Бонусите за служители на западни компании са приятни и не много приятни. Бонуси и награди, изплащани от работодателите Бонусна програма за служители

Кой не иска да бъде възнаграден за упорит труд и вярна служба? Всеки го иска, но не всеки го получава. Както и да е, бонусите, макар и малки, винаги мотивират служителя да работи по-добре.

Като начало какви са бонусите? Материалните стимули за труд е система от мерки, насочени към осигуряване на материалния интерес на работниците за постигане на определени резултати от труда.

Мерките за материално стимулиране, установени от член 191 от Кодекса на труда на Руската федерация, включват изплащане на бонуси и награждаване с ценен подарък. Освен това, в съответствие с член 135 от Кодекса на труда на Руската федерация, работодателят установява различни системи на заплащане, които включват допълнителни плащания и надбавки за компенсация и стимулиращохарактер, както и бонусна система. Тези системи на заплати трябва да бъдат залегнали в колективни трудови договори, споразумения и местни регламенти.

Сега нека да разберем какви са бонусите и с какво се ядат.

Първо, има материални стимули и нематериални.Нематериалното поощрение най-често е похвала: „Ето, Петя, виж как Вася работи добре!“ И Вася се надува от гордост, изчервявайки се неловко за благоприличие. Или такъв вариант: „Ти, Серьожа, не пушиш? Не пушете. Това означава, че можете да дойдете на работа половин час по-късно и да си тръгнете половин час по-рано ... ". И всеки, който иска да спи още малко и да слезе по-рано, се връзва с никотина, започвайки да бъде модел за подражание.

Материалните бонуси, съответно, могат да бъдат докосвани, докосвани, дори можете да купите нещо с тях. „500 рубли за наградата за този, който измисли най-доброто заглавие за тази статия!“ - в редакциите обикновено работи с гръм и трясък. „Тук лежи недокосната кутия с вкусно кафе – който първи свърши с оформлението, получава подарък.“ Дори и да са нелепи малки календари или ненужни тетрадки, работата се върши по-добре, когато се осигури атмосфера на здравословна човешка конкуренция.

Бонусите за заплати най-често се използват за стимулиране на работниците. Това е разбираемо. Кой в съвремененусловия не искате да получавате повече? Често това е дреболия, но хубаво.

Единственото, което трябва да бъде ясно дефинирано, е за какво ще се изплащат тези бонуси и стимули: за приключване на сложен проект, за закъснения на работа, работа през почивните дни, командировки...

Трябва също така да се подчертае, че както бонусите, така и стимулите са непостоянна част от доходите. Често служителите свикват до допълващи сенаграда и без да са я получили, започват да искат. За да се избегне това, е необходимо да се предаде на персонала възможно най-ясно и ясно: който не работи добре, няма да получи нищо и обратно.

Бонусите, като правило, са материални награди, докато стимулите могат да бъдат много разнообразни: от снимка на служител на почетната дъска и завършване с пътуване до топли земи за двама. Основното е, че човекът има приятни впечатления и желание да продължи да движи планини в полза на родната си компания.

Трябва да се отбележи, че материалът и нематериалнистимулите са неразделни. Според изследваниятапсихолози, само един мотив за професионална дейност е свързан с пари, всички останали - с признание, връзка с ръководството, постижения, кариерно развитие, интерес към работата.

Само с правилната комбинация от тези две части е възможно да се постигне ефективна работаслужители и в резултат на това повишаване на производителността на труда.

Време за четене: 5 мин

Бонусната система на възнаграждение е най-разпространена в организации, чийто основен персонал са производствени работници или продавачи, както и в сектора на услугите. Тази форма на плащане е най-ефективна за служители, чиято дейност пряко влияе върху печалбата на компанията.

Преобладаващото мнозинство от организациите, в които се практикува бонусната система, са частни фирми, но се използва и в някои държавни предприятия. Така от 2011 г. тази форма на плащане е въведена в редица клонове на Федералното държавно унитарно предприятие "Пощи ​​на Русия" за служители на отдела за продажби и услуги.

Впоследствие статистиката показва стабилен ръст на доходите на бранша, което показва ефективността на въвеждането на бонус плащания... Има много общо с, но с бонусната система, заплатата на служителя се състои от такси по тарифна ставка с увеличение на процента на печалбата, а не фиксирана.

В това се доближава до разликата, че при комисионната заплата на служителя не предвижда фиксирана част, включваща само лихва.

По този начин системата за бонусно плащане включва два компонента:

  • изчислено въз основа на тарифната скала, одобрена от организацията
  • и процентът на печалбата, одобрен от управителя и записан в трудовия договор.

В този случай първият компонент, като правило, е стабилен, а вторият е „плаващ“.

Например, фирмите за търговия на дребно плащат под формата на дневна ставка на излизане и процент от общите или лични продажби.

Предимства и недостатъци

Предимството бонусна системазаплащането е непрекъсната мотивация служители за продуктивна работа. Тъй като фиксираната заплата в предприятия с бонусна система за плащане обикновено е ниска, основната част от служителя зависи от това как той „бърза“ през текущия месец.

Този подход към заплащането може да бъде интересен преди всичко за млади, амбициозни специалисти, които се стремят постоянно да увеличават доходите си. Обратно, страхотната бонусна форма на плащане включва кандидати, които са свикнали със стабилно плащане. В крайна сметка, нито работодателят, нито някой друг може да гарантира, че ако служителят е получил добра заплата за един месец, на следващия месец доходите му ще бъдат същите.

При тази форма на възнаграждение е трудно да се планират дългосрочни разходи, като например ипотека.

Основният недостатък на бонусната система е, че печалбата на компанията не винаги се влияе само от работата на служителите. Показателите за продажби или търсенето на услуги, предоставяни от една компания, могат да се определят от други фактори:

  • сезонност;
  • дейността на конкурентни фирми;
  • нюанси на взаимодействие с доставчици и др.

Как да изчислим заплатата си?

