Konkursid sünnipäevaks 10 13 aastat. Lõbusad mängud ja võistlused lastele ja täiskasvanutele. Fännitants

Laste sünnipäevavõistlused! Lapse sünnipäevaks valime konkursid individuaalselt. Kui olete meilt sünnipäeva tellinud, saate valida oma lapse sünnipäevaks just teile sobivad võistlused.

Võistlus lastele vanuses 4-6 aastat "Päkapikud" ja "Hiiglased"

Mängu kirjeldus:
Lapsed seisavad saatejuhi ümber, kes räägib, et maailmas on väga väikseid inimesi - kääbikuid, ja on tohutuid - hiiglasi. Kui saatejuht ütleb: "Päkapikud!" Isegi sõna "kääbikud" hääldab ta peenikese häälega – nii pisikesed nad on.

Kui poisid on õppinud käske õigesti täitma, hoiatab saatejuht, et nüüd näeb, kes on kõige tähelepanelikum.

Saatejuht: Pidage meeles, lapsed, õigeid käske: "Kääbikud!" ja "Hiiglased!" Kõiki minu muid käske pole vaja täita. Igaüks, kes teeb vea, on mängust väljas.

Kõigepealt annab saatejuht õiged käsud ning seejärel asendatakse sõnad "kääbikud" ja "hiiglased" sarnastega. Võidab see, kes tegi kõige vähem viga.

Võistlus lastele vanuses 4-6 aastat "Kuule signaali"

Mängu kirjeldus:
Lapsed käivad koos juhiga ringis ja liiguvad ringis. Saatejuht annab eelnevalt kokkulepitud signaale - heli (peopesade plaksutamine). Näiteks: kui saatejuht plaksutab ühe korra, lapsed tarduvad, kui ta plaksutab kaks korda - lapsed jooksevad, kui kolm - lapsed kõnnivad. Need, kes teevad vigu, kõrvaldatakse.

Võistlus lastele vanuses 4-12 aastat "Laste bowling"

Laste bowling on väga lõbus mäng. Arendab põhjuse ja tagajärje teadvustamist, käe-silma koordinatsiooni, üldmotoorikat.
Mängu kirjeldus:
Liin on tähistatud köiega. Tihvtid on valmistatud plastpudelitest või kasutatakse tavalisi tihvte. Laps pannakse joone taha ja ta peab palli veeretama nii, et ta tabaks tihvte.

Võidab see, kes lõi nööpnõela kõige rohkem maha. Kui maha lüüakse sama arv tihvte, korratakse ringi.

Konkurss lastele vanuses 4-12 aastat "Sabad"

Mängu kirjeldus:
Seda mängu mängivad kaks inimest. Mängijad seovad nööri ümber vöö, nii et tagant ripub "saba" - sõlm köie otsas. Mängija peab kinni püüdma vastase sabasõlme, et tal ei jääks aega vastase sabasõlme püüda. Võitis see, kes esimesena vastase “sabast” kinni sai. Mängu mängitakse rõõmsa muusika saatel.

Mäng lastele vanuses 4-10 aastat "Mida me täna tegime?"

Mängu kirjeldus:
Juht on valitud. Ta lahkub korraks saalist. Ülejäänud osalejad lepivad kokku, millist tegevust nad kujutavad.

Juht naaseb ja pöördub nende poole küsimusega:

Mida sa täna tegid?

Lapsed vastavad:

Me ei räägi teile, mida me tegime, kuid nüüd näitame teile!

Ja nad hakkavad kujutama tegevust, milles kokku lepiti. (nad söövad, mängivad viiulit, tantsivad, pesevad hambaid jne)

Nende liigutuste põhjal arvab juht, millega nad tegelesid. Kui ta arvab õigesti, valitakse teine ​​juht. Kui ei, siis juht lahkub uuesti ja mängijad mõtlevad mõnele muule tegevusele.

Konkurss lastele vanuses 4-12 aastat "Kollektiivkunst"

Mängu kirjeldus:
Mängimiseks on vaja kahte võistkonda. Iga grupi esimene mängija alustab lehe ülaosast ja joonistab inimese pea koos kaela algusega, ülejäänud meeskond ei näe, mida ta on joonistanud. Seejärel mähkib mängija paberi nii, et näha on ainult kaela ots, ja annab lehe teisele mängijale. Teine mängija jätkab joonistamist, mähib lehe nii, et näha on ainult alumised jooned ja nii kuni viimase meeskonnaliikmeni.

Pärast seda, kui leht läheb lahti ja tulemust saab hinnata.

Konkurss lastele vanuses 4-12 aastat "Kunstiteade"

Kunstiline teatejooks - rahulik, huvitav mäng mis arendab loovust, mõtlemist, kujutlusvõimet ja meeskonnatööd.
Mängu kirjeldus:
Mängimiseks on vaja kahte võistkonda. Rühmad peavad teatud aja jooksul joonistama looma või eseme. Sel juhul on ühel osalejal korraga õigus joonistada ainult üks joon, ring või ovaal. Võidab meeskond, kelle joonistus näeb rohkem välja nagu loom.

Võistlus lastele vanuses 4-12 aastat "Komm õngeritval"

Mängu kirjeldus:
Seo õngenööri ots kommipaberi külge (konksu asemel).
Tõmbame õnge abil kommi suu juurde, voldime lahti (kätt aitamata!) Ja sööme ära.

Kes teeb seda kiiremini, võidab.

Võistlus lastele vanuses 4-12 aastat "Võrkpall õhupalliga"

Õhupallivõrkpall on meelelahutuslik mäng, mis arendab mängijate reaktsiooni, osavust ja liigutuste koordinatsiooni.
Mängu kirjeldus:
Mängimiseks on vaja kahte võistkonda. Ühe meetri kaugusel asetatakse üksteise vastas toolid, millel mängijad istuvad. Põrandat jagab meeskondade vahel nöör. Lapsed mängivad võrkpalli. Pall peab lendama üle nööri, mängijad ei tohi tõusta toolilt ega võtta palli enda kätte. Palli saab vaid eemale lükata. Kui pall kukub vastase territooriumile, antakse võistkonnale punkt. Mäng läheb 15 punktini.

Mäng lastele vanuses 4-6 aastat "Mänguasja otsimisel"

Otsin mänguasja - hea mäng lastehoiu arendamiseks.
Mängu kirjeldus:
Ruumi ümber asetatakse lapse eest salajane mänguasi, mis peaks olema nähtaval kohal. Laps peab leidma mänguasja. Üks valitud osaleja tuleb välja, mänguasi pannakse kuhugi tuppa, last tutvustatakse kinniseotud silmadega. Ülejäänud osalejad peaksid last juhendama, küsides: "Soe", "Külm".

Mäng lastele vanuses 4-10 aastat "Meri on mures"

Mängu kirjeldus:
Saatejuht pöördub ära ülejäänud osalejatest, kes tantsivad muusika saatel laineid imiteerides ja ütleb valjult:

"Meri on ükskord mures,

Meri on mures kaks,

Meri lainetab kolm,

Külmutage merekuju paigale!"

Sel hetkel peaksid mängijad tarduma asendisse, milles nad on. Saatejuht pöördub, kõnnib kõigi mängijate ümber ja uurib saadud kujundeid. Kes neist esimesena liigub, langeb mängust välja ja temast saab "ülevaataja" – aidates saatejuhil kolinud üles leida.

Võite kasutada mängu teist versiooni, kui saatejuht vaatab kõik kujundid läbi ja valib endale meelepäraseima. Sellest lapsest saab juht.

Mäng lastele vanuses 4-12 aastat "Nesmeyana"

Nesmeyana on lõbus lastemäng, mis arendab osalejate kujutlusvõimet, vaimukust ja suhtlemisoskust.
Mängu kirjeldus:
Valitakse üks osaleja - printsess Nesmeyana, kes istub ülejäänud poiste ees toolil. Ülejäänud osalejate eesmärk on "printsess" teda puudutamata naerma ajada.
Teda naerma ajanud osalejast saab Nesmeyanoy ise.

Mäng lastele vanuses 4-10 aastat "Kass ja hiir"

See vana vene mäng arendab hästi laste reaktsiooni ja vastupidavust.
Mängu kirjeldus:
Valitakse kaks juhti - kass ja hiir. Ülejäänud mängijad seisavad ringis, hoiavad käest kinni, moodustades seeläbi omavahel värava. Kass on ringi taga, hiir on ringis.

Kassi ülesanne on siseneda ringi ja püüda hiir kinni. Sel juhul lubatakse kassil mängijate ahelast läbi murda, kokku pandud käte alla pugeda või isegi neist üle hüpata.

Mängijad püüavad kassi ringi sisse mitte lasta. Kui kassil õnnestub ringi pääseda, avavad mängijad kohe värava ja vabastavad hiire. Ja nad üritavad kassi ringist mitte välja lasta. Mängu lõpus, kui kass on hiire kinni püüdnud, seisavad nad ringis ning mängijad valivad endale uue kassi ja hiire.

Mäng lastele vanuses 4-12 aastat "Eskimo jube mehe buff"

Mängu kirjeldus:
Juhil seotakse silmad kinni ja kätele pannakse paksud labakindad. Seejärel tulevad mängijad kordamööda tema juurde ja ta peab puudutusega kindlaks tegema, kes on tema ees. Kui juht on mängija tuvastanud, saab tuvastatud mängija juhiks, kui mitte, siis tulevad tuvastamiseks kordamööda järgmised mängijad.

Mäng lastele vanuses 6-12 aastat "Guess"

Mängu kirjeldus:
Juht mõtleb eelnevalt läbi räägitud teemal (mööbel, loomad, puhkus jne) eseme välja ning mängijad peavad küsimustega ära arvama, mis esemega on tegu, millele juht vastab jah või ei. Kes sõna ära arvab, saab juhiks.

Mäng lastele vanuses 4-12 aastat "Katkine telefon"

Mäng "rikutud telefon" on hea meelelahutus lastele, arendab kuulmist ja tähelepanelikkust.
Mängu kirjeldus:
Saatejuht sosistab ühele mängijale sõna või fraasi kõrva ja ta annab selle samamoodi edasi teisele mängijale jne.

Viimane mängija ütleb valjusti, mida ta on teinud, ja teda võrreldakse originaaliga. Seejärel liigub juht lõpuni, liidriks saab järgmine mängija.

Mäng lastele vanuses 6 kuni 10 aastat "Golden Gate"

Mängu kirjeldus:
Mängus "Kuldne värav" seisavad kaks eemal asuvat mängijat üksteise vastas ja kätest kinni hoides tõstavad käed üles. Selgub "kraed". Ülejäänud lapsed seisavad üksteise järel ja panevad käed eesolija õlgadele või hoiavad lihtsalt käest kinni. Saadud kett peaks minema värava alla.

"Vorotiki" ütleb:

"Kuldne värav

Alati ei jää vahele!

Esimest korda jätab ta hüvasti

Teine on keelatud,

Ja kolmandat korda

Me ei lase sind mööda!"

Nende sõnade peale langetavad "kraed" järsult käed ja need lapsed, kes vahele jäid, saavad ka "kraedeks". Järk-järgult suureneb "väravate" arv ja kett väheneb. Mäng lõpeb, kui kõik lapsed on väravas.

