Konkursid mehe 60. juubeliks. Lõbustusi ja mänge aastapäevaks. Korda minu järel

Iga tüdruku, tüdruku, naise sünnipäev on väga oluline. Hoolimata asjaolust, et sünnipäevalapse vanust küsida peetakse sündsusetuks, jääb see puhkus igaühe jaoks alati väga põnevaks. Aastapäeva peetakse eriti oluliseks. Kui naine saab 50–55-aastaseks, tuleb periood, mil tuleb ümber mõelda. Sel päeval soovib iga kaunitar pere ja sõpradega lõbutseda. Sünnipäeva unustamatuks muutmiseks võite kutsuda toastmasteri puhkusele või korraldada ise lõbutsemise, peamine on leida aktiivne külaline, kellele meeldib “rääkida”. Selleks sobivad ideaalselt lauavõistlused ja mängud.

Mäng "Kes millest mõtleb?"

Seda mängu mängitakse pühade ajal lõbus seltskond pere ja sõbrad.

  • Peremees toob külalistele välja väikese koti, kus on väikesed kirjadega paberitükid. Näiteks "M", "K", "A" ja nii edasi.
  • Ülesanne on mängijal kotist kaart välja tõmmata ja nimetada kirja esimene sõna, mis pähe tuleb.

Tavaliselt eksib mängija ära ja ütleb kõige naeruväärsemaid asju. Mõte on lihtsalt lõbus kuulata väga erinevaid külaliste võimalusi. Seda mängu mängides on teile tagatud naer ja lõbu.

Mäng "Päevakangelase suudlus"

Selles joogimängus pole mitte ainult entusiasmi ja rõõmu, vaid ka teatud meeskonnatunnet.

  • Moderaator peaks jagama publiku kaheks meeskonnaks. Parim on jagada külalised laua paremaks ja vasakuks pooleks. Päevakangelane ei kuulu ühegi meeskonna hulka. Ta peaks olema pidu keskmes.
  • Võistlust alustavad külalised, kes istuvad sünnipäeva inimesest kõige kaugemal. Röstijameistri käsul joovad viimased klaasi veini ja suudlevad kõrval istuvat inimest.
  • Suudeldud mängija, nagu ka eelmine, peab jooma klaasi jooki ja andma suudluse järgmisele naabrile.
  • Seda protseduuri korratakse seni, kuni mõlema meeskonna mängijad suudlevad õhtupäid.
  • Võidab meeskond, kelle suudlus on esimene.

Laua võitnud osale kingituseks võite anda tantsu koos päevakangelasega või anda preemiaks koomilisi auhindu.

Mäng "Küsimus-vastus"

Mäng on väga huvitav ja ebatavaline, kui jätate reeglist välja korralikud küsimused ja vastused. Parem on, kui toas pole lapsi.

  • Ürituse peakorraldaja jagab kõik külalised kahte leeri. Saate neid jagada samamoodi nagu eelmisel võistlusel või jagada külalised nende soovil küsimuste või vastuste kirjutamiseks. Peaasi, et mängijate arv oleks võrdne.
  • Igale mängus osalevale isikule antakse pliiats või pastapliiats ning väike paberileht.
  • Üks pool kirjutab lehele küsimused, teine ​​vastused. Samas ei tohiks keegi kohalolijatest kõva häälega rääkida.
  • Edasi antakse kõik kirjutatu röstsaiameistrile.
  • Saatejuht paneb lehed omakorda hunnikutesse: üks on küsimustega, teine ​​vastustega.
  • Siis tuleb mängu kõige naljakam osa. Esimene külaline võtab lehe küsimusega ja teine ​​vastusega. Igaüks loeb oma osa ette.

Kokkamismäng

See võistlus sobib rohkem neile, kes armastavad süüa teha või armastavad süüa. Saate mängida meeskonnana või ükshaaval. Suurema huvi huvides võite jagada publiku meesteks ja naisteks.

  • Röstsaiameister valib rahva hulgast ühe inimese ja annab talle ühe kirja.
  • Osaleja peab omakorda nimetama roogi selle tähega või selle komponentidega. Kuid kogu mõte on selles, et ta võtab paremalt naabrilt ainult need koostisosad, mis plaadis on.
  • Selle veelgi huvitavamaks muutmiseks võite kasutada stopperit. Saatejuht annab võistlejale 30 sekundit, mille jooksul peab ta nimetama kõik tooted, mis algavad antud tähega.

