Intressanta hemmafestspel. Intressanta seriebordstävlingar för ett roligt företag De bästa festtävlingarna

Förstå vad som ritas

Antal spelare: alla. Dessutom: förberedda kort med uppgifter, pennor, papper. Kärnan i spelet är att skildra det mottagna ordet (eller en grupp av ord) med en ritning, och kvaliteten på ritningen spelar ingen roll, det viktigaste här är att försöka förmedla innebörden av din "skapelse" så snabbt som möjligt.

Spelarna är uppdelade i två lag. Handledaren bjuder in representanter från varje team i tur och ordning. De drar ut kort på måfå med uppgifter och på ledarens signal drar de det de fick utan att säga ett ord. Teamet försöker gissa vad "konstnären" representerar. Det är förbjudet att skriva ord och siffror, du kan bara rita. Det lag som gissar flest ord vinner.

Du kan förbereda uppsättningar uppgifter om olika ämnen:

  • hushållsartiklar (spegel, TV, kaffekanna, målning ...)
  • mat (pizza, banan, glass, kotlett ...)
  • sagofigurer (Thumbelina, Kikimora, Fairy, Nightingale rövaren ...)
  • sport (boxning, konståkning, hockey, basket ...)
  • yrken (revisor, vaktmästare, brandman, lärare ...)

Mer komplexa alternativ -

skildra känslor och känslor med hjälp av ritningar:

  • glädje
  • sorg
  • förvåning
  • ilska
  • stolthet osv.

skildra abstrakta koncept med hjälp av ritningar:

  • seger
  • rikedom
  • utbildning
  • poesi osv.

skildra med hjälp av ritningar en kort anteckning adresserad till en vän:

  • Ring mig imorgon klockan 6
  • Låt oss spela fotboll ikväll
  • Ge mig en kattunge på min födelsedag
  • Jag är sjuk, jag ska inte gå på bio osv.

skildra med hjälp av ritningar ett ordspråk (som säger):

  • Arbete är inte en varg, det kommer inte att springa iväg in i skogen
  • De hälsas enligt deras kläder och andra enligt deras sinnen.

Som du kan se kan du tänka på många alternativ för rituppgifter. Prova det och du kommer definitivt att njuta av detta kreativa spel!

Gissa vem jag pratar om

Antal spelare: jämnt. Dessutom: anteckningsblock, pennor (pennor), låda (hatt).

Detta är en enkel och ganska fascinerande tävling för associativt tänkande och uppfinningsrikedom, du kan hålla den vid ett festligt bord. Värden delar ut små papperslappar och pennor till alla gäster. De måste skriva på dessa papperslappar namnen på olika kända personligheter, karaktärer från sagor, tecknade serier, etc. - 10-20 ord vardera. Ingen kikar på varandra. Bladen rullas ihop och läggs i en låda (mössa eller något annat) och blandas. Sedan paras spelarna ihop och deltar turvis.

Ledaren räknar 1 minut med ett stoppur, spelaren i det första paret tar fram ett papper ur lådan och förklarar för sin partner vilken identitet han fick. Ju mer på 1 minut en person kan förklara de dolda karaktärerna, och hans partner kan gissa dem, desto bättre för deras par.

Du kan förklara det som du vill, med vilka ord som helst, det viktigaste är att inte säga högt namnet på karaktären själv; om han av misstag släpper ut det, räknas inte poängen. Om spelaren inte kan hitta rätt formulering eller hans partner inte kan gissa, så har de rätt att få nästa uppgift.

Tänk om samma namn dyker upp (och detta kommer att vara säkert)? Diskutera i förväg vad du ska göra i det här fallet: om det är möjligt att upprepa beskrivningen eller inte.

I slutet summeras resultaten och spelarparet med flest gissade karaktärer tilldelas.

Exempel. Låt oss säga att spelaren fick följande karaktärer: Pushkin, Alla Pugacheva, Piglet, Koschey the Immortal. Hur kan du snabbt förklara för teamet? Till exempel, så här: han skrev romanen "Eugene Onegin" (Pushkin); den ryska scenens primadonna (Alla Pugacheva), en vän till Nalle Puh (Nalle), sagornas beniga hjälte (Koschey den odödlige).

Prova det, det här spelet med snabb intelligens är väldigt hänsynslöst, vanligtvis gillar alla det verkligen.

Hemliga tankar

I förväg måste du förbereda kort med urklipp från tidningar och tidskrifter klistrade på dem. Fraser kan vara följande: "Varför äta upp för natten?", Eller "Det är dags att leta efter en rik sponsor." Ju mer kvicka de är, desto bättre. Under spelet, presentatören med orden "Vad tycker Elena om Olga?", "Och vad kommer Olga att säga som hämnd?" uppmanar tjejerna att dra fram ett kort på måfå och läsa upp vad som står där.

Kom ihåg och återberätta

Detta är ett mer komplext alternativ. berömt spel"trasig telefon".

En programledare och 5-8 spelare deltar i spelet (ju fler, desto roligare), resten av gästerna är åskådare. Spelarna går ut genom dörren. Presentatören ringer den första av dem och läser uttrycksfullt, inte för snabbt för honom i närvaro av publiken en novell som är förberedd i förväg, bestående av 10-13 meningar. Den första spelarens uppgift är att försöka komma ihåg denna text och återberätta den för nästa spelare, som tidigare var utanför dörren. Den andra spelaren återberättar i sin tur för den tredje vad han lyckades komma ihåg. Etc. Som ett resultat återberättar den sista deltagaren den slutliga tolkningen för publiken. Vanligtvis (såvida det inte är ett möte för nördar förstås) förändras historien mycket mot slutet, så det är väldigt roligt!

Byteshandel

Festens värd (värdinna) delar ut till alla gäster ogenomskinliga påsar eller kuvert, där småsaker (pärlor, mynt, små knappar, bönor etc.) placeras i förväg, 15-20 stycken i varje. Sedan börjar spelet. Dess väsen: varje deltagare går runt i rummet och uppmanar motståndarna att gissa antalet föremål i näven och ställer frågan: "Uda-jämnt?" Om motståndaren gissar rätt tar han föremålen i spelarens hand. Annars ger han samma antal föremål från sitt kuvert. Om en spelare inte har några föremål kvar, elimineras han från spelet. Spelet varar 10-15 minuter, sedan börjar räkningen. Den mest framgångsrika "handlaren" vinner - spelaren som har flest föremål.

