Konkurse për ditëlindjen e 10 13 viteve. Lojëra dhe konkurse argëtuese për fëmijë dhe të rritur. Kërcim fansash

Konkurse për ditëlindjen e fëmijëve! Ne zgjedhim konkurset për ditëlindjen e fëmijës individualisht. Nëse keni porositur një ditëlindje tek ne, mund të zgjidhni konkurset për ditëlindjen e fëmijës tuaj që janë të përshtatshme për ju.

Konkursi për fëmijë nga 4-6 vjeç "Xhuxhët" dhe "Gjiganët"

Përshkrimi i lojës:
Fëmijët qëndrojnë rreth prezantuesit, i cili thotë se ka njerëz shumë të vegjël në botë - xhuxhë, dhe ka të mëdhenj - gjigantë. Kur prezantuesja thotë: "Xhuxha!" Madje fjalën “xhuxhat” e shqipton me zë të hollë – ja sa të vegjël janë.

Kur djemtë kanë mësuar të ekzekutojnë komandat si duhet, prezantuesi paralajmëron se tani do të shohë se kush është më i vëmendshëm.

Pritësi: Mos harroni, fëmijë, komandat e sakta: "Xhuxhët!" dhe "Gjigantë!" Të gjitha komandat e mia të tjera nuk kanë nevojë të kryhen. Kushdo që gabon është jashtë loje.

Fillimisht, prezantuesi jep komandat e sakta dhe më pas fjalët "xhuxhë" dhe "gjigantë" zëvendësohen me të ngjashme. Fituesi është ai që ka bërë më pak gabim.

Konkursi për fëmijë nga 4-6 vjeç "Dëgjo sinjalin"

Përshkrimi i lojës:
Fëmijët ecin në një rreth me udhëheqësin dhe lëvizin në një rreth. Prezantuesi jep sinjale të dakorduara paraprakisht - tingull (duartrokitje e pëllëmbëve). Për shembull: kur prezantuesi përplas duart një herë, fëmijët ngrijnë, kur ai duartrokas dy herë - fëmijët vrapojnë, kur tre - fëmijët ecin. Ata që bëjnë gabime eliminohen.

Konkursi për fëmijë nga 4-12 vjeç "Bowling për fëmijë"

Bowling për fëmijë është një lojë shumë argëtuese. Zhvillon ndërgjegjësimin për shkakun dhe pasojën, koordinimin sy-dorë, aftësitë e përgjithshme motorike.
Përshkrimi i lojës:
Linja është shënuar me një litar. Kunjat janë bërë nga shishe plastike ose përdoren kunja të rregullta. Fëmija vendoset pas vijës dhe ai duhet të rrotullojë topin në mënyrë që të godasë kunjat.

Fituesi është ai që e rrëzoi më shumë kunjat. Nëse i njëjti numër kunjash rrëzohet, raundi përsëritet.

Konkursi për fëmijë nga 4-12 vjeç "Tails"

Përshkrimi i lojës:
Kjo lojë luhet nga dy persona. Lojtarët lidhin një litar rreth rripit në mënyrë që një "bisht" të varet nga pas - një nyjë në fund të litarit. Lojtari duhet të kapë bishtin e kundërshtarit në mënyrë që të mos ketë kohë për të kapur bishtin e kundërshtarit. Kushdo që kapi i pari "bishtin" e kundërshtarit fitoi. Loja luhet me muzikë gazmore.

Lojë për fëmijë nga 4-10 vjeç "Çfarë bëmë sot?"

Përshkrimi i lojës:
Shoferi është zgjedhur. Ai largohet nga salla për pak kohë. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve bien dakord se çfarë veprimi do të portretizojnë.

Shoferi kthehet dhe i drejtohet me një pyetje:

Çfarë bëre sot?

Fëmijët përgjigjen:

Nuk do t'ju tregojmë se çfarë bëmë, por tani do t'ju tregojmë!

Dhe ata fillojnë të përshkruajnë veprimin për të cilin ishte rënë dakord. (hani, luani violinë, kërceni, lani dhëmbët, etj.)

Nga këto lëvizje, shoferi merr me mend se çfarë po bënin. Nëse ai merr me mend, atëherë zgjidhet një shofer tjetër. Nëse jo, atëherë shoferi largohet përsëri dhe lojtarët do të mendojnë për një veprim tjetër.

Konkursi për fëmijë nga 4-12 vjeç "Arti kolektiv"

Përshkrimi i lojës:
Kërkohen dy skuadra për të luajtur. Lojtari i parë në çdo grup fillon në krye të fletës dhe tërheq kokën e një personi së bashku me fillimin e qafës, pjesa tjetër e ekipit nuk e sheh atë që ai ka vizatuar. Më pas lojtari e mbështjell letrën në mënyrë që të duket vetëm fundi i qafës dhe ia kalon fletën lojtarit të dytë. Lojtari i dytë vazhdon vizatimin, mbështjell fletën në mënyrë që të duken vetëm vijat e poshtme dhe kështu me radhë deri në anëtarin e fundit të ekipit.

Pasi fleta shpaloset dhe rezultati mund të vlerësohet.

Konkursi për fëmijë nga 4-12 vjeç "Art Relay"

Stafetë artistike - qetësi, lojë interesante që zhvillon kreativitetin, të menduarit, imagjinatën dhe punën në grup.
Përshkrimi i lojës:
Kërkohen dy skuadra për të luajtur. Grupet duhet të vizatojnë një kafshë ose ndonjë objekt brenda një periudhe të caktuar kohore. Në këtë rast, një pjesëmarrës në të njëjtën kohë ka të drejtë të vizatojë vetëm një vijë, rreth ose ovale. Fituesi është skuadra vizatimi i të cilit do të duket më shumë si një kafshë.

Konkursi për fëmijë nga 4-12 vjeç "Kamele në një kallam peshkimi"

Përshkrimi i lojës:
Lidheni fundin e vijës së peshkimit me mbështjellësin e karamele (në vend të një grep).
Duke përdorur një shufër peshkimi, ne tërheqim karamele në gojë, e shpalosim atë (pa ndihmuar me duart tona!) dhe e hamë.

Kushdo që e bën më shpejt fiton.

Konkursi për fëmijë nga 4-12 vjeç "Volejboll me tullumbace"

Volejbolli me balona është një lojë argëtuese që nxit zhvillimin e reagimit, shkathtësisë dhe koordinimit të lëvizjeve të lojtarëve.
Përshkrimi i lojës:
Kërkohen dy skuadra për të luajtur. Në një distancë prej një metri, karriget vendosen përballë njëra-tjetrës, mbi të cilat ulen lojtarët. Dyshemeja ndahet nga litari në mes të skuadrave. Fëmijët luajnë volejboll. Topi duhet të fluturojë mbi litar, lojtarët nuk duhet të ngrihen nga karriget e tyre ose të marrin topin në duar. Mund ta largoni vetëm topin. Nëse topi bie në territorin e kundërshtarit, ekipit i jepet një pikë. Loja shkon deri në 15 pikë.

Lojë për fëmijë nga 4-6 vjeç "Në kërkim të një lodre"

Duke kërkuar për një lodër - lojë të mirë për zhvillimin e kujdesit ndaj fëmijëve.
Përshkrimi i lojës:
Nëpër dhomë vendoset një lodër, e fshehtë nga fëmija, e cila duhet të jetë në pamje të qartë. Fëmija duhet të gjejë një lodër. Një pjesëmarrës i përzgjedhur del jashtë, lodra vendoset diku në dhomë, fëmija prezantohet me sy të lidhur. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve duhet ta drejtojë fëmijën, duke nxitur: "Ngrohtë", "Ftohtë".

Lojë për fëmijë nga 4-10 vjeç "Deti është i shqetësuar"

Përshkrimi i lojës:
Prezantuesja largohet nga pjesa tjetër e pjesëmarrësve, të cilët kërcejnë nën muzikën, duke imituar valët dhe thotë me zë të lartë:

"Deti është i shqetësuar një herë,

Deti është i shqetësuar dy,

Valët e detit tre,

Ngrini figurën e detit në vend!”

Në këtë moment, lojtarët duhet të ngrijnë në pozicionin në të cilin gjenden. Prezantuesi kthehet, ecën rreth të gjithë lojtarëve dhe shqyrton shifrat që rezultojnë. Kushdo që lëviz i pari prej tyre, eliminohet nga loja dhe bëhet "mbikëqyrës" - duke ndihmuar prezantuesin të gjejë ata që kanë lëvizur.

Ju mund të përdorni një version tjetër të lojës, kur prezantuesi shqyrton të gjitha figurat dhe zgjedh atë që i pëlqen më shumë. Ky fëmijë bëhet lider.

Lojë për fëmijë nga 4-12 vjeç "Nesmeyana"

Nesmeyana është një lojë argëtuese për fëmijë për zhvillimin e imagjinatës, zgjuarsinë e pjesëmarrësve dhe aftësitë e komunikimit.
Përshkrimi i lojës:
Është zgjedhur një pjesëmarrës - Princesha Nesmeyana, e cila ulet në një karrige para pjesës tjetër të djemve. Qëllimi i pjesës tjetër të pjesëmarrësve është ta bëjnë “princeshën” të qeshë pa e prekur.
Pjesëmarrësi që e bëri të qeshë bëhet vetë Nesmeyanoy.

Lojë për fëmijë nga 4-10 vjeç "Macja dhe miu"

Kjo lojë e vjetër ruse zhvillon mirë reagimin dhe qëndrueshmërinë e fëmijëve.
Përshkrimi i lojës:
Janë zgjedhur dy shoferë - një mace dhe një mi. Pjesa tjetër e lojtarëve qëndrojnë në një rreth, duke mbajtur duart, duke formuar kështu një portë midis tyre. Macja është prapa rrethit, miu është në rreth.

Detyra e maces është të hyjë në rreth dhe të kapë miun. Në këtë rast, macja lejohet të thyejë zinxhirin e lojtarëve, të zvarritet nën duart e shtrënguara ose edhe të kërcejë mbi to.

Lojtarët përpiqen të mos e lënë macen brenda rrethit. Nëse macja arrin të futet në rreth, lojtarët hapin menjëherë portën dhe lëshojnë miun. Dhe ata përpiqen të mos e lënë macen nga rrethi. Në fund të lojës, kur macja ka kapur miun, ata qëndrojnë në një rreth dhe lojtarët zgjedhin një mace dhe mi të ri.

Lojë për fëmijë nga 4-12 vjeç "Eskimo hideous man's buff"

Përshkrimi i lojës:
Shoferit i janë lidhur sytë dhe i vendosen dorashka të trasha në duar. Pastaj lojtarët i afrohen me radhë, dhe ai duhet të përcaktojë me prekje se kush është para tij. Nëse shoferi ka identifikuar lojtarin, atëherë lojtari i identifikuar bëhet shofer, nëse jo, lojtarët e ardhshëm vijnë për identifikim me radhë.

Lojë për fëmijë nga 6-12 vjeç "Guess"

Përshkrimi i lojës:
Shoferi mendon për një objekt për një temë të diskutuar paraprakisht (mobilje, kafshë, pushime, etj.), dhe lojtarët duhet të marrin me mend se çfarë lloj objekti është duke bërë pyetje të cilave shoferi përgjigjet po ose jo. Kushdo që merr me mend fjalën bëhet lider.

Lojë për fëmijë nga 4-12 vjeç "Telefon i thyer"

Loja "telefon i prishur" është një argëtim i mirë për fëmijët, gjatë rrugës, zhvillon dëgjimin dhe vëmendjen.
Përshkrimi i lojës:
Prezantuesi pëshpërit një fjalë ose një frazë në vesh të një lojtari, dhe ai ia kalon atë edhe lojtarit tjetër, e kështu me radhë në një zinxhir.

Lojtari i fundit thotë me zë të lartë atë që ka bërë dhe krahasohet me origjinalin. Pastaj lideri shkon deri në fund, lojtari tjetër bëhet lider.

Lojë për fëmijë nga 6 deri në 10 vjeç "Golden Gate"

Përshkrimi i lojës:
Në lojën "Golden Gate", dy lojtarë në distancë qëndrojnë përballë njëri-tjetrit dhe, duke mbajtur duart, i ngrenë duart lart. Rezulton "jakë". Pjesa tjetër e fëmijëve qëndrojnë njëri pas tjetrit dhe vendosin duart mbi shpatullat e atij që është përpara, ose thjesht kapen për dore. Zinxhiri që rezulton duhet të shkojë nën portë.

"Vorotiki" thonë:

"Golden Gate

Jo gjithmonë i munguar!

Herën e parë që ai thotë lamtumirë

E dyta është e ndaluar,

Dhe herën e tretë

Nuk do t'ju lëmë të kaloni!"

Pas këtyre fjalëve, “kollarëve” u bien befas duart, dhe ata fëmijë që u kapën bëhen edhe “kolarë”. Gradualisht, numri i "portave" rritet, dhe zinxhiri zvogëlohet. Loja përfundon kur të gjithë fëmijët bëhen "porta".

