Alla födelsedagstävlingar att förbereda. Spel och tävlingar för företaget för en vuxens födelsedag. Vad gjorde du där

Tre önskningar
Massunderhållaren inbjuder de närvarande att försöka fånga en guldfisk. Som du vet kan en guldfisk uppfylla tre önskningar. Den som drar den magiska fisken ur värdens väska gör önskningar.

Boll blixtnedslag
Det finns två lag med samma sammansättning. En uppblåst ballong är knuten till benet på varje deltagare i spelet. Vid signalen börjar alla förstöra bollarna hos sina motståndare. Laget som "spränger" alla bollar i motståndaren vinner.

Lärd
Detta spel kommer att testa dina kunskaper om alfabetet. Spelare måste komma med en hälsningsfras för varje bokstav i alfabetet om ämnen som rör semester. Vinnaren är den mest eruditiska deltagaren som kan alfabetet perfekt, som kommer att kunna skriva de roligaste gratulationerna i alla bokstäver.

Pepparkaksgubbe
Varje spelare får en roll: farfar, kvinnor, etc. Och alla, parallellt med den mottagna rollen, spelar också en kolobok. Programledaren spelar sagan om koloboken och spelaren, som hör namnet på sin hjälte, springer runt stolen. Vid ordet "kolobok" börjar alla cirkla runt stolarna.

Glad känguru
En spelare väljs ut, han, i hemlighet för alla, erbjuds att gestalta en känguru - med bara gester och rörelser. Åskådarna av föreställningen, i hemlighet från artisten, får veta att en känguru kommer att avbildas framför dem, men de måste låtsas att de inte förstår vem de visas.

En välförtjänt present
På födelsedagsfesten kan du hålla en frågesportstävling om titeln på den kvickaste gästen. Huvudpriset bör tilldelas författaren av det mest slående och oväntade svaret. I slutet av spelet kan minigåvor presenteras för alla dess deltagare.

Banan
Bananer är bundna och fästa vid ungefär samma nivå som spelarnas mun. Plastbokstäver är gömda i frukten. Två lag tävlar. Spelare måste, utan att hjälpa sig själva, äta en banan och hitta bokstaven. Från de bokstäver som hittats, kom med ett originalnamn för ditt lag.

Musen sprang, viftade med svansen ...
Två lag tävlar. Spelarna får i uppgift att överföra chokladäggen från tallriken i början till den tomma tallriken i mål. Det är väldigt svårt att göra detta utan att hjälpa dig själv med dina händer.

Rolig profil
Gäster ritar pappersark i form av ett mål, fyller i dem i enlighet med instruktionerna från presentatören. Sedan visar det sig att de erbjöds ett roligt frågeformulär som kännetecknar en persons prioriteringar inom familj, arbete och kärleksrelationer.

Vem som är vem
Spelet spelas av två värdar. Den ena berättar spelreglerna för gästerna, den andra berättar den utvalda deltagaren, som ska hitta en dold person bland de närvarande. Av svaren på hans frågor är det osannolikt att han gissar vilken av gästerna han blev tillfrågad.

Är detta en man?
Spelet är lika bra för ett stort och litet företag. Till frågan: "är en kvinna ...?" alla män i sin tur, på fem sekunder, måste svara med ett ord. Den som inte har tid eller upprepar det som har sagts tidigare, elimineras från spelet.

Skämtspel
Programledaren ställer frågor till spelarna. De står vända mot väggen, med handflatorna i axelhöjd pressade mot väggen. Om svaret på frågan var ja, tar handflatorna ett "steg" uppför väggen, om det är negativt - ner.

Långt farväl - bittra tårar
Detta är en tävling mellan två lag i hastighetsinsamling för vägen. Efter att ha fått en resväska med saker måste varje lagmedlem snabbt ta på sig och sedan ta av de mottagna kläderna och skorna och lämna sakerna till nästa spelare.

Enhörningar
Spelet består i att genomborra motståndarens uppblåsta ballong med en knapp fäst vid pannan. Vi måste försöka undvika motståndarnas "horn", så att de inte kan genomborra deras boll. Och allt detta - utan hjälp av händer.

Roliga apor
I det här spelet tävlar roliga "apor" i förmågan att göra grimaser, exakt och snabbt upprepa presentatörens rörelser, som han visar när han läser dikten. Apor måste kunna stanna i tid i slutet av spelet och frysa utan att brista ut i skratt.

Evolution
Spelarna får ett papper vardera. Alla ritar någons huvud och viker sedan papperet så att ritningen inte syns. Nästa ritar kroppen och överför ritningen vidare. Efter arbetets slut visas alla teckningar för allmänheten att bedöma.

Skydda dig!
Handledaren väljer ett ord och skriver ner det på ett papper. Spelarnas uppgift är att gissa detta ord. När alla har uttryckt sina antaganden avslöjar ledaren sin hemlighet. Nu måste spelarna smart "knyta" sina svarsord till det som gissades av programledaren.

Läcker födelsedag
Barn förbereder en utsökt födelsedag tillsammans med sina föräldrar. Från grönsaker, frukt, korv, ost och bröd kan du förbereda, genom att föreställa dig, många vackra och roliga rätter i form av djur, svampar, båtar.

Bilbock
Ett gammalt franskt spel där en boll knuten med en tråd till en behållare kastas upp och fångas av samma behållare. Vilket antal spelare som helst kan delta i detta spel. För en fångad boll får alla en poäng.

Domino princip
Spelet spelas inomhus och ser till att det inte finns några värdefulla föremål som kan brytas i närheten. Deltagarna står i en rad, följer ledarens rörelser och försöker upprepa dem. I slutet utlöses domino-principen och det visar sig "hög-liten".

Minotaur labyrint
Detta spel kommer att gå av med en smäll om det är nytt för det här företaget. I rummet sträcks ett rep så att en labyrint erhålls, vilket spelaren uppmanas att komma ihåg. Sedan, med ögonbindel, måste han övervinna en knappt bekant väg.

En gammal berättelse på ett nytt sätt
Spelare som är bekanta med barndomsberättelser bör berättas med hjälp av speciell terminologi. Priset delas ut till dem som har en särskilt rolig historia och mest mättade med specifika termer.

Fantastisk byråkrati
En arbetssökande som söker jobb behöver kunna skriva en självbiografi. Deltagarna i spelet får i uppgift att skriva en självbiografi för en berömd sagohjälte. Uppgiften utförs alltid i första person.

Roligt börjar eller vem som har mer vind i huvudet
Detta spel kräver cocktailrör, tennisbollar och ett bord. Deltagarna måste ta sin boll längs en svår bana, kringgå hinder, i högsta möjliga hastighet.

Rysk-bulgarisk cocktail
Spelets princip är att vissa gester har olika betydelser i olika länder. Handledaren bör förklara skillnaden i gestuppfattning, och spelarna bör komma ihåg informationen och vara mycket uppmärksamma.

Som vi gjorde utan tävlingar. Men ... Det fanns så många förfrågningar om hjälp med att organisera semestern i kommentarerna att jag gick runt på Internet tre gånger på jakt efter spel och underhållning som inte skulle vara särskilt barnsligt och som inte krävde närvaro av en vuxen presentatör.