Exakt samma

Ett par bjuds in att delta i spelet (spelarna i paret är konventionellt uppdelade i "1" och "2"). Ledarens assistent leder spelaren "2" ut genom dörren och binder honom för ögonen. Vid denna tidpunkt kommer spelare "1" med en ovanlig pose (du kan stå, sitta på en stol och till och med ligga ner). När han är redo fryser han i denna position. Spelare "2" introduceras. Hans uppgift - med ögonbindel, att röra för att bestämma ställningen som spelaren "1" tog och att kopiera den, dvs. skildra dig själv. När han är redo öppnas hans ögon. Alla jämför resultatet. Spelet kan spelas som en tävling mellan par – vem kommer att göra det bästa jobbet.

Grupperingar

En av deltagarna i spelet lämnar rummet, vid denna tidpunkt delas alla andra in i 3-4 grupper enligt något kriterium, till exempel efter ålder, efter ögonfärg, efter kläddetaljer, etc. Den återvändande spelarens uppgift är att gissa tecknet som förenar grupperna.

Sleuth på jakt efter dolda ord

Spelet börjar med valet av "detektiv", sedan uppmanas han att lämna rummet en stund. Vid denna tidpunkt kommer resten av spelarna med ett välkänt ordspråk, ordspråk eller en rad från en berömd dikt (en rad från en sång). Låt oss säga att ordspråket "Sanningen gör ont i dina ögon" är tänkt. Denna text bör delas upp i tre delar: "sanning", "ögon", "prickar, stick". "Detektiven" återvänder, och han får veta att ordspråket är "dolt" (dold) och att han, när han börjar söka, kan ställa vilka tre frågor som helst till tre valfria deltagare i spelet.

"Detektiven" måste gissa att ordspråkets text är uppdelad i tre delar och att den första, som han vänder sig till med en fråga, måste infoga början av den dolda texten i svarsfrasen, den andra - en fortsättning, den tredje - sista delen... Frågor och svar kan vara vilka som helst, humor och originalitet är välkomna!

Möjliga frågor och svar:"Hur många månader på ett år?" - "Berätta förbi sanning, jag räknade inte"; "Din favorit hobby?" – Jag tycker om att överväga ögon filmstjärnor "; "Vad äter elefanter?" – Jag vet inte vad elefanter äter, men en ekorre kan sticka nötter".

  1. Jenga
    För spelet behöver du träblock av samma storlek, släta och av samma storlek, det är bättre att köpa ett färdigt set för Jenga. Ett torn håller på att resas från blocken. Dessutom passar var och en av dess nästa nivåer åt andra hållet. Sedan måste deltagarna i spelet försiktigt dra ut ett block och lägga det på den övre nivån av tornet. Detta måste göras noggrant så att strukturen inte faller isär.

    Och spelaren vars tafatthet ledde till förstörelsen av tornet anses vara förloraren.

  2. Hatt
    Detta spel kommer att kräva 10 papperslappar, som varje spelare måste ha. Deltagarna skriver vilka ord som helst på alla sina lappar. Sedan viks pappersarken med orden in i hatten. Varje deltagare, som drar upp ett papper ur hatten, måste förklara, visa eller till och med rita ett ord han har stött på. Och resten får gissa det.

    Den som visade sig vara smartast i slutet av spelet får ett pris. Ord är wow!

  3. Föreningar
    Alla sitter i en ring. En programledare väljs ut som talar vilket ord som helst i sin grannes öra. Personen som fick detta ord är skyldig att snabbt kommunicera det till spelaren som sitter bredvid honom, men i form av en förening. Till exempel är ett hus en härd. Och han i sin tur överför sin version till nästa deltagare.

    Spelet anses lyckat om ledarens ord inte har något att göra med den sista associationen. Du kan spela utan att ens resa dig från bordet.

  4. Lär känna mig
    Detta spel kommer att kräva flera volontärer som sitter på en rad. Presentatören får ögonbindel och förs till volontärerna så att han kan känna igen var och en av dem genom beröring. Vilken del av kroppen som helst kan användas för igenkänning.

  5. Krokodil
    Presentatören gissar för deltagaren ett ord, som han måste visa med gester, ansiktsuttryck, men utan att peka med ett finger eller rita. Resten av deltagarna måste gissa detta ord. Det är väldigt roligt att se någon slingra sig och försöka visa något föremål eller fenomen.

  6. Gurka
    Excellent spel för ett stort företag, för här behöver vi så många människor som möjligt. En väljs av ledaren, och resten är i en nära cirkel och lägger sina händer bakom ryggen. Var och en av dem som står i cirkeln, omärkligt för ledaren, måste passera en gurka (eller någon annan lämplig grönsak) bakom ryggen. I det här fallet måste du omärkligt bita av grönsaken.

    Värdens mål är att fånga en spelare med en gurka. Den fångade deltagaren blir själv ledaren.

  7. Danetki
    Det här är en sorts deckare. Presentatören introducerar deltagarna i spelet till pusslet som de måste reda ut. För att göra detta kan spelare ställa en mängd olika frågor. Men presentatören kan bara svara dem "ja", "nej" eller "det spelar ingen roll."

  8. Det finns en kontakt!
    Någon kommer på ett ord, men resten av spelarna säger bara dess första bokstav. Till exempel är festen det första B. Var och en av deltagarna kommer på sitt eget ord, som börjar med B, och försöker förklara det för andra. Att säga ordet är förbjudet. Så fort en av spelarna gissar vad som står på spel måste han ropa ut: "Det finns kontakt!"

    Sedan kommunicerar båda spelarna - den som skapade ordet och den som gissade det - sina versioner av detta ord. Om de visade sig vara desamma fortsätter spelet ytterligare. För att göra detta röstar presentatören nästa bokstav från sitt ord "fest". Nu måste spelare komma på ord med de två första bokstäverna - B och E.

  9. Erotiskt dansande
    Företaget är uppdelat i par. Ett papper läggs ut på golvet, ett för ett par dansare. Musiken slås på och du måste dansa på lakanet för att inte röra golvet med foten. Om någon från ett par går bortom papperet, måste alla medlemmar i detta par ta bort någonting. Vinnaren är den som har flest kläder kvar i slutet av dansen. Spelet är väldigt kryddigt.

  10. Förverka
    Moderatorn tar ett föremål från alla deltagare och lägger dem i en påse. Därefter väljs en spelare ut som kommer att tilldela förluster. Han får ögonbindel, erbjuds att ta vilket föremål som helst ur väskan och ge ett uppdrag till dess ägare.

  11. Sagor med en modern twist
    Varför inte få gästerna att skratta varandra istället för tråkiga och ointressanta professionella samtal? Det är väldigt enkelt. Deltagarna får pappersark och uppgifter ges: att presentera innehållet i alla kända sagor på ett professionellt språk.