Изчисляването на дохода на служител със схема за изплащане на бонуси се извършва по много проста формула:

З = Зт +%,

където Зт е заплатата по тарифната скала (ставка), а % е процентът на печалбата.

Ставката може да бъде или под формата на месечна минимална работна заплата. Процентът на печалбата също може да бъде различен: в единия случай за основа се взема общият доход на компанията или нейното отделно подразделение, а в другия се вземат предвид само показателите за лични продажби.

Пример 1

Гражданинът Иванов работи като мениджър продажби на оборудване за кафе с месечна заплата от 10 хиляди рубли и 3% бонус от общата печалба на компанията. Колко спечели Иванов този месец, ако доходът на фирмата беше 250 хиляди рубли?

Първо, нека изчислим бонусната част от заплатата му. 3% от 250 хиляди е 7 500 рубли (250 000/100 * 3 = 7 500).

Избрани са 2 момичета. На всеки от тях се предлагат определени ситуации, от които трябва да измислите творчески изход. Време за размисъл 15 секунди. Най-оригиналният отговор ще донесе победа.

Опции за ситуация:
1. Представете си, че спестявате за рокля, която ще носите на парти от няколко месеца. И сега дойде този момент, купихте си рокля, създадохте перфектния образ, пристигнахте на посоченото място, съблечете си палтото, а пред вас е момиче в същата рокля. Какво ще направиш?
2. Имаш мечтана среща, всичко е прекрасно, но в един момент петата ти се чупи. Вашите действия?
3. Направихте перфектния грим, погрижихте се за косата си, но последен моментдатата е отменена, какви са вашите действия?
4. Ядохте храна с чесън, сложихте маска и решихте да навиете къдриците. Почука на вратата, мъж на мечтите е на прага. Какво ще направиш?
5. След романтична вечер приятелят ви ви придружава до вкъщи, а вие случайно го наричате с чуждо име. Вашите действия?

Най-добър късометражен филм

Гостите са разделени на няколко отбора в зависимост от общия брой хора на фестивала. Екипът трябва да има около 5-6 човека. Задачата на всеки от екипите е да обмисли и покаже забавен кратък филм на тема: „Един ден от нашата работа“. За най-добро представяне, продукция и така нататък екипът получава Оскар под формата на бутилка шампанско, например.

Брифинг

На участниците се раздават карти с комични въпроси. Например „как да накараш куче да лети“, „как бързо да спре самолет“, „как да ядем правилно грахова супа“ и т.н. След една-две минути играчите трябва да съставят подробна информация инструкции стъпка по стъпкаи го запишете на лист хартия. Авторът на най-подробната и забавна инструкция печели.

Най-смешното оправдание

Водещият се редува да извика ситуацията на гостите, а те трябва да се редуват да „излязат“ от какво, кой ще го направи най-смешно от всички – браво, защото в края на играта най-забавният участник има право да награда. И така, водещият казва: катастрофирахте колата на шефа, но защо? И гостите се редуват да отговарят:
Цветът й не отговаря на неговия хороскоп или
Стори ми се, че това е зъл извънземен робот и не мога да застраша любимия си шеф и така нататък.
Ситуациите могат да бъдат напълно различни, например, дошли сте на работа с пеньоар и чехли, защо?
Сканирахте лицето си на скенер, отпечатвате снимки и ги окачвате из офиса, с каква цел?
Донесохте петел на работа, за какво? И т.н.

Селфи на вечерта.

В началото на вечерта водещият съобщава, че през цялото забавление и празника ще се проведе конкурс за най-добро селфи. Тоест на масата ще има камера, която всеки от гостите може да вземе и да се заснеме в най-интересната позиция, например с главния готвач, на балкона и т.н. В края на вечерта всички кадри се показват на голям екран (с помощта на usb връзка) и се избира най-доброто селфи според аплодисментите на гостите. И за да не забравят гостите, водещият периодично напомня на всички за конкурса за селфи. Като награда можете да представите забавна награда - фото рамка със снимка на Чък Норис, защото той е най-готиният.

Добре координиран екип

Отборът е разделен на няколко отбора с еднакъв брой участници. Членовете на екипа стоят в отделни редове. На всички участници се дава клечка за зъби. Първите участници получават отворен буркан с маслини. При стартовата команда първите участници набождат маслина с клечка за зъби и я предават на вторите участници, вторите я подават на третия, третият на четвъртия и така до последния. Последните участници получават маслина и я ядат с вик "яде". След това първите участници набождат следващата маслина и я подават на втората, втората на третата и така до предпоследната, предпоследният участник получава маслина и я изяжда. Участниците предават следващата маслина на участника - третата от края, след това - на четвъртата от края и така, докато първият участник не изяде маслината. Победител е отборът, в който редът за хапване на маслината стигне по-бързо до първия участник и той я изяде.

Геометричен колектив

За това състезание ще трябва да направите някои заготовки (на няколко листа хартия - в съответствие с броя на участниците - нарисувайте отделни геометрични фигури, например кръг, квадрат, триъгълник, овал, ромб, проста крива и т.н.). Всички листове имат еднакви геометрични форми. Всеки участник получава по един такъв лист и маркер. По команда на лидера членовете на екипа трябва да нарисуват останалата част от тялото към конкретна фигура, превръщайки определена геометрична фигура във фигура - техен служител, колега и подпишете всеки, вие също трябва да нарисувате себе си. След това водещият събира всички снимки и показва на гостите на фирменото парти, те гласуват за най-добрата картина, чийто автор получава награда. А снимки на служители могат да бъдат оставени в офиса като сувенир, за да се развесели.

Още оферти

Замесени двойки служители. Всички участници в една двойка се връзват на кръста и на всеки се връчва моп. В кръг за всяка двойка има „добри сделки“ за компанията (обикновени топки). Двойката се намира в самия център на този кръг. При командата за стартиране всеки служител трябва да използва моп, за да събере възможно най-много изгодни оферти за своята компания. А кой от гостите на фирменото парти успее, той ще получи награда.

