Igre za stolom za žensku korporativnu zabavu. Cool korporativna natjecanja. Smiješna pokretna natjecanja za novogodišnju korporativnu zabavu u restoranu: video

Korporativna

Artičoka

Odlučio se ne odvajati od momčadi i odvojio se od momčadi.

U dodijeljenom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Najduži lanac pobjeđuje na natjecanju.

Natjecanje Stavite kutije

Na pod se postavljaju 2-3 obrnute stolice, od kojih sudionici stoje 2 m. Svaki od njih u rukama ima četiri kutije šibica. Do stolice trebaju otići zatvorenih očiju i staviti kutije na nožice stolice. Pobjednik je onaj koji to učini brže i bez grešaka.

Natjecanje u eseju

Moderator dijeli svima na prazan list papira i na olovku (olovka, flomaster i sl.). Nakon toga kreće izrada eseja. Moderator postavlja prvo pitanje: "Tko?" Igrači zapisuju odgovor na to u svoje listove (opcije mogu biti različite, tko će nešto smisliti). Zatim presavijaju list na način da se natpis ne vidi i daju list susjedu s desne strane. Voditelj postavlja drugo pitanje, na primjer: "Gdje?" Igrači na njega napišu odgovor i opet preklapaju list na gore navedeni način i opet dodaju list. To se ponavlja onoliko puta koliko je potrebno sve dok voditelju ne ponestane mašte za pitanja.

Korporativni događaj: Korporativna zabava tvrtke

Poanta igre je da svaki igrač, koji odgovara na posljednje pitanje, ne vidi rezultate prethodnih odgovora. Nakon završetka pitanja voditelj skuplja listove, raširi ih i čitaju se dobiveni sastavi.

Ispada vrlo smiješne priče, s najneočekivanijim likovima (od svih vrsta životinja do bliskih prijatelja) i zapletima. glavna stvar za voditelja je uspješno odabrati slijed pitanja kako bi rezultirajuća priča bila koherentna.

Natjecanje slomljenog telefona

Svi sjednu u krug i netko kaže bilo koju riječ na uho svom susjedu, mora odmah reći na uho sljedećem svoju prvu asocijaciju na ovu riječ, drugu - treću, itd. dok se riječ ne vrati na prvu . Ako iz bezopasnog "lustera" dobijete "nilskog konja" - smatrajte da je igra uspjela.

Natjecanje krojača

Zovu se dva (ili više) para. Nakon uvodnog razgovora o modi i modnim dizajnerima, svaki "portman" dobiva ... rolu toalet papira, od koje treba izraditi haljinu za svoju "manekenku". (Haljina bi trebala biti izrađena samo od papira. Dopušteni su trganje, čvorovi, ali su zabranjene kopče, pribadače i drugi strani predmeti). Neko vrijeme (10-15-30 minuta) parovi se brišu, nakon čega se model vraća u novom "odijelu". Cijeneći izgled haljine, žiri poziva parove na ples. Kako se polako i ozbiljno raspada tako krhko djelo portmana! Ovo se mora vidjeti!

Nogometna utakmica s gumbima

Dvije ekipe i dva vrata. Ovratnik se sastoji od dva gumba koja leže na podu. Igrajte se s tri gumba. Možete pritisnuti samo srednjim gumbom koji leži između druga dva. Redom su pogađali gol.

Natječaj za snimanje gumba

Stanite s nožnim prstima na rub prostirke i pokušajte postaviti gumb što dalje od sebe. Dopušteno je to učiniti u položaju tijela nagnutog prema naprijed. Tko se ne drži i padne potrbuške na tepih više nije uključen u igru.

Natjecanje Čiji je prst jači?

Igrači sjede za stolom jedan nasuprot drugog, stavljaju desnu ruku tako da mali prst dodiruje stol, palac podigao pogled. Na znak pomiču ruke, a svaki pokušava prisloniti palac onog drugog na ruku.

Natjecanje srčanih optuženika

Sudjelujte u parovima. Djevojkama su vezane oči, a u ovom trenutku na dečke je na različitim mjestima na njihovoj odjeći pričvršćeno od 5 do 10 štipaljki za rublje. Na naredbu, djevojke počinju osjećati svog partnera i pronalaziti štipaljke, pobijedio je onaj tko pokupi sve štipaljke brže od ostalih.

Greška igre

Igrači stoje u polukrugu, a vozač je korak ispred, leđima okrenut njima. Desnim dlanom pritišće desnu stranu lica, ograničavajući mu pogled, a lijevim dlanom desnu stranu, dlanom prema van. Neki od igrača lagano udare dlanom o dlan vozača, a svi igrači ispruže desnu ruku naprijed s podignutim palcem.

Nakon udarca, vozač se okreće prema igračima i pokušava pogoditi tko mu je dodirnuo dlan. Ako pogodi, tada identificirani postaje vozač. Ako ne, onda opet vozi.

I tako, pomislili ste i odlučili dogovoriti korporativni party sa svojim kolegama. Već ste smislili gdje ćete slaviti i odredili datum za praznik. Jeste li uspjeli smisliti smiješna natjecanja na korporativni party koji ćete igrati sa svojim kolegama? Ako još niste, onda ćemo vam pomoći. Uostalom, za vas imamo ne samo smiješna natjecanja, već i "eksplozivne" igre i natjecanja. Vi i vaši kolege bit ćete oduševljeni takvim odmorom.

Volite li gatati? Kako se vaši kolege odnose prema proricanju sudbine? Vidite naše, koje su na korporativni party došli gatati. Bit će zabavno i svidjet će vam se.

I sada možete nastaviti s natjecanjima. A prvi korak je razveseliti se i malo prodrmati kolege. A mala igra će nam pomoći u tome. Za ovu igru ​​trebate napraviti kartice na kojima ćete napisati želje za svoje kolege. Zatim položite sve karte na pladanj s natpisom prema dolje. I svaki kolega bira bilo koju kartu, okreće je i čita što je tamo napisano. I tu može biti napisano sljedeće:
- imate pravo kasniti dva sata na posao u ponedjeljak.
- imate pravo jednom doručkovati na radnom mjestu.
- možete otići s posla jedan sat u petak jedan sat ranije.
- svaki dan tijekom tjedna možete razgovarati na radnom telefonu sat vremena o svom poslu.
- možete uzeti jedan slobodan dan u narednih deset dana.
- tijekom tjedna ćete glasnim povikom obavijestiti sve kolege o nastupu pauze i ručka.
- jednog dana možeš zviždati na tragu ostavljanja djevojaka, a za to nećeš dobiti ništa.
- imaš časnu dužnost - tri dana zaredom mijenjat ćeš vodu u hladnjaku.
I tako dalje, možete smisliti sve što vam se sviđa. Glavna stvar je da se vaši kolege ne uvrijede, a šefovi nisu protiv toga.

Nakon takve igre svakako recite svojim kolegama. Lijepa i smiješne rime razveselit će sve kolege.

Samo naprijed i provjerite znanje svojih zaposlenika o osobnostima poznati ljudi... Ali ne samo poznati ljudi, nego oni koji su nosili brkove. Morate pronaći slike takvih ljudi. I također u Photoshopu kako biste svojim kolegama napravili iste lijepe brkove. Nakon toga sve fotografije učitate u projektor ili TV i kolegama pokažete isprva samo dio gdje su brkovi. I neka se vaše kolege pitaju tko je on. Kada ste im pokazali tri poznata brka, kolege su shvatile da je potrebno zapamtiti upravo poznate ličnosti s brkovima. I evo vas, i pokažite brkove bilo kojeg kolege, koji su napravljeni u Photoshopu. Svi pogađaju, razmišljaju, a kad nitko nije pogodio, pokažite fotografiju u cijelosti, ovdje će biti smijeha!

Sljedeća igra pomoći će šefovima da saznaju što rade njihovi podređeni radno vrijeme... Bit igre je vrlo jednostavna, voditeljica zove frazu, a onaj na koga je pozvana mora je brzo završiti. Tri sekunde se daju za razmišljanje, ako više, tada igrač dobiva kazneni bod. Primjeri pitanja:
- na poslu uvijek ... (onda moram nastaviti frazu, ali ne možete ponavljati fraze drugih! Tako će potonji već biti teško smisliti nešto i počet će govoriti stvari koje šefovima se neće posebno svidjeti, ali će to zabaviti druge kolege) ...
- Kasnim na posao jer...
- kada šef uđe u ured, ja ...
- kad netko treba u nedjelju na posao, ja odmah...
I takva pitanja. Zapamtite, u početku će biti normalnih odgovora, a budući da se ne možete ponoviti, onda će uslijediti istiniti i smiješni odgovori.
Što je s onima koji ne mogu odgovoriti i dobiti kaznene bodove? Možete ih natjerati da čiste ured nakon korporativne zabave ili im dopustiti da sve sjednu u taksi.

Sve vrste strip nagrada također se održavaju s praskom na korporativnim zabavama. Pogledajte našu rubriku - i nagradite svoje kolege prema njihovim zaslugama.

Sljedeće natjecanje je za muškarce. A za ovo natjecanje su vam potrebni baloni. Ali ne obične, nego dugačke. Od kojih se obično prave kobasice i figurice životinja. A također su vam potrebni stupovi koji su visoki barem metar. Stavite stupove jedan za drugim tako da ih možete zaobići sa zmijom. A muškarci ubacuju napuhane balone između nogu. I umetnite ih ovako. Tako da je gotovo cijela lopta ispred. Na zapovijed vođe, muškarci trebaju trčati oko stupova sa zmijom, a pritom ne rušiti stupove svojim loptama. Ovo natjecanje se može voditi u timovima. A ako vam se sviđa, onda djevojke mogu sudjelovati u tome.

Sada su vam potrebni listovi, a na listovima trebate nacrtati slova da biste dobili riječ: drvo. Odnosno, svako slovo je zaseban list. Svaki tim (u timu, naravno, 9 ljudi) je poredan tako da se dobije upravo ova riječ. Zatim voditelj slaže zagonetku, a timovi moraju pogoditi riječ i sastaviti je od svojih slova. Na primjer:
Priroda cvjeta
Ovo dolazi!
(Odgovor: proljeće)
To znači da timovi moraju shvatiti o čemu je riječ i reorganizirati se kako bi dobili riječ – proljeće.
Unaprijediti:
Izgubili smo,
A ovo je naš...
(Odgovor je krivnja)
I tako dalje, možete uzeti apsolutno bilo koju riječ kao osnovu, od koje možete napraviti mnogo malih riječi. Bit će zabavno gledati svoje starije kolege kako trče i pokušavaju prikupiti riječ.

I na kraju svoje korporativne zabave ponudite svojim kolegama takvu igru.
Unaprijed morate kupiti brkove na štapiću, smiješne maske, lažne obrve, perike i tako dalje. Sve ovo stavite u vrećicu. Vaši kolege formiraju krug, počinje glazba i torba se prenosi iz ruke u ruku. Kad glazba prestane, onda tko ima torbu u rukama, odabere bilo koju stvar iz nje i sam je isproba. I tako sve dok sve predmete iz torbe ne nose vaše kolege. A kad su se sve kolege dotjerale "na iglu", onda ih možete početi slikati. Vjerujte da će biti najviše najbolje snimke u njihovim životima!

Jedan od važnih razloga za korištenje natjecanja je taj što pomažu u oslobađanju napetosti i „probijanju leda“ u timu. Korporativna natjecanja služe da se zaposlenici opuste i zabave jedni s drugima te izgrade dugoročne radne odnose.

Natječaji za korporativne

Lako je početi se zabavljati i zabavljati na korporativnoj zabavi, uz ova natjecanja vaš će događaj postati zanimljiviji i zabavniji! Uzmite ova korporativna natjecanja u svoj arsenal i bit će 100% uspješni

Uredske zabave mogu biti uzbudljive ili potpuno beznadne. Ali sve je u vašim rukama. Uz zabavna natjecanja i ideje, svaku priliku možete učiniti nezaboravnim iskustvom.