Mäng "Kolm sõna"

Selle idee kohaselt peavad puhkusele kutsutud olema nutikad ja näitama, kui ulatuslik on nende sõnavara.

  • Kõik kohalviibijad võtavad kotist välja eelnevalt ettevalmistatud kaardid kolme tähega, mis ei ole üksteisega sõnadega seotud.
  • Inimene peaks iga õhtujuhile saadetud kirja eest välja mõtlema ühe komplimendi. Loomulikult, kui tähti korratakse, ei tohiks järgmised osalejad varem kõlanud sõnu korrata.

Näiteks kui puutute kokku sõnaga TAL, võite välja mõelda järgmise - "kannatlik, sportlik, armastav". Soovitav on valida need tähed, mis on komplimentide poolest kehvad. Seega saate selle mängu väga lõbusaks muuta.

Krokodillimäng

Üks põnevamaid ja lõbusamaid mänge, mis on populaarne mitte ainult noorte, vaid ka üsna täiskasvanute seas, on mäng krokodill. Lõbu olemus seisneb selles, et keskmängija näitab žestide ja näoilmetega seda, mida temalt küsiti. Ta ei tohiks kasutada sõnu ega esemeid.

Selle põneva mängu läbiviimiseks on mitu võimalust.

Esimene variant

  • Laua taga istuvad külalised tuleb jagada mitmeks meeskonnaks. Võib jagada kaheks, kolmeks või neljaks meeskonnaks. Kõik sõltub teie soovist ja külaliste arvust.
  • Iga meeskond kirjutab mitmele paberilehele, mida järgmine peaks näitama. Kaardid pannakse erinevatesse konteineritesse, segatakse ja antakse teisele meeskonnale. Võite kasutada konkreetset teemat või koostada mis tahes teema kohta sõnu ja fraase. Filmide pealkirjad või fraasid on populaarsed. Näiteks võite oma konkurentidelt küsida fraase "Ma laulan kohe", "Ela hästi, aga ela hästi on veelgi parem!" või film "Saatuse iroonia või naudi vanni", "Terminaator", "No oota!".
  • Pärast nootide segamist tõmbab esimene mängija lina ja läheb toa keskele. Tema ülesanne on edastada oma meeskonnale lehel kirjutatu.
  • Mängu venimise vältimiseks on kõige parem määrata kindel aeg, mille järel osaleja kas langeb välja või jätkab osalemist. Kõik sõltub röstsaiameistri otsusest.
  • Lahendamata sõna võivad ära arvata teise meeskonna mängijad, muidugi, kui mängija on oma sõna õppinud, siis ta vaikib.
  • Võidab rühm, kes arvas kõige rohkem sõnu või fraase.

Selleks, et mäng oleks kõigile arusaadav, on kõige parem valida konkreetne teema. Mängijal on lihtsam navigeerida, kui ta teab, kust otsida.

Teine võimalus

  • Mängijad mängivad iga meest enda jaoks.
  • Igaüks võib alustada. Saatejuht või sünnipäevamees saab oletada, öeldes selle osalejale kõrva.
  • Esimene, kes selle fraasi ära arvab, läheb mängija juurde.
  • Teise osaleja puhul arvab fraasi eelmine mängija. Nii mängitakse mängu seni, kuni otsustate selle lõpetada.

Valige väljakutsuvad teemad. Näiteks "toiduvalmistamine". Kujutage ette, kuidas mängija peab keerama, et näidata kartulisuppi või kohupiimapotti?!

Mäng "Päevakangelase portree"

See konkurss toob esile tõelised kunstnikud ja koomikud või nende puudumine.

  • Igale võistlejale jagatakse eri värvi markerid ja õhupallid.
  • Saadud palli peal peaksid nad joonistama õhtupea portree. Külaliste hulgas on kindlasti neid, kes lähenevad võistlusele loominguliselt ja huumorimeelega.
  • Võitja saab määrata üldhääletuse või aplausiga. Parim on anda valik õhtu perenaisele.

Võistlus "Verbaalne portree"

Iga tüdruk, hoolimata oma vanusest, armastab, et teda imetletakse. See võistlus aitab õhtu kangelannal end erilisena tunda.

