Neli lihtsat viisi suurepäraste Flash -esitluste loomiseks. Flash -esitluste loomine Flash -esitluse loomine

Paljud turundajad kasutavad videote ja esitluste loomiseks töölauarakendusi, näiteks PowerPoint. Neile aga ei meeldi animatsiooniga katsetada ja nad eelistavad teha kõike vanaviisi.

Võib -olla on see tingitud tehniliste probleemide tõenäosusest. Animeeritud esitlused on aga palju köitvamad kui klassikalised, lihtsustades keeruliste kontseptsioonide edastamist. Teine pluss on see, et need jäävad paremini meelde.

Animeeritud videote ja esitluste loomiseks ei ole üldse vaja omada professionaalseid programme, nagu 3D Studio Max, Maya või Adobe After Effects. Lihtsate veebiteenuste kasutamine on palju lihtsam.

Neis loodud esitlusi on lihtne veebis jagada, neid saab alla laadida ka videofailina, mida saab probleemideta esitada mis tahes arvutis ja mobiilseadmes.

Kuidas muuta videoesitlus lõbusaks ja tõhusaks, räägime artiklis ““.

Allpool toome esile 5 parimat veebiteenust animeeritud esitluste loomiseks.

1. GOANIMATE

Pole tähtis, kas kasutate arvutit enesekindlalt või eksite endiselt Windowsi navigeerimismenüü nägemisel. Kui teate hiire ja klaviatuuri kasutamist, looge GoAnimate'is hõlpsalt professionaalne animeeritud esitlus.

See teenus võimaldab teil luua videoid, kasutades valmis malle, taustamuusikat ja animeeritud tegelasi.

GoAnimate sarnaneb palju PowerPointiga. Tööriista saab kasutada lühivideote, turundusdemo, YouTube'i videote ja loomulikult animeeritud esitluste loomiseks huvitavate tegelaste ja brändielementidega.

https://youtu.be/9S3FlqB4-gs

Valmis projekte saab alla laadida, üles laadida YouTube'i või muusse programmi esitluste ettevalmistamiseks. GoAnimate'i kasutamiseks peate tellima tasulise tellimuse vähemalt üheks kuuks. Saadaval on ka tasuta demoversioon 14 päevaks.

2. WIDEO

Flash -esitluste loomine hinnaga 30 000 rubla, nagu iga teine reklaamikampaania on lõpuks loodud selleks, et teavitada oma potentsiaalseid kliente ettevõtte pakutavatest teenustest ja teenida kasumit. See sõltub otseselt kuludest. Traditsiooniline reklaam on väga kallis ja kulukas nauding ilma tõhususe garantiita, seetõttu on tänapäeval elektroonilisel või arvutivisualiseerimisel traditsioonilises turunduses üha olulisem koht.

Odav multimeediaarendus annab kõige tõhusamad tulemused. Võrreldes traditsioonilise teabeplatvormidele postitatud tootega on see väga demokraatlik viis oma toote reklaamimiseks turul, kuna see on saadaval peaaegu kõigile. See on väga kasulik ja hõlpsasti kasutatav vorm; ja samal ajal võib professionaalselt tehtud töö - näiteks slaidiseansi kujundamine - saada otsustavaks argumendiks turul juhtpositsiooni saamiseks. Ta töötab ettevõtte maine ja brändi edendamise nimel. See juhtub siis, kui edukatest arendustest saab organisatsiooni või projekti tunnusjoon, samuti kui see kaunistab kliendi osalemist näitustel, andes lisavõimalusi klientide veenmiseks.

See on põnev loominguline protsess, milles, nagu eespool märgitud, saab klient ise aktiivselt osaleda, kuid selleks, et selle tootmine lõppeks eduka toote sünniga, on vaja professionaali abi. Selle veenmiseks kutsume teid vaatama meie portfelli, mis võimaldab teil näha meie meeskonnaliikmete välja töötatud näiteid.

Multimeedia 3D -renderdused ja slaidiseansid

Interaktiivse flash -esitluse loomine on keeruline tehnoloogiline protsess, kuid sellepärast on need head Arvutitehnoloogiad mida nad suhteliselt madala hinnaga annavad suurepäraseid võimalusi slaidiseansi jaoks. Varem oli reklaamalbumite tegemine kallis ja väga piiratud võimalustega. V viimased aastad 3D visualiseerimine on muutunud tõsiseks abiks.

