Võistlus, mis neid inimesi ühendab, on laud. Naljakad sünnipäevavõistlused. Sünnipäevakonkursid on naljakad ja naljakad. Kiire mõistatuste lahendamine

Olenemata sellest, miks rõõmsameelne täiskasvanute seltskond on laua taha kogunenud - aastapäev või lihtsalt sünnipäev, ei takista see sünnipäevalast ette valmistamast. Loomulikult on hea menüü, sobivad joogid, sobiv muusika oluline osa koos veedetud ajast. Aga naljakad võistlused täiskasvanud ettevõtte jaoks lauas või looduses võimaldab teil saavutada eriefekti.

Seltskonda võivad kuuluda nii vanad sõbrad kui ka võõrad inimesed. Võimalik, et mitteametlikku suhtlust korraldatakse inimestele, kes üldiselt üksteist esimest korda näevad. Need võivad olla erinevas vanuses inimesed - mehed ja naised, poisid ja tüdrukud. Ükskõik, milline peaks olema suhtlus, tähendab vähemalt tingimusliku tegevuskava olemasolu, sealhulgas võistlused noortele, täiskasvanutele mõeldud viktoriinid, naljakad naljad ja teatrietendused, mis tahes sündmuse õnnestumise tagamist!
Niisiis, võistlused noortele: õpilased, kooliõpilased, täiskasvanud, hingelt noored!

  • Rõõmsameelne võistlus lauas "Mõtted"

    Eelnevalt valmistatakse ette muusikaline valik, kus lauludes väljendatakse soove või naljakaid avaldusi. Näiteks: “Ma olen šokolaadijänku, ma olen südamlik pätt ...”, “Ja ma olen vallaline, keegi vajab seda tõesti ..”, “Tore, et me kõik täna siia kogunesime ..” jne. Saatejuht lihtsalt läheneb igale külalisele ja paneb pähe võlumütsi, mis oskab mõtteid lugeda.

  • Vingugaasikonkurss "Lehma lüpsmine"

    Pulgale, toolile ... (kumb on teile mugavam), igale võistlusosalisele kinnitatakse 1 tavaline meditsiiniline kinnas, teeme iga sõrme otsa pisikesed augud ja valame kindasse vett. Osalejate ülesanne on kinnas lüpsta.
    Rõõm on kirjeldamatu nii osalejatele kui ka publikule. (Eriti kui keegi ei näinud, kuidas lehma lüpsta ja seltskond jõi natuke). Meeleolu katuse kohal pakutakse !!!

  • Konkurss "Arva ära loom"

    Eelnevalt on vaja ette valmistada mitu fotot kuulsatest tähtedest. Konkursil osaleb ainult üks inimene - saatejuht. Saatejuht valib saalist mängija, mängija pöördub eemale, saatejuht ütleb - ma näitan saalile looma fotot ja teie esitate juhtivaid küsimusi ning me kõik ütleme jah või ei. Kõik, välja arvatud mängija, näevad fotot (fotol näiteks Dima Bilan), kõik hakkavad naerma ja mängija arvab, et see on naljakas loom ning hakkab küsima vingugaasi:
    - kas tal on palju rasva või mitte?
    - Kas tal on sarved?

  • Mobiilikonkurss ettevõtte jaoks

    On kaks suurt, kuid võrdse suurusega meeskonda. Iga osaleja seob oma meeskonna värvi täispuhutud õhupalli nööriga oma jala külge. Niit võib olla mis tahes pikkusega, kuigi mida pikem, seda parem. Pallid peavad olema põrandal. Käskluse peale hakkavad kõik oma vastaste palle hävitama, astudes neile samal ajal, takistades neil seda omadega tegemast. Purunenud palli omanik liigub kõrvale ja lõpetab lahingu. Võidab meeskond, kelle pall jääb lahinguväljal viimaseks. Naljakas ja mitte traumaatiline. Kontrollitud. Muide, iga meeskond saab välja töötada mõne sõjapidamise strateegia ja taktika. Ja pallid ei pruugi meeskonnas sama värvi olla, kuid edukaks lahinguks peate oma partnereid hästi tundma.

  • Võistlus janustele (saab pidada õues) -)

    Peate võtma umbes 10 plastiklaasi, täitma need võistlusel osalejate ees erinevate jookidega (nii maitsvad kui ka meelega "riknenud", lisades piprasoola või midagi sellist, kuid mis kõige tähtsam eluga ühilduv). Prillid on virnastatud. Osalejad viskavad kordamööda klaasidesse pingpongi palli ja millisesse klaasi pall kukkus, on selle klaasi sisu purjus.

  • Tehke soovikonkurss

    Osalejad koguvad ühe eseme, mis pannakse kotti. Pärast seda seotakse ühel osalejal silmad kinni. Saatejuht tõmbab asju kordamööda välja ja silmsidemega mängija esitab väljatõmmatava eseme omanikule ülesande. Ülesanded võivad olla väga erinevad: tantsida, laulu laulda, laua alla pugeda ja ümiseda jne.

  • Juubelivõistlus "Muinasjutud kaasaegsel viisil"

    Sünnipäevale kutsutute seas on muidugi esindajaid erinevad ametid... Igaüks neist on oma ala professionaal ja tal on loomulikult täielik terminikomplekt ja spetsiifiline sõnavara, mis on omane tema elukutse inimestele. Miks mitte veenduda, et igavate ja ebahuvitavate professionaalsete vestluste asemel külalised üksteist naerma ei ajaks? Seda tehakse lihtsalt.
    Osalejatele antakse paberitükid ja antakse ülesanded: tutvustada kõigi teadaolevate muinasjuttude sisu erialases keeles.
    Kujutage ette muinasjuttu "Ognivo", mis on kirjutatud politseiprotokolli või psühhiaatrilise haigusloo stiilis. Ja kuidas on lood "Scarlet Floweriga" kui turismimarsruudi kirjeldusega?
    Võidab naljakaima loo autor.

  • Konkurss "Arva pilti"

    Saatejuht näitab mängijatele pilti, mida katab suur leht, mille keskel on kahe kuni kolme sentimeetri läbimõõduga auk. Saatejuht liigutab lehe üle pildi. Osalejad peavad ära arvama, mis on pildil. Võidab see, kes arvab kiiremini.

  • Kirjutamisvõistlus (lõbus)

    Mängija istub ringides ja kõigile antakse tühjad paberilehed ja pastakad. Moderaator esitab küsimuse: “Kes?”. Mängijad kirjutavad lehe ülaossa oma kangelaste nimed. Pärast seda voltige leht kokku nii, et kirjutatud poleks nähtav. Pärast seda annavad nad lehe paremale naabrile. Saatejuht küsib: "Kuhu sa läksid?" Kõik kirjutavad, voldivad paberi kokku ja edastavad selle paremale naabrile. Saatejuht: "Miks ta sinna läks?" ... Jne. Pärast seda algab lõbus ühine lugemine.