Zabavna natjecanja korporaciji

"Bio je krokodil"

Da biste sudjelovali, morate podijeliti igrače u dva tima. Jedan od timova bira "žrtvu" iz drugog tima - osobu kojoj se skrivena riječ prenosi na uho. Igrač to mora objasniti svom timu bez upotrebe zvukova i govora, odnosno uz pomoć gesta. Ljudi koji pogađaju imaju nekoliko pokušaja kako bi pogodili što ovdje pokušavaju prikazati. Ako je odgovor točan, timu se dodjeljuje bod. Tada se ekipi za pogađanje pruža prilika da se osveti – sada između protivnika biraju igrača i pitaju ga za novu riječ. Možete igrati za naočale, ili samo za zabavu i dobro raspoloženje.

Usput, nije potrebno točno pogađati riječi, možete zakomplicirati zadatak i pogoditi poznate fraze iz filmova, pjesama ili ličnosti poznatih ljudi. Osim toga, jedan i više sudionika mogu pokazati zamišljeno.

"Što bismo trebali ... graditi riječ!"

Iako je natjecanje teško pripremiti, rezultat opravdava sav trud. Ovo je stvarno smiješno! I u principu, priprema nije tako teška, samo ne trebate ništa propustiti i pravilno organizirati sudionike. Moramo nabaviti dovoljno velike plakate sa slikama slova. Neka slova, na primjer, uobičajeni samoglasnici, mogu se izvoditi u dva. Oni koji žele sudjelovati podijeljeni su u dva tima, svaki igrač dobiva jedno slovo (pričvršćeno je na prsa), ili dva slova (tada će leđa također biti ukrašena posterom).

Dakle, ekipe su spremne i sada od slova na njima moraju sastaviti riječi – prave riječi koje su svima poznate. Rezultat se redom prikazuje publici: jedan tim, pa drugi. Morate se poredati jedan za drugim kako biste mogli lako pročitati primljenu riječ. Ako sudionik ima dva slova, tada se u jednom krugu može koristiti samo jedno. Slova se ne mogu ukloniti s odjeće, a možete dodati i zabranu bilo kakvog razgovora između sudionika. Kad se ekipe počnu izvrtati i tvoriti riječi koje ne postoje, ili su samo slične pravima, ili koje znače nešto smiješno, smijeh u publici ne jenjava, a emocije prelaze razmjere.

"Pljuskanje usana debelih obraza"

Ova je igra za dvoje najodvažnijih ljubitelja slatkog, jer se kao rekviziti koriste karamel bomboni, ili kako ih popularno nazivaju, ledenice. Dva igrača moraju naizmjence stavljati slatkiše u usta, dok je gutanje zabranjeno. Ispostavilo se da se slatkiši postupno nakupljaju u ustima, a nakon svakog novog slatkiša, sudionik naziva svog konkurenta frazom "pucanje usnama debelih obraza". Pobjednik je onaj koji može staviti maksimalan broj slatkiša u usta i pritom izgovoriti željenu frazu o pljusku usnama. Što je više bombona u ustima, fraza zvuči smješnije, igrač izgleda smiješnije, više se urlika i smijeha čuje sa strane promatrača.

"LETEĆI HOD"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRIJED: Boce (plastične ili staklene).

SUŠTINA: Ispred volontera se boce postavljaju u nizu na istoj udaljenosti. Vezane su mu oči i zamole se da prođe kroz prepreku bez dodirivanja niti jednog kontejnera. Dok je žrtva bijesna zbog težine zadatka, boce se uklanjaju. Kao rezultat toga, dobivate ponosnu pticu flamingo, koja marljivo hoda po uredu.

Natjecanje "Ispitivanje pameti"

Nezaboravno natjecanje bit će testiranje kolega s pitanjima "Što učiniti?". Pobjednik je onaj koji može doći do najduhovitijeg odgovora. Primjer pitanja: "Što učiniti ako je izvješće koje ste danas morali dostaviti najvažnijem kupcu, a koje ste pisali zadnjih nekoliko noći zaredom, samostalno izbrisano iz memorije računala?"

Aktivna natjecanja korporaciji

Ples s balonima

Formiramo plesne parove i napuhujemo balone – po jedan po paru. Partneri ne moraju biti heteroseksualni, bliski kontakt između njih nije osiguran.
Svaki par dobiva balon i stavlja ga između svojih tijela. Uključujemo glazbu i počinjemo plesati. Bit natjecanja je držati balon dok plešete. Par se eliminira iz natjecanja ako:

  1. plesači nisu držali loptu i ona je pala;
  2. plesači su se previše trudili i balon je puknuo;
  3. plesači su pokušavali držati loptu rukama.

Naravno, posljednji par pobjeđuje.

Uredski Twerk

Kako igrati
Ovo je zabavna i zabavna igra. Cilj igre je ispuniti praznu kutiju s rupom (trebalo bi biti malo više od loptica kroz rupu) od tkanine s ping pong lopticama. Kutiju do kraja napunite kuglicama. Na njega pričvrstite remen i omotajte ga oko struka sudionika. Postavite mjerač vremena na 2 minute. Natjecatelji moraju pomicati kukove kako bi potpuno oslobodili lopte iz kutije. Pobjeđuje ekipa čiji natjecatelj prvi oslobodi kutiju.

pravila
Natjecatelj ne može koristiti ruke za vađenje loptica. Tijekom cijele igre lopte moraju izaći same od sebe zahvaljujući pokretima vašeg tijela. Također, ne možete ležati na podu ili se vrtjeti kako biste izvukli loptice iz kutije.

Natjecanje "Pepeljuga"

Gosti su podijeljeni u dva tima i podijeljeni u parove "muškarac + žena". Jedan sudionik natjecanja portretira "Pepeljugu" - umjesto partnera dobiva mop, s kojim mora plesati. Čim voditelj ugasi glazbu, parovi se rastaju i brzo se ponovno formiraju s drugim partnerima. “Pepeljuga” u isto vrijeme baca krpu i hvata prvu osobu koja je zaplesala, ali uvijek muškarac - žena i žena - muškarac.
Onaj koji ostane bez para postaje "Pepeljuga" i pleše s mopom do sljedeće melodije!

Igramo "glazbenu stolicu"!

Potpuno dječja igra, ali odraslima se može činiti zabavnijom! Rasporedimo stolice u krug - njihov broj treba biti jedan manji od broja sudionika. Svi plešu, a kad glazba prestane, odmah sjedaju na stolice. Svatko tko nije stigao sjesti na stolicu, ili ispada iz igre, ili skine nešto sa svoje odjeće i nakita (cipele, maramicu, narukvicu). Ako igrač odbije nastaviti, uklanja se druga stolica.

Jedini uvjet za takvu zabavu je da svi sudionici moraju imati smisla za humor! Tada će igra biti vrlo zabavna - na kraju krajeva, možete skinuti samo jednu cipelu ili donirati košulju, ostajući u prsluku ...

Natjecanje "Pogodi metu dalekozorom"

Kako biste bilo koju igru ​​učinili zanimljivijom i neobičnijom, samo trebate uključiti maštu. Zapravo, ovo natjecanje je jedna od varijanti streljane. Možete "pucati" iz svega i u bilo što: grudvama snijega u snjegovića, pikadom u metu nacrtanu na drvetu ili praćkom u igle i aluminijske limenke. Glavno je gledati metu ... pravim dalekozorom! U ovom slučaju možete igrati i povećanje cilja i smanjenje. Igračima se daje 3-4 pokušaja, a domaćin zapisuje broj pogodaka i dijeli nagrade!

Logička natjecanja korporaciji

Pogodi film

Kako igrati: Napravite što više grupa od 4 osobe i svakom timu dajte dovoljno Blu-Tack-a ili Play-Doh-a. Uzmite nekoliko komada papira i zabilježite razne naslove filmova, zajedno s glumačkom postavom svih zvijezda, iz svakog filma. Stavite komadiće papira u zdjelu i čim počne mjerenje vremena, svaka grupa će uzeti jednu bilješku iz posude. Sada je cilj igre koristiti plastelin i napraviti malu figuricu ovog lika iz filma. Čiji je kipić spreman (i vizualno sličan), taj tim pobjeđuje.

Pravila: Nema posebnih pravila za igru. Glavna stvar je prvo napraviti lijepu figuru. Sudionici mogu koristiti internet i gledati slike likova kako bi ih učinili prepoznatljivijima.

Pogodi citat

Prvo, trebate napraviti što više grupa od 3 - 4. Napravite bilješke u kojima se nalaze naslovi filmova. Stavite bilješke u zdjelu i svaki tim zatim odabere jednu bilješku iz nje. Cilj igre je konstruirati cijeli razgovor koristeći dijaloge napisane na listovima papira. Suigrači moraju pogoditi iz kojih su filmova preuzeti dijalozi dok su sudionici govorili. Jedan tim može razgovarati samo s drugim timovima, koristeći samo dijalog iz filma koji je dobio iz zdjele.

"Pjevat ću odmah" ili pogodite melodiju pjesme

Ovo natjecanje uključuje minimalno šest osoba. Budući ljubitelji glazbe trebali bi se podijeliti u dva tima i naizmjence slušati 10-15 pjesama koje su danas dobro poznate ili popularne. Štoviše, glazba će svirati ne više od 15-20 sekundi. Ako jedna od ekipa kasni s odgovorom, pravo pogađanja prelazi na protivnike. Za točan odgovor svaka ekipa dobiva 1 bod. Sukladno tome, pobjeđuje strana s najviše bodova.

Napredniji ljubitelji pjesama također su podijeljeni u par timova, imaju teži zadatak nego u prethodnoj verziji. Naravno, neće morati pjevati, ovdje je sve kompliciranije. Član jedne od ekipa morat će grgljati, zviždati ili otkucati pjesmu čiji će se naziv doznati od domaćina natjecanja. Tada je sve kao po notama - ekipa koja je odgodila odgovor prenosi pravo glasa na protivnike.

Timska natjecanja korporaciji

"Košarka od papira"

Zapošljavamo 10 ljudi i stvaramo nekoliko timova. Igrači moraju stajati u dva reda, a svaki sudionik dobiva malu hrpu papira. Postavili smo 2 koša 4-6 metara od ekipa. Na znak, članovi prve ekipe moraju zgrabiti list papira, zgužvati ga u loptu, ubaciti u urnu jednog po jednog i otrčati do kraja reda kako bi ponovno bacili svoju sljedeću papirnatu loptu. Neka se narod na ovaj način zabavlja 10-15 minuta. Pobjednik će biti strana s više školjki u košu od protivnika.

Pletenice

Rekviziti: za svaki tim - tri trake duljine 0,5 metara. Odozgo su krajevi vrpci vezani u čvor, a ostali krajevi se dijele sudionicima. Jedan sudionik drži čvor, a tri pletenice. Trik igre je u tome što se krajevi vrpci ne mogu pustiti i prenijeti jedni na druge. Pobjeđuje ekipa koja brže isplete pletenicu!

Sjećanja

Možete igrati s bilo kojim brojem sudionika - najmanje 100 ljudi. Svakom volonteru treba ispričati o nekom ugodnom, smiješnom događaju vezanom uz društvo. Poželjno je da "rok trajanja" memorije ne prelazi jednu sezonu ili godinu. Onaj kome je teško odgovoriti ispada iz igre. Zaposlenik s najboljom memorijom koja traje najdulje dobit će nagradu.

Kreativna natjecanja korporaciji

Natječaj "Sastavi mozaik" ili "Logotip tvrtke"

Zasigurno tvrtka u kojoj radite ima logo. Napravite dvije uokvirene kopije na papiru u boji. Ako ne znate kako, pomoći će vam bilo koji jednostavan Photoshop. Nakon dovršetka dizajna logotipa, ispišite ova dva primjerka na A4 list. Gotove listove lijepimo na komad kartona i škarama ih izrežemo na neravne dijelove (komadi 25-30). Zatim pozivamo kolege da sudjeluju u natjecanju i formiraju 2 tima. Zadatak suparnika je da prvi sakupe cijelu sliku: pobjeđuje onaj tko je prvi završio!