Peamised argumendid selle kasuks:

  • See on oluline ja otsustav hetk teie toote või teenuse reklaamimisel turul.
  • Teie ettevõtet, toodet või teenust reklaamiv slaidiseanss lähendab teid teie potentsiaalsele partnerile või kliendile.
  • Võimaldab teil olla kaasaegne ja edumeelne.
  • Saate selle ühel päeval teha ja seejärel muuta selle ettevõtte rekordiks, millel põhineb selle ajalugu.

Näiteid meie stuudio tehtud töödest leiate portfellist.

1. Flash -esitlused näevad välja atraktiivsemad kui tavalised. Inimesed pööravad välk esitlustele rohkem tähelepanu nende dünaamiliste elementide tõttu.

2. Flash -esitlusele saate lisada animatsiooni, interaktiivse fotogalerii, video, muusika jne. Selle asemel, et lihtsalt toote pilti näidata, saab esitlust hääldada ja vajalikku teavet hõlpsasti selgitada. Flash muudab ka helitugevuse ja muude interaktiivsete esitlusfunktsioonide juhtimise lihtsaks.

3. Kui peate potentsiaalseid kliente veenma, ei piisa toote pildist ilmselgelt. Flash -esitluse abil saate suhelda tõhusalt sihtgrupp näitab talle kõiki teie ettevõtte üksikasju: infrastruktuur, eesmärgid, kataloogid, toote või teenuse üksikasjad jne.

4. Flash -esitluse saab hõlpsasti ettevõtte veebisaidile lisada, samuti postitada see meediaplatvormidele ja sotsiaalsed võrgustikud kus potentsiaalsed tarbijad neid näevad.

5. Kiire esitlus aitab klientidel valida, mida kõigepealt õppida. Vaatamine traditsiooniline esitlus, peavad nad kulutama väärtuslikku aega selle täielikuks vaatamiseks, ilma võimaluseta jätta kasutamata teavet, mis pole tema jaoks huvitav. Seetõttu on võimalus, et nad lihtsalt ei vaata seda lõpuni. Flash -esitluse tellimisel väldite seda riski.

Välk-esitluste kasutamise valdkonnad

Flash -esitlusi kasutatakse paljudes valdkondades.

1. Kiire esitlus aitab klientidele näidata ettevõtte kaupu või teenuseid. Välk esitluse abil saate üksikasjalikult näidata toote või teenuse USP -d (ainulaadne müügipakkumine) ja veenda potentsiaalseid ostjaid selles.

2. Välk esitlus aitab personali koolitada. Kui ettevõte on piisavalt suur, korraldab ta uute töötajate värbamisel spetsiaalseid koolitusi või filmib koolitusi, et õpetada neile kõiki tööaspekte. Aga milleks raisata väärtuslikke inimressursse või filmida kallist videokursust, kui saate lihtsalt välguesitluse tellida? See on taskukohane ja mugav tööriist koolitada uusi töötajaid.

3. Kiire esitlus aitab ettevõtet või selle toodet esitleda erinevatel näitustel, seminaridel jne. Välk esitlus mitte ainult ei täienda ega paranda ettevõtte esindaja sõnade mõju, vaid võib selle ka täielikult asendada.

4. Kiire esitlus aitab veenda partnereid või kliente äriläbirääkimistel. Erinevalt tavalistest igavatest argumentidest aitab tõhus professionaalne esitlus teil olukorra üle kontrolli saada.

5. Kiire esitlus aitab turul uut toodet / teenust tutvustada. Uue toote väljaandmisega võib kaasneda visuaalne demo, mis selgitab kõiki selle üksikasju ja eeliseid.

Miks peate oma ettevõtte jaoks flash -esitluse tegema?

Flash -esitlustel on selles oluline roll kaasaegne äri... Mõnikord sõltub kogu tehingu edu (või vastupidi - ebaõnnestumine) sellest, kui hästi esitlus on tehtud. Professionaalne ettevõtte esitlus aitab muljet avaldada suurele ja mitmekesisele publikule - partneritest klientideni. Potentsiaalsete klientide meelitamine on hädavajalik igas ärivaldkonnas. Mida kõrgem on selle kvaliteet, seda tõenäolisemalt parandab see müüki või brändi mainet, seega on parem selle loomine usaldada professionaalidele. Lõppude lõpuks on parem kulutada rubla, mis maksab sada korda, kui mitte midagi kulutada, kuid mitte midagi vastu saada.

Kiievis saate tellida välgueesituse stuudios KINESKO... Tee seda kohe!


