do t'i postoj këto lojëra në postim.

Thjesht dua të falënderoj veçmas Savina Yana për përzgjedhjen e lojërave.

Ringbros
Shishe bosh dhe shishe me pije alkoolike dhe jo-alkoolike janë rreshtuar në dysheme fort me njëra-tjetrën. Pjesëmarrësit janë të ftuar të vënë një unazë në shishe nga një distancë prej 3 m. Kushdo që arrin të hedhë një unazë në një shishe të plotë e merr atë si një çmim. Numri i gjuajtjeve për një pjesëmarrës duhet të jetë i kufizuar.

Unaza është e prerë nga kartoni i hollë. Diametri i unazës është 10 cm.

Në një pjatë
Loja luhet gjatë ngrënies. Shoferi emëron çdo shkronjë. Qëllimi i pjesëmarrësve të tjerë është të emërtojnë objektin me këtë shkronjë të përfshirë aktualisht në pjatën e tyre. Kushdo që e quan subjektin së pari bëhet shoferi i ri. Shoferi që tha një letër për të cilën asnjë nga lojtarët nuk mund të dilte me një fjalë merr një çmim.

Necessaryshtë e nevojshme të ndalohet shoferi të thërrasë gjithmonë shkronjat fituese (ё, и, ъ, ь, s).

E dashur
Pjesëmarrësit ulen në tryezë. Shoferi zgjidhet midis tyre. Lojtarët i kalojnë një copë karamele njëri -tjetrit nën tryezë. Detyra e shoferit është të kapë një nga lojtarët duke kaluar karamelen. Ai që kapet bëhet shoferi i ri.

Krokodil
Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Ekipi i parë zgjedh një koncept dhe e shfaq atë në një pantomimë, pa ndihmën e fjalëve dhe tingujve. Ekipi i dytë përpiqet me tre përpjekje të gjejë atë që u tregohet. Pastaj ekipet ndërrojnë rolet. Loja luhet për interes, por ju mund të numëroni pikë për pantomimet e zbërthyera.

Toshtë e mundur të merret me mend: fjalë individuale, fraza nga këngë dhe poema të famshme, fjalë të urta dhe thënie, fraza tërheqëse, përralla, emra njerëzish të famshëm. Një ose disa njerëz mund të tregojnë një koncept.

Test komik
Ky test mund të bëhet me të gjithë të pranishmit. Pjesëmarrësve u jepen stilolapsa dhe copa letre. Në fletë, ata duhet të shkruajnë shkurtime të caktuara në një kolonë. Përballë secilës prej tyre, pjesëmarrësve u kërkohet të shkruajnë një rresht nga një këngë ose poezi.

Pasi të gjithë të kenë përfunduar detyrën, raportohet kuptimi i shkurtimeve të pakuptueshme dhe secili pjesëmarrës mund të zbulojë vetë dhe t'u tregojë fqinjëve të tabelës rezultatet në momentin e caktuar (të përcaktuar nga rreshti i këngës).

Mund të dalësh me ndonjë shkurtim, gjëja kryesore është se ato korrespondojnë me temën e festës. Në mënyrë që argëtimi të mos zvarritet, mjaftojnë tre deri në pesë momente.

Për shembull, për të festuar rezultatet e vitit të kaluar, mund të sugjeroni emrat e mëposhtëm për momentet dhe shkurtimet e tyre:
PDG (dita e parë e vitit),
APG (java e parë e vitit),
SG (në mes të vitit),
NDOG (javë para fundit të vitit),
Sipërmarrës individual (fitimi total),
LR (punëtori më i mirë), LMF ( menaxheri me i mire firmë), PIG (shpërblim për fundvit). KTU (shkalla e pjesëmarrjes në fuqinë punëtore), etj.

Çfarë të bëni, nëse…
Pjesëmarrësit janë të ftuar të marrin parasysh situatat e vështira nga të cilat ata duhet të gjejnë një rrugëdalje origjinale. Pjesëmarrësi i cili, sipas mendimit të auditorit, do të japë përgjigjen më të shkathët, merr një pikë shpërblimi.

Shembuj të situatave:
Po sikur të keni humbur pagën e punonjësve tuaj ose paratë publike në kazino?
Po sikur të jeni mbyllur aksidentalisht në zyrën tuaj natën vonë?
Po sikur qeni juaj të ketë ngrënë raporte të rëndësishme që duhet t’i paraqisni drejtorit në mëngjes?
Çfarë duhet të bëni nëse ngecni në një ashensor Drejtori i Përgjithshëm firma juaj?

Saktësi
Për një konkurs mjeshtërie, është mirë të përdorni një lojë Darts të prodhuar nga fabrika.

Një opsion më i thjeshtë është hedhja e shënuesve ose stilolapsave (me kapak të hapur) në një objektiv të vizatuar në një fletë letre të ngjitur në mur nga një distancë prej 3-5. Pjesëmarrësi më i saktë merr një pikë shpërblimi.

Shënuesi duhet të jetë i dizajnuar për vizatim vetëm në letër, atëherë gjurmët e rastësishme të tij mund të lahen lehtësisht me alkool.

Dolli më i mirë
Prezantuesi i informon pjesëmarrësit se, pa dyshim, një burrë i vërtetë duhet të jetë në gjendje të pijë në mënyrë korrekte. Sidoqoftë, detyra e konkursit nuk është të pini më shumë se të tjerët, por ta bëni atë në mënyrën më të këndshme.

Pas kësaj, secili pjesëmarrës merr një gotë pije. Konkurrentët me radhë bëjnë dolli dhe pinë përmbajtjen e gotës. Ai që përfundon detyrën më së miri do të marrë një pikë shpërblimi.

Komplimenti me i mire
Meqenëse një burrë i vërtetë duhet të jetë trim dhe të jetë në gjendje të gjejë një qasje në zemrën e një gruaje, në këtë konkurs, pjesëmarrësit konkurrojnë në dhënien e komplimenteve për seksin e drejtë.

Ai që komplimenti i të cilit është më i këndshëm për gratë sesa të tjerët, merr një pikë shpërblimi.

Të gjithë kemi veshë
Lojtarët qëndrojnë në një rreth. Prezantuesi thotë: "Ne secili kemi duar." Pas kësaj, secili pjesëmarrës merr fqinjin e tij në të djathtë me dorën e majtë dhe me fjalët "Ne secili kemi duar" lojtarët lëvizin në një rreth derisa të bëjnë një kthesë të plotë. Pas kësaj, prezantuesi thotë: "Të gjithë kanë qafë", dhe loja përsëritet, vetëm tani pjesëmarrësit mbajnë fqinjin e tyre të djathtë në qafë. Pastaj prezantuesi rendit pjesët e ndryshme të trupit, dhe lojtarët lëvizin në një rreth, duke mbajtur pjesën e emëruar të fqinjit të tyre në të djathtë dhe duke bërtitur ose ulëritur: "Të gjithë kanë ..."

Pjesët e listuara të trupit varen nga imagjinata e prezantuesit dhe shkalla e relaksimit të lojtarëve. Për shembull, mund të rendisni krahët (djathtas dhe majtas veçmas), belin, qafën, shpatullën, veshët (djathtas dhe majtas veçmas), bërrylat, flokët, hundën, gjoksin.

Vallëzimi me akull
Secilës palë pjesëmarrësish i jepet një gazetë. Ata duhet të kërcejnë në mënyrë që asnjë nga partnerët të mos shkelë në dysheme jashtë gazetës. Në çdo sinjal nga prezantuesi, gazeta paloset në gjysmë dhe vallëzimi vazhdon. Muzika ndryshon gjatë gjithë kohës. Nëse ndonjë nga partnerët u largua nga gazeta gjatë vallëzimit, çifti eliminohet nga konkursi. Çifti i fundit i mbetur në lojë fiton një çmim.

Ankandi "Pidh në thes"
Në mes të valleve, ju mund të zhvilloni një ankand në errësirë. Prezantuesi u tregon pjesëmarrësve lotët e mbështjellë me letër ambalazhi në mënyrë që të mos jetë e qartë se çfarë ka brenda. Për të provokuar audiencën, prezantuesi në një formë komike shpall qëllimin e kësaj teme.

Paratë e vërteta përdoren në ankand, dhe çmimi fillestar i të gjitha loteve është mjaft i ulët. Ofertuesi më i lartë për artikullin e blen atë përsëri.

Para se t'i dorëzohet pronarit të ri, artikulli hapet për të kënaqur kuriozitetin e publikut. Këshillohet që të alternoni midis lotëve qesharakë dhe të vlefshëm për të rritur eksitimin e publikut.

Shembuj të lotëve dhe porosive:
Pa të, ne nuk do të jemi të lumtur me asnjë festë. (Kripë)
Diçka ngjitëse. (Karamele sheqeri ose sheqerkë të paketuara në një kuti të madhe)
I vogël që mund të bëhet i madh. (Tullumbace)
Një lëndë e nevojshme për një person biznesi. (Fletore)
Një temë për ata që duan të lënë gjurmët e tyre. (Komplet me shkumësa me ngjyra)
E ftohtë, jeshile, e gjatë ... (Shishe shampanje)
Një atribut integral i jetës së civilizuar. (Rrotull letre higjienike)
Gëzim jetëshkurtër. (Kuti me çokollata)
Një imitues për ata që duan të mësojnë se si të vënë një fytyrë të mirë në një lojë të keqe. (Limon)
Dhuratë nga Afrika. (Ananas ose kokosit)

Bombardues
Loja kërkon dy ose tre kavanoza qelqi dhe para metalike (këshillohet që të përgatitni paraprakisht ndryshimin, duke mos shpresuar se pjesëmarrësit do ta gjejnë vetë).

Ata që dëshirojnë të marrin pjesë në konkurs ndahen në dy ose tre ekipe. Secili ekip merr një kavanoz qelqi dhe të njëjtin numër monedhash (të paktën tre për secilin pjesëmarrës).

Prezantuesi shënon vijën e fillimit, në një distancë prej 5 metrash nga e cila vendos kanaçe. Detyra e pjesëmarrësve është të shtrydhin një monedhë midis kofshëve të tyre, të ecin në kanaçen e tyre dhe, pa përdorur duart e tyre, ta ulin monedhën në kanaçe. Ekipi që hodhi më shumë monedha në bankë fiton çmimin.

Top nën mjekër
Zgjidhen dy ekipe, të cilat qëndrojnë në dy rreshta (në secilën alternim: burrë, grua) përballë njëri -tjetrit. Kushti është që lojtarët duhet ta mbajnë topin nën mjekër; gjatë pasimit, ju kurrë nuk duhet ta prekni topin me duart tuaja, ndërsa lejohet të prekni njëri -tjetrin si të doni, thjesht të mos e hidhni topin.