Летим за преговори в икономична класа

Целият отбор трябва да бъде разделен на няколко отбора с еднакъв брой участници. На всеки отбор се дава едно и също картонена кутия(в зависимост от броя на участниците "на око" изберете размера на кутията). При командата „старт“ отделните екипи трябва да се съберат в полета за преговори в икономична класа, тоест по всички възможни и невъзможни начини да влязат в картонена кутия (някой на единия крак, някой на ръцете на някого и скоро). Екипът, който завърши самолета най-бързо, ще бъде победител.

Най-подреденият служител

Всеки от служителите трябва да прояви сила, сръчност и изобретателност и да докаже на всички, че е най-точният служител. Участниците стоят на определено разстояние един от друг. За всеки участник има стол (на еднакво разстояние). Всеки служител има кошница с пилешки яйца (в еднакво количество за всички). При командата за стартиране всички участници започват да прехвърлят тези яйца на стола си, но само без да използват ръцете си. Кой от служителите ще се докаже по-бързо, по-добре и по-точен от всеки в този въпрос, той ще спечели.

Винаги съм имал мечта да направя HFLabs един от най-добрите руски компанииспоред условията на труд. Вярвам, че бонусите позволяват на служителите да се чувстват малко като предприемачи, при условие че бонусната политика на компанията е изградена правилно. И тук, както изглежда, е построен добре. съдя по факта, че Миналата годинаВсъщност не участвам в управлението на компанията - всички ключови решения се вземат от самите служители.

Като цяло имаме няколко вида бонуси.

Бонуси за продажби

Продажбите са сложно и често неформализирано нещо, затова сме благодарни на всеки, който доведе клиенти при нас и ни препоръча. Бонусите за служителите са 5% от продажбата на лицензи или стойността на работата.

Бонуси за проекти

Нашата специфика е производството софтуерс неговото изпълнение. Екипът за внедряване на продукта генерира печалба от проекти и участва в разпространението му. При планирането на бонусната система искахме екипът да получава много при ефективна работа и малко при неефективна работа. Следователно размерът на бонуса на екипа зависи от рентабилността на проекта и от понастоящемсе счита, както следва:

- в случай на отрицателна рентабилност на проекта, размерът на бонуса е -5% (мениджърът плаща от собствения си джоб, но досега не е имало случаи на отрицателна доходност);

- ако рентабилност 0-10%, отборът получава 5% от продажбите;

- ако 11–40%, тогава тя получава 10%;

- за рентабилност от 41% и повече всеки дава 15%.

Екипният бонус се разпределя от ръководителя на проекта по негова преценка.

Годишни бонуси от печалбата на компанията

Сега имаме годишен екипен бонус - това е 10% от печалбата от продажби и поддръжка на нашите проекти и продукти. По този начин служителите са сякаш акционери на компанията. Тези 10% се разпределят, както следва:

- 25% на равни части се разпределят на всички служители на компанията, които работят една година или повече;

- 75% "по справедливост" - в зависимост от приноса към развитието. Размерът на приноса се определя от продуктовите мениджъри и зависи от броя на часовете, прекарани за продукта и поддръжката, ефективността на работата и други критерии.

Като цяло нашата бонусна политика все още не ни е подвела и за пет години не е имало случаи на недоволство или недоумение на служителите относно размера на бонуса. Създавайки бонусна програма, можете или да разработите система от правила, които служителите успешно ще хакнат, или да позволите на ръководителя на проекта да определи размера на бонуса. Обикновено знаят кой работи по проекта и кой не - това винаги се вижда.

Ася Солнцева

Директор по човешки ресурси LAM Русия

За да изплатите на лице бонус, е желателно компанията да има регламент за бонуси, който урежда всички плащания в компанията. Системата за изчисляване на бонусите може да бъде разписана в правилата за бонусите ясно или най-общо. Законодателството не ни задължава да посочваме процентни мрежи в него.

В наредбата за бонусите може също да се посочва, че компанията изплаща бонуси по искане на ръководителите на подразделения. В същото време процентната мрежа е по-скоро управленски проблем, отколкото счетоводен. Счетоводният отдел на предприятието може да извърши всякакви бонуси и всякакви изчисления, с изключение на отрицателно, тъй като законодателството на Руската федерация забранява всякакви глоби и амортизации. По този начин процентните мрежи, където са посочени само положителни стойности на бонусите, са по-скоро насока за мениджърите и тяхното управление. Те помагат да се реши кого да награди, за каква работа и в какъв обем, а също така служат като аргумент в случай на спорове и въпроси.

По-долу е дадена селекция от игри за група хора. Игрите са подходящи както за работни фирмени партита, така и за просто среща с приятели.

Ако имате предвид и забавни игри, тогава сте добре дошли в коментарите. Определено ще публикувам тези игри в публикацията.

Само искам отделно да благодаря на Савина Яна за избора на игри.

Ringbros
Празни бутилки и бутилки от алкохолни и безалкохолни напитки са подредени на пода плътно една до друга. Участниците са поканени да поставят пръстен върху бутилката от разстояние 3 м. Всеки, който успее да хвърли пръстен върху пълна бутилка, го приема като награда. Броят на хвърлянията за един участник трябва да бъде ограничен.

Пръстенът е изрязан от тънък картон. Диаметърът на пръстена е 10 см.

В чиния
Играта се играе по време на хранене. Шофьорът назовава произволна буква. Целта на останалите участници е първи да назоват обекта с тази буква, която в момента е в чинията им. Който пръв се обади на темата, става новият шофьор. Шофьорът, който е казал писмо, за което никой от играчите не може да измисли дума, получава награда.

Необходимо е да се забрани на водача винаги да извиква печелившите букви (ё, и, ъ, b, s).

мила
Участниците сядат на масата. Между тях се избира шофьор. Играчите си подават един на друг бонбон под масата. Задачата на шофьора е да хване един от играчите, който предава бонбона. Този, който е хванат, става новият шофьор.