    Föreställ dig bara en saga skriven i stil med en polisanmälan eller en sjukdomshistoria. Författaren till den roligaste sagan vinner.

Och hemmafesten blev en succé, det är nödvändigt att göra upp ett kulturprogram med tävlingar och spel.

Bingo

Det här roliga passar ett "brokigt" företag, där människor i olika åldrar har samlats. Du behöver ett lottopaket: kort, fat och marker för att täcka siffrorna på korten. Spelet består av tre omgångar. I var och en av dem får deltagarna ett kort. Inför varje omgång tillkännages ett pris till vinnaren. Programledaren drar upp fat ur väskan och ropar ut siffrorna. I den första omgången är vinnaren den som stängde en rad med nummer på kortet, i den andra, den som stängde två rader, och i den tredje, den som stängde hela kortet. Mellan omgångarna går det att arrangera små mellantävlingar, "musik" eller "dans"-paus.

Gissa melodin

Det här spelet kan spelas på två sätt, beroende på hur bra dina gäster är med musik.

Lätt nivå: deltagarna delas in i två lag och lyssnar på 10 låtar i tur och ordning. Ett musikstycke bör inte låta längre än 15-20 sekunder. Om ett lag inte kan gissa melodin, överlåts rätten att svara till motståndarna. För varje rätt svar får laget en poäng. Det lag som får fler poäng i slutet av spelet vinner.

Du bör inte komplicera uppgiften genom att välja föga kända melodier, eftersom målet med spelet inte är att testa ditt musikaliska minne, utan att ha kul.

Svårnivå: deltagarna delas in i två eller flera lag. En av teammedlemmarna kommer fram till presentatören och får ett kort med låtens namn. Han måste nynna, vissla, knacka på den här melodin osv. till dina lagkamrater. Om de inte kan gissa melodin går rätten att svara till rivalerna. En poäng ges för varje rätt svar. Det lag som får fler poäng i slutet av spelet vinner.

Förverka

Varje deltagare lägger en fantom - något litet föremål (fontänspenna, nyckelring, läppstift) i en hatt, en kastrull eller en ogenomskinlig påse. En av spelarna vänder ryggen till och ledaren, utan att titta, tar fram ett föremål ur hatten och frågar varje gång: "Vad ska den här fantomen göra?" Spelaren som står med ryggen kommer på uppgifter: sjunga en sång, hoppa på ett ben, gala. Uppdragens karaktär beror på företaget. Efter det utför varje "fantom" den tilldelade uppgiften.

Dumheter

Deltagarna är indelade i två lag. Från var och en av dem närmar sig en person presentatören. Han ger dem ett kort med ett ord skrivet på. Orden ska vara annorlunda. Spelaren måste, utan att tillgripa ord, "förklara" för sitt lag det dolda ordet. Du kan bara använda ansiktsuttryck och gester. Om laget gissar ordet får det en poäng. Det lag som först når tio poäng vinner. Först är det tillrådligt att tänka enkla ord(namn på djur, naturfenomen, fordon, yrke), och gå sedan vidare till mer komplexa begrepp (lojalitet, kärlek, vila, atom), namnen på städer och länder.

Pygmalion

Herrar och damer är indelade i två lag. Var och en av dem får ballonger annan färg och former, färgat papper, markör, sax och tejp. Damlaget ska skapa en "staty" av den ideala mannen, och herrlaget - den ideala kvinnan.

Om företaget har ett ojämnt antal kvinnor och män kan du godtyckligt dela upp i två lag och med samma utrustning skapa vilken "skulptur" som helst: en snögubbe, en "älskade" chef, en staty av kärlek.

"Drunken checkers"

Du behöver ett schackbräde och tjugo glas. Om det inte finns något riktigt schackbräde kan du rita det i förväg på en bit Whatman-papper. Tio glas är fyllda med rött vin och ytterligare tio med vitt. Drycker kan väljas efter behag: gör en "starkare" version med vodka och konjak, eller vice versa, ett alternativ för icke-drickare med tomatjuice och mineralvatten. Reglerna är desamma som i vanliga pjäser, men innan du tar bort motståndarens spelade "bit" från spelplanen måste du dricka ett glas.

Eiffeltornet

För det här spelet behöver du en uppsättning dominobrickor. Mål: att bygga ett torn av "dominos". Två knogar placeras vertikalt, den översta horisontellt osv. Deltagarna lägger ut en bricka i taget. Den, genom vars fel tornet kommer att kollapsa, måste betala en på förhand överenskommen "straff": hosta upp, drick ett glas champagne.

Näsa mot näsa

Denna tävling hålls vid bordet. Du behöver ett tändsticksasklock. Den första deltagaren sätter den på näsan och lämnar över den till sin granne. Han, också utan att hjälpa händerna, tar kepsen på näsan och ger den vidare till nästa deltagare. Spelet spelas i en kedja. Den som släpper rutan elimineras, och spelet fortsätter vidare i en cirkel tills en deltagare är kvar eller tills han blir uttråkad.

Dansgolv

På golvet sprids en tidning - "dansgolv", dit ett par är inbjudna att delta i denna underhållning. Partners bör dansa till eldig musik utan att kliva över tidningens kanter. Efter 30 sekunder stoppas musiken, tidningen viks på mitten och dansen fortsätter. Efter ytterligare 30 sekunder viks tidningen på mitten igen, och så vidare. Vanligtvis slutar tävlingen med att partnern håller sin dam i famnen och försöker dansa på ett ben.

Moonwalkers

Denna tävling är lämplig för ett väldigt avslappnat företag. Alla deltagare går på alla fyra och börjar krypa efter varandra i en cirkel och upprepar: "Vilken fantastisk moonwalker jag är." Frasen ska uttalas mycket seriöst och eftertänksamt. Den som skrattar är ur spelet. Den mest övertygade "moonwalker" vinner.

Klä dam

Män och kvinnor är parade. Varje kvinna håller ett ihoprullat band i handen. Mannen tar änden av bandet med sina läppar och lindar det runt sin dam utan hjälp av händerna. Vinnaren är den som klarar uppgiften snabbare eller vars outfit är "mer elegant". För ett mer avslappnat sällskap kan tejp ersättas med toalettpapper.

Lönsam investering

Män och kvinnor är parade. Varje par ges lika mycket "pengar". Dessa kan vara riktiga små valörsedlar eller bara godisförpackningar. Presentatören uppmanar kvinnor att öppna så många insättningar som möjligt inom en minut. Banker kan vara fickor, kragar, slag och andra avskilda fläckar på din partners kläder. På signalen gömmer kvinnorna "räkningarna" i sina partners kläder. En minut senare stoppar värden spelet och uppmanar damerna att byta plats och hitta alla gömda pengar inom en minut.

