Игри на масата за женско корпоративно парти. Готини корпоративни конкурси. Забавни движещи се конкурси за новогодишно корпоративно парти в ресторант: видео

Корпоративна

Артишок

Той реши да не се откъсва от отбора и се раздели с отбора.

В определеното време направете верига с помощта на кламери. Най -дългата верига печели състезанието.

Конкурс Поставете кутиите

На пода се поставят 2-3 обърнати табуретки, участниците застават на 2 м от него. Всеки от тях има четири кутии кибрит в ръцете си. Те трябва да отидат до табуретката със затворени очи и да поставят кутиите на краката на табуретката. Победител е този, който го направи по -бързо и без грешки.

Конкурс за есета

Водещият раздава на всички върху чист лист хартия и химикалка (молив, химикалка и т.н.). След това започва създаването на есета. Модераторът задава първия въпрос: "Кой?" Играчите пишат отговора на него в листата си (опциите може да са различни, кой ще измисли нещо). След това сгъват листа по такъв начин, че надписът да не се вижда и подават листа на съседа вдясно. Водещият задава втори въпрос, например „Къде?“ Играчите пишат отговор на него отново и отново сгъват листа по горния начин и отново подават листа. Това се повтаря толкова пъти, колкото е необходимо, докато водещият не изчерпи въображението си за въпроси.

Корпоративно: Корпоративно парти на компанията

Смисълът на играта е, че всеки играч, отговаряйки на последния въпрос, не вижда резултатите от предишните отговори. След края на въпросите, листата се събират от водещия, разпръскват се и получените композиции се четат.

Оказват се много смешни истории, с най -неочаквани герои (от всякакви животни до близки приятели) и сюжетни обрати. основното за водещия е да избере последователност от въпроси успешно, така че получената история да е съгласувана.

Състезание за счупен телефон

Всички седят в кръг и някой казва всяка дума в ухото на съседа си, той трябва незабавно да каже в ухото на следващия първата си асоциация с тази дума, втората - третата и т.н., докато думата се върне към първата . Ако от безобиден „полилей“ получите „хипопотам“ - считайте, че играта е успешна.

Шивашко състезание

Извикват се две (или повече) двойки. След встъпителен разговор за модата и модните дизайнери, на всеки "портман" се дава ... ролка тоалетна хартия, от която е необходимо да направи рокля за своя "модел". (Роклята трябва да е само от хартия. Разкъсвания, възли са разрешени, но щипки, щифтове и други чужди предмети са забранени). За известно време (10-15-30 минути) двойките се изтриват, след което моделът се връща в ново „облекло“. Оценявайки външен видрокли, журито кани двойки да танцуват. Колко бавно и сериозно се срива такава крехка работа на пристанище! Това трябва да се види!

Футболна игра с копчета

Два отбора и две порти. Яката е оформена от два копчета, лежащи на пода. Играйте с три бутона. Можете да удряте само със средния бутон, разположен между другите два. Те на свой ред уцелиха целта.

Състезание за запис на бутони

Застанете с пръстите на краката на ръба на килима и се опитайте да поставите копчето възможно най -далеч от вас. Разрешено е да се прави това в положение на тялото, наклонено напред. Всеки, който не се задържи и падне по корем върху килима, вече не участва в играта.

Конкуренция Чий пръст е по -силен?

Играчите сядат на масата един срещу друг, поставят дясните си ръце така, че малкият пръст да докосне масата, палецът гледа нагоре. При сигнала те движат ръцете си и всеки се опитва да притисне палеца на другия към ръката.

Състезание „Сърдечно обвинен“

Участвайте по двойки. Момичетата са със завързани очи и по това време от 5 до 10 щипки за дрехи са прикрепени към момчетата на различни места по дрехите им. По команда момичетата започват да усещат партньора си и да намират прищепки, който вземе всички щипки по -бързо, отколкото другите печелят.

Грешка в играта

Играчите стоят в полукръг, а водачът е една крачка напред, с гръб към тях. Той притиска дясната си длан към дясната страна на лицето си, ограничавайки погледа му, а лявата си длан към дясната си страна, с длан навън. Някои от играчите леко удариха дланта на водача с длан и всички играчи протегнаха дясната си ръка напред с вдигнат палец.

След удара шофьорът се обръща към играчите и се опитва да отгатне кой е докоснал дланта му. Ако се досети, тогава идентифицираният става шофьор. Ако не, тогава той кара отново.

И така, помислихте и решихте да организирате корпоративно парти с колегите си. Вече сте разбрали къде ще празнувате и сте определили дата за празника. Успяхте ли да измислите смешни конкурсина корпоративно парти, което ще играете с колегите си? Ако още не, ние ще ви помогнем. В крайна сметка имаме за вас не само забавни състезания, но и „експлозивни“ игри и състезания. Вие и вашите колеги ще се зарадвате на такъв празник.

Обичате ли гадаенето? Как се чувстват колегите ви за гадаене? Вижте нашите, които дойдоха на корпоративното парти, за да гадаят. Ще бъде забавно и всички ще го харесате.

И сега можете да продължите към състезанията. И първата стъпка е да развеселите и разклатите малко колегите си. И малка игра ще ни помогне в това. За тази игра трябва да направите карти, на които да напишете всякакви пожелания за вашите колеги. След това изложете всички карти в тавата с надписа надолу. И всеки колега избира всяка карта, обръща я и чете написаното там. И там може да бъде написано следното:
- имате право да закъснявате два часа за работа в понеделник.
- имате право да закусвате веднъж на работното място.
- можете да напуснете работа един час в петък един час по -рано.
- всеки ден през седмицата можете да говорите по служебен телефон за един час за вашия бизнес.
- в рамките на следващите десет дни можете да си вземете един почивен ден.
- през седмицата ще уведомявате със силен плач на всички колеги за настъпването на почивки и обяд.
- един ден можеш да подсвирнеш в следата от напускането на момичета и няма да получиш нищо за това.
- имате почетно задължение - ще сменяте водата в охладителя три поредни дни.
И така нататък, можете да мислите за всичко, което ви харесва. Основното е, че колегите ви не се обиждат, а шефовете не са против.

След такава игра не забравяйте да кажете на колегите си. Красива и смешни римище развесели всички колеги.

Продължете и проверете знанията на служителите си за личностите известни хора... Но не само известни хора, а тези, които носеха мустаци. Трябва да намерите снимки на такива хора. А също и във Photoshop, за да направите колегите си същите красиви мустаци. След това качвате всички снимки на проектор или телевизор и първо показвате на колегите само частта, където са мустаците. И нека колегите ви се чудят кой е той. Когато им показахте три известни мустака, тогава вашите колеги разбраха, че е необходимо да запомните точно известни личности с мустаци. И ето ви, и покажете мустаците на всеки колега, които са направени във Photoshop. Всички се досещат, мислят и когато никой не се досети правилно, показваш снимката изцяло, тук ще има смях!

Следващата игра ще помогне на шефовете да разберат в какво се занимават техните подчинени работно време... Същността на играта е много проста, водещият извиква фразата, а този, на когото я наричат, трябва бързо да я завърши. Три секунди се дават за размисъл, ако повече, тогава играчът получава наказателна точка. Примери за въпроси:
- на работа, аз винаги ... (тогава трябва да продължа фразата, но не можете да повтаряте фразите на другите! По този начин последните вече ще бъдат трудни за намиране на нещо и те ще започнат да казват неща, които шефовете няма да харесат особено, но за това ще забавляват други колеги) ...
- Закъснявам за работа, защото ...
- когато шефът влезе в офиса, аз ...
- когато някой трябва да отиде на работа в неделя, веднага ...
И такива въпроси. Не забравяйте, че първо ще има нормални отговори и тъй като не можете да се повторите, след това ще последват истински и смешни отговори.
Ами тези, които не могат да отговорят и получават наказателни точки? Можете да ги накарате да почистят офиса след корпоративно парти или да ги оставите да вкарат всички в такси.

Всякакви комични награди се провеждат с гръм и трясък на корпоративни партита. Вижте нашия раздел - и възнаградете колегите си според техните заслуги.

Следващото състезание е за мъже. И за този конкурс са ви необходими балони. Но не обикновена, а дълга. От които обикновено се правят колбаси и фигурки на животни. И също така се нуждаете от стълбове, които са най -малко метър високи. Поставете стълбовете един след друг, за да можете да ги заобиколите със змия. И мъжете вкарват надути балони между краката си. И ги вмъкнете така. Така че почти цялата топка е отпред. По заповед на водача, мъжете трябва да обикалят постовете със змия и в същото време да не събарят стълбовете с топките си. Това състезание може да се провежда в екипи. И ако ви харесва, тогава момичетата могат да участват в него.

Сега имате нужда от листове, а върху листовете трябва да нарисувате букви, за да получите думата: дърво. Тоест всяка буква е отделен лист. Всеки отбор (в екип, разбира се, 9 души) е подреден така, че да се получи точно тази дума. Тогава лидерът прави гатанка и екипите трябва да отгатнат думата и да я съберат от буквите си. Например:
Природата цъфти
Това идва!
(Отговор: пролет)
Това означава, че екипите трябва да разберат какво е заложено и да се реорганизират, така че да получат думата - пролетта.
Допълнително:
Ние загубихме,
А това е нашият ...
(Отговорът е вина)
И така нататък, можете да вземете за основа абсолютно всяка дума, от която можете да съставите много малки думи. Ще бъде забавно да гледате как старите ви колеги тичат и се опитват да съберат думата.

И в края на вашето корпоративно парти, предложете на колегите си такава игра.
Трябва предварително да си купите мустаци на пръчка, смешни маски, фалшиви вежди, перуки и така нататък. Слагаш всичко това в торба. Вашите колеги образуват кръг, музиката започва и чантата се предава от ръка на ръка. Когато музиката спре, тогава всеки, който има чанта в ръце, избира каквото и да е нещо от нея и я пробва сам. И така, докато всички артикули от чантата не бъдат носени от вашите колеги. И когато всички колеги са облечени „с игла“, тогава можете да започнете да ги снимате. Вярвайте, че това ще бъде най -много най -добрите кадрив живота им!

Една от важните причини за използването на състезания е, че те спомагат за облекчаване на напрежението и „разбиване на леда“ в екипа. Корпоративните конкурси са за служителите да се отпуснат и да се забавляват помежду си и да изградят дългосрочни работни отношения.

Конкурси за корпоративни

Лесно е да започнете да се забавлявате и да се забавлявате на корпоративно парти, с тези конкурси вашето събитие ще стане по -интересно и забавно! Вземете тези корпоративни конкурси за себе си и ще бъде 100% успешен

Офис партитата могат да бъдат вълнуващи или напълно безнадеждни. Но всичко е във вашите ръце. Със забавни конкурси и идеи можете да направите всеки повод незабравимо преживяване.