  • Süütamäng "Lähme tantsima!"

    Ettevalmistus on lihtne: valitakse sall ja selle eest vastutab saatejuht muusikaline saade... Saatejuhi põhiülesanne on pakkuda võistlusele kiireid, sütitavaid meloodiaid, mis võivad tekitada osalejates soovi teha kõige sütitavamaid samme ja piruette.

    Kõik meelelahutusest osa võtjad seisavad suures ringis. Valitakse esimene tantsija. See võib olla sündmuse kangelane, kui seda pole, saate seda teha loosimise või loendamise teel. Mängija seisab ekspromptringis, sall on tema külge seotud, muusika algab ja kõik tantsivad. Olles teinud mitu või mitu liigutust, peab tantsija oma atribuudi üle kandma teisele ringis seisvale inimesele. Sall tuleb sõlmega kaela siduda ja isegi "pärijat" suudelda. Uus tantsija astub eelmise kohale ja esitab oma samme. Tants kestab nii kaua, kuni muusikaline saade kestab. Kui saatejuht selle välja lülitab, satub ringis püsiv tantsija üllatusest ja on sunnitud karjuma midagi sellist nagu "ku-ka-re-ku". Mida ootamatult muusika peatub, seda lõbusam on kohalolijate jaoks.

  • Konkurss "Riietage üksteist"

    See on meeskonnamäng. Osalejad on jagatud paaridesse.
    Iga paar valib eelnevalt ettevalmistatud paketi, mis sisaldab riiete komplekti (on vaja, et esemete arv ja keerukus oleks sama). Kõigil mängus osalejatel seotakse silmad kinni. Käskluse korral peab üks paaridest teise puudutama ühe minutiga saadud koti riietega. Võidab paar, kes "riietub" kiiremini ja korrektsemalt kui teised. See on lõbus, kui paaris on kaks meest ja nad saavad kotti puhtalt naisteriideid!

  • Metssea jahi võistlus

    Mängimiseks vajate mitut "jahimeeste" meeskonda, mis koosnevad 3 inimesest ja ühest "metsseast". "Jahimeestele" antakse padruneid (see võib olla ükskõik milline paberitükk), mille järel nad üritavad "metssiga" lüüa. Sihtmärk võib olla papist ring, millele sihtmärk on joonistatud. See ring sihtmärgiga on kinnitatud nimmepiirkonna vöökoha "metssea" külge. "Metssea" ülesanne on põgeneda ja põikleda ning "jahimeeste" ülesanne on tabada just seda sihtmärki.
    Salvestatakse teatud aeg, mille jooksul mäng töötab. Soovitav on uluki jaoks ruumi piirata, et ulukist ei kujuneks tõeline jaht. Mängu tuleb mängida kaines olekus. "Jahimeeste" meeskondade poolt on keelatud "metssiga" kinni hoida.

  • Ahne

    Põrandal on palju palle laiali.
    Soovijatele helistatakse. Ja käsul, kiire muusika saatel peab iga osaleja võtma ja hoidma võimalikult palju palle.

  • Konkurss "Proovi, arva"

    Osaleja topib suhu tohutu tüki kuklit, nii et seda on võimatu rääkida. Pärast seda saab ta lugemiseks vajaliku teksti. Osaleja üritab seda väljendiga lugeda (soovitav, et see oleks võõras salm). Teine osaleja peab kirja panema kõik, millest ta aru sai, ja seejärel juhtunu valjusti ette lugema. Selle tulemusel võrreldakse selle teksti originaaliga. Kukli asemel võite kasutada mõnda muud toodet, millega on raske sõnu hääldada.

  • Võistlus "Takistuse ületamine"

    Lavale on kutsutud kaks paari. Toolid asetatakse, nende vahele tõmmatakse köis. Poiste ülesanne on tüdruk üles võtta ja üle köie astuda. Kui esimene paar on seda teinud, teeb seda ka teine ​​paar. Järgmisena peate köie üles võtma ja ülesannet uuesti kordama. Tross tõuseb üles, kuni üks paaridest saab ülesandega hakkama. Nagu juba selgunud, kaotab paar, kes langes enne teist paari.

  • Konkurss "Kartul"

    Võistlusel osalemiseks on vaja 2 mängijat ja kaks tühja suitsupakki. Vööl seotakse mängijate külge köied, mille lõpus seotakse kartul. Võistluse põhiolemus on tühja paki kiirem finišisse joomine just selle kartuliga, mis köie otsas rippub. Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse.

  • Pesunööride võistlus

    Tulge paari tähelepanu keskpunkti. Kõik osalejad kinnitavad oma riiete külge 10-15 pesulõksu. Siis on kõigil silmad kinni ja mängitakse kiiret muusikat. Kõigil on vaja rivaalidelt eemaldada võimalikult palju riidenõelu.

  • Konkurss "Kes on kiirem?"

    Värbatakse kaks meeskonda, kumbki viis inimest. Iga meeskonna ette pannakse pott vett, mõlemas potis on vesi samal tasemel. Milline meeskond lusikate abil pottidest kiiresti vett joob, see meeskond võitis.

  • Võistlus "sukelduja"

    Need, kes soovivad sellel võistlusel osaleda, on oodatud, pannes uimed jalga ja vaadates binokli tagantpoolt, et ületada etteantud vahemaa.

  • Konkurss "Ühendused"

    Mängus osalejad seisavad reas või (kõik istuvad reas, peaasi, et oleks selge, kus on algus ja kus lõpp). Esimene ütleb kaks täiesti lahti ühendatud sõna. Näiteks: puu ja arvuti. Järgmine mängija peab ühendama ühendamata ja kirjeldama olukorda, mis nende kahe üksusega võib juhtuda. Näiteks: "Mu naine on väsinud sellest, et tema mees istub pidevalt arvuti taga ja ta asus koos temaga puusse." Seejärel ütleb sama mängija järgmise sõna, näiteks “Voodi”. Kolmas osaleja peab selle olukorra juurde lisama selle sõna, näiteks “Oksal magamine pole muutunud nii mugavaks kui voodil”. Ja nii edasi, kuni fantaasiast piisab. Saate mängu keerulisemaks muuta ja lisada järgmise. Saatejuht katkestab kõik osalejad ja palub korrata kõik öeldud sõnad, see, kes ei tea, kuidas seda teha, kõrvaldatakse mängust.