Zonja e veshjes
Çdo zonjë mban një shirit të shtrembëruar në një top në dorën e saj të djathtë. Burri merr majën e shiritit me buzët e tij dhe, pa prekur duart, e mbështjell shiritin rreth zonjës. Fituesi është ai që ka veshjen më të mirë, ose ai që e përfundon detyrën më shpejt.

Mysafirë të shkathët
Janë të ftuar disa çifte. Çdo pjesëmarrës në lojë është me sy të lidhur. Pastaj disa kapëse rrobash kapen në pjesë të ndryshme të rrobave. Me sinjalin nga drejtuesi, ju duhet të hiqni të gjitha kapëset e rrobave nga partneri juaj ose partneri femër. Çifti që përfundon detyrën më shpejt fiton konkursin.

Ku të investoni para?
Prezantuesi thërret dy palë (në secilën palë një burrë dhe një grua): "Tani do të përpiqeni të hapni një rrjet të tërë bankash sa më shpejt të jetë e mundur, duke investuar vetëm një faturë në secilën. Merrni tarifat tuaja fillestare! (I jep çifteve mbështjellës të ëmbëlsirave.) Xhepat, xhufkat dhe çdo qoshe mund të shërbejnë si banka për depozitat tuaja. Mundohuni të regjistroni depozitat tuaja sa më shpejt që të jetë e mundur, hapni sa më shumë banka të jetë e mundur. Përgatitur, filloi! " Drejtuesi i ndihmon çiftet të përfundojnë detyrën, pas 1 minutë lideri përmbledh rezultatet. Pritësi: “Sa fatura ju kanë mbetur? Dhe ti? E mrekullueshme! Të gjitha paratë janë investuar në biznes! Te lumte! Tani do t'i kërkoj grave që të ndërrojnë vendet dhe të tërheqin të gjithë shumën nga llogaritë e tyre sa më shpejt të jetë e mundur. Hapni bankat, tërhiqni para! Kujdes, le të fillojmë! " (Muzika tingëllon, gratë kërkojnë para nga partnerët e njerëzve të tjerë).

më ushqe
Vizitorët ndahen në çifte. Secila palë ka një burrë dhe një grua. Detyra e secilit çift është që të zhvishen dhe të hanë karamelet e dhëna nga prezantuesi me përpjekje të përbashkëta pa ndihmën e duarve. Çifti që e bëri atë së pari fiton.

Kaloni kartën
Organizoni mysafirët në një linjë "djalë" - "vajzë" - "djalë" - "vajzë". Jepni lojtarit të parë në linjë një kartë loje të rregullt. Detyra është të kaloni një kartë nga një lojtar në tjetrin, duke e mbajtur atë në gojën tuaj. Mos përdorni duart tuaja. Ju mund ta komplikoni detyrën, dhe pas çdo transferimi, prezantuesi heq një pjesë nga karta. Në këtë lojë, mysafirët mund të ndahen në ekipe dhe të kenë një garë ekipore.

Puthje
Prezantuesi thërret dy burra dhe dy gra në lojë. Sa më mirë të shpërndani palë lojtarësh - sipas përkatësisë në të njëjtën gjini ose të kundërtën, varet nga ju. Pastaj, duke i lidhur sytë dy pjesëmarrësve, prezantuesi u bën pyetje atyre, duke treguar këdo që dëshiron. "Më thuaj ku do të puthemi? Këtu? ". Dhe shfaqje, për shembull, në faqe (mund të keni veshë, buzë, sy, duar, etj.). Lehtësuesi bën pyetje derisa pjesëmarrësi me sy të lidhur të thotë "Po". Pastaj nikoqiri pyet: "Sa herë? Shume?". Dhe ai tregon në gishta - sa herë, çdo herë duke ndryshuar kombinimin, derisa lojtari thotë: "Po". Epo, dhe pastaj, pasi kishte zgjidhur sytë e pjesëmarrësit, ai është i detyruar të bëjë atë që ai ra dakord - për shembull, të puthë gjurin e një burri tetë herë.

Loja është një shaka
Nuk do të ketë fitues apo humbës në këtë lojë, kjo lojë është një shaka për të zbavitur mysafirët. Dy pjesëmarrës janë të ftuar në të - një burrë dhe një grua. Rregullat e lojës i shpjegohen burrit - "tani zonja do të ulet në këtë divan dhe do të marrë një karamele të ëmbël në gojën e saj, dhe detyra juaj është ta gjeni këtë karamele me sy të lidhur pa përdorur duart tuaja dhe ta merrni atë me gojën tuaj gjithashtu " E gjithë natyra komike e situatës qëndron në faktin se sapo burri të lidhet me sy, burri shtrihet në divan ose divan në vend të zonjës së premtuar. Më besoni, sa kohë zotëria juaj i zgjedhur do të përpiqet të gjejë karamele nga "zonja", kështu që shumë mysafirë do të qeshin me zemër.

Unë dua - nuk dua
Prezantuesi u kërkon të gjithë mysafirëve të ulur në tryezë të emërojnë atë që u pëlqen dhe çfarë nuk u pëlqen nga fqinji në të djathtë. Për shembull: "Tek fqinji im në të djathtë, unë e dua veshin dhe nuk më pëlqen shpatulla." Pasi të gjithë e thërrasin, nikoqiri i kërkon të gjithëve të puthin atë që u pëlqen dhe të kafshojnë atë që nuk u pëlqen. Një minutë e qeshur e stuhishme është e garantuar për ju.

Me sy mbyllur
Duke vënë dorashka të trasha, duhet të përcaktoni me prekje se çfarë lloj personi është para jush. Djemtë marrin me mend vajzat, vajzat mendojnë djemtë. Ju mund ta ndjeni të gjithë personin

Mos qeshni
Lojtarët ulen në një rreth (femër-mashkull-femër). Të gjithë paralajmërohen të mos qeshin (udhëheqësi mund). Prezantuesi "solemnisht" merr fqinjin e tij të djathtë (fqinjin) nga veshi. Të gjithë të tjerët në rreth duhet të bëjnë të njëjtën gjë. Kur rrethi është i mbyllur, udhëheqësi merr fqinjin në të djathtë nga faqja (hunda, gjuri ...), etj. Ata që qeshën largohen nga rrethi. Pjesa tjetër fiton.

Qarkullimi i ndeshjeve
Një kompani formohet në masën MZHMZHMZHMZH në një rreth, ata marrin një ndeshje, e prenë majën me ngjyrë gri ... Personi i parë merr ndeshjen me buzët e tij dhe e kalon atë në një rreth nga personi në person derisa rrethi të kalojë Me Pas kësaj, ndeshja ndërpritet (rreth 3 mm) dhe procesi përsëritet ... Dhe kështu me radhë derisa të ketë një copë prej 1 mm në madhësi.

Ëmbëlsirat
Desirableshtë e dëshirueshme që të marrin pjesë një numër i barabartë M dhe F, të cilët ulen në një rreth sipas skemës MZHMZ ... Merret një foshnjë / kukull / lodër / etj. .. Secili nga lojtarët thotë nga ana e tij: "Unë puth ky foshnjë atje dhe pastaj, "dhe emëron vendin, ku ta puth. Ju nuk mund ta përsërisni veten. Kur bëhet fjalë për faktin se dikush nuk mund të emërojë një vend të ri për të puthur, të gjithë nga ana e tyre përmbushin kërkesën e tyre të fundit me një fqinj (fqinj). Marrja e alkoolit para (gjatë) lojës vetëm inkurajohet.

Ngjyrat
Lojtarët qëndrojnë në një rreth. Udhëheqësi urdhëron: "Prekni të verdhë, një, dy, tre!" Lojtarët përpiqen të kapin sendin (objektin, pjesën e trupit) të pjesëmarrësve të tjerë në rreth sa më shpejt të jetë e mundur. Ata që nuk kanë kohë eliminohen nga loja. Drejtuesi përsërit komandën përsëri, por me një ngjyrë të re (objekt). Ky i fundit fiton.

Gjilpere
Ajo i ngjan lojës 5 (Me kapëse rrobash), por pak më e hapur ... (person për 4-8). Kunjat merren (numri është arbitrar, zakonisht afërsisht i barabartë me numrin e lojtarëve), të gjithë përveç prezantuesit janë me sy të lidhur, atëherë prezantuesi i kap këto kunja për pjesëmarrësit (në mënyrë arbitrare - ju mund të bëni gjithçka për një, mundeni në mënyra të ndryshme ato) - atëherë, natyrisht, pjesëmarrësit përpiqen t'i gjejnë ato tek njëri -tjetri ... Për më tepër, nëse një person e di që ka një kunj mbi të (për shembull, ai ndjeu se si ishte ngjitur me të), atëherë ai duhet të heshtë (nuk mund të kërkoni kunja për veten). Meqenëse kunjat shpesh fshihen pas prangave të mëngëve, në pjesën e pasme të rrobave, në çorapet në anën e shputave, etj., Zakonisht procesi i gjetjes së tyre është mjaft argëtues.

Tren erotik
Një pjesë e kompanisë mbetet jashtë derës, nga ku ata thirren një nga një në rendin "djalë-vajzë". Të gjithë ata që hyjnë brenda shohin një fotografi: ka një kolonë njerëzish ("djalë-vajzë"), që përshkruan një tren. Pritësi njofton: "Ky është një tren erotik. Treni niset ". Kolona fillon të lëvizë dhe, duke përshkruar lëvizjen e trenit, bën një rreth rreth dhomës. Prezantuesi thotë: "Ndal (filani)". Treni ndalon. Pas kësaj, karroca e parë puth të dytën, e dyta - e treta, dhe kështu me radhë deri në fund të trenit. Pas kësaj, personi që hyn ftohet të zërë një vend në fund të përbërjes. Pritësi: "Treni po niset!" Bëni një rreth të dytë rreth dhomës. Pritësi: "Ndal (i tillë dhe i tillë)". Pastaj - si zakonisht: makina e parë puth të dytën, e dyta - e treta. Por, kur bëhet fjalë për këtë të fundit, papritur e parafundit, në vend që të puthë, bën një grimace dhe i vërsulet këtij të fundit me një klithmë. Duke mos pritur një zhgënjim të tillë, karroca e fundit mund të ushqejë vetëm një mëri kundër të sapoardhurit.