Mäng lastele vanuses 6-12 aastat "Koostame sünnipäevalapsele muinasjutu"

Mängu kirjeldus:
Saatejuht avab mis tahes leheküljel ajakirja või raamatu ja torkab vaatamata näpuga ettetuleva sõna peale. Esimene jutuvestja peaks seda sõna kasutades välja mõtlema fraasi. See jätkub, kuni kõik mängijad esitavad ettepaneku, võib-olla kaks või kolm. Tulemus saab olema huvitav lugu... Kirjutame ajaloo ettevalmistatud vormile, anname sünnipäevalapsele.

Võistlus lastele vanuses 6-12 aastat "Kalamees ja kuldkalake"

Mängu kirjeldus:
Osalejad seisavad ringis. Keskel asuv juht keerutab köit, mille otsas on sõlm või köis. Trossi ots peab läbima mängijate jalge alt, kes ei tohi seda puudutada.Kes trossi tabab, on ajutiselt mängust väljas. Võidavad need, kes pole kunagi köit puudutanud.

Võistlus lastele vanuses 6-12 aastat "Hoia palli"

Mängu kirjeldus:
Tekib kaks paari. Iga paari jaoks joonistatakse läbimõõduga ring või asetatakse rõngas. Mängijad seisavad selles ringis, neile antakse õhupall. Nad peavad ringist lahkumata puhuma pallile nii, et see tõuseks ja langeks üle nende ja üle nende ringi piiride. Te ei saa palli kätega puudutada. Võidab paar, kes suudab kõige kauem vastu pidada.

Mäng lastele vanuses 6-10 aastat "Tühi ruum"

Mängu kirjeldus:
Mängus osalejad seisavad ringis ja juht jääb ringi taha. Juht kõnnib ringi ja puudutab üht mängijat, puudutades õlga või kätt. See tähendab, et ta kutsub selle mängija võistlusele. Juht jookseb ümber ringi ühes suunas ja välja kutsutud - vastassuunas. Pärast kohtumist tervitavad nad üksteist, suruvad kätt ja jätkavad jooksmist, püüdes võidujooksmist, et võtta vaba koht (kutsutud mängija poolt jäetud). See, kellel õnnestus see koht hõivata, jääb sinna ja see, kes jäi ilma kohata, saab juhiks ja mäng jätkub.

Mäng lastele vanuses 6-10 aastat "Arva ära, kelle hääl"

Arva ära, kelle hääl on lõbus mäng, mis arendab kuulmistaju ja soodustab laste vahel pingevabamat suhtlemist.
Mängu kirjeldus:
Mängijad seisavad ringis ja ühendavad käed. Ringi sees seisva juhi silmad on salliga seotud. Kõik lähevad ringi ja ümisevad:

"Siin oleme loonud ringi,

Pöördume äkki kokku."

(Pöörake ümber ja minge teisele poole)

"Ja kuidas me ütleme:" skok-skok-skok ",

Sõnu "skok-skok-skok" ütleb ainult üks saatejuhi poolt nimetatud mängija.

Konkurss lastele vanuses 6-12 aastat "Plaks"

Mängu kirjeldus:
Mängijad seisavad ringis. Iga osaleja saab seerianumbri.
Kõik mängijad koos hakkavad rütmiliselt plaksutama: kaks korda kätes, kaks korda põlvedel. Samal ajal ütleb üks mängijatest oma numbri, et plaksutada käsi, näiteks "viis-viis" ja põlvedel plaksutades - mis tahes teise mängija number. Kelle numbril ta helistas - jätkab mängu, plaksutades käsi ja helistades oma numbrile, plaksutades põlvi ja helistades mis tahes muule numbrile. Need, kes eksivad, elimineeritakse. Mängija, kellel ei olnud aega oma numbrile helistada või kes helistas juba pensionil osaleja numbrile, lahkub mängust. Kaks viimast allesjäänud mängijat võidavad.

Konkurss lastele vanuses 6-12 aastat "Kolm, kolmteist, kolmkümmend"

Mängu kirjeldus:
Mängu esitleja määrab eelnevalt: millist numbritest - millist tegevust tähendab. Näiteks: 3 - käed üles, 13 - vööl, 30 - käed ette jne.

Mängijad on rivistatud väljasirutatud käte kaugusel.

Kui saatejuht ütleb "kolm" - kõik mängijad peaksid tõstma käed üles, sõnaga "kolmteist" - käed vööl, sõnaga "kolmkümmend" - käed ette jne.
Mängijad peavad kiiresti sooritama vastavaid liigutusi, järk-järgult tõstab juht tempot. Eksinud seisavad saatejuhi kõrval ja segavad teiste tähelepanu ebaõigete liigutustega. Võidab kõige tähelepanelikum.

Mäng lastele vanuses 6-10 aastat "Draakoni saba"

Mängu kirjeldus:
Mängijad seisavad üksteise järel, võttes eesoleval vööst kinni. Eespool on draakoni pea, viimane on saba.
Draakoni "pea" püüab oma "saba" kinni püüda ja "saba" peab "peast" kõrvale hiilima, samal ajal kui kõik teised tüübid ei tohi end lahti võtta.
Kui eesmine mängija püüab kinni tagumise, saab püütud "pea".
Mäng jätkub.

Mäng lastele vanuses 6-12 aastat "Liberation Action"

Vabastamistegevus on dünaamiline mäng, mis arendab hästi kuulmist, tähelepanelikkust, koordinatsiooni ja reaktsiooni juhtival mängijal ning osavust ja reaktsiooni ülejäänud mängijatel.
Mängu kirjeldus:
Need moodustavad toolide ringi, kus istuvad mängus osalejad.
Ringi keskel istuvad "valvur" kinniseotud silmadega ja "vang", kelle käed-jalad on seotud. Ülejäänud mängus "vabastajad" osalejad üritavad vangi vabastada, see tähendab, et nad püüavad teda lahti siduda. Valvur peab sekkuma. Lüües ükskõik millise osaleja, võtab ta ta mängust välja, ta peab minema toolide ringi taha. Mängija, kellel õnnestub vang ilma tabamata vabastada, saab järgmisel korral ise valvuriks.

Mäng lastele vanuses 6-12 aastat "Lained ringis"

Mängu kirjeldus:
Toolid sobivad tihedalt üksteise külge ringikujuliselt. Toole on sama palju kui mängijaid. Üks mängijatest (juht) seisab ringi keskel. Ülejäänud mängijad istuvad toolidel ja üks tool jääb vabaks. Juhil peab olema aega istuda tühjal toolil, samal ajal kui teised teda segades siia-sinna liiguvad. Kui juhil õnnestub toolil istet võtta, saab uuest juhist mängija, kellel ei olnud aega teda segada.
Juht saab anda osalejatele käsklusi "Paremale" (mängijad peavad liikuma päripäeva üks koht), "Vasakule" (mängijad peavad liikuma vastupäeva ühe koha võrra) või käskluse "Kaos". Käsklusega "Kaos" peavad osalejad kiiresti kohti vahetama, juht proovib istuda mis tahes vabal toolil. Mängija, kes võttis enne käsklust "Kaos" vabaks jäänud tooli, saab juhiks.

Konkurss lastele vanuses 6-12 aastat "Siami kaksikud"

Mängu kirjeldus:
Osalejad jagunevad 2 võistkonda ja meeskonnad paaridesse. Mängijapaarid seisavad üksteise vastas ja kallistavad ühte kätt üle õlgade. Selgub, et parempoolsel on ainult parem käsi ja vasakpoolsel ainult vasak käsi. Koos on nad "Siami kaksik". Ja sellel "siiami kaksikul" on vaja joosta taldriku juurde, millel kommid on ja kommid koos lahti rullida ja ära süüa. Võidab meeskond, kes sõi kõik kommid kõige kiiremini ära.
Kui lapsi on vähe, siis paarid võistlevad omavahel. Võite anda ülesande: siduda paelad kingadele või teha paberist ümbrik.

Mäng lastele vanuses 6-12 aastat "Jaht"

Jaht on aktiivne mäng, mäng laste osavuse, emantsipatsiooni, liigutuste koordineerimise arendamiseks.
Mängu kirjeldus:
Kõikide mängus osalejate nimed märgitakse kaartidele. Kaardid segatakse ja jagatakse mängijatele. Mängijad tantsivad muusika saatel ja hoiavad sel ajal võimalikult silmapaistmatult silma peal sellel, kelle nimi on tema kaardile kirjutatud. Niipea kui muusika peatub, peab jahimees oma saagi haarama. Kuid iga saakmängija peab omakorda haarama teise mängija, kelle jaoks ta on jahimees. Seejärel kaardid segatakse, mäng jätkub.

Mäng lastele vanuses 6-12 aastat "Muumendi koopia"

Monumendi koopia on mäng, mis arendab lastes ja noorukites tähelepanelikkust, aitab häbelikkusest üle saada.
Mängu kirjeldus:
Kohalolijate hulgast valitakse kaks mängijat. Üks neist (koopiamasin) võetakse ruumist välja ja seotakse silmad kinni, teine ​​(monument) peab sel ajal võtma mõne huvitava poosi ja sellesse tarduma. Tutvustatakse kinniseotud silmadega koopiamasinat. Ta peab tunnetama poosi, milles mälestusmängija on tardunud, ja võtma täpselt sama. Kui mängija-kopeerija võtab poosi, on tema silmad lahti ja kõik võrdlevad juhtunut.

Mäng lastele vanuses 6-12 aastat "Rikitud faks"

Mängu kirjeldus:
Mängijad istuvad üksteise järel maha ja vaatavad naabri kuklasse. Esimesele ja viimasele mängijale antakse pliiats ja paber. Viimane mängija joonistab lehele lihtsa kujundi ja seejärel täpselt sama kujundi eesoleva naabri seljale. Iga järgmine mängija joonistab istuja ees olevale seljale. inimene, mida ta oma seljas tundis. Esimene mängija joonistab paberile ümber, mida ta seljas tundis, misjärel võrreldakse saadud pilte.

Mäng lastele vanuses 6-12 aastat "Kukevõitlus"

Mängu kirjeldus:
Me piiritleme põranda köie või teibiga. Kaks mängijat seisavad köie vastaskülgedel.
Lähteasend: mängijad seisavad ühel jalal üksteise vastas ja nende käed on selja taga lukus kinni. Mängija ülesanne on minna üle vastase poolele ilma käsi lahti löömata või teist jalga maapinnale panemata. Samal ajal ärge lubage vaenlasel tema poolele minna. Suruda saab ainult õla või rinnaga. Kaotaja on ka see, kes teise jala maapinnale laseb või käed lukust lahti teeb.

Konkurss lastele vanuses 10 kuni 12 aastat "Kneenochki"

Mängu kirjeldus:
Mängijad istuvad üksteise lähedal. Mõlema vasak käsi toetub ühe naabri paremale põlvele ja parem käsi teise vasakule põlvele. Kui ring pole suletud, panevad äärmuslikud ühe käe põlvele. Mängu ajal tuleb kiiresti peopesaga põlvele lüüa, ilma järjestust rikkumata: üks käsi teise järel. Kui keegi andis vales kurvis laksu või lihtsalt tõstis käe, eemaldab ta "vale käe". Selle tulemusel jääb alles üks või mitu võitjat. Suurema huvi saamiseks tuleb mängu ajal kõrget tempot hoida.