"Slaktcocktail"

Denna tävling hålls vid bordet. Gästerna i en cirkel skickar ett glas till varandra. Alla häller en drink i den. Den som har ett glas som svämmar över och drycken svämmar över bör säga en skål och dricka den resulterande "cocktailen".

Bäck

En bana av tapeter eller en smal lång matta - "trickle" sprids på golvet. Kvinnor erbjuds att gå längs "bäcken", sprida sina ben brett isär för att inte blöta sina skor. Efter att alla damer har "gått" längs bäcken, erbjuds de att turas om att försöka igen, men med ögonen hårt knutna. En deltagare är kvar i rummet, medan de andra damerna lämnar rummet för att inte se hur deras rivaliserande vän gör uppgiften. En deltagare med ögonbindel passerar "trickle", med programledarens tillåtelse, tar bort ögonbindeln och ser att en man ligger med ansiktet uppåt på tapetbanan. Naturligtvis lägger sig mannen på "dråpen" efter att kvinnan har slutfört uppgiften, men har ännu inte hunnit ta bort ögonbindeln från ögonen. Damen är förstås generad. Nästa deltagare bjuds in till rummet. När allt upprepas skrattar den första tävlande redan tillsammans med alla.

Tryck upp

Endast män deltar i denna tävling. De får ögonbindel och erbjuds att trycka upp från golvet så många gånger som möjligt. Efter att deltagarna har genomfört flera armhävningar säger programledaren att golvet inte är tillräckligt rent, och att männen inte blir smutsiga, tipsar han om att lägga papper. I det här fallet tas inte ögonbindeln från deltagarnas ögon bort. Bitar av tapeter eller ark av Whatman-papper med fullängdssilhuetter av nakna kvinnor målade på dem sprids på golvet. Män fortsätter att utföra uppgiften redan på dessa silhuetter. Efter en stund tar programledaren av sig bindorna och ber deltagarna att fortsätta armhävningar. Fansen håller poäng, muntrar upp deltagarna, ger dem tips.

Oavsett varför ett glatt vuxet sällskap har samlats vid bordet – ett jubileum eller bara en födelsedag, så hindrar det inte födelsedagspersonen från att förbereda sig i förväg. Självklart är en bra meny, passande drinkar, passande musik en viktig del av samvaron. Men roliga tävlingar för vuxen sällskap vid bordet eller i naturen gör att du kan uppnå en speciell effekt.

Företaget kan omfatta både gamla vänner och obekanta personer. Det är möjligt att informell kommunikation organiseras för personer som i allmänhet ser varandra för första gången. Det kan vara människor i olika åldrar – män och kvinnor, pojkar och flickor. Oavsett vilken kommunikation är tänkt att vara, att ha åtminstone en villkorad handlingsplan, inklusive tävlingar för ungdomar, frågesporter för vuxna, roliga upptåg och teaterföreställningar, innebär att säkerställa framgången för alla evenemang!
Så, tävlingar för unga: studenter, skolbarn, vuxna, unga i sinnet!

  • Glad tävling vid bordet "Tankar"

    Ett musikaliskt urval förbereds i förväg, där önskningar eller roliga uttalanden uttrycks i sånger. Till exempel, "Jag är en chokladkanin, jag är en tillgiven jävel ...", "Och jag är ogift, någon behöver verkligen det ..", "Det är fantastiskt att vi alla samlades här idag ..." osv. Presentatören går helt enkelt fram till varje gäst och sätter på huvudet en magisk hatt som kan läsa tankar.

  • Kolmonoxidtävling "Mjölk en ko"

    På en pinne, en stol ... (beroende på vilket som är lämpligast för dig), 1 vanlig medicinsk handske fixeras för varje deltagare i tävlingen, vi gör små hål i slutet av varje finger och fyller handsken med vatten. Deltagarnas uppgift är att mjölka handsken.
    Glädjen är obeskrivlig för både deltagarna och publiken. (Särskilt om ingen såg hur man mjölkade kon och sällskapet drack lite). Stämningen ovanför taket kommer att ge!!!

  • Tävlingen "Gissa djuret"

    Det är nödvändigt att förbereda flera fotografier av kända stjärnor i förväg. Endast en person deltar i tävlingen - programledaren. Presentatören väljer en spelare från salen, spelaren vänder sig bort, presentatören säger – jag visar publiken ett foto på djuret, och du ställer ledande frågor, så säger vi alla ja eller nej. Alla utom spelaren ser bilden (till exempel Dima Bilan på bilden), alla börjar skratta och spelaren tycker att detta är ett roligt djur och börjar ställa frågor om kolmonoxid:
    - har han mycket fett eller inte?
    - Har han horn?

  • Mobiltävling för företaget

    Det finns två stora, men lika stora lag. Varje deltagare knyter en uppblåst ballong av sitt lags färg till sitt ben med ett snöre. Tråden kan ha vilken längd som helst, men ju längre desto bättre. Bollarna måste ligga på golvet. På kommando börjar alla förstöra sina motståndares bollar, trampa på dem samtidigt, vilket hindrar dem från att göra det med sina egna. Ägaren till den sprängda bollen flyttar sig åt sidan och avslutar striden. Vinnaren är laget vars boll förblir den sista på slagfältet. Roligt och inte traumatiskt. Kontrollerade. Förresten, varje lag kan utveckla en viss strategi och taktik för krigföring. Och bollarna kanske inte har samma färg i ett lag, men för en framgångsrik kamp måste du känna dina partners väl.

  • Tävling för törstiga (kan hållas i naturen) -)

    Du måste ta cirka 10 plastglas, fyll dem inför deltagarna i tävlingen med olika drycker (både välsmakande och medvetet "bortskämda" med tillsats av pepparsalt eller något liknande, men viktigast av allt förenligt med livet). Glasen är staplade. Deltagarna turas om att kasta en pingisboll i glas och i vilket glas bollen föll dricks innehållet i detta glas.

  • Gör en önsketävling

    Deltagarna samlar ihop valfritt föremål som läggs i en påse. Därefter får en av deltagarna ögonbindel. Presentatören drar fram saker i tur och ordning, och spelaren med ögonbindel kommer på en uppgift för ägaren av det utdragna föremålet. Uppgifterna kan vara väldigt olika: dansa, sjunga en sång, krypa under bordet och nynna och så vidare.