Забавни състезаниякъм корпоративния

„Имаше крокодил“

За да участвате, трябва да разделите играчите на два отбора. Един от екипите избира „жертва“ от другия екип - човек, на когото скритата дума се съобщава до ухото му. Играчът трябва да го обясни на своя екип без използване на звуци и реч, тоест с помощта на жестове. Предполага се, че хората имат няколко опита, за да познаят какво се опитват да представят тук. Ако отговорът е верен, на отбора се присъжда точка. Тогава на отгатващия екип се дава възможност да отмъсти - сега те избират играч измежду съперниците и го питат за нова дума. Можете да играете за очила или просто за забавление и добро настроение.

Между другото, не е необходимо да отгатвате точно думите, можете да усложните задачата и да познаете добре познати фрази от филми, песни или личности на известни хора. Освен това един или няколко участници могат да покажат замисленото.

"Какво трябва да ... изградим дума!"

Въпреки че състезанието е трудно за подготовка, резултатът оправдава всички усилия. Това е наистина смешно! И по принцип подготовката не е толкова трудна, просто трябва да не пропускате нищо и да организирате участниците правилно. Трябва да се доберем до достатъчно големи плакати с изображения на букви. Някои букви, например често срещаните гласни, могат да бъдат направени на две. Желаещите да участват се разделят на два отбора, на всеки играч се дава по една буква (тя е прикрепена към сандъка), или две букви (тогава гърбът също ще бъде украсен с плакат).

И така, екипите са готови и сега те трябва да съставят думи от буквите върху тях - истински думи, които са известни на всички. Резултатът се показва на публиката на свой ред: един отбор, след това друг. Трябва да се подредите в ред един след друг, за да можете лесно да прочетете получената дума. Ако участникът има две букви, тогава само една може да се използва в един кръг. Писмата не могат да бъдат премахнати от облеклото и можете също да добавите забрана за разговори между участници. Когато екипите започнат да се усукват и да образуват думи, които не съществуват или които са само подобни на истинските или означават нещо смешно, смехът в публиката не стихва и емоциите се разпалват.

"Пляскане на устни с дебели бузи"

Тази игра е за двамата най -дръзки любители на сладкото, защото карамелените бонбони или, както ги наричат ​​популярно, ледени висулки, са реквизитът тук. Двама играчи трябва да се редуват, като слагат бонбони в устата си, докато преглъщането им е забранено. Оказва се, че сладкишите постепенно се натрупват в устата и след всеки нов бонбон участникът нарича своя състезател фразата „удряне на устни с дебели бузи“. Победител е този, който може да сложи максимално количество сладкиши в устата си и в същото време да произнесе желаната фраза за плесницата. Колкото повече бонбони в устата, толкова по -смешно звучи фразата, колкото по -смешно изглежда играчът, толкова повече гърмене и смях се чуват отстрани на зрителите.

„ЛЕТЯЩА ПОХОДКА“

БРОЙ ИГРАЧИ: Всички.

ПРИГОТВЕТЕ ПРЕДВАРИТЕЛНО: Бутилки (пластмасови или стъклени).

СЪЩНОСТ: Пред доброволеца бутилките се поставят в един ред на същото разстояние. Той е със завързани очи и е помолен да премине през препятствието, без да докосва нито един контейнер. Докато жертвата е възмутена от трудността на задачата, бутилките се изваждат. В резултат на това получавате горда птица фламинго, която усърдно се разхожда из офиса.

Конкурс "Тест за съобразителност"

Запомнящо се състезание ще бъдат тестването на колеги с въпросите „Какво да правя?“. Победител е този, който може да предложи най -остроумния отговор. Пример за въпрос: „Какво да направите, ако докладът, който трябваше да предадете на най -важния клиент днес, написан за последните няколко поредни нощи, е изтрит независимо от паметта на компютъра?“

Активни състезаниякъм корпоративния

Танцувайки с балони

Ние формираме танцови двойки и надуваме балони - по един на чифт. Партньорите не трябва да са хетеросексуални, не се осигурява близък контакт помежду им.
Всяка двойка получава балон и го поставя между телата си. Включваме музиката и започваме да танцуваме. Същността на състезанието е да държите балона, докато танцувате. Една двойка се елиминира от състезанието, ако:

  1. танцьорите не държаха топката и тя падна;
  2. танцьорите се постараха твърде много и балонът се спука;
  3. танцьорите се опитаха да държат топката с ръце.

Разбира се, последната двойка печели.

Office Twerk

Как да играя
Това е забавна и забавна игра. Целта в играта е да запълните празна кутия с дупка (трябва да има малко повече от топчета през дупката) от плат с топки за пинг -понг. Напълнете кутията напълно с топки. Прикрепете каишката към нея и я увийте около кръста на участника. Задайте таймер за 2 минути. Състезателите трябва да размърдат бедрата си, за да освободят напълно топките от кутията. Печели първият отбор, който освободи кутията.

правила
Състезателят не може да използва ръцете си за премахване на топки. По време на играта топките трябва да излязат сами благодарение на движенията на тялото ви. Освен това не можете да лежите на пода или да се въртите, за да извадите топките от кутията.

Конкурс "Пепеляшка"

Гостите са разделени на два отбора и са разделени на двойки „мъж + жена“. Един участник в състезанието изобразява „Пепеляшка“ - вместо партньор му се дава моп, с който трябва да танцува. Веднага след като водещият изключи музиката, двойките се разделят и бързо се оформят отново с други партньори. "Пепеляшка" едновременно изхвърля мопа и грабва първия танцуващ човек, но винаги мъж - жена и жена - мъж.
Останал без чифт става "Пепеляшка" и танцува с моп до следващата мелодия!

Играем на "музикален стол"!

Напълно детска игра, но колкото по -забавно може да изглежда на възрастните! Подреждаме столове в кръг - техният брой трябва да бъде с един по -малък от броя на участниците. Всички танцуват и когато музиката спре, веднага сядат на столове. Всеки, който нямаше време да седне на стол, или отпада от играта, или сваля нещо от дрехите и бижутата си (обувки, забрадка, гривна). Ако играчът откаже да продължи, друг стол се сваля.

Единственото условие за такова забавление е всички участници да имат чувство за хумор! Тогава играта ще бъде много забавна - в края на краищата можете да свалите само една обувка или да дарите риза, оставайки в жилетка ...

Конкурс „Удряйте целта с бинокъл“

За да направите всяка игра по -интересна и необичайна, просто трябва да включите въображението си. Всъщност това състезание е една от разновидностите на стрелбището. Можете да "стреляте" от всичко и от всичко: снежни топки по снежни човеци, дартс в мишена, нарисувана на дърво, или с прашка по щифтове и алуминиеви кутии. Основното е да погледнете целта с ... истински бинокъл! В този случай можете да играете както с увеличаване на целта, така и с намаляване. На играчите се дават 3-4 опита, а домакинът записва броя попадения и раздава награди!

Логически състезаниякъм корпоративния

Познайте филма

Как да играете: Направете колкото се може повече групи от 4 и дайте на всеки отбор достатъчно Blu-Tack или Play-Doh пластилин. Вземете няколко парчета хартия и запишете различните заглавия на филми, заедно с всички звезди, от всеки филм. Поставете парчетата хартия в купата и веднага щом времето започне, всяка група ще вземе една бележка от купата. Сега целта на играта е да използвате пластилин и да направите малка фигурка на този герой от филма. Чиято статуетка е готова (и визуално подобна), този отбор печели играта.

Правила: Няма конкретни правила за играта. Основното нещо е първо да направите красива фигура. Участниците могат да използват Интернет и да разгледат образите на героите, за да ги направят по -разпознаваеми.

Познайте цитата

Първо, трябва да направите възможно най -много групи от 3 - 4. Направете бележки, в които има заглавия на филми. Поставете бележките вътре в купата и след това всеки екип избира една бележка от нея. Целта на играта е да се изгради цял разговор, използвайки диалози, написани на листове хартия. Съотборниците трябва да познаят от кои филми са взети диалозите, докато участниците говореха. Един екип може да говори само с други екипи, като използва само диалога от филма, който получи от купата.

„Ще пея веднага“ или познайте мелодията на песента

Това състезание включва минимум шест души. Бъдещите меломани трябва да се разделят на два отбора и последователно да слушат 10-15 песни, които са добре познати или популярни днес. Освен това музиката ще свири не повече от 15-20 секунди. Ако някой от отборите се забави с отговора, правото на предположение се прехвърля на противниците. За правилния отговор всеки отбор получава 1 точка. Съответно печели страната с най -много точки.

По -напредналите любители на песни също са разделени на няколко отбора, те имат по -трудна задача, отколкото в предишната версия. Разбира се, няма да се налага да пеят, тук всичко е по -сложно. Член на един от отборите ще трябва да дрънка, свири или бие песен, чието име ще бъде научено от домакина на състезанието. Тогава всичко е сякаш по бележки - екипът, забавил отговора, прехвърля правото на глас на опонентите.

Отборни състезаниякъм корпоративния

"Хартиен баскетбол"

Набираме 10 души и създаваме няколко екипа. Играчите трябва да застанат в два реда и всеки участник получава малка купчина хартия. Поставяме 2 коша на 4-6 метра от отборите. При сигнала членовете на първия отбор трябва да вземат лист хартия, да ги смачкат на топка, да ги хвърлят на свой ред в урната и да тичат до края на реда, за да хвърлят отново следващата си хартиена топка. Нека хората да се забавляват по този начин за 10-15 минути. Победител ще бъде страната с повече снаряди в кошницата от противника.

Плетене на плитки

Реквизит: за всеки отбор - три ленти с дължина 0,5 метра. Отгоре краищата на панделките са вързани на възел, а другите краища се раздават на участниците. Един участник държи възела и три плитки. Номерът на играта е, че краищата на лентите не могат да бъдат пуснати и предадени един на друг. Екипът, който по -бързо сплита косичката, печели!

Спомени

Можете да играете с произволен брой участници - поне 100 души. На всеки доброволец трябва да се разкаже за някое приятно, забавно събитие, свързано с компанията. Желателно е "срокът на годност" на паметта да не надвишава един сезон или година. Всеки, на когото е трудно да отговори, излиза от играта. Служителят с най -добра памет с най -дълъг живот ще получи награда.

Творчески конкурсикъм корпоративния

Конкурс „Сглобете мозайката“ или „Лого на компанията“

Със сигурност компанията, в която работите, има лого. Направете две копия в рамка върху цветна хартия. Ако не знаете как, всеки прост Photoshop ще ви помогне. След като завършите дизайна на логото, отпечатайте тези две копия на хартия А4. Залепваме готовите листове върху парче картон и с ножици ги нарязваме на неравни части (парчета 25-30). След това каним колеги да участват в състезанието и да създадат 2 екипа. Задачата на съперниците е да съберат първи цялата картина: печели този, който завърши първи!