"Dollmakers" ili natjecanje talenata

Pozivaju se članovi korporativne zabave na sudjelovanje na sajmu. Dogovoreni igrači dobivaju određeno vrijeme za izradu lutke na bilo koji raspoloživi način. Kada dođe rok, sudionici izlažu svoje kreacije i čekaju "presuda" sudaca natjecanja. Svi ovi jednostavni zanati mogu se napraviti od užadi, rupčića, užeta, pribora za jelo, boca, pa čak i voća koje igrači mogu ukrasti sa svečanog stola u tišini.

Natjecanje u testu kreativnosti

Svaka prisutna osoba dobiva list s nacrtanim fragmentom. Gledajući nedovršeni crtež, nemoguće je razumjeti što je tamo stvarno zamišljeno. Gosti se potiču da dovrše ono što su započeli. Kad voditelj pruži original, a svatko to može usporediti s onim što je dobio, smijehu i šali neće biti kraja.

Natjecanje "Skladaj pjesmu"

Svaki sudionik dobiva papir s četiri napisane riječi. Njegov je zadatak smisliti katren koristeći ove 4 riječi u njemu. Poželjno je da pjesma bude tematska, na primjer, ako je neka vrsta praznika, tada će stih biti čestitka za ovaj praznik ili se jednostavno dotiče teme ovog događaja. U natjecanju možete osmisliti nekoliko nominacija, na primjer, "najsmješniji katren", "najtematskiji katren", "najnezgodniji katren" itd., te na temelju rezultata natječaja odabrati pobjednika za svaku nominaciju.

Natjecanja pomažu razveseliti goste i poboljšati kolektivne odnose. A koliko će uspomena dati! Svakako ih uključite u svoje scenarije korporativnih događaja!

Ispod je izbor igara za grupu ljudi. Igre su prikladne i za poslovne korporativne zabave i za samo sastanke s prijateljima.

Ako imate na umu i zabavne igrice, dobrodošli ste u komentarima. Definitivno ću objaviti ove igre u postu.

Samo se želim posebno zahvaliti Savini Yani na izboru igara.

Ringbros
Prazne boce i boce alkoholnih i bezalkoholnih pića poredane su na podu čvrsto jedna uz drugu. Sudionici se pozivaju da stave prsten na bocu s udaljenosti od 3 m. Onaj tko uspije baciti prsten na punu bocu uzima ga kao nagradu. Broj bacanja za jednog sudionika mora biti ograničen.

Prsten je izrezan od tankog kartona. Promjer prstena je 10 cm.

U tanjuru
Igra se igra dok se jede. Vozač imenuje bilo koje slovo. Cilj ostalih sudionika je imenovati objekt s ovim slovom sadržanim u trenutno u njihovu tanjuru. Tko prvi nazove subjekta, postaje novi vozač. Vozač koji je izgovorio slovo za koje nitko od igrača nije mogao smisliti nijednu riječ dobiva nagradu.

Potrebno je zabraniti vozaču da uvijek poziva pobjednička slova (ë, i, ʺ, b, s).

dušo
Sudionici sjede za stolom. Među njima se bira vozač. Igrači jedni drugima dodaju bombon ispod stola. Zadatak vozača je uhvatiti jednog od igrača kako dodaje slatkiš. Onaj koji je uhvaćen postaje novi vozač.

Krokodil
Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Prvi tim bira neki koncept i prikazuje ga u pantomimi, bez pomoći riječi i zvukova. Druga ekipa pokušava s tri pokušaja pogoditi što im je prikazano. Tada timovi mijenjaju uloge. Igra se igra zbog interesa, ali možete brojati bodove za nerazjašnjene pantomime.

Moguće je pogoditi: pojedinačne riječi, fraze iz poznatih pjesama i pjesama, poslovice i izreke, krilatice, bajke, imena poznatih ljudi. Jedna ili više osoba može pokazati koncept.

Strip test
Ovaj test se može napraviti sa svima prisutnima. Sudionicima se dijele olovke i papirići. Na listovima trebaju upisati određene kratice u stupac. Nasuprot svakog od njih, od sudionika se traži da napišu stih iz pjesme ili pjesme.

Nakon što svi odrade zadatak, izvještava se o značenju nerazumljivih skraćenica, a svaki sudionik može sam saznati i pokazati susjedima po stolu rezultate u navedenom trenutku (određene retkom iz pjesme).

Možete smisliti bilo koje kratice, glavna stvar je da odgovaraju temi odmora. Da se zabava ne razvuče, dovoljno je tri do pet trenutaka.

Na primjer, da biste proslavili rezultate prošle godine, možete predložiti sljedeće nazive za trenutke i njihove kratice:
PDG (prvi dan u godini),
APG (prvi tjedan u godini),
SG (sredina godine),
NDOG (tjedan prije kraja godine),
Samostalni poduzetnik (ukupna dobit),
LR (najbolji radnik), LMF ( najbolji menadžer firma), PIG (premija na kraju godine). KTU (stopa participacije radne snage) itd.

Što učiniti, ako…
Sudionici se pozivaju da razmotre teške situacije iz kojih trebaju pronaći originalan izlaz. Sudionik koji će, po mišljenju publike, dati najsnalažljiviji odgovor, dobiva nagradni bod.

Primjeri situacija:
Što ako ste izgubili plaću svojih zaposlenika ili javni novac u kasinu?
Što ako ste slučajno zaključani u svom uredu kasno navečer?
Što ako je vaš pas pojeo važna izvješća koja ujutro morate podnijeti ravnatelju?
Što učiniti ako zaglavite u liftu s generalni direktor tvoja firma?

Točnost
Za natjecanje u gađanju najbolje je koristiti tvornički napravljenu igru ​​pikado.

Jednostavnija opcija je bacanje markera ili flomastera (s otvorenim čepom) na metu nacrtanu na listu papira pričvršćenom na zid s udaljenosti od 3-5. Najtočniji sudionik dobiva nagradni bod.

Marker bi trebao biti dizajniran za crtanje samo na papiru, a zatim se nasumični tragovi lako mogu isprati alkoholom.

Najbolji tost
Voditelj obavještava sudionike da bi, bez sumnje, pravi muškarac trebao znati ispravno piti. No, zadatak natjecanja nije popiti više od ostalih, već to učiniti na najgraciozniji način.

Nakon toga svaki sudionik dobiva čašu pića. Natjecatelji se izmjenjuju nazdravljati i piti sadržaj čaše. Onaj tko od svih ispuni zadatak najbolje će dobiti nagradni bod.

Najbolji kompliment
Budući da pravi muškarac mora biti galantan i znati pronaći pristup ženskom srcu, u ovom natjecanju sudionici se natječu u davanju komplimenata ljepšem spolu.

Onaj čiji je kompliment ženama draži od ostalih, dobiva nagradni bod.

Svi imamo uši
Igrači stoje u krugu. Voditelj kaže: "Svatko od nas ima ruke." Nakon toga svaki sudionik uzima svog susjeda s desne strane za lijevu ruku i uz riječi "Svatko od nas ima ruke" igrači se kreću u krug dok ne naprave puni okret. Nakon toga voditelj kaže: "Svi imaju vratove", a igra se ponavlja, samo što sada sudionici drže desnog susjeda za vrat. Zatim voditelj nabraja različite dijelove tijela, a igrači se kreću u krug držeći imenovani dio susjeda s desne strane i vičući ili pjevušeći: "Svatko ima..."

Navedeni dijelovi tijela ovise o mašti voditelja i stupnju opuštenosti igrača. Na primjer, možete navesti ruke (desno i lijevo odvojeno), struk, vrat, rame, uši (desno i lijevo zasebno), laktove, kosu, nos, prsa.

Ples na ledu
Svaki par sudionika dobiva novine. Trebaju plesati tako da nijedan partner ne stane na pod izvan novina. Na svaki znak voditelja, novine se presavijaju na pola i ples se nastavlja. Glazba se stalno mijenja. Ako je netko od partnera napustio novine tijekom plesa, par ispada iz natjecanja. Posljednji par preostali u igri osvaja nagradu.

Aukcija "Mačka u džepu"
Između plesova možete održati aukciju u mraku. Voditelj pokazuje sudionicima lotove zamotane u papir za zamatanje tako da nije jasno što je unutra. Kako bi provocirao publiku, voditelj u komičnom obliku najavljuje svrhu ove teme.

Na aukciji se koristi pravi novac, a početna cijena svih lotova je dosta niska. Najveći ponuditelj za predmet otkupljuje ga.

Prije predaje novom vlasniku, predmet se odmotava kako bi se zadovoljila radoznalost javnosti. Preporučljivo je izmjenjivati ​​smiješne i vrijedne lotove kako bi se povećalo uzbuđenje javnosti.

Primjeri lota i narudžbi:
Bez nje nećemo biti zadovoljni ni jednim obrokom. (Sol)
Nešto ljepljivo. (Lollipop bombon ili lizalica pakirana u veliku kutiju)
Mala koja može postati velika. (Balon)
Predmet neophodan poslovnoj osobi. (bilježnica)
Tema za one koji žele ostaviti trag. (Set bojica)
Hladno, zeleno, dugo... (boca šampanjca)
Sastavni atribut civiliziranog života. (Rola toalet papira)
Kratkotrajna radost. (Bombonijera)
Simulator za one koji žele naučiti kako na lošu igru ​​staviti dobro lice. (Limun)
Dar iz Afrike. (ananas ili kokos)

bombarderi
Za igru ​​su potrebne dvije ili tri staklene posude i metalni novac (preporučljivo je unaprijed pripremiti sitninu, ne nadajući se da će je sudionici sami pronaći).

Oni koji žele sudjelovati u natjecanju dijele se u dvije ili tri ekipe. Svaki tim dobiva staklenu posudu i isti broj novčića (najmanje tri za svakog sudionika).

Voditelj označava startnu liniju, na udaljenosti od 5 metara od koje postavlja limenke. Zadatak sudionika je stisnuti novčić između bedara, odšetati do limenke i, bez upotrebe ruku, spustiti novčić u limenku. Tim koji je bacio najviše novčića u banku osvaja nagradu.

Lopta ispod brade
Odabiru se dvije ekipe koje stoje u dva reda (u svakoj izmjeni: muškarac, žena) okrenute jedna prema drugoj. Uvjet je da igrači moraju držati loptu ispod brade, pri dodavanju ni u kojem slučaju ne smiju dodirivati ​​loptu rukama, dok se smiju dodirivati ​​na bilo koji način, samo da se lopta ne ispusti.

Haljina dama
Svaka dama u desnoj ruci drži vrpcu upletenu u lopticu. Muškarac uzima usnama vrh vrpce i, ne dodirujući ruke, omota vrpcu oko dame. Pobjednik je onaj s najboljom odjećom, odnosno onaj koji brže obavi zadatak.

Snalažljivi gosti
Pozvano je nekoliko parova. Svaki sudionik igre ima povez na očima. Zatim se nekoliko štipaljki za rublje zalijepi za različite dijelove odjeće. Na znak voditelja, morate ukloniti sve štipaljke sa svog partnera ili partnerice. Par koji brže izvrši zadatak pobjeđuje u natjecanju.