Kartë
Kërkohet një kartë loje. Zëvendësohet lehtësisht me një kalendar ose ndonjë karton të një madhësie të përshtatshme. Para fillimit të lojës, të gjithë inkurajohen të mësojnë se si ta mbajnë kartën në një pozicion të drejtë me buzët e tyre duke tërhequr ajrin. Më lejoni të shpjegoj më në detaje. Bëni buzët tuaja një "kashtë" si një puthje. Vendoseni kartën në buzët tuaja, sikur të puthni qendrën e saj. Tani, duke thithur ajrin, lëshoni duart, duke u përpjekur ta mbani kartën në mënyrë që të mos bjerë. Pas 3-5 minutash stërvitje, pothuajse kushdo mund ta mbajë kartën për të paktën disa sekonda. Pra, ata ulen në një rreth sipas rendit "djalë-vajzë". Dhe kështu, duke mbajtur kartën në mënyrë alternative në të dy anët, kaloni në një rreth. Rënia aksidentale e hartës shkakton animacion të veçantë :). Mund të luani për shpejtësinë, kohën, nisjen. Opsioni i fundit dukej se ishte më i preferuari.

Vdekur e tepërt
Loja është ndërtuar mbi parimin e lojës së një fëmije "Të eliminuarit e tepërt". 5-6 nga të ftuarit janë të ftuar të marrin pjesë në konkurs. Gota të mëdha (ose gota) vendosen në tryezë, një më pak se numri i pjesëmarrësve. Gota janë të mbushura me vodka, konjak, verë (çfarë të doni). Me komandën e lehtësuesit (për shembull, duke përplasur duart), pjesëmarrësit fillojnë të ecin nëpër tryezë. Sapo prezantuesi jep një sinjal të paracaktuar (i njëjti duartrokitje), pjesëmarrësit duhet të kapin një nga gotat dhe të pinë menjëherë përmbajtjen e saj. Ai që nuk kishte gotë të mjaftueshme eliminohet. Pas kësaj, një gotë hiqet nga tryeza, pjesa tjetër mbushet dhe loja vazhdon në të njëjtën mënyrë siç përshkruhet më sipër. Gjëja kryesore është se xhami është gjithmonë një më pak se numri i lojtarëve. Loja përfundon kur ndonjëri nga dy pjesëmarrësit e mbetur pi gotën e fundit. Në mungesë të një meze të lehtë dhe gota të bollshme, finala duket e papërshkrueshme, pasi zakonisht është e vështirë ta quash atë duke ecur nëpër tryezë.

Laps
Ekipet, në të cilat burrat dhe gratë alternojnë (3-4 persona), duhet të kalojnë nga e para në të fundit një laps të thjeshtë, dhe transmetohet i vendosur në mes të hundës dhe buzës së sipërme të lojtarëve! Natyrisht, ju nuk mund ta prekni lapsin me duart tuaja, por gjithçka tjetër mund ta prekni me duart tuaja. "Spektakël zemërthyer", veçanërisht nëse njerëzit tashmë kanë marrë pak alkool.

Kopshtin zoologjik
Lojë për fëmijët e moshuar mosha parashkollore, por në ahengje shkon me zhurmë. 7-8 persona marrin pjesë, secili zgjedh një kafshë për veten e tij dhe tregon pjesën tjetër të lëvizjes karakteristike të kësaj kafshe. Kështu ndodh "njohja". Pas kësaj, prezantuesi nga ana zgjedh fillestarin për të luajtur. Ai duhet të tregojë veten dhe një "kafshë" tjetër, kjo "kafshë" tregon veten dhe dikë tjetër, dhe kështu me radhë derisa dikush të bëjë një gabim, d.m.th. do të tregojë një "kafshë" tjetër gabimisht ose do të tregojë një kafshë në pension. Ai që bëri gabimin eliminohet. Loja përfundon kur kanë mbetur dy ”.

Përbërja
Prezantuesi u shpërndan të gjithëve në një fletë të bardhë letre dhe në një stilolaps (laps, stilolaps, etj.). Pas kësaj, fillon krijimi i eseve. Moderatori bën pyetjen e parë: "Kush?" Lojtarët shkruajnë përgjigjen për të në fletët e tyre (opsionet mund të jenë të ndryshme, kush do të dalë me diçka). Pastaj ata palosin fletën në mënyrë të tillë që mbishkrimi të mos jetë i dukshëm dhe ia kalojnë fletën fqinjit në të djathtë. Lehtësuesi bën një pyetje të dytë, për shembull, "Ku?" Lojtarët shkruajnë një përgjigje për të përsëri dhe përsëri palosin fletën në mënyrën e mësipërme, dhe përsëri e kalojnë fletën. Kjo përsëritet sa herë të jetë e nevojshme derisa prezantuesi të mos ketë imagjinatë për pyetje. Qëllimi i lojës është se secili lojtar, duke iu përgjigjur pyetjes së fundit, nuk i sheh rezultatet e përgjigjeve të mëparshme. Pas përfundimit të pyetjeve, fletët mblidhen nga prezantuesi, shpalosen, dhe esetë që rezultojnë lexohen. Rezulton histori shumë qesharake, me personazhet më të papritur (nga të gjitha llojet e kafshëve tek miqtë e ngushtë) dhe kthesa komploti.

Në qese rreth pemës
2 persona konkurrojnë. Ata marrin thes dhe shkelmojnë. Pjesa e sipërme e çantave mbahet me dorë. Me një sinjal, ata vrapojnë rreth pemës në drejtime të ndryshme. Ai që vjen duke vrapuar më shpejt fiton. Dyshja tjetër vazhdon lojën.

Hokej
Santa Claus ia kthen shpinën pemës. Kjo është porta. Pjesëmarrësit, 2 - 3 persona, marrin shkopinj dhe përpiqen të shënojnë një gol kundër Santa Claus.

Mbajeni topin e borës në lugë
2 lojtarë janë të përfshirë. Atyre u jepet një lugë me një top pambuku në gojë. Me një sinjal, ata shpërndahen në drejtime të ndryshme rreth pemës. Fituesi është ai që vjen i pari duke vrapuar dhe nuk e hedh topin e borës nga një lugë.

Kush do të mbledhë më shumë topa dëbore
Ata luajnë dy nga dy. Topat e pambukut janë të shpërndarë në dysheme. Pjesëmarrësve u lidhen sytë dhe u jepet një shportë. Në sinjal, ata fillojnë të mbledhin topa dëbore. Fituesi është ai me më shumë topa dëbore.

Çizme të ndjerë
Çizme të mëdha të ndjerë vendosen para pemës. Dy janë duke luajtur. Me një sinjal, ata vrapojnë rreth pemës nga anë të ndryshme. Fituesi është ai që drejton pemën më shpejt dhe vesh çizmet e ndjerë.

Jepini hundës burrit të borës
2 stenda janë vendosur para pemës, çarçafë të mëdhenj me imazhin e burrave të borës janë bashkangjitur atyre. Dy ose më shumë persona marrin pjesë. Ata janë me sy të lidhur. Me një sinjal, ata duhet të arrijnë te burrat e borës dhe të vënë hundën (mund të jetë një karotë). Të tjerët ndihmojnë me fjalë: në të majtë, në të djathtë, më të ulët, më të lartë ...

Kapni topin e borës
Disa çifte janë të përfshirë. Pjesëmarrësit qëndrojnë përballë njëri -tjetrit në një distancë prej afërsisht 4 metra. Njëri ka një kovë të zbrazët, tjetri ka një qese me një numër të caktuar të "topave të dëborës" (topa tenisi ose gome). Në sinjalin 1, pjesëmarrësi hedh topa bore, dhe partneri përpiqet t'i kapë me një kovë. Çifti që përfundon lojën së pari dhe shënon më shumë "topa bore" fiton.

Më e ndjeshmja
Vetëm gratë marrin pjesë në konkurs. Pjesëmarrësit përballen me auditorin. Ka një karrige pas secilës. Lehtësuesi vendos në mënyrë diskrete një objekt të vogël në secilën karrige. Me urdhër, të gjithë pjesëmarrësit ulen dhe përpiqen të përcaktojnë se çfarë lloj objekti është nën to. Shikimi ose përdorimi i duarve tuaja është i ndaluar. Ai që përcakton së pari fiton.

Shuplakë e trashë me faqe
Regjistrimet: një qese me ëmbëlsira thithëse (si "Barberry"). 2 persona promovohen nga kompania. Ata fillojnë të marrin radhë për të marrë një copë karamele nga çanta (në duart e mikpritësit), e vënë atë në gojën e tyre (nuk lejohet të gëlltitet), dhe pas çdo karamele e quajnë rivalin e tyre "shuplakë buze me faqe të trashë" )) fraza magjike ", ai do të fitojë. Duhet të them që loja luhet nën britmat e gëzueshme dhe mirë të audiencës, dhe tingujt e bërë nga pjesëmarrësit në lojë kënaqen me auditorin!

Pjesëmarrësit me Dekorimet e Krishtlindjeve shkoni në mes të dhomës (para kësaj, ju mund të mbani një konkurs për prodhimin e kësaj lodre nga materiali i improvizuar). Të gjithë janë me sy të lidhur dhe secili është i shtrembëruar disa herë rreth boshtit të tij. Detyra e secilit është të shkojë në drejtimin ku, sipas mendimit të tij, është pema dhe të varë një lodër në të. Ju nuk mund të rrëzoheni. Nëse pjesëmarrësi ka zgjedhur rrugën e gabuar, ai është i detyruar të varë lodrën në atë që "do të varroset".

Fituesi është ai që var lodrën në pemë dhe ai që gjen vendin më origjinal për lodrën (për shembull, veshi i CEO).

Frymë e ftohtë. Një fije dëbore mjaft e madhe e prerë nga letra vendoset në tryezë para secilit pjesëmarrës. Detyra është të shpërtheni flokun tuaj të dëborës në mënyrë që të bjerë nga skaji i kundërt i tryezës. Mbahet derisa të gjithë të heqin flokët e tyre të dëborës. Pasi të bjerë fije dëbore e fundit, deklaroni: “Fituesi nuk ishte ai që e shpërtheu filenën e tij të parë, por ai që ishte i fundit që fryu. fryma e tij është aq e ftohtë sa fije dëbore i ngrihet në tryezë ".

Kontabilisti kryesor
Kartëmonedha të ndryshme janë të shpërndara në një fletë të madhe letre Whatman. Ato duhet të llogariten shpejt dhe llogaria duhet të mbahet kështu: një dollar, një rubla, një markë, dy marka, dy rubla, tre marka, dy dollarë, etj. Kush numëron saktë, pa u humbur, duke arritur kartëmonedhën e largët, është fituesi.

Tregimtar
Të ftuarit kujtohen për komplotet e përrallave të famshme ruse dhe ftohen të kompozojnë dhe tregojnë versione të reja - në zhanrin e një historie detektive, një histori dashurie, një tragjedie, etj. Fituesi do të përcaktohet nga mysafirët me ndihmën e duartrokitjeve.