„Кукловоди“ или състезание за таланти

Членовете на корпоративното парти са поканени да вземат участие в панаира. На договорените играчи се дава определено време да направят кукла от всички налични средства. Когато срокът дойде, участниците излагат своите творения на публичен показ и очакват „присъдата“ на съдиите от състезанието. Всички тези прости занаяти могат да бъдат направени от въжета, кърпички, шнурове, прибори за хранене, бутилки и дори плодове, които играчите могат да откраднат от празничната трапеза на тихо.

Конкурс за тестове за творчество

На всеки присъстващ се дава лист с нарисуван фрагмент. Гледайки недовършената рисунка, е невъзможно да се разбере какво наистина е замислено там. Гостите се насърчават да завършат започнатото. Когато водещият предостави оригинала и всеки може да го сравни с това, което е получил, на смях и шеги няма да има край.

Конкурс „Съчини стихотворение“

На всеки участник се дава лист хартия с написани четири думи. Неговата задача е да измисли катрен, използвайки тези 4 думи в него. Желателно е стихотворението да бъде тематично, например, ако това е някакъв празник, тогава стихът ще бъде поздравление за този празник или просто ще засегне темата на това събитие. В състезанието можете да излезете с няколко номинации, например „най -смешното четиристишие“, „най -тематичното четиристишие“, „най -неудобното четиристишие“ и т.н., и въз основа на резултатите от състезанието да изберете победител за всяка номинация.

Състезанията помагат да се развеселят гостите и да се подобрят колективните отношения. И колко спомени ще дадат! Не забравяйте да ги включите във вашите сценарии за корпоративни събития!

По -долу е подбрана игра за група хора. Игрите са подходящи както за работни корпоративни партита, така и за просто среща с приятели.

Ако имате предвид и забавни игри, тогава сте добре дошли в коментарите. Определено ще публикувам тези игри в публикацията.

Просто искам отделно да благодаря на Савина Яна за подбора на игри.

Ringbros
Празните бутилки и бутилки с алкохолни и безалкохолни напитки са подредени на пода плътно една до друга. Участниците са поканени да поставят пръстен върху бутилката от разстояние 3 м. Всеки, който успее да хвърли пръстен върху пълна бутилка, го приема като награда. Броят на хвърлянията за един участник трябва да бъде ограничен.

Пръстенът е изрязан от тънък картон. Диаметърът на пръстена е 10 см.

В чиния
Играта се играе по време на хранене. Шофьорът назовава всяка буква. Целта на останалите участници е да назоват обекта с тази буква, съдържаща се в понастоящемв чинията им. Който първо извика темата, става новият шофьор. Шофьорът, който е казал писмо, за което никой от играчите не може да измисли дума, получава награда.

Необходимо е да се забрани на водача винаги да извиква печелившите букви (ё, и, ъ, ь, s).

Скъпа
Участниците сядат на масата. Шофьорът е избран сред тях. Играчите си подават бонбони един под друг под масата. Задачата на шофьора е да хване един от играчите, който подава бонбона. Този, който е хванат, става новият шофьор.

Крокодил
Играчите са разделени на два отбора. Първият екип избира концепция и я показва в пантомима, без помощта на думи и звуци. Вторият отбор се опитва с три опита да отгатне какво им е показано. Тогава екипите си сменят ролите. Играта се играе за интерес, но можете да броите точки за разгадани пантомими.

Възможно е да се отгатне: отделни думи, фрази от известни песни и стихотворения, поговорки и поговорки, фрази, приказки, имена на известни хора. Един или няколко души могат да покажат концепция.

Комичен тест
Този тест може да се направи с всички присъстващи. На участниците се дават химикалки и парчета хартия. На листовете те трябва да напишат определени съкращения в колона. Срещу всеки от тях участниците се молят да напишат ред от песен или стихотворение.

След като всички са изпълнили задачата, се отчита значението на неразбираемите съкращения и всеки участник може сам да разбере и да покаже на съседите на таблицата резултатите в определения момент (определен от реда от песента).

Можете да измислите всякакви съкращения, основното е, че те съответстват на темата на празника. За да не се забавлява забавлението, са достатъчни три до пет момента.

Например, за да отпразнувате резултатите от изминалата година, можете да предложите следните имена за моменти и техните съкращения:
PDG (първи ден от годината),
APG (първата седмица от годината),
SG (средата на годината),
NDOG (седмица преди края на годината),
Индивидуален предприемач (обща печалба),
LR (най -добър работник), LMF ( най -добрият мениджърфирма), PIG (награда в края на годината). KTU (процент на участие на работната сила) и др.

Какво да направите, ако…
Участниците са поканени да обмислят трудни ситуации, от които трябва да намерят оригинален изход. Участникът, който по мнение на публиката ще даде най -находчивия отговор, получава наградна точка.

Примери за ситуации:
Ами ако сте загубили заплатата на служителите си или публичните пари в казиното?
Ами ако случайно сте заключени в офиса си късно през нощта?
Ами ако кучето ви е изяло важни доклади, които трябва да подадете на директора сутрин?
Какво да направите, ако се забиете в асансьор с генерален директорвашата фирма?

Точност
За състезание по стрелба най-добре е да използвате фабрично направена игра на Дартс.

По-прост вариант е да хвърлите маркери или фломастери (с отворена капачка) към мишена, нарисувана върху лист хартия, прикрепен към стената от разстояние 3-5. Най -точният участник получава наградна точка.

Маркерът трябва да е предназначен за рисуване само на хартия, след което случайните следи от него могат лесно да се измият с алкохол.

Най -добрият тост
Водещият информира участниците, че без съмнение истинският мъж трябва да може да пие правилно. Предизвикателството на състезанието обаче не е да се пие повече от другите, а да се направи по най -грациозния начин.

След това всеки участник получава чаша напитка. Състезателите се редуват да вдигат наздравици и да пият съдържанието на чашата. Този, който изпълни задачата най -добре, ще получи наградна точка.

Най -добрият комплимент
Тъй като истинският мъж трябва да е галантен и да може да намери подход към сърцето на жената, в това състезание участниците се състезават в даването на комплименти на нежния пол.

Този, чийто комплимент е по -приятен за жените от другите, получава наградна точка.

Всички имаме уши
Играчите застават в кръг. Водещият казва: "Всеки от нас има ръце." След това всеки участник хваща съседа си отдясно за лявата ръка и с думите „Всеки от нас има ръце“ играчите се движат в кръг, докато направят пълен завой. След това водещият казва: „Всеки има шии“ и играта се повтаря, едва сега участниците държат десния си съсед за врата. След това водещият изброява различните части на тялото, а играчите се движат в кръг, като държат посочената част на съседа си отдясно и крещят или тананикат: „Всеки има ...“

Изброените части на тялото зависят от въображението на водещия и степента на отпуснатост на играчите. Например, можете да изброите ръце (дясно и ляво поотделно), талия, шия, рамо, уши (дясно и ляво отделно), лакти, коса, нос, гърди.

Танци на лед
Всяка двойка участници получава вестник. Те трябва да танцуват така, че нито един партньор да не стъпва на пода извън вестника. При всеки сигнал от водещия вестникът се сгъва наполовина и танцът продължава. Музиката се променя непрекъснато. Ако някой от партньорите напусне вестника по време на танца, двойката се елиминира от състезанието. Последната двойка, останала в играта, печели награда.

Търг "Котка в джоба"
Между танците можете да проведете търг на тъмно. Водещият показва на участниците партидите, увити в опаковъчна хартия, така че да не е ясно какво има вътре. За да провокира публиката, водещият в комична форма обявява целта на тази тема.

В търга се използват реални пари, а началната цена на всички лотове е доста ниска. Най -високият оферент за артикула го изкупува обратно.

Преди да бъде предаден на новия собственик, артикулът се разгъва, за да задоволи любопитството на обществеността. Препоръчително е да редувате смешни и ценни партиди, за да увеличите вълнението на публиката.

Примери за партиди и поръчки:
Без нея няма да се зарадваме на нито един празник. (Сол)
Нещо лепкаво. (Бонбони за близалки или близалка, опаковани в голяма кутия)
Малки, които могат да станат големи. (Балон)
Тема, необходима за бизнес човек. (Тетрадка)
Тема за тези, които искат да оставят своя отпечатък. (Комплект пастели)
Студено, зелено, дълго ... (бутилка шампанско)
Неразделен атрибут на цивилизования живот. (Ролка тоалетна хартия)
Краткотрайна радост. (Кутия шоколадови бонбони)
Симулатор за тези, които искат да се научат как да поставят добро лице на лоша игра. (Лимон)
Подарък от Африка. (Ананас или кокос)

Бомбардировачи
Играта изисква два или три стъклени буркана и метални пари (препоръчително е да подготвите промяна предварително, без да се надявате, че участниците ще я намерят сами).

Желаещите да участват в състезанието са разделени на два или три отбора. Всеки отбор получава стъклен буркан и същия брой монети (поне три за всеки участник).

Водещият маркира стартовата линия, на разстояние 5 метра, от която поставя кутиите. Задачата на участниците е да притиснат монета между бедрата си, да отидат до кутията си и, без да използват ръцете си, да спуснат монетата в кутията. Екипът, който хвърли най -много монети в банката, печели наградата.

Топка под брадичката
Избират се два отбора, които стоят в два реда (във всяко редуване: мъж, жена) един срещу друг. Условието е играчите да държат топката под брадичката си; по време на подаването никога не трябва да докосвате топката с ръце, докато е позволено да се докосвате един друг, както ви харесва, само за да не изпуснете топката.

Рокля дама
Всяка дама държи в дясната си ръка панделка, усукана на топка. Мъжът взема върха на лентата с устни и, без да докосва ръцете си, обвива лентата около дамата. Победител е този с най -доброто облекло или този, който изпълни задачата по -бързо.

Находчиви гости
Поканени са няколко двойки. Всеки участник в играта е със завързани очи. След това няколко фиби се прилепват към различни части на дрехите. По сигнал от водача трябва да премахнете всички прищепки от вашия партньор или партньорка. Двойката, която изпълни задачата по -бързо, печели състезанието.