  • Tävling om jubileet "Sagor på ett modernt sätt"

    Bland de inbjudna till födelsedagen finns förstås representanter olika yrken... Var och en av dem är en professionell inom sitt område, och har, naturligtvis, en fullständig uppsättning termer och specifik vokabulär som är inneboende i människorna i hans yrke. Varför inte se till att gästerna inte får varandra att skratta istället för tråkiga och ointressanta professionella samtal? Detta görs enkelt.
    Deltagarna får papperslappar och uppgifter ges: att presentera innehållet i alla kända sagor på ett professionellt språk.
    Föreställ dig en saga "Ognivo", skriven i stil med ett polisprotokoll eller en psykiatrisk fallhistoria. Och hur är det med "Scarlet Flower" som en beskrivning av en turistväg?
    Författaren till den roligaste sagan vinner.

  • Gissa bildtävlingen

    Presentatören visar spelarna en bild, som täcks av ett stort ark med ett hål två till tre centimeter i diameter i mitten. Presentatören flyttar arket över bilden. Deltagarna måste gissa vad som visas på bilden. Vinnaren är den som gissar snabbare.

  • Skrivtävling (kul)

    Spelaren sitter i cirklar och alla får tomma papper och pennor. Moderatorn ställer frågan: "Vem?". Spelare skriver namnen på sina hjältar överst på arket. Efter det, vik arket så att det skrivna inte syns. Efter det skickar de lakanet till grannen till höger. Värden frågar: "Vart tog du vägen?" Alla skriver, viker papperet och lämnar det till grannen till höger. Programledare: "Varför gick han dit?"... Etc. Efter det börjar en rolig läsning tillsammans.

  • Brännande spel "Let's dance !?"

    Förberedelsen är enkel: en halsduk väljs ut och en presentatör ansvarar för musikaliskt ackompanjemang... Presentatörens huvuduppgift är att förse tävlingen med snabba, upphetsande melodier som kan få deltagarna att vilja utföra de mest upphetsande steg och piruetter.

    Alla som deltar i underhållningen står i en stor krets. Den första dansaren väljs ut. Detta kan vara tillfällets hjälte, om det inte finns någon kan du avgöra genom att dra lott eller räkna. Spelaren står i en improviserad cirkel, en halsduk knyts till honom, musiken börjar och alla dansar. Efter att ha gjort flera eller många rörelser måste dansaren överföra sitt attribut till en annan person som står i cirkeln. Halsduken måste knytas runt halsen med en knut, och till och med kyssa "arvingen". Den nya dansaren tar den föregåendes plats och utför sina steg. Dansen varar så länge det musikaliska ackompanjemanget varar. När ledaren stänger av den blir dansaren som är kvar i cirkeln överraskad och tvingad att skrika något i stil med "ku-ka-re-ku". Ju mer oväntat musiken stannar, desto roligare blir det för de närvarande.

  • Tävling "Klä på varandra"

    Det här är ett lagspel. Deltagarna delas in i par.
    Varje par väljer ett förberett paket, som innehåller en uppsättning kläder (det är nödvändigt att antalet och komplexiteten hos föremålen är densamma). Alla deltagare i spelet har ögonbindel. På kommando ska ett av paret röra vid det andra med kläderna från väskan han fick på en minut. Vinnaren är det par som "klär sig" snabbare och mer korrekt än andra. Det är kul när det är två män i ett par och de får en påse med rent kvinnliga kläder!

  • Vildsvinsjakttävling

    För att spela behöver du flera lag av "jägare", bestående av 3 personer och ett "vildsvin". "Jägare" får patroner (det kan vara vilket papper som helst) varefter de försöker träffa "galten". Målet kan vara en kartongcirkel som målet är ritat på. Denna cirkel med ett mål är fäst vid "vildsvinet" på midjan i ländryggen. "Svinens" uppgift är att springa iväg och smita, och "jägarnas" uppgift är att träffa just detta mål.
    En viss tid registreras under vilken spelet pågår. Det är tillrådligt att begränsa utrymmet för spelet så att viltet inte förvandlas till en riktig jakt. Du måste spela spelet i ett nyktert tillstånd. Det är förbjudet att hålla "galten" av "jägarnas lag".

  • Girig

    Det finns många bollar utspridda över golvet.
    De som vill kallas. Och på kommando, till snabb musik, måste var och en av deltagarna ta och hålla i så många bollar som möjligt.

  • Tävling "Prova, gissa"

    Deltagaren stoppar in en stor bulle i munnen så att det är omöjligt att prata. Efter det får han en text som behöver läsas. Deltagaren försöker läsa den med uttryck (det är önskvärt att det var en obekant vers). Den andra deltagaren måste skriva ner allt han förstod och sedan läsa upp vad som hände. Som ett resultat jämförs dess text med originalet. Istället för en bulle kan du använda en annan produkt som är svår att uttala ord med.

  • Tävlingen "Overcome the Hinder"

    Två par är inbjudna till scenen. Stolar placeras, ett rep dras mellan dem. Uppgiften för killarna är att plocka upp tjejen och kliva över repet. Efter att det första paret har gjort detta, gör det andra paret detta också. Därefter måste du ta upp repet och upprepa uppgiften igen. Repet kommer att gå upp tills ett av paren kommer att klara uppgiften. Som det redan har blivit klart förlorar det par som föll innan det andra paret.

  • Tävling "Potatis"

    För att delta i tävlingen behöver du 2 spelare och två tomma cigarettpaket. Rep knyts till bältet till spelarna, i slutet av vilket en potatis knyts. Kärnan i tävlingen är att pressa den tomma förpackningen till mål snabbare med just denna potatis, som dinglar i änden av repet. Den som först kommer i mål vinner.

  • Klädnypor tävling

    Kom ut i parets rampljus. Alla deltagare fäster 10-15 klädnypor på sina kläder. Då har alla ögonbindel och spelade snabb musik. Det är nödvändigt för alla att ta bort så många klädnypor som möjligt från sina rivaler.

  • Tävling "Vem är snabbare?"

    Två lag rekryteras, fem personer vardera. En kastrull med vatten ställs framför varje lag, vattnet i båda kastrullerna är på samma nivå. Vilket lag som snabbt kommer att dricka vatten ur kastrullerna med hjälp av skedar, det laget vann.

  • Tävling "Dykare"

    De som vill delta i denna tävling uppmanas att ta på sig fenor och titta från baksidan genom en kikare, täck det angivna avståndet.