Saab läbi viia nii kodus kui ka peal laste sünnipäev.

Lastele mõeldud sünnipäevavõistlusi saab läbi viia kodus või mujal. On üldtunnustatud, et lõbusad mängud, viktoriinid ja koomiksivõistlused sobivad ainult koolieelseks puhkuseks, kuid tegelikult need pole. Ja vanemad lapsed osalevad hea meelega võistlustel, kui mängud on valitud vastavalt nende vanusele. Õigesti valitud stsenaarium koos sünnipäevavõistlustega isegi 14-16-aastaselt on lõbusa ja meeldejääva puhkuse võti!

1. Konkurss "Naerata sünnipäevalapsele"

(10-14-aastase lapse sünnipäevavõistlus)

Seda võistlust on kõige parem korraldada lapse sünnipäeval, see osutub lõbusaks ja mitte sunnitud.

Saatejuht teatab:

"On vaja, et kõik kingiksid sünnipäevalapsele tema kõige ilusama naeratuse."

Lapsed hakkavad kohe naeratama ja siis teatab saatejuht, et see on liiga lihtne ja kõik võivad nii naeratada. Seejärel võtab peremees välja taldriku viilutatud sidruniviiludega. Lapsed peavad võtma sidruni, panema selle suhu, närima seda ja naeratama samal ajal. Ja sünnipäevalaps peab määrama, kelle naeratus talle kõige rohkem meeldis.

2. Konkurss "Kell"

(Sünnipäev: võistlused lastele vanuses 10-14 aastat)

Sellel konkursil võib osaleda piiramatu arv inimesi. Seda saab pidada igal puhkusel. Võistluseks läheb vaja väikest kellukest nööril, mis riputatakse osalejale kaela. Vaja läheb ka mitut köit, mis venitatakse ruumis põrandast erinevatel kõrgustel, köied saab kinnitada nii horisontaalselt kui ka üle ruumiruumi, nii et finišisse minnes tuli osalejal kükitada ja üle astuda. köied. Mängija ülesanne on jõuda finišisse nii, et tema kaelas rippuv kell ei heliseks. Kes selle ülesandega kõige paremini hakkama sai, seda peetakse sellest päevast parimaks kellataltsutajaks.

3. Võistlus "Pallid-loomad"

(laste sünnipäevavõistlused)

Võistlusel on vaja järgmisi esemeid: õhupallid, niidid, viltpliiatsid. Täitke kõik võistluseks ettevalmistatud õhupallid täis, siduge need kinni, et need tühjaks ei läheks. Jagage kõik pallid võrdselt kaheks pooleks. Riputage üks pool pallidest ruumi ühte nurka, teine ​​pool teise nurka. Jagage kõik kohalviibijad kahte meeskonda, andke neile viltpliiatsid. Võistkonnad peavad joonistama pallidele silmad, nina, suu ja nii edasi. Nad peaksid tegema naljakaid väikseid loomi. Võidab meeskond, kes loob loomad kiiremini.

4. Mäng "Taskurätik, naer ja lapsed"

(mängud ja võistlused sünnipäevalastele vanuses 10-14 aastat)

Mängimiseks on vaja väikest taskurätiku suurust siidist taskurätikut. Kõik lapsed, välja arvatud sünnipäevalaps, seisavad ringis. Sünnipäevalaps seisab ringi keskel, viskab taskurätiku õhku ja hakkab kõva häälega naerma. Ka ülejäänud lapsed peaksid naerma hakkama. Kui keegi lõpetab naermise, kui taskurätik on õhus, on ta mängust väljas. Kui taskurätik põrandat puudutab, lakkavad kõik naermast. Kui osalejad seda tingimust ei täida, eemaldatakse nad mängust. Viimane laps, kes mängu jääb, on võitja.

5. Mäng "Jooksev pall"

(8-10-aastaste laste mängud ja võistlused)

Mängimiseks on vaja kahte õhupalli ja kahte klaasi. Osalejad jagunevad kahte meeskonda. Iga meeskond liitub kolonniga. Võistkondade esimestele liikmetele antakse klaas ja õhupall. Nad panevad palli klaasile, et pall oleks tasakaalus. Seejärel peavad need osalejad oma meeskonna ümber jooksma ja oma kohale tagasi pöörduma. Pärast seda annavad esimesed mängijad palliga klaasi edasi teistele mängijatele, kes samuti ringi jooksevad. Mäng jätkub seni, kuni kõik osalejad jooksevad ümber oma meeskonna. Kui aga kellegi pall kukub, peab see oma kohale tagasi pöörduma ja algusest peale ringi jooksma. Palli ülesande täitmise ajal kätega puudutada ei ole lubatud. Võidab esimene meeskond, kes ülesande täitis.

6. Teatevõistlus "Kilpkonnad"

(võistlused 4-aastase lapse sünnipäevaks)

See lastele mõeldud naljakas võistlus rõõmustab suurepäraselt kõiki sünnipäeva külalisi. Kui korraldate džungli stiilis pidu, lisage kindlasti võistlus oma stsenaariumi. Selle teostamiseks vajate 2 kraanikaussi. Seejärel tippige kaks võrdset meeskonda ja pange need kahte veergu. Esimesed osalejad saavad vaagna, tänu millele peavad nad muutuma kilpkonnadeks. Selleks tuleb tõusta neljakäpukile ja panna selga ümberpööratud vaagen – karbi alla saad kilpkonna. Nüüd peab iga osaleja jooksma etteantud kohta, naasma võistkonda ja andma teatepulga edasi järgmisele osalejale. Võistluse võidab meeskond, kus kõik kilpkonnad testi läbivad.

7. Võistlus "Kes on kiirem?"

(8-aastase lapse sünnipäevavõistlused)

Saatejuht paneb finišisse kaks kasti, jättes nende vahele vähemalt kahemeetrise vahemaa. Sama suurusega väikesed mänguasjad pannakse kastidesse, näiteks pallid, kuubikud, rõngad. Nad jagunevad võrdselt kahte meeskonda. Stardis rivistuvad kaks lastest koosnevat võistkonda, millest igaühel on kindel arv osalejaid. Võistkonnad ootavad võistluste algust oma tühjade kastide juures. Stardijoon on kõige parem tähistada kuidagi (kriidiga, lippudega) ja panna tühjad kastid, mille lapsed peavad mänguasjadega täitma, kandes need täiskastist üle. Liidri märguande peale peavad esimesed osalejad igast võistkonnast jooksma finišijoonel täiskasti, võtma sealt mänguasja, jooksma starti, viskama mänguasja tühja stardikasti. Pärast seda jätkavad võistlust järgmised osalejad. Nii et lapsed, kes jooksevad täis kasti juurest tühja kasti, peavad kõik mänguasjad teisaldama. Võidab meeskond, kes suutis kõik mänguasjad teisest kiiremini üle kanda. Võitjatele tuleb välja anda auhind.

8.Sõrme näitamise võistlus

Seda võistlust on tore pidada teie lapse sünnipäeval. Saatejuht näitab 5 objekti ja nimetab neid. Näiteks nina, taldrik, lagi, uks, sünnipäevalaps. Iga laps, kui saatejuht sõna kutsub, peaks osutama sõrmega objektile või inimesele. Saatejuht ajab külalised tahtlikult segadusse ja võib osutada ühele teemale ja nimetada teist. Kes pole kunagi eksinud, saab see osaleja auhinna.

9. Võistlus "Kus on meie pall"

(11-aastaste laste sünnipäevavõistlused)

See on aktiivne spordimäng. Kõige mugavam on seda läbi viia jõusaalis või spordiväljakul. See algab juhi märgist. Lapsed sulgevad silmad ja saatejuht viskab väikese palli mis tahes suunas. Osalejad kuulavad kukkuva palli häält, püüdes ära arvata, kuhu see lendas. Peremees küsib: "Kus meie ball on?" Need sõnad on mängijatele signaaliks, et nad võivad joosta eri suundades, otsida palli. Leidja peab teiste jaoks märkamatult kokkulepitud kohta jooksma, käega patsutama ja hüüdma: "Minu pall!" Kui mängija näeb mängu ajal, kelle käes on pall, peab ta püüdma õnnelikule järele jõuda ja teda puudutama. Siis läheb pall tema juurde. Nüüd jooksevad ülejäänud lapsed palliga mängijale järele, püüdes talle järele jõuda. Ja palliga mängija püüab kõigest jõust joosta kokkulepitud kohta sõnadega: "Pall on minu!", põikledes kõrvale kõigist, kes tahavad seda püüda.

10. Mäng "Püüa lumepall kinni"

(mängud ja võistlused lastele)

Laste aktiivne lõbus mäng, mis arendab laste osavust ja tähelepanelikkust ning kiiret reaktsiooni. Tavaliselt kutsutakse seda mängima lapsed. koolieelne vanus... Mängu jaoks peaks saatejuht ette valmistama koti, kus on väikesed vatist valmistatud pallid või "lumepallid". Lastele tuleks anda väikesed mitmevärvilised plastämbrid. Eelnevalt kokkulepitud märguandel peavad lapsed mänguks valmistuma, see nõuab head reaktsiooni ja kiirust. Saatejuht võtab kotist välja lumepalle ja viskab neid erinevatesse suundadesse. Lapsed jooksevad ringi ja püüavad neid kinni püüda, pannes ämbrid lendavate lumepallide alla. Kui kõik kotis olevad lumepallid otsa saavad, lõpeb mäng. Algab iga mängija püütud pallide lugemine. Võitjaks saab see, kes püüab kinni kõige rohkem "lumepalle", teda autasustatakse sõbraliku aplausi ja auhinnaga

11. Mäng "Lendab harjavarrel"

(mängud ja võistlused lastele vanuses 11 aastat)

See mäng on meeskondlik. See sobib lastele. Saate seda mängu mängida mis tahes puhkuse jaoks: uusaasta ja 8. märtsiks ning sünnipäevaks jne. Teil on vaja kahte taburet või kahte tooli. Vaja läheb ka kahte luuda või moppi. Lapsi kutsutakse ette kujutama, et nad on muutunud kurjadeks võluriteks ja oskavad lennata harjavarrel. Osalejate ülesanne on kordamööda anda harjast edasi, hoides seda jalge vahel, joosta taburetile, minna tagasi ja anda hari edasi teisele meeskonnaliikmele. Võidab esimene meeskond, kes mängu lõpetab.