Jag kan säga att uppgiften är mycket svår. Det finns roliga tävlingar, men de som är för tidiga att hålla i tonåren, och de kan bara muntra upp berusade gäster. Det här passar oss inte ...

Var ska man starta

Det finns många färdiga gratis manus på sajten "Holiday Again". Dessa är inte bara ett urval av tävlingar, utan också fullfjädrade hemuppdrag och kreativa program (kulinariska, fotofester, etc.)

Hindradans

Första steget. Vi drar ett rep på 1 meters höjd och det andra på 50 cm höjd från golvet. Du kan röra dig lite, inte det ena över det andra. Som regel finns det ingenstans att knyta i lägenheten, du måste hålla ändarna på de övre och nedre repen i höger och vänster hand.

Nu slår vi på dansmusik (helst snabb latin) och ber det nedre repet att kliva över och klättra under det övre. Om det är få gäster, flera danscirklar.

Andra fasen. Vi binder ögon för två deltagare och ber dem att övervinna hindren. Vi tar tyst bort repen ... det återstår att observera de försiktiga dansarnas ansträngningar.

Fryst artist

Presentatör: "Vi behöver två personer som ritar bra." Han ger dem en tusch: ”Först idag behöver du det inte, jag kommer att förtrolla dig. Tänk dig att du har ett osynligt pappersark framför dig, förbered en tusch och ... frys! "

Vi kallar de andra två deltagarna, som vi ger albumbladet i sina händer (det är bättre att fästa det på en solid bas). Poängen är att konstnärerna med tuschpennorna ska stå orörliga, och deras assistenter skulle flytta arket längs spetsen på tuschpennan och försöka fånga en teckning som alla kunde förstå. Det kan vara ett porträtt av en födelsedagsbarn, en födelsedagstårta med ljus, bara ett hus med ett träd och solen. Allt blir roligt, prova!

siamesiska tvillingar

På korten måste du skriva någon del av kroppen, ringa alla gäster och bygga dem i par. Varje par drar ett kort och sticker med den kroppsdel ​​som föll ut till dem, som siamesiska tvillingar. Näsor, klackar, huvudets ryggar, armbågar, knän, ryggar. Nu måste du knyta en näsduk till varandra. Låt ett par göra det, de andra bara titta. Den som hade den svåraste situationen vinner. Försök att lägga en näsduk på "tvillingen" om ryggen är limmade ihop ...

Vad gjorde du där?

Spelet är lika roligt bland barn och vuxna, eftersom det är svårt att tänka sig något roligare än slumpmässiga tillfälligheter av frågor och svar.

Vi skriver på tabletterna:"Tandläkarkontor", "Direktörskontor", "Toalett", "Badhus", "Bageri", "Bio", "Mail", "Park", "Zoo", "Teater", "Frisör", "Källare", "Konstruktion", "Dagis", "Pensionskassa", "Obebodd ö", "Fitnessklubb".

Spelaren står med ryggen mot gästerna, ledaren lägger en tallrik med en av dessa inskriptioner på ryggen. Gästerna vet vad de pratar om, men den "lyckliga" svarar i alla fall. Spelare kan ändras. Här är en exempellista med frågor (du kan inte svara "ja" eller "nej"):

  • Åker du dit ofta? (Varje fredag, tre gånger i veckan, sällan men med nöje)
  • Gillar du det här stället? (Det kan vara bättre, jag förstår fortfarande inte säkert)
  • Vem brukar du åka dit med?
  • Vilken känd person skulle du vilja träffa där?
  • Vad brukar du ha med dig dit? Nämn tre ämnen.
  • Vad brukar du göra där?
  • Varför valde du det här stället?

Vi byter plattan och spelaren. Det är kul när de går till dagis en gång i månaden med Alla Pugacheva, tar med sig en bärbar dator och en tandborste, gör balett där eller äter pizza) &

Nedfallna piloter

Jag höll en gång det här spelet den 23 februari i skolan, men alla åskådare var så lockade att jag djärvt föreslår att det ska anordnas på en födelsedagsfest. Konstigt nog, hänsynslöst.

Vi gör 5-6 pappersflygplan och lägger 20 papper i en korg. En person låter planen gå (välj den längsta sidan i rummet), alla andra försöker skjuta ner de flygande planen. Om detta är en tävling för att hitta en vinnare ger vi 5 försök vardera.

Orena

Kan hållas för tillfället när du vill bjuda in gäster till bordet. Bygg dem vid den motsatta väggen och meddela högtidligt (du behöver inte lämna ut roller i förväg): ”En berömd yogi, en dansare från öst, Baba Yaga, en saga, en kannibal, Shusheras råtta, en ballerina från Bolshoi-teatern, enbenta pirat, Rysslands president, bodybuilding-mästare, berömd supermodell (skådespelerska), småbarn som lärde sig gå idag.

Alla gäster måste gå några steg i bilden och sätta sig vid bordet.

Oturlig skulptör

Det finns ingen anledning att berätta för någon om tävlingens namn i förväg, annars kommer meningen att bli tydlig, och vi behöver inte detta. Alla gäster måste gå till ett annat rum, bara värden och tre spelare återstår. Du utser en till skulptör och ber honom att sätta de två andra i de mest obekväma positionerna. Till exempel, låt den första frysa, klämma från golvet i toppläget och den andra sitta på ryggen och knäppa händerna bakom låset. Och nu byter presentatören den som är svårast i den nya skulpturen för skulptören själv. Eftersom han själv uppfann tortyr för andra, ta rappen :-).

Nu kan du starta en ny spelare från ett annat rum. Nu är han en skulptör som måste inspektera den tidigare konstiga statyn och skapa sin nya, återigen uppfinna komplexa poser. Vi upprepar allt, skulptören tar offrets plats själv. Det är alltid roligt, prova! Naturligtvis kommer alla andra gäster in en efter en och stannar kvar i rummet till slutet av spelet.

snögubbe

Bygg flera personer (4-6) efter varandra, i sidled till gästerna. Visa den senare en enkel ritning av en snögubbe och be honom att rita DETTA på baksidan av den föregående spelaren. Han försöker förstå vad han avbildades, drar på ryggen vad han förstod (tyst). Så vi kommer till den första i den här kön, som på tomt papper ska skildra den första ritningen. Vanligtvis blir snögubben till ett ansikte :-). Resten av detaljerna går förlorade på vägen.

Gissa vad som finns i handen

Tack vare konstigheterna hos gosedjurstillverkarna är denna tävling rolig. Vi gör ögonblicken för spelaren och erbjuder att gissa vad han håller i sina händer. Till exempel, när vi erbjöd oss ​​att identifiera en orm i en jultomte med en presentpåse, sa flickan att det var en snigel. Gäster är alltid förvånade över att de inte kunde gissa ett så uppenbart djur. Det är roligare om en person kommenterar sina gissningar högt.

Vad indianerna skulle kalla dig

Det här är ingen tävling, bara en ursäkt för att skratta vid bordet medan du äter kakan. Jag hittade en bild på Internet och skrattade själv. Det här är komiska namn som indianerna kan ge dig. Den första kolumnen är den första bokstaven i namnet, den andra kolumnen är den första bokstaven i efternamnet. Jag, Irina Panasyan, skulle kallas den lekfulla pelikanen ...