  • Konkurss "Kuidas kasutada?"

    Võistlusel osaleb 5–15 inimest. Kõik esemed asetatakse mängijate ette lauale. Osalejad peaksid kordamööda rääkima, kuidas eset kasutatakse. Kauba kasutamine peaks teoreetiliselt olema õige. Kõik, kes ei saanud teema jaoks rakendust välja mõelda, kõrvaldatakse mängust. See, kes jääb mängu viimaseks, on võitja.

    Saate võistlusi keerulisemaks muuta ja muuta need loomingulisemaks, loovamaks. Olge rõõmus mitte ainult pühade ajal. Kingi sõpradele, perele ja sõpradele naeru ja naeratusi.

  • Ringis nimetavad külalised igaüks ühe sõna, iseloomustades sünnipäevalast tema nime tähtede jada järgi. Näiteks Irina. Esimene külaline - ja mänguline, teine ​​- p, luksuslik, kolmas - ja huvitav, neljas - n, erakordne, viies - a, kunstiline ja kuues algab uuesti nime esimese tähega, st - ja nii edasi kuni viimase külaliseni. Kes komistab, on mängust väljas. Kõige leidlikum külaline saab auhinna.

    Kes teab sünnipäevalast kõige paremini?

    Saatejuht esitab sünnipäevalapse kohta küsimusi ja külalised vastavad. Kiireim ja targem külaline, kes andis sündmuse kangelase kohta kõige õigemad vastused, väärib auhinda. Näidisküsimused: sünnipäevalapse lemmikvili? sünnikaal? mis ametit ta peab? mis filmi ta jumaldab? jne.

    Sushi vene keeles

    Osaleb 3-4 inimest. Igale osalejale antakse Hiina pulgad, millega rivaalid peavad kommid võimalikult kiiresti ühest kausist teise üle viima. Kes sushiülesande kõige kiiremini täidab, saab auhinna, näiteks purgi sojakastet või tuubi wasabit.

    Mida külaline näitab?

    Iga külaline võtab omakorda välja kaardi, millel on teatud emotsioon, näiteks rõõm, uhkus, lõbu, meeleheide, pettumus jne. Külalised seisavad reas ja igaüks näitab oma valitud emotsiooni. Sünnipäevalaps arvab ära, mida külalised täpselt näitavad, milliseid emotsioone nende näol kujutatakse?

    Rahvuste õnnitlused

    Iga külaline tõmbab omakorda välja oma fantaasia, milles on märgitud konkreetne rahvus, näiteks hiina, ukraina, uusvene, ameerika, saksa, armeenia jne. Ja siis tõuseb igaüks kord püsti ja ütleb õnnitlussõnad sünnipäeva inimese auks vastavas rollis. Võidab see, kes ennast täiel rinnal näitab, ja oma artistlikkuse eest saab ta auhinna.

    Eksklusiivne külaliste seas

    Külalised saavad lehti ja pastakaid. Korraldaja küsib kordamööda ülesannet, näiteks kirjutage oma lemmikvili. Külalised kirjutavad lehtedele oma lemmikvilja ja kutsuvad seda kordamööda, kellele on kirjutatud sama vili, tõuseb püsti ning külaline, kes selle puuvilja nimetas, ja külaline, kellel see kordub, lahkub. Külalised, kes ei suuda mängu jätkata, jätkavad mängu. Juht küsib ülesannet: kirjutage oma lemmik karastusjook ja mäng jätkub samas ahelas. Külalisi, kes jäävad lõpuni ja kellel pole kellegagi matši, peetakse kõige eksklusiivsemaks ja saavad auhindu.
    Näited ülesannetest:
    Lemmik köögivili; lemmikvärv; lemmik suund muusikas; lemmikhooaeg; lemmik lill; lemmik pärl ja nii edasi.

    Ainulaadsed tervitused

    Iga külaline tõuseb omakorda üles ja õnnitleb sünnipäevalast sünnipäeva puhul, sisestades oma kõnesse kindla sõna, mis saab vastavalt fantaasiatele. Sõnad peaksid olema huvitavad ja keerulised, neid ei tohi kasutada igapäevaelus, näiteks trafo, põrkeseade jne. Ja kui ettevõte lubab, siis võite sõnade asemel ette valmistada mitte ühe sõnaga, vaid tervete lausetega, näiteks Argentina viipab neegrit, metssiga kukkus ja käpp tema poolel. Erilise aktsendiga õnnitlusi on väga naljakas ja lõbus kuulata.

    Arva ära

    Sünnipäevalapsel pannakse silmad kinni ja istutakse toolile. Kõik külalised tulevad omakorda sünnipäevalase juurde ja löövad talle häält lausumata. Sellise laksu järgi arvab sünnipäevamees, kes teda suudles.

    Sümbolid sünnipäevalapsele

    Külalised on jagatud mitmeks meeskonnaks. Igale meeskonnale antakse suur paberitükk ja markerid või pastakad. Kõigile antakse 5-10 minutit ülesande ettekujutamiseks ja täitmiseks. Ja ülesanne on järgmine: peate tulema sünnipäeva mehe jaoks välja lipu ja aerutama, vastavalt neid kujutama ja selgitama tähendust, samuti koostama lühikese hümni mitmes reas. Kõige naljakama ja huvitavama variandi eest saab meeskond sünnipäevalapselt auhinna ja tänu.

    Mull

    See tunduks lihtne ja pretensioonitu võistlus, kuid tekitab sõltuvust ja võib rõõmustada isegi kõige kurvemat külalist puhkusel. Iga osaleja on varustatud seebimullidega, mida saab osta igal turul või laste kauplus... Iga osaleja ülesanne on puhuda suurim seebimull. Igal osalejal on 5 katset. Kes täispuhub kõige prestiižikama seebimulli, see saab auhinna, näiteks paki mullikummi.

    Enamasti peetakse tähtpäevi ja sünnipäevi meeldiv seltskond tuntud või lähedased inimesed, keda on palju ja õnnitlevad sünnipäevalast või sünnipäevalast ja suhtlevad omavahel. Sellegipoolest kaunistavad võõrustaja või initsiatiivkülalised ka lähima sõbraliku pidu ja veelgi enam suured juubelipidustused. meelelahutus või isegi paar lõbusat ja nauditavat mänguhetke.