  • Koguge eelnevalt laste fotod sünnipäeva tüdrukust, tema perekonnast, sõpradest ja sugulastest.
  • Osaleja ülesanne on ära arvata, millistel fotodel meie sünnipäevalaps on, samas kui ta peab seda fotot võimalikult huvitavalt kirjeldama.
  • Võidab see, kes arvab kõige rohkem pilte.

Võistlus "Sugude lahing"

Sugude igivana võitlus avaldub mängus Sugude lahing. See idee tekitab külalistes pisut erutust.

Toostmaster esitab küsimusi kõigepealt naistele ja seejärel meestele.

Nõrgema soo esindajate küsimused peaksid olema puhtalt meeste teemadel ja mehed peavad vastama naiste küsimustele.

Küsimused naistele:

Küsimused tugevama soo esindajatele:

  • Mis nime kannab väike kott, mis mahub suurde, kuhu naised panevad kosmeetikat ja muid daamide asju? (Kosmeetikakott);
  • Mis on muretaigna, pärmi või liiva koostisosa? (Ükski ülalnimetatutest);
  • Mida kasutatakse küünelaki eemaldamiseks emasküüntelt? (Atsetoon);
  • Kuidas naised kuivatavad värsket küünelakki? (Puhumine küüntel);
  • Kuidas veenduda, et nailonist sukkpükste nool ei lähe kaugemale? (Värvige mõlemalt poolt nool üle läbipaistva lakiga).

Meeste võistlus "Kõik komplimentides"

Sellel võistlusel osalevad ainult tugevama soo esindajad. Kõik naised armastavad kõrvadega ja see mäng meeldib sünnipäeva tüdrukule.

Võistluse põhiolemus on sünnipäeva tüdrukule komplimentide andmine. Peaasi, et kaunitaril oleks huumorimeelt ja ta ei peaks naljakatest komplimentidest millegi puhul solvuma.

  • Ülesande raskendamiseks peaks iga osaleja nimetama ühe meelitava vastuse, mis algab tähega "Ж" (naine) või õhtu perenaise nime algustähega. Te ei saa ennast korrata.
  • Kui mees ei räägi sõna viieteistkümne sekundi jooksul, kõrvaldatakse ta.
  • Viimane mängija võidab.

Arva vastuste mäng

Selle võistluse ajal peab inimene lahendama mõistatuse, kuid mitte tavalise, vaid naljaka. Küsimuse võib esitada kõigile korraga või igaühele eraldi. Võitja selgub kõige originaalsema või naljakama vastuse põhjal.

Ta jättis maha nii vanaema kui vanaisa?
Vastus: seks.
Auhind: kondoom.

Mida parameetrid tähendavad: 90 * 60 * 90?
Vastus: sõiduki kiirus enne liikluspolitseijaoskonda, enne ja pärast liikluspolitseijaoskonda.
Auhind: vile.

Ja ripub ja seisab. Kas on külm, kas on kuum?
Vastus: dušš.
Auhind: dušigeel.

Mida sööd hommiku-, lõuna- ja õhtusöögiks?
Vastus: Hommikusöök lõuna- ja õhtusöök.
Auhind: salvrätikud

Nagu andmed näitavad Statistiline analüüs, seda teeb igal õhtul üle neljakümne miljoni inimese.
Vastus:"Istu" ülemaailmses veebis.
Auhind: arvutihiir.

Arva filmimäng

Seda lõbu seostatakse alkoholi ja kinoga.

Röstsaiameister jutustab filmist olukorra või kirjeldab filmi ennast, kus on stseen joomisega. Osalejad peaksid selle filmi omakorda ära tundma lühikirjelduse järgi.

Võidab see, kes andis kõige rohkem õigeid vastuseid.

  • Mitu sõpra istuvad uusaasta -eelsel õhtul rõõmsas, kergelt näpuotsaga seltskonnas vannitoas. (Saatuse iroonia);
  • Kolm retsidiivist sõpra joovad peaga müügipunkt ja otsustate uuesti kõverat teed minna. (Operatsioon Y ");
  • Mees joob oma sõbra restoranis Weeping Willow täieliku emantsipatsioonini. (Teemantkäsi);
  • Ajakirjanik, kes uurib Kaukaasia rahva folkloori ja süveneb kohalikku kultuuri, joob palju ja muutub äärmiselt tundlikuks. (Kaukaasia vang).