Verbal formförskjutare

Att lösa formskiftarna är roligt. Låt mig påminna dig om att dessa är:

Mjölk kokar över den stående sanden (vilket betyder - Vatten rinner inte under den liggande stenen).

Jag kommer inte att lista alla alternativ med svaren, bara kopiera länken, det finns cirka 100 alternativ:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

Upp och ner bilder

Skriv ut dessa bilder och klipp upp dem så att svaret inte är så självklart. I princip kan du täcka hälften med ett pappersark direkt på monitorn. Visa först den första: ”Du ser, här tog en enorm kråka tag i den lilla mannen med näbben. Gissa vad du ser om du vänder på bilden. " Det rätta svaret är: "En man i en båt nära en ö, till vilken en enorm fisk simmade." Det finns många sådana saker på sajten som jag ger!

Pussel

Flytta 3 tändstickor så att pilen pekar i motsatt riktning. Det finns svar på alla gåtor!

Jag råder dig att köpa eldstad (långa) tändstickor. Detta är tydligare i företaget.

Frågor och svar

Detta är definitivt en vinn-vinn-underhållning. Testade på tusentals barn- och vuxnas fester. Jag hittade en webbplats som har utvalda frågor och svar som är relativt lämpliga för en 12-14-årig födelsedag.

Du måste utföra detta sätt. Det räcker med att bara ha frågor till presentatören, du kan läsa i rad. Men svaren ska skrivas ut på separata pappersark och bjuda in gäster att slumpmässigt dra ut ett papper: "Borstar du tänderna?" - "Ja, jag har många talanger ..."

Rita 3D

Nu, även bland vuxna, är kreativa workshops populära, så låt oss inte ligga efter. Jag gillar att just den här ritningen ALLTID visar sig för ALLA, men det ser väldigt imponerande ut. Vad behöver du? Albumblad för varje person, en enkel penna, tuschpennor och 5-7 minuters tid.

Vi lägger den vänstra handflatan på arket och ritar en penna runt konturen. Nu tar vi en tusch av valfri färg och ritar parallella linjer på ett avstånd av 1 cm från varandra. Bara en rak linje från kanten av papperet, och där handens kontur börjar måste du rita en båge. Efter handens kontur, fortsätt i en rak linje. Jag tror att allt är tydligt från bilden. Det visar sig en riktig 3D -teckning! Enligt mig, jättebra!

Med tuschpennor i andra färger upprepar vi böjningarna på de första raderna, det är redan ganska enkelt. Om du sätter ett datum på bilden och hänger den i en ram kommer du länge att minnas hur du hade det bra med vänner på din födelsedag.

Vad finns det mer på den här webbplatsen ...

  • Det finns fantastiska uppdragsscenarier :, och som du kan organisera för dina gäster. I båda uppdragen kan du ändra själva uppgifterna (komplicera eller underlätta).
  • Om det bara är tjejer på festen, ta en titt och.
  • ... Det finns uppgifter som kan användas inte bara under det nya året.
  • Mer ... I den här åldern avslutar de ofta sina studier i musik och teckning, så jag råder dig att titta på:

Vilka helgdagar gör vi

Om du är i Moskva, ta en titt (avsnittet "För tonåringar")
Från 13 till 16 finns det spännande butiker.
Bra idéer -, (Rock, POP) eller.

Låt mig påminna dig om att vi arbetar i Moskva, ring oss!


Semester igen

Kontaktperson: Panasyan Irina
Skriv till mig:

DUMHETER
De två spelarna, i hemlighet från de andra spelarna, är överens om ett ämne som de kommer att kommunicera med icke-verbala medel. Starta en konversation. Ögonvittnen, gissa vad som står på spel, gå med i konversationen. När alla är inblandade i spelet, från den sista personen som anslöt sig, börjar de ta reda på ämnet för kommunikation - vem som förstod ämnet för konversationen och vilken information han själv överförde.

GÅNGADE PÅ GATAN
Alla spelare tilldelas nummer. Nr 1 börjar: "Vi gick längs gatan 4 krokodiler", nr 4 svarar: "Varför 4?, Nr 1:" Hur mycket? ", Nr 4:" Och 8. "", nr 4 : "Och hur mycket?", Nr 8: "A 5!", Osv. Om någon gjorde ett misstag eller tvekade, ger han förlora.

EN SKÖN BANANA
Barn sitter i en cirkel. Alla har något dolt under skjortan. Ett av barnen försöker gissa genom att röra vad som finns där. Spelet blir mer intressant om regeln gäller: namnge inte de gissade objekten direkt, utan känna på allt som är dolt och namnge först det som är dolt för någon.
spelas ut.

SKÄGG .
Representanter från lagen eller deras kaptener kallas. Programledaren uppmanar dem att turas om att börja berätta första raden i anekdoten. Om någon från de närvarande i hallen kan fortsätta anekdoten fästs ett "skägg" på spelaren. Den som har färre vinner.

BRA HUMÖR.
Börjar med grannen, till höger, längs kedjan säger vi en komplimang, alltid med ett leende, och särskilt glada kan göra attraktiva ansikten.

SPEL FÖR IDENTIFIERING AV LEDAREN.
För detta är killarna uppdelade i två eller tre lika många lagmedlemmar. Varje lag väljer ett namn för sig själv. Rådgivaren erbjuder villkoren: "Nu kommer kommandona att utföras efter att jag kommandot" Start! " På så sätt kommer du att skapa en tävlingsanda som är mycket viktig för killarna.
Så, den första uppgiften. Nu måste varje lag säga ett ord i kor. "Låt oss börja!"
För att klara denna uppgift är det nödvändigt att alla gruppmedlemmar på något sätt håller med. Det är dessa funktioner som en person som strävar efter ledarskap utför.
Andra uppgiften. Här är det nödvändigt att hälften av lagen reser sig snabbt om vad som helst utan att förhandla. "Låt oss börja!"
Tredje uppgiften. Nu flyger alla lagen i ett rymdskepp till Mars, men för att flyga måste vi organisera besättningarna så snabbt som möjligt. I besättningen ingår: kapten, navigatör, passagerare och "hare". Så vem är snabbare ?!
Vanligtvis tar ledaren igen arrangörens funktioner, men rollfördelningen sker ofta på ett sådant sätt att ledaren väljer rollen som en "hare". Detta kan förklaras av hans önskan att överföra befälhavarens ansvar till någon annans axlar.
Den fjärde uppgiften. Vi flög till Mars och vi måste på något sätt bo på Mars-hotellet, men det har bara ett trebäddsrum, två dubbelrum och ett enkelrum. Du måste distribuera så snabbt som möjligt vem som bor i vilket rum. "Låt oss börja!"
Efter att ha spelat det här spelet kan du se närvaron och sammansättningen av mikrogrupper i ditt lag. Enkeltal går vanligtvis till antingen dolda, oupptäckta ledare eller "utstötta".
Det föreslagna antalet rum och rum i dem är avsett för ett team på 8 deltagare. Om det är mer eller mindre deltagare i laget, gör sedan upp antalet rum och rum själv, men under förutsättning att det finns tre, dubbla och en singel.