    Pakume valikut parimad joogimängud ja muusikalised õnnitlused naise aastapäev, mis võimaldab teil emotsionaalselt rõhutada sündmuse kangelast, tuua taaselustust ning lisada puhkusele pikantsust ja särtsu. Kõiki neid mänguhetki saab hõlpsasti korraldada ekspromptina, peaasi, et need sobiksid sünnipäevalapse ja kogunenud seltskonna maitsele, neid saaks korraldada koos või eraldi - lisatud on üksikasjalikud selgitused ja vajalik muusikaline korraldus. Selliste meelelahutuste ideed on ainulaadsed selle poolest, et neid on praktikas testitud, kuid need on alati asjakohased, käivad igas ettevõttes suure hooga, eriti kui need esitatakse uuel viisil ja huumoriga või on pühendatud kindlale teemale (nagu seda tehakse) selles kogumikus).

    (Naise aastapäeva stsenaarium röstsaia ja silmapliiatsitega, mis sisaldab kogu selle programmi meelelahutust, mida vaadata)

    1. Muusikalised õnnitlused naise aastapäeva puhul "Maskid-show"

    Märge: sellist õnnitlust on lihtne teha eksprompt ja hoolimata asjaolust, et see on muusikaline, ei pea õnnitlejad laulma, vaid ainult kunstiliselt, justkui oma tegelase nimel, õnnitlema sünnipäevalast eelnevalt ettevalmistatud fonogrammiga. Tegelaskuju luuakse spetsiaalsete maskide või sobivate rekvisiitide abil.

    OSALEJATE VALIK:

    Variant number 1. Vabatahtlik.

    Korraldaja peibutus võib olla selline: “Meie programmi nimetatakse põhjuseks“ Kõik teie jaoks ”, sest täna on tegelikult kõik lilled, komplimendid ja õnnitlused ainult meie sünnipäevalaps (nimi). Lapsena, tema sünnipäevaks, ootasime sinises helikopteris mustkunstnikku, kuid suureks saades saime aru, et sageli juhtub imesid seal, kus need on tehtud, kus nad end ära ehmatavad .. Ja nüüd kutsun kõiki, kes armastavad meie sünnipäeva tütarlaps ja kes tahab osaleda väikeses imes - üllatus tema auks, tulge minu juurde. Selliseid osalejaid peaks olema täpselt seitse - kõige maagilisem number maailmas. (Reeglina on aastapäeval kindlasti kohal lähedased või sõbrad, kes soovivad sellest õnnitlusest osa võtta)

    Variant number 2. Joonistamine.

    Samuti saab õnnitluses osalejaid määrata mänguhetke "Kott ringis" kasutades. Selleks volditakse kõik rekvisiidid läbipaistmatusse kotti või kotti ja esitatakse hella muusika saatel ringis (külalised annavad koti peol lähimale naabrile), see, kellel on kott käes muusika seiskamise ajal (DJ teeb need peatused meelega) võtab vaatamata välja, maski ja läheb saali keskele. Seda juhtub mitu korda, kuni kõik maskid on lahti võetud.

    Seejärel selgitab võõrustaja osalejatele kiiresti sulõbus ja teatab pidulikult igaühe lahkumisest ning osalejad omakorda lähevad välja ja õnnitlevad süüdlast võimalikult eredalt ja emotsionaalselt.

    (Märge: kui kasutada lateksmaske, siis lase konkurendil need vahetult enne väljaminekut selga panna, sest nendes on pikka aega ebamugav olla).

    Juhtiv: Austatud avalikkus ja lugupeetud (Sünnipäevalapse nimi) just teie jaoks ja alles nüüd algab ainulaadne etendus nimega "Maskide show"! Ja selles osalemiseks tulid staarid üle kogu maailma ja isegi eksootilistest kohtadest, mida pole isegi kaardil üldse.

    Kõigepealt õnnitleda (nimi) kuulsal ja armastatud inglise koomikul härra Beanil on kiire (tuleb välja maski või naljaka parukaga, läheneb päevakangelasele ja teeskleb õnnitlust)

    Palju õnne 1 heli

    Teist õnnitleb lämbe nägus mees, tõeline ratsanik ja südametemurdja, kes tuli spetsiaalselt alla Kaukaasia mägedest (rekvisiitidest: mask või müts, vuntsid, nina, õnnitleb ka emotsionaalselt)

    Palju õnne 2 heli ... ... ... ...................................... ...... ......................

    Kõigile õnnitlustele on lisatud valmis muusikalised katkendid õnnitlejate hulgas: härra Bean, lämbe kaukaasia, Pierre Narcissus, Eurovision Star, Shrek, kloun Oleg Popov, Devil - ahvatleja.

    (Kui te ei suuda maskidega õnnitlusi korraldada, võite mõne mütsi abil sellest üle saada, nagu stsenaariumis "Elu vikerkaar" -)

    2. Uus lauaplaadi rollimäng-eksprompt "Ainult parimad soovid!"

    Märge: see on uue autori eksprompt sazka, mida saab mängida otse laua taga, kirjutades naise aastapäevaks, kuid soovi korral saab seda hõlpsasti muuta igaks sündmuseks: pulmadeks, Uus aasta jne. Selline muinasjutt on win-win meelelahutus, mis kuulub kategooriasse, mida on väga lihtne korraldada ja mis aktiveerib meeleolu lauas ning võimaldab veel kord õnnitleda sündmuse kangelasi.

    Meelelahutuse olemus: saatejuht loeb kogu teksti ilmekalt, tehes meelega väikeseid pause, et "kunstnikel" oleks aega oma märkus öelda. Märkused ise tuleb eelnevalt suurtes kaartides trükkida ja osalejatele laiali jagada, hoiatades, et nad peaksid oma fraasi võimalikult kunstiliselt rääkima iga kord, kui kuulevad oma tegelase nime tekstis.

    Eksprompt tegelased ja nende read:

    Baba Nyura- “Isad on pühad!”;

    Turg- "Kõik hunnikud on!";

    Laadur- "Kust juua?!";

    Kaukaasia- "Minge sisse - te ei kahetse!";

    Mustlane- "Kuldige käepide!";

    Lillekimp- "Ainult parimad soovid!"

    Eksprompt muinasjutu tekst(PILD ILLUSTREERIMISEKS)

    Baba Nyura... tuli Turg.... Kõrge, laiade õlgadega Laadur... kurnatud tema hoolitsusest Laadija… surutud Babu Nyuru... külili ja isegi ei vabandanud. Sumises elavalt Turg… Nägemine Baba Nyura... tahtmatult meelitas kuuma Kaukaasia... .. Huvi märkamine Baba Nyura, ... temperamentne Kaukaasia…... kergitas kulme ja pilgutas talle silma. A Baba Nyura... punastades piinlikkusest, unustasin, miks ... ... ................................. ..... ............................................. ..... ............................................. ..... .....................