Dy qe
Një litar i gjatë u vihet pjesëmarrësve të konkursit si një ekip, dhe secili nga dy pjesëmarrësit po përpiqet të "tërheqë" kundërshtarin pas tij, në drejtimin e tij. Në të njëjtën kohë, të gjithë përpiqen të arrijnë çmimin, i cili ndodhet gjysmë metër nga secili lojtar.

Tmerr
Kushtet janë si më poshtë - ka pesë vezë në një kasetë. Njëri prej tyre është i papërpunuar, paralajmëron nikoqiri. Dhe pjesa tjetër janë zier. Necessaryshtë e nevojshme të thyeni vezën në ballë. Kush bëhet i papërpunuar është trim. (Por në përgjithësi, vezët janë zier të gjitha, dhe çmimi sapo është marrë nga pjesëmarrësi i fundit - ai me vetëdije ndërmori rrezikun për t'u bërë një shaka e përgjithshme.)

Më i vëmendshëm
2-3 persona luajnë. Prezantuesi lexon tekstin: "Unë do t'ju tregoj një histori në pesëmbëdhjetë fraza. Sapo them numrin tre, merrni çmimin menjëherë. Një herë kapëm një grumbull, u gërmuam dhe brenda peshqve të vegjël pamë, dhe jo një, por sa shtatë ". "Kur doni të mësoni përmendësh poezi, mos i ngatërroni ato deri vonë natën. Merreni dhe përsëriteni një ose dy herë gjatë natës, ose më mirë 10 ". “Një djalë me përvojë ëndërron të bëhet kampion olimpik. Shikoni, mos u bëni dinak në fillim, por prisni komandën: një, dy, marsh! " "Pasi treni në stacion më duhej të prisja 3 orë ..." (nëse nuk kanë kohë për të marrë çmimin, nikoqiri e merr atë). "Epo, miq, ju nuk e morët çmimin kur patët mundësinë për ta marrë atë."

Ujku i detit
Loja luhet nga dy ekipe me dy persona. Prezantuesi jep detyrën: "Nëse ka një erë të fortë në det, marinarët dinë një truk - ata lidhin shiritat e kapakëve të tyre pa majë nën mjekër, duke i fiksuar kështu fort në kokat e tyre. Një kapak për ekip ”. Çdo lojtar kryen një komandë me një dorë.

Zhytës
Lojtarët janë të ftuar të vënë fins dhe të shikojnë përmes dylbi nga ana e pasme, për të shkuar përgjatë një rruge të caktuar.

Kaloni kapelën
Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në dy qarqe - të brendshme dhe të jashtme. Një lojtar ka një kapelë në kokë, duhet të vendoset në rrethin e vet, ka një kusht - ta kaloni kapelën nga koka në kokë pa e prekur me duart tuaja. Ekipi fitues është ai në të cilin lojtari numër një është përsëri në kapak.

Thyejeni tenxheren
Një tenxhere është varur në kunj (mund ta vendosni në tokë ose në dysheme). Shoferit i lidhen sytë dhe i jepet një shkop. Detyra është të thyeni tenxheren. Për të komplikuar lojën, shoferi mund të "hutohet": para se të jepni shkopin, rrethoni disa herë rreth jush.

Majmunë të gëzuar
Prezantuesi thotë fjalët: "Ne jemi majmunë qesharak, ne luajmë shumë me zë të lartë. Ne duartrokasim duart, ne godasim këmbët tona, fryjmë faqet tona, kërcejmë në gishtërinjtë tanë dhe madje i tregojmë gjuhët njëri -tjetrit. Së bashku ne hidhemi në tavan, sjellim gishtin në tempull. Le të nxjerrim veshët, bishtin në majë të kokës. Ne do të hapim gojën më gjerë, do të bëjmë të gjitha grimacat. Siç them numrin 3, të gjitha me grimace - ngrij. " Lojtarët përsërisin gjithçka pas udhëheqësit.

Baba Yaga
Lojë stafetë. Një kovë e thjeshtë përdoret si stupa, një leckë përdoret si fshesë. Pjesëmarrësi qëndron me njërën këmbë në kovë, tjetra mbetet në tokë. Ai mban kovën nga doreza me njërën dorë dhe leckën në dorën tjetër. Në këtë pozicion, është e nevojshme të kaloni të gjithë distancën dhe të kaloni stupën dhe fshesën në tjetrën.

Çelësi i Artë
Pjesëmarrësit e lojës do të duhet të portretizojnë mashtruesit nga përralla "Çelësi i Artë". Dy çifte quhen. Njëra në secilën palë është dhelpra Alice, tjetra është macja e Basilio. Ai që është Dhelpra, përkul njërën këmbë në gju dhe, duke e mbajtur me dorën e tij, së bashku me Macen, e cila është e lidhur me sy, duke u përqafuar, kapërcejnë distancën e dhënë. Çifti që "çaloi" së pari merr një "çelës të artë" - një çmim.

Bankat
Pjesëmarrësit e lojës janë të ftuar të shikojnë një sërë kanaçe të madhësive dhe formave të ndryshme nga larg. Ju nuk mund t'i merrni ato. Çdo lojtar ka një copë kartoni, nga e cila ata duhet të presin kapakët në mënyrë që ata të përputhen saktësisht me vrimat e kanaçeve. Fituesi është ai me më shumë kapele që përputhen saktësisht me vrimat e kanaçeve.

Pelte
Për këtë konkurs, përgatitni një pjatë delikate - për shembull, pelte. Detyra e pjesëmarrësve është ta hanë atë sa më shpejt që të jetë e mundur duke përdorur shkrepëse ose kruese dhëmbësh.

Vjelja
Detyra e lojtarëve të secilit ekip është të transferojnë portokallet në një vend të caktuar sa më shpejt të jetë e mundur pa përdorur duart.

Zbulues
Së pari, pjesëmarrësit e konkursit janë të ftuar të "hapin" një planet të ri - të fryjnë balona sa më shpejt që të jetë e mundur, dhe pastaj të "popullojnë" këtë planet me banorë: vizatoni shpejt figura të njerëzve të vegjël në balonë me stilolapsa. Kush ka më shumë "banorë" në planet është fituesi!

Gatuan
Një pjesëmarrës nga secili ekip. Ne kemi nevojë për njerëz që gatuajnë mirë. Për një kohë të caktuar, është e nevojshme të hartohet një menu festive, emrat e pjatave në të cilat fillojnë me shkronjën "H". Pastaj, një pjesëmarrës nga ekipi do të vijë në tryezë dhe do të shpallë listën e tyre me radhë. Ata që janë të fundit që e thërrasin fjalën do të fitojnë.

Bëni fqinjin tuaj të qeshë
Drejtuesi zgjidhet në mënyrë arbitrare. Detyra e tij është të kryejë një veprim të tillë me fqinjin në të djathtë që njëri nga të pranishmit të qeshë. Për shembull, prezantuesi merr fqinjin e tij për hundë. Të gjithë të tjerët në rreth duhet të bëjnë të njëjtën gjë. Kur rrethi mbyllet, lideri përsëri merr fqinjin, tani për veshin, gjurin, etj. Ata që qeshën largohen nga rrethi. Fituesi është konkurrenti i fundit.

Telefoni i prishur
Një lojë e thjeshtë por shumë argëtuese që është e njohur që nga fëmijëria. Një nga të ftuarit shpejt dhe pa dallim, me një pëshpëritje, i thotë një fjalë fqinjit në të djathtë. Ai, nga ana tjetër, i pëshpërit atë që i dëgjoi fqinjit të tij në të njëjtën mënyrë - dhe kështu me radhë në një rreth. Pjesëmarrësi i fundit ngrihet dhe shqipton me zë të lartë fjalën që i kaloi, dhe ai që filloi lojën thotë të tijën. Ndonjëherë rezultati tejkalon të gjitha pritjet. Një variant i kësaj loje është "Shoqatat", domethënë fqinji nuk e përsërit fjalën, por përcjell një shoqatë me të, për shembull: dimri është borë.

Garë me pengesa në tryezë
Për lojën, do t'ju duhen tuba koktej, topa tenisi (në mungesë të, mund të shtypni peceta) sipas numrit të pjesëmarrësve në garë.

Përgatitja: në tryezë, gjurmët përgatiten sipas numrit të pjesëmarrësve, domethënë ata vendosin gota dhe shishe me radhë në një distancë prej 30-50 cm nga njëra-tjetra. Lojtarët me një kashtë në gojë dhe një top janë gati për të filluar. Me sinjalin e drejtuesit, pjesëmarrësit duhet, duke fryrë përmes tubit në top, ta çojnë atë përgjatë gjithë distancës, duke u përkulur rreth objekteve që vijnë. Lojtari i parë që përfundon është fituesi. Detyra mund të komplikohet duke ftuar mysafirët që të fryjnë mbi tullumbace me një klizmë ose shiringë.

Gjëja kryesore është që kostumi është ulur
Për të luajtur, keni nevojë për një kuti ose çantë të madhe (të errët), në të cilën palosen sende të ndryshme veshjesh: brekë me madhësi 56, mbathje, sutjena me madhësi 10, syze me hundë, etj. Gjëra qesharake.

Prezantuesi fton të pranishmit të azhurnojnë veshjet e tyre duke nxjerrë diçka nga kutia, me kusht që të mos e heqin atë për gjysmë ore tjetër.

Me sinjalin e mikpritësit, mysafirët ia kalojnë kutinë muzikës. Sapo muzika të ndalet, lojtari që mban kutinë e hap atë dhe, pa shikuar, nxjerr gjënë e parë që haset dhe e vesh atë. Pamja është e mahnitshme!

Dhe në pantallonat e mia ...
Para lojës, bëhen boshllëqe (copëza të titujve të gazetave, dhe titujt mund të jenë shumë të ndryshëm. Për shembull: "Poshtë dhe pendë", "Fituesi i konkursit", etj.).

Prerjet vendosen në një zarf dhe drejtohen në një rreth. Kush e pranon zarfin thotë me zë të lartë: "Dhe në pantallonat e mia ...", pastaj merr një prerje nga zarfi dhe e lexon. Opsionet e përgjigjeve që rezultojnë ndonjëherë janë shumë qesharake. Sa më të zgjuara të jenë copëzat, aq më argëtuese është loja.

Ndani opsionet tuaja për zhvillimin e konkurseve në komente.

Konkurset dhe lojërat janë padyshim pjesa qendrore e festës. Për tu ngrohur, tregoni zgjuarsi dhe shkathtësi, argëtohuni vetë dhe kënaqni të tjerët, kjo është arsyeja pse të gjitha ngjarjet festive fillojnë. Ne ofrojme konkurse qesharake për një festë korporative të Vitit të Ri, deri diku ato mbivendosen me temën e Vitit të Ri, por prapëseprapë ato nuk janë të specializuara ngushtë, ato janë mjaft universale.