Gdje uložiti novac?
Voditelj naziva dva para (u svakom paru muškarac i žena): „Sada ćete pokušati otvoriti cijelu mrežu banaka što je prije moguće, ulažući u svaku samo jednu novčanicu. Dobijte svoje početne naknade! (Daje parovima omote slatkiša.) Džepovi, reveri i sva skrovita mjesta mogu poslužiti kao banke za vaše depozite. Pokušajte registrirati svoje depozite što je brže moguće, otvorite što više banaka. Pripremljeno, počelo!" Voditelj pomaže parovima da završe zadatak, nakon 1 minute voditelj zbraja rezultate. Voditelj: „Koliko vam je još računa ostalo? A ti? Nevjerojatan! Sav novac se ulaže u posao! Dobro napravljeno! Sada ću zamoliti žene da zamijene mjesta i što prije podignu cijeli iznos sa svojih računa. Otvorite banke, povucite novac! Pažnja, počnimo!" (Zvuči glazba, žene traže novac od tuđih partnera).

nahrani me
Gosti su podijeljeni u parove. Svaki par ima muškarca i ženu. Zadatak svakog para je da zajedničkim snagama bez pomoći ruku odmotaju i pojedu slatkiše koje im je dao voditelj. Pobjeđuje onaj par koji to prvi učini.

Dodaj karticu
Rasporedite goste u red "dječko" - "djevojka" - "dječko" - "djevojka". Prvom igraču u redu dajte običnu kartu za igranje. Zadatak je prenijeti kartu s jednog igrača na drugog, držeći je u ustima. Nemojte koristiti svoje ruke. Možete zakomplicirati zadatak, a nakon svakog prijenosa voditelj otkine komadić s kartice. U ovoj igri gosti se mogu podijeliti u timove i imati timsko natjecanje.

poljupci
Voditelj u igru ​​poziva dva muškarca i dvije žene. Kako najbolje rasporediti parove igrača - prema spolu ili suprotno, odlučujete sami. Zatim, nakon povezivanja očiju dvojici sudionika, voditelj im postavlja pitanja, pokazujući na koga god želi. “Reci mi gdje ćemo se poljubiti? Ovdje?". I pokazuje, na primjer, na obrazu (možete uši, usne, oči, ruke itd.). Voditelj postavlja pitanja sve dok sudionik s povezom na očima ne kaže "Da". Zatim voditeljica pita: „Koliko puta? Tako puno?". I pokazuje na prstima - koliko puta, svaki put mijenjajući kombinaciju, sve dok igrač ne kaže: "Da". Pa, a onda, nakon što je odvezao oči sudioniku, prisiljen je učiniti ono na što je pristao - na primjer, osam puta poljubiti koljeno muškarca.

Igra je šala
U ovoj igri neće biti pobjednika i poraženih, ova igra je šala za zabavu gostiju. Na njega su pozvana dva sudionika - muškarac i žena. Muškarcu su objašnjena pravila igre - "sada će gospođa sjesti na ovu sofu i uzeti slatki bombon u usta, a vaš zadatak je pronaći ovaj slatkiš s povezom na očima bez upotrebe ruku i pokupiti ga i svojim ustima ." Cijela komičnost situacije leži u činjenici da čim se muškarcu zaveže oči, muškarac se polaže na sofu ili kauč umjesto obećane dame. Vjerujte, koliko će dugo vaš odabrani gospodin pokušavati pronaći slatkiše od "dame", toliko će se gosti od srca smijati.

Volim - ne volim
Voditelj traži od svih gostiju koji sjede za stolom da navedu što im se sviđa, a što ne sviđa kod susjeda s desne strane. Na primjer: "Kod svog susjeda s desne strane volim uho, a ne volim rame." Nakon što ga svi pozovu, voditelj zamoli svakoga da poljubi ono što voli i grize ono što mu se ne sviđa. Minuta burnog smijeha zajamčena vam je.

Zatvorenih očiju
Stavljajući debele rukavice, morate dodirom odrediti kakva je osoba ispred vas. Dečki pogađaju cure, cure pogađaju momke. Možete osjetiti cijelu osobu

Nemojte se smijati
Igrači čučnu u krug (žensko-muško-žensko). Svi su upozoreni da se ne smiju (voditelj može). Voditelj “svečano” prima svog desnog susjeda (susjeda) za uho. Svi ostali u krugu trebaju učiniti isto. Kada se krug zatvori, voditelj uzima susjeda s desne strane za obraz (nos, koljeno...) itd. Oni koji su se smijali izlaze iz kruga. Ostatak pobjeđuje.

Tiraž šibica
Tvrtka se formira po stopi MZHMZHMZHMZH u krug, uzmite šibicu, odrežite vrh sa sivom ... Prva osoba uzima šibicu usnama i prenosi je u krug od osobe do osobe dok krug ne prođe. Nakon toga se šibica odreže (oko 3 mm) i postupak se ponavlja... I tako sve dok ne ostane komad veličine 1 mm.

slatkice
Poželjno je da sudjeluje jednak broj M i Ž, koji sjede u krugu prema shemi MZHMZ ... Uzima se beba / lutka / igračka / itd.. Svaki od igrača kaže redom: "Poljubim ova beba tamo” i imenuje mjesto, gdje da ga poljubim. Ne možete se ponoviti. Kada je riječ o tome da netko ne može imenovati novo mjesto za ljubljenje, svi redom ispunjavaju svoj posljednji zahtjev kod susjeda (susjeda). Uzimanje alkohola prije (tijekom) igre samo se potiče.

Boje
Igrači stoje u krugu. Voditelj zapovijeda: "Dodirni žuto, jedan, dva, tri!" Igrači pokušavaju što prije zgrabiti stvar (predmet, dio tijela) ostalih sudionika u krugu. Oni koji nemaju vremena ispadaju iz igre. Voditelj ponovno ponavlja naredbu, ali s novom bojom (predmetom). Posljednji pobjeđuje.

Pin
Podsjeća na igru ​​5 (Sa štipaljkama), ali malo otvorenije ... (osoba za 4-8). Uzimaju se pribadače (broj je proizvoljan, obično približno jednak broju igrača), svima osim voditelju se vežu oči, zatim voditelj lijepi te pribadače sudionicima (proizvoljno - možete sve za jednog, možete na različite ) - tada ih, naravno, sudionici pokušavaju pronaći jedni na drugima ... Štoviše, ako osoba zna da je na njemu pribadač (na primjer, osjetio je kako je pričvršćen za njega), onda mora šutjeti (ne možete tražiti pribadače na sebi). Budući da su pribadače često skrivene iza manžeta rukava, na poleđini odjeće, na čarapama sa strane potplata itd., obično je proces njihovog pronalaženja prilično zabavan.

Erotski vlak
Dio društva ostaje pred vratima, odakle ih zovu jedan po jedan redom "dječko-djevojka". Svi koji uđu vide sliku: tu je kolona ljudi ("dječak-djevojčica") koja prikazuje vlak. Voditelj najavljuje: “Ovo je erotski vlak. Vlak polazi". Kolona se počinje kretati i, prikazujući kretanje vlaka, čini krug po prostoriji. Voditelj kaže: "Stani (takav i takav)". Vlak se zaustavlja. Nakon toga, prvi vagon ljubi drugi, drugi - treći, i tako sve do kraja vlaka. Nakon toga, osoba koja ulazi pozvana je da sjedne na kraju kompozicije. Voditelj: "Vlak odlazi!" Napravite drugi krug po sobi. Domaćin: "Stani (takav i takav)." Zatim - kao i obično: prvi auto ljubi drugi, drugi - treći. No, kada je riječ o potonjem, neočekivano pretposljednji, umjesto da se poljubi, pravi grimasu i vrišti na potonjeg. Ne očekujući takvo razočaranje, posljednja kočija može samo gajiti ljutnju na pridošlicu.

Kartica
Potrebna je jedna karta za igranje. Lako se zamjenjuje kalendarom ili bilo kojim kartonom odgovarajuće veličine. Prije početka igre, svi se ohrabruju da nauče kako držati kartu u uspravnom položaju usnama uvlačeći zrak. Dopustite mi da objasnim detaljnije. Neka vam usne budu "slamka" poput poljupca. Stavite karticu na usne, kao da joj ljubite središte. Sada, usisujući zrak, otpustite ruke, pokušavajući držati karticu tako da ne padne. Nakon 3-5 minuta vježbanja, gotovo svatko može držati karticu barem nekoliko sekundi. Dakle, sjede u krugu redom "dječko-djevojčica". I tako, naizmjenično držeći kartu s obje strane, prođite u krug. Slučajno ispuštanje karte izaziva posebnu animaciju :). Možete igrati za brzinu, za vrijeme, za odlazak. Činilo se da je posljednja opcija najpoželjnija.

Suvišno je umrlo
Igra se temelji na principu dječje igre “Oni ekstra je van”. Na natjecanje se poziva 5-6 gostiju. Na stol se stavljaju velike čaše (ili čaše), jedna manje od broja sudionika. Čaše se pune votkom, konjakom, vinom (što god želite). Na naredbu voditelja (na primjer, pljeskanje rukama), sudionici počinju hodati oko stola. Čim voditelj da unaprijed dogovoreni znak (isti pljesak), sudionici trebaju zgrabiti jednu od čaša i odmah popiti njezin sadržaj. Onaj kome staklo nije bilo dovoljno se eliminira. Nakon toga, jedna čaša se uklanja sa stola, ostale se pune i igra se nastavlja na isti način kao što je gore opisano. Glavna stvar je da je čaša uvijek jedna manja od broja igrača. Igra završava kada jedan od dva preostala sudionika popije posljednju čašu. U nedostatku zalogaja i dovoljno prostranih čaša, finale izgleda neopisivo, jer ga je obično teško nazvati hodanjem oko stola.

Olovka
Ekipe, u kojima se izmjenjuju muškarci i žene (3-4 osobe), moraju od prve do posljednje proći običnu olovku, a prenosi se stisnuta između nosa i gornje usne igrača! Naravno, olovku ne možete dirati rukama, ali sve ostalo možete dirati rukama. “Srceparajući spektakl”, pogotovo ako je narod već popio malo alkohola.

Zoološki vrt
Igra za stariju djecu predškolske dobi, ali na zabavama ide s praskom. Sudjeluje 7-8 osoba, svatko za sebe bira životinju i pokazuje ostatak karakterističnog kretanja ove životinje. Tako nastaje "poznanstvo". Nakon toga, voditelj sa strane odabire početnika za igru. Mora pokazati sebe i drugu “životinju”, ova “životinja” pokazuje sebe i nekog drugog, i tako sve dok netko ne pogriješi, t.j. netočno će prikazati drugu "životinju" ili prikazati umirovljenu životinju. Onaj koji je pogriješio je eliminiran. Igra završava kada preostaju dva."

Sastav
Voditelj svima dijeli prazan list papira i olovku (olovku, flomaster i sl.). Nakon toga kreće izrada eseja. Moderator postavlja prvo pitanje: "Tko?" Igrači zapisuju odgovor na to u svoje listove (opcije mogu biti različite, tko će nešto smisliti). Zatim presavijaju list na način da se natpis ne vidi i daju list susjedu s desne strane. Voditelj postavlja drugo pitanje, na primjer: "Gdje?" Igrači na njega napišu odgovor i opet preklapaju list na gore navedeni način i opet dodaju list. To se ponavlja onoliko puta koliko je potrebno sve dok voditelju ne ponestane mašte za pitanja. Poanta igre je da svaki igrač, koji odgovara na posljednje pitanje, ne vidi rezultate prethodnih odgovora. Nakon završetka pitanja voditelj skuplja listove, razmotava ih i čitaju nastale kompozicije. Rezultat su vrlo smiješne priče, s najneočekivanijim likovima (od svih vrsta životinja do bliskih prijatelja) i zapletima.

U vrećama oko drveta
Natječu se 2 osobe. Dobivaju se u vrećama i udaraju nogama. Gornji dio vrećica drži se rukom. Na znak trče oko stabla u različitim smjerovima. Pobjeđuje onaj koji brže trči. Sljedeći par nastavlja igru.

Hokej
Djed Mraz se okreće leđima drvetu. Ovo su vrata. Sudionici, 2 - 3 osobe, uzimaju palice i pokušavaju zabiti gol protiv Djeda Mraza.