крокодил
Играчите са разделени на два отбора. Първият екип избира някаква концепция и я показва в пантомима, без помощта на думи и звуци. Вторият отбор се опитва с три опита да отгатне какво им е показано. След това отборите разменят ролите си. Играта се играе за интерес, но можете да броите точки за разплетени пантомими.

Възможно е да се отгатнат: отделни думи, фрази от известни песни и стихотворения, поговорки и поговорки, крилати фрази, приказки, имена известни хора... Един или няколко души могат да покажат концепция.

Комичен тест
Този тест може да се направи с всеки присъстващ. На участниците се раздават химикалки и листчета хартия. На листовете те трябва да напишат определени съкращения в колона. Срещу всеки от тях участниците са помолени да напишат ред от песен или стихотворение.

След като всеки изпълни задачата, се съобщава значението на неразбираемите съкращения и всеки участник може да разбере сам и да покаже на съседите на масата резултатите в посочения момент (определя се от реда от песента).

Можете да измислите всякакви съкращения, основното е те да съответстват на темата на празника. За да не се проточи забавлението, са достатъчни три до пет момента.

Например, за да отпразнувате резултатите от изминалата година, можете да предложите следните имена за моменти и техните съкращения:
PDG (първи ден от годината),
APG (първата седмица на годината),
SG (средата на годината),
NDOG (седмица преди края на годината),
Индивидуален предприемач (обща печалба),
LR (най-добър работник), LMF ( най-добрият мениджърфирма), PIG (премия в края на годината). KTU (коефициент на участие в работната сила) и др.

Какво да правя, ако…
Участниците са поканени да обмислят трудни ситуации, от които трябва да намерят оригинален изход. Участникът, който по мнението на публиката ще даде най-находчивия отговор, получава наградна точка.

Примери за ситуации:
Ами ако загубите заплатата на служителите си или държавните пари в казиното?
Ами ако случайно се заключите в офиса си късно през нощта?
Ами ако кучето ви е изяло важни доклади, които трябва да подадете на директора сутринта?
Какво да направите, ако заседнете в асансьор с генерален директорвашата фирма?

точност
За състезание по стрелба е най-добре да използвате фабрично изработена игра на дартс.

По-прост вариант е да хвърлите маркери или флумастери (с отворена капачка) по мишена, нарисувана върху лист хартия, прикрепен към стената от разстояние 3-5. Най-точният участник получава наградна точка.

Маркерът трябва да е предназначен за рисуване само на хартия, след което произволните следи от него могат лесно да се отмият с алкохол.

Най-добър тост
Водещият информира участниците, че без съмнение истинският мъж трябва да може да пие правилно. Задачата на състезанието обаче не е да пие повече от другите, а да го направи по най-изящния начин.

След това всеки участник получава чаша напитка. Състезателите се редуват да препичат и изпиват съдържанието на чашата. Този, който изпълни задачата най-добре от всички, ще получи наградна точка.

Най-добър комплимент
Тъй като истинският мъж трябва да бъде галантен и да може да намери подход към женското сърце, в това състезание участниците се състезават в даването на комплименти на нежния пол.

Този, чийто комплимент е по-приятен за жените от другите, получава наградна точка.

Всички имаме уши
Играчите стоят в кръг. Водещият казва: „Всеки имаме ръце“. След това всеки участник хваща съседа си отдясно за лявата ръка и с думите „Всеки имаме ръце“ играчите се движат в кръг, докато направят пълен завой. След това водещият казва: „Всеки има шии“ и играта се повтаря, само че сега участниците държат десния си съсед за врата. След това водещият изброява различните части на тялото, а играчите се движат в кръг, като държат посочената част на съседа си отдясно и викат или тананикаят: „Всеки има...“

Изброените части на тялото зависят от въображението на водещия и степента на отпуснатост на играчите. Например можете да изброите ръцете (отдясно и отляво поотделно), кръста, шията, рамото, ушите (дясно и ляво отделно), лактите, косата, носа, гърдите.

Танци на лед
Всяка двойка участници получава вестник. Те трябва да танцуват така, че нито един от партньорите да не стъпи на пода извън вестника. При всеки сигнал на водещия вестникът се сгъва наполовина и танцът продължава. Музиката се променя през цялото време. Ако някой от партньорите напусне вестника по време на танца, двойката се елиминира от състезанието. Последната двойка, останала в играта, печели награда.

Търг "Котка в лапа"
Между танците можете да проведете търг на тъмно. Водещият показва на участниците партидите, увити в опаковъчна хартия, така че да не е ясно какво има вътре. За да провокира публиката, водещият в комична форма обявява целта на тази тема.

В търга се използват реални пари, а началната цена на всички лотове е доста ниска. Който предложи най-висока цена за артикула, го изкупува обратно.

Преди да бъде предаден на новия собственик, артикулът се разопакова, за да задоволи любопитството на публиката. Препоръчително е да се редуват смешни и ценни партиди, за да се увеличи вълнението на публиката.

Примери за партиди и поръчки:
Без нея няма да сме доволни от никакво хранене. (Сол)
Нещо лепкаво. (Бонбони за близалка или близалка, опаковани в голяма кутия)
Малък, който може да стане голям. (балон)
Предмет, необходим за бизнес човек. (Тетрадка)
Тема за тези, които искат да оставят своя отпечатък. (Комплект пастели)
Студено, зелено, дълго ... (бутилка шампанско)
Неразделен атрибут на цивилизования живот. (ролка тоалетна хартия)
Краткотрайна радост. (кутия шоколадови бонбони)
Симулатор за тези, които искат да се научат как да поставят добро лице на лоша игра. (лимон)
Подарък от Африка. (Ананас или кокос)

Бомбардировачи
Играта изисква два или три стъклени буркана и метални пари (препоръчително е да подготвите ресто предварително, без да се надявате, че участниците ще я намерят сами).