Mäng "Printsess Nesmeyana"

  • Võõrustaja peaks kutsutud jagama kaheks meeskonnaks. Osalejate endi soovil või soo järgi saate inimesi jagada tabeli paremaks ja vasakuks pooleks.
  • Esimesest meeskonnast saavad "printsessid Nesmeyanami" ja nende ülesandeks on istuda karmi pilguga ja mitte väljendada emotsioone vastuseks teise meeskonna katsetele neid naerma ajada. Samal ajal ei saa te oma konkurente puudutada. Kasutage anekdoote, nalju, naljakaid nägusid.
  • Igaüks, kes hakkab naerma või isegi natuke naeratab, kõrvaldatakse konkurentsist.
  • Kõik see antakse teatud aja jooksul. Kui te ei suuda rivaale naerma ajada, saavad võitjaks esimese meeskonna mängijad. Kui aga koomikutel õnnestub kõigi esimese meeskonna liikmete nägudele lõbusaid noote tabada, siis nad võidavad.

Mäng "JAH-EI"

Selle mängu mängimiseks on vaja eelnevalt ette valmistada kaardid sõnadega "JAH ja EI".

  • Kas on tõsi, et kolmeaastaselt suudles sünnipäevalaps parte?
  • Kas sa laulsid meie armastatule (õhtu perenaise nimi) serenaade?

Ärge unustage, et kõik küsimused tuleb kokku leppida puhkuse peamise kangelannaga. Need võivad olla naljakad ja naeruväärsed, peaasi, et see talle meeldiks.

Valmistage mänguks ette maskid

Esitleja peab esmalt ette valmistama ligikaudu järgmise iseloomuga maskid:

  • Jagage külalistele maske, et nad ei näeks, mis mask see on.
  • Iga külaline paneb maski ette.
  • Nüüd peavad kohalviibijad ära arvama, kes nad on. Selleks peate esitama küsimusi, millele saate ainult ühesilbilisi vastuseid, see tähendab ainult "JAH" või "EI".

Näiteks:

  • Kas ma olen inimene?
  • Kas ma olen loom?
  • Ma olen väike?
  • Kas mul on koor?
  • Kas ma olen armas?
  • Kas ma olen suur?
  • Kas ma olen apelsin?

Võidab see, kes arvas kõigepealt, kes ta on, kuid lõbu jätkub seni, kuni kõik osalejad oma tegelasi ära arvavad. Lisaks saab võistluse lõpus nende lõbusate maskidega teha väikese fotosessiooni.

Mäng "Kes ma olen?"

See mäng on sarnane eelmisele. Maskid on erand.

  • Lõbutsemiseks piisab sellest, kui teil on paar lehte tühja paberit, pastakad ja hea nägemine.
  • Igale kohalviibijale antakse väike paber ja pliiats. Saatejuht saab määrata konkreetse teema või jätta selle mängijate otsustada.
  • Osalejad kirjutavad oma lehele suvalise sõna või tähemärgi, samas kui keegi ei peaks kirjet nägema.
  • Pöörame plaadi ümber ja kanname selle üle naabrile paremal.
  • Panime naabrilt saadud märkme otsaesisele, nii et rekordit tõstaksid esile kõik, välja arvatud paberitüki uus omanik.
  • Nüüd esitame eelmise mängu põhimõtte kohaselt küsimusi, millele saab vastata ainult "JAH" või "EI".

Mäng "Kes ma olen"

  • Kas ma olen elusolend?
  • Ma elan Venemaal?
  • Kas ma olen kuulus inimene?
  • Kas ma olen laulja?

Valige üks teema. Näiteks: filmitähed, kuulsad isiksused või loomad.

Kaasaegne käed üles mäng, mida mängivad isegi tähed

Selle mängu mõtles välja üks väga kuulus Ameerika telesaatejuht Ellen DeGeneres ja tema meeskond. Täpsemalt öeldes ei tulnud nad välja mänguga, vaid telefonis oleva rakendusega, mis sai oma populaarsuse poolest pikka aega maailmas esikoha. See võimaldab isegi tundmatutel inimestel lähemale jõuda.