12. Viktoriin-võistlus "Paavo"

(viktoriinid ja konkursid 10-aastaseks sünnipäevaks)

Lastele meeldib see naljakas tegelane Paavo. Temaga koostatud multikad on kogu maailmas väga populaarsed. See viktoriin rahustab lapsi mõneks ajaks maha. Siin on küsimused:

  • Kus Spongebob elab? Bikiinipõhi, ananassimaja.
  • Millal on Paavo sünnipäev? 14. juulil.
  • Milliseid lemmikloomi Bikini Bottomi elanikud kodus peavad? Teod ja ussid.
  • Kes on Paavo parimad sõbrad? Patrick, Sandy, Squidward, hr Krabs, Gary.
  • Miks SpongeBob Meduuside väljale läheb? Püüab meduusid ja "lüpsab" neilt tarretist.
  • Mis on Paavo õpetaja nimi? Proua Puff.
  • Millist eksamit ei suuda Paavo proua Puff sooritada? Allveelaeva juhtimine.
  • Mis on Paavo ainsa sõbra nimi, kes ei suuda vee all hingata nagu kalad ja teised mereelanikud? Sandy.
  • Kes on Meri Superman ja Prillidega mees? Superkangelased Bikini Bottomist.
  • Kui palju elanikke on Bikini Bottomis, sealhulgas Paavo? 538.
  • Kes on Plankton ja mida ta Paavolt vajab? See on kaabakas Bikini Bottom, kes üritab krabsburgeri maagilist valemit varastada.
  • Kes on bikiinipõhja ahneim rahasõber? Hr Crabbs.
  • Mis on Paavo naabrite nimed, kus nad elavad? Squidward (kuju Lihavõttesaarelt) ja Patrick (kivi all).
  • Kes on lendav hollandlane? Merepiraadi kummitus.

Andke kõige õigemad vastused andnud lapsele auhind: ükskõik milline Paavo kujutisega objekt.

13. Mäng "Arva ära, kes mida sööb?"

(mängud laste sünnipäevaks)

Seda võistlust on kõige parem korraldada siis, kui lapsed on just saabunud oma sünnipäevale.

Seda võistlust on kõige parem korraldada siis, kui lapsed on just saabunud oma sünnipäevale. Seda peetakse laua taga. Selle mängu teema on "Loomad". Valmistage ette küsimused selle kohta, mida loom sööb. Ja küsi lastelt. Võite mõelda kõigile loomaaia loomadele ja küsida igaühe kohta.

Alustage lihtsate jänku ja hundi küsimustega ning lõpetage eksootiliste loomadega. Iga õige vastuse eest anna lapsele kleebis või komm.

14. Võistlus "Puud on"
(võistlused laste sünnipäevaks)

Huvitav mäng väikelastele, mis arendab nende tähelepanelikkust, loogikat ja kiiret reaktsiooni. Tavaliselt mängivad seda eelkooliealised lapsed. Lapsed istuvad saatejuhi ette, kes ütleb: "Puud on madalad," ja ta tõstab käed üles. Lapsed aga peavad näitama üles tähelepanelikkust, loogikat, reaktsioonikiirust ja näitama, kuidas madalad puud välja näevad. Saatejuht loetleb, millised on puud: kõrged, väikesed, hiiglaslikud. Samal ajal püüab ta lapsi valede liigutustega segadusse ajada. Aga kui mõni mängija eksib, näitab nagu saatejuht, on ta mängust väljas. Tõsi, pensionil osaleja jätab vahele vaid mõned ringid, tal ei lasta liiga kaua igavleda ning pakutakse mängu tagasi. Võidab osaleja, kes kiiremini ja korrektsemalt näitas, millised puud on, ega eksinud. Talle antakse maitsev auhind.

15. Konkurss "Taga-pildid"

(sünnipäeva võistlused)

Lõbus mäng, mida saab pakkuda lastele, kui neil on vaja leida neile huvitav ja põnev tegevus. Lapsed istuvad ringis, näoga naabri selja taha. Tagaküljele kinnitatakse teibiga paberileht. Edasised sündmused mängus arenevad "kahjustatud telefoni" põhimõttel. Esimesele mängijale öeldakse kõrva lihtne sõna, mida on lihtne joonistada: lill, maja, päike. Ta peaks joonistama nüri pliiatsiga oma naabri seljale pildi. Ja ta, juhindudes ainult oma tunnetest ja oletustest, peab sel ajal joonistamise ajal otsustama, mis sinna joonistatakse, ja tegema samasuguse joonise ka tema ees istuva mängija seljale. Peaasi, et lapsed ei piiluks, muidu on ebahuvitav. Kui kõik melus osalejad on oma joonistused valmis saanud, hakkavad nad neid töid hindama! Tavaliselt on see noorte kunstnike joonistatud piltide põhjal kõigile väga naljakas.

16. Võistlus "Nähtamatu selg"

(6-12-aastaste laste sünnipäevavõistlused)

See võistlus sobib suurepäraselt laste sünnipäevaks. Kõik külalised osalevad selles. Sünnipäevalaps seisab näoga seina poole ja seljaga külaliste poole. Külalised rivistuvad toa ukse taha. Arvestades kolme, hakkab esimene külaline sünnipäevamehe poole liikuma. Niipea kui sünnipäevalaps tunneb, et külaline on juba lähedal ja seisab tema selja taga, ütleb ta: "Stopp!" See jätkub ka järgmise osalejaga. Sünnipäevainimese jaoks on peamine, et osaleja ei saaks haiget ning külaline on sünnipäevalisele võimalikult lähedale pääsemine. Kes külalistest on sünnipäevalapsele lähemal, võidab ta. Võitjat tuleb julgustada maitsva šokolaadiauhinnaga või kinkida mänguasi.

17. Konkurss "Leia oma auhind"

(võistlused lastele)

Mäng aitab paljastada iga lapse andeid. Selle mängu jaoks on vaja komplekti värvilist pappi, kahte karpi ja palju auhindu, et kõigile jätkuks. Kõigepealt tuleb kaardid ette valmistada (vastavalt mängijate arvule). Värvilise papi tükk lõigatakse pooleks. Ühele poolele on kirjutatud ülesanne, teisele auhinna nimi. Kui lapsi on rohkem kui mitmevärvilisi karpe, saab sama värvi kaarte lõigata erineval viisil: pikisuunas, risti, nurga all, lainerijooneliselt. Ülesannetega kaardid pannakse ühte kasti, värviline pool üleval. Teises kastis, mis on peidetud teise kohta, on kaardid auhindadega. Iga mängija peab kaardi välja tõmbama ülesande täitma: jutustama riimi, laulma laulu, koostama väikese temaatilise loo ja koostama lastele mõistatuse. Seejärel peab laps leidma oma kaardi teise poole ja saama auhinna. Auhindadeks on kõige parem osta värvilisi pliiatseid, viltpliiatseid, albumeid, värviraamatuid, raamatuid, väikseid mänguasju. Iga mudilase etteaste lõpus tänavad teised teda pingutuse eest, plaksutavad käsi ja rõõmustavad teda, kui ta oma auhinda otsib.

18. Mäng "Basaares"

(võistlused lastele vanuses 10-12 aastat)

Kohe mängu alguses jagatakse kõik osalejad kolme rühma ja ühte juhiks. Iga rühm valib endale puuvilja, näiteks ühte rühma nimetatakse banaanideks, teist - maasikateks ja kolmandaks - virsikuteks. Seejärel istuvad kõik mängijad ringis, näoga ringi keskpunkti. Saatejuht seisab ringi keskel ja ütleb järgmise fraasi: "Käisin basaaril ja ostsin (a) ..." Lisaks peavad osalejad sõltuvalt fraasi jätkamisest tegutsema erineval viisil, näiteks:

- "... ja ostis banaane", siis vahetavad kõik banaanide rühma kuuluvad inimesed kohta (selles vahetuses osaleb ka juht). Pärast vahetust jääb alles üks "lisa" vili, mis saab juhtivaks ja mäng algab uuesti.

- "... ja ostsid virsikuid ja banaane (või mõnda muud rühmade kombinatsiooni)", seejärel vahetavad kõik nimetatud rühmadesse kuuluvad osalejad kohad (koos juhiga). Jällegi saab lisa "puuvili" juhtivaks.

- "... ja ostsin puuvilja," sel juhul vahetavad kõik osalejad kohti. Ainus, kes jääb kohast ilma, saab juhiks.

19. Konkurss "Lõbusad muinasjutud"

(huvitavaid võistlusi sünnipäevaks lastele vanuses 11-12 aastat)

Reaktsioon ja tähelepanelikkus – need omadused garanteerivad mängija edu selles melus. Kõik osalejad seisavad ringis. Iga osaleja surub oma parema käe rusikasse, paljastades pöialüles. Igaüks voldib vasaku käe toruga, mis pannakse naabri pöidlale. Ja nüüd, kui kõik mängijad lõid nii keeruliselt käed kokku, hakkab saatejuht jutustama muinasjuttu, olles eelnevalt koodsõna nimetanud. Mängu seisukord on järgmine - olles kuulnud koodsõna, pead olema aega haarata oma paremast käest, samal ajal püüda naabri käest, haarates tema sõrmest. Samas saab muinasjutus kasutada erinevaid naljakaid ad-lib-e, mis on mõeldud mängijate segadusse ajamiseks. Näiteks kui koodsõna printsess Nesmetna, siis võib jutustamisel kasutada konnaprintsessi, printsessi ja seitse kangelast ning muid fraase, mis algavad sõnaga printsess. Neid kuuldes pääsevad mängijad vabaks ja haaravad naabrite käest. Mängu saadab alati naer ja siiras melu.

20. Konkurss "Kes ma olen?"

(naljakad sünnipäevavõistlused lastele)

See võistlus sobib suurepäraselt lastekaitsepäev sündi. Joonistage mõned pildid, nagu ananass, kook, kommid jne. Lõika välja lapse pea keskosa. Osaleja teeb pildi ja pistab pea sisse. Ta ei näe, kes on tema pildile joonistatud, selle teadasaamiseks esitab ta külalistele küsimusi. Külalised saavad vastata ainult "JAH" või "EI". Näiteks küsimused: "Kas ma olen maitsev?", "Kas ma olen puidust?", "Kas ma olen suurem kui apelsin?", "Kas ma alustan täishäälikuga?" jne.

Huvitavad sünnipäevavõistlused lastele on tänapäevase puhkuse asendamatu atribuut. Ammu on möödas igavad koosviibimised kookide söömisega ja vaba ajaga mittemõistmisega.

Paljud vanemad kutsuvad sünnipäevalapse juurde sõpru, püüavad tuua laste puhkusesse loovust. Emade ja isade abistamiseks - nõuanded pidustuste korraldamiseks, poiste ja tüdrukute, väikelaste ja vanemate laste sünnipäevavõistluste kirjeldus.

Milliseid võistlusi saab korraldada? Kuidas tekitada lastes huvi?