  • Tävling "Föreningar"

    Deltagarna i spelet står på rad eller (alla sätter sig på rad, huvudsaken är att göra det tydligt var början och var slutet är). Den första uttalar två helt bortkopplade 2 ord. Till exempel: träd och dator. Nästa spelare måste koppla ihop de oanslutna och beskriva situationen som kan hända med dessa två föremål. Till exempel, "Min fru är trött på att hennes man ständigt sitter vid datorn och han bosatte sig med honom i ett träd." Sedan säger samma spelare följande ord, till exempel ”Säng.” Den tredje deltagaren måste lägga till detta ord till denna situation, till exempel ”Att sova på en gren har inte blivit så bekvämt som på en säng”. Och så vidare tills fantasin räcker. Du kan komplicera spelet och lägga till följande. Presentatören avbryter vem av deltagarna och ber att få upprepa alla talade ord, den som inte vet hur man gör detta slås ut ur spelet.

  • Tävling "Hur man använder?"

    Tävlingen kräver 5 - 15 personer. Alla föremål placeras på bordet framför spelarna. Deltagarna ska turas om att prata om hur föremålet används. Användningen av föremålet bör teoretiskt sett vara korrekt. Alla som inte kunde komma på en användning för ämnet elimineras från spelet. Den som förblir sist i spelet vinner.

    Du kan komplicera tävlingar och göra dem mer kreativa, kreativa. Var i glädje inte bara på helgdagar. Ge skratt och leenden till vänner, familj och vänner.


  • Vi har spel för barn, men även vuxna vill ibland ha kul. Jag bestämde mig för att avsnittet med spel för vuxna inte skulle skada oss och jag ber alla att vara med och fylla i det. Skicka dina spel via inlämningsformuläret nedan, eller helt enkelt via post.

    Tåg

    Företaget sätter sig ner, bildar en cirkel, eller åtminstone bara en sluten kedja. Ett föremål (Piece) tas, vilket är bekvämt att hålla och överföra. Vidare förs Stucken från hand till hand i en cirkel, och hela sällskapet säger samtidigt följande ord i kör: "Chukh-chukh-chukh, hjulen knackar, tåget rusar fram mig. Den som går av vid hållplatsen kommer att dansa och sjunga för oss."... Personen som har en stuck i händerna vid sista ordet måste sjunga eller dansa (vilket som helst amatörframträdande duger).

    En familj av idioter

    Flera personer (högst fem) väljs ut från företaget och ställer ut genom dörren. Och så bjuds en person i taget in. När "Offret" kommer in, omger företaget henne med vilda rop av "Vi är familjen Adams, en familj av idioter! Snälla oss! Gör det så att vi klappar dig!" Och "Victim" tvingas underhålla publiken med sånger, danser etc., och "Family" måste upprepa alla hennes handlingar. Vinnaren faller i familjens nära famn, och nästa offer kallas.

    Vinnaren är den som (du gissade rätt) klappar.

    Hälsningar

    Flera personer väljs ut från företaget, cirka åtta, gärna lika många personer, både män och kvinnor. De är diskret uppradade och observerar "pojke-tjej"-växlingen. Var och en av dem måste i sin tur berömma någon del av kroppen hos personen som står bredvid honom. Från vänster till höger. Sedan - i motsatt riktning (om det är många människor, så är det inte nödvändigt). Och publiken minns allt detta. Och det viktigaste! Nu kysser var och en av spelarna platsen där han berömde grannen.

    Vem kommer att "sy" snabbare

    Två lag av spelare måste "sy" alla lagmedlemmar till varandra i fart. I stället för en nål används en sked, till vilken en tråd, garn binds. Du kan "sy på" genom ett band, ett band, en ögla på dina byxor, med ett ord, genom något som inte kommer att kränka din partners värdighet.

    Vad finns bakom din rygg?

    Två motståndare klistras på ryggen med tydliga bilder (ritningar) och papperscirklar med siffror, till exempel: 96, 105, etc. spelarna samlas i en cirkel, står på ett ben, pressar det andra under knät och håller dem med handen. Uppgiften är att stående och hoppa på ett ben titta bakom motståndarens rygg, se siffran och se vad som är ritat på bilden. Vinnaren är den som först "avkodade" motståndaren.

    Riv av hatten

    Två spelare kan tävla, eller två lag kan tävla. En cirkel ritas. Spelare går in i cirkeln, var och en av dem har en vänsterhand knuten till kroppen och en hatt på huvudet. Uppgiften är enkel och svår - att ta av sig fiendens hatt och inte låta honom ta av sig sin. För varje lock som tas bort får laget en poäng.

    Ta ut lådorna

    Sitt på en pall, böj benen och, utan att röra golvet med fötter och händer, sträck ut med tänderna en tändsticksask som står på botten av pallens ena bakre ben. Du kan snurra på pallen som du vill.

    Honnör

    Salutera med din högra hand, och sträck samtidigt din vänstra framåt med en utskjutande tumme, samtidigt som du säger: "Vo!" klappa sedan händerna och gör samma sak, men byter snabbt händer.

    En sked på ett ben

    Pallen vänder sig, en spelare med ögonbindel blir ryggen mot vart och ett av dess ben. I händerna på deltagarna, en matsked. På signal från programledaren tar de tre steg framåt, vänder sig om och försöker lägga ner, fäster skeden på benet så fort som möjligt. De två första som lyckas vinner.

    Tryck på kärnan

    1/3 kopp vatten hälls i flera ballonger. Sedan blåses ballongerna upp till samma storlek. Cirklar med en diameter på 1,5 meter ritas i rummet (hallen) med krita. Den tävlande ska trycka ballongen - "kärnan" så långt som möjligt, som man gör i friidrott. Vinnaren är den som drivit honom längst.

    Blås in i lådan

    Töm asken på tändstickor. Dra ut den halvvägs och håll den mot munnen och blås hårt. Lådan kan flyga ganska långt bort. Var värd för en flygskyttetävling. Med en sådan papperslåda flygande ur lådan kan du:

    • försök komma in i en liten kritcirkel
    • slå ner ett lätt pappersmål
    • få en låda i en korg på golvet
    • försök att sätta rekord, d.v.s. "skjuta" lådan över någon form av bar

    Vem snabbt?

    Spelarna är uppdelade i två lag. Handledaren ger två tomma lådor utan en inre papperslåda. Mål: att snabbt skicka rutorna till lagkamrater ... genom näsan. Om lådan faller lyfts den, sätts på nosen och tävlingen fortsätter. Allt verkar vara enkelt, men skicklighet är oumbärlig.

    Tidningsanteckning

    Ur rubrikerna på olika tidningar och tidskrifter måste de först klippas bort, spelarna måste komponera en kort humoristisk berättelse, en brottskrönika, en officiell ledare, en feuilleton, ett reportage, en intervju, en uppsats, en annons, en annons , etc. det krävs papper, lim, en pensel och humor. Fram!