Laadige rakendus oma telefoni alla (seal on nii vene kui ka ingliskeelne versioon);

Valige soovitud teema. See võib olla "reisimine", "filmid", "mitmesugused" ja palju muud.

Järgi juhiseid:

  • Määrake mängijate arv;
  • Esimene mängija peab telefoni laubale panema;
  • Ülejäänud mängijad püüavad selgitada, milline sõna talle välja kukkus.

Võite anda vihjeid sarnaste sõnajuurtega.

Näiteks sõna "kana" võib kirjeldada nii - see muneb või nii - see on lind, kelle nimi algab sõnaga SUITSU.

Kui mängija vastas õigesti, pöörab telefon ekraanid alla, seejärel süttib roheline tuli ja kuvatakse kiri "Õige". Kui vastus on vale või osaleja seda ei tea, pööratakse telefon näoga ülespoole. Põleb punaselt, mis tähendab, et vastust ei loeta.

Pange tähele, et see on mäng mitte ainult teie üldiste teadmiste, vaid ka kiiruse jaoks. Mängijale antakse kokku 30 sekundit. Selle aja jooksul peab ta andma võimalikult palju õigeid vastuseid. Mängu lõpus kuvab rakendus mängu tulemused.

Selles vanuses on kõik naised juba proovinud palju erinevaid küpsetamise retsepte ja oskavad loetleda mitmeid küpsetiste nimesid. Seega osalevad võistlusel kõik külalised, sealhulgas mehed, on tõesti üllatav, kui mees tõesti võidab. Iga külaline nimetab omakorda ühe kukli, see tähendab saia nime, näiteks pirukas, sõõrikud, kuklid, saiad jne. Väljalangemismäng, st need, kes ei oska nimetada, langevad välja. Noh, suurimatele asjatundjatele võite jätta kolm või üks, antakse auhind, mille eest saate valida maitsva koogi.

Armukese asendajad

Saatejuht kutsub külalisi meenutama oma noori aastaid ja nimetama kaasaegsuse esemeid, ilma milleta maja perenaised varem hakkama said, ja vastavalt ka nende asemel serveeritud esemeid, näiteks tolmuimeja - luud, segisti. - vispel, leivamasin - ahi ahjus jne. Külalised nimetavad omakorda ühe variandi ja need, kes nime ei oska, kõrvaldatakse mängust. Kõige teadlikum saab auhinna.

Dekodeerimine

Igas vanuses naised armastavad saladusi ja intriige. Sellel võistlusel palutakse teil leidlikkus sisse lülitada ja ülesanne kiiresti lahti mõtestada. Saatejuht kirjutab suvalise luuletuse tagurpidi, see tähendab, et iga tema sõna algab otsast või kirjutab salmi, jättes ainult kaashäälikud. Puhkusel osalejad näevad ülesannet molbertil ja kes saab kiiresti aru, mis saak on ja kuidas ülesannet dešifreerida, on hea mees. Kiirematel ja leidlikumatel on õigus heale auhinnale.

Poodiumil

Iga külaline, kes soovib osaleda, kutsutakse omakorda poodiumile ja ta peab järgima saatejuhi juhiseid. Selle võistluse jaoks peab saatejuht mudelite kommenteerimiseks ette valmistama mitu võimalust. Näiteks tuleb välja naine, saatejuht hakkab kommenteerima: teie ees, sõbrad, on uhke daam kuulsa couturieri uimastavas kleidis ja naine silitab sel ajal kleiti ja demonstreerib seda. Lühikesed varrukad lasevad käte nahal hingata ... ja naine peab sel ajal näitama, et varrukad on lühikesed, näiteks rulli need üles, kui tegelikult on need pikad. Lisaks - individuaalne õmblemine rõhutab suurepäraselt herilase taljet, šikki rindu ja imelisi jalgu. Külaline demonstreerib sel ajal oma jalgu, vöökohta ja nii edasi. Kumb külalistest suudab poodiumil oma osa paremini täita, saab ta aplausi ja auhinna.

Hauduv kana

Külalised on jagatud 2-3 meeskonda. Igale osalejale antakse üks muna. Igast meeskonnast teatud kaugusel on suure kausiga toolid. Iga osaleja paneb muna põlvede vahele ja läheb eesmärgi poole, jõuab selleni ja toimetab muna kaussi, seejärel tormab tagasi ja annab teatepulga oma meeskonna järgmisele liikmele. Kelle hauduvate kanade meeskond transpordib munad kiiremini sihtmärgini, võitis ta.