Natuke ajalugu Flash-esitlused hakkasid levima koos flash-pleieri ja flash-toodete tulekuga. Välk tarkvara võimaldades arendada interaktiivseid multimeediarakendusi. Flashi kasutatakse mitmel viisil, sealhulgas mänge, veebisaite, CD -esitlusi, ribareklaame ja lihtsalt karikatuure. Toote loomisel saate kasutada meedia-, heli- ja graafikafaile, luua PHP ja XML-i abil interaktiivseid liideseid ja täisväärtuslikke veebirakendusi. PHP Flash Player on Flash -vormingus loodud failide mängija.


Flash -esitlused on veebisaate ja videofaili hübriid. Selles vormingus esitlused on loodud veebilehel vaatamiseks, kuid põhinevad videol. Erinevalt tavaliste videofailide piirangutest toetavad Flash -esitlused menüüde ja mitme esitluse kuvamist. Flash -esitlused ei toeta aga värviprofiile. Flash -esitluse kvaliteet on veebinäitusest märgatavalt madalam, kuna video nõuab palju suuremat ribalaiust. See piirab üldine kvaliteet esitlus. Flash -esitluste tegelik eelis on kõrge ühilduvus. Enamikul Interneti -kasutajatel on Flash -pistikprogramm juba brauseri jaoks installitud ja Flashi abil tehtud esitlust on väga lihtne mängida.



FLASH-esitluse tüübid: värvilise loo reklaamimine soodsas valguses mis tahes toote kohta; Gift Edition - video, mis on loodud partneritele, külastajatele, ülemustele jne. ja ettevõtte tegevusest rääkimine. Tavaliselt luuakse see mingiks tähtpäevaks - visuaalse, kontsentreeritud õnnestumiste ja saavutuste kuvamiseks. Kaupade ja teenuste kataloog - multimeedia, ettevõtte kaupade ja teenuste värvikas väljapanek koos vajalike kommentaaride, aktsentidega jne. Sellel on palju tugevam mõju kui tavalise trükitud tootekataloogi näitamisel. Kasutavad töötajad klientidega töötamisel. Näituste kataloog - multimeedia väljapanek eksponaatidest ja nende kasutamise eelistest, lugu tootmisettevõtetele jne. Elektrooniline aruanne Flash -video mis tahes sündmuse kohta, aruanne ettevõtte töö kohta jne. Seda saab kasutada kas aruande lisana või iseseisvalt. Elektrooniline visiitkaart sarnaneb paljuski ettevõtte kohta käivale kingitusväljaandele. See on ettevõtte multimeedia esitlus.


Reklaamis kasutamine Esitlus on väga tõhus vahend ettevõtte, kaupade ja teenuste reklaamimiseks. Erinevalt lühikestest reklaamisõnumitest võimaldab esitlus edastada oma publikule suure hulga teavet kergesti arusaadaval kujul. Kuni viimase ajani peeti standardiks MS Power Pointi esitlusi. Kuid välgutehnoloogiad võimaldavad muuta tavalise graafika, diagrammid, fotod ja tekstiplokid interaktiivseks filmiks, millel on animatsioonielemendid ja täpselt valitud helikujundus. Flash-esitlus võib sisaldada interaktiivseid tööriistu (näiteks mänge), see võib sisaldada mitut jaotist, millest kasutaja valib ainult need, mis on talle huvitavad. Selline video jätab vaatajale võrreldamatult suurema mulje, pakkudes talle samal ajal üksikasjalikku teavet ja mõjutades emotsioone, kasutab oma äri arendamiseks uusimaid tehnoloogiaid


Välk esitluste kasutamise valdkonnad - lugu ettevõttest, olulised sündmused teie ettevõtte arengus - uue toote või teenuse eeliste kirjeldus - teavitamine eritoimingust - kommertspakkumise illustratsioon, aruanne - pöörduda klientide, partnerite, kolleegide poole - meeleavaldus müügiesindustes, näitusestendidel, esitlustel - esitlus -CD -de salvestamine, mida saab kasutada - ettevõtte publiku vahel levitamiseks ning ajakirjade või meediumikomplektide manusteks