Donesite grudvu snijega u žlicu
Uključena su 2 igrača. Daju im žlicu s vatom u ustima. Na znak se raspršuju u različitim smjerovima oko stabla. Pobjednik je onaj koji prvi dotrči i ne ispusti grudvu snijega sa žlice.

Tko će pokupiti više snježnih gruda
Igraju u parovima. Vate su razbacane po podu. Sudionicima se povezuju oči i daje im se košara. Na znak počnu skupljati grudve snijega. Pobjednik je onaj s najviše gruda snijega.

Čizme od filca
Ispred stabla postavljaju se velike filcane. Dvojica igraju. Na znak trče oko stabla s različitih strana. Pobjednik je onaj koji brže trči stablo i obuče filcane.

Dajte snjegoviću nos
Ispred stabla su postavljena 2 stalka, na njih su pričvršćeni veliki listovi s likom snjegovića. Sudjeluju dvije ili više osoba. Imaju poveze na očima. Na znak, moraju doći do snjegovića i staviti nos na njih (ovo bi mogla biti mrkva). Drugi pomažu riječima: lijevo, desno, niže, više ...

Uhvati grudvu snijega
Uključeno je nekoliko parova. Sudionici stoje jedan nasuprot drugome na udaljenosti od približno 4 metra. Jedan ima praznu kantu, drugi ima vrećicu s određenim brojem "snježnih loptica" (teniske ili gumene loptice). Na signal 1, sudionik baca grudve snijega, a partner ih pokušava uhvatiti kantom. Pobjeđuje onaj par koji prvi završi igru ​​i postigne najviše "snježnih gruda".

Najosjetljiviji
U natjecanju sudjeluju samo žene. Sudionici su okrenuti prema publici. Iza svakoga je stolica. Voditelj diskretno postavlja mali predmet na svaku stolicu. Na zapovijed, svi sudionici sjedaju i pokušavaju odrediti kakav je predmet ispod njih. Zabranjeno je gledati ili koristiti ruke. Pobjeđuje onaj tko prvi odredi.

Slap debelih obraza
Rekviziti: vrećica slatkiša za sisanje (kao "Žutika"). 2 osobe napreduju iz tvrtke. Počinju naizmjenično uzimati bombone iz vrećice (u ruke domaćina), stavljati ih u usta (ne smiju se progutati), a nakon svakog slatkiša svog suparnika nazivaju "pucanjem usnama debelih obraza")) magijom fraza ", on će pobijediti. Moram reći da se igra odvija uz ovacije i urlanje publike, a zvuci koje ispuštaju sudionici igre oduševljavaju publiku!

Sudionici sa Božićni ukrasi idite u sredinu sobe (prije toga možete održati natjecanje za izradu ove igračke od improviziranog materijala). Svima su zavezane oči i svaki je nekoliko puta uvrnut oko svoje osi. Svačiji je zadatak otići u smjeru gdje se, po njegovom mišljenju, nalazi stablo i na njega objesiti igračku. Ne možete se srušiti. Ako sudionik odabere pogrešan put, igračku je dužan objesiti na ono u što će se “zakopati”.

Pobjednik je onaj koji objesi igračku na stablo i onaj koji pronađe najizvornije mjesto za igračku (primjerice, uho direktora).

Smrznuti dah. Na stol ispred svakog sudionika stavlja se dovoljno velika snježna pahulja izrezana iz papira. Zadatak je otpuhati svoju pahulju tako da padne s suprotnog ruba stola. Održava se dok svi ne otpuhnu svoje pahulje. Nakon što je pala posljednja pahulja, izjavite: „Pobjednik nije bio onaj koji je prvi ispuhao svoju pahulju, već onaj koji je zadnji puhao. dah mu je toliko mraz da mu je pahulja zaleđena na stolu."

glavni računovođa
Na velikom listu Whatman papira razbacane su razne novčanice. Treba ih brzo prebrojati, a račun voditi ovako: jedan dolar, jedna rublja, jedna marka, dvije marke, dvije rublje, tri marke, dva dolara itd. Tko ispravno broji, a da se ne izgubi, dođe do daleke novčanice, pobjednik je.

Pripovjedač
Gosti se podsjećaju na zaplete poznatih ruskih bajki i pozivaju da komponiraju i ispričaju nove verzije - u žanru detektivske priče, ljubavne priče, tragedije itd. Pobjednika će odrediti gosti uz pomoć pljeska.

Dva vola
Na sudionike natjecanja se ekipno stavlja dugačko uže, a svaki od dvojice sudionika pokušava "povući" protivnika za sobom, u svom smjeru. Pritom svi pokušavaju doći do nagrade koja se nalazi na pola metra od svakog igrača.

Užas
Uvjeti su sljedeći – u kaseti je pet jaja. Jedna od njih je sirova, upozorava voditeljica. A ostalo se prokuha. Potrebno je razbiti jaje na čelu. Tko ga dobije sirovog, taj je hrabar. (Ali u stvari, jaja su sva kuhana, a nagradu je upravo primio posljednji sudionik - namjerno je preuzeo rizik da postane univerzalna stvar za podsmijeh.)

Najpažljiviji
Igraju 2-3 osobe. Voditeljica čita tekst: “Ispričat ću vam priču u desetak i pol fraza. Čim izgovorim broj tri, odmah uzmite nagradu. Jednom smo ulovili štuku, iznutrili smo, a unutra smo vidjeli malu ribu, i to ne jednu, nego čak sedam." “Kada želite naučiti pjesme napamet, nemojte ih trpati do kasno u noć. Uzmite i ponovite jednom ili dvaput za noć, ili bolje 10". “Okaljeni tip sanja da postane olimpijski prvak. Gledaj, ne budi lukav u startu, nego čekaj komandu: jedan, dva, marš!" "Jednom sam vlak na stanici morao čekati 3 sata ..." (ako nemaju vremena uzeti nagradu, uzima je domaćin). "Pa, prijatelji moji, niste uzeli nagradu kada ste je imali priliku uzeti."

Morski vuk
Igru igraju dvije ekipe po dvije osobe. Voditeljica daje zadatak: „Ako je na moru jak vjetar, mornari znaju jedan trik - zavežu vrpce svojih kapa bez vrhova ispod brade i tako ih čvrsto pričvrste na glavu. Jedna utakmica po momčadi.” Svaki igrač izvodi naredbu jednom rukom.

Ronilac
Igrače se potiče da nose peraje i gledaju kroz dalekozor stražnja strana, idite navedenom rutom.

Dodaj šešir
Svi sudionici stoje u dva kruga - unutarnjem i vanjskom. Jedan igrač ima šešir na glavi, potrebno ga je staviti u svoj krug, postoji jedan uvjet - prenijeti šešir od glave do glave bez dodirivanja rukama. Pobjednik je tim u kojem će igrač s brojem jedan ponovno biti u kapici.

Razbijte lonac
Lonac je obješen na kolac (možete ga staviti na zemlju ili na pod). Vozaču se povezuju oči i daje mu štap. Zadatak je razbiti lonac. Kako bi zakomplicirali igru, vozač se može "zbuniti": prije nego što date štap, kružite oko sebe nekoliko puta.

Veseli majmuni
Voditelj kaže riječi: “Mi smo smiješni majmuni, igramo preglasno. Pljeskamo rukama, lupamo nogama, napuhavamo obraze, skačemo na prste pa čak i pokazujemo jezik jedni drugima. Zajedno skačemo do stropa, prinosimo prst do sljepoočnice. Ispružimo uši, rep na tjemenu. Šire ćemo otvoriti usta, napravit ćemo sve grimase. Kao što sam rekao broj 3, svi s grimasama - stani." Igrači ponavljaju sve za vođom.

Baba Yaga
Štafetna igra. Jednostavna kanta se koristi kao stupa, mop se koristi kao metla. Sudionik stoji s jednom nogom u kanti, druga ostaje na tlu. Jednom rukom drži kantu za ručku, a drugom krpu. U ovom položaju potrebno je prijeći cijelu udaljenost i prenijeti stupu i metlu na sljedeću.

Zlatni ključ
Sudionici igre morat će portretirati prevarante iz bajke "Zlatni ključ". Zovu se dva para. Jedna u svakom paru je lisica Alice, druga je Basiliova mačka. Onaj tko je Lisica, savija jednu nogu u koljenu i držeći je rukom, zajedno s Mačkom, čije su oči povezane, zagrli zadanu udaljenost. Par koji je prvi "šepao" dobiva "zlatni ključ" - nagradu.

Banke
Sudionici igre pozvani su da izdaleka pogledaju set limenki različitih veličina i oblika. Ne možete ih pokupiti. Svaki igrač ima komad kartona od kojeg moraju izrezati poklopce tako da se točno poravnaju s rupama limenki. Pobjednik je onaj s najviše čepova koji se točno podudaraju s rupama na limenkama.

Žele
Za ovo natjecanje pripremite neko delikatno jelo - na primjer, žele. Zadatak sudionika je pojesti ga što je brže moguće koristeći šibice ili čačkalice.

Berba
Zadatak igrača svake momčadi je prenijeti naranče na određeno mjesto što je brže moguće bez upotrebe ruku.

Otkrivač
Prvo, sudionici natjecanja pozvani su da "otvore" novi planet - da što prije napuhnu balone, a zatim da ovaj planet "napune" stanovnicima: flomasterima brzo nacrtaju figure malih ljudi na balonu . Tko ima više “stanovnika” na planeti je pobjednik!

kuhari
Po jedan sudionik iz svake ekipe. Trebamo ljude koji dobro kuhaju. Za određeno vrijeme potrebno je sastaviti svečani jelovnik, u kojem nazivi jela počinju slovom "H". Zatim će jedan sudionik iz tima doći do stola i redom objaviti svoju listu. Pobijedit će oni koji zadnji prozovu riječ.

Nasmijte susjeda
Vođa se bira proizvoljno. Njegov je zadatak izvesti takvu radnju sa susjedom s desne strane da bi se netko od prisutnih nasmijao. Primjerice, voditelj prima susjeda za nos. Svi ostali u krugu trebaju učiniti isto. Kada se krug zatvori, vođa opet uzima susjeda, sada za uho, koljeno itd. Oni koji su se smijali izlaze iz kruga. Pobjednik je posljednji natjecatelj.

Pokvaren telefon
Jednostavna, ali vrlo smiješna igra, poznata od djetinjstva. Jedan od gostiju brzo i nerazgovijetno, šapatom, progovara koju riječ susjedu s desne strane. On pak susjedu na isti način šapuće ono što je čuo - i tako u krug. Posljednji sudionik ustaje i glasno izgovara riječ koja mu je predana, a onaj koji je započeo igru ​​kaže svoju. Ponekad rezultat nadmaši sva očekivanja. Varijanta ove igre je "Udruge", odnosno susjed ne ponavlja riječ, već prenosi asocijaciju na nju, na primjer: zima je snijeg.

Stolna utrka s preponama
Za igru ​​će vam trebati tube za koktele, teniske loptice (ako ih nema, možete zgužvati salvete) prema broju sudionika u utrci.

Priprema: na stolu se staze pripremaju prema broju sudionika, odnosno stavljaju čaše i boce od njih u red na međusobnoj udaljenosti od 30-50 cm. Igrači sa slamkom u ustima i lopta je spremna za početak. Na znak voditelja, sudionici moraju, puhajući na loptu kroz cijev, voditi je duž cijele udaljenosti, savijajući se oko nadolazećih objekata. Prvi igrač koji završi je pobjednik. Zadatak se može zakomplicirati pozivanjem gostiju da puše na balon klistirom ili štrcaljkom.

Glavna stvar je da odijelo odgovara
Za igru ​​vam je potrebna velika kutija ili torba (prozirna), u koju su presavijeni razni odjevni predmeti: gaćice veličine 56, boneti, grudnjaci veličine 10, naočale s nosom itd. smiješne stvari.