Kui olete Tuhkatriinu

Naised, kes soovivad osaleda, istuvad toolidel. Nende ees on kolm anumat: kaks tühja ning üks herneste ja ubadega (saate valida midagi muud, näiteks nööpe ja münte jne). Osalejate ülesanne on ülesandega teistest kiiremini hakkama saada ning herned ja oad sorteerida, herned vastavalt ühte kaussi ja oad teise. Kiireim Tuhkatriinu saab auhinna.

Vajalikud rekvisiidid on paar laste kolmerattalisi. Mängijad rivistuvad vastavalt "autode" arvule stardijoonele. Juhi käsul peavad nad antud distantsi võimalikult kiiresti sõitma ja tagasi tulema. Reeglid on lihtsad ja tagasihoidlikud, kuid kõigi naer ja lõbu täiskasvanute onude või lasteratastega sõitvate tädide üle on garanteeritud!

"Lendav raha"

Konkursil osalejatele antakse rahatäht. Mängijate ülesanne on raha kolmest katsest võimalikult kaugele "puhuda". Pärast järjekordset katset tulevad mängijad kohale, kus arve langes, ja puhuvad uuesti. Kelle arve lendab kaugemale - ta võidab. Teise võimalusena saate korraldada pangatähtede liikumist meeskondade kaupa, mööda releed.

"Veevalaja"

Kaasatud on kaks inimest. Kahe tooli peal on kauss veega ja üks lusikas korraga. Mõne sammu kaugusel on veel kaks tooli, millel on tühi klaas. Võidab see, kes esimesena tühja klaasi täidab.

„Kes on purjus? Ma olen purjus? "

Mängijatel soovitatakse kanda uimed ja vaadata läbi binokli tagumine külg, järgige määratud marsruuti. Lihtsalt ära tee seda tänaval - möödujad ei pruugi aru saada

"Erakordsed õunad"

Mängimiseks on vaja suurt kaussi vett. Vaagnasse visatakse mitu õuna ja seejärel mängija põlvitab vaagna ees, hoides käed selja taga, ja püüab hammastega õuna kinni püüda ja veest välja saada.

"Vanaema rind"

Mõlemal mängijal on oma rind või kohver, kuhu on virnastatud erinevaid riideesemeid. Mängijatel seotakse silmad kinni ja liidri käsul hakkavad nad asju rinnalt selga panema. Mängijate ülesanne on riietuda nii kiiresti kui võimalik.

"Varjatud"

Kaasatud on paarid. Kõigile meestele antakse ümbrikud rahaga (palju erineva nimiväärtusega arveid). Nad lähevad teise tuppa ja peidavad arved riietesse. Tagasi tulles paarid vahetuvad, nii et teiste naised otsivad meestest "varjamist". Võidab paar, kus abikaasal õnnestus võimalikult palju raha "kokku hoida" ja naine suutis selle kellegi teise mehelt leida.

"Pakett"

Igast meeskonnast tuleb kaks välja ja seisavad kõrvuti: käsikäes. Paaridena seotakse puudutavad käed ja vabade kätega, see tähendab, et üks osaleja vasakul ja teine ​​parema käega peaks pakkima eelnevalt ettevalmistatud kimbu, siduma selle lindiga ja siduma vööri külge . Kelle paar on ees, saab punkti.

"Kosmeetikatoodete kollektsioon"

Sellel võistlusel osalevad ainult mehed. Kuid esialgu ei peaks nad teadma, et selguvad parimad isasjalad. Saatejuht teatab kohalviibivatele meestele, et korraldatakse konkurss kosmeetika (huulepulk, puuder, kosmeetikakomplektid, ripsmetušš jne) kogumiseks, mis on laiali põrandal. See, kes korjab rohkem ja kiiremaid kosmeetilisi tarvikuid, võidab selle võistluse. Kuid mugavuse huvides peaksid mehed oma pükse võimalikult kõrgele painutama. Pärast kosmeetika kogumist teatab saatejuht osalejatele parimate meesjalgade konkursist. Naisžürii valib võitja ja annab talle mälestusmedali.