Желаещите да участват в състезанието се разделят на два или три отбора. Всеки отбор получава стъклен буркан и същия брой монети (поне три за всеки участник).

Водещият маркира стартовата линия, на разстояние 5 метра, от която поставя консервите. Задачата на участниците е да стиснат монета между бедрата си, да отидат до консервата си и без да използват ръцете си, да спуснат монетата в кутията. Отборът, който хвърли най-много монети в банката, печели наградата.

Топка под брадичката
Избират се два отбора, които застават в две линии (при всяко редуване: мъж, жена) един срещу друг. Условието е играчите да държат топката под брадичката си; по време на подаването в никакъв случай не трябва да докосват топката с ръце, като е позволено да се докосват един друг, както пожелаят, само за да не изпускат топката.

Рокля дама
Всяка дама държи панделка, усукана на топка в дясната си ръка. Мъжът хваща върха на лентата с устни и без да докосва ръцете си, увива лентата около дамата. Победителят е този с най-доброто облекло или този, който изпълни задачата по-бързо.

Находчиви гости
Поканени са няколко двойки. Всеки участник в играта е със завързани очи. След това няколко щипки за пране се придържат към различни части на дрехите. По сигнал от лидера трябва да премахнете всички щипки за пране от партньора или партньорката си. Двойката, която изпълни задачата по-бързо, печели състезанието.

Къде да инвестираме пари?
Водещият нарича две двойки (във всяка двойка мъж и жена): „Сега ще се опитате да отворите цяла мрежа от банки възможно най-скоро, като инвестирате само по една банкнота във всяка. Вземете първоначалните си такси! (Подава на двойките опаковки за бонбони.) Джобовете, реверите и всички уединени места могат да служат като банки за вашите депозити. Опитайте се да регистрирате депозитите си възможно най-бързо, отворете възможно най-много банки. Подготвени, започнати!" Водещият помага на двойките да изпълнят задачата, след 1 минута лидерът обобщава резултатите. Водещ: „Колко сметки ви остават? А ти? Страхотно! Всички пари се инвестират в бизнеса! Много добре! Сега ще помоля жените да сменят местата си и да изтеглят цялата сума от сметките си възможно най-скоро. Отворете банки, теглете пари! Внимание, да започнем!" (Звучи музика, жените търсят пари от чужди партньори).

нахрани ме
Гостите са разделени по двойки. Всяка двойка има мъж и жена. Задачата на всяка двойка е да развие и изяде дадените от водещия бонбони с общи усилия без помощта на ръце. Двойката, която го направи първа, печели.

Предай картата
Подредете гостите на линия "момче" - "момиче" - "момче" - "момиче". Дайте на първия играч в реда обикновена карта за игра. Задачата е да прехвърлите карта от един играч на друг, като я държите в устата си. Не използвайте ръцете си. Можете да усложните задачата и след всеки трансфер водещият откъсва парче от картата. В тази игра гостите могат да бъдат разделени на отбори и да имат отборно състезание.

Целувки
Водещият извиква двама мъже и две жени в играта. Как най-добре да разпределите двойки играчи – според пола или обратното, вие решавате. След това, след като завърза очите на двама участници, водещият им задава въпроси, сочейки към когото иска. „Кажи ми къде ще се целуваме? Тук?". И показва, например, на бузата (можете уши, устни, очи, ръце и т.н.). Водещият задава въпроси, докато участникът със завързани очи каже „Да“. Тогава водещият пита: „Колко пъти? Толкова много?". И той показва на пръстите си - колко пъти, всеки път сменяйки комбинацията, докато играчът каже: "Да". Е, и след това, след като развърза очите на участника, той е принуден да направи това, за което се съгласи - например да целуне коляното на мъж осем пъти.

Играта е шега
В тази игра няма да има победители или загубили, тази игра е шега, за да забавлява гостите. На него са поканени двама участници – мъж и жена. Правилата на играта са обяснени на мъжа – „сега дамата ще седне на този диван и ще вземе сладки бонбони в устата си, а вашата задача е да намерите този бонбон със завързани очи, без да използвате ръцете си, и да го вземете също с устата си. " Цялата комичност на ситуацията се крие във факта, че веднага щом мъжът е със завързани очи, мъжът е положен на дивана или дивана вместо обещаната дама. Повярвайте ми, колко време избраният от вас господин ще се опитва да намери бонбони от "дамата", толкова много гости ще се смеят от сърце.

Обичам - не обичам
Водещият моли всички гости, седнали на масата, да посочат какво харесват и какво не харесват от съседа вдясно. Например: "При съседа ми отдясно обичам ухото и не харесвам рамото." След като всички го извикат, водещият моли всеки да целуне това, което му харесва и да хапе това, което не харесва. Минута бурен смях ви е гарантирана.

Със затворени очи
Слагайки дебели ръкавици, трябва да определите с докосване какъв човек е пред вас. Момчетата познават момичета, момичетата познават момчета. Можете да почувствате целия човек

Не се смейте
Играчите клякат в кръг (жена-мъж-жена). Всички са предупредени да не се смеят (лидерът може). Водещият „тържествено” хваща десния си съсед (съсед) за ухото. Всички останали в кръга трябва да направят същото. Когато кръгът е затворен, лидерът хваща съседа отдясно за бузата (нос, коляно ...) и т.н. Тези, които се смееха, напускат кръга. Останалото печели.

Тираж на мачове
Създава се компания със скорост MZHMZHMZHMZH в кръг, вземете кибрит, отрежете върха със сиво ... Първият човек взема мача с устните си и го предава в кръг от човек на човек, докато кръгът премине. След това кибритът се отрязва (около 3 мм) и процесът се повтаря... И така, докато остане парче с размер 1 мм.