Petulla

Drejtues:

Miq! A nuk duhet të gatuajmë? Jo, jo, zonja dhe zonja të dashura, nuk ka nevojë të nxitoni të më hidhni domate dhe kotele, kjo nuk është ajo që do të thosha fare! Unë jam i kënaqur me talentet tuaja të kuzhinës në përgjithësi dhe tryezën e sotme në veçanti! Ju jeni të paimitueshëm dhe të lezetshëm, dhe asnjë nga kuzhinierët më të famshëm të restorantit më të famshëm nuk mund të gatuajë më mirë sesa keni bërë për ne! Unë dua vetëm disa elementë artet e kuzhinës e pranishme në formën e një loje! Le të provojmë pak gatim! Sot do të bëjmë petulla. Nga rruga, të dashura hostes! Si specialistët kryesorë të përgatitjes së ushqimit, dua t'ju pyes: a janë petët një pjatë e thjeshtë apo komplekse? Ah, kaq! Petë e blera në një dyqan janë të lehta për t'u përgatitur, por ta bësh vetë është një biznes i vështirë, është një art! Faleminderit. Pra, sot nuk do të kërkojmë mënyra të lehta. Ne po fillojmë një konkurs të quajtur Pelmennitsa!

Meqenëse nuk është e lehtë të bësh petë të vërteta, garuesit do ta bëjnë këtë në çifte. Pjesëmarrësit do të caktojnë përgjegjësitë mes vete. Njëri prej tyre do të gdhendë petulla (lepilytsik), dhe tjetri do të fillojë të hedhë petët e gatshme në enët (kidalytsik). Dhe ky biznes nuk është gjithashtu i lehtë, siç do ta shohim. Le të hedhim short për të përcaktuar rendin e ndeshjes së çifteve. Pra, dy palët e para, bëhuni gati!

Çfarë ju nevojitet për konkursin:

  • Karamel në mbështjellës blu dhe të kuq.
  • Letër shënimi.
  • Stol.
  • Tenxhere.
  • Kuti shkrepse dhe lugë katapultash.

Skulptorëve u jepet një grusht karamel - njëri me mbështjellës blu, tjetri me të kuqe. Sasia e karameleve në të dy grushtat është e njëjtë. Atyre, skulptorëve, u jepet gjithashtu një pirg letre e thjeshtë për shënime. Karameli është "mish i grirë", letra është "brumë". Skulptori duhet të mbështjellë "mishin e grirë" në "brumë" dhe t'i kalojë "petët" e përfunduara tek kidalytsik.

Çdo mashtrues nga një stol me ndihmën e një katapulti duhet t'i hedh produktet e përfunduara në një tigan, duke qëndruar një metër larg tij. Një katapultë është bërë nga një kuti shkrepëseje e zakonshme dhe një lugë gjelle e shtrirë në të.

Tava është e zakonshme për të dy ekipet. Sapo një prej çifteve konkurruese mbaron me "mish të grirë" (karamel), konkurrenca ndalet.

Numri i goditjeve të sakta për secilin ekip llogaritet dhe fituesi përcaktohet. Si shpërblim, ai merr një kilogram petash të vërteta, më të shijshme dhe i fton të gjithë t'i shijojnë të nesërmen.

Nga rruga, mund të ketë më shumë ekipe që konkurrojnë në këtë konkurs nëse gjeni sasinë e duhur të karamelit me ngjyra të tjera - jeshile, të verdhë, etj.

I fejuari

Drejtues:

Njerëzit takohen, njerëzit bien në dashuri
Martohem.
Unë nuk kam fat në këtë mënyrë që të jetë e thjeshtë
Telashe ...

Tani ishte kënga e një burri. Dhe tani mund të kesh një grua? Vetëm disa fraza - dhe kjo është ajo, nuk do të të mundoj më:

Dhe kam mjaft zotërinj,
Por nuk kam dashuri të mirë ...

Cfare mendoni ju? A është më mirë të mos shkosh në "Fabrika e Yjeve"? Të them të drejtën, as që shpresoja. Thjesht kushtojini vëmendje asaj për të cilën janë këngët: dikush do ose dëshiron të dojë, por ende nuk funksionon. Për një këngë, tema është e mirë, duhet për shpirtin, por për një person - për ta thënë butë, jo shumë. Dhe gjithçka për çfarë? Për shkak të pamundësisë për të bërë një lëvizje drejt tij në kohë. Unë do të doja të shpresoja që kjo të mos na kërcënojë, por për çdo rast, ne do të praktikojmë akoma gjatë lojës së quajtur The fejuari!

Çfarë ju nevojitet për të luajtur:

  • Unazë me diametër 10 cm.
  • Shishe një litër e gjysmë.
  • Litar.

Çfarë është fejesa? E drejtë. Fejesa po vë një unazë në gishtin e të zgjedhurit - të zgjedhurit. Meqenëse ata e bëjnë këtë seriozisht në raste të tjera, ne nuk do të angazhohemi seriozisht në fejesë. Ne do të zgjedhim pjesëmarrësit - djem dhe vajza, ata duhet të ndahen në çifte.

Një varg duhet të lidhet me unazën, e cila është e fiksuar në rripin e vajzës në mënyrë që unaza të mos arrijë 10-15 centimetra në dysheme.

Dhe gishti gjithashtu do të jetë mjaft i madh. Për ta thënë troç, shishja në vetvete do të jetë "gishti" mbi të cilin duhet të vendosni unazën. Shishja vendoset midis gjunjëve të të riut. Djali dhe vajza qëndrojnë përballë njëri -tjetrit në një distancë prej gjysmë metri. Ata përballen me detyrën e fejesës, domethënë sa më shumë që të jetë e mundur në një minutë për të vënë unazën në "gisht".

Fejesa mund të organizohet në një mënyrë tjetër: vendosni një palë të fejuar pranë saj. Organizatorët e konkursit u japin shpërblime fituesve sipas gjykimit të tyre, një aluzion do të jetë një listë e çmimeve të llotarisë dhe një listë e dhuratave tradicionale me tekst shoqërues jo-tradicional.

Piratët e shekullit XX

Drejtues:

A mund të emërtoni filmin e parë aksion rus? Kjo është e drejtë - "Piratët e shekullit XX". Shumë prej nesh ndoshta ende e mbajnë mend eksitimin që dikur mbretëronte rreth filmit: thashethemet, radhët, tregimet entuziaste të fatlumëve dhe qindra mijëra djemve që bërtisnin "kya-ya!" duke i shtrënguar duart në dërrasa dhe tulla. Tani nuk do të na surprizoni me komplote dhe truqe të tilla, por le të shkundim ditët e vjetra. Ju ftoj në lojën Piratët e shekullit XX!

Çfarë ju nevojitet për konkursin:

  • Dy litarë.
  • Topi.
  • Kimonos dhe rripa karate (çfarë do të jetë).

Ne nuk do të xhirojmë, dhe kështu ata xhirojnë në TV pothuajse çdo minutë. Le të shtojmë shumëllojshmëri. Sot, arma e secilit njeri do të jetë trupi i tij.

Secili nga pjesëmarrësit në lojë të provojë një rrip kimono dhe karateje. Ju duhet të godisni objektivin. Duke marrë parasysh gjendjen e përgjithshme të relaksuar dhe të lumtur të pushimeve, qëllimi do të jetë i butë dhe i sigurt për duart dhe këmbët e "karatekës" - një top i zakonshëm me fryrje që fëmijët luajnë në plazhe. Por për ju, luftëtarë, ky është një poshtër që duhet goditur!

Dy asistentë duhet të mbajnë horizontalisht litarin e tendosur, në qendër të së cilës topi është i lidhur me një litar tjetër të vogël. Së pari ju duhet të godisni "armikun" në kokë. Për ta bërë këtë, asistentët duhet të ngrenë litarin dhe topin në lartësinë e duhur.

Faza 1

Ata që dëshirojnë të demonstrojnë "artin e tyre luftarak" së pari nga 3 metra, duhet të shikojnë me kujdes objektivin dhe të mbajnë mend vendndodhjen e tij, pas së cilës ata janë me sytë e lidhur. Pastaj ata shkojnë tek armiku dhe godasin. Një qasje - një goditje. Ju nuk mund të ndjeni hapësirën para jush, nuk mund të kërkoni një qëllim. U ngjit - goditi. E kuptova - mirë bëra! Le ta marrim me vela. Nëse nuk e merrni, do të jeni më me fat herën tjetër. Ashtë një lojë.

Faza 2

Pasi të kontrolloni forcën dhe saktësinë e duarve tuaja, duhet të provoni këmbët tuaja në veprim. Përndryshe, çfarë lloj karateje është? Asistentët duhet ta ulin objektivin në një lartësi prej 1 m nga dyshemeja - dhe një seri të re qasjesh dhe goditjesh.

Më me fat do të marrë një "rrip të zi në margaritë e mëdhenj", të krijuar nga zonjat e pranishme, dhe të drejtën e nderit për të hapur shishe me skajin e pëllëmbës.

Golf

Drejtues:

Ashtu ndodhi historikisht që dëshira për imitim është e fortë tek njerëzit tanë. Sidomos të gjitha jashtë shtetit. Epo, çfarë mund të bësh! Edhe të mëdhenjtë kanë mëkatuar nga kjo. Pjetri i Parë, për shembull. Dhe ai bëri një ushtri në një mënyrë të huaj, dhe veshje, dhe kështu me radhë. Dhe moda për gjuhën gjermane ishte, dhe për frëngjishten, dhe vetëm për jashtë shtetit. Dhe kështu vazhdon edhe sot e kësaj dite. Jeni duke buzeqeshur? Ju lutem. Cila konsiderohet riparimi më i mirë? Theshtë e njëjtë, "euro"! Dhe argëtim?! Tani shumë nga njerëzit tanë po mësojnë të luajnë bejsbollin e tyre, dhe jo ata në garat tona, edhe pse nuk ka ndonjë ndryshim thelbësor në lojëra. Epo, çfarë mund të bëni, ashtu siç është, është. Mirupafshim Dhe sipas modës, ne gjithashtu do ta quajmë argëtimin tonë të ardhshëm në një mënyrë të huaj. Pra, le të luajmë Golf!

Çfarë ju nevojitet për të luajtur:

  • Patate.
  • Litar.
  • Kova për fëmijë pa dorezë.
  • Dy rripa lëkure.