Esitluse loomise põhiprintsiibid * Peab olema kindla, viimistletud välimusega. Läbimõeldud struktuur ja slaidide jada, mis teie kõnet täpselt täiendavad. * Pärast struktuuri loomist koostage esitluse kõigi slaidilehtede ühised kujunduselemendid. * Seejärel liikuge sisu täitmise juurde. * Pöörake erilist tähelepanu testimisele. Ärge unustage, et te ei tegele silutud mallidega, vaid oma loomingulise tegevuse elava tulemusega. Siin on veel mõned näpunäited, mis aitavad vaatajatel teie esitluse vastu huvi tunda * Vältige lehe rasket sisu, mitte lugemistundi, vaid esitlust, nii et sõnade asemel on parem paigutada illustratsioon või visuaalne diagramm või diagramm. * Pilte selgitavast tekstist ei tasu täielikult loobuda, sest liigsetest keerukatest skeemidest ja graafikutest võib kiiresti väsida. * Ärge koormake tööd suure hulga suurejooneliste efektidega, kõik tuleks teha maitsega, proportsioonitundega ja kooskõlas esitluse põhiideega. Liigne kirevus on tüütu.




Mängude, esitluste jms tegemise õppimine. Flashis

Aga mis?

Ma ei kahtle, et olete ilmselt Internetis näinud palju bännereid (animeeritud reklaame), Flash -mänge. Nagu arvata võib, tehakse seda kõike Flashis.

Mida sa vajad:

  • Soov
  • Sirged käed
  • Flash ise (alates kuuendast versioonist)

Põhitõed

Üldine terminoloogia

Allpool on tabel, mis annab mõista allpool kasutatavatest terminitest.

Term Pealkiri redaktoris Kirjeldus
Raam / raam Raam See on lihtsalt löök. Raamid on jagatud võtmeraamideks ja tavalisteks raamideks.
Võtmeraam Võtmeraam Raam, mis sisaldab mis tahes pilti või objekte. Võtmekaadrite järjestusest koostatakse animatsioon.
Ajaskaala Ajaskaala Ülemine paneel *. Sisaldab kõiki dokumendi kaadreid.
Tööriistariba Tööriistad Paneel vasakul. Sisaldab tööriistu joonistamiseks ja valimiseks.
Tegevusriba Toimingud Paneel allosas. Sisaldab Action Scripti koodi redaktorit.
Parameetrite paneel Atribuudid ja parameetrid Paneel all, tegevuspaneeli all. Sisaldab valitud objekti või dokumendi omadusi tervikuna.
Skripti / toimingu skript Tegevusskript Flash -filmide programmeerimiskeel. Nõutav mängude ja rakenduste jaoks. Seda kasutatakse ka esitluse edenemise kontrollimiseks.
Tööväli Väli, mis on dokumendi avamisel selle keskel. Sellel on ristkülikukujuline kuju ja taustavärv on valitud suvandiribal. Määrab dokumendi nähtava ala kuvamise ajal.
Eelvaade Eelvaade Dokumendi silumisrežiim on vajalik "juhtunu" vaatamiseks ja vigade leidmiseks. Helistatakse klahvikombinatsiooni Ctrl + Enter vajutamisega

Liides

Tabelis loetletute visuaalne kuvamine.

Uue projekti loomine

  • Alamjärjestus:
  1. Fail ->
  2. Uus (uus välkdokument)
  3. Salvestame selle kohe mõne nime alla: salvestamiseks käivitage kiirklahv Ctrl + S ( salvestage fail alati selle tegemisel olulisi muudatusi, on soovitatav ka varukoopiaid hoida)

Projekt loodud

Animatsiooni loomine

  • Esiteks loome uue projekti.
    • Nüüd vaatame lihtsat näidet stop-motion animatsiooni loomiseks:
  1. valige tööriist "Pintsel" (Pintsel);
  2. joonistage midagi tööpiirkonna keskele;
  3. uue võtmekaadri loomiseks vajutage klahvi F6. Uus raam ilmub ajaskaalale ja te liigute sellele automaatselt;
  4. nagu näete, pole uues kaadris midagi muutunud. Valige "Valikutööriist";
  5. valige tööriistaga joonistatud objekt ja seejärel hoidke hiire vasakut nuppu all, liigutage see esialgsest asendist lühikese vahemaa kaugusele;
  6. korrake samme 3, 4 ja 6, kuni olete tulemusega rahul;
  7. nüüd tehtud töö nägemiseks eelvaate seda, vajutades Ctrl + Enter;
  8. vaata :)

Väljund: animatsioon on lihtsalt võtmekaadrite jada, neid on lihtne luua ja neid on lihtne redigeerida. Pilti pole vaja liigutada, seda saab ka muuta, s.t. värvida midagi muud, kustutada, muuta kuju, värvi jne. Mis tahes kaadri sisu on täielikult teie käsutuses ... Tähelepanu! Teie koomiksit piirab ainult teie kujutlusvõime!