сладкиши
Желателно е да участват равен брой М и Ж, които седят в кръг по схемата на МЖМЗ ... Взема се бебе / кукла / играчка / и т.н.. Всеки от играчите казва на свой ред: „Целувам се това бебе там” и назовава мястото, където да го целуна. Не можете да се повтаряте. Когато става въпрос за това, че някой не може да назове ново място за целувка, всеки на свой ред изпълнява последната си молба със съсед (съсед). Приемането на малко алкохол преди (по време) на играта се насърчава само.

Цветове
Играчите стоят в кръг. Водачът заповядва: "Докоснете жълто, едно, две, три!" Играчите се опитват да грабнат предмета (предмет, част от тялото) на останалите участници в кръга възможно най-бързо. Тези, които нямат време, се елиминират от играта. Водещият повтаря командата отново, но с нов цвят (обект). Последният печели.

щифт
Напомня на игра 5 (С щипки), но малко по-откровено... (човек за 4-8). Вземат се щифтове (броят е произволен, обикновено приблизително равен на броя на играчите), всички с изключение на водещия са със завързани очи, след това водещият залепва тези щифтове на участниците (произволно - можете да направите всичко за един, можете на различни ) - тогава, естествено, участниците се опитват да ги намерят един върху друг ... Освен това, ако човек знае, че върху него има щифт (например той усети как е прикрепен към него), тогава той трябва да мълчи (не можете да търсите щифтове върху себе си). Тъй като щифтовете често са скрити зад маншетите на ръкавите, на гърба на дрехите, на чорапите отстрани на подметките и т.н., обикновено процесът на намирането им е доста забавен.

Еротичен влак
Част от компанията остава пред вратата, откъдето се викат един по един по реда „момче-момиче”. Всеки, който влиза, вижда снимка: има колона от хора („момче-момиче“), изобразяваща влак. Водещият обявява: „Това е еротичен влак. Влакът тръгва". Колоната започва да се движи и, изобразявайки движението на влака, прави кръг из стаята. Водещият казва: „Спри (това и такова)“. Влакът спира. След това първият вагон целува втория, вторият - третия и така до края на влака. След това влизащият е поканен да заеме място в края на композицията. Водещ: "Влакът тръгва!" Направете втори кръг около стаята. Водещ: "Спри (такива и такова)." След това - както обикновено: първата кола целува втората, втората - третата. Но когато става дума за последното, неочаквано предпоследният вместо да се целува, прави гримаса и крещи на последния. Не очаквайки такова разочарование, последният вагон може само да таи злоба към новодошлия.

карта
Изисква се една карта за игра. Лесно се заменя с календар или картон с подходящ размер. Преди да започне играта, всеки се насърчава да се научи как да държи картата в изправено положение с устни, като вдига въздух. Нека обясня по-подробно. Направете устните си „слама“ като целувка. Поставете картата до устните си, сякаш целувате центъра й. Сега, всмуквайки въздух, освободете ръцете си, опитвайки се да задържите картата, така че да не падне. След 3-5 минути тренировка почти всеки може да задържи картата поне за няколко секунди. И така, те седят в кръг в реда "момче-момиче". И по този начин, като последователно държите картата от двете страни, преминете в кръг. Случайното изпускане на картата предизвиква специална анимация :). Можете да играете за скорост, за време, за заминаване. Последният вариант изглеждаше най-предпочитан.

Излишното умря
Играта е базирана на принципа на детската „Допълнителният е излязъл“. 5-6 от гостите са поканени да участват в състезанието. На масата се поставят големи чаши (или чаши), една по-малко от броя на участниците. Чашите се пълнят с водка, коняк, вино (каквото пожелаете). По команда на водещия (например пляскане с ръце) участниците започват да обикалят около масата. Веднага след като водещият даде предварително уреден сигнал (същото пляскане), участниците трябва да грабнат една от чашите и незабавно да изпият съдържанието й. Елиминира се този, за когото стъклото не е достатъчно. След това една чаша се отстранява от масата, останалите се пълнят и играта продължава по същия начин, както е описано по-горе. Основното е, че чашата винаги е с една по-малко от броя на играчите. Играта приключва, когато един от двамата останали участници изпие последната чаша. При липса на закуска и достатъчно просторни чаши, финалът изглежда неописуем, тъй като обикновено е трудно да го наречем ходене около масата.

молив
Отбори, в които се редуват мъже и жени (3-4 човека) трябва да подадат от първия до последния обикновен молив, като той се предава притиснат между носа и горната устна на играчите! Естествено, не можете да докоснете молива с ръце, но можете да докоснете всичко останало с ръцете си. „Сърцераздирателен спектакъл“, особено ако хората вече са изпили малко алкохол.

зоологическа градина
Игра за възрастни деца предучилищна възраст, но на партита върви с гръм и трясък. Участват 7-8 човека, всеки избира животно за себе си и показва останалата част от характерното движение на това животно. Така се случва "запознанството". След това водещият отстрани избира начинаещия да играе. Той трябва да покаже себе си и друго „животно“, това „животно“ показва себе си и някой друг и така докато някой сбърка, т.е. ще покаже друго "животно" неправилно или ще покаже пенсионирано животно. Този, който е направил грешката, е елиминиран. Играта приключва, когато останат двама."

Писане
Водещият раздава на всички празен лист хартия и химикал (молив, флумастер и др.). След това започва създаването на есета. Модераторът задава първия въпрос: "Кой?" Играчите записват отговора на него в своите листове (вариантите може да са различни, кой ще измисли нещо). След това сгъват листа по такъв начин, че надписът да не се вижда и предават листа на съседа отдясно. Водещият задава втори въпрос, например "Къде?" Играчите пишат отговор на него отново и отново сгъват листа по горния начин и отново подават листа. Това се повтаря толкова пъти, колкото е необходимо, докато на водещия свърши въображението за въпроси. Смисълът на играта е, че всеки играч, отговарящ на последния въпрос, не вижда резултатите от предишните отговори. След края на въпросите листата се събират от водещия, разгръщат се и получените композиции се четат. Оказва се много забавни истории, с най-неочаквани герои (от всякакви животни до близки приятели) и обрати в сюжета.