CLOWN.
För att genomföra detta spel måste du dela upp i 2-3 lag och förbereda 2-3 lådor med matcher. Mer exakt behövs inte hela lådan, utan bara dess övre del. Den inre, infällbara delen, tillsammans med tändstickorna, kan ställas åt sidan.
För att starta spelet ställer alla lag upp sig i en kolumn, den första personen lägger lådorna på näsan. Kärnan i spelet är att skicka denna låda från näsa till näsa till alla i ditt lag så snabbt som möjligt, med händerna bakom ryggen. Om någons lådor föll börjar teamet proceduren igen.
Följaktligen anses laget som slutför överföringen av lådan snabbare som vinnare.
Det kommer inte att saknas skratt i det här spelet!

ÄPPLE.
Detta spel är igen associerat med överföring av ett objekt av två eller flera lag. Detta objekt kommer att vara ett äpple, och du måste hålla det mellan din haka och nacke. Händer bakom ryggen, så ... Låt oss börja!
Om du inte har ett äpple till hands kan du lika gärna använda en apelsin eller en tennisboll.

SANDAL.
För det här spelet måste du organisera minst tre lag. Lag ställer upp i kolumner, belägna på en rad, efter att tidigare ha tagit av sig skorna. När lagen ställer upp samlar rådgivaren alla killarnas skor, dumpar dem i en hög och blandar dem. Rådgivarna erbjuds instruktioner: "Det här är ett litet roligt stafettlopp. Nu måste var och en av deltagarna springa fram till denna hög, ta på sig skorna och springa till sitt lag i skor och lämna stafettpinnen till nästa . De som vet hur man snabbt bär skor vinner! "

TOUCAN.
Tukanen är en fisk som fiskare ofta torkar genom att snöra den på långa rep. Nu ska vi, som en tukan, "spännas" på ett långt, cirka 15 m långt rep, i ena änden av vilken en tallkotte är bunden. Alla lagmedlemmar måste passera den här klumpen genom alla kläderna uppifrån och ner, och överföra klumpen till varandra i tur och ordning. Vinnaren är naturligtvis laget vars sista medlem är det första av alla lag som drar ut en tallkotte från byxbenet med femton meter rep bunden.

SNÖBOLL.
Det är bättre att spela detta spel på "bekant gnistan", när killarna sitter i en stor, nära cirkel. Rådgivaren måste starta spelet genom att ange sitt namn. Den som sitter till vänster måste kalla namnet på rådgivaren och hans egen. Den nästa ytterligare medurs måste namnge de två tidigare namnen, hans egna, och så vidare i en cirkel. Återigen måste rådgivaren avsluta och kalla hela avdelningen vid namn. Uppgiften är svår, men verklig och genomförbar. Prova - framgången är säker.

MATTE.
Barn sitter i en cirkel. Rådgivaren ger uppgiften: "Låt oss börja räkna i en cirkel. Den till vilken talet är en multipel av tre, säger hans namn istället för talet."
Detta spel kan användas för att utveckla minne och uppmärksamhet. Lek och du kommer att vara övertygad om att detta verkligen är fallet.

REP.
För att utföra detta spel, ta ett rep och knyt dess ändar så att en ring bildas. (Repets längd beror på antalet killar som deltar i spelet.)
Killarna står i en cirkel och tar tag i repet som är inne i cirkeln med båda händerna. Uppdrag: "Nu måste alla blunda och utan att öppna ögonen, utan att släppa repet, bygga en triangel." Först är det en paus och fullständig passivitet av killarna, sedan föreslår en av deltagarna någon form av lösning: till exempel att avsluta konton och sedan bygga en triangel med serienummer och sedan styra åtgärderna.

KARABAS.
Nästa liknande spel blir spelet "Karabas". För att genomföra spelet sitter barnen i en cirkel, rådgivaren sätter sig ner med dem, som erbjuder förutsättningarna för spelet: "Killar, ni känner alla till historien om Buratino och kom ihåg den skäggiga Karabas-Barabas, som hade en teater . Nu är ni alla marionetter. Jag kommer att säga ordet "KA-RA-BAS" och jag kommer att visa ett visst antal fingrar på utsträckta händer. Och du kommer att behöva resa dig från stolarna utan ett avtal, och lika många människor när jag visar fingrarna. Det här spelet utvecklar uppmärksamhet och snabb reaktion. "
Detta speltest kräver deltagande av två rådgivare. Uppgiften för en är att genomföra spelet, den andra är att noggrant observera barnens beteende.
Oftast ställer sig mer sällskapliga, ledarskapsorienterade killar upp. De som går upp senare, i slutet av spelet, är mindre beslutsamma. Det finns de som först reser sig och sedan sätter sig ner. De utgör den "lyckliga" gruppen. Den icke-initiativa gruppen är gruppen som inte ställer upp alls.
Det rekommenderas att upprepa spelet 4-5 gånger.
Utövandet av detta spel visar att ledare vanligtvis tar över dessa funktioner.
Spelet kan fortsätta, vilket komplicerar uppgiften och uppmana barnen att bygga en kvadrat, en stjärna, en sexkant.

STOR FAMILJEFOTO.
Detta spel görs bäst under organisationsperioden för att identifiera ledaren, såväl som mitt i skiftet, och använda det som ett visuellt material i ditt lag.
Det föreslås att killarna föreställer sig att de alla är en stor familj och att alla behöver fotograferas tillsammans för ett familjealbum. Du måste välja en "fotograf". Han bör ordna så att hela familjen tar bilder. Den första "farfar" väljs ur familjen; han kan också delta i arrangemanget av "familjens" medlemmar. Inga fler inställningar ges för barn, de måste själva bestämma vem som ska vara vem och var de ska stå. Vänta en stund och se den här underhållande bilden. Rollerna som "fotograf" och "morfar" brukar tas av killarna som strävar efter ledarskap. Men delar av ledarskap och andra "familjemedlemmar" utesluts dock inte. Det kommer att bli mycket intressant för dig att följa rollfördelningen, aktivitetspassivitet när du väljer plats.
Detta spel, som spelas mitt i ett skift, kan öppna upp nya ledare för dig och avslöja likes-ogillar-systemet i grupper. Efter att ha tilldelat roller och placerat "familjemedlemmar" räknas "fotografen" till tre. På bekostnad av "tre!" alla tillsammans och mycket högt skriker "ost" och klappar i händerna samtidigt.

RELÄ I BUSSEN.
Kör en pappkartong med en penna på varje rad, och varje deltagare måste skriva ett ord med fyra till fem bokstäver på kartongen, lanserad längs sin rad. Räkningen tar hänsyn till antalet bokstäver och tiden.

VAD JAG SÅG.
Detta spel är för uppmärksamhet. I den måste killarna räkna antalet ologiska domar i dikten som rådgivaren kommer att läsa:
Jag såg en sjö som brann
En hund i byxor på en häst
Det finns en hatt på huset istället för ett tak,
Katter fångade av möss.
Jag såg en anka och en räv
Att en plog plöjer en äng i skogen,
Som en björn mätte sina skor,
Och som en dåre trodde han på allt.
(S.Ya. Marshak)

Eller:
På grund av skogen, på grund av bergen
Morfar Yegor körde.
Han är på en skaldad på en vagn,
På en ekhäst
Den är bältad med en klubba,
Lutad på en skärm,
Stretch stövlar,
En jacka på dina bara fötter.