Къде да инвестираме пари?
Водещият извиква две двойки (във всяка двойка мъж и жена): „Сега ще се опитате да отворите цяла мрежа от банки възможно най -скоро, като инвестирате само една сметка във всяка. Вземете първоначалните си такси! (Дава опаковки за двойки.) Джобовете, реверите и всякакви кътчета могат да служат като банки за вашите депозити. Опитайте се да регистрирате депозитите си възможно най -бързо, отворете възможно най -много банки. Подготвено, започнато! " Водещият помага на двойките да изпълнят задачата, след 1 минута лидерът обобщава резултатите. Водещ: „Колко сметки ви остават? А ти? Страхотно! Всички пари се инвестират в бизнеса! Много добре! Сега ще помоля жените да сменят местата и да изтеглят цялата сума от сметките си възможно най -скоро. Отворете банки, теглете пари! Внимание, започваме! " (Звучи музика, жените търсят пари от партньори на други хора).

нахрани ме
Гостите са разделени по двойки. Всяка двойка има мъж и жена. Задачата на всяка двойка е да разгърне и изяде бонбоните, дадени от водещия с общи усилия без помощта на ръце. Печели двойката, която го направи първа.

Подайте картата
Подредете гостите в ред „момче“ - „момиче“ - „момче“ - „момиче“. Дайте на първия играч в линията обикновена карта за игра. Задачата е да предадете карта от един играч на друг, като я държите в устата си. Не използвайте ръцете си. Можете да усложните задачата и след всяко прехвърляне водещият откъсва парче от картата. В тази игра гостите могат да бъдат разделени на отбори и да имат отборно състезание.

Целувки
Водещият призовава двама мъже и две жени в играта. Как най -добре да разпределите двойки играчи - според принадлежността към същия пол или обратното, зависи от вас. След това, завързвайки очите на двамата участници, водещият им задава въпроси, посочвайки когото иска. „Кажи ми къде ще се целуваме? Тук?". И показва например по бузата (можете да ушите, устните, очите, ръцете и т.н.). Водещият задава въпроси, докато участникът със завързани очи не каже „Да“. Тогава водещият пита: „Колко пъти? Толкова много?". И той показва на пръстите си - колко пъти, всеки път сменяйки комбинацията, докато играчът не каже: „Да“. Е, и след това, след като развърза очите на участника, той е принуден да направи това, което се е съгласил - например да целуне коляното на мъж осем пъти.

Играта е шега
В тази игра няма да има победители или губещи, тази игра е шега, за да забавлява гостите. На него са поканени двама участници - мъж и жена. Правилата на играта са обяснени на мъжа - „сега дамата ще седне на този диван и ще вземе сладък бонбон в устата си, а вашата задача е да намерите този бонбон със завързани очи без помощта на ръце и да го вземете с уста също. " Цялата комична природа на ситуацията се крие във факта, че веднага щом мъжът е със завързани очи, мъжът е поставен на дивана или дивана вместо обещаната дама. Повярвайте ми, колко време избраният от вас джентълмен ще се опита да намери бонбони от "дамата", толкова много гости ще се смеят от сърце.

Обичам - не обичам
Водещият моли всички гости, седнали на масата, да посочат какво харесват и какво не харесват от съседа вдясно. Например: „При моя съсед отдясно обичам ухото и не харесвам рамото.“ След като всички го наричат, домакинът моли всички да целунат това, което им харесва и да хапят това, което не им харесва. Минута на бурен смях е гарантирана за вас.

Със затворени очи
Слагайки дебели ръкавици, трябва да определите с докосване какъв човек е пред вас. Момчета предполагат момичета, момичета предполагат момчета. Можете да усетите целия човек

Не се смейте
Играчите клякат в кръг (жена-мъж-жена). Всички са предупредени да не се смеят (лидерът може). Водещият „тържествено“ хваща десния си съсед (съсед) за ухото. Всички останали в кръга трябва да направят същото. Когато кръгът се затвори, водачът хваща съседа отдясно за бузата (носа, коляното ...) и т.н. Тези, които се смееха, напускат кръга. Останалото печели.

Тираж на мачове
Фирма се образува в размер на MZHMZHMZHMZH в кръг, те вземат кибрит, отрязват върха със сиво ... Първият човек взема кибритена клечка с устни и я предава в кръг от човек на човек, докато кръгът премине . След това кибритът се отрязва (около 3 мм) и процесът се повтаря ... И така, докато има парче с размер 1 мм.

Сладки
Желателно е да участват равен брой M и F, които седят в кръг по схемата MZHMZ ... Взема се бебе / кукла / играчка / и т.н. .. Всеки от играчите казва на свой ред: „Аз целуни това бебе там “и назовава мястото, където да го целуне. Не можете да се повторите. Що се отнася до факта, че някой не може да назове ново място за целувка, всеки от своя страна изпълнява последната си молба със съсед (съсед). Приемането на алкохол преди (по време) на играта се насърчава само.

Цветове
Играчите застават в кръг. Водещият командва: "Докоснете жълто, едно, две, три!" Играчите се опитват да вземат нещо (предмет, част от тялото) на останалите участници в кръга възможно най -бързо. Тези, които нямат време, са елиминирани от играта. Водещият повтаря командата отново, но с нов цвят (обект). Последният печели.

ПИН
Прилича на игра 5 (С фиби), но малко по-откровено ... (4-8 човека). Вземат се щифтове (броят е произволен, обикновено приблизително равен на броя на играчите), всички с изключение на водещия са със завързани очи, след което водещият прилепва тези щифтове към участниците (произволно - можете да направите всичко за един, можете при различни такива) - тогава, разбира се, участниците се опитват да ги намерят един върху друг ... Нещо повече, ако човек знае, че върху него има щифт (например, той усети как е прикрепен към него), тогава той трябва да мълчи (не можете да търсите щифтове върху себе си). Тъй като щифтовете често са скрити зад маншетите на ръкавите, на гърба на дрехите, на чорапите отстрани на подметките и т.н., обикновено процесът на намирането им е доста забавен.

Еротичен влак
Част от компанията остава извън вратата, откъдето се наричат ​​един по един в реда „момче-момиче“. Всеки, който влиза, вижда картина: има колона от хора („момче-момиче“), изобразяваща влак. Водещият обявява: „Това е еротичен влак. Влакът тръгва ". Колоната започва да се движи и, изобразявайки движението на влака, прави кръг около стаята. Водещият казва: „Спри (такива и такива)“. Влакът спира. След това първият вагон целува втория, вторият - третия и така до края на влака. След това влизащият е поканен да заеме място в края на композицията. Водещ: "Влакът тръгва!" Направете втори кръг из стаята. Водещ: "Стоп (такива и такива)." След това - както обикновено: първата кола целува втората, втората - третата. Но що се отнася до последното, неочаквано предпоследният, вместо да се целува, прави гримаса и крещи към последния. Без да очакваме такова разочарование, последният вагон може да носи само злоба срещу новодошлия.

Карта
Изисква се една карта за игра. Лесно се заменя с календар или друг картон с подходящ размер. Преди да започнете играта, всички се насърчават да се научат как да държат картата в изправено положение с устни, като изтеглят въздух. Нека обясня по -подробно. Направете устните си „сламка“ като целувка. Поставете картата към устните си, сякаш целувате центъра й. Сега, засмуквайки въздуха, освободете ръцете си, опитвайки се да задържите картата, така че да не падне. След 3-5 минути упражнения почти всеки може да задържи картата поне за няколко секунди. И така, те седят в кръг в реда "момче-момиче". И по този начин, като редуващо държите картата от двете страни, преминете в кръг. Случайното падане на картата предизвиква специална анимация :). Можете да играете за скорост, за време, за отпътуване. Последният вариант изглеждаше най -предпочитан.

Излишно умря
Играта е изградена на принципа на детска игра „The Superfluous Elimined“. 5-6 от гостите са поканени да участват в състезанието. На масата се поставят големи чаши (или чаши), една по -малка от броя на участниците. Чашите се пълнят с водка, коняк, вино (каквото искате). По команда на фасилитатора (например пляскане с ръце) участниците започват да обикалят масата. Веднага след като водещият подаде предварително зададен сигнал (същият плясък), участниците трябва да вземат една от чашите и веднага да изпият съдържанието й. Елиминира се този, за когото стъклото не е било достатъчно. След това една чаша се изважда от масата, останалите се пълнят и играта продължава по същия начин, както е описано по -горе. Основното е, че стъклото винаги е с един по -малко от броя на играчите. Играта приключва, когато един от двамата останали участници изпие последната чаша. При липса на предястие и достатъчно просторни чаши финалът изглежда неописуем, тъй като обикновено е трудно да го наречем обикаляне около масата.

Молив
Отборите, в които се редуват мъже и жени (3-4 души), трябва да преминат от първия до последния обикновен молив и той се предава притиснат между носа и горната устна на играчите! Естествено, не можете да докоснете молива с ръце, но можете да докоснете всичко друго с ръце. „Сърцераздирателен спектакъл“, особено ако хората вече са пили алкохол.

зоологическа градина
Игра за по -големи деца предучилищна възраст, но на купони върви с гръм и трясък. Участват 7-8 души, всеки избира животно и показва на останалите характерното движение на това животно. Така се случва "запознанството". След това водещият отстрани избира начинаещия да играе. Той трябва да покаже себе си и друго „животно“, това „животно“ показва себе си и някой друг и така нататък, докато някой не сгреши, т.е. ще покаже друго „животно“ неправилно или ще покаже пенсионирано животно. Този, който е направил грешката, е елиминиран. Играта приключва, когато останат двама. "

Състав
Водещият раздава на всички на чист лист хартия и химикалка (молив, химикалка и т.н.). След това започва създаването на есета. Модераторът задава първия въпрос: "Кой?" Играчите пишат отговора на него в листата си (опциите може да са различни, кой ще измисли нещо). След това сгъват листа по такъв начин, че надписът да не се вижда и подават листа на съседа вдясно. Водещият задава втори въпрос, например „Къде?“ Играчите пишат отговор на него отново и отново сгъват листа по горния начин и отново подават листа. Това се повтаря толкова пъти, колкото е необходимо, докато водещият не изчерпи въображението си за въпроси. Смисълът на играта е, че всеки играч, отговаряйки на последния въпрос, не вижда резултатите от предишните отговори. След края на въпросите листовете се събират от водещия, разгъват се и получените есета се четат. Оказват се много смешни истории, с най -неочаквани герои (от всякакви животни до близки приятели) и сюжетни обрати.

В торбички около дървото
2 души се състезават. Взимат ги в торбички и ги ритат. Горната част на торбите се държи с ръце. При сигнал те бягат около дървото в различни посоки. Печели този, който бяга по -бързо. Следващата двойка продължава играта.

Хокей
Дядо Коледа се обръща с гръб към дървото. Това е портата. Участниците, 2 - 3 души, вземат пръчки и се опитват да вкарат гол срещу Дядо Коледа.

Носете снежната топка в лъжицата
Участват 2 играчи. Дава им се лъжица с памучна топка в устата. При сигнал те се разпръскват в различни посоки около дървото. Победител е този, който пръв тича и не изпуска снежна топка от лъжица.