В торби около дървото
2 души се състезават. Те са опаковани и ритани. Горната част на чантите се държи на ръка. При сигнал те тичат около дървото в различни посоки. Този, който тича по-бързо, печели. Следващата двойка продължава играта.

хокей
Дядо Коледа се обръща с гръб към дървото. Това е портата. Участниците, 2 - 3 души, вземат пръчки и се опитват да вкарат гол срещу Дядо Коледа.

Донесете снежната топка в лъжицата
Участват 2 играчи. Дават им лъжица с памучен тампон в устата. При сигнал те се разпръскват в различни посоки около дървото. Победител е този, който тича първи и не пусне снежна топка от лъжица.

Кой ще вземе повече снежни топки
Играят по двойки. Памучни топки са разпръснати по пода. На участниците се завързват очи и се дава кошница. При сигнал започват да събират снежни топки. Победител е този с най-много снежни топки.

Филцови ботуши
Пред дървото се поставят големи филцови ботуши. Двама играят. По сигнал те обикалят дървото от различни страни. Победител е този, който избяга по-бързо дървото и обуе плъстени ботуши.

Дайте на снежния човек нос
Пред дървото са поставени 2 стойки, към които са прикрепени големи листове с изображението на снежни човеци. Участват двама или повече души. Те са със завързани очи. По сигнал те трябва да стигнат до снежните човеци и да им сложат носове (това може да е морков). Други помагат с думи: наляво, надясно, по-ниско, по-високо ...

Хванете снежната топка
Участват няколко двойки. Участниците застават един срещу друг на разстояние приблизително 4 метра. Единият има празна кофа, другият има торба с определен брой „снежни топки“ (тенис или гумени топки). При сигнал 1 участникът хвърля снежни топки, а партньорът се опитва да ги хване с кофа. Печели двойката, която завърши играта първи и вкара най-много „снежни топки“.

Най-чувствителната
В състезанието участват само жени. Участниците се изправят пред публиката. Зад всеки има стол. Водещият дискретно поставя малък предмет на всеки стол. По команда всички участници сядат и се опитват да определят какъв предмет е под тях. Гледането или използването на ръцете ви е забранено. Този, който определи първи, печели.

Дебел шамар с бузи
Реквизит: торба с бонбони за смучене (като "Бербери"). 2-ма души са повишени от компанията. Те започват да се редуват да взимат бонбони от чантата (в ръцете на домакина), да ги слагат в устата си (не е позволено да се поглъща) и след всеки бонбон наричат ​​съперника си „шамар с дебели бузи“)) магия фраза ", той ще спечели. Трябва да кажа, че играта се провежда под овациите и викове на публиката, а звуците, издавани от участниците в играта, радват публиката!

Участниците с коледна украсаотидете в средата на стаята (преди това можете да проведете конкурс за производството на тази играчка от импровизиран материал). Всеки е със завързани очи и всеки е усукан няколко пъти около оста си. Задачата на всеки е да отиде в посоката, където според него е дървото и да окачи играчка върху него. Не можете да рухнете. Ако участникът избере грешен път, той е длъжен да закачи играчката на това, в което ще се „зарови“.

Победител е този, който закачи играчката на дървото и този, който намери най-оригиналното място за играчката (например ухото на главния изпълнителен директор).

Мразовит дъх. На масата пред всеки участник се поставя достатъчно голяма снежинка, изрязана от хартия. Задачата е да издухате снежинката си, така че да падне от противоположния край на масата. Задържа се, докато всички издухат снежинките си. След като падне последната снежинка, декларирайте: „Победител не беше този, който издуха снежинката си пръв, а този, който издуха последен. дъхът му е толкова мразовит, че снежинката му е замръзнала на масата."

Главен счетоводител
Различни банкноти са разпръснати върху голям лист ватман. Те трябва да се преброят бързо и сметката да се води така: един долар, една рубла, една марка, две марки, две рубли, три марки, два долара и т.н. Който брои правилно, без да се изгуби, стигайки до далечната банкнота, е победител.

Разказвач
На гостите се припомнят сюжетите на известни руски приказки и са поканени да съчиняват и разказват нови версии - в жанра на детектив, любовна история, трагедия и др. Победителят ще бъде определен от гостите с помощта на аплодисменти.

Два вола
На участниците в състезанието се слага като отбор дълго въже, като всеки от двамата участници се опитва да „дърпа” противника след себе си, в своя посока. В същото време всеки се опитва да стигне до наградата, която се намира на половин метър от всеки играч.

Ужас
Условията са следните - в касета има пет яйца. Една от тях е сурова, предупреждава водещата. А останалите се сваряват. Необходимо е да се счупи яйцето на челото. Който го получи суров, е смелият. (Но всъщност яйцата са сварени, а наградата току-що е получена от последния участник - той умишлено пое риска да се превърне в универсален посмешище.)

Най-внимателен
Играят 2-3 човека. Водещият чете текста: „Ще ви разкажа една история с дузина и половина фрази. Веднага щом кажа числото три, веднага вземете наградата. Веднъж хванахме щука, изкормена и вътре видяхме дребните риби, и то не една, а цели седем." „Когато искате да запомните стихотворения, не ги тъпчете до късно през нощта. Вземете го и го повторете веднъж или два пъти за през нощта, или по-добре 10". „Закоравелият човек мечтае да стане олимпийски шампион. Вижте, не бъдете хитри в началото, а изчакайте командата: едно, две, марш! „След като влакът на гарата трябваше да чакам 3 часа...“ (ако нямат време да вземат наградата, домакинът я взема). „Е, приятели мои, вие не взехте наградата, когато имахте възможност да я вземете.

Морски вълк
Играта се играе от два отбора по двама души. Водещият дава задачата: „Ако в морето има силен вятър, моряците знаят един трик - връзват панделките на безвръхните си шапки под брадичката си, като по този начин ги фиксират плътно на главите си. Една шапка на отбор”. Всеки играч изпълнява команда с една ръка.