Eller:
Byn körde förbi bonden,
Och under hunden skäller porten,
Piskan tog tag i hästen
Smäller en man
Svart ko
Leder tjejen vid hornen.
(K.S. Stanislavsky)

HEJAR "PETKA - VASKI".
Ledaren spelar rollen som ledare, och killarna är indelade i två lag: ett - "Petki", det andra - "Vaska". Vidare, alla tillsammans om motivet "Darkie":
På en solig äng
Det finns ett grönt hus.
Och på verandan i huset
En glad gnome sitter.
Då ropar rådgivaren: "Vad heter du, gnome?" och pekar med handen på ett av kommandona, som svarar så högt som möjligt med en tungvridare.
"Petki":
Åh åh åh! Jag har en limmad tröja!
Jag kom till dig, de-e-tki,
Att äta godis!
"Vaska":
Va-a-ska! Jag har byxor i en goro-o-shku!
Jag kom från ska-a-zka
För jag är bra!
Allt detta görs flera gånger, rådgivaren pekar på det ena eller andra laget, och i slutet av spelet - på båda lagen på en gång, och ett av dem måste skrika ner det andra.

CRYCHALKA "UTOMHUS".
Dessa sånger har en mängd olika alternativ. Deras särart är att de absolut ingenting betyder och därmed barn gillar dem.
"Risosiki"
Det är väldigt enkelt: barnen upprepar efter rådgivaren som sjunger:
NS!
Calabamba la-o!
Osiki-risrsiki-ris-ris-ris!
Åh, jag äter bananer!
"Balami"
Efter varje rad som sjungits av rådgivaren ropar barnen: "Hej!"
Bala-bala-mi-hej!
Chika-chica-chi-hej!
Chi-hej!
Chi-hej!
Chick-chirp-chick-hey!
Tillsammans med killarna kan du komma på din egen avlossningssång, under vilken du till exempel kommer att träffas.

NAMN.
Alla står i en cirkel och håller utsträckta armar framför sig. Nybörjaren kastar bollen genom mitten av cirkeln till en av deltagarna och kallar hans namn. Efter kastet tappar han händerna. Efter att bollen har kringgått alla och alla har sänkt händerna börjar spelet på andra omgången. Var och en av deltagarna kastar bollen till personen som han kastade till för första gången och kallar igen sitt namn.
Den tredje omgången i detta spel har ändrats något. Återigen står alla i en cirkel med utsträckta armar, men nu måste deltagaren som kastar bollen ge sitt namn, den som fångade bollen gör detsamma osv.
Efter att ha genomfört det här spelet (det tar 10-15 minuter) är det fullt möjligt att komma ihåg upp till 20 namn.

FANS KONKURRENS.
Tf. Tävling
Show:
fans av laget som förlorar den avgörande matchen.
fans av laget som bråkar med varandra på läktaren.

TÄVLING.
Skriv nya namn från VALENTINAs namn. Tävlingstiden är 1 minut. Åskådarna är också indelade i två lag och när de tävlande tar slut på sina namn hjälper de sina egna.

TÄVLING.
Från publiken säger de ett ord, spelaren måste snabbt komma med en rim.
fans av laget som vinner.

SEAMER.
Bussinteriören är indelad i två lag. "En tävling om det bästa besättningen på ett fartyg tillkännages. För detta behöver vi kunna många låtar. Vilket lag som sjunger dem mest, det blir vinnaren! Men huvudsaken är att låten ska innehålla ord om havet, sjömän, sjöfartyg. " Detta spel är mycket mångsidigt och dess förutsättningar beror på din fantasi. Det kan vara låtar om Moskva, det kan finnas sånger där det finns siffror: "en miljon, en miljon, en miljon skarlet rosor"; "... flickan från lägenhet 45"; "... en gång ett ord, två ord ...."
En mer utmanande variant av detta spel är Q & A -spelet, där ett lag turas om att ta en fråga från en låt och ett svar från en annan.
"Varför står du och svänger?"
"... Havsvågan skakar, skakar."
Det är möjligt för ett lag att ställa en fråga i en låtform, och det andra, igen från texten på hundra låtar, väljer ett svar.

TRAP -TÄVLING.
Tävlingen hålls utan tillkännagivande omedelbart efter att lagen lämnar. En tjej passerar framför lagen och tappar liksom av misstag en näsduk (ungefär i mitten mellan lagen). Teamet som gissar att höja halsduken och artigt lämna tillbaka det till flickan vinner. Efter det meddelas att detta var den första tävlingen.

REPULLING.
Lagen drar i repet med ett centralt band. Laget vinner, drar rivalerna till sin hälft (för att bestämma halvan i mitten av rummet dras en linje med krita på golvet).

TÄVLING.
Nämn mycket snabbt livsmedelsprodukter som ofta används i vardagen i en kedja.

TÄVLING AV KOMPLIMENT.
En tjej är inbjuden till mitten av hallen. Lagen turas om att komplimangera tjejen utan att upprepa sig. Laget med flest komplimanger vinner.

TÄVLING.
På en minut, komponerar du ett duk med ditt namn och sjunger det.

KONSTNÄRLIG.
Att iscensätta sagan "Ryaba Chicken", om hon:
1) komedi
2) melodrama

TVILLINGAR.
Två personer från laget. Gripa varandra runt midjan, med dina fria händer, måste du först lossa och få snörningen från skorna och sedan, på kommando, snöra fast dem och knyta en rosett
3) skräckfilm

"CAPTURE SPARROW".
Barn står i en cirkel, väljer "sparv", "katt". "Sparv" i en cirkel, "katt" - bakom en cirkel. Hon försöker springa in i cirkeln, fånga "sparven". Barn är inte tillåtna

"TA HUS".
Barn delas upp i par, går ihop - det här är hus. En grupp barn är fåglar, det finns fler av dem än hus. Fåglar flyger. "Regnet faller", fåglarna ockuperar husen. De som inte hade tillräckligt med huset elimineras från spelet, och sedan byter de med barnen, "hus".

"SPARROW CHIRICKNY!"
Ett barn sitter på en stol med ryggen mot barnen. Programledaren väljer en "sparv", som kommer upp bakifrån till den sittande personen, lägger händerna på hans axlar. Han säger: "Sparv, kvittra!" "Sparrow" kvittrar: "Chick-chirp!" Den sittande personen gissar vem det är.

För detta spännande spel måste du skriva på papper som ser ut som tentamensbiljetter, olika uppgifter för gäster. De som vill dra en biljett och skildra en given situation. Kul är garanterat.
Jobbalternativ: Visa
1 barnet som fick sin leksak borttagen.
2. Personen som fotograferas på tidningens omslag.
3. Barnet på stranden.
4. Modell på catwalken.
5. Personen som är sen till tåget.
6. Pappa under fönstren på sjukhuset.


601

Köpt och ägt av webbplatsen.

Skapa ett vykort

"Kedja"

Detta kommer att roa alla deltagare, både barn och vuxna. Du kan göra en tävling och två lag, du kan bara ordna ett roligt spel. Så alla deltagare får små papperslappar, var och en skriver två ord på ett papper: två delar av kroppen. Några. Till exempel "öra", "öga-hand" ... När vuxna leker kan du skriva ALLT (jag betonar)); Sedan samlas alla lakan i en hatt eller påse.
Därefter tar presentatören ut papper en efter en för varje specifik spelare och läser dem högt. Uppgiften för deltagarna: ställa upp i en kedja, röra varandra med de angivna kroppsdelarna och ställningen. Bara lite.