Кой ще вземе още снежни топки
Играят двама по двама. Памучните топки са разпръснати по пода. Участниците са със завързани очи и им се дава кошница. По сигнал те започват да събират снежни топки. Победител е този с най -много снежни топки.

Ботуши от филц
Големите филцови ботуши се поставят пред дървото. Двама играят. По сигнал те обикалят дървото от различни страни. Победител е този, който бяга по дървото по -бързо и обува филцови ботуши.

Дай нос на снежния човек
2 стойки са поставени пред дървото; към тях са прикрепени големи листове с изображение на снежни човеци. Участват двама или повече души. Те са със завързани очи. По сигнал те трябва да достигнат снежните човеци и да сложат носа си (може да е морков). Други помагат с думи: наляво, надясно, по -ниско, по -високо ...

Хвани снежната топка
Участват няколко двойки. Участниците стоят един срещу друг на разстояние приблизително 4 метра. Единият има празна кофа, другият има торба с определен брой „снежни топки“ (тенис или гумени топки). При сигнал 1 участникът хвърля снежни топки, а партньорът се опитва да ги хване с кофа. Двойката, която завърши играта първа и отбележи най -много "снежни топки", печели.

Най -чувствителните
В състезанието участват само жени. Участниците са изправени пред публиката. Зад всеки има стол. Водещият дискретно поставя малък предмет на всеки стол. По команда всички участници сядат и се опитват да определят какъв обект е под тях. Гледането или използването на ръцете ви е забранено. Печели този, който пръв определя.

Дебел шамар
Реквизит: торба със смучещи сладкиши (като "берберис"). 2 души се повишават от компанията. Те започват да се редуват, за да вземат парче бонбони от торбата (в ръцете на домакина), слагат го в устата си (не е позволено да се преглъща) и след всеки бонбон наричат ​​съперника си „удряне на устни с дебели бузи“ )) вълшебна фраза ", той ще спечели. Трябва да кажа, че играта се развива под веселите викове и гърменето на публиката, а звуците, издавани от участниците в играта, радват публиката!

Участниците с коледна украсаотидете в средата на стаята (преди това можете да проведете състезание за производството на тази играчка от импровизиран материал). Всеки е със завързани очи и всеки е усукан няколко пъти около оста си. Задачата на всеки е да отиде в посоката, където според него е дървото и да закачи играчка върху него. Не можете да рухнете. Ако участникът е избрал грешен път, той е длъжен да закачи играчката на това, в което ще се "зарови".

Победител е този, който закачи играчката на дървото и този, който намери най -оригиналното място за играчката (например ухото на главния изпълнителен директор).

Мразовит дъх. На масата пред всеки участник се поставя достатъчно голяма снежинка, изрязана от хартия. Задачата е да издухате снежинката си така, че да падне от противоположния ръб на масата. Задържа се, докато всички раздухат снежинките си. След като падне последната снежинка, заявете: „Победителят не беше този, който пръсна снежинката си пръв, а този, който пръсна последен. дъхът му е толкова мразовит, че снежинката му е замръзнала на масата. "

Главен счетоводител
Различни банкноти са разпръснати върху голям лист хартия ватман. Те трябва да се преброят бързо и сметката да се води така: един долар, една рубла, една марка, две марки, две рубли, три марки, два долара и т.н. Който брои правилно, без да се губи, стигайки до далечната банкнота, е победителят.

Разказвач
На гостите се припомнят сюжетите на известни руски приказки и са поканени да съчинят и разкажат нови версии - в жанра на детективска история, любовна история, трагедия и т.н. Победителят ще бъде определен от гостите с помощта на аплодисменти.

Два вола
На участниците в състезанието се поставя дълго въже като отбор и всеки от двамата участници се опитва да „дръпне“ противника зад себе си, в своята посока. В същото време всеки се опитва да достигне наградата, която се намира на половин метър от всеки играч.

Ужас
Условията са следните - в една касета има пет яйца. Един от тях е суров, предупреждава домакинът. А останалите се сваряват. Необходимо е да се счупи яйцето по челото. Който стане суров, е смелият. (Но като цяло всички яйца са сварени и наградата току -що е получена от последния участник - той съзнателно пое риска да стане общ за смях.)

Най -внимателен
Играят 2-3 души. Водещият чете текста: „Ще ви разкажа една история в петнадесет фрази. Веднага щом кажа номер три, вземете наградата веднага. Веднъж хванахме щука, изкормкахме и вътре в малките рибки видяхме, и то не една, а цели седем. " „Когато искате да запомните стихотворения, не ги тъпчете до късно през нощта. Вземете го и го повторете веднъж или два пъти през нощта, или по -добре 10 ". „Опитният човек мечтае да стане олимпийски шампион. Вижте, не бъдете хитри в началото, но изчакайте командата: един, два, марш! " „След като влакът на гарата трябваше да чакам 3 часа ...“ (ако нямат време да вземат наградата, домакинът я взема). „Е, приятели, вие не взехте наградата, когато имахте възможност да я вземете.“

Морски вълк
Играта се играе от два отбора по двама души. Водещият дава задачата: „Ако в морето има силен вятър, моряците знаят един трик - връзват лентите на шапките си без връх под брадичката си, като по този начин ги фиксират плътно върху главите си. Една шапка на отбор ”. Всеки играч изпълнява команда с една ръка.

Водолаз
Играчите са поканени да сложат перки и да гледат през бинокъла от задната страна, за да преминат по даден маршрут.

Подайте шапката
Всички участници стоят в два кръга - вътрешен и външен. Един играч има шапка на главата си, тя трябва да бъде поставена в собствен кръг, има само едно условие - да прекарате шапката от главата до главата, без да я докосвате с ръце. Печелившият отбор е този, в който играч номер едно отново ще бъде в шапката.

Разбийте тенджерата
На кол се закача саксия (можете да я поставите на земята или на пода). Шофьорът е със завързани очи и му се дава пръчка. Задачата е да разбиете тенджерата. За да усложни играта, шофьорът може да бъде „объркан“: преди да даде пръчката, обиколете около него няколко пъти.

Весели маймуни
Водещият казва думите: „Ние сме смешни маймуни, свирим твърде силно. Пляскаме с ръце, тропаме с крака, надуваме бузите, скачаме на пръсти и дори си показваме езика един на друг. Заедно скачаме до тавана, довеждаме пръста си до слепоочието. Нека изпъкнем ушите, опашката на върха на главата. Ще отворим устата си по -широко, ще направим всички гримаси. Както казвам номер 3, всички с гримаси - замръзване. " Играчите повтарят всичко след лидера.

Баба Яга
Естафета. Обикновена кофа се използва като ступа, моп се използва като метла. Участникът стои с единия крак в кофата, другият остава на земята. Той държи дръжката с едната ръка, а с другата мопа. В това положение е необходимо да преминете цялото разстояние и да предадете ступата и метлата на следващата.

Златен ключ
Участниците в играта ще трябва да изобразят измамниците от приказката "Златният ключ". Извикват се две двойки. Едната във всяка двойка е лисицата Алиса, другата е котката на Базилио. Този, който е Лисица, огъва единия крак в коляното и, като го държи с ръка, заедно с Котката, която е със завързани очи, прегръщайки се, преодоляват даденото разстояние. Двойката, която „накуцва“ първа, получава „златен ключ“ - награда.

Банки
Участниците в играта са поканени да разгледат отдалеч набор от кутии с различни размери и форми. Не можете да ги вземете. Всеки играч има парче картон, от който трябва да изреже капаците, така че да се подравнят точно с отворите на кутиите. Победител е този с най -много капачки, които се подравняват точно с отворите на консервите.

Желе
За това състезание пригответе някое деликатно ястие - например желе. Задачата на участниците е да го изядат възможно най -бързо с помощта на кибрит или клечка за зъби.

Прибиране на реколтата
Задачата на играчите на всеки отбор е да прехвърлят портокалите на определено място възможно най -бързо, без да използват ръце.

Откривател
Първо участниците в състезанието са поканени да „отворят“ нова планета - да надуят балоните възможно най -бързо, а след това да „населят“ тази планета с жители: бързо нарисувайте фигури на човечета на балона с фломастери. Който има повече "жители" на планетата, е победител!

Готвачи
По един участник от всеки отбор. Имаме нужда от хора, които готвят добре. За определено време е необходимо да се изготви празнично меню, имената на ястията в които започват с буквата "H". След това един участник от екипа ще дойде на масата и ще обяви своя списък на свой ред. Тези, които последни нарекат думата, ще спечелят.

Разсмийте ближния си
Лидерът се избира произволно. Неговата задача е да извърши такова действие със съседа вдясно, че някой от присъстващите да се смее. Например водещият хваща съседа си за носа. Всички останали в кръга трябва да направят същото. Когато кръгът се затвори, водачът отново хваща съседа, сега за ухото, коляното и т.н. Тези, които се смееха, напускат кръга. Победителят е последният състезател.

Счупен телефон
Една проста, но много забавна игра, позната от детството. Един от гостите бързо и неразличимо, с шепот, проговаря дума на съсед отдясно. Той от своя страна шепне чутото на съседа по същия начин - и така в кръг. Последният участник става и силно произнася думата, предадена му, а този, който е започнал играта, казва своето. Понякога резултатът надхвърля всички очаквания. Вариант на тази игра е „Асоциации“, тоест съседът не повтаря думата, а предава асоциация с нея, например: зимата е сняг.

Състезание с препятствия на маса
За да играете, ще ви трябват коктейлни тръби, топки за тенис (при липса на, можете да смачкате салфетки) според броя на участниците в надпреварата.

Подготовка: на масата пистите се подготвят според броя на участниците, тоест поставят чаши и бутилки от тях в един ред на разстояние 30-50 см един от друг. Играчи със сламка в уста и една топка е готова за стартиране. По сигнал на водача участниците трябва, като издухат през тръбата върху топката, да я поведат по цялото разстояние, като се навеждат около предстоящи обекти. Първият играч, който завърши, е победителят. Задачата може да се усложни, като поканите гостите да духат върху балона с клизма или спринцовка.

Основното е, че костюмът седи
За да играете, имате нужда от голяма кутия или чанта (непрозрачна), в която са сгънати различни дрехи: размер 56 бикини, шапки, размер 10 сутиени, очила с нос и т.н. смешни неща.

Водещият кани присъстващите да актуализират гардероба си, като извадят нещо от кутията, с условието да не го свалят през следващите половин час.

По сигнал на домакина гостите предават кутията под музиката. Веднага щом музиката спре, играчът, който държи кутията, я отваря и, без да гледа, изважда първото нещо, което попадне, и я поставя. Гледката е невероятна!

И в панталоните ми ...
Преди играта се правят заготовки (изрезки от заглавия във вестници и заглавия могат да бъдат много разнообразни. Например: „Пух и перо“, „Победител в състезанието“ и т.н.).