Emri është i ngjashëm me golfin anglez. Dhe në fakt është pak e ngjashme: ne gjithashtu do të përpiqemi të godasim vrimën me një objekt. Vetëm kjo nuk do të ndodhë në lëndinën e gjelbër, por pikërisht këtu në këtë dhomë. Dhe "topi" do të jetë i kufizuar në lëvizjen e tij, sepse ne do ta lidhim atë me një varg në rripin e njërit prej lojtarëve. Si një top - një patate.

Vrima, nga ana tjetër, nuk do të fiksohet, si në golfin klasik. "Vrima" në rastin tonë është një kovë e vogël për fëmijë pa dorezë, e cila gjithashtu do të varet nga rripi i lojtarit - këtë herë gratë. Shtë ngjitur në rrip duke i filetuar vargjet nëpër vrimat e kovës (dy rripa të pantallonave duhet të përgatiten paraprakisht).

Lojtarët, duke qëndruar në një distancë prej 50 cm nga njëri -tjetri, pa e prekur fijen me duar dhe pa ulur "predhat" në dysheme, duhet të godasin "vrimën" me "topin" sa më shumë që të jetë e mundur brenda një kohë të caktuar, për shembull, në 1 minutë. Ata konkurrojnë në çifte.

Basilio macja

Drejtues:

Të dashur miq, më lejoni të bëj një test të shkurtër jo aq shumë për njohuritë sa për reagimin. Pyetja është mjaft e thjeshtë: rendisni pesë shqisat me të cilat natyra i ka dhuruar njeriut. E dija që mund ta përballoje me lehtësi. Pra, shikimi, dëgjimi dhe era. Ne i përdorim ato kur përcaktojmë diçka në distancë. Dhe shija dhe prekja na ndihmojnë në kontakt të drejtpërdrejtë me një objekt.

Ndoshta, do të ishte mirë të mësoni se si t'i përdorni dy të fundit nga distanca: ata thjesht po na sjellin një sallatë, dhe ne tashmë po themi: "Oh, kjo nuk është e nevojshme, ju keni tranguj të hidhur atje!" Ose në kuzhinë, përcaktoni temperaturën e ujit në kazan pa e prekur me duart tuaja. Dndrra, ëndrra ... Por a keni nevojë të ndryshoni? Jo, për sa i përket shijes, le të mbetet ashtu siç është, përndryshe e gjithë hijeshia e shijimit të verërave të mira dhe pjatave ekzotike do të humbet. Por le të përpiqemi të zhvillojmë pak ndjenjën e prekjes, siç u përpoq të bënte një hero i famshëm letrar. Unë ju ofroj një lojë të quajtur Basilio Cat!

Çfarë ju nevojitet për të luajtur:

  • Bastun.
  • Fashë.
  • Stol.

Siç e dini, pavarësisht nga shenja "I verbër", macja nuk vuante nga mungesa e shikimit dhe vetëm për dukshmëri preku objektet me një shkop. Kështu që ju përpiqeni të përcaktoni se çfarë është para jush. Merrni një kallam dhe mbështetuni mbi të. Një fashë vihet në sy.

Objektet nga ato që janë pranë vendosen në stol, dhe ata që dëshirojnë të marrin pjesë në lojë përpiqen të kuptojnë atë që është para tyre. Për përgjigjen e saktë - një çmim (për dikë një gotë të plotë, dhe për dikë titullin e "shikuesit kryesor"). Nëse përgjigja është e pasaktë, lojtari mashtrohet.

Ruletë tavoline

Drejtues:

Zotërinj! Shpresoj se e dini se çfarë është ruleta? Më lejoni t'ju kujtoj, së pari, një masë kasetë është një shirit matës i mbyllur në një kuti. Së dyti, është një nga lojërat më të njohura të lojërave të fatit në të gjithë botën. Vërtetë, ka disa lloje të ruletave "kombëtare". Nga këto, rusja është më e njohur, kur përdoret një revolver, në daullen e së cilës ka një fishek. Të gjithë nga ana e tyre kërcasin këmbëzën dhe e vënë fuçinë në tempull. Ka një garë amerikane në një rrugë malore me dhjetë makina, por vetëm nëntë kanë frena të funksionueshme. Ekziston një franceze - duke kaluar natën me pesë vajza, por vetëm katër prej tyre nuk kanë SIDA. Unë gjithashtu ju sugjeroj të luani ruletë. Ajo nuk ka kombësi. Ai as nuk ka një emër të përcaktuar. Pra, le të jetë vetëm Tabela Ruletë!

Çfarë ju nevojitet për të luajtur:

  • Tabela.
  • Kuvertë kartash.

Dy karta nga kuverta lihen mënjanë, dhe pjesa tjetër shpërndahen në tryezë për të bërë një tumë të vogël, domethënë një grumbull kartash në të cilat shtrihen lirshëm, por në të njëjtën kohë asnjë kartë nuk është plotësisht e ndarë nga të tjerat Me

Pas kësaj, kartat e shtyra vendosen në një shtëpi në majë të shigjetës. Të gjithë lojtarët duhet të marrin një kartë nga ajo me radhë. Kjo duhet të bëhet me kujdes, duke u përpjekur të mos dëmtoni shtëpinë në krye. Nëse ai ende bie, lojtari veprimet e të cilit e shkaktuan këtë, përfundon detyrën e lojtarëve të tjerë, ose heq një copë rroba, ose ndëshkohet në një mënyrë tjetër.

Për shembull:

  • vendos 10 rubla "në fuçi". E gjithë shuma e mbledhur deri në fund të lojës do të merret nga fituesi
  • vrapon pas birrës, vodkës, etj.,
  • pi një gotë vodka,
  • lan një pjatë të ndyrë,
  • këndon një këngë, etj.

Humbësi mund të ndëshkohet edhe më rëndë - përjashtohet nga loja, ose mund të vendosni një kufi të "mbijetesës". Thuaj, ndëshkoni deri në tre herë dhe vetëm atëherë hiqini nga loja. Pra, zgjidhni një dënim, përcaktoni kufirin e "mbijetesës" dhe shkoni!

Rhino në dashuri

Drejtues:

Shoket e mi! Kur ishte hera e fundit që u dashurove? Sidoqoftë, çiftet e pranishme mund të mos i përgjigjen pyetjes. Edhe nëse ata u dashuruan jo shumë kohë më parë me dikë, ata prapë do të thonë se dashuria i vizitoi kur takuan gjysmën e tyre. Ndoshta mysafirët "e pa çiftuar" do të jenë më të sinqertë?

Unë po e bëj këtë pyetje, duke u përpjekur të gjej vetë "fluturuar në dashuri", në mënyrë që me ndihmën e tij të kujtojmë sa më saktë që të jetë ajo që na ndodh në momentin e "zemrës godet shigjeta e Kupidit". Pra, shenjat e rënies në dashuri janë afërsisht si më poshtë: çrregullimi i gjumit, palpitacionet, mungesa e mendjes së përgjithshme, të zëvendësuara periodikisht nga periudhat e entuziazmit të pakontrollueshëm të punës ...

A është gjithçka apo ka diçka tjetër? Vetëm për! Unë nuk e emërova vetë, duke pritur që ju ta thoni atë: shpërthime të talentit krijues dhe frymëzimit, përfshirë midis atyre të cilëve Krijuesit i mungonte qartë talenti.

Po, të gjithë kanë filluar të shkruajnë muzikë, poezi dhe fotografi. Pothuajse pa përjashtim, njerëz. Çfarë janë kafshët? Shtë interesante, ata, duke rënë në dashuri, janë të aftë për impulse krijuese? Le të bëjmë kërkimet tona. Luaj Rhino in Love!

Çfarë ju nevojitet për të luajtur:

  • Kanavacë.
  • Shënuesit.
  • Dy kapele me kapëse veshi.

Imagjinoni një rinoceront. A keni paraqitur? Tani mendoni, si mundet kjo kafshë të pikturojë një fotografi të frymëzuar nga dashuria e tij? Duket se është e vetmja pjesë e lirë e trupit, domethënë briri, sepse vetëm katër gjymtyrë mund ta mbajnë atë, aq të rëndë. Kështu që do t'ju duhet të përshkruani vizatimin e rinocerontit me të katër këmbët.

Kanavacë është e fiksuar në një lartësi prej rreth gjysmë metër nga dyshemeja. Dhe stilolapsi me majë të ndjerë futet në njërën prej xhupave të kapakut me kapëse veshi. Më mirë nëse dy "piktorë" fillojnë të krijojnë menjëherë.

Nëse ai vizaton një "rinoceront", atëherë një rinoceront. Nëse "rinoceronti", atëherë ajo duhet të portretizojë një rinoceront. Dhe nëse ai dhe ajo do të vizatojnë në të njëjtën kohë, atëherë ata do të duhet të tërheqin nga natyra, e cila do të jetë në anën e tyre.

Rezervë

Drejtues:

Zonja dhe zoterinj! Unë dua t'ju bëj dy pyetje, duke iu përgjigjur të cilave do të merrni çmime. Pyetja e parë do të jetë e lehtë. Ju lutemi mund të përmendni programin e vetëm televiziv rus në të cilin mund të fitoni shumë para, dhe i cili ka lindur në vendin tonë, dhe jo "i fshirë" nga analogët e huaj? Kjo është e drejtë, ky është programi "Çfarë? Ku? Kur?". Njohësi kryesor merr një çmim. Pyetja është e lehtë, prandaj çmimi jepet i vogël (sipas zgjedhjes së nikoqirit).

Epo, tani - pyetja e dytë. Unë po ju drejtohem juve si një ekip ekspertësh nga programi i sapo emëruar! Zgjidhni një kapiten, shkëlqyeshëm! Le të takohemi, kapiten ... Shumë bukur, ngjitës! Ti i njeh rregullat e lojës si unë. Do të keni një minutë për diskutim. Pra - heshtje në studio! Kazino intelektuale po luan kundër njohësve!

... Në natyrën e botës, -
Në luftën e elementeve, në zhvillimin gradual
Të gjitha qeniet, të gjitha format janë krijuar
Dhe ata ndezën një jetë të fuqishme!

Të dashur ekspertë! Në një minutë, ju duhet të emëroni autorin e këtyre rreshtave poetikë! Koha ka kaluar, ne jemi duke pritur për një përgjigje!

(Një minutë më vonë, pas përgjigjes nga "ekspertët" që duhet të kenë shpërthyer.)

"Lufta e elementeve, zhvillimi gradual ..." duhet kuptuar si "përzgjedhje natyrore, trashëgimi dhe ndryshueshmëri". Këto rreshta përmbledhin teorinë e evolucionit, autori i së cilës është Charles Darwin, dhe autori i rreshtave të lexuar është gjithashtu Darwin, por jo Charles, por gjyshi i tij, Erasmus Darwin. Gjysmë shekulli para nipit të tij, ai përshkroi teorinë e zhvillimit të botës së kafshëve në poezitë e tij filozofike! Njohësit kanë humbur këtë raund!