"Taskurätikud"

Kõik taskurätikud on kokku kogutud, peaasi, et neid oleks kõigile osalejatele piisavalt. Nad on jagatud kaheks meeskonnaks, seisavad üksteise järel reas, igal käel on sall. Parem ehitada MZHMZH. Käsul seob teine ​​mängija tagantpoolt salli esimese külge, nagu selgub (üksteise parandamine või abistamine on rangelt keelatud), seejärel kolmas teisele jne. Viimane mängija seob eelviimase ja hüüab võidukalt "valmis!". Kogu meeskond pöördub vastase poole. Pärast pikka lõbu hindab žürii ükskõik mida: kiirust, kvaliteeti, kes on naljakam, see on ürituse teema. Peaasi, et on naljakas ja lõbus, leidke aega seda kõike pildistada!

"Leia objekt"

Iga külaline varjab salaja ülejäänud eest oma riietesse ühe väikese eseme, mille peremees eelnevalt laiali jagab. Võõrustaja postitab kõigi peidetud objektide loendi ja teatab mängu algusest. Külalised hakkavad esemeid üksteise otsima. Võidab külaline, kes leiab kõige peidetud esemed. Mängu ajal kirjutab saatejuht üles: kes ja kui palju objekte avastas. Mäng võib kesta kogu peo vältel ja aitab külalistel üksteist tundma õppida.

"Pangas"

Saatejuht kutsub kahte paari (igas paaris meest ja naist): „Nüüd proovite võimalikult kiiresti avada terve pangavõrgustiku, investeerides kummaski ainult ühe arve. Hankige oma esialgsed tasud! (Annab paaridele rahapakendid). Taskud, reväärid ja kõik eraldatud kohad võivad olla teie hoiuste pangad. Püüdke oma hoiused võimalikult kiiresti registreerida, avage võimalikult palju panku. Valmistatud…. Alustame! " Juht aitab paaridel ülesannet täita, ühe minuti pärast võtab juht tulemused kokku. Saatejuht: „Mitu arvet on teil alles? Ja sina? Vapustav! Kogu raha investeeritakse ärisse! Hästi tehtud! Ja nüüd ma pulbrin naisi, et nad saaksid kiiresti kõik hoiused välja võtta ja kuna pangas saab hoiuse välja võtta ainult see, kes selle pani, ja mitte keegi teine, siis pannakse teile silmad kinni, et oma deposiit välja võtta, et mitte näha teisi inimeste hoiused. " (Naistel seotakse silmad kinni ja sel ajal vahetatakse mehed). Saatejuhi käsul võtavad põnevil naised hoiuseid tagasi, kahtlustamata midagi.

"Jänesed"

Peate jooksma või õigemini hüppama teatud vahemaa, hoides põlvede vahel tennisepalli või tikutoosi. Aega loetakse kella järgi. Kui pall või kast kukub maapinnale, võtab jooksja selle üles, pigistab põlvedega uuesti ja jätkab jooksmist. Võidab see, kes näitab parimat aega.

"Sobib kõigile"

Külalised jagunevad kaheks meeskonnaks, igaühest tuleb osaleja välja. Nad saavad suure kasti ja vastava esemete komplekti. Eesmärk: Asetage esemed kasti ja sulgege see nii kiiresti kui võimalik. Iga uue osalejaga muutub kast väiksemaks ja esemed on suuremad või raskem kokku pakkida. Kuid pidage meeles, et peaksite eelnevalt proovima, kas esemed mahuvad konteinerisse. Võidab meeskond, kelle liikmed saavad kiiremini hakkama ja teevad oma tööd paremini.

"Kalapüük"

Kõik pidustuste mehed on oodatud. Peremees pakub kalapüüki. "Võtame kujuteldavad õngeritvad, viskame need kujuteldavasse merre ja hakkame kala püüdma, kuid siis hakkab äkki kujuteldav vesi meie jalgu niisutama ja saatejuht pakub oma püksid põlvini, siis aina kõrgemale." kui kõigil on püksid juba piirini tõmmatud, lõpetab saatejuht kalapüügi ja kuulutab välja karvaseimate jalgade konkursi.