    Ja lõpuks, Baba Nyura ... tuli puhkusele ja kingib kogu südamest sündmuse kangelasele (sünnipäevalapse nimi) see vapustav Lillekimp

    Ja külalised, nähes seda, valjusti ja rõõmsalt hüüda: "Palju õnne sünnipäevaks!"

    3. Lauamäng naise sünnipäevaks "Sinu imeliste silmade eest ..."

    Märge: Juhtub nii, eriti puhkuse kahel esimesel tunnil, et mehed on häbelikumad, pigistatumad kui naised. Neid on keerulisem üles segada, tegevusse kaasata. See valik võimaldab teil tugevamat sugu meeldival viisil esile tuua, lahjendamata seda nõrgemaga. Kui mehi pole nii palju, võite need ritta panna ja lasta sellel meeskonnal kaardid lugeda - ülestunnistused

    .Juhend mängule

    Juhtiv: Nad ütlevad, et silmad on hinge peegel. Meie sünnipäeva tüdrukul on Madonna silmad, need meelitavad, võluvad, võluvad. Need on nagu avatud raamat, millest saab lugeda kaastunnet, empaatiat, lapselikku rõõmu. Luuletaja ütles selliste silmade kohta:

    Su silmad on õnnelikud komeedid

    Need on hingeta põhjad.

    Need on luuletaja unistus ja unistus,

    Nad on ilusad, hämmastavalt head !!!

    Täna tunnistab kogu selle saali tugev pool meie võluvusele oma armastust (nimi), kuid see teeb seda väga ebaolulisel viisil. Kallid mehed, ärge muretsege, selleks ei pea te valusalt sõnu valima, peate lihtsalt välja tõmbama kaardi - äratundmine ja lugema seda väljendusrikkalt, hingega, suure austuse ja imetlusega.

    Koomiksikaartide valikud - ülestunnistused (PASSAGE ILLUSTRATION):

    1. Teie imeliste silmade nimel ... (loeb kaarti)

    Valmis tuhandeks naljaks! .....

    18. Teie imeliste silmade nimel ....... (loeb kaarti)

    Olen valmis kontrabassi saatel tantsima! ...

    (Kaasas 20 valmis kaarti)

    4. Mäng lähedasele ettevõttele "Anniversary Lotto with Kisses"

    See meelelahutus võib olla eelmise jätkuks või selle asemel korraldada, mõeldud lõdvestunud seltskonnale ja sündmuse kangelasele

    Mängu jaoks Teil on vaja kahte komplekti lototünne, lototrumlit või -kotti, kus need segatakse, auhinna suudlusega kaarte ning viktoriini küsimusi ja vastuseid.

    Sissejuhatus mängu. Kallid külalised ja kallis sünnipäevalaps, nüüd on programmi kohaselt meil juubeliloto, kuid mitte lihtne, vaid suudlustega ja seetõttu ... saavad sellest osa võtta ainult sünnipäevalapsele kõige lähedasemad inimesed, perekondlikud sidemed ja pikaajaline sõprus iseenesest ei tähenda, et olete auhinnaloosis osaleja. Peamine tingimus: teadmised sünnipäevalapse eluloo, maitsete ja salajaste soovide kohta, mis tähendab, et võimalus langeb ainult neile, kes vastavad meie aastapäeva viktoriini küsimustele kiiremini ja paremini kui keegi teine.

    (valikuline, kui abikaasa pole armukade, võite kuulutada lisatingimuseks, et ainult mehed osalevad)

    (Toimub viktoriin) ……

    Illustratsiooniks suudluspartiidega koomiksikaartide valikud:

    1. See loos langes mind prantsuse keeles suudlema, suudlusega täis kirge ja tuld!

    2. Ja selle külalisega saame vene suudluse, kolm korda ja kolm korda meeldiva ...........................

    11. Palun külalistel mitte naerda, kuid selle õnnelikuga suudleme laua all.

    15. Mul oli täna suudlusi ... ma isegi ei lugenud kokku, kui palju, aga ainult sinuga saab olema tõeline armusuhe, mida saadavad hüüded: "Mõru!" (seda partiid ei saa välja mängida, vaid anda päevakangelase abikaasale või elukaaslasele erilise tähelepanu märgiks) .................... ........... ....................................... .......

    (15 valmisvalikut)

    5. Muusikaline koomiline ennustus "Ja pärast 15 klaasi ..."

    Märge: see on hea kuulus mäng vastavalt reeglitele, kuidas ära arvata külaliste salajasi mõtteid muusikalise mütsi või võlumikrofoni abil, sisaldab see versioon lahedaid muusikalisi katkendeid iga pidu jaoks väga asjakohasel teemal: "Mida iga külaline mõtleb ja teeb pärast head jooki! ". (Aitäh idee autorile)

    Esitatud laululõigete valik on üsna suur, saate neid kõiki kasutada või valida nende hulgast sobivaima konkreetse sündmuse ja ettevõtte jaoks.

    Mängu tutvustus:

    Juhtiv: Minu teada on siia kogunenud inimesed, kes on üksteist juba pikka aega tundnud, aga kuhu, olgu pühade ajal kuidas tahes, üksteist paremini tundma õppida, näha sõbra uusi andeid või teada saada tema saladusi ja unistusi. Teen ettepaneku näiteks uurida, kes ja kuidas pühade ajal käitub, kui ta kümnendast kahekümnendani sellise klaasi võtab.

    (Läheb külalistest mööda ja mängib muusikalise prognoosiga, sisaldab DJ vastavalt katkendeid lugudest: nais- või meeslaulud).

    Näiteid muusikalistest katkenditest, mis illustreerivad vastust küsimusele "Kuidas sa käitud ja mida mõelda pärast 15 klaasi? - tingimused ja üksikasjad AUTORI Stsenaariumide lehel

    P.S. Lugupeetud kasutajad, allolev dokument sisaldab üksikasjalikku teavet selle hankimise kohta täisversioon seda skripti.

    (allalaadimiseks klõpsake dokumendil)

    KUIDAS SAADA Stsenaarium 13 - KÕIK TEILE. Docx

    N.G. Khudyashova, E.V. Tselousova, 2015

    Boonus soodustus muinasjutule:

    Sellist meelelahutuslikku ja õnnitlusprogrammi saab täiendada, mis on pühendatud ka naiste puhkuse teemale, pakutakse seda eraldi (300 rubla), kuid neile, kes selle stsenaariumi ostsid, - 150 rubla boonussoodustus. Seetõttu võivad need, kes soovivad oma arsenalis hoida nii muinasjuttu kui ka seda mängude kogumit, saata saidi fondi 500 rubla, ilma muinasjututa piisab vastavalt 350 rublast.