Lojë për fëmijë nga 6-12 vjeç "Krijoni një përrallë për djalin e ditëlindjes"

Përshkrimi i lojës:
Prezantuesi hap një revistë ose libër në çdo faqe dhe, pa e parë, pret me gisht fjalën që i del. Treguesi i parë duhet të krijojë një frazë duke përdorur atë fjalë. Kjo vazhdon derisa të gjithë lojtarët të dalin me një propozim, ndoshta dy ose tre. Rezultati do të jetë histori interesante... Ne shkruajmë historinë në një formular të përgatitur, ia japim djalit të ditëlindjes.

Konkursi për fëmijë nga 6-12 vjeç "Peshkatari dhe peshku i kuq"

Përshkrimi i lojës:
Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth. Udhëheqësi në qendër kthen një litar me një nyjë në fund ose një litar. Fundi i litarit duhet të kalojë nën këmbët e lojtarëve të cilët nuk duhet ta prekin atë. Kushdo që godet litarin është përkohësisht jashtë lojës. Ata që nuk e kanë prekur kurrë litarin fitojnë.

Konkursi për fëmijë nga 6-12 vjeç "Mbaj topin"

Përshkrimi i lojës:
Krijohen dy çifte. Për secilën palë vizatohet një rreth me diametër ose vendoset një rreth. Lojtarët qëndrojnë në këtë rreth, atyre u jepet një tullumbace. Ata duhet, pa lënë rrethin, të fryjnë mbi topin në mënyrë që ai të ngrihet dhe të bjerë mbi to dhe mbi kufijtë e rrethit të tyre. Ju nuk mund ta prekni topin me duar. Fiton çifti që mund të zgjasë më shumë.

Lojë për fëmijë nga 6-10 vjeç "Hapësirë ​​e zbrazët"

Përshkrimi i lojës:
Pjesëmarrësit e lojës qëndrojnë në një rreth, dhe shoferi qëndron pas rrethit. Shoferi ecën rreth rrethit dhe prek një nga lojtarët, duke prekur shpatullën ose krahun. Kjo do të thotë se ai e sfidon këtë lojtar në një garë. Shoferi vrapon rreth rrethit në një drejtim, dhe thirrja - në drejtim të kundërt. Pasi u takuan, ata përshëndesin njëri-tjetrin, shtrëngojnë duart dhe vazhdojnë të vrapojnë më tej, duke u përpjekur të garojnë për të marrë hapësirën e lirë (të lënë nga lojtari i thirrur). Ai që ka arritur të zërë këtë vend mbetet aty, dhe ai që ka mbetur pa vend bëhet shofer dhe loja vazhdon.

Lojë për fëmijë nga 6-10 vjeç "Gess zërin e kujt"

Mendoni se zëri i kujt është një lojë argëtuese që zhvillon perceptimin dëgjimor dhe promovon komunikim më të relaksuar mes fëmijëve.
Përshkrimi i lojës:
Lojtarët qëndrojnë në një rreth dhe bashkojnë duart. Shoferi, i cili qëndron brenda rrethit, është i lidhur me një shall. Të gjithë shkojnë në qarqe, duke zhurmuar:

"Këtu kemi ndërtuar një rreth,

Le të kthehemi së bashku papritmas."

(Kthehuni dhe shkoni në anën tjetër)

"Si themi:" skok-skok-skok ",

Fjalët "skok-skok-skok" thuhen nga vetëm një lojtar, i treguar nga drejtuesi.

Konkursi për fëmijë nga 6-12 vjeç "Claps"

Përshkrimi i lojës:
Lojtarët qëndrojnë në një rreth. Çdo pjesëmarrës merr një numër serial.
Të gjithë lojtarët së bashku fillojnë të duartrokasin në mënyrë ritmike: dy herë në duar, dy herë në gjunjë. Në të njëjtën kohë, njëri nga lojtarët thotë numrin e tij për të përplasur duart, për shembull - "pesë-pesë", dhe për të duartrokitur në gjunjë - numrin e çdo lojtari tjetër. Numrin e kujt i thirri - vazhdon loja, duke përplasur duart dhe duke thirrur numrin e tij, duke duartrokitur gjunjët dhe duke thirrur ndonjë numër tjetër. Ata që devijojnë eliminohen. Një lojtar që nuk ka arritur të telefonojë numrin e tij ose që ka thirrur numrin e një pjesëmarrësi tashmë në pension, largohet nga loja. Dy lojtarët e fundit të mbetur fitojnë.

Konkursi për fëmijë nga 6-12 vjeç "Tre, trembëdhjetë, tridhjetë"

Përshkrimi i lojës:
Prezantuesi i lojës përcakton paraprakisht: cili nga numrat - cili veprim do të thotë. Për shembull: 3 - duart lart, 13 - në rrip, 30 - duart përpara, e kështu me radhë.

Lojtarët janë rreshtuar në një distancë të krahëve të shtrirë.

Nëse drejtuesi thotë "tre" - të gjithë lojtarët duhet të ngrenë duart lart, me fjalën "trembëdhjetë" - duart në rrip, me fjalën "tridhjetë" - duart përpara, etj.
Lojtarët duhet të kryejnë shpejt lëvizjet e duhura, gradualisht udhëheqësi rrit ritmin. Ata që kanë humbur rrugën qëndrojnë pranë prezantueses dhe shpërqendrojnë të tjerët me lëvizje jokorrekte. Më i vëmendshëm fiton.

Lojë për fëmijë nga 6-10 vjeç "Bishti i Dragoit"

Përshkrimi i lojës:
Lojtarët qëndrojnë njëri pas tjetrit, duke e marrë atë përballë për bel. Ajo përpara është koka e dragoit, e fundit është bishti.
"Koka" e dragoit po përpiqet të kapë "bishtin" e tij dhe "bishti" duhet të shmanget nga "koka", ndërsa të gjithë djemtë e tjerë nuk duhet të shkëputen.
Kur lojtari i përparmë kap lojtarin e pasëm, i kapuri bëhet "koka".
Loja vazhdon.

Lojë për fëmijë nga 6-12 vjeç "Aksioni Çlirimtar"

Veprimi i lëshimit është një lojë dinamike që zhvillon mirë dëgjimin, vëmendjen, koordinimin dhe reagimin tek lojtari kryesor, dhe shkathtësinë dhe reagimin në pjesën tjetër të lojtarëve.
Përshkrimi i lojës:
Ata formojnë një rreth karrigesh, ku ulen pjesëmarrësit e lojës.
Në qendër të rrethit ulet një “roje” me syze dhe një “i burgosur” me duar dhe këmbë të lidhura. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve në lojën "çlirimtarët" po përpiqen të çlirojnë të burgosurin, domethënë po përpiqen ta zgjidhin atë. Roja duhet të ndërhyjë. Duke goditur ndonjë pjesëmarrës, ai e nxjerr atë nga loja, ai duhet të shkojë pas rrethit të karrigeve. Lojtari që arrin të lirojë të burgosurin pa u kapur, herën tjetër bëhet vetë roje.

Lojë për fëmijë nga 6-12 vjeç "Valët në një rreth"

Përshkrimi i lojës:
Karriget përshtaten fort me njëra-tjetrën në një rreth. Ka aq karrige sa ka lojtarë. Një nga lojtarët (shofer) qëndron në qendër të rrethit. Pjesa tjetër e lojtarëve ulen në karrige dhe njëra prej karrigeve mbetet e lirë. Shoferi duhet të ketë kohë të ulet në një karrige të zbrazët, ndërsa të tjerët lëvizin aty-këtu, duke e ndërhyrë. Kur shoferi arrin të zërë një vend në karrige, shoferi i ri bëhet lojtari që nuk kishte kohë të ndërhynte me të.
Shoferi mund t'u japë komanda pjesëmarrësve "Djathtas" (lojtarët duhet të lëvizin në drejtim të akrepave të orës një vend), "Majtas" (lojtarët duhet të lëvizin në drejtim të kundërt të akrepave të orës një vend) ose komandën "Kaos". Me komandën "Kaos", pjesëmarrësit duhet të ndryshojnë shpejt vendet, drejtuesi përpiqet të ulet në çdo karrige të lirë. Lojtari që ka marrë karrigen që ishte e lirë para komandës "Kaos" bëhet shofer.

Konkursi për fëmijë nga 6-12 vjeç "Binjakët siamez"

Përshkrimi i lojës:
Pjesëmarrësit ndahen në 2 ekipe, dhe ekipet ndahen në çifte. Çiftet e lojtarëve qëndrojnë anash njëri-tjetrit dhe përqafojnë njërin krah mbi supe. Rezulton se ai në të djathtë ka vetëm dorën e djathtë, dhe ai në të majtë ka vetëm të majtën. Së bashku ata janë "binjaku siamez". Dhe ky "binjak siamez" duhet të vrapojë te pjata në të cilën janë ëmbëlsirat dhe ta shpalosë karamele së bashku dhe ta hajë. Fituesi është skuadra që i hëngri të gjitha ëmbëlsirat më shpejt.
Nëse ka pak fëmijë, atëherë çiftet konkurrojnë me njëri-tjetrin. Ju mund të jepni një detyrë: lidhni lidhëset në këpucët tuaja ose bëni një zarf nga letra.

Lojë për fëmijë nga 6-12 vjeç "Gjuetia"

Gjuetia është një lojë aktive, një lojë për zhvillimin e shkathtësisë, emancipimit, koordinimit të lëvizjeve për fëmijët.
Përshkrimi i lojës:
Emrat e të gjithë pjesëmarrësve në lojë regjistrohen në karta. Letrat përzihen dhe u shpërndahen lojtarëve. Lojtarët kërcejnë nën muzikën dhe në këtë kohë mbajnë një sy tek ai, emri i të cilit është shkruar në kartën e tij sa më pak të jetë e mundur. Sapo të ndalojë muzika, gjahtari duhet të rrëmbejë prenë e tij. Por çdo lojtar i plaçkës, nga ana tjetër, duhet të rrëmbejë një lojtar tjetër për të cilin ai është një gjahtar. Pastaj letrat përzihen, loja vazhdon.

Lojë për fëmijë nga 6-12 vjeç "Kopje e monumentit"

Një kopje e monumentit është një lojë që zhvillon vëmendjen tek fëmijët dhe adoleshentët, ndihmon për të kapërcyer drojën.
Përshkrimi i lojës:
Dy lojtarë janë përzgjedhur nga të pranishmit. Njëri prej tyre (kopjuesi) nxirret nga dhoma dhe i lidh sytë, i dyti (monumenti) në këtë kohë duhet të marrë një pozë interesante dhe të ngrijë në të. Prezantohet një aparat kopjues me sy të lidhur. Ai duhet të ndjejë pozën në të cilën lojtari përkujtimor është ngrirë dhe të marrë saktësisht të njëjtën gjë. Kur lojtari i fotokopjimit merr një pozë, sytë i zgjidhen dhe të gjithë e krahasojnë atë që ndodhi.

Lojë për fëmijë nga 6-12 vjeç "Fax i prishur"

Përshkrimi i lojës:
Lojtarët ulen njëri pas tjetrit, duke parë pjesën e pasme të kokës së fqinjit. Lojtarit të parë dhe të fundit i jepet një stilolaps dhe një letër. Lojtari i fundit vizaton një figurë të thjeshtë në fletë, dhe më pas të njëjtën figurë në anën e pasme të fqinjit përpara. Secili lojtar tjetër vizaton në anën e pasme përpara të ulurit personi atë që ndjeu në shpinë. Lojtari i parë rivizaton në letër atë që ndjeu në shpinë, pas së cilës krahasohen fotografitë që rezultojnë.

Lojë për fëmijë nga 6-12 vjeç "Lufta e gjelit"

Përshkrimi i lojës:
Ne e demarkojmë dyshemenë me një litar ose shirit. Dy lojtarë qëndrojnë në anët e kundërta të litarit.
Pozicioni fillestar: lojtarët qëndrojnë në një këmbë përballë njëri-tjetrit, dhe duart e tyre janë kapur në bravë pas shpine. Detyra e lojtarit është të kalojë në anën e kundërshtarit pa shkëputur duart dhe pa vënë këmbën tjetër në tokë. Në të njëjtën kohë, mos lejoni që armiku të shkojë në anën e tij. Mund të shtyni vetëm me shpatullën ose gjoksin. Humbës është edhe ai që ul këmbën tjetër në tokë ose zhbllokon duart.