Om det finns två lag, kan de utbyta uppgifter och tävla med varandra, som kommer att bygga en kedja snabbare och stanna i denna position längre.


526

Spelet "Bekännelse"

Husets ägare har två uppsättningar kort i två färger; frågor skrivs på korten i mörk färg, på korten
ljus - svar. Gästerna uppmanas att välja en fråga själva, läsa den och sedan välja ett kort med ett svar för sig själva och
läs också högt för alla närvarande. Poängen med spelet är att alla svar passar alla frågor, det är viktigt
bara så att antalet frågor sammanfaller med antalet svar.

Exempelfrågor för kort.
1. Gör din älskade dig avundsjuk?
2. När måste du le med våld?
3. Komplimenterar du din chef?
4. Är du rädd för fängelse?
5. Lägger du ofta vin på bordet?
6. Hur ofta reder du ut saker med nävarna?
7. Respekterar du alkoholhaltiga drycker?
8. Gillar du erotik?
9. Minns du dem som tidigare älskade dig?
10. Drömmer du om att vinna en bil?
11. Hur ofta trampar du på andras fötter?
12. Hur ofta bråkar du med dina vänner?
13. Är du avundsjuk på din andra hälft?
14. Är din karaktär outhärdlig för andra?
15. Tycker du om att njuta av din mat?
16. Gillar du att busa?
17. Hur ofta kommer du ihåg en älskad?
18. Spenderar du dina ärligt intjänade pengar på bagateller?
19. Vill du åka till Amerika?
20. Döljer du dina vänsterinkomster för din familj?
21. Använder du otrevliga ord i konversation?
22. Tror du på kärlek vid första ögonkastet?
23. Känner du dig trött från jobbet?
24. Kritiserar du vår regering?
25. Kan du ädla gärningar?
26. Är du måttligt tålmodig och väluppfostrad?

Exempel på svar.
1. Det har inte funnits och kommer inte att finnas.
2. Låt oss prata om detta utan vittnen.
3. Jag skäms över att ställa sådana frågor, känner min karaktär.
4. Det här är det trevligaste för mig.
5. Bara på dåligt humör.
6. Naturligtvis mer än en gång.
7. Det händer, men bara på natten.
8. Varje dag, och inte en gång.
9. När jag går och lägger mig.
10. Jag fick lida av detta.
11. Bara sovande och i tofflor.
12. Exklusivt i restaurangen.
13. Och jag kommer inte att berätta det för dig under tortyr.
14. Det här är min hobby.
15. En gång om dagen tillåter jag mig själv detta nöje.
16. Det var en gång.
17. När gästerna är hemma.
18. Naturligtvis, annars skulle det inte vara intressant att leva.
19. Inte utan det.
20. Detta är min hemlighet, jag vill inte att andra ska veta om det.
21. Om det inte finns någon annan hälft i närheten.
22. När sparkad ut ur huset.
23. Detta ämne är obehagligt för mig.
24. När mina nära och kära inte ser.
25. Under täcket på natten.
26. Endast i tankar.



460

Köpt och ägt av webbplatsen.

Skapa ett vykort

Gå dit, jag vet inte var

Tallrikar är förberedda med godtyckliga inskriptioner, vilket betyder vilken plats som helst. Till exempel - butik, skola, sjukhus, skog, bad, diskotek ...
Flera stolar placeras i rad med ryggen mot publiken. Beroende på antalet stolar uppmanas spelare att sätta sig ner, och tecken som spelarna inte ska se är fästa på stolarnas baksida med tejp. Om stolarna är rygglösa, med tillåtelse av spelarna, fästs plattorna på sina kläder med säkerhetsnålar.
Värden ställer spelarna en fråga som de turas om att svara på. Du kan belöna i slutet av spelet den som fick mest skratt med sina svar på sin plats och den vars svar var närmare.
Frågor kan vara:
1.Vilken tid åker du dit?
2.Vem ska du åka dit med?
3. Vad kommer du att göra där?
4. Hur länge kommer du att stanna där?
5. Vad ska du äta där?
6. Kommer du att åka dit igen?


342

Köpt och ägt av webbplatsen.

Skapa ett vykort

BB

Två gäster bjuds in, som kommer att skildra nyblivna mammor, och med hjälp av gester, försöka förmedla den nödvändiga informationen, förmodligen från fönstret på ett förlossningssjukhus. Resten av de närvarande måste gissa sina gester. Den som är bättre på att berätta för gästerna om barnet vinner.
Informationen registreras på papper.

Alternativ 1.
Pojke. Ser ut som pappa. Ögonen är min mammas. Hårblont. Äter bra.

Alternativ 2.
Flicka. Skön. Ögonen är blå. Mammas näsa. Lugn, sover hela tiden.


327

Köpt och ägt av webbplatsen.

Skapa ett vykort

Gissa gästen

Ett spel för alla gäster.
Alla gäster skriver på papper något bra om födelsedagspersonen (vad han älskar, vad han drömmer om, vad han är ...).
Varna i förväg. att du behöver skriva bra.
De staplas i en hög.
Och efter födelsedagen läser mannen och gissar
var är vems inträde.


277

Köpt och ägt av webbplatsen.

Skapa ett vykort

Hitta ett par

I förväg måste du förbereda löv med inskriptionerna av djur i par, varje djur är hane och hona.
Spelare är indelade i flickor och pojkar.
Spelreglerna tillkännages.
Varje grupp får broschyrer med inskriptioner av djur av motsvarande kön. Spridda löv - ingen vet vem som har vem.
Kärnan i spelet är att läsa ditt djur genom att expandera bladen och börja göra ljud av ditt djur för "en, två, tre". Du måste hitta din kompis, när du har hittat den, sätt dig på huk (det är roligare att sätta sig på huk om gästerna är roliga) och gå ihop. Vilket par som än är det sista förlorar och lämnar spelet.
Och så vidare tills ett par återstår.
Eller en snabbare version av spelet i en körning, Det första paret som hukade - gör någon form av fantom för det sista.


Födelsedagstävlingar och spel
222

Köpt och ägt av webbplatsen.

Skapa ett vykort

Den mest observanta

Ett spel för de mest observanta.
Vem kommer att namnge det längsta ordet av föremålen och tallrikarna på bordet?
Vem kommer att kalla det kortaste ordet?
Den mest exotiska ingrediensen i en maträtt?
Hur många gäster är det för festen?
Vem kom till semestern först?
Vad är det ljusaste föremålet på bordet?
Hur många blommor finns i fönsterbrädan i det här rummet?
Vilken färg har tapeten i korridoren?
Hur många tallrikar finns på bordet?
Vad är det minsta föremålet på bordet?
Vilken är den största? ....

För det rätta svaret, dela ut hjärtan eller andra ämnen - den som har flest av dem i slutet av spelet får ett pris.


195

Köpt och ägt av webbplatsen.