    Aasta läbi on meil palju erinevaid pühasid. Sageli tähistame neid sama stsenaariumi järgi, võtke need lahedad sünnipäevapeovõistlused vastu ja jahe ümbrus teie ümber jääb meelde terveks aastaks.

    Väga sageli toimuvad pidulikud üritused tavapärase skeemi järgi. Tõelised külalislahked võõrustajad püüavad puhkuse ajal luua ebatavalist õhkkonda. Nad tahavad hoolitseda mitte ainult originaalsete suupistetega stiilse laua eest, vaid ka piduliku meeleolu eest.

    Selline pidu jääb kõigi külaliste mällu pikaks ajaks. Seetõttu püüavad inimesed täiskasvanute sünnipäevaks välja mõelda erinevaid naljakaid joogimänge, mis võivad külalisi mitte ainult lõbustada, vaid ka nende aju treenida.

    Lahe võistlus lauas nimega "Spioonikired"

    Need võistlused põhinevad salapäraste lugude lahendamisel teabe puudumisel.

    Kõik inimesed, hoolimata aastate arvust, armastavad saladusi, eriti kui konkursi lõpus võitja saab ka kingituse.

    Määratleme teema huvitaval võistlusel kahvlitega

    See mäng on järgmine: peate objekti tuvastama seda nägemata. Osalejal seotakse silmad kinni. Ta hoiab käes ainult kahte kahvlit, millega peab kahe minuti jooksul ära arvama võimalikult palju esemeid. Te ei saa asju puudutada!

    Asjad võivad olla väga erinevad, näiteks: sall, banaan, rahakott, kamm, õun, kommid jne.

    Osaleja ülesande hõlbustamiseks võib ta esitada juhile juhtivaid küsimusi. Näiteks: "Kas see on plastikust?", "Kas seda saab süüa?" ja veel üks küsimuste komplekt, mis aitab teemat määratleda.

    Vastus võib olla ainult "ei" või "jah". Kes arvab ära suurema arvu ja õigemini, saab võitjaks. See mäng toob palju head tuju.

    Kujutlusmäng "Arva ära, kes ma olen"

    See on lõbus täiskasvanute sünnipäeva mäng koos küsimuste ja vastustega.

    Kõik võistlusel osalejad on liimitud laubale paberiga, millel on kiri. See võib olla: ese, loom, filmi või koomiksi tegelane, populaarne inimene.

    Mängus osalevad inimesed näevad kõiki pealdisi, välja arvatud enda omad. Kõik mängijad esitavad küsimusi kordamööda. Näiteks: "Kas see on köögivili?" või "ma olen mees". Vastused neile on "jah" või "ei".

    Võidab see, kes nimetab oma tegelase esimesena.

    Kui inimene ei arva, lahkub ta mängust või antakse talle mingi karistus. Kui mäng tundub liiga raske, võite anda põhjalikuma vastuse koos täieliku kirjeldusega.

    Maagiline pall mõistatustega linadel

    Selle mängu jaoks peate valmistama väikese üllatuse, erineva raskusega mõistatusi ja fooliumi. Kirjutage mõistatused paberile.

    Üllatus on mähitud esimesse kihti kilesse, sellele on liimitud mõistatusega leht. Seda manipuleerimist tehakse umbes 7 korda. Eespool on lihtsad mõistatused ja üllatusele lähemal keerukamad mõistatused. Saatejuht loeb kirja.

    See, kes mõistatuse ära arvas, eemaldab fooliumi ja loeb järgmise mõistatuse ette. Seda protsessi korratakse, kuni viimane fooliumikiht on eemaldatud.

    Võidab osaleja, kes arvab välja kõige raskema mõistatuse ja eemaldab sellest vastavalt viimase kihi fooliumi. Ta saab ka kingituse.

    Milline auhind on kotis peidus

    See võistlus sobib suurepäraselt sünnipäevaks. Aluseks võetakse sünnipäeva inimese nimi. See on suurepärane, kui see on pikk ja vastab peaaegu külaliste arvule. Näiteks nimi Michael. See koosneb 6 tähest.

    Iga kirja jaoks panime spetsiaalsesse kotti 6 kingitust. Näiteks: M - seep; Ja - viigimarjad; X - halvaa; A - oranž; Ja - iiris; L - sidrun. Mängijatele antakse väikesed näpunäited. Mängu osaleja, kes objekti ära arvas, saab võitjaks.

    Mäng ilma lisatarvikuteta "Guard"

    See on lihtne mäng, siin pole vaja rekvisiite, see pakub igas ettevõttes palju unustamatuid emotsioone.

    • Mängijad jagunevad paaridesse;
    • Igaühele antakse paberitükk ja pliiats. Lehele on kirjutatud sõna, mis tahes nimisõna. Kokku saate teha kuni 20 sõna;
    • Lehed volditakse läbipaistmatusse anumasse või kotti. Üks osaleja hoiab kotti ja võtab paberitükid ükshaaval välja, selgitades partnerile paberile kirjutatud eset, ilma et ta nime valjusti ütleks. Näiteks "apelsin" on "ümmargune söödav puuvili".
      Kui partner sõna ära arvab, siis tuleb järgmise paberitüki kord.

    Igal osalejapaaril on lahendamiseks aega vaid 20 sekundit, seejärel läheb maht järgmisele mängijapaarile.

    Ülesande teeb keeruliseks asjaolu, et selle lühikese aja jooksul on vaja lahendada võimalikult palju sõnu. Mängijad žestikuleerivad, kogelevad, kogelevad ja see tekitab naerumere.

    Nimepäeva "Ebamugavus" päeval peetud lõbusaid võistlusi

    Need lõbusad sünnipäevavõistlused põhinevad juhuslikul sõnavastel, mis võib paljastada mängijate kõik saladused.

    Äkiline "tõde" võib mitte ainult kõiki lõbustada, vaid ka paljastada saladused, mis on sügaval alateadvuses.

    Esitas küsimuse ja sai lehtedelt vastuse

    Mängu tingimused on selle nimest selged. Küsimused ja vastused on kirjutatud paberilehtedele ja paigutatud tekstiga kaheks hunnikuks. Esimene osaleja võtab paberi välja küsimusega ja määrab teise mängija, kes võtab paberi koos vastusega välja ja loeb selle ette. Siis korratakse kõike algusest peale.

    Selle võistluse käigus saate teada oma sõprade kõige ootamatumatest saladustest.

    Loo tegemine tähestikuga

    Selle mängu osalejate ette pannakse kaardid, millele on kirjutatud kõik tähestiku tähed. Esimene osaleja võtab välja ühe kaardi koos tähega ja ülejäänud mängijad nimetavad seda sõna sõna järgi, kuid seda tuleb teha nii, et tulemuseks oleks naljakas lugu.