Konkursi për fëmijë nga 10 deri në 12 vjeç "Kneenochki"

Përshkrimi i lojës:
Lojtarët ulen afër njëri-tjetrit. Dora e majtë e secilit qëndron në gjurin e djathtë të njërit fqinj dhe dora e djathtë në gjurin e majtë të tjetrit. Nëse rrethi nuk është i mbyllur, atëherë ekstremi vendos njërën dorë në gju. Gjatë lojës, duhet të përplasni shpejt pëllëmbën në gju, pa prishur sekuencën: njërën dorë pas tjetrës. Nëse dikush godet me shuplakë në kthesën e gabuar ose thjesht ngriti dorën, ai heq "dorën e gabuar". Si rezultat, një ose më shumë fitues mbeten. Për më shumë interes, duhet të mbani një ritëm të lartë gjatë lojës.

Mund të kryhet si në shtëpi ashtu edhe në shtëpi ditëlindjen e fëmijëve.

Konkurset e ditëlindjeve për fëmijë mund të mbahen në shtëpi ose kudo tjetër. Në përgjithësi pranohet që lojërat argëtuese, kuize dhe konkurse komike të përshtatshme vetëm për pushime parashkollore, por në realitet nuk janë. Dhe fëmijët më të mëdhenj janë të lumtur të marrin pjesë në gara nëse lojërat zgjidhen në përputhje me moshën e tyre. Një skenar i përzgjedhur saktë me konkurset e ditëlindjes, edhe në moshën 14-16 vjeç, është çelësi për një festë argëtuese dhe të paharrueshme!

1. Konkursi "Buzëqeshje për djalin e ditëlindjes"

(konkursi për ditëlindjen e një fëmije 10-14 vjeç)

Është mirë që këtë konkurs ta zhvilloni në ditëlindjen e një fëmije, rezulton të jetë argëtuese dhe jo e detyruar.

Prezantuesja njofton:

“Është e nevojshme që të gjithë t’i dhurojnë djalit të ditëlindjes buzëqeshjen e tij më të bukur”.

Fëmijët do të fillojnë menjëherë të buzëqeshin, dhe më pas prezantuesja njofton se është shumë e lehtë dhe të gjithë mund të buzëqeshin ashtu. Pastaj pritësi nxjerr një pjatë me feta limoni të prera. Fëmijët kanë nevojë që të gjithë të marrin një limon, ta vendosin në gojë, të përtypin dhe të buzëqeshin në të njëjtën kohë. Dhe djali i ditëlindjes duhet të përcaktojë buzëqeshjen e kujt i pëlqeu më shumë.

2. Konkursi "Këmbana"

(Ditëlindja: konkurse për fëmijë 10 - 14 vjeç)

Një numër i pakufizuar njerëzish mund të marrin pjesë në këtë konkurs. Mund të mbahet në çdo festë. Për konkursin, do t'ju duhet një zile e vogël në një varg që do t'i varet në qafë pjesëmarrësit. Do t'ju duhen gjithashtu disa litarë që do të shtrihen në dhomë në lartësi të ndryshme nga dyshemeja, litarët mund të fiksohen si horizontalisht ashtu edhe në të gjithë hapësirën e dhomës, në mënyrë që pjesëmarrësi, duke shkuar në vijën e finishit, të duhej të ulej dhe të kalonte. litarët. Detyra e lojtarit është të arrijë në vijën e finishit në mënyrë që zilja e varur në qafë të mos bjerë. Ai që e përballoi këtë detyrë më së miri nga ajo ditë, konsiderohet si zbutësi më i mirë i kambanave.

3. Konkursi "Topa-kafshë"

(konkurse për ditëlindjen e fëmijëve)

Për konkursin kërkohen artikujt e mëposhtëm: balona, ​​fije, stilolapsa me majë. Fryni të gjitha balonat e përgatitura për garën, lidhini në mënyrë që të mos fryhen. Ndani të gjithë topat në mënyrë të barabartë në dy gjysma. Varni gjysmën e topave në një cep të dhomës, gjysmën tjetër në këndin e dytë. Ndani të gjithë të pranishmit në dy ekipe, jepini stilolapsa me majë. Ekipet duhet të tërheqin sytë, hundën, gojën dhe kështu me radhë topat. Ata duhet të bëjnë kafshë të vogla qesharake. Fituesi është ekipi që krijon kafshët më shpejt.

4. Lojë "shami, të qeshura dhe fëmijët"

(lojëra dhe konkurse për fëmijët e ditëlindjes 10-14 vjeç)

Për të luajtur, ju duhet një shami e vogël mëndafshi në madhësinë e një shami. Të gjithë fëmijët, përveç djalit të ditëlindjes, qëndrojnë në një rreth. Djali i ditëlindjes qëndron në qendër të rrethit, hedh një shami në ajër dhe fillon të qeshë me të madhe. Fëmijët e tjerë duhet të fillojnë të qeshin gjithashtu. Nëse dikush pushon së qeshuri ndërsa shamia është në ajër, ai është jashtë loje. Kur shamia prek dyshemenë, të gjithë pushojnë së qeshuri. Nëse pjesëmarrësit nuk e plotësojnë këtë kusht, ata eliminohen nga loja. Fëmija i fundit që qëndron në lojë është fituesi.

5. Loja "Top vrapues"

(lojëra dhe konkurse për fëmijë për ditëlindjen e 8-10 vjeç)

Për të luajtur do t'ju duhen dy tullumbace dhe dy gota. Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Secili ekip i bashkohet kolonës. Anëtarëve të ekipit të parë u jepet një gotë dhe një tullumbace. Ata e vendosin topin në gotë për të mbajtur topin në ekuilibër. Pastaj këta pjesëmarrës duhet të vrapojnë rreth ekipit të tyre dhe të kthehen në vendin e tyre. Pas kësaj, lojtarët e parë ia kalojnë gotën me top lojtarëve të dytë, të cilët gjithashtu vrapojnë rreth ekipit. Loja vazhdon derisa të gjithë pjesëmarrësit të kenë vrapuar rreth ekipit të tyre. Por nëse topi i dikujt bie, ai duhet të kthehet në vendin e tij dhe të fillojë të vrapojë nga fillimi. Nuk lejohet prekja e topit me duar gjatë detyrës. Skuadra e parë që përfundon detyrën fiton.

6. Gara me stafetë "Breshkat"

(konkurse për ditëlindjen e një fëmije 4 vjeç)

Ky konkurs qesharak për fëmijë do të gëzojë në mënyrë të përkryer të gjithë të ftuarit në ditëlindjen e tyre. Nëse po organizoni një festë në stilin e xhunglës, sigurohuni që të përfshini konkurrencën në skenarin tuaj. Për ta realizuar ju nevojiten 2 legena. Pastaj shkruani dy ekipe të barabarta dhe i vendosni në dy kolona. Pjesëmarrësit e parë marrin një legen, falë të cilit ata duhet të kthehen në breshka. Për ta bërë këtë, ju duhet të hipni në të katër këmbët dhe të vendosni një legen të përmbysur në shpinë - ju merrni një breshkë nën guaskë. Tani secili pjesëmarrës duhet të vrapojë në vendin e caktuar, të kthehet në ekip dhe t'ia kalojë stafetën pjesëmarrësit tjetër. Ekipi në të cilin të gjitha breshkat kalojnë testin fiton konkursin.

7. Konkursi "Kush është më i shpejtë?"

(konkurse për ditëlindjen e një fëmije 8 vjeç)

Prezantuesja vendos dy kuti në fund, duke lënë një distancë prej të paktën dy metrash mes tyre. Lodrat e vogla me të njëjtën madhësi vendosen në kuti, për shembull, topa, kube, unaza. Ata ndahen në mënyrë të barabartë në dy ekipe. Në fillim rreshtohen dy ekipe fëmijësh, secila prej tyre ka një numër të caktuar pjesëmarrësish. Ekipet presin fillimin e garës në kutitë e tyre të zbrazëta. Është mirë të shënoni disi vijën e fillimit (me shkumës, flamuj) dhe të vendosni kuti boshe, të cilat fëmijët do të duhet t'i mbushin me lodra, duke i transferuar ato nga një kuti e plotë. Me sinjalin e drejtuesit, pjesëmarrësit e parë nga secili ekip duhet të vrapojnë në një kuti të plotë në vijën e finishit, të marrin një lodër prej saj, të vrapojnë në fillim, ta hedhin lodrën në një kuti të zbrazët të fillimit. Pas kësaj, pjesëmarrësit e mëposhtëm vazhdojnë konkursin. Kështu që fëmijët, duke vrapuar nga një kuti plot në një bosh, duhet të lëvizin të gjitha lodrat. Fituesi është skuadra që ishte në gjendje të transferonte të gjitha lodrat më shpejt se tjetra. Fituesit duhet të prezantohen me një çmim.

8. Konkurrenca me gisht me gisht

Ky konkurs është argëtues për të pasur në ditëlindjen e fëmijës suaj. Prezantuesi tregon 5 objekte dhe i emërton ato. Për shembull, hunda, pjata, tavani, dera, djali i ditëlindjes. Çdo fëmijë, kur prezantuesi thërret një fjalë, duhet të tregojë me gisht një objekt ose person. Prezantuesi do t'i ngatërrojë qëllimisht të ftuarit dhe mund të tregojë një temë dhe të emërojë një tjetër. Kushdo që nuk ka humbur kurrë, ai pjesëmarrës merr një çmim.

9. Konkursi "Ku është topi ynë"

(konkurse për ditëlindjen e fëmijëve 11 vjeç)

Kjo është një lojë sportive aktive. Është më i përshtatshëm për ta kryer atë në palestër ose në terren sportiv. Fillon në shenjën e liderit. Fëmijët mbyllin sytë dhe prezantuesi hedh një top të vogël në çdo drejtim. Pjesëmarrësit dëgjojnë zhurmën e topit që bie, duke u përpjekur të marrin me mend se ku fluturoi. Pritësi pyet: "Ku është topi ynë?" Këto fjalë janë një sinjal për lojtarët që ata mund të vrapojnë në drejtime të ndryshme, të kërkojnë topin. Ai që e gjen duhet, në mënyrë të padukshme për të tjerët, të vrapojë deri në vendin e rënë dakord, ta përkëdhelë me dorë dhe të bërtasë: "Topi im!" Nëse gjatë lojës lojtari sheh se kush e ka topin, ai duhet të përpiqet të arrijë fatin dhe ta prekë atë. Pastaj topi shkon tek ai. Tani pjesa tjetër e fëmijëve vrapojnë pas lojtarit me top, duke u përpjekur ta kapin atë. Dhe lojtari me top do të përpiqet me të gjitha forcat të vrapojë në vendin e rënë dakord me fjalët: "Topi është i imi!", duke shmangur të gjithë ata që janë të etur për ta kapur atë.

10. Lojë "Kape topin e borës"

(lojëra dhe konkurse për fëmijë)

Lojë argëtuese aktive për fëmijë që zhvillon shkathtësinë dhe vëmendjen e fëmijëve, si dhe reagimin e shpejtë. Zakonisht fëmijët ftohen ta luajnë. mosha parashkollore... Për lojën, prezantuesi duhet të përgatisë një çantë me topa të vegjël ose "topa bore" të bëra nga leshi pambuku. Fëmijëve duhet t'u jepen kova të vogla plastike me shumë ngjyra. Në një sinjal të paracaktuar, fëmijët duhet të përgatiten për lojën, kërkon një reagim dhe shpejtësi të mirë. Prezantuesi nxjerr topa bore nga çanta dhe i hedh në drejtime të ndryshme. Fëmijët vrapojnë përreth dhe përpiqen t'i kapin, duke i vendosur kovat nën topat e dëborës që fluturojnë. Kur të gjitha topat e borës në çantë mbarojnë, loja përfundon. Fillon numërimi i topave të kapur nga secili lojtar. Ai që kap numrin më të madh të "topave të borës" bëhet fitues, ai shpërblehet me duartrokitje miqësore dhe një çmim.

11. Loja "Fluturimi në një fshesë"

(lojëra dhe konkurse për fëmijë 11 vjeç)

Kjo lojë është ekipore. Është i përshtatshëm për fëmijë. Ju mund ta luani këtë lojë për çdo festë: për Vitin e Ri, dhe për 8 Mars, dhe për ditëlindjen tuaj, etj. Do t'ju duhen dy stola ose dy karrige. Do t'ju duhen gjithashtu dy fshesa ose leckë. Fëmijët ftohen të imagjinojnë se janë kthyer në magjistarë të këqij dhe mund të fluturojnë mbi një fshesë. Detyra e pjesëmarrësve është që të kalojnë me radhë fshesën, duke e mbajtur atë midis këmbëve, të vrapojnë në stol, të kthehen dhe t'ia kalojnë fshesën një anëtari tjetër të ekipit. Skuadra e parë që përfundon lojën fiton.