Резниците се поставят в плик и се изпълняват в кръг. Който приеме плика, казва високо: „И в панталоните ми ...“, след това взема изрезка от плика и го чете. Получените опции за отговор понякога са много смешни. Колкото по -умни са изрезките, толкова по -забавна е играта.

Споделете вашите възможности за провеждане на конкурси в коментарите.

Състезанията и игрите несъмнено са централната част на празника. За да се затоплите, да проявите изобретателност и сръчност, да се забавлявате сами и да угаждате на другите, затова започват всички празнични събития. Ние предлагаме смешни конкурсиза новогодишно корпоративно парти до известна степен се припокриват с новогодишната тема, но все пак не са тясно специализирани, а по -скоро универсални.

Кнедли

Водещи:

Приятели! Не трябва ли да готвим? Не, не, мили дами и хостеси, няма нужда да бързате да ме хвърляте с домати и котлети, това изобщо не исках да кажа! Възхитен съм от вашите кулинарни таланти като цяло и от днешната трапеза в частност! Вие сте неподражаем и възхитителен и никой от най -известните готвачи на най -известния ресторант не може да готви по -добре от вас! Искам само някои елементи кулинарни изкустваприсъства като игра! Нека опитаме да готвим! Днес ще правим кнедли. Между другото, скъпи хостеси! Като основни специалисти по приготвяне на храна искам да ви попитам: кнедли просто или сложно ястие? Ах, това е! Кнедли, закупени в магазин, са лесни за приготвяне, но правенето със собствените си ръце е труден бизнес, това е изкуство! Благодаря. Така че днес няма да търсим лесни начини. Започваме конкурс, наречен Пелменница!

Тъй като не е лесно да се направят истински кнедли, състезателите ще направят това по двойки. Участниците ще разпределят отговорности помежду си. Единият от тях ще извайва кнедли (леплицик), а другият ще започне да хвърля готови кнедли в съдовете (кидалицик). И този бизнес също не е лесен, както ще видим. Нека хвърлим жребий, за да определим реда на съвпадението на двойките. Така че, първите две двойки, пригответе се!

Какво ви е необходимо за състезанието:

  • Карамел в сини и червени опаковки за бонбони.
  • Хартия за бележки.
  • Табуретка.
  • Пот.
  • Кутии за кибрит и супени лъжици за катапулт.

На скулпторите се дава шепа карамел - единият в сини опаковки, другият в червено. Количеството карамели в двете шепи е едно и също. Те, скулпторите, също получават купчина обикновена хартия за бележки. Карамелът е "кайма", хартията е "тесто". Скулпторът трябва да увие „каймата“ в „тестото“ и да предаде готовите „кнедли“ на кидалицика.

Всеки измамник от табуретка с помощта на катапулт трябва да хвърли готовите продукти в тенджера, застанала на метър от него. Катапултът се прави от обикновена кибритена кутия и една супена лъжица, лежаща над нея.

Тиганът е общ за двата отбора. Веднага след като една от състезаващите се двойки свърши с „кайма“ (карамел), състезанието спира.

Броят на точните попадения за всеки отбор се изчислява и се определя победителят. Като награда той получава килограм истински, най -вкусни кнедли и кани всички да опитат на следващия ден.

Между другото, може да има повече отбори, които се състезават в това състезание, ако откриете точното количество карамел от други цветове - зелен, жълт и т.н.

Годеникът

Водещи:

Хората се срещат, хората се влюбват
Ожени се.
Нямам късмет в това, така че е просто
Проблем ...

Сега това беше мъжка песен. И сега можете да имате жена? Само няколко фрази - и това е, няма да ви измъчвам повече:

И имам достатъчно господа,
Но нямам добра любов ...

Какво мислиш? По -добре ли е да не отидете в "Фабриката на звездите"? Честно казано, дори не се надявах. Просто обърнете внимание за какво говорят песните: някой обича или иска да обича, но все не се получава. За една песен темата е добра, отнема за душата, но за човек - меко казано, не много. И всичко заради какво? Поради невъзможността да се направи движение към него навреме. Бих искал да се надявам, че това не ни заплашва, но за всеки случай, ние все още ще практикуваме в хода на играта, наречена The Betrothed!

Какво трябва да играете:

  • Пръстен с диаметър 10 см.
  • Бутилка от един и половина.
  • Въже.

Какво е годеж? Точно така. Обручаването е поставянето на пръстен на пръста на избрания - избрания. Тъй като те правят това сериозно в други моменти, ние няма да се занимаваме сериозно с ангажименти. Ние ще изберем участниците - момчета и момичета, те трябва да бъдат разделени на двойки.

За пръстена трябва да бъде вързана връв, която е фиксирана на колана на момичето, така че пръстенът да не достига 10-15 сантиметра до пода.

Пръстът също ще бъде доста голям. Казано направо, самата бутилка ще бъде „пръстът“, на който да поставите пръстена. Бутилката се поставя между коленете на младия мъж. Момчето и момичето стоят един срещу друг на разстояние половин метър. Те са изправени пред задачата да се сгодят, тоест възможно най -много пъти за една минута да поставят пръстена на „пръста“.

Годежът може да бъде организиран по различен начин: поставете друга годеница до него. Организаторите на състезанието раздават награди на победителите по тяхна преценка, подсказка ще бъде списък с награди от лотария и списък с традиционни подаръци с нетрадиционен съпътстващ текст.

Пирати на XX век

Водещи:

Можете ли да назовете първия национален екшън филм? Точно така - „Пирати на ХХ век“. Вероятно много от нас все още си спомнят вълнението, което някога е царувало около филма: слухове, опашки, ентусиазирани истории на късметлиите и стотици хиляди момчета, които крещят „кя-я!“ свивайки ръцете си върху дъски и тухли. Сега няма да ни изненадате с такива сюжети и трикове, но нека разклатим старите времена. Каня ви на играта Пирати на ХХ век!

Какво ви е необходимо за състезанието:

  • Две въжета.
  • Топката.
  • Кимоно и колани за колани (какво ще бъде).

Ние няма да снимаме и затова те снимат по телевизията почти всяка минута. Нека добавим разнообразие. Днес оръжието на всеки човек ще бъде неговото собствено тяло.

Нека всеки от участниците в играта да изпробва колан за кимоно и карате. Трябва да удариш целта. Като се вземе предвид общото спокойно и блажено празнично състояние, целта ще бъде мека и безопасна за ръцете и краката на „каратеката“ - обикновена надуваема топка, която децата играят по плажовете. Но за вас, воини, това е негодник, който трябва да бъде поразен!

Двама помощници трябва да държат хоризонтално опънатото въже, към центъра на което топката е вързана с друго малко въже. Първо, трябва да ударите начело на "врага". За да направят това, асистентите трябва да повдигнат и въжето, и топката на подходящата височина.

Етап 1

Желаещите да демонстрират първо "бойното си изкуство" от 3 метра трябва внимателно да погледнат целта и да запомнят местоположението й, след което им се връзват очите. След това отиват при врага и удрят. Един подход - един удар. Не можете да усетите пространството пред себе си, не можете да търсите цел. Дойде - удари. Разбрах - браво! Да го вземем плаването. Ако не го получите, следващия път ще имате повече късмет. Това е игра.

Етап 2

След като проверите силата и точността на ръцете, трябва да опитате краката си в действие. Иначе какъв вид карате е? Асистентите трябва да спуснат целта на височина 1 м от пода - и нова серия подходи и удари.

Най -щастливите ще получат „черен колан в големи маргаритки“, установен от присъстващите дами, и почетното право да отварят бутилки с ръба на дланта.

Голф

Водещи:

Така исторически се случи, че жаждата за подражание е силна в нашия народ. Особено в чужбина. Е, какво можеш да направиш! Дори великите са съгрешили с това. Петър Първи, например. И той направи армия по чужд начин, облече се и т.н. И модата за немски беше, и за френски, и просто за чужбина. И така продължава и до днес. Усмихваш ли се? Моля те. Какво се счита за най -добрия ремонт? Това е същото, "евро"! А забавление ?! Сега много от нашите хора се учат да играят бейзбола си, а не те в нашите кръгли, въпреки че няма съществена разлика в игрите. Е, какво можеш да направиш, такова, каквото е. Чао. И следващото ни забавление, според модата, също ще се нарича по чужд начин. Така че, нека играем голф!

Какво трябва да играете:

  • Картофи.
  • Въже.
  • Детска кофа без дръжка.
  • Два кожени колана.

Името е подобно на английския голф. И всъщност е малко подобно: ние също ще се опитаме да ударим дупката с предмет. Само това няма да се случи на зелената поляна, а точно тук, в тази стая. А „топката“ ще бъде ограничена в подвижността си, защото ще я завържем с връв за колана на един от играчите. Като топка - картоф.

Дупката, от друга страна, няма да бъде фиксирана, както в класическия голф. „Дупката“ в нашия случай е малка детска кофа без дръжка, която също ще бъде окачена на колана на играча - този път жени. Той е прикрепен към колана чрез прокарване на струните през отворите на кофата (два колана за панталони трябва да бъдат подготвени предварително).

Играчите, застанали на разстояние 50 см един от друг, без да докосват въжето с ръце и без да спускат „черупките“ към пода, трябва да удрят „дупката“ с „топката“ възможно най -много пъти в рамките на определено време, например, за 1 минута. Те се състезават по двойки.

Котката Базилио

Водещи:

Скъпи приятели, позволете ми да направя кратък тест не толкова за знанията, колкото за отзивчивостта. Въпросът е съвсем прост: избройте петте сетива, с които природата е надарила човека. Знаех, че лесно ще се справиш. И така, зрение, слух и обоняние. Ние ги използваме, когато дефинираме нещо от разстояние. А вкусът и докосването ни помагат в директен контакт с обект.

Вероятно би било добре да се научим как да използваме последните две от разстояние: те просто ни носят салата, а ние вече казваме: "О, това не е необходимо, имате горчиви краставици там!" Или в кухнята определете температурата на водата в чайника, без да я докосвате с ръце. Мечти, мечти ... Но трябва ли да се промените? Не, що се отнася до вкуса, нека остане такъв, какъвто е, в противен случай целият чар на дегустацията на добри вина и екзотични ястия ще се загуби. Но нека се опитаме да развием малко чувството за допир, както се опита да направи един известен литературен герой. Предлагам ви игра, наречена котката Базилио!

Какво трябва да играете:

  • Тръстика.
  • Превръзка.
  • Табуретка.

Както знаете, въпреки знака "Слепи", котката не страда от липса на зрение и само за видимост докосва предмети с пръчка. Затова се опитвате да определите какво е пред вас. Вземете бастун и се облегнете на него. На очите се поставя превръзка.