Professionaalsed animaatorid annavad nõu:

  • arvestage külaliste vanusega, valige ülesanded, millega sünnipäevalaps ja sõbrad saavad hõlpsasti hakkama;
  • valmistage ette rohkem rekvisiite: lastele meeldib riietuda, riideid vahetada, maalida, muutuda muinasjutukangelasteks;
  • vaheldumisi rahulikke tegevusi lõbusate teatejooksudega;
  • uuri rohkem oma poja või tütre sõprade kohta, küsi nende eelistuste kohta;
  • turvaline panus - temaatiline pidu originaalsete kostüümidega;
  • Keelduge võistlustest, kus osalejad tunnevad end ebamugavalt (alandatud). Ärge lubage võistlustulemustel luua jagunemist lollideks ja targadeks, vaiksteks ja aktivistideks, saamatuteks ja kõigi ametite jaburateks. Meelelahutus peaks tekitama rõõmu, naeru, mitte naeruvääristama;
  • auhindu valmistada. Peaasi: tähelepanu, mitte kingituse hind. Tasu peab vastama vanusele;
  • mõelge läbi kaks või kolm võistlust, millel võitjaid pole: kõik lapsed saavad osalemise eest kingitusi. Nõutav tingimus imikutele vanuses 3-4 aastat;
  • kutsuda kõiki noori külalisi osalema;
  • koostage stsenaarium, kirjutage lehele võistluste nimed, lühikirjeldus, et saaksite hõlpsalt navigeerida, millist ülesannet pakkuda;
  • kujundage meelelahutus vastavalt ruumi suurusele. Kui ruumi pole liiga palju, eemaldage võimaluse korral puhkusepäeval liigne mööbel, mittevajalikud asjad, habras sisustus. Suures ruumis on spordivõistlusi lihtsam pidada: kasutage seda ära.

Nõuanne! Konsulteerige kindlasti oma lapsega. Loomulikult peaks puhkus olema üllatus, kuid paljud lapsed osalevad rõõmuga tähistamise korraldamises, pakkudes huvitavaid lahendusi. Tehke ühiselt rekvisiite, mõelge võistlustele. Ärge mõnitage, kui teie lapse laused tunduvad naiivsed või liiga lihtsad. Kui teie poeg või tütar on kindel, et sõbrad tunnevad sellest rõõmu, lisage ülesanne loendisse.

Rahulikud võistlused

Kohe pärast maitsvat sööki ära jookse ja hüppa. Pakkuge külalistele viktoriine, kujutlusülesandeid, naljakaid luuletusi ja originaalseid muinasjutte. Ülesannete valimisel arvestage, kui vanad on sünnipäevaline ja külalised. Saatejuht on ema või isa, parem on, kui mõlemad vanemad on kaasatud.

Tuttav

Võistlus sobib igas vanuses lastele. Ülesanne võimaldab külalistel end mugavalt tunda, olla vähem häbelik, eriti kui seltskond koosneb lastest, kes üksteist väga hästi ei tunne. Sageli kutsub laps õuest sõpru, koolieelikuid/klassikaaslasi. Lihtne ülesanne aitab teil üksteist tundma õppida.

Saatejuht palub lastel, kelle riietes on sinine värv, püsti tõusta ja endast veidi rääkida. Poisid saavad laenu kollase, punasega, roheline jne. Igaüks peaks end tutvustama, ütlema paar fraasi.

Ära jää kellestki ilma eriti kui külalisi on üle kümne.

Õppige teemat tundma

Lastele alates 4 eluaastast. Pane suurde kotti väikesed kingitused: maiustused, õunad, autod, nukud, apelsinid, pallid. Sobib kõik, mida on katsudes lihtne ära tunda. Lapsed lähenevad kordamööda kotile, viskavad käed alla ja püüavad aru saada, mis eseme nad said. Arvatud asi jääb osalejale auhinnaks.

Rõõmsameelne kunstnik nr 1

Võistlus lastele vanuses 3-4 aastat. Iga külaline saab paberitüki, viltpliiatsid, pliiatsid. Ülesandeks on joonistada kõigile tuttav loom, näiteks kaisukaru või jänes. Kõik saavad auhindu. Auhinnakategooriad: kõige naljakam, korralik, originaalsem, kõige kiiremini joonistatud jne.

Kunstniku mäng nr 2

Lastele alates 3. eluaastast sobib mäng pigem väikelastele. Kinnitage whatmani paber tahvlile või seinale. Andke lastele sõrmevärvid. Iga külaline loosib sünnipäevalapsele kingituse - ilusa lille. Tavaliselt on lapsed nõus konkursil osalema, joonistavad entusiastlikult.

Kas sünnipäevapeol on palju lapsi? Andke igaühele paberitükk, eraldage tabel loovuse jaoks. Allkirjastage valmis joonis, pange kuupäev, ulatage sünnipäevalaps külaliste aplausi saatel.

Nähtamatu metsaline

Lastele vanuses 6 kuni 7 aastat. Võistlus arendab kujutlusvõimet, mõtlemise originaalsust. Saatejuhi ülesandeks on eelnevalt ette valmistada mitu küsimust võõraste loomade kohta, keda looduses ei eksisteeri.

Lapsed peaksid metsalist kirjeldama, soovi korral joonistama, näitama, mis hääli see teeb. Tavaliselt on poistel lõbus, nad fantaseerivad meelsasti. Peaasi on välja mõelda originaalsed loomad.

Valikud on järgmised:

  • Kuidas näeb välja pannikala?
  • Kui palju jõehobu kala kaalub?
  • Kus muusik lind elab?
  • Mis on krokodillilinnu tiivad?
  • Kes on Murmuryonok?

Sõnamäng

Populaarne mäng alates 6-aastastele lastele peab olema piduliku eelarvamusega:

  • esimene ülesanne. Nimetage laual olevad toidud tähega K, seejärel P, seejärel B;
  • teine ​​ülesanne. Kellel külalistest on nimi, mis algab tähega A, C, L;
  • kolmas ülesanne. Millist kingitust võite mõelda I, M, K jne tähe jaoks.

Telefon katki

Võistlus sobib üle 5-aastastele lastele. Mäng on tuntud juba üle tosina aasta, kuid tõstab noorte külaliste tuju madalalt. Mida rohkem osalejaid, seda ootamatum tulemus, seda lõbusam. Pidage meeles põhiolemust: juht kutsub vaikselt sõna esimesele lapsele, ta räägib sõna teisele kõrva, seejärel kolmandale, kuni jõuab viimase osalejani. Oluline on rääkida kiiresti, mitte viivitada rida, mitte hääldada iga silpi täiuslikult.

Kõige sagedamini muteerub see sõna tundmatuseni. Kõige naljakamad tulemused on siis, kui 2–4 silbiline sõna pole väga “lihtne”, näiteks Murzilka, Crocodile, Businka.

Lõbusad võistlused

Lõbusad võistlused sünnipäevadeks sobivad beebidele ja suurematele lastele. Animaatorid soovitavad selliseid mänge korraldada keset puhkust, kui lapsed õppisid üksteist tundma, harjusid ja lakkasid häbelikust.

Moeetendus

Sobib lastele alates 8 eluaastast. Valmistage ette kast riideid ja jalanõusid. Kõik sobib: heledatest kleitidest, õhukestest sallidest karvamütsi, kinnasteni. Pange palju erinevaid asju. Nõutavad atribuudid rõõmsat tuju- erinevatest materjalidest parukad, sarved, kõrvad rõngal, rebase või jänese saba, vööd, traksid, uimed. Kui kannad kontsakingi, vali kukkumise vältimiseks väike suurus, millel on stabiilne alus.

Iga osaleja astub kinniseotud silmadega kasti juurde, võtab välja 5–6 eset, riietub, mõtleb välja oma modelli nime või moto. Kui kõik esemed on lahti võetud, algab moeetendus. Tüdrukud osalevad võistlusel meelsamini, kuid poisid jäävad sageli nendega sammu. Mida aktiivsemad, pingevabamad lapsed, seda elavamad on emotsioonid.

Ime kummel

Mäng lastele alates 7. eluaastast. Tehke suur lill, kirjutage igale kroonlehele naljakas ülesanne: kujutage oma lemmiklauljat (üks loomadest), varest, laulge koos laulu muusikaline saate(lusikad, trummid, kõristid). Iga osaleja saab auhinna.

Naljakad vastused

Lastevõistlus alates 7. eluaastast. Valmistage ette lehed pealdistega Desert Island, School, Shop, Stadium, Disco, Cinema, Bowling Club. Sobib kosmoselaevale, basseinile, kinole, Luna pargile, merele, loomaaiale, kõrgele puule ja nii edasi. Mida rohkem kaarte, seda parem.

Saatejuht palub ühel osalejal välja tulla, istuda teiste kõrval tagatoolile. Täiskasvanu või üks vanematest lastest võtab kordamööda välja uue lehe, näitab külalistele silti, küsib osalejalt: "Mida te tavaliselt selles kohas teete?" Vastuste lahknevus lõbustab kõiki külalisi. Laske mõnel inimesel osaleda. Juht tunnetab alati, millal on aeg “küsitlus” lõpetada, tavaliselt piisab kolmest-neljast osalejast.

Noor talent

Lastele alates 6 eluaastast. Vaja läheb joonistuspaberilehte, heledat viltpliiatsit või markerit. Saatejuhid pakuvad kedagi joonistada. Lapsed ise valivad endale sobiva tegelase: karu, mees, jänes, kass, koomiksitegelane. Ärge suruge oma arvamust peale.

Lapsed panevad silmad kinni, piiluda ei saa. Juht viib lapsed kordamööda Whatmani paberile. Ülesanne on joonistada suletud silmadega üks detail korraga. Esimene osaleja joonistab pea, teine ​​torso, kolmas jalad jne.

Võistlus ei ole igav, see teeb tuju heaks. Sageli selgub, et pea "elab" kehast eraldi ja saba kasvab kõrvast. Selgub, et see on enneolematu metsaline või tulnukas. Võistlus lõbustab alati igas vanuses lapsi (ja ka täiskasvanuid). Tavaliselt piisab kahest-kolmest loomast.

Lõbus lend

Mäng lastele alates 6. eluaastast. Teil on vaja paksu salli ja õhupalli. Saatejuht paneb palli tühjale lauale, toob osaleja, võimaldab meeles pidada objekti asukohta, seob silmad, astub 2-3 sammu tagasi. Laps keerab end paar korda (mitte väga palju, et mitte uimaseks jääda).

Osaleja ülesanne on pall laualt maha puhuda. Väga sageli pöörab laps pärast pööramist näo vales suunas, puhudes tühjusesse. Ülesanne on naljakas, kuid mitte osaleja jaoks solvav.

Arva ära loom

Mäng sobib lastele vanuses 6-7 aastat. Lapsed jagatakse kahte meeskonda, kirjutage lehele looma nimi, edastage see saatejuhile, et rivaalid seda ei näeks. Esimene käsk näitab, mida see loom (lind) teeb žestide, kõnnaku, miimikaga, kuid ei tee häält. Teine meeskond peab looma ära arvama. Kõikidele osalejatele auhinnad. Neid, kes metsalist ära ei tundnud, premeeritakse näiteks kommi ja võitjameeskonda - omavalmistatud medaliga “Ekspertide klubi liige”.

Porcupine või hirved ei sobi eriti seal peaks olema loomi/linde, keda on lihtne ära tunda.

Õues ja aktiivsed mängud

Ruumi pindala võimaldab teil joosta? Laske lastel end soojendada. Isegi keskmise suurusega ruumis, kus on vähe külalisi, saab korraldada lõbusaid võistlusi.

Aadressil lugege, kuidas hematogeen on lapse kehale kasulik.

Suurim seebimull

Lastele vanuses 5-6 aastat. Sisu on nimest selge. Ostke mullid külaliste arvu järgi. Kellel on kõige suurem imepall, saab auhinna.