    Näiteks tähe "K" peal: "Kuzma veeres järsult kassi poole, kui keegi viskas kulpi." Mida lahedamad ja leidlikumad mängijad on, seda naljakam on mäng.

    Leidke külalisloost puuduvad sõnad

    Võistluste peremees kirjutab ette loo, milles kõik kangelased on puhkuse külalised. Selles loos on aga mõned sõnad puudu, nende osalejad peavad need ise välja mõtlema.

    Iga mängija ütleb omakorda sõna, mida tekstis pole. See võib olla: tegusõna, nimisõna või omadussõna.

    Kõige ebatavalised kombinatsioonid ja käibed. Peaasi, et oleks naljakas! Kui kõik sõnad on sisestatud, loetakse üldteos ette.

    Nimisõna ja omadussõna mängus

    See mäng on sama põhimõte nagu eelmine. Rea viimane osaleja nimetab sõna, öeldes, milline see on (naiselik või mehelik). Näiteks "puhvetkapp". Siis ütlevad kõik mängijad omakorda omadussõnu-epiteete. Viimane mängija kutsub peidetud sõna.

    Tulemuseks on: "Ilus, võluv, vastik, armas, ekstravagantne puhvetkapp." Võistlus kulgeb üsna kiiresti. Kõik osalejad vahetavad kohti.

    "Nüüd püksis ..."

    Mängu ideed ei avaldata viimaseks. Kõik mängijad istuvad ringis. Iga osaleja ütleb vasakul olevale isikule mis tahes telesaate, filmi või koomiksi nime. Osaleja mäletab, kuid annab järgmisele mängijale teise nime jne.

    Seejärel käsib võistluste peremees igal mängijal öelda "Minu püksis ..." ja nimetada film, mille pealkirja ta naabrilt kuulis.

    Kujutage ette, kui palju naeru saavad külalised, kui nad kuulevad, et "Kass Leopold" või "Sõbrad" peidab näidatud kohta.

    Loomingulised võistlused sõpradele "Avasta oma anded"

    Allpool esitatud mängud aitavad paljastada osalejate andeid, kunstilisi ja loomingulisi võimeid.

    Selle tulemusena võib neid nimetada kõige naljakamateks ja andekamateks.

    Tantsige istudes ja nautige

    Sellel võistlusel osalejad istuvad toa keskel ruumi keskel. Groovy muusika lööb sisse ja nad hakkavad istudes tantsima. Saatejuht nimetab neid kehaosi, mis peaksid parasjagu tantsima.

    Näiteks: "Nüüd tantsime silmade, huulte, siis kulmude, siis jalgadega" ja nii edasi. Publik määrab, kes toolil paremini tantsib.

    Proovige printsessid naerma ajada

    Selle võistluse jaoks antakse natuke aega. Kui kõik naeruväärsed printsessid suutsid naerda, siis nende rivaalid võidavad ja kui mitte, siis võitjad ei naera.

    Saage tõeliseks skulptoriks ja looge meistriteos

    Selle võistluse jaoks vajate plastiliini. Üks mängija nimetab mis tahes tähestiku tähe ja teised mängijad peavad vormima eseme plastiliinist antud täheks.

    Naljakas mäng "Suu kommi täis"

    See mäng on üsna populaarne. Ta vajab väikseid komme. Mängijad panevad kommi suhu ja ütlevad: "Palju õnne sünnipäevaks!"

    Siis tuleb järgmise kommi kord ja sama õnnitlust korratakse. Võidab osaleja, kes suure koguse maiustustega selle fraasi kõige selgemalt ja loetavamalt hääldab.

    Jälgige koordineerimist tornimängude mängus

    See mäng pole mõeldud nõrganärvilistele. Kõige soodsam hetk selle alustamiseks on see, kui külalised jõid veidi, kuid suudavad siiski koordinatsiooni säilitada.

    Doomino plaatidest valmistatakse "torn". Need tuleb panna tähega "P". Siis püstitatakse teine, kolmas korrus jne. Kõik osalejad panid ühe plaadi.

    Mängijale, kes kogemata purustas "torni", valati täiendav portsjon alkoholi.

    Kes kogub mõistatusi kiiremini

    Selle võistluse jaoks vajate 54-osalisi puslesid, saate valida suurema versiooni. Mängijad jagunevad kaheks meeskonnaks ja koguvad kiiruse põhjal pildi. Mõistatuste kogumine pikka aega võib mängijaid väsitada. Nii et peamine on siin mitte üle pingutada.

    Kõige populaarsem mäng täiskasvanutele "Pantomime"

    See mäng on väga levinud, kõik teavad ja armastavad seda lapsepõlvest saadik. See sobib erinevatele vanuserühmadele. Selle teised nimed on "lehm", "krokodill". Saate mängida üksi või meeskonnana.

    Juhendaja valib igast rühmast ühe inimese ja annab talle sõna. Esialgu on need objektide või loomade lihtsad nimed.

    Siis lähevad ülesanded raskemaks. Sõnad on raskem ära arvata. Näiteks: "deposiit"; "reaalsus"; "vihkamine"; "London"; "Aafrika". Iga mängija peab oma sõpradele häält tegemata näitama, mis see on. Arvatava sõna eest antakse võistkonnale punkt.

    Kelle röstsai on pidustustel parem

    Ükski pidu, eriti sünnipäev, ei ole täielik ilma röstsaiata. Kuid mitte kõik ei saa ja ei taha neid rääkida. Tervitused taanduvad tavaliselt banaalsetele soovidele "tervis, õnn ja armastus". Selleks, et soovid muutuksid originaalseks, on vaja öelda röstsai järgmistel tingimustel:

    • Öelge sünnipäevasoovid temaatilises stiilis. Kõik sõltub kokkupandud ettevõtte kontingendist. Võib olla õnnitlusi stiilis "Alice imedemaal", varaste sõnavaraga või "Tolkieni" teoseid kasutavad "poisid";
    • Õnnitlused, mis ütlevad toidu kohta: “Las kõik on šokolaadis”;
    • Poeetiliste õnnitluste koostamine;
    • Õnnitlused, mis on seotud loomamaailmaga "Kiire kui nastik!";
    • Tehke röstsai võõrkeeles;
    • Õnnitlege sünnipäeva inimest, kasutades erinevaid laest võetud sõnu. Näiteks kuu, raamat, kingad, režissöör, lennuk jne;

    Ülesanded kirjutatakse paberile ja jagatakse kõigile kohalviibijatele. Nimekiri võib olla pikk.