... Ne humbëm, por, shpresoj, nuk u mërzitëm, pyetja ishte nga kategoria e "mos-rrahjes" dhe nuk ka gjasa që ajo të hyjë në tryezën e një loje të vërtetë. E pyeta për qëllimin e vetëm që t'ju kujtoj edhe një herë lidhjen e të gjitha gjallesave me njëra -tjetrën. Le të kujtojmë, ne do të jemi të ngopur me rëndësinë e pyetjes - dhe procesi i rimishërimit, i cili është i nevojshëm për lojën Rezervë, do të shkojë më lehtë.

Çfarë ju nevojitet për të luajtur:

  • Sytë e lidhur.

Të gjithë pjesëmarrësit duhet të lënë tryezën dhe të vendosin sa më shumë karrige dhe objekte të tjera që do të ndërhyjnë në lëvizjen e kafshëve në territorin e rezervës. Po, të gjithë të pranishmit ishin në territorin e rezervës. Të gjithë pjesëmarrësit në lojë janë kafshë, banorët e saj. Ata janë përballur me detyrën për të gjetur të afërmit e tyre të lidhur me zë, nga tingujt karakteristikë.

Të gjithëve iu lidhen sytë. Prezantuesi i afrohet të gjithëve dhe flet në vesh emrin e kafshës që lojtari do të imitojë. Çdo lojtar do të ketë të paktën dy, dhe më shpesh - më shumë të afërm.

Me komandën "Fillo!" të afërmit duhet ta gjejnë njëri -tjetrin nga tingujt e tyre karakteristikë: gërhimë, fërshëllim, etj. dhe të bashkohen - bashkojnë duart. Sapo lojtarët të jenë të sigurt se kanë mbledhur të gjithë "miqtë" e tyre nga territori i rezervës, ata ngrenë duart lart. Nëse jeni vërtet i pari dhe nuk keni humbur askënd, atëherë jeni fituesit. Ju merrni çmime, përgëzoni njëri -tjetrin dhe shpërndaheni, merrni "role" të reja, etj. Kjo është e gjithë loja.

Gdhendje në mollë

Drejtues:

Zotërinj! A keni menduar ndonjëherë për këtë pyetje: a është e vështirë të jesh gjeni? Jo? Por mendoni, si është të jesh përpara pjesës tjetër të planetit - të shpikësh, të projektosh, të kompozosh, të shkruash, të vizatosh, të luash? .. Sa shumë punë dhe zell është e nevojshme për të zhvilluar aftësitë e zakonshme njerëzore në nivelin e gjeniut ? Apo është gjithçka më e thjeshtë? Siç arsyetoi një nga heronjtë e filmit "Pranvera":

“Po në lidhje me shkencëtarët? Easyshtë e lehtë për ta! U ula - mendova - u hap! " Pushkin thjesht ka lindur - Pushkin, Einstein - Einstein, dhe Maradona - Maradona? Për shembull, a keni provuar kërcim me shtizë? Jo? Po sikur Sergey Bubka të fle në ju? A keni provuar ta shndërroni një bllok graniti në një skulpturë të bukur? Më kot! Unë tashmë shoh Michelangelo në ju! Ne duhet urgjentisht të kompensojmë kohën e humbur dhe të jemi të zënë ... Jo, nuk do të bëjmë kërcim me shufra - nuk ka shtyllë dhe nuk ka ku të bjerë nga një lartësi e tillë, divani është qartë i ashpër, por skulptura është plotësisht çështje të ndryshme. Për më tepër, vetë Michelangelo tha: ju vetëm duhet të merrni një copë mermer dhe të ndërprisni gjithçka të panevojshme prej tij. Nuk ka gjasa të gjejmë mermer tani, kështu që ne do të zhvillojmë një konkurs krijues të quajtur Apple Carving!

Çfarë ju nevojitet për konkursin:

  • Mollë dhe dhëmbë që janë në gojë.

Emri, ndoshta, shpjegon gjithçka. Ose më mirë, pothuajse gjithçka. Secila prej tyre ka një mjet që skulptorët do të përdorin - dhëmbët. Në të njëjtën kohë, "rrobat" nuk do të zhduken - mund dhe duhet të hahen.

Cila figurë për të "prerë", ose më saktë, "skalitur", vendoset kolektivisht. Të dy skulptorët individualë dhe ekipet krijuese, nëse, natyrisht, ata konceptuan një përbërje të disa figurave.

Një vajzë me një lopatë

Drejtues:

Do të doja të filloja fazën tjetër të festës sonë duke folur për shtigje. Jo, jo turistike! jo për kafshët dhe jo për shtigjet e luftës. Ne gjithashtu nuk do të bashkohemi me partizanët akoma. Ne jemi të interesuar për rrugën në të kuptuarit e Pushkinit për të. A mund të citojë dikush linjën më të famshme të Pushkinit në lidhje me shtegun?

(Mund të ndodhë që një aluzion të jetë i nevojshëm në një festë të gëzuar.)

Unë kam ngritur një monument të bërë jo me dorë.
Rruga popullore nuk do të rritet në të,
Ai u ngjit më lart, kreu i rebelëve
Shtylla e Aleksandrisë! ..

Thisshtë kjo rruga "popullore" dhe "jo në rritje" që unë propozoj të shkel, pa vonesë, pikërisht këtu dhe tani. Ju, natyrisht, e kuptoni që një rrugë e tillë unike mund të shkelet vetëm duke krijuar një monument po aq unik. Sipas klasikes, duhet të jetë "mrekullibërëse". Çështja është e diskutueshme. Prandaj, ne do të shkojmë në rrugën tonë. A ka njerëz që duan të provojnë dafinat e Zurab Tsereteli? Apo stili i një mjeshtri tjetër është më afër jush? E mrekullueshme. Pra, le të fillojmë një konkurs krijues të quajtur Vajza me një Vozë!

Çfarë ju nevojitet për konkursin:

  • Me sy të lidhur.

Çdo skulptori do të ketë nevojë për dy asistentë vullnetarë për të punuar. Njëra prej tyre do të jetë balta juaj - një kryevepër do të gdhendet prej saj. Një tjetër do të veprojë si ulëse. Kushti më i rëndësishëm për konkursin: krijuesi do të duhet të punojë në errësirë ​​të plotë, domethënë me sy të lidhur.

Konkurrentit i janë lidhur sytë. Ulësi (auditori mund të ndihmojë) merr një pozë të çuditshme. Isshtë e këshillueshme që skulptori të lëvizë midis ulëses dhe skulpturës me kujdes ekstrem në mënyrë që të mos i shtypë këmbët.

Kur skulptori vendos që puna ka përfunduar, ai heq fashën. Si ai ashtu edhe auditori duhet të krahasojnë origjinalin dhe kopjen. Sa më e madhe të jetë ngjashmëria, aq më e plotë gota i derdhet krijuesit!

Kur mbani një konkurs, është e rëndësishme të mbani mend se koha e beqarëve ka kaluar në përgjithësi, tani edhe punëtorët krijues shpesh bashkohen në ekipe. Prandaj, skulptorët e sapoformuar mund të konkurrojnë në çifte apo edhe treshe! Vërtetë, kompleksiteti i kompozimeve origjinale në këtë rast gjithashtu do të rritet! Ato do të krijohen nga tre apo edhe katër persona. Dhe dashamirët e vërtetë të artit do të jenë të nderuar të marrin pjesë në to!

Peni basketboll

Drejtues:

Më thuaj, domethënë më thuaj, të lutem, çfarë mund të bëj me paratë? Ju mund, më kujtohet, "t'i vozisni me lopatë", mund të "notoni" në to, "të derdhni një shi të artë". Ndonje gje tjeter? Po, vërtet, "për të ngjitur mbi tualetin me ta", "për të ngrohur fireplace me ta", dhe gjithashtu "për t'i hedhur në erë".

Ju keni vënë re se shumica e shprehjeve që kemi kujtuar i përgjigjen pyetjes: çfarë të bëni me paratë nëse ka shumë prej tyre? Dhe ja si t'i përgjigjeni pyetjes më urgjente: çfarë të bëni nëse macja e tyre qan? Këtu, nuk ka receta interesante urtësia popullore nuk e kishte parashikuar. Ne do të duhet të kërkojmë një rrugëdalje vetë, dhe jo në teori, por në praktikë. Ata ju ofrojnë të pasuroheni në një mënyrë të pazakontë - "know -how" të zhvillimit tuaj, sepse askush nuk ka luajtur basketboll me monedha akoma. Ne do te perpiqemi! Zonja dhe zoterinj! Kujdes! Le të fillojmë Penny Basketball!

Çfarë ju nevojitet për të luajtur:

  • Pllakë prej porcelani.
  • Monedha.

Parimi i lojës është jashtëzakonisht i thjeshtë, nga njëra anë, dhe jep hapësirë ​​të pakufizuar për ndryshime dhe përmirësime, nga ana tjetër.

Një ekip prej dy (për të filluar) një person shpërndan pajisje sportive mes tyre: njëra - një pjatë e madhe porcelani e vogël, tjetra - disa monedha (të një emërtimi ose të ndryshëm - me marrëveshje me lojtarët e tjerë).

Partnerët janë të vendosur në një distancë prej 1.5 deri në 3 ose më shumë metra nga njëri -tjetri (sa më e lartë të jetë klasa e lojtarëve, aq më e madhe është distanca). Njëri prej tyre hedh monedhat që ka, tjetri përpiqet t’i kapë me një pjatë (dhe vetëm një pjatë!). Dhe kjo nuk është aq e lehtë sa mund të duket në shikim të parë, sepse ato kanë vetinë të kërcejnë nga porcelani. Ju do të duhet të bëni shumë përpjekje, shkathtësi dhe shkathtësi për t'i mbajtur paratë të fluturojnë me shpejtësi të konsiderueshme në pjatë.

Në një garë ekipore, secilit ekip i jepet numri i njëjtë i monedhave me të njëjtën prerje. Fituesi është ai kapësi i të cilit kap më shumë monedha me pjatën. Dhe tani - variacionet e mundshme të lojës:

pas një sërë gjuajtjesh, hedhësi dhe kapësi ndryshojnë vendet, dhe shuma totale e kapur merret parasysh;
monedhat nuk hiqen nga pjata gjatë gjithë serisë së hedhjeve. Vetëm monedhat e lëna në pjatë pas përfundimit të serisë konsiderohen të kapura;
hedhësit mund t'i jepen monedha me prerje të ndryshme, që do të thotë, me pesha të ndryshme. Sa më e rëndë të jetë monedha, aq më e vështirë është të kapet;
çdo hedhje e mëvonshme bëhet nga një distancë në rritje;
secili lojtar në ekip është edhe hedhës edhe kapës. Secila ka monedha dhe një pjatë. Në këtë rast, hedhja duhet të bëhet absolutisht në mënyrë sinkronike;
numri i lojtarëve në një ekip mund të rritet në 3 ose më shumë. Në këtë rast, gjuajtja bëhet njëkohësisht nga të gjithë lojtarët.
Mund të ketë një larmi të madhe të opsioneve të lojës. Shkoni për të!