Täpne laskur

Sobib lastele alates 5 eluaastast. Vaja läheb plastikust ämbrit, väikseid palle, mutreid, suuri Lego detaile, niidikuulikesi. Asetage ämber lastest 3-6 sammu kaugusele (märkige vanus). Ülesanne on tabada sihtmärki. Iga õnnestunud vise - 1 punkt. Võidab see, kellel on kõige rohkem punkte. Kohustuslik auhind, medal "Kõige sihipäraseim".

Püüa saba kinni

Võistlus alates 6. eluaastast. Esitage piisavalt ruumi muusika saatel. Iga osaleja seob nööri, mille otsas on vibu, vöö külge “sabaga” salli. Ülesanne on püüda vastane sabast enne teist kinni. Võitja saab magusa auhinna.

Ekstra kõrge tool

Lastele alates 5 eluaastast. Tuttav mäng tekitab alati emotsioonide tormi. Eelduseks on suur ruum, et oleks, kuhu joosta.

Sisuliselt: külalisi - 7, toolid - 6. Asetage toolid seljaga sissepoole, moodustage ring. Muusika saatel kõnnivad (jooksevad) lapsed ümber toolide, muusika vaibus - aeg on istet võtta, hiline laps lahkub. Võistluse lõpuks jääb 1 tool, 2 osalejat. Võitja saab medali "Kõige osavam" + auhind.

Ebatavaline võrkpall

Mäng vanuses 7 kuni 8 aastat. Asetage järjestikku 4–5 tooli, 1 meetri pärast asetage põrandale köis (sall), teise meetri pärast - teine ​​toolirida. See osutus väljakuks võrkpalli mängimiseks.

Sisu: lapsed jagatakse 2 võistkonda, võtavad kohad. Palli asemel – õhupall. Peate viskama "palli" vastase väljakule ilma toolilt tõusmata. Võitis meeskond, kelle pall lendas väljakult välja harvemini.

Laste bowling

Rõõmsameelne lastevõistlus alates 7. eluaastast. Asetage põrandale 6-8 eset. Sobivad plastkeedlad, pallid, kuubikud. Keeglipalli asemel - plastpudel(tühi). Ülesanne on esemed alla tuua. Kaugus sõltub ruumi suurusest. Eemaldage põrandalt kõik mittevajalikud asjad, et midagi katki ei läheks.

Vanemad küsivad sageli, milliseid võistlusi tüdrukutele/poistele korraldada. Enamik pakutud ülesandeid sobib kõigile lastele, olenemata soost. Isegi "moeshowl" näitavad paljud poisid originaalseid rõivaid, mis pole halvemad kui noored moemudelid. Olulisem on lapsi "ära ajada", luua mõnus õhkkond, siis on kõigil külalistel hea meel võistlustel osaleda.

Kas olete otsustanud korraldada lastepeo? Varustage end näpunäidetega, valige igast jaotisest kaks või kolm võistlust erinevatel teemadel. Arvestage noorte külaliste vanust, hobisid, iseloomu (kui lapsi on ainult 4–5) ja teadmiste taset.

Veel paar lõbusat lastevõistlust järgmises videos:

Kodused sünnipäevavõistlused 11-aastastele: naljakad ja naljakad mängud

Millised kodused sünnipäevavõistlused 11-aastastele lastele on ideaalsed? Mis on kellegi edu lastepidu? Sellele küsimusele ei ole nii lihtne ühemõtteliselt vastata.

On mitmeid olulised punktid, millega tuleb arvestada, kui soovid luua lastele tõeliselt põnevat ja huvitavat pidu.

Esiteks peaksid lapsed saama süüa maitsvat ja tihedat toitu, et oma energiat laadida.

Teiseks peab neil olema suhteline diskreetsus, et mitte tunda end järelevalve all.

Ja kolmandaks poisid ja tüdrukud peate andma võimaluse lõbusates mängudes energiat välja visata. Ja siin sobivad ehk kõige paremini 11-aastase sünnipäeva võistlused.

Lõbusad, naljakad võistlused, mängud ja meelelahutus 11. sünnipäevaks. Meile kõigile meeldivad võistlused ja lapsed pole erand. Täiskasvanu ja lapse erinevus seisneb ainult erinevates huvides. See, mis teile meeldib, ei pruugi teie lapsele tingimata meeldida. Seetõttu tuleks siin korraldada ka lastele mõeldud võistlusi. Milliseid konkreetseid võistlusi lastele 11-aastaseks sünnipäevaks valida, on üsna keeruline küsimus. Kõik oleneb laste arvust, iseloomust ja tujust. Seetõttu on kõige parem korraldada korraga mitu erinevat võistlust, et maksimaalne arv lapsi oleks meelelahutusprogrammiga rahul.

11-aastasele lapsele saab valmis sünnipäevavõistlusi saada Jossi kodulehelt. Spetsiaalselt selleks oleme kogunud suure hulga huvitavaid ja asjakohaseid lastevõistlusi. Nende abiga saate muuta tähistamise huvitavaks ja meeldejäävaks igale väikesele külalisele ja sünnipäevalisele vahetult.


Poksijad

Valitakse kaks osalejat, kes panevad kätte poksikindad. Nende ülesandeks on ühe minutiga komm lahti keerata ja ära süüa. Võidab see, kes ülesande kiiremini täidab.

Loobumised

Iga võistlusel osaleja paneb kotti suvalise sojaasja. Ühel lastest on silmad seotud. Saatejuht võtab kotist asja välja ja osaleja, kinniseotud silmadega, mõtleb välja ülesande, mille peab väljavõetud asja omanik täitma.

Rasked tantsud

Selliste tantsude jaoks vajame nööre või elastset riba. Tõmbame ühe köie 1 meetri kõrgusele ja teise - 50 sentimeetrit põrandast. Tehke nende vahele väike vahemaa. Ülesanne: sütitava muusika saatel peate astuma üle alumise köie ja ülemise köie all - kummarduma ja mööduma puudutamata. Võite kõndida mitu korda ringis. Kolmandat korda seome mitmel osalejal silmad kinni ja palume neil sama teha. Eemaldame diskreetselt köied ja jälgime rõõmsalt, kuidas meie tantsijad pingutavad.

Scarecrow couture

Võistlus on üsna lihtne, see nõuab vaid palju kujutlusvõimet ja loovust. Selleks on vaja hunnikut vanu riideid, sinna võib panna ka võõrkehi, nagu rätik, salvrätikud ja kõik muu selline. Et mõista, kui loovalt saavad nad oma ülesande täitmiseks kasutada. Ülesande olemus seisneb selles, et iga osalejate meeskond peab looma köögiviljaaedade jaoks pakutavast materjalist hernehirmutise, kuid samal ajal peaks see olema väga moekas ja nägema vapustav. Kõige leidlikum meeskond võidab.

Poppallid

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Igaühele antakse kokku 5-7 palli. Liidri käsul hakkavad poisid vastasmeeskonna palle murdma. Võidavad need, kellel on alles vähemalt üks põlemata õhupall.

Olematu loom

Kui haamripea või nõelkala olemasolu on teaduslikult tõestatud, siis sõrmkübara olemasolu pole välistatud. Lase lapsel unistada: "Kuidas näeb välja kalapott?" Mida käärkala sööb ja kuidas saab magnetkala kasutada?"

Saab järele tulla

Pall antakse mängija kätele ja tema taha volditakse 8-10 tennisepalli. Mängija ülesanne on pall õhus olles üles visata, võimalikult palju tennisepalle üles korjata ja seejärel suur pall kinni püüda. Mäng arendab väledust, tähelepanu, liigutuste koordinatsiooni.

Paberi muumia

Jah, kallid täiskasvanud, see ei pruugi teile huvi pakkuda, kuid mõned lapsed saavad 11-aastaselt esimest korda end tualettpaberisse mähkida. Andke võimalus palju lõbutseda! Ja tualettpaberiga saab teha omamoodi ahnustesti. Anna paberirull ringiga edasi, laste ülesandeks on ruudud ära rebida nii palju kui tahavad. No võib ka mingi ülesande välja mõelda (pärast kõik rebitakse ära), näiteks ruutude arvu järgi, öelda sünnipäevalapsele soovid, kallistada naabriga, siis kui palju fantaasiast piisab.

Sünnipäevamängud 10-, 11-, 12-, 13-, 14-aastastele

Kõige tavalisem meelelahutus lastepidudel on võistlused.

Need võimaldavad teil leevendada pingeid ja jäikust, muuta lapsed lõdvemaks. Enamasti muutuvad poisid pärast võistlusi seltskondlikumaks ja sõbralikumaks.

Lastele ei ole alati võimalik õues tähistamist korraldada. Seetõttu imestavad vanemad sageli, kui turvaline on võistlusi siseruumides korraldada. Et vältida laste vigastusi mängides, peaksid täiskasvanud eemaldama kindlasti kogu teravate nurkadega mööbli ja kõik klaasesemed. Kodus võistluse läbiviimiseks tuleb ruumid võimalikult palju puhastada.

Võistluse läbiviimiseks on tohutult palju võimalusi. Nad kasutavad erinevaid asju. Just see tegur mõjutab võistluse kogumaksumust. Mõned neist (intellektuaalsed) on korraldatud ilma täiendavate asjadeta, seega ei nõua need kulusid.

Lastele mõeldud võistluste ettevalmistamine võtab palju aega. Keskmiselt jääb see näitaja vahemikku 3 kuni 6 tundi. Kõige raskemaid valmistatakse ette isegi mitmeks päevaks. See on tingitud asjaolust, et ettevalmistuse käigus peate leidma ruumi, ette valmistama ja kaunistama, kirjutama stsenaariumi, koostama eelarve, ostma võistluseks vajalikud esemed jne.

11-aastaselt hakkab laps kasvama. Selleks vanuseks on tal kogunenud piisav teadmistepagas. Just praegu on tal esimest korda teadlik soov näida täiskasvanud iseseisva inimesena, eristuda massist. Seda kõike tuleb võistluse ettevalmistamisel arvestada.

Proovi arvata

Liimi ühele lapsele selga suvalise sõnaga paberileht (telekas näiteks), ta ei tea, mis on kleebitud sõna eest seljas. Seetõttu esitab ta teistele lastele küsimusi ja nad ütlevad "JAH" või "EI" (näiteks: kas see ese on ümmargune? - ei, kas see on söödav - ei, see on majas - jah jne), kuni ta ära arvab missugune sõna.

Arva pilti

Saatejuht näitab mängijatele pilti, mida katab suur lina, mille keskel on kahe-kolme sentimeetrise läbimõõduga auk. Saatejuht liigutab lehe üle pildi. Osalejad peavad ära arvama, mis pildil on kujutatud. Võidab see, kes arvab kiiremini.

Mere kett

Osalejatele antakse karp kirjaklambreid. Signaali peale hakkavad nad nende klambritega ketti tegema. Kella vastu mängimine - umbes 1-2 minutit. Võidab see, kes teeb selle aja jooksul pikima keti.

Push push

Lapsed jagatakse paaridesse, iga paar muutub üksteisele seljaks ja lukustub küünarnukkidega. Ülesanne on joosta finišisse ilma lahtiühendamata ja seejärel naasta samas asendis tagasi.