    Kom ihåg utan att titta

    (visuellt minne)

    Har var och en av oss en bra uppfattning om vad han nästan alltid har framför ögonen i rummet där han bor, där han studerar? Plötsligt, utan att varna någon, håll en tävling, vem kommer att berätta mer exakt hur många bilder som finns på väggen, vilka gardiner som finns på fönstret, vilket mönster på tapeten, vem är längre - Kolya eller Vitya, etc.

    Rita från ord

    (auditivt och visuellt minne)

    För att spela spelet är det nödvändigt att en av spelarna schematiskt visar något som inte är särskilt komplicerat på papper, till exempel ett hus med rök som kommer ut ur en skorsten och fåglar som flyger i himlen. Presentatören visar bilden för en av spelarna och gömmer den sedan. Den som såg henne, viskande, berättar för den andre vad som står på den. Den andra återberättar viskande vad han hört för den tredje osv. den sista som känner till innehållet i bilden är den som ska avbilda den. Det han ritade jämförs med själva bilden, sedan bedöms kvaliteten på den muntliga berättelsen om den, där alla spelare deltog.

    Upprepa

    Det här spelet är användbart eftersom det tränar ditt minne perfekt. Spelare turas om (i en cirkel) att uttala ord antingen om ett i förväg överenskommet ämne, eller bara vilket som helst. I det här fallet måste han först upprepa alla tidigare namngivna ord. Exempel: "kärlek" - "kärlek, distribution" - "kärlek, distribution, lek" - "kärlek, distribution, lek, kommentator" ... Den som går vilse får ett försök att förbättra sig. Om spelaren inte kan upprepa hela raden en andra gång blir han eliminerad. Det sista som återstår är vinnaren.


    Eftersom vi alltid har barn i vårt sällskap, mjukas vår underhållning på lämpligt sätt. Jag kommer att beskriva ett par spel för dig. Buratino. Sätt toppen av tändsticksasken på näsan, du måste ta bort den utan hjälp av händerna. med ögonbindel försöker mata varandra, väldigt roligt att mata blåbärssylt, chokladkaka, allt som kan fläcka. Och så finns det spelet "Lunokhod". Chkm mer sällskap och ju närmare festen slutar, desto mer intressant. Alla spelare sitter i en ring och börjar spela "seriösa peepers", man kan inte skratta, men man kan göra grimaser för att få de andra att skratta. Den som skrattar först börjar gå / springa / springa på alla fyra osv. i en cirkel och ropade "Jag är ensam månrover!" Nästa som skrattar tar ställning bakom den första och ropar bara "Jag är Lunokhod två!" Och så vidare, tills den mest seriösa vinnande spelaren. det finns också intressanta spel som du kan spela i ett företag, till exempel i maffian.
    Här är reglerna för att spela maffian:

    Professionella regler för maffiaspelet

    Tio personer deltar i spelet. Presentatören observerar spelets framsteg och reglerar dess stadier.

    För att bestämma rollerna delar ledaren ut kort med framsidan nedåt: ett till varje spelare. Det finns 10 kort i leken: 7 röda kort och 3 svarta kort. De röda är civila och de svarta är maffiosar.

    Ett av de 7 röda korten skiljer sig från de andra - det här är sheriffkortet - ledaren för de röda. "Svarta" har också sin ledare - Don-kortet.

    Spelet är uppdelat i omväxlande stadier av två typer: dag och natt.
    Syftet med spelet: Svarta måste eliminera röda och vice versa.

    Fler detaljer ...

    Tio spelare sätter sig vid spelbordet. Värden tillkännager "natt" och alla spelare tar på sig sina masker. Efter det tar varje spelare i sin tur bort masken, väljer ett kort, kommer ihåg det, ledaren tar bort kortet och spelaren sätter på sig masken.

    Deltagare i bandage lutar ner huvudet så att grannarnas rörelser eller skuggspel inte blir en källa ytterligare information för dem.

    Programledaren meddelar: "Maffian vaknar." Deltagarna som fick svarta kort, inklusive Maffians Don, tar av sig ögonbindeln och lär känna varandra och Presentatören. Detta är den första och enda natten när maffiosterna öppnar sina ögon alla tillsammans. Det gavs till dem för att komma överens med gester om förfarandet för att eliminera de "röda". "Kontraktet" ska utföras tyst så att de "röda" spelarna som sitter bredvid inte känner rörelserna. Programledaren meddelar: "Maffian somnar." Efter dessa ord "Svarta" spelare sätta på bandage.

    Programledaren meddelar: "Don vaknar." Don öppnar ögonen och värden möter Don. Under de följande nätterna kommer Don att vakna med målet att hitta spelets sheriff. Programledare: "Don somnar." Don sätter på sig ett bandage.

    Programledare: "Sheriffen vaknar." Sheriffen vaknar och möter ledaren. De följande nätterna kommer sheriffen att kunna vakna upp och leta efter de svarta. Programledare: "Sheriffen somnar."

    Programledare: "God morgon! Alla vaknar."

    Första dagen. Alla tar av sig förbanden. På eftermiddagen är det diskussion. Enligt de professionella spelreglerna Mafia Varje spelare får en minut på sig att uttrycka sina idéer, tankar och misstankar.

    De röda måste identifiera de svarta spelarna och ta dem ur spelet. Och de svarta förser sig med ett alibi och tar ut ett tillräckligt antal röda spelare från spelet. Svarta har en bättre position eftersom de vet vem som är vem.

    Diskussionen börjar med spelare nummer ett och sedan i en cirkel. Under dagens diskussion kan spelare nominera spelare (högst en per spelare) för att ta dem ur spelet. I slutet av diskussionen röstas kandidaterna fram. Den kandidat med flest röster slås ut ur spelet.

    Om endast en kandidat nomineras till den första omgången (Dagen) kommer hon inte att rösta. Under de kommande omgångarna (Dagarna) röstas det fram valfritt antal kandidater. Den utslagna från spelet har rätt till sista ordet (längd - 1 minut).

    I spelet finns en term "Crash". Detta är en situation där två eller flera spelare får lika många röster. I det här fallet ges väljarna rätten att rättfärdiga sig själva inom 30 sekunder, övertyga spelarna om deras "rodnad" och stanna kvar i spelet. En omröstning pågår. Om någon får fler röster så slås de ut. Om spelarna återigen får lika många röster, ställs frågan till omröstning: "Vem är för att alla väljare ska lämna spelet?" Om majoriteten röstar för eliminering lämnar spelarna spelet, röstar de emot kvarstår de, om rösterna är lika uppdelade förblir spelarna i spelet.

    Efter den första cirkeln faller natten på igen. Under denna och följande nätter har maffian möjlighet att "skjuta" (en gest som man kommit överens om i början av spelet). "Skytningen" sker enligt följande: den första natten "skjuter" de som kom överens om proceduren för att eliminera de "röda" maffioserna de följande nätterna (med slutna ögon!).