Tubimet

Drejtues:

Miq! A nuk duhet të flasim për rrënjët? Jo, jo për rrënjët ose fjalët e bimëve. Le të flasim për rrënjët tona. Kjo do të thotë, për atë që jemi, nga jemi? A i njihni gjyshërit tuaj? Ende do të! Dhe stërgjyshërit, stërgjyshet? Tashmë vështirësi. Dhe stërgjyshërit? Ndoshta nuk ia vlen të pyesësh. Ndërkohë, të gjithë i kishim, duke bërë diçka dhe disi duke u argëtuar, në kuptimin - duke pushuar. Por si? Për ne dashamirët se si të pushojmë, me siguri mund të gjejmë një përvojë të përshtatshme në të kaluarën. Për shembull, mbledhjet. Siç ka në këngë: "Eja tek unë, miku im, le të ulemi dhe të pimë një pije!" Pra, jeni të mirëpritur në Mbledhje!

Çfarë ju nevojitet për të luajtur:

  • Jashtëqitje.
  • Peshqir.

Së pari ata ulen në çifte. Secili është në stolin e vet. Dhe për të mos u mërzitur të ulesh, lojtarëve u jepet një peshqir - një për dy. Një skaj vendoset në një stol, skaji tjetër në tjetrin.

Sigurisht, të gjithë kanë dëgjuar për "tërheqjen e batanijes mbi veten". Lojtarët do të duhet të bëjnë diçka tjetër - të tërheqin peshqirin mbi veten e tyre. Lojtarët ulen në një peshqir dhe kapin stolin me duart e tyre për të rregulluar peshqirin në mënyrë të sigurt midis stolit dhe ... dhe vetes. Ata e rregulluan atë - dhe me komandë ata fillojnë të ecin përpara, vetëm secili në drejtimin e tij.

Peshqiri fillimisht shtrihet, dhe pastaj mbetet me dikë tjetër, më i fortë, i shkathët dhe këmbëngulës. Fituesi gëzohet, humbësi i jep rrugë një konkurrenti tjetër për titullin e nderit të "më këmbëngulësit". Ulja më e madhe përcaktohet nga numri më i madh i arteve marciale të fituara.

"Duke u ulur" një nga një, si të thuash, në konkursin individual, mund të shkosh në konkursin ekipor dhe të "ulesh" në çifte. Një peshqir për këtë lloj tubimesh do të kërkohet edhe më i gjerë dhe më i fortë; dhe kështu - gjithçka është e njëjtë.

Epo, të ulesh keq është më mirë sesa të qëndrosh mirë, dhe të ulesh mirë është më mirë sesa të ulesh keq. Kështu që uluni dhe konkurroni për të drejtën për t'u ulur mirë!

Rubleathlon

Drejtues:

Pajtohuni që mjaft shpesh, duke kombinuar në dukje të papajtueshme, mund të merrni një rezultat të bukur. Për shembull, në sporte: vallëzim plus not - not i sinkronizuar, hokej plus verë - hokej në terren, ski plus akrobatikë - stil i lirë. Tani le të përpiqemi të kombinojmë diçka afër nesh në këtë mënyrë. Për shembull, paratë dhe duart janë të zakonshme. Dhe para dhe këmbë? Me shumë mundësi askush nuk e ka provuar akoma. Ne do të jemi të parët që do të dimë se çfarë ndodh nëse i mbani paratë me këmbë, dhe pastaj i vendosni paratë në vendin e duhur, ndërsa konkurroni me njëri -tjetrin. Dhe ju merrni Rubleathlon!

Çfarë ju nevojitet për të luajtur:

  • Monedha.
  • Një gotë.

Më mirë të garosh në ekipe. Secili pjesëmarrës nga vija e fillimit duhet të arrijë qëllimin (kupën) dhe të godasë objektivin me një monedhë, pastaj ta heqë atë nga kupa, të kthehet në ekip dhe të kalojë monedhën te lojtari tjetër si shkop.

Gjëja më e rëndësishme: ju duhet ta mbani monedhën deri te qëllimi në gishtin e këmbës, thjesht duke e vendosur atje dhe duke mos e mbajtur me asgjë. Shtë gjithashtu e nevojshme të hidhni një monedhë në objektiv (në një gotë) vetëm me këmbën tuaj, pa ndihmuar veten.

Nëse një monedhë bie nga këmbët tuaja gjatë rrugës, atëherë duhet të ndaleni, ta vendosni në vendin e tij origjinal dhe vetëm atëherë të vazhdoni të lëvizni. Nëse monedha nuk godet objektivin në përpjekjen e parë, ajo duhet të vendoset përsëri në gishtin e këmbës dhe pastaj të përpiqet ta hedhë përsëri. Skuadra që përfundon distancën fiton dhe, natyrisht, hedh para tjetrit.

Pasi të jetë përcaktuar ekipi i parë fitues, mund të mbahet raundi i dytë i konkursit. Mund të ndryshojë nga e para, për shembull, në atë që do të ketë dy monedha - secila për të dy çorapet. Çdo gjë tjetër është e njëjtë.

Ndoshta një raund i tretë - nëse vendosni një monedhë në kokën tuaj dhe kështu e çoni atë në objektiv. Në këtë rast, është shumë më e lehtë të bartësh, por të godasësh objektivin nuk është një detyrë e lehtë, veçanërisht nëse vendosni një gotë në të dy ekipet.

Dhe një gjë tjetër: bëni gati aparatin tuaj, përndryshe korniza të tilla për historinë do të humbasin!

Sladkodrom

Drejtues:

"Sa herë i kanë thënë botës ..." se "nuk mund të nxjerrësh një peshk nga pellgu pa vështirësi", "por nuk është për të ardhmen" dhe të gjithë presin byrekun e tyre të ëmbël ... Pothuajse sipas Krylov, apo jo? Sipas mendimit tim, madje i denjë për duartrokitje ... Pse jam gjithë kjo? Po, për çaj, të dashurit e mi. Për çaj, ndoshta për kafe, ose ndoshta për sode, sepse festa është sot! Dhe këto pije supozohet të shërbehen me diçka të ëmbël. Pasi të jetë e nevojshme, kështu do të jetë. Por ka një, më saktësisht dy por.

E para është se nuk ka ku të vendosësh çaj, kafe, apo ëmbëlsira - është ngrënë shumë e shijshme.

E dyta është ai "peshku nga pellgu" ... A e ndjeni atë për të cilën po shkoni? E drejtë! Para se të merrni çaj dhe ëmbëlsira të shijshme, të gjithë do të duhet të tronditen pak, të punojnë shumë. Nga rruga, procesi i ardhshëm për të gjithë ne është shumë emocionues, i ngjashëm me peshkimin, vetëm se do të zhvillohet në tokë. Pra, i ftoj të gjithë në Sladkodrom!

Çfarë ju nevojitet për të luajtur:

  • Karamele.
  • Kapese letrash,
  • Litar (sipas numrit të pjesëmarrësve).
  • Pllaka (gjithashtu sipas numrit të pjesëmarrësve).

Teknika zakonisht testohet në lloje të ndryshme drone. Pjesëmarrësit në lojë do të duhet të transformohen në modele të ndryshme të korrësve të ëmbëlsirave. Ata do të quhen kështu: KUK i sistemit Misha, KUK i sistemit Natasha, etj.

Pastrimi i ëmbëlsirave bëhet i mundur për faktin se çdo karamele ka një grep të spikatur të lidhur fort - një kapëse letre të palidhur. Çdo korrës karamele ka një unazë litari rreth qafës të një madhësie të tillë saqë kur KUK të ngrihet me të katër këmbët, nuk arrin pak në dysheme.

Harvestshtë e nevojshme të korrni në rrugën e ëmbël vetëm me ndihmën e kësaj pajisjeje, është rreptësisht e ndaluar të ndihmoni veten me duart tuaja!

Nje me shume. Dy kombinate duhet të shkojnë në pistën e ëmbël dhe të fillojnë të korrin ëmbëlsirat menjëherë - në fund të fundit, ne duhet të dimë se cili model KUK funksionon në mënyrë më efikase! Testet do të mbahen sipas sistemit olimpik - humbësi eliminohet.

Numërohen vetëm ëmbëlsirat e vendosura në koshat e atdheut - këto janë pjatat, secila ka të vetat. Isshtë gjithashtu e pamundur të hiqni ëmbëlsirat me duart tuaja. Dhe së fundi: asnjë pjesë e kombinatit nuk duhet të prekë litarin e kundërshtarit. Gati - korrja fillon!

Le te kercejme?

Drejtues:

Shoket e mi! Fjalimi im ndoshta do të jetë më i shkurtër nga të gjitha që kam thënë ndonjëherë, dhe ka një arsye shumë të mirë për këtë. Arsyeja është kjo. Arsyeja është kaseta, e cila tashmë është në magnetofon, gati për tu lansuar për të na kënduar këngën më të bukur të ngadaltë ndonjëherë. Pra, siç thonë ata, "le të kërcejmë, Lucy!".

Kushti i konkursit është vetëm një: le partnerët për këtë valle - shënim, një vallëzim shumë i ngadalshëm, një vallëzim shumë i bukur, shumë erotik - kështu që partnerët le të përcaktohen nga madhështia e tij rastësisht. Gjithçka është shumë e thjeshtë, si gjithçka gjeniale. Unë vendos një karrige në qendër të dyshemesë sonë të vallëzimit dhe kam nevojë për një vullnetar që të ulet në këtë karrige për një kohë. Djalosh, ulu, të lutem! Dhe tani - muzikë!

Këtu tingëllon, dhe dy vajza të guximshme që duan të kërcejnë duhet t'i afrohen të riut ulur nga pas dhe të vënë duart - njëra në shpatullën e majtë, tjetra në të djathtën. I riu, pa shikuar, zgjedh njërën nga duart e vajzave mbi supet e tij dhe shkon të kërcejë me pronarin e dorës.

Vajza e mbetur duhet të ulet në karrige, dy të rinj i afrohen asaj dhe i vënë duart mbi supet e saj, etj. Ky është i gjithë shpjegimi, ka vetëm një vallëzim përpara!