Monopol

Mängijad saavad kinnisvara osta kõige rohkem erinevad riigid kasutades plastikkaarte. Lisaks hotellihoonetele ja tavalistele rohelistele majadele saavad lapsed osta Šveitsi suvilasid ja Aafrika pillirooguid, Chicago pilvelõhkujaid ja Hiina pagoodisid ... Mängu eelised on ilmsed: lapsed õpivad selliseid mõisteid nagu "investeering", "aktsia". vahetus", "kapitali esialgne kogumine" - ja lõppude lõpuks tegelikkus kaasaegne maailm on sellised, et ilma majanduse põhialuste tundmiseta pole sellega midagi peale hakata.

Aplaus

Peate jagunema 2 meeskonnaks.

Saatejuht teatab, millist aplausi ta kuulda tahab.

  • vaimustav, söakas;
  • laisk ja alandlik
  • vali, julgustav;
  • laisk ja alandlik;
  • vaoshoitud, õrn;
  • tormiline, entusiastlik.

See mäng võimaldab teil tutvustada lapsi või vastupidi, on parem meeles pidada või omastada erinevaid emotsioone ja nende väljendust.

Publik määrab võitjad.

Onu Fjodori kiri

Mängija istub ringides ja kõigile antakse tühjad paberilehed ja pastakad. Saatejuht esitab küsimuse: "Kes?" Mängijad kirjutavad oma kangelaste nimed lehe ülaossa. Pärast seda voldi leht nii, et kirjutatud poleks näha. Pärast seda edastavad nad lehe parempoolsele naabrile. Peremees küsib: "Kuhu sa läksid?" Kõik kirjutavad, voldivad paberit kokku ja annavad selle parempoolsele naabrile. Saatejuht: "Miks ta sinna läks?"… Jne. Pärast seda algab lõbus ühine lugemine.

Huvitavad vastused

Võistlusel osaleja istutakse seljaga kõigi poole ning tema seljale kinnitatakse taldrik eelnevalt ettevalmistatud pealdistega. Sildid võivad olla väga erinevad - "WC", "Kool", "Kauplus" jne. Ülejäänud osalejad esitavad talle erinevaid küsimusi, näiteks "miks sa seal käid, kui tihti jne." Mängija, kes ei tea, mis on kirjutatud tema seljas rippuvale tahvlile, peab neile küsimustele vastama.

"Pop pallid."

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Igaühele antakse kokku 5-7 palli. Liidri käsul hakkavad poisid vastasmeeskonna palle murdma. Võidavad need, kellel on alles vähemalt üks põlemata õhupall.

"Merelahing".

Poisid jagunevad kahte rühma ja seisavad kahel pool suurt veekogu. Pärast sõna "Alusta!" lapsed pritsivad üksteist veega. Vastavalt võistluse reeglitele ei saa ära pöörata, seega väheneb mängija, kes pööras pea pritsmete eest ära. Võidab võistkond, kellel on järel üks inimene. Seda võistlust saab pidada ka basseinis või jõel.

"Kääbikud ja hiiglased".

Lapsed seisavad ringis ja löövad käed kokku (nii saavad lapsed sõpra aidata, kui ta segadusse läheb). Kui juht ütleb sõna "kääbikud", peaksid mängijad kükitama ja kui "hiiglased" - püsti tõusma. Igaüks, kes teeb vea, langeb võistlusest välja.
"Mere kett". Mängijatele antakse palju kirjaklambreid. Nendest peavad nad moodustama ahela 2 minuti jooksul. Võidab see, kellel on pikim kett.

Kreeker.

Konkursil osalevatele lastele antakse lukk ja võtmekimp. Rivaalitsemise olemus on võtta võti ja avada lukk kõige kiiremini.

"Lõuna-Ameerika".

Igale osalejale kingitakse Ladina-Ameerika kultuuriga haakuv kostüüm. Kui muusika kõlab, peaksid lapsed esitama tantsulaulu. Võidab see, kes tunneb kõige paremini Ladina-Ameerika tantsude eripära.

Sünnipäevavõistlused tänaval ja kodus

Võistlusi on eelistatav pidada õues. Majas või korteris ei ole alati vajalikku ruumi. Väike ruum piirab laste tegevust, nii et rivaalitsemine ei pruugi õiglane olla.

Kui lapsi pole kuidagi võimalik loodusesse viia, siis tuleb sünnipäeva eelõhtul võistlusteks ette valmistada maja suurim ruum. Sellest tuleks eemaldada kogu mööbel, et oleks rohkem vaba ruumi.

Eelnevalt on vaja kokku leppida kõik asjad, mida saatejuht võistluseks vajab. Selleks võite panna toa nurka ümara laua ja sulgeda see uudishimulike pilkude eest ekraaniga. Sinna saab panna ka muusikakeskuse või kõlaritega sülearvuti.

Loodusvõistlused saavad olema palju huvitavamad. Juba peatus pakub rõõmu ja lõbu. On märgatud, et kui mängu mängitakse õues, on lapsed meelsamini sellest osa võtma.

Võistlustel saab kasutada mitmesuguseid spordivahendeid, mida kodus kasutada ei saa: sulgpall, võrk- või jalgpallipall, tennisereketid jne. Loomulikult muutub võistluste suund: enamasti omandavad need sportliku iseloomu. Sellised võistlused sobivad igas vanuses lastele.

Mida jälgida võistluste läbiviimisel

Kõigepealt tuleb selgelt määratleda, milline vanuserühm konkursil osaleb. Kui mängivad üheealised lapsed, siis on palju lihtsam, sest neil on samad huvid.

  1. Kui poisid on erinevas vanuses, on oluline mõelda, kas konkreetne võistlus on kõigile kohalviibijatele huvitav.
  2. Lastevõistluse korraldamine, nagu eespool mainitud, nõuab palju vaba ruumi.
  3. Korraldajad peaksid eelnevalt hoolitsema selle eest, kus tähistamine toimub.
  4. Samuti peaksite võtma arvesse iga kutsutud lapse olemust ja isikuomadusi. Kui enamik lapsi ei ole aktiivsed, ei ole vaja spordivõistlusi stsenaariumi lisada. Sel juhul sobivad intellektuaalsed võistlused.

Kui laps saab 11-aastaseks, tahab ta igal juhul näidata oma individuaalsust. Võistlused peaksid sellel põhinema. Need peaksid olema suunatud ühtse ja sõbraliku õhkkonna loomisele meeskonnas ning mitte mingil juhul andma vihjet lapse ebaõnnestumisele või võimetusele.

Oleme teie 11. sünnipäevaks koju toonud lõbusaid, lõbusaid võistlusi, mänge ja meelelahutust.

Huvitav:

  • Kodused sünnipäevavõistlused 10-aastastele lastele: naljakad ja naljakad mängud
  • Võistlused Uus aasta 2019 uusaasta mängud ja meelelahutus

Puhkusele olid kutsutud erinevate huvidega lapsed ja võõrad inimesed vanuses 10-12 aastat. Nüüd selles vanuses, kui lapsed on juba täiskasvanud, kui teismelised on veel väga väikesed. Minu ees seisis ülesanne leida selline puhkusestsenaarium, mis oleks huvitav nii esimese kui ka teise kategooria lastele. Et puhkus jääks kauaks meelde ennekõike minu tütrele ja muidugi tema sõpradele. Kasutades lastele meelelahutusliku vaba aja veetmise materjale ja laste matinee stsenaariume, otsustasin need üldistada ja omad välja mõelda. Stsenaarium on väga lihtne, eelvalmistamisel ei kulu palju aega, eriline materjalikulud ei nõua. Selle ürituse õhtujuhid olin mina – (ema) ja mu tütar Angelica.

Ettevalmistus puhkuseks

  1. Kindlasti kaunista tuba. See võib olla õhupallid, jõulupuu vanik (elektriline), seinale märkige suurte numbritega "10" (võite kasutada fooliumi või jõulupuu "vihmasiil")
  2. Pappkaardid külaliste nimedega.
  3. Tokenid. Need võivad olla värvilisest paberist või papist. Õigete vastuste eest autasustatakse mängijaid.
  4. Auhinnad, näiteks koolitarbed, antakse üle õhtu lõpus, kui žetoonide arv on kokku loetud.
  5. "Brownie trikkide" võistluse tähtedega kaardid.
  6. Koomilise loosi jaoks: küünal, kalender, viltpliiats, šokolaad, kreem, taskurätik, kamm, kruus (või teepakk).
  7. Postkaart õnnitlustekstiga "Koomiliste õnnitluste" ja väikeste lehtedega määrsõnadega: julgelt, kiiresti, täpselt, aeglaselt, valjult, rõõmsalt, rõõmsalt, osavalt, kaunilt, vaikselt.
  8. "Autoportree" jaoks valmistage vastavalt osalejate arvule ette paberilehed ja pliiatsid.
  9. Valmistage ette ülesanded-märkmed mänguks "kaotused".
  • ärge alustage puhkust raskete võistlustega, alustage kõige lihtsamatest;
  • harjuta iga numbrit (mäng, ralli, mustkunstitripid);
  • võtke saatejuhi rolli väga tõsiselt: ühendage numbrid omavahel mõne jutu, naljaga;
  • kui te oma mälule ei looda, on parem oma puhkuse väljatrükk käepärast hoida (esineja sõnadest ülesannete ja küsimusteni).

Puhkuse skript

Juhtiv - ema:

"Igal inimesel on elus põhjust vähemalt kord aastas oma isiklikul pühal - sünnipäeval - kokku kutsuda sõbrad ja sugulased, keda tal on alati hea meel näha. Täna on Angelica sünnipäev. Täna on ta 10-aastane. esimene ümmargune kohting. sinu elus. See on aastate esimene kuupäev, mis koosneb kahest numbrist. 10 aastat! Imiku- ja väikelapsepõlv on möödas. Lapsepõlv on ees, aga juba "täiskasvanu", terve elu on ees ja mina tahan öelda:

Soovin teile kümneaastaseks saamist
Elu on lõbus, helge, probleemideta.
Kasulikud kingitused, üllatused,
Vähem pahameelt ja kapriise!
Olgu koolis kõik hästi:
Tore, arusaadav ja lahe!
Soovin teile ülemeelikut naeru
Rohkem õnne ja edu!"

Kõik külalised õnnitlevad sünnipäeva tüdrukut, saavad üksteisega tuttavaks ja istuvad laua taha. Et vältida segadust laua taga, valmistasime tütrega kaardid kutsutud laste nimedega, panime kaardid lauale. Iga kaardi levitamisel selgitasid nad, mida see nimi tähendab, ja kirjutasid sellega koomilise luuletuse. Näiteks:

Nadežda: "Nadežda" on venekeelne nimi.
Sära alati õrn koit
Üle maailma, tark Nadežda!
Gayane: "maine" on vanakreeka nimi.
Sa oled nagu täht ööaknal
Oo võõras Gayane!
Victoria: "võit" on ladinakeelne nimi.
Vickil on riietele oma lähenemine,
Kuna Vika on trendilooja.

Pärast salatite ja kuuma roa sisse imemist võtab taas sõna saatejuht.