Предмети от тези, които са под ръка, се поставят на табуретката, а желаещите да участват в играта се опитват да разберат какво е пред тях. За верния отговор - награда (за някой пълна чаша, а за някой титлата „главен гледач“). Ако отговорът е грешен - играчът е загубен.

Настолна рулетка

Водещи:

Господа! Надявам се да знаете какво е рулетка? Нека ви напомня, първо, рулетката е измервателна лента, затворена в калъф. Второ, това е една от най -популярните хазартни игри по целия свят. Вярно е, че има няколко типа "национални" рулетки. От тях руският е най -известен, когато се използва револвер, в барабана на който се използва един патрон. Всеки от своя страна вдига спусъка и поставя цевта към слепоочието. Съществува американско състезание по планински път с десет коли, но само девет имат работещи спирачки. Има една френска - нощуването с пет момичета, но само четири от тях нямат СПИН. Предлагам и да играете рулетка. Тя няма национална идентичност. Той дори няма утвърдено име. Така че нека бъде само настолна рулетка!

Какво трябва да играете:

  • Таблица.
  • Тесте карти.

Две карти от тестето се оставят настрана, а останалите се разпръскват по масата, за да се направи малка могила, тоест купчина карти, в които лежат съвсем свободно, но в същото време нито една карта не е напълно отделена от останалите .

След това отложените карти се поставят в къща на върха на могилата. Всички играчи трябва да извадят една карта от нея на свой ред. Това трябва да се прави внимателно, като се опитва да не повреди къщата на върха. Ако все пак падне, играчът, чиито действия са причинили това, изпълнява задачата на други играчи или сваля едно облекло или е наказан по друг начин.

Например:

  • поставя 10 рубли „на цевта“. Цялата сума, събрана до края на играта, ще бъде получена от победителя
  • бяга след бира, водка и др.,
  • пие чаша водка,
  • измива мръсна чиния,
  • пее песен и т.н.

Губещият може да бъде наказан още по -тежко - изключен от играта, или можете да въведете граница на "оцеляване". Кажете, наказвайте до три пъти и едва след това ги извадете от играта. Така че изберете наказание, определете границата на "оцеляване" и тръгнете!

Влюбен носорог

Водещи:

Моите приятели! Кога за последен път се влюбихте? Присъстващите двойки обаче може да не отговорят на въпроса. Дори и да се влюбиха не толкова отдавна в някого, те пак ще кажат, че любовта ги е посетила, когато са срещнали половинката си. Може би „несдвоените“ гости ще бъдат по -откровени?

Задавам този въпрос, опитвайки се да намеря самия „прясно влюбен“, за да можем с негова помощ да си спомним възможно най -точно какво се случва с нас в момента на „сърцето е ударено от стрелата на Купидон“. И така, признаците на влюбване са приблизително следните: разстройство на съня, сърцебиене, общо разсеяност, периодично замествано от пристъпи на неконтролируем трудов ентусиазъм ...

Всичко ли е или има нещо друго? Само за! Аз не го нарекох, чакайки да го кажете: изблици на творчески талант и вдъхновение, включително сред онези, за които на Създателя явно му липсваше талант.

Да, всеки започва да пише музика, поезия и картини. Почти без изключение са хората. Какво представляват животните? Интересно е, че те, влюбени, са способни на творчески импулси? Нека направим нашето проучване. Играйте Rhino in Love!

Какво трябва да играете:

  • Платна.
  • Маркери.
  • Две шапки с капачки за уши.

Представете си носорог. Представихте ли? Сега помислете как това животно може да нарисува картина, вдъхновена от любовта му? Изглежда, че това е единствената свободна част от тялото, тоест рогът, защото само четири крайника могат да го задържат, толкова тежък. Така че ще трябва да изобразите рисуващия носорог на четири крака.

Платното е фиксирано на височина около половин метър от пода. А флумастерът се вкарва в един от реверите на капачката с ушни капачки. По -добре, ако двама „художници“ започнат да творят едновременно.

Ако нарисува „носорог“, значи носорог. Ако "носорог", тогава тя трябва да изобрази носорог. И ако той и тя ще рисуват едновременно, тогава ще трябва да черпят от природата, която ще бъде до тях.

Резерв

Водещи:

Дами и господа! Искам да ви задам два въпроса, с отговора на които ще получите награди. Първият въпрос ще бъде лесен. Бихте ли посочили единствената руска телевизионна програма, в която можете да спечелите много пари и която е родена у нас, а не „отписана“ от чуждестранни аналози? Точно така, това е програмата „Какво? Където? Кога?". Основният ценител получава награда. Въпросът е лесен, затова наградата се присъжда малка (по избор на домакина).

Е, сега - вторият въпрос. Обръщам се към вас като екип от експерти от току -що посочената програма! Изберете капитан, страхотно! Хайде да се запознаем, капитане ... Много хубаво, стикмен! Вие знаете правилата на играта също толкова добре, колкото и аз. Ще имате една минута за дискусия. Така че - тишина в студиото! Интелектуалното казино играе срещу ценители!

... В природата на света, -
В борбата на стихиите, в постепенното развитие
Всички същества, всички форми са създадени
И те запалиха мощен живот!

Уважаеми експерти! След една минута трябва да посочите автора на тези поетични редове! Мина време, чакаме отговор!

(Една минута по -късно, след отговора на "експертите", които сигурно са избухнали.)

„Борбата на стихиите, постепенно развитие ...“ трябва да се разбира като „естествен подбор, наследственост и променливост“. Тези редове обобщават еволюционната теория, чийто автор е Чарлз Дарвин, а автор на прочетените редове също е Дарвин, но не Чарлз, а неговият дядо, Еразъм Дарвин. Половин век преди внука си той очерта теорията за развитието на животинския свят във философските си стихотворения! Ценителите са загубили този кръг!

... Загубихме, но, надявам се, не бяхме разстроени, въпросът беше от категорията „непобедими“ и е малко вероятно той да влезе на масата на истинска игра. Попитах го с единствената цел да ви напомня още веднъж за връзката на всички живи същества помежду си. Нека си припомним, че ще бъдем проникнати от важността на въпроса - и процесът на прераждане, който е необходим за играта Reserve, ще върви по -лесно.

Какво трябва да играете:

  • Завързани очи.

Всички участници трябва да напуснат масата и да поставят колкото е възможно повече столове и други предмети, които да пречат на движението на животни на територията на резервата. Да, всички присъстващи бяха на територията на резервата. Всички участници в играта са животни, нейните обитатели. Те са изправени пред задачата да намерят близките си със завързани очи по глас, по характерни звуци.

Всички са със завързани очи. Водещият се приближава до всички и казва в ухото името на животното, което играчът ще имитира. Всеки играч ще има поне двама, а по -често - повече роднини.

По команда "Старт!" роднините трябва да се намерят по характерните им звуци: мъркане, съскане и т.н. и да се обединят - да се хванат за ръце. Веднага щом играчите са сигурни, че са събрали всичките си „приятели“ от територията на резервата, те вдигат ръце нагоре. Ако наистина сте първи и не сте загубили никого, тогава вие сте победителите. Получавате награди, поздравявате се и се разпръсквате, получавате нови „роли“ и т.н. Това е цялата игра.

Ябълкова резба

Водещи:

Господа! Замисляли ли сте се по този въпрос: трудно ли е да бъдеш гений? Не? Но си мислите, какво е да си пред останалата част от планетата - да измисляш, проектираш, композираш, пишеш, рисуваш, играеш? .. Колко труд и старание са ти необходими, за да развиеш обикновените човешки способности до нивото на гений? Или всичко е по -просто? Както разсъждава един от героите на филма „Пролет“:

„А какво ще кажете за учените? Лесно им е! Седнах - помислих - отворих! " Пушкин просто е роден - Пушкин, Айнщайн - Айнщайн, а Марадона - Марадона? Например, опитвали ли сте скачане с пилон? Не? Ами ако Сергей Бубка спи в теб? Опитвали ли сте да превърнете блок от гранит в красива скулптура? Напразно! Вече виждам Микеланджело в теб! Спешно трябва да компенсираме загубеното време и да се заемем ... Не, няма да скочим с полюс - няма полюс и няма къде да паднем от такава височина, диванът очевидно е суров, но скулптурата е напълно различна материя. Освен това самият Микеланджело каза: просто трябва да вземете парче мрамор и да отрежете всичко ненужно от него. Едва ли сега ще намерим мрамор, затова ще проведем творческо състезание, наречено Apple Carving!

Какво ви е необходимо за състезанието:

  • Ябълки и зъби, които са в устата.

Може би името обяснява всичко. Или по -скоро почти всичко. Всеки от тях има инструмент, който скулпторите ще използват - зъби. В същото време „стърготините“ няма да изчезнат - може и трябва да се яде.

Каква фигура да "изрежете", по -точно "извай", се решава колективно. Както отделните скулптори, така и творчески екипи, ако, разбира се, са замислили композиция от няколко фигури.

Момиче с гребло

Водещи:

Бих искал да започна следващия етап от нашия празник, като говорим за пътеки. Не, не туристически! не за животни и не за военни пътища. И ние още няма да се присъединим към партизаните. Интересуваме се от пътя в разбирането на Пушкин за него. Може ли някой да цитира най -известната реплика на Пушкин за пътеката?

(Възможно е да се случи намек за весел празник.)

Издигнах паметник, който не е направен ръчно.
Народният път няма да расте до него,
Той се изкачи по -високо, главата на бунтовника
Александрийски стълб! ..

Именно този „народен“ и „нерастящ“ път предлагам да изтъпча, без забавяне, точно тук и точно сега. Вие, разбира се, разбирате, че по такъв уникален път може да се извърви само чрез създаване на също толкова уникален паметник. Според класиката тя трябва да е „чудотворна“. Въпросът е спорен. Затова ще вървим по своя път. Има ли хора, които искат да опитат на лаврите на Зураб Церетели? Или стилът на друг майстор ви е по -близък? Чудесен. Така че, нека започнем творческо състезание, наречено Момиче с гребло!

Какво ви е необходимо за състезанието:

  • Завързани очи.

Всеки скулптор ще се нуждае от двама доброволчески асистенти за работата. Един от тях ще бъде вашата глина - от нея ще бъде изваян шедьовър. Друг ще действа като седящ. Най -важното условие за състезанието: създателят ще трябва да работи в пълна тъмнина, тоест със завързани очи.

Състезателят е със завързани очи. Седящият (публиката може да помогне) заема някаква странна поза. Препоръчително е скулпторът да се движи между седящия и скулптурата с изключително внимание, за да не им смачка краката.

Когато скулпторът реши, че работата е завършена, той премахва превръзката. И той, и публиката трябва да сравнят оригинала и копието. Колкото по -голямо е сходството, толкова по -пълно чашата се излива на създателя!