Raami jaoks skripti kirjutamine

  • Tõenäoliselt märkasite, et multikat vaadates, kui animatsioon jõuab viimase kaadrini, algab kõik otsast peale? Seda seetõttu, et vastavalt standardile puudub viimases plokis käsk "stop". Nii et kirjutame selle:
  1. mine viimase kaadrini, klõpsates sellel hiirega (ajajoonel);
  2. nüüd klõpsake selle laiendamiseks tegevusribal;
  3. kirjuta: peatus ();- see peatab animatsiooni viimases kaadris;
  4. vaadake seda, käivitades eelvaate.

Teave "skriptide raamides" kohta: sel viisil kirjutatud käsud toimivad ainult üleminekul kaadrile, milles need asuvad.

Nupu loomine

  • Joonistame pintsliga midagi tööpiirkonna keskele:
  1. tööriistaribal (vasakul) valige "Pintsel" (pintsel);
  2. joonistage tööpiirkonna keskele midagi nööbitaolist.
  • Nüüd muudame saadud pildi nupuks:
  1. tõstke esile oma joonis;
  2. vajutage F8;
  3. avanevas aknas valige "Nupp";
  4. klõpsake "OK".

Nupp on loodud!

Nupule skripti kirjutamine

  • Skript määratakse nupule (selle loomine on kirjutatud ülal):
  1. valige oma nupp (selle ümber peaks ilmuma sinine raam);
  2. mine tegevusribale;
  3. sisestage tekstisisestusväljale:
  • Analüüsime siin kirjutatut:
    • sisse (vajutage) // kui nuppu vajutatakse (sulgudes vajutamine tähendab, et toiming algab nupu vajutamise hetkel. Kuid on ka palju muid sündmusi, näiteks vabastage - kui vajutate selle vajutamise asemel, algab tegevus siis, kui nuppu vajutatakse ja siis nad vabastavad, s.t kui vabastatakse);
    • { // avatud sulg tähistab toimingute loendi algust;
    • peatus (); // peatage taasesitus (kui me tahaksime, vastupidi, taasesitust jätkata, siis selle asemel peatus (); kirjutaks mängi ();)
    • } // sulgege toimingute loend.

Selle tulemusena peatub animatsioon nupu vajutamisel praeguse kaadri juures.

Põhiliste käskude (toimingute) loend taasesituse juhtimiseks

Looge interaktiivne esitlus

Looge taasesituse juhtelemendid

Looge esitluse või koomiksi jaoks navigeerimisriba

  • Tööks vajame:
    • Nupp "Skip forward";
    • Pausi nupp;
    • nupp "Järgmine kaader";
    • Eelmine raami nupp.

Kust ma neid saan? Mitte kusagil. Me teeme seda ise - sina ja mina.

Edusammud

  1. Joonista mõned objektid.
  2. Teisendage iga objekt nupuks, nagu eespool kirjeldatud.
  3. Määrake oma tegevus (skript) igale nupule vastavalt näidisele.
  4. Järgmise ja eelmise kaadri nuppude jaoks lisage järgmised toimingud: nextFrame ();(järgmise kaadri nupu jaoks) ja prevFrame ();(nupu "Eelmine kaader" jaoks)

Paneeli teisaldamine eraldi kihti

Kui animatsiooni või esitlusraame veel pole

Mugavuseks:

Kihi lukustamine

  1. klõpsake nuppu "Lukusta kiht", nagu on näidatud pildil;
  2. lisage uus kiht. See võõrustab teie esitluse animatsiooni või slaidid;
  3. ajajoonel klõpsake selle avamiseks uue kihi esimest kaadrit.

Kui olete oma esitluse või animatsiooni juba loonud

  1. Valige juhtpaneelidega kogu paneel.
  2. Käivitage kiirklahv Ctrl + X (paneeli lõikamiseks järgmiseks sisestamiseks).
  3. Ajaskaalal klõpsake selle avamiseks uue kihi esimest kaadrit.
  4. Lisage uus kiht. See majutab juhtpaneeli.
  5. Minge uue kihi esimese kaadri juurde.
  6. Käivitage kiirklahv Ctrl + V (paneeli kleepimiseks uuele kihile).
  7. Nüüd kerige ajaskaala kaadreid animatsiooni / esitluse viimase kaadrini.
  8. Valige uue kihi raam samas kohas (nagu pildil) ja vajutage klahvi F6.