Juhtiv - ema:

"Juhin teie tähelepanu kaartide keskel oleva kirje sisule. Loeme seda ükshaaval." Iga külaline loeb enda ja nime tähistuse kohta humoorikaid riime. Seega, kui lapsed kohtuvad omavahel esimest korda, on see veel üks võimalus nimesid meelde jätta.

Saatejuht – Angelica:

"Ja nüüd alustame oma piduliku programmiga. Kutsun teid aktiivselt osalema. Sest iga õige vastuse eest annab minu abiline (see on minu ema või noorem õde) märgi. Meie õhtu lõpus arvutatakse punkte ja auhindu antakse välja vastavalt nende arvule Seega mõistatuste võistlus.

Nii täiskasvanud kui ka lapsed armastavad mõistatusi mõistatada. Tänu mõistatustele mõtleb inimene eseme uutele, varem märkamatuks jäänud omadustele, õpib leidma õiget vastust. Vastamise hõlbustamiseks jagasin mõistatused rühmadesse: loodusest, inimesest, majast ja majapidamisriistadest.

Loodusest:

  1. Ta elab metsas, hõiskab nagu röövel, inimesed kardavad teda, aga tema kardab inimesi. (Öökull)
  2. Vesi on ümberringi, aga joomine on probleem. (meri)
  3. Mitte tuli, vaid põlemine. (nõges)
  4. Kärbsed - pikk nina, peenike hääl, kes ta tapab, see valab inimverd. (Sääsk)
  5. Sinine sall, punane kukk rullub salli peal ringi, naeratab inimestele. (Taevas ja päike)

Inimese kohta:

  1. Viis venda on aastaid võrdsed, erineva pikkusega. (Sõrmed)
  2. Terve elu käivad nad üksteise järel, kuid nad ei saa üksteisest mööduda. (jalad)
  3. Kaks Jegorkat elavad mäe lähedal, elavad sõbralikult, kuid ei vaata üksteisele otsa. (Silmad)
  4. Mis on kõige kallim asi maailmas? (Tervis)

Majast, majapidamisriistadest:

  1. See koputab, keerleb, kõnnib terve sajandi ja mitte mees. (kell)
  2. Väike koer lamab kokku keeratuna, ei haugu, ei hammusta ega lase majja. (Lukk)
  3. Ripub majas, keelt pole, aga ta räägib tõtt. (Peegel)
Esimese õige vastuse eest antakse märk.

Saatejuht – Angelica:

"Kujutage ette, kui äkitselt tuleks pruunikas ja segaks tähed sõnades, siis me ei mõistaks teineteist. Seda ei saa lubada! Nii et igaüks teist peab pruunika loitsu katkestama ja sõnad taastama."

Edasi võistlus "Brownie trikid"... Jagatakse kaardid, millest igaühel on üks sõnade komplekt. Peate kaardid tähtedega järjestama, et saaksite sõna:
munk - kino, kevi - silmalaud, salvid - talv, riag - mäng, kera - jõgi, rull - kotkas jne. Neid, kes sõnad õigesti ja kiiresti kogusid, autasustatakse märgidega.

Juhtiv - ema:

"Ilmselt olete vaimsest tööst juba väsinud. Mängime koomiline loterii... Ühes karbis on nii auhinnad kui ka kokkurullitud sedelid auhindade nimetustega. Igaüks teist tuleb üles, teeb märkme, loeb, mis auhinna ta sai, ja võtab selle ise.

  1. Peame elama leina uurimisel,
    Ärge unustage kalendripäevi. (auhind - kalender)
  2. Kas saate aru, mis on kingituse tähendus?
    Elu saab olema rõõmus ja helge. (auhind - markerid)
  3. Ja sa ei ole kibe - see on magus,
    Kuna teil on šokolaaditahvel. (auhind - šokolaaditahvel)
  4. Ja teid ootab suur armastus
    Ja suudleb aastaringselt. (auhinnaks taskurätik)
  5. Sul on ilus oma juustega jalutada
    Kütkeb kõiki oma paksu ja koheva lakaga. (auhind - kamm)
  6. Sel ajal, kui õpetaja "eemaldab laastud" sinult,
    Valmistage rahulikult tass teed. (auhind - kruus või teekott)
  7. Sellele, kes selle küünla saab,
    Peame reisima mööda maailma. (auhinnaks küünal)
  8. Kuigi see kreem on mittesöödav
    Kuid lõhn on lihtsalt võrreldamatu. (auhind - kreem)

Saatejuht – Angelica:

"Ma tahan teile näidata naljakaid ja lõbusaid nippe. Fookus "Ma olen selgeltnägija"... Õppisin mõtteid lugema. Soovitan teil kirjutada oma plaan paberitükkidele (näiteks: juua klaas mahla, vaadata lakke jne), liimida need lehed ümbrikusse ja anda see mulle.

Asjatundmatute jaoks näeb järgnev välja selline. Mustkunstnik võtab ümbriku, paneb selle lauale, katab peopesaga ja ütleb: "Nad paluvad mul aknast välja vaadata. Kas selline palve oli?" Mustkunstnik avab sel ajal ümbriku ega loe sedeli sisu valjusti. Keegi vastab: "Jah". Seanss jätkub. Mustkunstnik võtab järgmise ümbriku jne. Mis on saladus? Seansi alguses palub mustkunstnik oma õel (ema, vanaema) joonistusega liituda, olles eelnevalt temaga ümbrikus oleva sedeli sisu osas kokku leppinud, samuti on vajalik, et ta ümbriku kuidagi märgistaks (selleks Näiteks voldi nurk kokku). Mustkunstnik võtab selle ümbriku viimasena. Ja olles võtnud suvalise ümbriku, "loeb mõtteid" mitte käes olevast ümbrikust, vaid õe (ema, vanaema) kirjutatud kokkulepitud fraasist. Kui mustkunstnik näib kontrollivat, mida ta on kirjutanud, võrreldes sellega, mida ta on "lugenud", jätab ta tegelikult sedeli sisu pähe, et seda "lugeda", arvates järgmise ümbriku üle.

Saatejuht – Angelica:

"Nüüd tahan teile näidata väikest joonista "vähemalt kolm korda"... Kes sooviks osaleda? Siin on pabeririba. Vean kihla, et te ei saa seda kolm korda rebida?"

Osaleja vastab, et saab sellise pisiasjaga hakkama ja näitab nüüd, kuidas seda tehakse. See tõesti murrab riba. Saatejuht kergitab üllatunult kulme ja ütleb: "Aga ma ju ütlesin - kolmest..."

Saatejuht – Angelica:

"Järgmine võistlus on mäng "Ma usun - ma ei usu"... Ma esitan küsimuse, kas vastate "jah" või "ei". Kas sa usud, et:

  1. Kas Jaapanis kirjutavad õpilased tahvlile pintsli ja värvilise tindiga? (jah)
  2. Kas täitesulepea leiutati Vana-Egiptuses? (jah)
  3. Hiina tsirkuses õpetati kahte krokodilli valssi tantsima? (Mitte)
  4. Kas pingviinid lendavad talveks põhja poole? (Ei, nad ei oska lennata)
  5. Kui paned lesta kala malelauale, kas see muutub ruuduliseks? (jah)
  6. Kas pastapliiatsit kasutasid ainult sõjaväelendurid? (jah)
  7. Kas nahkhiired saavad raadiosignaale kasutada? (Mitte)
  8. Kas ämblikud toituvad omaenda võrkudest? (jah)
  9. Kas Aafrikas toodetakse kangendatud pliiatseid lastele, kellel on kombeks midagi närida? (jah)
  10. Enamik kaalikat kasvatatakse Venemaal? (Ei, Ameerikas)
  11. Kas sa näed keskööl vikerkaart? (jah)
  12. Kas eskimod kuivatavad moiva ja söövad seda leiva asemel? (jah)
  13. Kas jaanimardikaid kasutatakse mõnes riigis valgustitena? (jah)

Juhtiv - ema:

"Ma soovitan teil mängida mäng "loobub"... Lastele kingitakse müts, mille sees on tagastustähted (näiteks nalja rääkimine, idamaise kõhutantsu tantsimine, laulu "Las nad jooksevad kohmakalt ..." laulmine jne)

Saatejuht – Angelica:

Ja nüüd võistlus "Küsimused kiirele mõistusele"

  1. Milline kuu on kõige lühem? (mai – 3 tähte)
  2. Kas jaanalind võib end linnuks nimetada? (ei, ei saa rääkida)
  3. Mida saab süüa teha, aga mitte süüa? (tunnid)
  4. Millist etiketi kätt peaksite tee segamiseks kasutama? (tee on parem lusikaga)
  5. Millise puu otsas istub vares pärast vihma? (märg)
  6. Millistest roogadest ei saa midagi süüa? (tühjast)
  7. Milline Euroopa pealinn seisab niidetud murul? (Pariis, Seine'i ääres)
  8. Mida näete suletud silmadega? (unistus)
  9. Millist võtit ei saa taskusse pista? (viiul)
  10. Millist olekut saab peas kanda? (Panama)
  11. Milleks me sööme? (lauas)
  12. Milliseid kive sa merest ei leia? (kuiv)
  13. Milline sõna kuulub teile, kuid mida teised hääldavad sagedamini? (nimi)

Esimeste õigete vastuste eest antakse märke.

Juhtiv - ema:

"Poisid, te olete suurepärased: osavad, leidlikud, targad. Ja te pole unustanud, kellele täna puhkus on pühendatud? Muidugi, sünnipäevalapsele. Õnnitleme teda. Niisiis, "koomilised õnnitlused"... Sünnipäevalaps tõuseb püsti, külalistele antakse karp väikeste märkmete-sõnadega (julgult, kiiresti, täpselt, aeglaselt, valjult, rõõmsalt, rõõmsalt, osavalt, kaunilt, vaikselt). Juht loeb teksti ette ning lapsed teevad kordamööda märkmeid, lõpetavad lauseid ja kleebivad postkaardile sõnu. Mida naeruväärsem, seda lõbusam. Seejärel panevad kõik oma allkirjad. Näidistekst:

Kallis sünnipäevatüdruk! Õnnitleme teid aastapäeva puhul!
Soovime teile seda
Tõusin hommikul üles ..............................
Pesin nägu ..........................,
Kas tegid harjutusi ...................,
Sõi hommikusööki ..........................
Ma läksin kooli ........................,
Ta vastas õppetunnis ...............,
Vahetunnis käitus ta ...................,
Tegin oma kodutöö valmis ............,
Ja ta õppis ka hästi.

Järgmisena tutvustatakse küünaldega sünnipäevatorti. Sünnipäevalaps avaldab soovi ja puhub küünlad ära. Sünnipäevatüdruk tänab kõiki külalisi ja palub ta lahkuda autoportreed, ja igaüks peab endale silmad kinni joonistama ja seejärel oma nimega alla kirjutama. See osutus väga huvitavaks ja naljakaks.

Seejärel loendatakse žetoonide arv ja antakse auhindu.

Puhkus meeldis kõigile: nii minu tütrele kui ka tema külalistele. Vestlused huvitavast puhkusest ei katkenud mitu päeva.

Elena ja Angelica.