12. Kuiz-konkursi “Bob Sfungjeri”

(kuize dhe konkurse për ditëlindjen 10)

Fëmijët e duan këtë personazh qesharak - SpongeBob. Karikaturat me të janë shumë të njohura në të gjithë botën. Ky kuiz do t'i qetësojë fëmijët për një kohë. Këtu janë pyetjet:

  • Ku jeton Spongebob? Fundi i bikinit, shtëpia me ananas.
  • Kur është ditëlindja e SpongeBob? 14 korriku.
  • Çfarë kafshësh shtëpiake mbajnë në shtëpi banorët e Bikini Bottom? Kërmijtë dhe krimbat.
  • Kush janë miqtë më të mirë të SpongeBob? Patrick, Sandy, Squidward, z. Krabs, Gary.
  • Pse SpongeBob shkon në Fushën e Kandil deti? Kap kandil deti dhe "qumësht" pelte prej tyre.
  • Cili është emri i mësuesit të SpongeBob? Zonja Puff.
  • Çfarë provimi SpongeBob nuk mund ta kalojë znj. Puff? Ngasja në nëndetëse.
  • Cili është emri i shokut të vetëm të Bobit Sponge, i cili nuk mund të marrë frymë nën ujë si peshqit dhe banorët e tjerë detarë? Ranor.
  • Kush janë Supermeni i Detit dhe Njeriu me syze? Superheronj nga Bikini Bottom.
  • Sa banorë jetojnë në Bikini Bottom, duke përfshirë SpongeBob? 538.
  • Kush është Planktoni dhe çfarë i duhet atij nga SpongeBob? Ky është zuzari Bikini Bottom, i cili po përpiqet të vjedhë formulën magjike të gaforres.
  • Kush është adhuruesi më i pangopur i parave në Bikini Bottom? Zoti Gaforre.
  • Si quhen fqinjët e SpongeBob, ku jetojnë? Squidward (statujë nga ishulli i Pashkëve) dhe Patrick (nën gur).
  • Kush është holandezi fluturues? Fantazma e Piratit të Detit.

Jepini fëmijës që jep përgjigjet më të sakta një çmim: çdo objekt me imazhin e një Bobi Sponge.

13. Lojë "Geses kush është duke ngrënë?"

(lojëra për ditëlindjen e fëmijëve)

Ky konkurs mbahet më së miri kur fëmijët sapo kanë ardhur për ditëlindjen e tyre.

Ky konkurs mbahet më së miri kur fëmijët sapo kanë ardhur për ditëlindjen e tyre. Ajo mbahet në tryezë. Tema e kësaj loje është "Kafshët". Përgatitni pyetje se çfarë lloj kafshe ha. Dhe pyesni fëmijët. Mund të mendoni për të gjitha kafshët në kopshtin zoologjik dhe të pyesni për secilën prej tyre.

Filloni me pyetje të lehta për lepurushin dhe ujkun dhe përfundoni me kafshë ekzotike. Për çdo përgjigje të saktë, jepini fëmijës një ngjitëse ose karamele.

14. Konkursi "Pemët janë"
(konkurse për ditëlindjen e fëmijëve)

Një lojë interesante për të vegjlit që zhvillon vëmendjen, logjikën dhe reagimin e shpejtë të tyre. Zakonisht luhet nga fëmijët parashkollorë. Fëmijët janë ulur përballë prezantuesit, i cili thotë: "Pemët janë të ulëta", dhe ai ngre duart lart. Fëmijët, nga ana tjetër, duhet të tregojnë vëmendje, logjikë, shpejtësi reagimi dhe të tregojnë se si duken pemët e ulëta. Prezantuesi liston se si janë pemët: të gjata, të vogla, të mëdha. Në të njëjtën kohë, ai përpiqet të ngatërrojë fëmijët me lëvizje të pasakta. Por nëse ndonjë nga lojtarët humbet, tregon si prezantuesi, ai është jashtë loje. Vërtetë, pjesëmarrësi në pension humbet vetëm disa raunde, ai nuk lejohet të mërzitet për një kohë të gjatë dhe i ofrohet të kthehet në lojë. Fituesi është pjesëmarrësi që më shpejt dhe më saktë tregoi se si janë pemët dhe nuk gaboi. Atij i jepet një çmim i shijshëm.

15. Konkursi “Pas-foto”.

(konkurset e ditëlindjes)

Një lojë argëtuese që mund t'u ofrohet fëmijëve kur duhet të gjejnë një aktivitet interesant dhe emocionues për ta. Fëmijët janë ulur në një rreth, përballë shpinës së një fqinji. Një fletë letre është ngjitur në pjesën e pasme të çdo shiriti. Ngjarjet e mëtejshme në lojë zhvillohen sipas parimit të "telefonit të dëmtuar". Lojtarit të parë i thuhet në vesh një fjalë e thjeshtë që vizatohet lehtë: lule, shtëpi, diell. Ai duhet të vizatojë një figurë në anën e pasme të fqinjit të tij me një laps të hapur. Dhe ai, i udhëhequr vetëm nga ndjenjat dhe hamendjet e tij, ndërsa vizatohet në shpinë, duhet të vendosë se çfarë vizatohet atje dhe të bëjë një vizatim të ngjashëm në anën e pasme të lojtarit të ulur para tij. Gjëja kryesore është që fëmijët të mos përgjojnë, përndryshe nuk do të jetë interesante. Kur të gjithë pjesëmarrësit në argëtim kanë përfunduar vizatimet e tyre, ata fillojnë t'i vlerësojnë këto punime! Zakonisht të gjithëve u duket shumë qesharake nga ato foto që janë vizatuar nga artistë të rinj.

16. Konkursi "Prapa e padukshme"

(konkurse për ditëlindjen e fëmijëve 6-12 vjeç)

Ky konkurs është i përsosur për ditëlindjen e një fëmije. Të gjithë të ftuarit marrin pjesë në të. Djali i ditëlindjes qëndron përballë murit dhe me shpinë nga të ftuarit. Të ftuarit rreshtohen në pragun e dhomës. Me numërimin e tre, i ftuari i parë fillon të lëvizë drejt ditëlindjes. Sapo djali i ditëlindjes ndjen se i ftuari tashmë është afër dhe qëndron pas tij, ai thotë: "Stop!" Gjithashtu vazhdon me pjesëmarrësin e radhës. Gjëja kryesore për personin e ditëlindjes është të mos lëndohet nga pjesëmarrësi, dhe është e rëndësishme që i ftuari të arrijë tek personi i ditëlindjes më afër. Kush nga të ftuarit do të jetë më afër djalit të ditëlindjes, ai fiton. Fituesi duhet të inkurajohet me një çmim të shijshëm çokollatë, ose t'i jepet një lodër.

17. Konkursi "Gjeni çmimin tuaj"

(konkurse për fëmijë)

Loja ndihmon në zbulimin e talenteve të secilit fëmijë. Kjo lojë kërkon një grup kartoni me ngjyra, dy kuti dhe shumë çmime për t'u siguruar që të gjithë të kenë mjaftueshëm. Së pari ju duhet të përgatisni kartat (sipas numrit të lojtarëve). Një copë kartoni me ngjyrë pritet në gjysmë. Detyra shkruhet në njërën gjysmë, dhe emri i çmimit në anën tjetër. Nëse ka më shumë fëmijë sesa kuti me shumë ngjyra, kartat me të njëjtën ngjyrë mund të priten në mënyra të ndryshme: për së gjati, përtej, në një kënd, në një vijë të valëzuar. Kartat me detyra vendosen në një kuti, me ngjyrë lart. Kutia e dytë, e fshehur në një vend tjetër, përmban karta me çmime. Secili lojtar, duke nxjerrë një kartë, duhet të përfundojë detyrën: të tregojë një rimë, të këndojë një këngë, të kompozojë një histori të vogël tematike dhe të bëjë një gjëegjëzë për fëmijët. Pastaj fëmija duhet të gjejë gjysmën tjetër të kartës së tij dhe të marrë një çmim. Për çmime, është mirë të blini lapsa me ngjyra, stilolapsa me majë, albume, libra për t'u ngjyrosur, libra, lodra të vogla. Në fund të performancës së secilit vogëlush, të tjerët e falënderojnë për përpjekjet e tij, duke duartrokitur dhe duke e brohoritur ndërsa ai kërkon çmimin e tij.

18. Lojë "Në Pazar"

(konkurse për fëmijë 10 - 12 vjeç)

Në fillim të lojës, të gjithë pjesëmarrësit ndahen në tre grupe dhe një drejtues. Secili grup zgjedh një frut, për shembull, një grup do të quhet banane, i dyti - luleshtrydhe dhe i treti - pjeshkë. Pastaj të gjithë lojtarët ulen në një rreth, përballë qendrës së rrethit. Prezantuesi qëndron në qendër të rrethit dhe thotë frazën e mëposhtme "Unë shkova në pazar dhe bleva (a) ..." Më tej, në varësi të vazhdimit të frazës, pjesëmarrësit duhet të veprojnë në mënyra të ndryshme, për shembull:

- “...dhe blenë banane”, më pas ndërrojnë vendet të gjithë ata që bëjnë pjesë në grupin e bananeve (në këtë shkëmbim merr pjesë edhe drejtuesi). Pas shkëmbimit, mbetet një frut “ekstra”, i cili bëhet kryesuesi dhe loja fillon sërish.

- "... dhe bleu pjeshkë dhe banane (ose ndonjë kombinim tjetër grupesh)", pastaj të gjithë pjesëmarrësit që u përkasin grupeve të përmendura ndryshojnë vendet (së bashku me drejtuesin). Përsëri, "fruti" shtesë bëhet lider.

- “… dhe bleva disa fruta”, me ç'rast të gjithë pjesëmarrësit ndërrojnë vendet. I vetmi që mbetet pa vend bëhet lider.

19. Konkursi "Përralla qesharake"

(konkurse interesante për fëmijë për ditëlindje 11 - 12 vjeç)

Reagimi dhe vëmendja - këto cilësi garantojnë suksesin e lojtarit në këtë argëtim. Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth. Secili pjesëmarrës shtrëngon dorën e djathtë në grusht, duke e ekspozuar gishtin e madh lart. Të gjithë palosin dorën e majtë me një tub që vihet në gishtin e madh të fqinjit. Dhe tani, kur të gjithë lojtarët kanë shtrënguar duart në një mënyrë kaq të ndërlikuar, prezantuesi fillon të tregojë një përrallë, duke e emëruar paraprakisht fjalën e kodit. Gjendja e lojës është si më poshtë - pasi të keni dëgjuar fjalën e kodit, duhet të keni kohë për të kapur dorën e djathtë, në të njëjtën kohë duke kapur dorën e fqinjit, duke kapur gishtin e tij. Në të njëjtën kohë, në një përrallë, mund të përdorni një gag të ndryshëm qesharak, i cili është krijuar për të ngatërruar dhe ngatërruar lojtarët. Për shembull, nëse kodi është fjala princeshë Nesmetna, atëherë kur e tregoni, mund të përdorni bretkosën princeshë, princeshë dhe shtatë heronj dhe çdo frazë tjetër që fillon me fjalën princeshë. Duke i dëgjuar ata, lojtarët do të çlirohen dhe do të kapin duart e fqinjëve të tyre. Loja shoqërohet gjithmonë me të qeshura dhe argëtim të sinqertë.

20. Konkursi "Kush jam unë?"

(konkurse qesharake për ditëlindje për fëmijë)

Ky konkurs është i përsosur për Dita e femijeve lindjen. Vizatoni disa figura si ananasi, keku, karamele etj. Pritini mesin për kokën e foshnjës. Pjesëmarrësi merr fotografinë dhe fut kokën brenda. Ai nuk e sheh se kush është vizatuar në foton e tij, për të zbuluar ai u bën pyetje të ftuarve. Të ftuarit mund të përgjigjen vetëm "PO" ose "JO". Për shembull, pyetjet: "A jam i shijshëm?", "A jam prej druri?", "A jam më i madh se një portokall?", "A e filloj me një zanore?" etj.

Konkurset interesante të ditëlindjes për fëmijë janë një atribut i domosdoshëm i një feste moderne. Ka kohë që tubimet e mërzitshme me të ngrënë ëmbëlsira dhe të mos kuptojnë se çfarë të bëjnë me kohën e lirë kanë ikur.

Shumë prindër ftojnë miqtë në djalin e ditëlindjes, përpiqen të sjellin një prekje krijimtarie në festën e fëmijëve. Për të ndihmuar nënat dhe baballarët - këshilla për organizimin e një feste, një përshkrim të konkurseve të ditëlindjes për djem dhe vajza, për të vegjlit dhe fëmijët më të mëdhenj.

Çfarë konkurse mund të organizohen? Si të interesojmë fëmijët?