Skapa ett vykort

"Boll, håll ut"

Den dummaste tävlingen, som är mycket lämplig för ett lite spetsigt företag. Det är dock lämpligt för alla företag som vill ha kul utan mycket ansträngning. Allt som behövs för denna tävling är mycket ballonger som värden måste förbereda i förväg. Hela nöjet är att varje deltagare ska hålla sin boll i luften så länge som möjligt utan att röra den med händerna. Du kan komplicera uppgiften genom att tvinga deltagarna att blåsa på ballongen och därigenom hålla den i luften. Den smidigaste vinner!


188

Servettboll

I förväg måste du förbereda ett paket med vita servetter för det här spelet. Bättre två.
Från servetter måste du skrynkla en snöboll och kasta den i en hink,
i en låda (som ägarna ska förbereda).
Vinnaren är den som kastar mest snöbollar.
Du kan göra två korgar eller lådor för snöbollar.
Snöbollar returneras inte från korgarna (lådorna).


153

Köpt och ägt av webbplatsen.

Skapa ett vykort


Grattis: 46 i vers (12 kort)

"Glida genom ramen"



- en båge;
- ledigt utrymme (festsal, natur, etc.).
Deltagarna turas om att sätta bågen på en plan bana. Sedan försöker de komma ikapp honom och hinner glida genom honom fram och tillbaka. Den som gör det fler gånger är vinnaren.

"Vattumannen"

För tävlingen måste du:
- två deltagare;
- en hink fylld med vatten
- två köksskedar och två liters tomma flaskor.
På 8-10 meters avstånd placeras de parallellt med varandra på stolar och tomma literflaskor på dem. Uppgiften för tävlingsdeltagarna är att fylla varje flaska med vatten med skopor inom fem minuter. Vatten kan färgas med strålande grönt, jod eller färg så att det är tydligt synligt. Vid signalen måste varje deltagare dra vatten från en hink i en skopa och gå avståndet till en stol med en flaska och sedan fylla det med vatten. Vinnaren är den som fyller flaskan med vatten mer fullständigt.

"Bowling"

För tävlingen måste du:
- två deltagare;
- 10 stift (du kan använda plastflaskor något fyllda med vatten);
- boll (10-15 centimeter i diameter).
På ett avstånd av tio meter placeras stift i en triangel.
Deltagarnas uppgift i denna tävling är att turas om att använda fem försök, med hjälp av bollen, att slå ner alla stiften. Vinnaren är den som slår ner alla stiften, men om ingen gör detta är vinnaren den som slår flest stift.

"Poet"

För tävlingen måste du:
- ett visst antal deltagare.
I förväg för de inbjudna barnen är uppgiften att lära sig en kort vers för födelsedagspersonen (erna) för att hedra hans (hennes) födelsedag. Vinnaren blir deltagaren som reciterar den bästa versen.

"Det är tvärtom"

För tävlingen måste du:
- ett visst antal deltagare;
-ledande.
Tävlande måste slutföra ledarens uppgifter, men tvärtom. Till exempel: om presentatören säger att de behöver gå upp, betyder det att deltagarna måste sätta sig ner, sänka vänster hand, sedan måste de höja sin högra hand, etc. Deltagaren som gör vad programledaren säger, och inte motsatsen, elimineras. Därmed minskar antalet deltagare gradvis. Som ett resultat kvarstår den mest uppmärksamma deltagaren, som blir vinnaren. Antalet och alternativen för uppgifter väljs individuellt.

Födelsedagstävlingar för vuxna

"Air Pants"


- två deltagare (för mer skoj kan du hämta deltagare av motsatt kön);
- två stora byxor (till exempel haremsbyxor);
- uppblåsta ballonger (från 15 till 20 st.).
Först tog tävlande på sig byxorna. På signalen från ledaren måste du skriva och sätta i dina byxor så många ballonger som möjligt. Den som lyckas vinner. Det spelar ingen roll vem som vinner som resultat, så länge alla har roligt.

"Den smidigaste"

För att genomföra denna tävling måste du:
- ett stort antal uppblåsta ballonger (antalet varierar beroende på antalet deltagare som deltar i tävlingen).
Uppblåsbara ballonger sprids på golvet, ju fler desto bättre. På ledarens befallning måste alla deltagare samla så många bollar som möjligt och hålla dem i sina händer. Vinnaren är deltagaren som samlar och håller så många ballonger som möjligt.

"Älskar apelsin"

För att genomföra denna tävling måste du:
- från 10 till 15 deltagare;
- en apelsin.
Tävlingsdeltagarna står i en cirkel, en av deltagarna tar en apelsin och klämmer den mellan hakan och nacken, sedan sätter de på rolig musik och deltagaren utan att använda händerna försöker ge orange till deltagaren som står bredvid till honom och så vidare i en cirkel. Den som tappar apelsinen elimineras, och detta fortsätter tills en deltagare finns kvar. Vinnaren får ett pris - en apelsin.

"Mynt"

För att genomföra denna tävling måste du:
- två deltagare;
- från 30 till 50 mynt med en valör på 25-50 kopek;
- två plastskålar.
På ett avstånd av tio steg från deltagarna placeras plastskålar på stolar, och mynt delas lika mellan deltagarna. Kärnan i tävlingen är att kasta så många mynt som möjligt i skålen. Vinnaren är deltagaren med flest mynt i skålen. Vinnaren tar alla mynt som han kastade i sin skål och alla mynt som motståndaren kastade.

"Hjälp mig att klä mig"

Detta är en lagtävling, därför måste du:
- bilda två lag (antalet personer kan variera från 3 till 5 personer);
- förbered två påsar med full uppsättning kläder för två personer (till exempel byxor eller kjol, strumpor eller strumpor, T-shirt eller topp, skjorta eller blus, jacka eller blus, etc.).
Varje lag väljer en representant (kvinna och man) som kommer att kläs av sitt eget lag. En minut är avsatt för tävlingen. Deltagarna presenteras med ett paket förberett i förväg, och på kommando av domaren i tävlingen börjar deltagarna att klä sin representant. Vinnaren är laget som klär sin representant snabbare och mer korrekt.
För att öka det roliga kan du i hemlighet ändra lagpaketen så att mannen får ett paket med rent damkläder och en kvinna med herrar.

Roliga födelsedagstävlingar

"Ord från matcher"

För tävlingen måste du:
- minst två deltagare;
- beroende på deltagarna, samma antal tändstickor med matchningar;
- värd för tävlingen.
Programledaren tänker på en bokstav, och tävlingsdeltagarna måste komma på och sätta ett ord ur matcher för detta brev, den som klarar uppgiften snabbare vinner, om det händer att flera deltagare gör detta samtidigt och antalet bokstäver i orden sammanfaller, sedan bestäms vinnaren av antalet matcher som används för att bygga ett ord.

"Sötnos"

För tävlingen måste du:
- 3-5 deltagare
- samma antal kakor eller kakbitar beroende på antalet deltagare på fatet.
På kommando tar deltagarna teskedar och börjar äta sötma på fatet. Vinnaren är deltagaren som äter sötma först.

"Varva ner bollen"

För tävlingen måste du:
- 3-5 deltagare
- samma mängd bollar av ulltråd med souvenirer;
- värd för tävlingen.
Inuti varje boll, i slutet av tråden, knyts en liten souvenir (nyckelring, märke eller magnet). Varje deltagare får en boll och på ledarens kommando börjar deltagarna att varva ner sin boll. Den som klarar uppgiften blir först vinnaren. Men alla får souvenirer för deltagande.