Voditeljica poziva prisutne da ažuriraju svoju garderobu tako što će nešto izvaditi iz kutije, uz uvjet da se ne skida sljedećih pola sata.

Na znak domaćina gosti dodaju ložu uz glazbu. Čim glazba prestane, igrač koji drži kutiju otvara je i, ne gledajući, vadi prvo što naiđe i stavlja je. Pogled je nevjerojatan!

I u mojim hlačama...
Prije igre izrađuju se praznine (isječci novinskih naslova, a naslovi mogu biti vrlo raznoliki. Na primjer: "Puh i pero", "Pobjednik natjecanja" itd.).

Reznice se stavljaju u omotnicu i trče u krug. Tko prihvati kuvertu, glasno kaže: "A u hlačama...", zatim iz kuverte uzme isječak i pročita ga. Rezultirajuće opcije odgovora ponekad su vrlo smiješne. Što su isječci pametniji, igra je zabavnija.

Podijelite svoje mogućnosti za održavanje natjecanja u komentarima.

Natjecanja i igre nedvojbeno su središnji dio blagdana. Da biste se zagrijali, pokazali domišljatost i spretnost, zabavili se i ugodili drugima, zato i počinju sva svečana događanja. Nudimo smiješna natjecanja za novogodišnju korporativnu zabavu, donekle se preklapaju s novogodišnjom temom, ali ipak nisu usko specijalizirani, prilično su univerzalni.

Knedle

Vodeći:

Prijatelji! Ne bismo li trebali malo kuhati? Ne, ne, drage dame i hostese, ne morate žuriti da me gađate rajčicama i kotletima, nisam na to uopće mislio! Oduševljena sam vašim kulinarskim talentima općenito, a današnjim stolom posebno! Vi ste neponovljivi i divni, a nitko od najpoznatijih kuhara najpoznatijeg restorana ne bi kuhao bolje od vas! Samo želim neke elemente kulinarske umjetnosti prisutan u obliku igre! Probajmo malo kuhati! Danas ćemo praviti knedle. Usput, drage hostese! Kao glavne stručnjake za pripremu hrane, želim vas pitati: jesu li okruglice jednostavno ili složeno jelo? Ah, to je to! Knedle kupljene u trgovini lako se pripremaju, ali napraviti ih sami je težak posao, to je umjetnost! Hvala. Dakle, danas nećemo tražiti lake načine. Započinjemo natjecanje pod nazivom Pelmennitsa!

Budući da nije lako napraviti prave okruglice, natjecatelji će to raditi u paru. Sudionici će međusobno raspodijeliti odgovornosti. Jedan od njih će napraviti knedle (lepilytsik), a drugi će početi bacati gotove knedle u jela (kidalytsik). A ovaj posao također nije lak, kao što ćemo vidjeti. Bacimo ždrijeb da odredimo redoslijed parova. Dakle, prva dva para, pripremite se!

Što vam je potrebno za natjecanje:

  • Karamela u plavim i crvenim omotima.
  • Papir za zabilješke.
  • Stolica.
  • Lonac.
  • Kutije šibica i katapultnih žlica.

Kipari dobivaju šaku karamele – jedan u plavim omotima, drugi u crvenim. Količina karamela u obje šake je ista. Oni, kipari, dobivaju i hrpu običnog papira za bilješke. Karamela je "mljeveno meso", papir je "tijesto". Kipar bi trebao zamotati "mljeveno meso" u "tijesto" i proslijediti gotove "knedle" u kidalytsik.

Svaki prevarant s stolice uz pomoć katapulta mora baciti gotove proizvode u tavu, stajati metar od njega. Katapult se pravi od obične kutije šibica i žlice koja leži preko nje.

Tava je zajednička za obje ekipe. Čim jedan od natjecateljskih parova ostane bez "mljevenog mesa" (karamela), natjecanje prestaje.

Izračunava se broj točnih pogodaka za svaku momčad i utvrđuje se pobjednik. Za nagradu dobiva kilogram pravih, najukusnijih okruglica i poziva sve da ih sutradan kušaju.

Inače, u ovom natjecanju može biti više timova ako nađete pravu količinu karamele drugih boja - zelene, žute itd.

Zaručnik

Vodeći:

Ljudi se upoznaju, ljudi se zaljube
Vjenčati se.
Nemam sreće u ovome pa je jednostavno
nevolja...

Sada je to bila muška pjesma. Sada, mogu li dobiti ženski? Samo par fraza - i to je to, neću te više mučiti:

I imam dovoljno gospode,
Ali ja nemam dobru ljubav...

Što misliš? Je li bolje ne ići u "Tvornicu zvijezda"? Da budem iskren, nisam se ni nadao. Samo obratite pažnju na to o čemu se u pjesmama radi: netko voli ili želi voljeti, ali ipak ne ide. Za pjesmu je tema dobra, treba za dušu, ali za čovjeka – blago rečeno, ne baš puno. I sve zbog čega? Zbog nemogućnosti da se na vrijeme napravi pokret prema njemu. Nadam se da nam to ne prijeti, ali za svaki slučaj ćemo ipak vježbati u igri The Betrothed!

Što trebate igrati:

  • Prsten promjera 10cm.
  • Boca od jedne i pol litre.
  • Uže.

Što je angažman? Pravo. Zaruka je stavljanje prstena na prst odabranice – odabranice. Budući da se to ozbiljno radi u drugim vremenima, nećemo se ozbiljno angažirati. Odabrat ćemo sudionike – dječake i djevojčice, moraju se podijeliti u parove.

Za prsten se mora vezati uzica, koja je pričvršćena na pojas djevojke tako da prsten ne doseže 10-15 centimetara do poda.

I prst će također biti prilično velik. Iskreno rečeno, sama bočica će biti "prst" na koji ćete staviti prsten. Boca se stavlja između koljena mladića. Dječak i djevojčica stoje jedan naspram drugog na udaljenosti od pola metra. Pred njima je zadatak da se zaruče, odnosno da što više puta u jednoj minuti stave prsten na “prst”.

Zaruke se mogu organizirati i na drugačiji način: pored njega stavite još jedan par zaručnika. Organizatori natječaja dobitnicima dodjeljuju nagrade po vlastitom nahođenju, a nagovještaj će biti popis nagrada na lutriji i popis tradicionalnih darova s ​​netradicionalnim popratnim tekstom.

Pirati XX stoljeća

Vodeći:

Možete li nazvati prvi domaći akcijski film? Tako je - "Pirati XX stoljeća". Mnogi od nas, vjerojatno, još pamte uzbuđenje koje je nekoć vladalo oko filma: glasine, redovi, oduševljene priče sretnika i stotine tisuća dječaka koji viču "kya-ya!" krčeći ruke na daskama i ciglama. Sada nas nećete iznenaditi takvim spletkama i trikovima, ali otresimo se starih dana. Pozivam vas na igru ​​Pirati XX stoljeća!

Što vam je potrebno za natjecanje:

  • Dva užeta.
  • Lopta.
  • Kimona i karate pojasevi (što će biti).

Nećemo pucati, a oni pucaju na TV-u skoro svake minute. Dodajmo malo raznolikosti. Danas će oružje svakog čovjeka biti njegovo vlastito tijelo.

Neka svaki od sudionika igre isproba kimono i karate pojas. Morate pogoditi metu. Uzimajući u obzir opće opušteno i blaženo blagdansko stanje, gol će biti mekan i siguran za ruke i noge "karatista" - obične lopte na napuhavanje kojom se djeca igraju na plažama. Ali za vas, ratnici, ovo je nitkov koji se mora poraziti!

Dva pomoćnika trebaju vodoravno držati zategnuto uže, za čije je središte lopta vezana drugim malim užetom. Prvo morate pogoditi "neprijatelja" u glavu. Da bi to učinili, pomoćnici moraju podići i uže i loptu na odgovarajuću visinu.

1. faza

Oni koji žele najprije pokazati svoju "borilačku vještinu" s 3 metra moraju pažljivo pogledati metu i zapamtiti njezino mjesto, nakon čega im se vežu oči. Zatim odu do neprijatelja i udare. Jedan pristup - jedan pogodak. Ne možete osjetiti prostor ispred sebe, ne možete tražiti cilj. Došao - pogodio. Shvatio - bravo! Uzmimo jedrenje. Ako ste ga propustili, sljedeći put ćete imati više sreće. To je igra.

2. faza

Nakon što provjerite snagu i točnost ruku, trebali biste isprobati svoje noge u akciji. Inače, kakav je to karate? Pomoćnici moraju spustiti metu na visinu od 1 m od poda - i nova serija prilaza i udaraca.

Najsretniji će dobiti "crni pojas u velikim tratinčicama", koji su ustanovile prisutne dame, i počasno pravo otvaranja boca rubom dlana.

Golf

Vodeći:

Upravo se povijesno dogodilo da u našem narodu postoji jaka žudnja za oponašanjem. Pogotovo sve u inozemstvu. Pa što možeš! Čak su i velikani time griješili. Petar Prvi, na primjer. I napravio je vojsku na strani način, i haljine, i tako dalje. A moda za njemački je bila, i za francuski, i samo za inozemstvo. I tako se nastavlja do danas. Smiješ li se? Molim. Koji je najbolji popravak? To je isto, "euro"! A zabava?! Sada mnogi naši ljudi uče igrati svoj bejzbol, a ne oni u našim roundersima, iako nema temeljne razlike u igrama. Pa što možeš, kako je, tako je. Zbogom. A naša sljedeća zabava, po modi, također će se zvati na strani način. Dakle, igrajmo golf!

Što trebate igrati:

  • Krumpir.
  • Uže.
  • Dječja kanta bez ručke.
  • Dva kožna remena.

Ime je slično engleskom golfu. A zapravo je pomalo slično: također ćemo pokušati pogoditi rupu nekim predmetom. Samo što se to neće dogoditi na zelenom travnjaku, već ovdje u ovoj prostoriji. A "loptica" će biti ograničena u pokretljivosti, jer ćemo je vezati špagom za pojas nekog od igrača. Kao lopta - krumpir.

Rupa, s druge strane, neće biti fiksirana, kao u klasičnom golfu. “Rupa” je u našem slučaju mala dječja kanta bez ručke, koja će također biti obješena za pojas igrača – ovaj put žene. Pričvršćuje se na remen provlačenjem uzica kroz otvore kante (potrebno je unaprijed pripremiti dva remena za hlače).

Igrači, koji stoje na udaljenosti od 50 cm jedan od drugog, ne dodirujući tetivu rukama i ne spuštajući "školjke" na pod, trebaju udariti "loptom" u "rupu" što je više moguće puta unutar jednog određeno vrijeme, na primjer, u 1 minuti. Natječu se u parovima.

Mačka Basilio

Vodeći:

Dragi prijatelji, dopustite mi da napravim kratki test ne toliko o znanju koliko o odzivu. Pitanje je sasvim jednostavno: navedite pet osjetila kojima je priroda obdarila čovjeka. Znao sam da ćeš to lako podnijeti. Dakle, vid, sluh i miris. Koristimo ih kada nešto definiramo na daljinu. A okus i dodir nam pomažu u izravnom kontaktu s predmetom.

Vjerojatno bi bilo dobro naučiti koristiti posljednja dva iz daljine: tek nam donose salatu, a mi već kažemo: "Ma, nije potrebno, tamo imate gorke krastavce!" Ili, u kuhinji, odredite temperaturu vode u kuhalu, a da ga ne dodirujete rukama. Snovi, snovi... Ali trebate li se promijeniti? Ne, što se okusa tiče, neka ostane takav kakav je, inače će se izgubiti sva čar kušanja dobrih vina i egzotičnih jela. No, pokušajmo malo razviti osjetilo dodira, kao što je to pokušao učiniti jedan slavni književni junak. Nudim vam igru ​​pod nazivom Basilio the Cat!

Što trebate igrati:

  • Štap.
  • Zavoj.
  • Stolica.