    Muinasjutt sünnipäevalapsest

    Osalejad jagunevad kaheks sama koosseisu meeskonnaks. Kõik kirjutavad sõnu paberile. Viimane tuleks pühendada mõnele teemale.

    Niisiis, üks rühm paneb kirja sõnad, mis on seotud sünnipäevaga. Teine meeskond kirjeldab sündmuse kangelase iseloomu, tema elu sündmusi, toob välja temaga seotud assotsiatsioone.

    Külalisi saab jagada naiste ja meeste meeskondadeks. Siis kirjeldavad naised mehi (julgus, julgus, härrasmees). Ja mehed on nende kaaslased (armu, ilu, naiselikkus).

    Seejärel vahetavad mängijad rekordeid. Lehed pööratakse puhta poolega ülespoole. Mängijad võtavad omakorda lehti ja mõtlevad välja selle sõnaga lause. Meeskonnal peaks olema ühtne lugu. Siis on teise meeskonna kord.

    Arvake ära, mis taldrikul on

    See võistlus toimub söögikordadega. Saatejuht ütleb tähestiku tähe ja iga osaleja peab kiiresti nimetama toote, mis on tema taldrikul.

    Selles mängus ei saa te tähti nimetada: "i", "e", "b", "b", "s". Mängija, kes arvab esimesena, saab juhiks.

    Kui keegi selle kirjaga sõna ei kutsu, saab ta kingituse. Piduliku sündmuse läbiviimiseks peate ette valmistama pikka aega. On vaja osta palju tooteid, millest valmistada palju erinevaid toite.

    Külastajatel võib paluda abi valmistumisel võistlusprogramm... Nad võivad kaasa võtta rekvisiite või käsitööd. Kuid ärge lihtsalt andke neile teada, mida olete planeerinud.

    Olgu see neile üllatuseks. Iga pidu muutub originaalseks ja meeldejäävaks, kui lähenete selle ettevalmistamisele kogu südamest.

    Sünnipäevapeovõistlused annavad puhkuse külalistele võimaluse üksteist paremini tundma õppida ja sünnipäeva inimese kohta rohkem teada saada. Meelelahutuslikud viktoriinid ja humoorikad oksjonid lõbustavad kõiki kohalviibijaid. Lõbusad mängud lauas aitavad pidustuste külalistel mõnusalt aega veeta ja lõõgastuda.

      Mäng "Arva ära, kes ma olen"

      Mängus osalevad kõik puhkuse külalised. Korraldaja annab igale mängijale paberitüki ja pliiatsi. Osalejad peavad kirjutama neile oma eripära, mis ei ole silmatorkav: domineeriv iseloomuomadus, ebatavalise mooli olemasolu või mõni muu märk, mille järgi saab külalise ära tunda. Pärast seda voldivad nad kõik lehed kokku ja saatejuht kogub need karpi. Siis läheb ta koos temaga sünnipäevalapse juurde. Sündmuse kangelane tõmbab karbist ükshaaval välja märkmed ja püüab kirjelduse järgi inimest ära arvata. Külalised ei tohiks ennast ära anda enne, kui sünnipäeva inimene ise ära arvab. Arvatavad inimesed võivad sündmuse kangelast tuvastamisel aidata.

      Võistlusel osalevad kõik puhkuse külalised. Võõrustaja jagab nad võrdselt kaheks meeskonnaks ja asetab need laua vastaskülgedele. Ühele mängijate rühmale annab ta kaardipakist neli kuningannat, teisele - neli kuningat.

      Ahela esimene osaleja paneb ühe kaardi huultele ja õhku tõmmates hoiab seda. Seejärel pöördub ta järgmise mängija poole, kes peab kaardi samamoodi võtma. Sa ei saa oma kätega aidata. Teine osaleja edastab kaardi kolmandale ja nii edasi, kuni ahela lõpuni. Kui kaart ülekande ajal kukub, tagastatakse see eelmisele mängijale ja ta möödub sellest uuesti.

      Kui esimene kaart jõuab ahela viimase osalejani, hakkab esimene mängija teist kaarti edasi andma ja nii edasi, kuni kõik neli kaarti on viimase osaleja käes.

      Võidab meeskond, kes edastab kõik kaardid kiiremini.

      Konkursil saavad osaleda kõik. Igale osalejale antakse albumileht ja pliiats ning käed seotakse taha. Pärast seda hakkavad nad joonistama eset, mida nad sooviksid sündmuse kangelasele esitada. Ülesande keerukus seisneb selles, et peate joonistama mitte käte, vaid hammastega. Pärast osalejate tööde valmimist üritab sünnipäeva inimene ära arvata, mis pildile on joonistatud. Lõpuks valib ta kõige andekama kunstniku. Temast saab võitja.

      Võistluse eesmärk on joonistada ja lõigata võimalikult täpselt paberilehtedele (papile) teatud kaugusel esitatud mahutile (purk, pudel, kast) kaas. Võidab see, kelle kaas vastab anumale kõige paremini.

      Võistlust saab läbi viia erinevates variatsioonides. Üks inimene joonistab ja lõikab kaane ainult ühele konteinerile või neile kõigile korraga ning seejärel võrreldakse osalevate mängijate tulemusi kaante täpsema kokkulangemise jaoks.

      Suurepärane täiendus võistlusele on välja mõelda mütside erinimed vastavalt nende otstarbele.

      Teine võimalus on kasutada ainult ühte konteinerit ning korraldada samal ajal võistlus kiiruse ja täpsuse pärast.

      Väikesed suveniirid saab eelnevalt pudelipurkidesse panna. Siis muutub võistlus palju huvitavamaks ja põnevamaks, sest see auhind läheb võitnud mängijale.

      Enne mängu alustamist peate rekvisiidid ette valmistama:

      • mitmesugused mahutid (klaas, plast);
      • paberilehed (papp) - mahutite arvu järgi;
      • pliiatsid, pliiatsid, markerid;
      • käärid (tõmmatud katte väljalõikamiseks).
    • Konkursil saavad osaleda kõik. Saatejuht nimetab kolm sõna, mis pole tähendusega seotud. Osalejate ülesanne on koostada pakutud sõnade abil lause, mille tähendus on arusaadav (sõnu on lubatud käänata).

      Näiteks nimetab saatejuht sõnade komplekti, näiteks "Sünnipäev", "karu", "huulepulk". Mängijad saavad teha järgmisi lauseid: "Karu tähistas oma sünnipäeva ja leidis koduteelt metsast huulepulga", "Sünnipäeva puhul esitasid külalised tükikese karunahka ja punast huulepulka."