"Lilja"

För tävlingen måste du:
- lilja av papper;
- antalet deltagare med antalet liljekronblad;
- värd för tävlingen.
- roliga uppgifter som är skrivna på varje kronblad.
Barn står på rad och programledaren för tävlingen kommer i tur och ordning till varje barn, som river av alla kronblad med en uppgift.
Därefter måste barnet slutföra denna uppgift.
Till exempel att kråka som en tupp, sitta ner 5 gånger på plats, sjunga en sång och så vidare.

"Fruktskörd"

För tävlingen måste du:
- förbered en viss mängd olika, små storlekar, frukter (kiwi, citroner, persikor, aprikoser, plommon, päron, äpplen, etc.);
- 3-4 korgar;
- antalet deltagare med antalet korgar;
- värd för tävlingen.
Alla frukter är utspridda på golvet. Handledaren ger varje barn en korg. Uppgiften är följande, deltagarna måste samla den största mängden frukt i sin korg på en minut.
Vinnaren av tävlingen blir det barn som plockar mest frukt under den tilldelade tiden.

Roliga födelsedagstävlingar

"Silkesmask"

För tävlingen måste du:
- förbered två spolar silketråd 4-6 meter långa.
- två deltagare.
Före tävlingens början avrullas två spolar noggrant i längd, och ändarna på de avrundade trådarna är anslutna till varandra i en rosett, och de andra kommer senare att överlämnas till deltagarna. Efter att deltagarna har stått mitt emot varandra får de tomma spolar och trådändar i händerna. Efter kommandot börjar deltagarna snabbt vinda tråden på rullen, hela tiden, närmar sig korsningen (rosett). Vinnaren är den som är den första som når mitten av den anslutna strängen.

"Dart"

För tävlingen måste du:
- darttavla;
- 3-5 deltagare
- 3 dart;
- 18-20 ballonger.
Innan tävlingen startar måste du hänga eller sätta darttavlan, blåsa upp små ballonger och fäst dem på brädet (se bilden nedan). Kärnan i tävlingen är väldigt enkel. Deltagarna turas om att ta tre dart och står på ett avstånd av 3-5 meter, när de är klara kastar de dart mot bollarna. Vinnaren är deltagaren som slutför alla tre från tre försök.

"Gissa ordet"

För tävlingen måste du:
- obegränsat antal deltagare;
- presentatör.
Alla som kommer att delta i tävlingen är uppdelade i två lag. En representant väljs ut från varje lag. Först kommer en representant från första laget ut och ställer sig framför alla så att han syns. Programledaren närmar sig honom och uttalar ett ord i örat, som måste visas med gester och ansiktsuttryck, men utan ord och ljud. Teamets uppgift är att gissa vilket ord deras lagmedlem visar inom fem minuter. Efter representanten för det andra laget, utför liknande åtgärder, men visar nästa dolda ord. Vinnaren är laget som gissar det dolda ordet snabbare.

"Skräddare"

För tävlingen måste du:
- två presentatörer;
- fyra deltagare;
- 30 klädnypor.
Först väljs fyra deltagare ut, varav vi bildar två par. En deltagare från ett par är ögonbindel, och på den andra klämmer presentatören 15 klädnypor på kläder på olika platser. Den som har ögonbindel är att hitta alla 15 klädnypor på 3 minuter och ta bort dem. Teamet som klarar denna uppgift snabbare kommer att bli vinnare.

"Cirkel"

För tävlingen måste du:
- 7 gymnastikbågar, kan vara flerfärgade;
- 8 deltagare
- presentatör;
- rolig musik.
Sju gymnastikbågar placeras på golvet i en cirkel, åtta deltagare står i mitten. På kommando av programledaren slås musiken på och deltagarna börjar dansa. Efter ett tag stoppas musiken. Uppgiften för deltagarna är att ta en ledig plats i bågarna, den som inte hinner ta en ledig plats i bågen elimineras och följaktligen tas en båge bort. Detta fortsätter tills en båge återstår, vilket avgör vinnaren.

Roliga födelsedagstävlingar

"Exakt kopia"

För tävlingen måste du:
- fyra deltagare;
- ark med whatman -papper;
- markörer eller tuschpennor;
- presentatör.
Två deltagare får tjocka ark med whatman-papper, och de andra två är markörer eller tuschpennor. Presentatören håller en affisch med en bild av ett djur (ko, tupp, gris, etc.) i sina händer. Deltagarnas uppgift är att avbilda en exakt kopia av bilden på arken med whatman -papper, endast med den hand som de inte skriver med (vänsterhänt - höger och högerhänt - vänster). Vinnaren är deltagaren som ritar den mest liknande kopian av bilden.

"Alfabetiskt grattis"

För tävlingen måste du:

- inte rejäl uppfinningsrikedom och uppfinningsrikedom;
- presentatör.
Denna tävling är relevant för födelsedagar, eftersom det ofta är svårt att komma med ett bra grattis.
Kärnan i tävlingen är följande: varje deltagare måste komma med en födelsedagshälsning för nästa bokstav i alfabetet. Naturligtvis måste du börja med den första bokstaven "A". Programledaren är den första som säger önskan, till exempel "var alltid snygg", sedan tar presentatören mikrofonen till den första deltagaren som säger önskan med bokstaven "B" och så vidare. Tävlingen är ganska intressant och får deltagarna att tänka efter grattis och önskemål. Vinnaren blir deltagaren som önskar den kära födelsedagsmannen mer än andra.

"Air Football"

För tävlingen måste du:
- två deltagare;
- två uppblåsta ballonger.
Tävlingen kräver mycket tålamod och kan inte skynda på. Uppgiften för deltagarna är att fylla ballongen tills den vidrör golvet. Att stoppa endast enligt fotbollens regler är allt utom händer tillåtet. Vinnaren av tävlingen blir den deltagare som träffar bollen flest gånger.

"Trasig telefon"

För tävlingen måste du:
- ett visst antal deltagare;
- bra hörsel.
Tävlingen kan hållas under en fest. Den första deltagaren kommer med ett ord och talar till deltagaren som sitter bredvid honom, som i sin tur måste komma med en förening för detta ord. Och så fortsätter det i en cirkel tills ordet når den första deltagaren. Om ordet "ägg" härstammar från ordet "kyckling", anser att tävlingen var en framgång. Det finns inga vinnare och inga förlorare i det, det viktigaste är ett gott humör.

"Var är gåvan?"

För tävlingen måste du:
- förbereda små anteckningar på papper;
- 10 deltagare
- 10 ballonger
- närvarande.
Till att börja med måste du skriva något roligt på små papperslappar, till exempel "Titta vidare" eller "Vem tar inte risker, han dricker inte champagne" och på en skriver "Present". Sedan lägger vi försiktigt ett papper i varje ballong och blåser upp dem. Sedan hänger vi dem på ett snöre. Deltagarna måste gissa vilken boll priset är i. Deltagarna väljer bollar i tur och ordning och spränger ihop dem. Sedan vecklar han ut papperslappen, om en gåva skrivs där betyder det att vinnaren får en gåva.