Animatorët profesionistë japin këshilla:

  • merrni parasysh moshën e të ftuarve, zgjidhni detyrat me të cilat djali i ditëlindjes dhe miqtë mund të përballojnë lehtësisht;
  • përgatitni më shumë rekuizita: fëmijëve u pëlqen të vishen, të ndryshojnë rrobat, të pikturojnë, të shndërrohen në heronj të përrallave;
  • aktivitete alternative të qeta me gara argëtuese me stafetë;
  • mësoni më shumë për miqtë e djalit ose vajzës suaj, pyesni për preferencat e tyre;
  • një bast i sigurt - një festë me temë me kostume origjinale;
  • Refuzoni konkurset në të cilat pjesëmarrësit do të ndihen të pakëndshëm (të poshtëruar). Mos lejoni që rezultatet e konkurrencës të krijojnë një ndarje në budallenj dhe inteligjentë, të qetë dhe aktivistë, të paaftë dhe të pafuqishëm. Argëtimi duhet të ngjallë gëzim, të qeshura, jo tallje;
  • përgatisin çmime. Gjëja kryesore është vëmendja, jo çmimi i dhuratës. Shpërblimi duhet të jetë i përshtatshëm për moshën;
  • mendoni për dy ose tre konkurse në të cilat nuk ka fitues: të gjithë fëmijët marrin dhurata për pjesëmarrje. Kushti i kërkuar për foshnjat e moshës 3-4 vjeç;
  • ftoni të gjithë të ftuarit e rinj të marrin pjesë;
  • përgatitni një skenar, shkruani emrat e konkurseve në fletë, një përshkrim të shkurtër në mënyrë që të mund të lundroni lehtësisht se cilën detyrë të ofroni;
  • dizajn argëtimi bazuar në madhësinë e dhomës. Nëse nuk ka shumë hapësirë, nëse është e mundur, hiqni mobiljet e tepërta, gjërat e panevojshme, dekorin e brishtë ditën e festës. Është më e lehtë për të mbajtur gara sportive në një dhomë të madhe: përdorni këtë avantazh.

Këshilla! Sigurohuni që të konsultoheni me fëmijën tuaj. Sigurisht, festa duhet të jetë një surprizë, por shumë fëmijë janë të lumtur të marrin pjesë në organizimin e festës, duke ofruar zgjidhje interesante. Së bashku bëni rekuizita, mendoni për konkurset. Mos u tallni nëse fjalitë e fëmijës suaj duken naive ose shumë të thjeshta. Nëse djali ose vajza juaj janë të sigurt se miqtë do të jenë të kënaqur, përfshini detyrën në listë.

Konkurse të qeta

Menjëherë pas një vakti të shijshëm, mos vraponi dhe kërceni. Ofroni mysafirëve kuize, detyra imagjinate, poezi qesharake dhe përralla origjinale. Kur zgjidhni detyra, merrni parasysh sa vjeç janë personi i ditëlindjes dhe të ftuarit. Prezantuesja është mami ose babi, më mirë nëse janë të përfshirë të dy prindërit.

Njohja

Konkursi është i përshtatshëm për fëmijë të të gjitha moshave. Detyra do t'i lejojë mysafirët të ndihen rehat, më pak të trembur, veçanërisht nëse kompania është mbledhur nga fëmijë që nuk e njohin shumë mirë njëri-tjetrin. Shpesh, fëmija fton miqtë nga oborri, parashkollorët / shokët e klasës. Një detyrë e thjeshtë do t'ju ndihmojë të njiheni me njëri-tjetrin.

Prezantuesja u kërkon fëmijëve që kanë ngjyrë blu në rroba të ngrihen dhe të tregojnë pak për veten e tyre. Djemtë marrin kredinë me të verdhë, të kuqe, jeshile etj. Të gjithë duhet të prezantojnë veten, të thonë disa fraza.

Mos i mungon askujt veçanërisht nëse ka më shumë se dhjetë të ftuar.

Njihuni me temën

Për fëmijët nga 4 vjeç. Vendosni dhurata të vogla në një çantë të madhe: ëmbëlsirat, mollët, makinat, kukullat, portokallet, topa. Çdo gjë që është e lehtë për t'u njohur me prekje është e përshtatshme. Fëmijët i afrohen çantës me radhë, duke i hedhur duart poshtë, duke u përpjekur të kuptojnë se çfarë sendesh kanë marrë. Gjëja e supozuar mbetet me pjesëmarrësin si çmim.

Artisti i gëzuar numër 1

Konkurs për fëmijë 3 - 4 vjeç. Çdo mysafir merr një copë letër, stilolapsa me majë, lapsa. Detyra është të vizatoni një kafshë të njohur për të gjithë, për shembull, një arush pelushi ose një lepur. Të gjithë marrin çmime. Kategoritë e çmimeve: Më argëtuese, e pastër, më origjinale, e tërhequr më shpejt, e kështu me radhë.

Lojë artisti numër 2

Për fëmijët nga 3 vjeç, loja është më e përshtatshme për të vegjlit. Mbërtheni letrën whatman në tabelë ose mur. Jepuni fëmijëve ngjyrat e gishtave. Secili i ftuar tërheq një dhuratë për djalin e ditëlindjes - një lule të bukur. Zakonisht fëmijët me dëshirë pranojnë të marrin pjesë në konkurs, vizatojnë me entuziazëm.

A ka shumë fëmijë në festën e ditëlindjes? Jepini secilit një copë letër, ndani një tabelë për kreativitet. Nënshkruani vizatimin e përfunduar, vendosni datën, dorëzoni djalin e ditëlindjes në duartrokitje të të ftuarve.

Bishë e paparë

Për fëmijët nga 6 deri në 7 vjeç. Konkursi zhvillon imagjinatën, origjinalitetin e të menduarit. Detyra e prezantuesit është të përgatisë paraprakisht disa pyetje në lidhje me kafshët e çuditshme që nuk ekzistojnë në natyrë.

Fëmijët duhet të përshkruajnë bishën, nëse duan, të vizatojnë, të tregojnë se çfarë tingujsh bën. Zakonisht djemtë argëtohen, fantazojnë me dëshirë. Gjëja kryesore është të dalësh me kafshë origjinale.

Opsionet janë:

  • Si duket një peshk në tigan?
  • Sa peshon një peshk hipopotam?
  • Ku jeton zogu muzikant?
  • Cilat janë krahët e një zogu krokodili?
  • Kush është Murmuryonok?

Lojë me fjalë

Një lojë popullore për fëmijët nga 6 vjeç duhet të jetë me një paragjykim festiv:

  • detyra e parë. Emërtoni enët në tavolinë me shkronjën K, pastaj P, pastaj B;
  • detyrë e dytë. Cili nga të ftuarit ka një emër që fillon me shkronjën A, C, L;
  • detyrë e tretë.Çfarë dhuratë mund të mendoni për shkronjën I, M, K e kështu me radhë.

Telefon i prishur

Konkursi është i përshtatshëm për fëmijë nga 5 vjeç. Loja ka qenë e njohur për më shumë se një duzinë vjet, por me përulësi ngre shpirtin e mysafirëve të rinj. Sa më shumë pjesëmarrës, aq më i papritur është rezultati, aq më argëtues. Mos harroni thelbin: udhëheqësi i thërret fjalën në heshtje të parit të fëmijëve, ai ia thotë fjalën të dytit në vesh, pastaj të tretit, derisa të arrijë pjesëmarrësin e fundit. Është e rëndësishme të flasësh shpejt, të mos vonosh rreshtin, të mos shqiptosh çdo rrokje në mënyrë të përsosur.

Më shpesh, fjala mutohet përtej njohjes. Rezultatet më qesharake janë nëse një fjalë me 2-4 rrokje nuk është shumë "e thjeshtë", për shembull, Murzilka, Crocodile, Businka.

Konkurse argëtuese

Konkurse argëtuese i përshtatshëm për fëmijët dhe fëmijët më të rritur për ditëlindjen e tyre. Animatorët këshillojnë mbajtjen e lojërave të tilla në mes të festës, kur fëmijët u njohën me njëri-tjetrin, u mësuan me të dhe pushuan së turpi.

Shfaqje mode

I përshtatshëm për fëmijë nga 8 vjeç. Përgatitni paraprakisht një kuti rrobash dhe këpucësh. Gjithçka është e përshtatshme: nga fustanet e lehta, shalle të hollë deri te një kapele leshi, doreza. Vendos shumë gjëra të ndryshme. Atributet e nevojshme për humor i gëzuar- paruke nga materiale të ndryshme, brirë, veshë në rreth, bisht dhelpre ose lepur, rripa, mbajtëse, pendë. Nëse vishni taka, zgjidhni një madhësi të vogël me një bazë të qëndrueshme për të parandaluar rëniet.

Secili nga pjesëmarrësit, me sy të lidhur, i afrohet kutisë, nxjerr 5–6 artikuj, vishet dhe del me emrin e modelit të tij ose një moto. Kur të gjitha sendet shkëputen, fillon shfaqja e modës. Vajzat janë më të gatshme për të marrë pjesë në konkurs, por djemtë shpesh ecin me to. Sa më aktivë, të relaksuar fëmijët, aq më të gjalla janë emocionet.

Kamomili mrekulli

Lojë për fëmijë nga 7 vjeç. Bëni një lule të madhe, shkruani një detyrë qesharake në secilën petal: të portretizoni këngëtarin tuaj të preferuar (një nga kafshët), të këndoni, të këndoni një këngë me shoqërim muzikor(lugë, daulle, zhurmë). Çdo pjesëmarrës merr një çmim.

Përgjigje qesharake

Konkursi për fëmijë nga 7 vjeç. Përgatitni fletë me mbishkrimet Desert Island, School, Shop, Stadium, Disco, Kinema, Bowling Club. I përshtatshëm për anije kozmike, pishinë, kinema, luna park, det, kopsht zoologjik, pemë e gjatë etj. Sa më shumë letra aq më mirë.

Prezantuesi i kërkon një pjesëmarrësi të dalë, të ulet në karrigen e pasme tek pjesa tjetër. Një i rritur ose një nga fëmijët më të mëdhenj nxjerr me radhë një fletë të re, tregon mbishkrimin për të ftuarit, pyet pjesëmarrësin: "Çfarë bëni zakonisht në këtë vend?" Mospërputhja në përgjigje i argëton të gjithë të ftuarit. Bëni disa njerëz të marrin pjesë. Udhëheqësi gjithmonë ndjen se kur është koha për të përfunduar "anketën", zakonisht tre ose katër pjesëmarrës janë të mjaftueshëm.

Talent i ri

Për fëmijët nga 6 vjeç. Keni nevojë për një fletë letre vizatimi, një stilolaps të ndritshëm ose shënues. Prezantuesit ofrojnë të vizatojnë dikë. Vetë fëmijët zgjedhin një personazh të përshtatshëm: një ari, një burrë, një lepur, një mace, një hero vizatimor. Mos e impononi mendimin tuaj.

Fëmijët mbyllin sytë, ju nuk mund të përgjoni. Prezantuesja merr me radhë fëmijët në gazetën Whatman. Detyra është të vizatoni një nga një detaj me sy të mbyllur. Pjesëmarrësi i parë vizaton kokën, i dyti vizaton bustin, i treti vizaton këmbët, e kështu me radhë.

Konkurrenca nuk është e mërzitshme, ajo gëzon mirë. Shpesh rezulton se koka "jeton" veçmas nga trupi, dhe bishti rritet nga veshi. Rezulton një bishë apo alien i paparë. Konkursi gjithmonë argëton fëmijët e çdo moshe (dhe të rriturit gjithashtu). Zakonisht mjaftojnë dy ose tre kafshë.

Fluturim argëtues

Lojë për fëmijë nga 6 vjeç. Do t'ju duhet një shall i trashë dhe një tullumbace. Prezantuesi vendos një top në një tryezë të zbrazët, sjell pjesëmarrësin, bën të mundur kujtimin e vendndodhjes së objektit, lidh sytë, bën 2-3 hapa prapa. Fëmija kthehet nja dy herë (jo shumë, për të mos marrë trull).

Detyra e pjesëmarrësit është të fryjë topin nga tavolina. Shumë shpesh, pasi kthehet, fëmija kthehet në drejtim të gabuar, duke fryrë në zbrazëti. Detyra është qesharake, por jo fyese për pjesëmarrësin.

Merre me mend kafshën

Loja është e përshtatshme për fëmijët 6 - 7 vjeç. Fëmijët ndahen në dy ekipe, shkruajnë emrin e kafshës në fletë, ia kalojnë prezantuesit në mënyrë që rivalët të mos e shohin atë. Komanda e parë tregon se çfarë bën kjo kafshë (zog) me gjeste, ecje, shprehje të fytyrës, por nuk nxjerr zë. Ekipi i dytë duhet të hamendësojë kafshën. Çmime për të gjithë pjesëmarrësit. Ata që nuk mund ta njohin bishën shpërblehen, për shembull, me një karamele, dhe ekipi fitues - me një medalje të bërë në shtëpi "Anëtar i Klubit të Ekspertëve".

Porcupine ose dreri nuk janë shumë të përshtatshme duhet të ketë kafshë / zogj që janë të lehtë për t'u njohur.

Lojëra në natyrë dhe aktive

Zona e dhomës ju lejon të vraponi? Lërini fëmijët të ngrohen. Edhe në një dhomë të mesme me një numër të vogël të ftuarish, mund të organizohen gara argëtuese.