Когато провеждате състезание, е важно да запомните, че времето на синглите като цяло е отминало, сега дори творческите работници често се обединяват в екипи. Следователно новоизсечените скулптори могат да се състезават по двойки или дори тризнаци! Вярно е, че сложността на оригиналните композиции в този случай също ще се увеличи! Те ще бъдат създадени от трима или дори четирима души. И истинските любители на изкуството ще имат честта да участват в тях!

Пени баскетбол

Водещи:

Кажете ми, тоест кажете ми, моля, какво мога да направя с парите? Спомняш си, можеш да ги „гребеш с лопата“, можеш да „плуваш“ в тях, „да пролееш златен дъжд“. Нещо друго? Да, наистина „да залепя тоалетната с тях“, „да загрея камината с тях“, а също „да ги хвърля на вятъра“.

Забелязали сте, че повечето от изразите, които сме запомнили, отговарят на въпроса: какво да правим с парите, ако има много? И ето как да отговорите на по -належащия въпрос: какво да направите, ако котката им плаче? Тук няма интересни рецепти народната мъдростне предвиди. Ще трябва сами да търсим изход и не на теория, а на практика. Те ви предлагат да се обогатите по необичаен начин - „ноу -хау“ на собственото си развитие, защото никой все още не е играл баскетбол с монети. Ще опитаме! Дами и господа! Внимание! Нека започнем Пени Баскетбол!

Какво трябва да играете:

  • Порцеланова чиния.
  • Монети.

Принципът на играта е необичайно прост, от една страна, и дава неограничен обхват за вариации и подобрения, от друга.

Екип от двама (за начало) човек разпределя спортно оборудване помежду си: единият - голяма малка порцеланова чиния, другият - няколко монети (с една или различна деноминация - по споразумение с други играчи).

Партньорите са разположени на разстояние 1,5 до 3 или повече метра един от друг (колкото по -висок е класът на играчите, толкова по -голямо е разстоянието). Единият хвърля монетите, които има, другият се опитва да ги хване с чиния (и само с чиния!). И това не е толкова лесно, колкото изглежда на пръв поглед, защото те имат свойството да отскачат от порцелан. Ще трябва да положите много усилия, сръчност и сръчност, за да поддържате парите да летят със значителна скорост в чинията.

В отборно състезание на всеки отбор се дава еднакъв брой монети от една и съща номинал. Победител е този, чийто ловец хване най -много монети с чинията. И сега - възможните варианти на играта:

след поредица от хвърляния хвърлящият и ловецът сменят местата си и се взема предвид общата уловена сума;
монетите не се изваждат от чинията по време на цялата поредица от хвърляния. Само монети, оставени на чинията след края на поредицата, се считат за уловени;
на хвърлящия могат да бъдат дадени монети с различни купюри, което означава, с различно тегло. Колкото по -тежка е монетата, толкова по -трудно е да я хванете;
всяко следващо хвърляне се извършва от нарастващо разстояние;
всеки играч в отбора е хвърляч и ловец. Всеки от тях има монети и чиния. В този случай хвърлянето трябва да бъде направено абсолютно синхронно;
броят на играчите в отбор може да бъде увеличен до 3 или повече. В този случай хвърлянето се извършва едновременно от всички играчи.
Може да има голямо разнообразие от опции за игра. Направи го!

Събирания

Водещи:

Приятели! Не трябва ли да говорим за корени? Не, не за корени на растения или думи. Нека поговорим за нашите корени. Тоест за това кои сме ние, откъде сме? Познавате ли баба си и дядо си? Все пак би! А прадядовци, прабаби? Вече трудности. А прапрадядовците? Може би не си струваше да питате. Междувременно всички ги имахме, правейки нещо и по някакъв начин се забавлявахме, в смисъл - почивахме. Но как? За нас, любителите на това как да релаксираме, със сигурност можем да намерим подходящо изживяване в миналото. Например събирания. Както има в песента: "Ела при мен, приятелю, да седнем и да пийнем нещо!" Така че добре дошли на Събора!

Какво трябва да играете:

  • Табуретки.
  • Кърпа за баня.

Първо седят по двойки. Всеки е на своето столче. И за да не скучаят да седят, на играчите се дава кърпа - една за двама. Единият му край се поставя върху единия стол, а другият - върху другия.

Разбира се, всеки е чувал за „издърпване на одеялото върху себе си“. Играчите ще трябва да направят нещо друго - да дръпнат кърпата върху себе си. Играчите сядат на кърпа и хващат столчето с ръце, за да фиксират сигурно кърпата между табуретката и ... и себе си. Поправили са го - и по команда започват да се придвижват напред, само всеки в своята посока.

Кърпата първо се опъва, а след това остава с някой друг, по -силен, сръчен и упорит. Победителят се радва, губещият отстъпва място на друг състезател за почетното звание „най -усърден“. Най-много седене се определя от по-големия брой спечелени бойни изкуства.

„Като сте седнали“ един по един, така да се каже, в индивидуалното състезание, можете да отидете на отборното състезание и да „седнете“ по двойки. Кърпа за този тип събирания ще се изисква както по -широка, така и по -здрава; и така - всичко е същото.

Е, да седиш лошо е по -добре, отколкото да стоиш добре, а да седиш добре е по -добре, отколкото да седиш лошо. Така че седнете и се състезавайте за правото да седнете добре!

Рублеатлон

Водещи:

Съгласете се, че доста често, комбинирайки привидно несъвместими, можете да получите хубав резултат. Например в спорта: танци плюс плуване - синхронизирано плуване, хокей плюс лято - хокей на трева, ски плюс акробатика - свободен стил. Сега нека се опитаме да комбинираме нещо близко до нас по този начин. Например парите и ръцете са ежедневие. А пари и крака? Най -вероятно все още никой не го е пробвал. Ние ще бъдем първите, които ще разберат какво се случва, ако задържите парите с краката си, а след това ги поставите на правилното място, докато се състезавате помежду си. И вие получавате Rubleathlon!

Какво трябва да играете:

  • Монети.
  • Чаша.

По -добре да се състезавате в отбори. Всеки участник от стартовата линия трябва да достигне целта (купата) и да удари целта с монета, след това да я извади от чашата, да се върне в отбора и да предаде монетата на следващия играч като палка.

Най -важното: трябва да носите монетата до целта на пръста на крака си, просто да я поставите там и да не я държите с нищо. Необходимо е също така да хвърлите монета в целта (в чаша) само с крак, без да си помагате.

Ако по пътя ви падне монета от краката, тогава трябва да спрете, да я поставите на първоначалното й място и едва след това да продължите да се движите. Ако монетата не удари целта при първия опит, тя трябва да бъде поставена отново на пръста и след това да се опита да я хвърли отново. Отборът, който завърши дистанцията, печели и естествено хвърля преди другия.

След определяне на първия отбор победител може да се проведе втори кръг на състезанието. Тя може да се различава от първата например по това, че ще има две монети - всяка за двата чорапа. Всичко останало е същото.

Може би трети рунд - ако поставите монета на главата си и по този начин я донесете до целта. В този случай тя е много по -лесна за носене, но да уцелиш целта не е лесна задача, особено ако сложите по една чаша на двата отбора.

И още нещо: пригответе камерата си, в противен случай такива рамки за историята ще бъдат загубени!

Сладкодром

Водещи:

„Колко пъти са казвали на света ...“, че „не можеш да извадиш риба от езерото без затруднения“, „но това не е за бъдещето“ и всеки чака своя сладък пай ... Почти според Крилов, нали? Според мен дори достойно за аплодисменти ... Защо съм всичко това? Да, за чай, скъпи мои. За чай, може би за кафе, или може би за сода, защото празникът е днес! И тези напитки трябва да се сервират с нещо сладко. Щом е необходимо, така ще бъде. Но има едно, по -точно две, но.

Първият е, че няма къде да сложите чай, кафе или сладкиши - твърде много вкусно е било изядено.

Второто е, че „рибите от езерото“ ... Усещате ли към какво се насочвате? Точно така! Преди да получите вкусен чай и сладкиши, всеки ще трябва да се разклати малко, да поработи усилено. Между другото, предстоящият процес за всички нас е много вълнуващ, подобен на риболова, само че ще се проведе на сушата. И така, каня всички в Sladkodrom!

Какво трябва да играете:

  • Бонбони.
  • Кламери,
  • Въже (според броя на участниците).
  • Табели (също според броя на участниците).

Техниката обикновено се тества върху различни видове дромове. Участниците в играта ще трябва да се трансформират в различни модели комбайни за бонбони. Те ще се наричат ​​така: КУК на системата Миша, КУК на системата Наташа и т.н.

Почистването на сладкиши става възможно поради факта, че всеки бонбон има здраво прикрепена стърчаща кука - разгъната кламер. Всеки комбайн за бонбони има въжен пръстен около врата с такъв размер, че когато KUK се качи на четири крака, той не достига малко до пода.

Прибирането на реколтата на сладката писта е необходимо само с помощта на това устройство, строго е забранено да си помагате с ръце!

Още едно. Два комбайна трябва да тръгнат към сладката писта и да започнат да събират сладкиши наведнъж - в края на краищата трябва да знаем кой модел KUK работи по -ефективно! Тестовете ще се провеждат по олимпийската система - губещият се елиминира.

Отчитат се само сладките, поставени в кофите на родината - това са чиниите, всяка си има своя. Също така е невъзможно да откачите сладкиши с ръце. И накрая: никоя част от комбайна не трябва да докосва въжето на противника. Готови - реколтата започва!

Да танцуваме?

Водещи:

Моите приятели! Моята реч вероятно ще бъде най -кратката от всички, които съм казвал, и има много добра причина за това. Причината е тази. Причината е касетата, която вече е в магнетофона, готова за пускане, за да ни изпее най -красивата бавна песен, която съществува. Така че, както се казва, „да танцуваме, Люси!“.

Условието на състезанието е само едно: нека партньорите за този танц - бележка, много бавен танц, много красив, много еротичен танц - така че нека партньорите да бъдат определени от неговото величие случайно. Всичко е много просто, като всичко гениално. Сложих стол в центъра на нашия дансинг и имам нужда от доброволец, който да седне на този стол за известно време. Млади човече, седни, моля те! А сега - музика!

Тук звучи и две смели момичета, които искат да танцуват, трябва да се приближат до седящия млад мъж отзад и да сложат ръце - едната на лявото му рамо, другата на дясното. Младежът, без да гледа, избира една от момичешките ръце на раменете си и отива да танцува със собственика на ръката.

Останалото момиче трябва да седне на стола, двама млади мъже се приближават до нея и слагат ръце на раменете й и т.н. Това е цялото обяснение, предстои само танц!