Водолаз
Играчите се насърчават да носят плавници и да гледат през бинокъл задната страна, преминете по посочения маршрут.

Подай шапката
Всички участници застават в два кръга – вътрешен и външен. Един играч има шапка на главата си, тя трябва да бъде поставена в собствен кръг, има едно условие - да предавате шапката от глава на глава, без да я докосвате с ръце. Победител е отборът, в който играчът с номер едно ще бъде отново в капачката.

Счупете тенджерата
Саксия е окачена на кол (можете да я поставите на земята или на пода). Шофьорът е със завързани очи и му се дава пръчка. Задачата е да се счупи гърнето. За да се усложни играта, водачът може да бъде „объркан“: преди да даде пръчката, обиколете около вас няколко пъти.

Весели маймуни
Водещият казва думите: „Ние сме смешни маймуни, играем твърде силно. Пляскаме с ръце, тропваме с крака, надуваме бузите си, скачаме на пръсти и дори си показваме езиците един на друг. Заедно скачаме до тавана, довеждаме пръста си до слепоочието. Нека стърчим ушите, опашката на върха на главата. Ще си отворим по-широко устата, ще направим всички гримаси. Както казвам номер 3, всички с гримаси - замръзнете." Играчите повтарят всичко след лидера.

Баба Яга
Щафетна игра. Като ступа се използва обикновена кофа, като метла се използва моп. Участникът стои с единия крак в кофата, а другият остава на земята. С едната ръка държи кофата за дръжката, а с другата мопа. В тази позиция е необходимо да преминете цялото разстояние и да предадете ступата и метлата на следващата.

Златен ключ
Участниците в играта ще трябва да изобразят мошениците от приказката „Златният ключ”. Извикват се две двойки. Едната във всеки чифт е лисицата Алис, другата е котката на Базилио. Този, който е Лисица, сгъва единия си крак в коляното и, хванал го с ръка, заедно с Котката, чиито очи са със завързани очи, прегръща зададеното разстояние. Двойката, която "куца" първа, получава "златен ключ" - награда.

банки
Участниците в играта са поканени да разгледат набор от кутии с различни размери и форми отдалеч. Не можете да ги вземете. Всеки играч има парче картон, от което трябва да изреже капаците, така че да се изравнят точно с дупките на консервите. Победител е този с най-много капачки, които съвпадат точно с дупките на консервите.

желе
За това състезание пригответе някое деликатно ястие - например желе. Задачата на участниците е да го изядат възможно най-бързо с помощта на кибрит или клечки за зъби.

Прибиране на реколтата
Задачата на играчите от всеки отбор е да прехвърлят портокалите на определено място възможно най-бързо, без да използват ръце.

Откривател
Първо, участниците в състезанието са поканени да „отворят“ нова планета - да надуят балони възможно най-бързо и след това да „населят“ тази планета с жители: бързо нарисувайте фигури на малки хора върху балона с флумастери. Който има повече „жители“ на планетата е победител!

готвачи
По един участник от всеки отбор. Имаме нужда от хора, които готвят добре. За определено време е необходимо да се състави празнично меню, имената на ястията в които започват с буквата "H". След това един участник от отбора ще дойде на масата и ще обяви своя списък на свой ред. Ще спечелят тези, които последни ще нарекат думата.

Накарайте съседа си да се смее
Водачът се избира произволно. Неговата задача е да извърши такова действие със съседа отдясно, че някой от присъстващите да се смее. Например водещият хваща съседа си за носа. Всички останали в кръга трябва да направят същото. Когато кръгът се затвори, лидерът отново хваща съседа, сега за ухото, коляното и т. н. Тези, които се смееха, напускат кръга. Победителят е последният състезател.

Счупен телефон
Проста, но много забавна игра, позната от детството. Един от гостите бързо и неясно, шепнешком, казва дума на съседа отдясно. Той от своя страна шепне чутото на съседа си по същия начин - и така в кръг. Последният участник става и произнася на висок глас предадената му дума, а този, който е започнал играта, казва своята. Понякога резултатът надминава всички очаквания. Вариант на тази игра е „Асоциации“, тоест съседът не повтаря думата, а предава асоциация с нея, например: зимата е сняг.

Надпревара на маса с препятствия
За играта ще ви трябват коктейлни тръби, тенис топки (при липса, можете да мачкате салфетки) според броя на участниците в състезанието.

Подготовка: на масата пистите се подготвят според броя на участниците, тоест слагат се чаши и бутилки от тях в един ред на разстояние 30-50 см. Играчите със сламка в устата и една топка е готова да започне. По сигнал от лидера участниците трябва, като духат през тръбата върху топката, да я водят по цялото разстояние, като се огъват около насрещните предмети. Първият играч, който завърши, е победител. Задачата може да се усложни, като поканите гостите да духат балона с клизма или спринцовка.

Основното е, че костюмът пасва
За да играете, имате нужда от голяма кутия или чанта (непрозрачна), в която са сгънати различни дрехи: гащички с размер 56, бонета, сутиени с размер 10, очила с нос и т.н. забавни неща.

Водещият приканва присъстващите да обновят гардероба си, като извадят нещо от кутията, с условието да не го свалят в следващия половин час.

По сигнал на домакина гостите подават ложата под музиката. Веднага след като музиката спре, играчът, който държи кутията, я отваря и без да гледа, изважда първото попаднало нещо и го слага. Гледката е невероятна!

И в панталоните ми...
Преди играта се правят заготовки (изрезки от заглавия от вестници, а заглавията могат да бъдат много разнообразни. Например: "Пух и перо", "Победител в състезанието" и др.).

Резниците се поставят в плик и се въртят в кръг. Който приеме плика, казва високо: „И в гащите ми...“, след което взема изрезка от плика и го чете. Получените опции за отговор понякога са много смешни. Колкото по-умни са изрезките, толкова по-забавна е играта.

Споделете вашите възможности за провеждане на конкурси в коментарите.