Kao što znate, unatoč znaku "Slijepa", mačka nije patila od nedostatka vida i samo za vidljivost je štapom opipala predmete. Stoga pokušavate definirati ono što je pred vama. Uzmi štap i osloni se na njega. Na oči se stavlja povez.

Predmeti od onih koji su pri ruci stavljaju se na stolicu, a oni koji žele sudjelovati u igri pokušavaju shvatiti što je ispred njih. Za točan odgovor - nagrada (nekome puna čaša, a nekome titula "glavnog vidioca"). Ako je odgovor pogrešan - igrač je fantastican.

Stolni rulet

Vodeći:

Gospoda! Nadam se da znaš što je rulet? Podsjetim, prvo, mjerna traka je mjerna traka zatvorena u kutiju. Drugo, to je jedna od najpopularnijih kockarskih igara u cijelom svijetu. Istina, postoji nekoliko vrsta "nacionalnih" ruleta. Od njih je najpoznatiji ruski, kada se koristi revolver, u čijem se bubnju nalazi jedan uložak. Svi redom pokreću okidač i stavljaju cijev na sljepoočnicu. Na planinskoj cesti od deset automobila vodi se američka utrka, ali samo njih devet ima ispravne kočnice. Ima jedna francuska - prenoćiti s pet djevojaka, ali samo četiri od njih nemaju AIDS. Također predlažem da igrate rulet. Ona nema nacionalni identitet. Nema čak ni ustaljeno ime. Pa neka to bude samo stolni rulet!

Što trebate igrati:

  • Stol.
  • Špil karata.

Dvije karte iz špila se stavljaju na stranu, a ostale se razbacuju po stolu kako bi se napravila mala kolica, odnosno hrpa karata u kojoj leže sasvim slobodno, ali u isto vrijeme nijedna karta nije potpuno odvojena od ostalih.

Nakon toga, odgođene karte se stavljaju u kuću na vrhu bara. Svi igrači moraju redom izvaditi jednu kartu iz nje. To treba učiniti pažljivo, pokušavajući ne oštetiti kuću na vrhu. Ako ipak padne, igrač čiji su postupci to izazvali, izvršava zadatak drugih igrača, ili skida jedan komad odjeće, ili je kažnjen na neki drugi način.

Na primjer:

  • stavlja 10 rubalja "na bačvu". Cijeli iznos prikupljen do kraja igre će dobiti pobjednik
  • trči za pivom, votkom itd.,
  • popije čašicu votke,
  • pere prljavi tanjur,
  • pjeva pjesmu itd.

Gubitnik može biti još strože kažnjen - isključen iz igre ili možete uvesti granicu "preživljenja". Recimo, kaznite do tri puta i tek onda ih izbacite iz igre. Zato odaberite kaznu, odredite granicu "preživljenja" i krenite!

Zaljubljeni nosorog

Vodeći:

Moji prijatelji! Kada ste se zadnji put zaljubili? Međutim, prisutni parovi možda neće odgovoriti na pitanje. Čak i ako su se ne tako davno u nekoga zaljubili, ipak će reći da ih je ljubav posjetila kada su upoznali svoju polovicu. Možda će "neupareni" gosti biti iskreniji?

Postavljam ovo pitanje, pokušavajući pronaći samog "svježe voljenog", kako bismo se uz njegovu pomoć što točnije prisjetili što nam se događa u trenutku "u srce pogodi Amorova strijela". Dakle, znakovi zaljubljivanja su otprilike sljedeći: poremećaj sna, lupanje srca, opća odsutnost, povremeno zamijenjena napadima nekontroliranog radničkog entuzijazma...

Je li to sve ili postoji nešto drugo? Gotovo! Nisam ga namjerno nazvao, čekajući da to kažete: naleti kreativnog talenta i inspiracije, uključujući i one kojima je Stvoritelju očito nedostajalo talenta.

Da, svi počinju pisati glazbu, poeziju i slike. Gotovo bez iznimke su ljudi. Što su životinje? Zanimljivo je da su oni, zaljubljujući se, sposobni za kreativne impulse? Hajdemo istražiti. Igrajte Rhino in Love!

Što trebate igrati:

  • Platna.
  • Markeri.
  • Dva šešira s ušicama.

Zamislite nosoroga. Jeste li predstavili? Sada razmislite, kako ova životinja može naslikati sliku nadahnutu njegovom ljubavlju? Čini se da je jedini slobodan dio tijela, odnosno rog, jer ga samo četiri uda mogu držati, tako teškog. Dakle, morate stajati na sve četiri da biste prikazali nacrtanog nosoroga.

Platno je fiksirano na visini od oko pola metra od poda. A flomaster je umetnut u jedan od revera kapice s ušicama. Bolje ako dva "slikara" počnu stvarati odjednom.

Ako nacrta "nosoroga", onda nosoroga. Ako je "nosorog", onda bi trebala portretirati nosoroga. A ako će on i ona crtati u isto vrijeme, onda će morati crtati iz prirode, koja će im biti uz bok.

Rezervirajte

Vodeći:

Dame i gospodo! Želim vam postaviti dva pitanja, odgovorom na koja ćete dobiti nagrade. Prvo pitanje će biti lako. Možete li, molim vas, navesti jedini ruski TV program u kojem možete osvojiti mnogo novca, a koji je rođen u našoj zemlji, a ne "otpisan" od stranih analoga? Tako je, ovo je program “Što? Gdje? Kada?". Glavni znalac dobiva nagradu. Pitanje je jednostavno, stoga se nagrada dodjeljuje mala (po izboru domaćina).

E, sad - drugo pitanje. Obraćam vam se kao tim stručnjaka iz upravo navedenog programa! Odaberite kapetana, super! Upoznajmo se, kapetane... Vrlo lijepo, stickman! Ti znaš pravila igre kao i ja. Imat ćete jednu minutu za raspravu. Dakle - tišina u studiju! Intelektualni casino igra protiv znalaca!

... U prirodi svijeta, -
U borbi elemenata, u postupnom razvoju
Sva bića, svi oblici su stvoreni
I zapalili su moćan život!

Poštovani stručnjaci! U jednoj minuti trebate imenovati autora ovih pjesničkih redaka! Vrijeme je prošlo, čekamo odgovor!

(Minutu kasnije, nakon odgovora "stručnjaka" koji su zacijelo pukli.)

"Borba elemenata, postupni razvoj..." treba shvatiti kao "prirodnu selekciju, naslijeđe i varijabilnost". Ovi redci sažimaju teoriju evolucije čiji je autor Charles Darwin, a autor pročitanih redaka također je Darwin, ali ne Charles, već njegov djed Erasmus Darwin. Pola stoljeća prije svog unuka, u svojim je filozofskim pjesmama iznio teoriju razvoja životinjskog svijeta! Poznavatelji su izgubili ovu rundu!

... Izgubili smo, ali, nadam se, nismo se uzrujali, pitanje je bilo iz kategorije "ne-tackling" i teško da će doći na stol prave utakmice. Zamolio sam to s jedinom svrhom da vas još jednom podsjetim na povezanost svih živih bića jedno s drugim. Prisjetimo se, bit ćemo prožeti važnošću pitanja - i proces reinkarnacije, koji je neophodan za igru ​​Reserve, ići će lakše.

Što trebate igrati:

  • Povezi za oči.

Svi sudionici trebaju napustiti stol i staviti što dalje stolice i druge predmete koji će ometati kretanje životinja po rezervatu. Da, svi prisutni su bili na teritoriju rezervata. Svi sudionici igre su životinje, njeni stanovnici. Suočeni su sa zadatkom pronalaženja svojih rođaka zavezanih očiju glasom, karakterističnim zvukovima.

Svima su zavezane oči. Voditeljica prilazi svima i govori na uho ime životinje koju će igrač oponašati. Svaki igrač će imati najmanje dvoje, a češće i više rođaka.

Na naredbu "Start!" rođaci se moraju pronaći po svojim karakterističnim zvukovima: gunđanju, šištanju itd. i ujediniti se – uhvatiti se za ruke. Čim su igrači sigurni da su sakupili sve svoje "prijatelje" s područja rezervata, dižu ruke uvis. Ako ste uistinu prvi i niste nikoga izgubili, onda ste pobjednici. Dobivate nagrade, čestitate jedni drugima i raziđete se, dobivate nove "uloge" itd. To je cijela igra.

Rezbarenje jabuka

Vodeći:

Gospoda! Jeste li ikada razmišljali o ovom pitanju: je li teško biti genije? Ne? Ali mislite, kako je biti ispred ostatka planete - izmišljati, dizajnirati, komponirati, pisati, crtati, igrati se?.. Koliko vam je potrebno truda i marljivosti da obične ljudske sposobnosti razvijete do razine od genija? Ili je sve jednostavnije? Kako je obrazložio jedan od junaka filma "Proljeće":

“A što je sa znanstvenicima? Lako im je! Sjeo - mislio - otvorio!" Puškin je jednostavno rođen - Puškin, Einstein - Einstein, a Maradona - Maradona? Na primjer, jeste li probali skok s motkom? Ne? Što ako Sergej Bubka spava u vama? Jeste li pokušali pretvoriti granitni blok u prekrasnu skulpturu? Uzalud! Već vidim Michelangela u tebi! Hitno moramo nadoknaditi izgubljeno i zauzeti se... Ne, nećemo skakati s motkom - nema motke, i nema se gdje pasti s takve visine, kauč je očito oštar, ali skulptura je sasvim drugačija materija. Štoviše, sam Michelangelo je rekao: samo trebate uzeti komad mramora i odrezati sve nepotrebno s njega. Malo je vjerojatno da ćemo sada pronaći mramor, pa ćemo održati kreativno natjecanje pod nazivom Apple Carving!

Što vam je potrebno za natjecanje:

  • Jabuke i zubi koji su u ustima.

Ime, možda, sve objašnjava. Ili bolje rečeno, gotovo sve. Svaki od njih ima alat kojim će kipari koristiti – zube. Istodobno, "strugotine" neće nestati - može se i treba jesti.

Koju figuru "izrezati", odnosno "klesati", odlučuje se kolektivno. I pojedinačni kipari i kreativni timovi, ako su, naravno, osmislili kompoziciju od nekoliko figura.

Djevojka s veslom

Vodeći:

Želio bih započeti sljedeću fazu našeg odmora pričom o stazama. Ne, ne turistički! ne o životinjama i ne o ratnim putovima. I mi još nećemo u partizane. Zanima nas trag u Puškinovom shvaćanju toga. Može li netko citirati najpoznatiju Puškinovu rečenicu o stazi?

(Može se dogoditi da za vesele praznike zatreba nagovještaj.)

Podigao sam spomenik koji nije napravljen rukama.
Do njega narodni put neće dorasti,
Popeo se više kao glava buntovnika
Aleksandrijski stup!..

To je takav "narodni" i "nerastući" put koji predlažem da se ugazi, bez odlaganja, upravo ovdje i sada. Vi, naravno, shvaćate da se takav jedinstveni put može utabati samo metodom stvaranja jednako jedinstvenog spomenika. Po klasiku bi trebao biti “čudesan”. Pitanje je kontroverzno. Stoga ćemo ići svojim putem. Ima li ljudi koji žele isprobati lovorike Zuraba Tseretelija? Ili vam je bliži stil nekog drugog majstora? divno. Dakle, krenimo s kreativnim natječajem Djevojka s veslom!

Što vam je potrebno za natjecanje:

  • Povez preko očiju.

Svaki kipar će za posao trebati dva pomoćnika volontera. Jedna od njih bit će vaša glina - od nje će se isklesati remek-djelo. Drugi će djelovati kao dadilja. Najvažniji uvjet za natjecanje: kreator će morati raditi u potpunom mraku, odnosno s povezom na očima.