Në adresë, lexoni se si hematogjeni është i dobishëm për trupin e fëmijës.

Flluska më e madhe e sapunit

Për fëmijët 5 - 6 vjeç. Thelbi është i qartë nga emri. Blini flluska bazuar në numrin e të ftuarve. Kushdo që ka topin më të madh të mrekullisë merr një çmim.

Qitës i saktë

I përshtatshëm për fëmijë nga 5 vjeç. Do t'ju duhet një kovë plastike, topa të vegjël, arra, pjesë të mëdha Lego, topa me fije. Vendoseni kovën në një distancë prej 3-6 hapash nga fëmijët (vini re moshën). Detyra është të godasësh objektivin. Çdo gjuajtje e suksesshme - 1 pikë. Fituesi është ai me më shumë pikë. Çmimi i detyrueshëm, medalja "The Most Aim".

Kape bishtin

Konkursi nga 6 vjeç. Luaj muzikë me hapësirë ​​të mjaftueshme. Secili pjesëmarrës lidh një litar me një hark në fund, një shall me një "bisht" në rrip. Detyra është të kapni kundërshtarin nga bishti para tjetrit. Fituesi do të marrë një çmim të ëmbël.

Karrige e lartë ekstra

Për fëmijët nga 5 vjeç. Një lojë e njohur ngjall gjithmonë një stuhi emocionesh. Një parakusht është një dhomë e madhe në mënyrë që të ketë ku të vraponi.

Thelbi: të ftuar - 7, karrige - 6. Vendosni karriget me shpinën e tyre nga brenda, formoni një rreth. Tek muzika, fëmijët ecin (vrapojnë) rreth karrigeve, muzika ndaloi - është koha për t'u ulur, fëmija i ndjerë largohet. Deri në përfundim të konkursit, mbetet 1 karrige, 2 pjesëmarrës. Fituesi do të marrë medaljen "Më i shkathët" + një çmim.

Volejboll i pazakontë

Lojë nga 7 deri në 8 vjeç. Vendosni 4–5 karrige me radhë, pas 1 metër vendosni një litar (shami) në dysheme, pas një metri tjetër - rreshtin e dytë të karrigeve. Doli të ishte një fushë për të luajtur volejboll.

Thelbi: fëmijët ndahen në 2 ekipe, zënë vend. Në vend të një topi - një tullumbace. Është e nevojshme të hidhet "topi" në fushën e kundërshtarit pa u ngritur nga karrigia. Fitues ishte skuadra topi i të cilit fluturonte jashtë fushës më rrallë.

Bowling për fëmijë

Garë e gëzuar për fëmijë nga 7 vjeç. Vendosni 6-8 objekte në dysheme. Shitje plastike, topa, kube do të bëjnë. Në vend të një topi bowling shishe plastike(bosh). Detyra është të rrëzoni objektet. Distanca varet nga madhësia e dhomës. Hiqni të gjitha gjërat e panevojshme nga dyshemeja në mënyrë që asgjë të mos prishet ose prishet.

Prindërit shpesh pyesin se cilat konkurse të zhvillojnë për vajzat / djemtë. Shumica e detyrave të propozuara janë të përshtatshme për të gjithë fëmijët, pavarësisht nga gjinia. Edhe në "fashion show" shumë djem shfaqin veshjet origjinale jo më keq se modelet e reja të modës. Është më e rëndësishme të "ngacmoni" fëmijët, të krijoni një atmosferë të këndshme, atëherë të gjithë të ftuarit do të jenë të lumtur të marrin pjesë në gara.

Keni vendosur të organizoni një festë për fëmijë? Armatosuni me këshilla, zgjidhni dy ose tre konkurse me tema të ndryshme nga secili seksion. Merrni parasysh moshën e të ftuarve të rinj, hobi, karakterin (nëse ka vetëm 4-5 fëmijë) dhe nivelin e njohurive.

Disa konkurse të tjera argëtuese për fëmijë në videon e mëposhtme:

Konkurse për ditëlindje për 11 vjeç në shtëpi: lojëra qesharake dhe qesharake

Cilat konkurse për ditëlindje për fëmijët 11 vjeç në shtëpi janë ideale? Cili është suksesi i kujtdo festë për fëmijë? Nuk është aq e thjeshtë t'i përgjigjesh kësaj pyetjeje pa mëdyshje.

Ka një numër të pika të rëndësishme të cilat duhet të merren parasysh nëse dëshironi të krijoni një festë vërtet emocionuese dhe interesante për fëmijët.

Së pari, fëmijët duhet të jenë në gjendje të hanë ushqim të shijshëm dhe të dendur në mënyrë që të rimbushin energjinë e tyre.

Së dyti, ata duhet të kenë liri veprimi relative në mënyrë që të mos ndihen të mbikëqyrur.

Dhe së treti, djemtë dhe vajzat ju duhet të jepni mundësinë për të hedhur energji në lojëra argëtuese. Dhe këtu, ndoshta, konkurset për ditëlindjen e 11 viteve janë më të përshtatshmet.

Konkurse, lojëra dhe argëtime zbavitëse, qesharake për ditëlindjen e 11-të. Të gjithë i duam konkurset dhe fëmijët nuk bëjnë përjashtim. Dallimi midis një të rrituri dhe një fëmije qëndron vetëm në interesa të ndryshme. Ajo që ju pëlqen mund të mos e kënaqë domosdoshmërisht fëmijën tuaj. Prandaj këtu duhet të organizohen edhe gara për fëmijë. Cilat konkurse specifike për fëmijët për ditëlindjen e 11 viteve për të zgjedhur është një pyetje mjaft e vështirë. E gjitha varet nga numri i fëmijëve, karakteri dhe disponimi i tyre. Prandaj, është më mirë të zgjidhni disa gara të ndryshme menjëherë, në mënyrë që numri maksimal i fëmijëve të jetë i kënaqur me programin argëtues.

Ju mund të merrni konkurse të gatshme për ditëlindje për një fëmijë 11 vjeç në faqen e internetit të Jossi. Sidomos për këtë, ne kemi mbledhur një koleksion të madh të konkurseve interesante dhe të rëndësishme për fëmijë. Me ndihmën e tyre, ju do të jeni në gjendje ta bëni festën interesante dhe të paharrueshme për çdo mysafir të vogël dhe personin e ditëlindjes drejtpërdrejt.


Boksierët

Përzgjidhen dy pjesëmarrës, të cilët mbajnë doreza boksi në duar. Detyra e tyre është të shpalosin karamele në një minutë dhe ta hanë atë. Fituesi është ai që e kryen detyrën më shpejt.

Humbjet

Secili nga pjesëmarrësit në konkurs vendos çdo gjë soje në çantë. Njërit prej fëmijëve i ka sytë e lidhur. Prezantuesi nxjerr një gjë nga çanta dhe pjesëmarrësi, me sy të lidhur, del me një detyrë që pronari i sendit të nxjerrë duhet ta kryejë.

Valle të vështira

Për vallëzime të tilla, ne kemi nevojë për litarë ose një brez elastik. Ne tërheqim një litar rreth 1 metër të lartë, dhe tjetrin 50 centimetra nga dyshemeja. Bëni një distancë të vogël midis tyre. Detyrë: për muzikën ndezëse, duhet të kaloni mbi litarin e poshtëm, dhe nën atë të sipërm - përkuluni dhe kaloni pa prekur. Mund të ecni disa herë në një rreth. Për herë të tretë, disa pjesëmarrësve u lidhin sytë dhe u kërkohet të bëjnë të njëjtën gjë. Ne heqim litarët me maturi dhe shikojmë me gëzim se si përpiqen kërcimtarët tanë.

Scarecrow haute couture

Konkursi është mjaft i thjeshtë, kërkon vetëm shumë imagjinatë dhe kreativitet. Për ta bërë këtë, ju duhen një tufë rrobash të vjetra, mund të vendosni edhe sende të huaja, si peshqir, peceta dhe të gjitha ato gjëra. Për të kuptuar se sa në mënyrë krijuese mund të përdorin për detyrën e tyre. Thelbi i detyrës është që secili ekip pjesëmarrësish duhet të krijojë një dordolec nga materiali i propozuar, për kopshte perimesh, por në të njëjtën kohë duhet të jetë shumë në modë dhe të duket mahnitëse. Skuadra më shpikëse fiton.

Topa pop

Fëmijët ndahen në dy ekipe. Secilit i jepen 5-7 topa të lidhur së bashku. Me komandën e drejtuesit, djemtë fillojnë të thyejnë topat e ekipit kundërshtar. Fituesit janë ata që kanë të paktën një tullumbace të padjegur.

Kafshë inekzistente

Nëse ekzistenca e një peshku çekiç ose gjilpërash vërtetohet shkencërisht, atëherë nuk përjashtohet ekzistenca e një peshku me gisht. Lëreni fëmijën të ëndërrojë: "Si duket një peshk në tenxhere?" Çfarë ha një peshk me gërshërë dhe si mund të përdoret një peshk magnetik?

Arrijnë të marr

Topi i jepet lojtarit në duar dhe pas tij palosen 8-10 topa tenisi. Detyra e lojtarit është të hedhë topin lart ndërsa është në ajër, të marrë sa më shumë topa tenisi të jetë e mundur dhe më pas të kap topin e madh. Loja zhvillon shkathtësinë, vëmendjen, koordinimin e lëvizjeve.

Mumje letre

Po, të dashur të rritur, kjo mund të mos jetë interesante për ju, por disa fëmijë në moshën 11-vjeçare mund të mbështillen me letër higjienike për herë të parë. Jepni mundësinë për t'u argëtuar shumë! Dhe me letër higjienike, mund të bëni një lloj testi lakmie. Kaloni rrotullën e letrës në një rreth, detyra për fëmijët është të grisin katrorët sa të duan. Epo, mund të dilni me një detyrë (pasi ata të heqin gjithçka), për shembull, nga numri i katrorëve, t'i thoni urimet burrit të ditëlindjes, të përqafoheni me fqinjin tuaj, atëherë sa imagjinatë është e mjaftueshme.

Lojëra për ditëlindje për 10, 11, 12, 13, 14 vjeç

Lloji më i zakonshëm i argëtimit në festat e fëmijëve janë konkurset.

Ato ju lejojnë të lehtësoni tensionin dhe ngurtësinë, t'i bëni fëmijët më të relaksuar. Më shpesh, pas garave, djemtë bëhen më të shoqërueshëm dhe miqësor.

Nuk është gjithmonë e mundur të organizohet një festë në natyrë për fëmijët. Prandaj, prindërit shpesh pyesin se sa e sigurt është mbajtja e konkurseve në ambiente të mbyllura. Për të parandaluar dëmtimin e fëmijëve gjatë lojës, të rriturit duhet të jenë të sigurt për të hequr të gjitha mobiljet me qoshe të mprehta, si dhe të gjitha objektet prej xhami. Për të zhvilluar një konkurs në shtëpi, ambientet duhet të pastrohen sa më shumë që të jetë e mundur.

Ekziston një numër i madh i opsioneve të konkurrencës. Ata përdorin një sërë gjërash. Është ky faktor që ndikon në koston totale të konkurrencës. Disa prej tyre (intelektuale) janë të organizuara fare pa gjëra shtesë, përkatësisht nuk kërkojnë shpenzime.

Do të duhet shumë kohë për të përgatitur konkurse për fëmijët. Mesatarisht, kjo shifër varion nga 3 deri në 6 orë. Më të vështirat përgatiten edhe për disa ditë. Kjo për faktin se gjatë përgatitjes ju duhet të gjeni një dhomë, ta përgatisni dhe dekoroni atë, të shkruani një skenar, të hartoni një buxhet, të blini artikujt e nevojshëm për konkursin, etj.

Në moshën 11 vjeçare fëmija fillon të rritet. Në këtë moshë, ai ka grumbulluar një sasi të mjaftueshme njohurish. Për momentin, për herë të parë, ai ka një dëshirë të ndërgjegjshme për t'u dukur një person i rritur i pavarur, për t'u dalluar nga turma. E gjithë kjo duhet të merret parasysh gjatë përgatitjes së konkursit.

Mundohuni të merrni me mend

Ngjitni një fletë letre me ndonjë fjalë (TV, për shembull) në shpinën e një fëmije, ai nuk e di se çfarë ka në shpinë për fjalën e ngjitur. Prandaj, ai u bën pyetje fëmijëve të tjerë, dhe ata thonë "PO" ose "JO" (për shembull: a është ky objekt i rrumbullakët? - jo, a është i ngrënshëm - jo, është në shtëpi - po, etj.) derisa ai të marrë me mend. çfarë lloj fjale.

Merre me mend foton

Prezantuesja u tregon lojtarëve një foto, e cila është e mbuluar me një fletë të madhe me një vrimë me diametër dy deri në tre centimetra në mes. Prezantuesi e zhvendos fletën mbi foto. Pjesëmarrësit duhet të marrin me mend se çfarë tregohet në foto. Fituesi është ai që hamendëson më shpejt.