    Efter orden "maffian går på jakt" tillkännager presentatören numren på spelarna i tur och ordning, och om alla maffioserna på detta nummer skjuter samtidigt, så träffas föremålet. Enligt spelets regler Mafia Om en av medlemmarna i maffian "skjuter" på ett annat nummer, eller inte "skjuter" alls, fixar värden ett misstag. "Shooting" sker genom att simulera ett skott med fingrarna. Programledaren meddelar: "Maffian somnar."

    Då meddelar Värden: "Don vaknar." Don vaknar och försöker hitta Game Sheriffen. Han visar på sina fingrar för ledaren vilket nummer som helst bakom vilket, enligt hans åsikt, sheriffen gömmer sig. Presentatören med en nickning bekräftar antingen sin version eller förnekar den. Don somnar.

    Sheriffen vaknar. Han har även rätt till nattkontroll. Han letar efter "svarta" spelare. Efter ledarens svar somnar sheriffen och ledaren meddelar början av den andra dagen.

    Om maffian eliminerade spelaren på natten, meddelar värden detta och ger det sista ordet till offret. Om maffian missar meddelar programledaren att morgonen är riktigt bra, och ingen kom till skada på natten.

    Diskussionen om den andra dagen börjar nästa, efter spelaren som talade först i föregående omgång.

    Under denna och nästa omgång sker allt på samma sätt som första dagen. Nätter och dagar växlar tills ett lag vinner.

    Spelet slutar med att de röda vinner när alla svarta spelare är eliminerade. "Svart" vinner när det finns lika många "röda" och "svarta".

    Finesserna i reglerna för maffiaspelet:

    1.
    Spelaren är skyldig att dra sitt spelnummer.
    2. Spelaren har ingen rätt att svära, göra en satsning eller vädja till någon religion, använda fult språk, förolämpa spelare. För detta tar ledaren bort den felande spelaren från spelet.
    3.
    Spelaren får inte säga ordet "ärligt talat" eller "jag svär" i någon form. För denna överträdelse får spelaren en varning.
    4.
    Spelaren har ingen rätt att medvetet bända "på natten". Vid upptäckt av denna överträdelse tas spelaren bort från spelet och förlorar vanligtvis möjligheten att besöka klubben under en lång tid. I händelse av ofrivillig tittning tas spelaren bort från spelet.
    5.
    En spelare har rätt att endast nominera en kandidat.
    6.
    Spelaren har rätt att dra tillbaka sin kandidatur inom ramen för sitt tal.
    7.
    Spelaren har möjlighet att rösta på endast en kandidat.
    8.
    Vid röstning måste spelaren röra vid bordet med sin hand och hålla den på bordet tills röstningen är slut. Slutet av omröstningen sammanfaller med presentatörens ord "Tack". En röst placerad efter ordet "Tack" eller tillsammans med ordet "Tack" accepteras inte. Presentatören räknar rösten endast om handen nuddar bordet.
    9.
    Om spelaren under omröstningen vidrör bordet med sin hand före ordet "Tack" och sedan tar bort det, tas han omedelbart bort från spelet.
    10.
    Om spelaren inte har röstat tilldelas hans röst den senast röstade.
    11.
    Den "svarta" spelaren har rätt att "skjuta" endast en gång. "Shot" anses effektivt endast i detta fall. I alla andra fall (spelaren "skjuter inte", "skjuter" två gånger) registrerar värden en miss. En miss registreras också om spelaren "skjuter" mellan de namngivna ledarnumren.
    12.
    Den "röda" spelaren på natten har ingen rätt att visa sheriffen med skyltar vem som ska kontrollera. För denna överträdelse tas spelaren bort från spelet.
    13.
    Den "svarte" spelaren på natten har ingen rätt att visa Don med skyltar vem han ska kolla. För denna överträdelse tas spelaren bort från spelet.
    14.
    Spelaren har ingen rätt att sjunga, dansa, slå i bordet, tala och utföra andra handlingar som inte är en del av spelarnas "natt" beteende, "på natten". För denna överträdelse får spelaren en varning från värden.
    15.
    Don och sheriff har inget sätt att kolla den första natten.
    16.
    Don och Sheriff har rätt att checka inte mer än en spelare var på natten.
    17.
    Spelaren får inte tala utanför sin tur. För denna överträdelse får han en varning från Värden.
    18.
    Spelaren har rätt att yttra sig under dagsdiskussionen i högst 1 minut. För bristande efterlevnad av bestämmelserna får spelaren en varning.
    19.
    Under "Car Crash" har spelaren rätt att tala i 30 sekunder. För bristande efterlevnad av bestämmelserna får spelaren en varning.
    20.
    Efter ledarens fras "Natt kommer" måste spelaren omedelbart sätta på sig ett bandage. Vid försening får spelaren en varning.
    21.
    Värden har rätt att utfärda varningar för: a) oetiskt beteende, b) överdrivna gester som stör spelet eller distraherar spelarna, c) andra överträdelser, vars grad bestäms av Värden.
    22.
    Om spelaren använder svordomar, "omänskligt" och "obscent" beteende från spelaren vid spelbordet (inklusive på grund av spelarens överdrivet "alkoholhaltiga och glada" tillstånd!) Eller förolämpar en annan spelare, kan spelaren tas bort från spelet. spel efter beslut Ledande.
    23.
    Enligt maffiaspelets professionella regler berövas en spelare som har fått tre varningar sitt ord under en omgång. Om en spelare får en tredje varning efter sin prestation på en cirkel, kommer han att förlora sitt ord för nästa omgång.
    24.
    Spelaren på den fjärde varningen tas bort från spelet.
    25.
    Spelaren som lämnade in en protest innan spelets slut tas bort från spelet.
    26.
    Reglerna för maffiaspelet föreskriver att en protest kan accepteras för behandling av värden först efter att spelet är över.
    27.
    Spelet avbryts, dess resultat ändras eller spelas om om det protesterande laget (i sin helhet) + en spelare bland motståndarna röstar för protesten.
    28.
    En spelare som elimineras från spelet lämnar spelbordet omedelbart.
    29.
    Med någon borttagning från spelet har spelaren inte rätten till det sista ordet.

    Det finns andra regler för att spela maffia på kort. Hur man spelar Mafia är upp till dig, men den presenterade versionen av reglerna för kortspelet i Mafia är den mest intressanta och balanserade. Maffian är i alla fall en fascinerande psykolog Brädspel som är kapabel att leverera ojämförlig intellektuell njutning.