Natjecatelj ima povez preko očiju. Sitter (publika može pomoći) zauzima neku bizarnu pozu. Preporučljivo je da se kipar kreće između sjedišta i skulpture s krajnjim oprezom kako im ne bi zgnječio noge.

Kada kipar odluči da je rad gotov, skida zavoj. I on i publika moraju usporediti original i kopiju. Što je sličnost veća, to se čaša punija prelijeva kreatoru!

Prilikom održavanja natjecanja važno je zapamtiti da je vrijeme samaca uglavnom prošlo, sada se čak i kreativci često udružuju u timove. Stoga se novopečeni kipari mogu natjecati u parovima ili čak trojkama! Istina, složenost izvornih skladbi u ovom slučaju također će se povećati! Oni će biti stvoreni od tri ili čak četiri osobe. A istinskim ljubiteljima umjetnosti bit će čast sudjelovati u njima!

Penny košarka

Vodeći:

Reci mi, odnosno reci mi, molim te, što mogu učiniti s novcem? Možete ih, sjećam se, "veslati lopatom", možete "plivati" u njima, "proliti zlatnu kišu". Još nešto? Da, doista, "zalijepiti njima WC", "zagrijati njima kamin", a također i "baciti ga u vjetar".

Primijetili ste da većina izraza koje smo zapamtili odgovara na pitanje: što učiniti s novcem ako ga ima puno? A evo kako odgovoriti na hitnije pitanje: što učiniti ako njihova mačka plače? Ovdje nema zanimljivih recepata narodna mudrost nije predvidio. Izlaz ćemo morati tražiti sami, i to ne u teoriji, nego u praksi. Nude vam da se obogatite na neobičan način - "know-how" vlastitog razvoja, jer još nitko nije igrao košarku novčićima. Pokušat ćemo! Dame i gospodo! Pažnja! Počnimo Penny Basketball!

Što trebate igrati:

  • Porculanski tanjur.
  • Kovanice.

Princip igre je s jedne strane neobično jednostavan, a s druge daje neograničen prostor za varijacije i poboljšanja.

Tim od dvije osobe (za početak) dijeli sportsku opremu između sebe: jedan - veliki mali porculanski tanjur, drugi - nekoliko kovanica (jedne ili različite nominale - po dogovoru s drugim igračima).

Partneri se nalaze na udaljenosti od 1,5 do 3 ili više metara jedan od drugog (što je klasa igrača veća, to je i udaljenost veća). Jedan od njih baca novčiće koje ima, drugi ih pokušava uhvatiti tanjurom (i to samo tanjurom!). A to nije tako lako kao što se na prvi pogled čini, jer imaju svojstvo odbijanja od porculana. Morat ćete uložiti mnogo truda, spretnosti i spretnosti kako bi novac letio popriličnom brzinom na tanjuru.

U timskom natjecanju svaki tim dobiva isti broj kovanica istog apoena. Pobjednik je onaj čiji hvatač tanjurom uhvati najviše novčića. A sada - moguće varijacije igre:

nakon niza bacanja bacač i hvatač mijenjaju mjesta, a u obzir se uzima ukupna ulovljena količina;
kovanice se ne skidaju s tanjura tijekom cijele serije bacanja. Ulovljenim se smatraju samo novčići koji su ostali na ploči nakon završetka serije;
bacaču se mogu dati novčići različitih apoena, što znači, različite težine. Što je novčić teži, to ga je teže uhvatiti;
svako sljedeće bacanje se izvodi s sve veće udaljenosti;
svaki igrač u timu je i bacač i hvatač. Svaki ima novčiće i tanjur. U ovom slučaju, bacanje mora biti izvedeno apsolutno sinkrono;
broj igrača u timu može se povećati na 3 ili više. U ovom slučaju, bacanje izvode svi igrači istovremeno.
Može postojati veliki izbor opcija igre. Samo naprijed!

druženja

Vodeći:

Prijatelji! Ne bismo li trebali razgovarati o korijenima? Ne, ne o korijenima biljaka ili riječima. Razgovarajmo o svojim korijenima. Odnosno, o tome tko smo, odakle smo? Poznajete li svoje bake i djeda? Ipak bi! A pradjedovi, prabake? Već poteškoće. A pra-pradjedovi? Možda nije vrijedilo pitati. U međuvremenu smo ih svi imali, nešto radili i nekako se zabavljali, u smislu – odmarali su se. Ali kako? Za nas ljubitelje opuštanja sigurno možemo pronaći prikladno iskustvo u prošlosti. Na primjer, druženja. Kako stoji u pjesmi: "Dođi mi, prijatelju, da sjednemo i popijemo!" Dakle, dobrodošli ste na Skup!

Što trebate igrati:

  • stolice.
  • Ručnik.

Prvo sjede u parovima. Svatko je na svojoj stolici. A kako ne bi bilo dosadno sjediti, igračima se daje ručnik – jedan za dvoje. Jedan kraj stavlja se na jednu stolicu, drugi kraj na drugu.

Naravno, svi su čuli za “prevlačenje deke preko sebe”. Igrači moraju učiniti nešto drugo – povući ručnik preko sebe. Igrači sjedaju na ručnik i rukama hvataju stolicu kako bi sigurno učvrstili ručnik između stolice i ... i sebe. Popravili su to - i na zapovijed krenu naprijed, samo svaki u svom smjeru.

Ručnik se prvo razvuče, a onda ostaje kod nekog drugog, jačeg, spretnijeg i upornijeg. Pobjednik se raduje, poraženi ustupa mjesto drugom natjecatelju za počasnu titulu "najmarljiviji". Najviše, najviše sjedenja određuje veći broj osvojenih borilačkih vještina.

“Sjedajući” jedan po jedan, takoreći, u pojedinačnoj konkurenciji, može se preći na ekipno natjecanje i “sjesti” u parovima. Ručnik za ovu vrstu okupljanja bit će potreban i širi i jači; i tako - sve je isto.

Pa, bolje je loše sjediti nego dobro stajati, a dobro sjediti nego loše sjediti. Zato sjednite i natječite se za pravo da dobro sjedite!

Rubleatlon

Vodeći:

Slažete se da vrlo često, kombinirajući naizgled nespojive, možete dobiti lijep rezultat. Na primjer, u sportu: ples plus plivanje - sinkronizirano plivanje, hokej plus ljeto - hokej na travi, skijanje plus akrobacije - slobodni stil. Pokušajmo sada na ovaj način iskombinirati nešto što nam je blisko. Na primjer, novac i ruke su uobičajena pojava. A novac i noge? Najvjerojatnije ga još nitko nije probao. Mi ćemo prvi saznati što se događa ako zadržite novac nogama, a zatim stavite novac na pravo mjesto, dok se međusobno natječete. I dobivate Rubleathlon!

Što trebate igrati:

  • Kovanice.
  • Čaša.

Bolje je natjecati se u timovima. Svaki sudionik sa startne linije mora doći do gola (pehara) i novčićem pogoditi metu, zatim je izvaditi iz šalice, vratiti se u momčad i predati novčić sljedećem igraču kao palicu.

Najvažnije: novčić morate nositi do cilja na prstu noge, samo ga stavite tamo i ne držite ga ničim. Također je potrebno baciti novčić u metu (u čašu) samo nogom, bez pomoći sebi.

Ako vam novčić na putu padne s nogu, morate se zaustaviti, staviti ga na izvorno mjesto i tek tada nastaviti kretanje. Ako novčić ne pogodi metu iz prvog pokušaja, mora se ponovno staviti na nožni prst, a zatim ga ponovno pokušati baciti. Pobjednik je ekipa koja završi daljinu i, naravno, bacanja prije druge.

Nakon što se utvrdi prva pobjednička ekipa, može se održati drugi krug natjecanja. Može se razlikovati od prvog, na primjer, po tome što će biti dva novčića - svaki za obje čarape. Sve ostalo je isto.

Možda i treći krug – ako stavite novčić na glavu i tako ga dovedete do mete. U ovom slučaju je puno lakše nositi, ali pogoditi metu nije lak zadatak, pogotovo ako stavite po jednu čašu na obje ekipe.

I još nešto: pripremite fotoaparat, inače će se takvi okviri za povijest izgubiti!

Sladkodrom

Vodeći:

"Koliko su puta rekli svijetu..." da "ne možeš bez poteškoća izvaditi ribu iz ribnjaka", "ali nije za budućnost", a svatko čeka svoju slatku pitu... Gotovo prema Krilov, zar ne? Po mom mišljenju, čak vrijedan aplauza... Zašto sam ja sve to? Da, za čaj, dragi moji. Na čaj, možda na kavu, a možda i na gazirano piće, jer danas je praznik! A ova pića bi trebala biti poslužena s nečim slatkim. Kad bude potrebno, tako će i biti. Ali postoji jedno, odnosno dva, ali.

Prvi je da nema kamo staviti čaj, kavu ili slatkiše - previše je ukusnog pojedeno.

Druga je ona "riba iz bare"... Osjećate li ka čemu idete? Pravo! Prije nego što dobijete ukusan čaj i slatkiše, svi će se morati malo protresti, potruditi se. Inače, nadolazeći proces za sve nas je vrlo uzbudljiv, sličan ribolovu, samo što će se odvijati na kopnu. Dakle, pozivam sve na Sladkodrom!

Što trebate igrati:

  • Bomboni.
  • Spajalice,
  • Uže (prema broju sudionika).
  • Ploče (također prema broju sudionika).

Tehnika se obično testira na raznim vrstama droma. Sudionici igre morat će se transformirati u različite modele kombajna. Tako će se zvati: KUK sustava Misha, KUK sustava Natasha itd.

Čišćenje slatkiša omogućeno je činjenicom da svaki slatkiš ima čvrsto pričvršćenu izbočenu udicu – nesavijenu spajalicu. Svaki kombajn za bombone ima oko vrata prsten od užeta takve veličine da KUK kad se stane na sve četiri ne dopire malo do poda.

Berbu na slatkoj stazi potrebno je samo uz pomoć ovog uređaja, strogo je zabranjeno pomagati si rukama!

Još jedan. Dva bi kombajna trebala krenuti na slatku stazu i odmah krenuti u berbu slatkiša - uostalom, trebamo znati koji model KUK-a radi učinkovitije! Testovi će se održavati po olimpijskom sustavu - gubitnik je eliminiran.

Računaju se samo slatkiši stavljeni u kante domovine - to su tanjuri, svaki ima svoje. Također je nemoguće rukama odvojiti slatkiše. I na kraju: niti jedan dio kombajna ne smije dodirivati ​​protivničko uže. Spremni - žetva počinje!

Zaplešimo?

Vodeći:

Moji prijatelji! Moj govor će vjerojatno biti najkraći od svih koje sam ikada rekao, a za to postoji vrlo dobar razlog. Razlog je ovaj. Razlog je kaseta koja se već nalazi u magnetofonu, spremna za puštanje u rad kako bi nam otpjevala najljepšu sporu pjesmu koja postoji. Dakle, kako se kaže, "idemo plesati, Lucy!"

Uvjet natjecanja je samo jedan: neka partneri za ovaj ples - napomena, vrlo polagani ples, vrlo lijep, vrlo erotičan ples - neka se partneri odrede od strane njegovog veličanstva slučajno. Sve je vrlo jednostavno, kao i sve genijalno. Postavio sam stolicu u središte našeg plesnog podija i trebam volontera da neko vrijeme sjedim na ovoj stolici. Mladiću, sjedni, molim te! A sada – glazba!

Evo zvuči, a dvije hrabre djevojke koje žele plesati trebaju prići sjedećem mladiću s leđa i staviti ruke - jedna na njegovo lijevo rame, druga na desno. Mladić, ne gledajući, bira jednu od djevojačkih ruku na svojim ramenima i odlazi na ples s vlasnikom ruke.

Preostala djevojka mora sjesti na stolicu, dva mladića joj prilaze i stavljaju joj ruke na ramena, itd. To je sve objašnjenje, pred nama je samo ples!