Zinxhirë deti

Pjesëmarrësve u jepet një kuti me kapëse letre secili. Në sinjal, ata fillojnë të bëjnë një zinxhir duke përdorur këto kapëse. Duke luajtur kundër orës - rreth 1-2 minuta. Ai që bën zinxhirin më të gjatë gjatë kësaj kohe fiton.

Push shtytje

Fëmijët ndahen në çifte, secila palë kthehen prapa njëri-tjetrit dhe ndërlidhen me bërryla. Detyra është të vraponi në vijën e finishit pa u shkëputur, dhe më pas të ktheheni në të njëjtin pozicion prapa.

Monopol

Lojtarët mund të blejnë më së shumti pasuri të paluajtshme vende të ndryshme duke përdorur karta plastike. Përveç ndërtesave të hoteleve dhe serave të zakonshme, fëmijët do të mund të blejnë shtëpi zvicerane dhe kasolle me kallam afrikane, rrokaqiejt e Çikagos dhe faltore kineze... Përparësitë e lojës janë të dukshme: fëmijët mësojnë koncepte të tilla si "investim", "stock". këmbimi", "akumulimi fillestar i kapitalit" - dhe në fund të fundit realitetet bota moderne janë të tilla që pa njohuri për bazat e ekonomisë nuk ka asgjë për të bërë në të.

Duartrokitje

Duhet të ndaheni në 2 ekipe.

Pritësi njofton se çfarë lloj duartrokitjeje dëshiron të dëgjojë.

  • këndshëm, sykofantik;
  • dembel dhe mospërfillës
  • me zë të lartë, inkurajues;
  • dembel dhe mospërfillës;
  • i përmbajtur, delikat;
  • i stuhishëm, entuziast.

Kjo lojë ju lejon të prezantoni fëmijët, ose anasjelltas, është më mirë të mbani mend ose asimiloni emocione të ndryshme dhe shprehjen e tyre.

Publiku përcakton fituesit.

Letra e xhaxhit Fjodor

Lojtari ulet në rrathë dhe të gjithëve u jepen fletë letre dhe stilolapsa bosh. Pritësi shtron pyetjen: "Kush?" Lojtarët shkruajnë emrat e heronjve të tyre në krye të fletës. Pas kësaj, palosni fletën në mënyrë që shkrimi të mos duket. Pas kësaj, ia kalojnë fletën fqinjit në të djathtë. Pritësi pyet: "Ku shkove?" Të gjithë shkruajnë, palosin letrën dhe ia kalojnë fqinjit djathtas. Pritësi: "Pse shkoi atje?"…. etj. Pas kësaj, fillon një lexim argëtues së bashku.

Përgjigje interesante

Pjesëmarrësi i konkursit është ulur me shpinë nga të gjithë, dhe një pjatë me mbishkrime të përgatitura paraprakisht është fiksuar në shpinë. Etiketat mund të jenë shumë të ndryshme - "Tualet", "Shkolla", "Dyqan", etj. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve i bëjnë pyetje të ndryshme, si "pse shkon atje, sa shpesh, etj." Lojtari, duke mos ditur se çfarë shkruhet në pllakën e varur në shpinë, duhet t'u përgjigjet këtyre pyetjeve.

"Prisni topat".

Fëmijët ndahen në dy ekipe. Secilit i jepen 5-7 topa të lidhur së bashku. Me komandën e drejtuesit, djemtë fillojnë të thyejnë topat e ekipit kundërshtar. Fituesit janë ata që kanë të paktën një tullumbace të padjegur.

"Beteja detare".

Djemtë janë të ndarë në dy grupe dhe qëndrojnë në të dyja anët e një pellgu të madh uji. Pas fjalës "Filloni!" fëmijët spërkasin njëri-tjetrin me ujë. Sipas rregullave të garës, nuk mund të largohet, kështu që lojtari që ktheu kokën nga spërkatjet zvogëlohet. Skuadra që ka një person të mbetur fiton. Ky konkurs mund të mbahet edhe në një pishinë ose në një lumë.

"Xhuxhët dhe gjigantët".

Fëmijët qëndrojnë në një rreth dhe bashkojnë duart (në këtë mënyrë fëmijët mund të ndihmojnë shokun e tyre nëse ai ngatërrohet). Kur udhëheqësi thotë fjalën "xhuxhë", lojtarët duhet të ulen, dhe kur "gjigantët" - ngrihen në këmbë. Kushdo që gabon, eliminohet nga gara.
"Zinxhiri i detit". Lojtarëve u jepen shumë kapëse letre. Nga këto, ato duhet të formojnë një zinxhir brenda 2 minutave. Ai me zinxhirin më të gjatë fiton.

Craker.

Fëmijëve pjesëmarrës në konkurs u jepet një bravë dhe një tufë çelësash. Thelbi i rivalitetit është të marrësh çelësin dhe të hapësh bllokimin më shpejt.

"Amerika Jugore".

Secilit pjesëmarrës i jepet një kostum që përputhet me kulturën e Amerikës Latine. Kur ndizet muzika, fëmijët duhet të performojnë një këngë kërcimi. Fituesi është ai që ka ndjesinë më të mirë për veçoritë e vallëzimeve të Amerikës Latine.

Konkurse për ditëlindje në rrugë dhe në shtëpi

Preferohet që garat të zhvillohen në natyrë. Një shtëpi apo apartament nuk ka gjithmonë hapësirën e nevojshme. Një dhomë e vogël do të kufizojë veprimet e fëmijëve, kështu që rivaliteti mund të mos jetë i drejtë.

Nëse nuk ka asnjë mënyrë për t'i nxjerrë fëmijët në natyrë, atëherë në prag të ditëlindjes duhet të përgatisni dhomën më të madhe në shtëpi për konkurse. Të gjitha mobiljet duhet të hiqen prej saj në mënyrë që të ketë më shumë hapësirë ​​të lirë.

Paraprakisht, është e nevojshme të parashtrohen të gjitha gjërat që do t'i duhen hostit për konkursin. Për ta bërë këtë, mund të vendosni një tryezë të rrumbullakët në cep të dhomës dhe ta mbyllni me një ekran nga sytë kureshtarë. Mund të vendosni gjithashtu një qendër muzikore ose laptop me altoparlantë.

Konkurset e natyrës do të jenë shumë më interesante. Ndalesa në vetvete është e favorshme për gëzim dhe argëtim. Është vënë re se nëse loja luhet jashtë, fëmijët janë më të gatshëm të marrin pjesë në të.

Për garat mund të përdorni një sërë pajisjesh sportive që nuk mund të përdoren në shtëpi: badminton, top volejbolli ose futbolli, raketa tenisi, etj. Natyrisht, drejtimi i garave ndryshon: më së shpeshti ato marrin karakter sportiv. Konkurse të tilla janë të përshtatshme për fëmijët e çdo moshe.

Çfarë duhet të kërkoni kur zhvilloni gara

Para së gjithash, duhet të përcaktoni qartë se cila grupmoshë do të marrë pjesë në konkurs. Kur fëmijët e të njëjtës moshë luajnë, atëherë është shumë më e lehtë, sepse ata kanë të njëjtat interesa.

  1. Nëse djemtë janë të moshave të ndryshme, është e rëndësishme të merret parasysh nëse një konkurs i veçantë do të jetë me interes për të gjithë të pranishmit.
  2. Mbajtja e një konkursi për fëmijë, siç u përmend më lart, kërkon shumë hapësirë ​​të lirë.
  3. Organizatorët duhet të kujdesen paraprakisht se ku do të zhvillohet festimi.
  4. Ju gjithashtu duhet të merrni parasysh natyrën dhe karakteristikat personale të secilit fëmijë të ftuar. Nëse shumica e fëmijëve nuk janë aktivë, nuk ka nevojë të përfshihen garat sportive në skenar. Në këtë rast, garat intelektuale janë të përshtatshme.

Kur një fëmijë mbush 11 vjeç, ai dëshiron të tregojë individualitetin e tij me çdo kusht. Konkurset duhet të bazohen në këtë. Ato duhet të synojnë krijimin e një atmosfere kohezive dhe miqësore në ekip, dhe në asnjë mënyrë të mos bëjnë një aluzion për dështimin ose paaftësinë e fëmijës.

Ne ju kemi sjellë argëtim, konkurse argëtuese, lojëra dhe argëtim për ditëlindjen tuaj të 11-të në shtëpi.

Interesante:

  • Konkurse për ditëlindje për fëmijë 10 vjeç në shtëpi: lojëra qesharake dhe qesharake
  • Konkurse për Viti i Ri 2019 lojërat e vitit të ri dhe argëtim

Në festë ishin të ftuar fëmijë me interesa të ndryshme dhe të huaj të moshës 10-12 vjeç. Tani në këtë moshë, nëse fëmijët janë tashmë të rritur, nëse adoleshentët janë ende shumë të vegjël. U përballa me detyrën për të gjetur një skenar të tillë feste që do të ishte interesant për fëmijët e kategorisë së parë dhe të dytë. Kështu që festa të mbahet mend për një kohë të gjatë, para së gjithash për vajzën time dhe, natyrisht, për miqtë e saj. Duke përdorur materialet e aktiviteteve argëtuese të kohës së lirë për fëmijët dhe skenarët për matineat e fëmijëve, vendosa t'i përgjithësoj ato dhe të dal me timen. Skenari është shumë i thjeshtë, nuk kërkon shumë kohë në përgatitjen paraprake, i veçantë kostot materiale nuk kërkon. Pritësit e këtij eventi ishim unë - (nëna) dhe vajza ime Angelica.

Përgatitja për festën

  1. Sigurohuni që të dekoroni dhomën. Mund të jenë balona, ​​një kurorë peme e Krishtlindjeve (elektrike), në mur, shënoni "10" me numra të mëdhenj (mund të përdorni petë ose një pemë të Krishtlindjes "iriq shiu")
  2. Kartolina kartoni me emrat e të ftuarve.
  3. Shenjat. Ato mund të jenë letër me ngjyrë ose karton. I jepet lojtarëve për përgjigjet e sakta.
  4. Çmime të tilla si mjete shkollore, të cilat do të jepen në fund të mbrëmjes kur të numërohet numri i argumenteve.
  5. Kartolina me shkronja për konkursin "Brownie's tricks".
  6. Për një llotari komike: qiri, kalendar, stilolaps me majë, çokollatë, krem, shami, krehër, filxhan (ose qese çaji).
  7. Një kartolinë me tekstin e urimit për "Urime komike" dhe gjethe të vogla me ndajfolje: me guxim, shpejt, me saktësi, ngadalë, me zë të lartë, me gëzim, me gëzim, me shkathtësi, bukur, në heshtje.
  8. Për "Autoportret" përgatitni fletë letre dhe lapsa sipas numrit të pjesëmarrësve.
  9. Përgatitni detyra-shënime për të luajtur "forfeits".
  • mos e filloni festën me konkurse të vështira, filloni me ato më të thjeshtat;
  • provoni çdo numër (lojë, tubim, truke magjike);
  • merre shumë seriozisht rolin e prezantuesit: lidh numrat me njëri-tjetrin me disa histori, batuta;
  • nëse nuk mbështeteni në kujtesën tuaj, është më mirë të keni në dorë një printim të festës tuaj (nga fjalët e prezantuesit deri te detyrat dhe pyetjet).

Skenari i pushimeve

Drejtues - nëna:

"Secili person ka një arsye në jetë të paktën një herë në vit për të mbledhur miq dhe të afërm, ata që ai është gjithmonë i kënaqur t'i shohë, në festën e tij personale - Ditëlindjen. Sot është ditëlindja e Angelica. Sot ajo është 10 vjeç. Kjo është data e raundit të parë. në jetën tuaj. Kjo është data e parë e viteve, e përbërë nga dy shifra. 10 vjet! Foshnjëria dhe fëmijëria e hershme kanë kaluar. Fëmijëria është përpara, por tashmë "i rritur", e gjithë jeta është përpara, dhe unë dua te them:

Ju uroj në moshën dhjetë vjeç
Jeta është argëtuese, e ndritshme, pa telashe.
Dhurata të dobishme, surpriza,
Më pak inat dhe teka!
Mund të jetë gjithçka mirë në shkollë:
E bukur, e kuptueshme dhe e lezetshme!
Ju uroj një të qeshur të guximshme
Më shumë fat dhe sukses!”

Të gjithë të ftuarit urojnë vajzën e ditëlindjes, njihen me njëri-tjetrin dhe ulen në tryezë. Për të shmangur konfuzionin në tryezë, unë dhe vajza ime përgatitëm karta me emrat e fëmijëve të ftuar, i vendosëm kartat në tryezë. Në shtrirjen e secilës kartë, ata shpjeguan se çfarë kuptimi kishte emri dhe shkruan një poezi komike me të. Për shembull:

Nadezhda: "Nadezhda" është një emër rus.
Shkëlqe gjithmonë një agim të butë
Mbi botën, Nadezhda e zgjuar!
Gayane: "tokësor" është një emër i lashtë grek.
Ju jeni si një yll në dritaren e natës
O e huaja Gayane!
Victoria: "fitore" është një emër latin.
Vicki ka qasjen e saj ndaj veshjeve,
Meqenëse Vika është një trendsetter.

Pasi ka thithur sallatat dhe një pjatë të nxehtë, prezantuesja e merr sërish fjalën.

Drejtues - nëna:

"Ju tërheq vëmendjen për përmbajtjen e mbishkrimit në mes të kartave. Le ta lexojmë një nga një." Secili nga të ftuarit lexon vjersha humoristike për veten e tyre dhe përcaktimin e emrit. Kështu, nëse fëmijët takohen për herë të parë, është një mundësi tjetër për të kujtuar emrat.

Pritësi - Angelica:

"Dhe tani po fillojmë programin tonë të pushimeve. Ju ftoj të merrni pjesë aktive. Sepse për çdo përgjigje të saktë, asistentja ime (kjo është nëna ime ose motra më e vogël) jep një shenjë. Në fund të mbrëmjes sonë do të llogariten pikët dhe do të jepen çmimet në përputhje me numrin e tyre.Pra, konkursi i gjëegjëzave.

Të rriturit dhe fëmijët duan të hamendësojnë gjëegjëza. Falë gjëegjëzave, një person mendon për vetitë e reja, të pavërejtura më parë të një objekti, mëson të gjejë përgjigjen e saktë. Për ta bërë më të lehtë përgjigjen, i ndava gjëegjëzat në grupe: për natyrën, për njeriun, për shtëpinë dhe veglat shtëpiake.

Rreth natyrës:

  1. Ai jeton në pyll, kërcen si grabitës, njerëzit kanë frikë prej tij, por ai ka frikë nga njerëzit. (buf)
  2. Ujë ka përreth, por pirja është problem. (Det)
  3. Jo zjarr, por djegie. (hithër)
  4. Mizat - hundë e gjatë, zë i hollë, kush e vret do të derdhë gjak njeriu. (mushkonja)
  5. Një shall blu, një topuz i kuq rrotullohet mbi një shall, u buzëqesh njerëzve. (Qielli dhe dielli)

Rreth një njeriu:

  1. Pesë vëllezër të barabartë për vite, të ndryshëm në gjatësi. (Gishtat)
  2. Gjatë gjithë jetës ata shkojnë pas njëri-tjetrit, por nuk mund ta kalojnë njëri-tjetrin. (Këmbët)
  3. Dy Yegorka jetojnë afër kodrës, jetojnë miqësisht, por nuk shikojnë njëri-tjetrin. (Sytë)
  4. Cila është gjëja më e vlefshme në botë? (Shëndeti)

Rreth shtëpisë, veglave shtëpiake:

  1. Troket, rrotullohet, ecën gjithë shekullin, dhe jo një njeri. (Shiko)
  2. Qeni i vogël shtrihet i përkulur, nuk leh, nuk kafshon dhe nuk e lë të hyjë në shtëpi. (Bllokohet)
  3. Rri në shtëpi, nuk ka gjuhë, por ai do të thotë të vërtetën. (Pasqyrë)
Një shenjë jepet për përgjigjen e parë të saktë.

Pritësi - Angelica:

"Imagjinoni sikur të vinte papritmas një brownie dhe t'i ngatërronte shkronjat me fjalë, ne do të ndalonim së kuptuari njëri-tjetrin. Kjo nuk mund të lejohet! Pra, secili prej jush duhet të thyejë magjinë e brownie dhe të rivendosë fjalët."

Me tutje konkursi "mashtrimet e brownie's"... Shpërndahen letra, secila me një grup fjalësh. Ju duhet t'i rregulloni kartat me shkronja në mënyrë që të merrni fjalën:
murg - kinema, kevi - qepalla, pomada - dimër, riag - lojë, kera - lumë, rrotull - shqiponjë etj. Ata që mblodhën saktë dhe shpejt fjalët u jepen shenja.

Drejtues - nëna:

“Me siguri tashmë jeni lodhur nga puna mendore. Le të luajmë llotari komike... Një kuti përmban çmimet dhe shënimet e grumbulluara me emrat e çmimeve. Secili prej jush del, merr një shënim, lexon çmimin që ka marrë dhe e merr vetë.

  1. Ne do të duhet të jetojmë një studim të pikëllimit,
    Mos harroni për ditët e kalendarit. (çmimi - kalendar)
  2. A e kuptoni se cili është kuptimi i dhuratës?
    Jeta do të jetë e gëzueshme dhe e ndritshme. (çmimi - shënuesit)
  3. Dhe nuk do të jesh i hidhur - do të jetë i ëmbël,
    Meqenëse keni një çokollatë. (çmim - çokollatë)
  4. Dhe dashuria e madhe ju pret
    Dhe puthje gjatë gjithë vitit. (çmimi është një shami)
  5. Do të jesh e bukur të ecësh me flokët
    I mahnit të gjithë me një mane të trashë dhe me gëzof. (çmimi - krehër)
  6. Ndërsa mësuesi ju "heq ashklat"
    Përgatitni me qetësi një filxhan çaj. (çmimi - një filxhan ose qese çaji)
  7. Atij që e merr këtë qiri,
    Do të na duhet të udhëtojmë nëpër botë. (çmimi është një qiri)
  8. Edhe pse ky krem ​​është i pangrënshëm
    Por aroma është thjesht e pakrahasueshme. (çmimi - krem)

Pritësi - Angelica:

“Dua t'ju tregoj disa truke qesharake dhe gazmore. Fokusimi "Unë jam i qartë"... Mësova të lexoja mendjet. Unë ju sugjeroj të shkruani planin tuaj në copa letre (për shembull: pini një gotë lëng, shikoni tavanin, etj.), ngjitni këto fletë në një zarf dhe ma jepni mua.

Për të pa iniciuarit, ajo që vijon duket kështu. Magjistari merr zarfin, e vendos në tavolinë, e mbulon me pëllëmbën e dorës dhe thotë: "Më kërkojnë të shikoj nga dritarja, ka pasur një kërkesë të tillë?" Magjistari në këtë kohë hap zarfin dhe nuk e lexon përmbajtjen e shënimit me zë të lartë. Dikush përgjigjet: "Po". Seanca vazhdon. Magjistari merr zarfin e radhës etj. Cili është sekreti? Në fillim të seancës, magjistari i kërkon motrës së tij (nënës, gjyshes) t'i bashkohet shakasë, pasi ishte pajtuar më parë me të për përmbajtjen e shënimit në zarf, dhe gjithashtu është e nevojshme që ajo të shënojë disi zarfin (për për shembull, palosni një cep). Magjistari do ta marrë këtë zarf i fundit. Dhe pasi ka marrë ndonjë zarf, ai "lexon mendimet" jo nga zarfi në duar, por nga një frazë e rënë dakord e shkruar nga motra e tij (nëna, gjyshja). Kur magjistari duket se po kontrollon atë që ka shkruar përkundrejt asaj që ka "lexuar", ai në të vërtetë mëson përmendësh përmbajtjen e shënimit në mënyrë që ta "lexojë" atë ndërsa hamendëson mbi zarfin tjetër.

Pritësi - Angelica:

"Tani dua t'ju tregoj një të vogël vizatoni "të paktën tre herë"... Kush dëshiron të marrë pjesë? Këtu është një rrip letre. Vë bast që nuk mund ta grisësh tre herë?"

Pjesëmarrësi përgjigjet se ai do të përballet me një gjë të tillë të vogël dhe tani do të tregojë se si bëhet. Me të vërtetë e thyen shiritin. Prezantuesi ngre vetullat me habi dhe thotë: "Por ju thashë - nga tre ..."

Pritësi - Angelica:

“Konkursi i radhës është loja "Unë besoj - nuk besoj"... Unë bëj pyetjen, përgjigjeni "po" apo "jo". A besoni se:

  1. Në Japoni, a shkruajnë studentët në dërrasën e zezë me furçë dhe bojë me ngjyrë? (Po)
  2. A u shpik stilolapsi në Egjiptin e lashtë? (Po)
  3. Në një cirk kinez, dy krokodilë u mësuan të kërcejnë valsin? (Jo)
  4. A fluturojnë pinguinët në veri për dimër? (Jo, ata nuk mund të fluturojnë)
  5. Nëse vendosni një peshk ngecje në një tabelë shahu, a do të bëhet me damë? (Po)
  6. A përdorej stilolapsi vetëm nga pilotët ushtarakë? (Po)
  7. A mund të përdorin lakuriqët e natës sinjale radio? (Jo)
  8. A ushqehen merimangat në rrjetat e tyre? (Po)
  9. A prodhohen lapsa të fortifikuar në Afrikë për fëmijët që kanë zakon të përtypin ndonjë gjë? (Po)
  10. Shumica e rrepave rriten në Rusi? (Jo, në Amerikë)
  11. A mund të shihni një ylber në mesnatë? (Po)
  12. A e thajnë eskimezët kapelinën dhe e hanë atë në vend të bukës? (Po)
  13. A përdoren brumbujt e xixëllonjave si pajisje ndriçimi në disa vende? (Po)

Drejtues - nëna:

“Unë ju sugjeroj të luani loja "humbjet"... Fëmijëve u jepet një kapelë në të cilën ka shënime-humbje (për shembull, duke thënë një shaka, duke kërcyer një vallëzim oriental të barkut, duke kënduar këngën "Lërini të vrapojnë në mënyrë të vështirë ...", etj.)

Pritësi - Angelica:

Dhe tani konkursi "pyetje për zgjuarsi të shpejtë"

  1. Cili muaj është më i shkurtër? (maj - 3 shkronja)
  2. A mundet një struc ta quajë veten zog? (jo, nuk mund të flas)
  3. Çfarë mund të gatuash por jo të hash? (mësime)
  4. Çfarë dore të mirësjelljes duhet të përdorni për të përzier çajin? (Çaji është më mirë me një lugë)
  5. Në cilën pemë ulet gjeli pas shiut? (i lagësht)
  6. Nga cilat pjata nuk mund të hani asgjë? (nga bosh)
  7. Cili kryeqytet evropian qëndron mbi barin e kositur? (Paris, në Seine)
  8. Çfarë mund të shihni me sytë mbyllur? (ëndërr)
  9. Çfarë çelësi nuk mund të vendosni në xhep? (violinë)
  10. Çfarë gjendje mund të mbani në kokë? (Panama)
  11. Për çfarë po hamë? (ne tavoline)
  12. Çfarë gurësh nuk mund të gjeni në det? (e thate)
  13. Cila fjalë ju përket, por shqiptohet më shpesh nga të tjerët? (emri)

Shenjat jepen për përgjigjet e para të sakta.

Drejtues - nëna:

"Djema, jeni të shkëlqyeshëm: të shkathët, të shkathët, të zgjuar. Dhe nuk keni harruar kujt i kushtohet festa sot? Sigurisht, djalit të ditëlindjes. Le ta urojmë. Pra, "urime komike"... Djali i ditëlindjes ngrihet, të ftuarve u jepet një kuti me shënime-fjalë të vogla (me guxim, shpejt, saktë, ngadalë, me zë të lartë, me gëzim, me gëzim, me mjeshtëri, bukur, në heshtje). Udhëheqësi lexon tekstin dhe fëmijët me radhë marrin shënime, përfundojnë fjalitë dhe ngjitin fjalët në kartolinë. Sa më qesharake, aq më argëtuese. Pastaj të gjithë vendosin nënshkrimet e tyre. Shembull i tekstit:

E dashur vajzë e ditëlindjes! Urime për përvjetorin tuaj!
Ju urojmë që ju
U ngrita në mëngjes .....................
E lava fytyrën ......................,
Bëra ushtrimet ......................,
Hengra mengjes ..........................,
Unë shkova në shkollë ........................,
Ajo u përgjigj në mësim ...............,
Në pushim ajo u soll ...................,
Unë përgatita detyrat e mia të shtëpisë .............,
Dhe gjithashtu kam studiuar mirë.

Më pas prezantohet një tortë ditëlindjeje me qirinj. Djali i ditëlindjes bën një urim dhe i fryn qirinjtë. Vajza e ditëlindjes falënderon të gjithë të ftuarit dhe kërkon ta lërë atë autoportrete, dhe secili duhet të vizatojë veten me sy të lidhur dhe më pas të nënshkruajë me emrin e tij. Doli shumë interesante dhe qesharake.

Pastaj numërohet numri i argumenteve dhe jepen çmimet.

Të gjithë e pëlqyen festën: si vajza ime ashtu edhe të ftuarit e saj. Bisedat për një festë interesante nuk u ndalën për disa ditë.

Elena dhe Angelica.