"Austatud tuulepuhur"

Võistluse jaoks peate valmistama mitu õhupalli. Osa võtavad päevakangelane ja mitmed külalised. Igaühele antakse üks pall korraga. Osalejate ülesanne on õhupall võimalikult kiiresti täis puhuda ja lõhkeda. Võistlus on huvitavam, kui õhupallide kuju on ebatavaline, selliseid õhupalle on raskem täis pumbata, kuid see lisab võistlusele lõbu. Kui sünnipäeva mees ise võistluse võidab, antakse talle tiitel: "Aupoolne puhur." Kui teine ​​osaleja võidab, antakse talle tiitel: "Peatuulepuhuri assistent."

"Mine teisele"

Kõik mängus osalejad on jagatud kahte meeskonda, naised ja mehed. Need on rivistatud kaheks teineteise vastas olevaks jooneks, nii et joonte vaheline kaugus on umbes kaks meetrit. Osaleja, kes seisab esmalt põlvede vahelisel joonel, klammerdab mis tahes umbes kahekümne sentimeetri pikkuse eseme, see võib olla kepp, marker või isegi õllepudel, ning hoiab seda põlvedega kindlalt hoides naisliinile, kus ta ulatab eseme esimesena seisvale tüdrukule. Täpselt samamoodi toob ta selle eseme meesliinile, edastab selle järgmisele osalejale jne. See võistlus on veelgi lõbusam õhupallidega, mis plahvatavad valjusti mängijalt mängijale edasi liikudes.

"Õhupallid"

Esiteks on kõik osalejad ühendatud kaheliikmelisteks meeskondadeks. Üks meeskonnaliikmetest peab istuma toolil, hoides õhupalli tihedalt põlvede vahel. Teise osaleja ülesanne on lõhkeda õhupall teistest kiiremini selle peale istudes. Juht peab jälgima, kelle pall on esimesena lõhkenud.

"Kopikas kaitseb rubla"

Mängimiseks vajate väikseid münte ja mitut väikest tassi. Osalejad on jagatud sama arvu mängijatega meeskondadesse. Vastavalt võistkondade arvule finišijoonel asetatakse karikad. Iga meeskond rivistub üksteise järel. Esimese meeskonnaliikme varbale pannakse münt. Mängija üritab seda maha laskmata viia stardijoonelt finišisse (kolm kuni neli meetrit) ja visata see "notsu panka". Osaleja, kes mündi maha laskis, kõrvaldatakse mängust. Iga karikale löödud mündi eest antakse meeskonnale üks punkt. Võidab enim punkte kogunud meeskond.

"Väga terav silm"

Mängus osaleb mitu paari. Meestele riputatakse vööle väikesed kastid ja tüdrukutele antakse kivikesed, et need kastidesse visata. Partner saab seda igati aidata. Paar, kellel on kastis kõige rohkem kive, võidab.

"Sportlased"

Selle läbiviimiseks vajate kahte võimlemisrõngast ja nelja purki või nelja klaasi õlut või limonaadi. Osaleda saab neli inimest - kaks meest ja kaks naist. Osalejad on mehe ja naise paarid. Nende ülesanne on samaaegselt vööri keerata ja klaasist või purgist juua. Võidab paar, kes joob kogu sisu prillidest ega viska rõngast maha.

"Helin"

Rekvisiidid: hambaork (tikud), sõrmus. Suur ettevõte tõuseb järjekorras M-F-M-F-M-F. Iga osaleja võtab hambatiku (tiku) suhu. Esiteks pannakse tikule sõrmus (mis tahes, see võib olla hariv). Mängu tähendus: rõnga edastamine mööda ahelat (matšilt mängule), loomulikult ilma käteta, viimasele osalejale.

"Nahad"

Rekvisiidid: pudelid (igasugused liitrid, plastist), kummikindad. Saatejuht: „Nii me siis sõime. Ja juua? Ei, me joome piima! " Igas rühmas valitakse üks kasvataja ja 5 "imikut". Õpetajale antakse pudel (poolteist liitrit, plastist), kuid nibu asemel kinnitatakse kaelale tavalise musta kummipaelaga kummikinnas. Kinda igas sõrmes on auk. (Tehke suurem auk.) Minu märguande peale imetakse iga „nibu” juurde üks „imemees” ja nad hakkavad piima imema. Võidavad need, kes pudelit kiiremini tühjendavad.

"Vikerkaar"

Mängijad seisavad ringis. Juht käsib: "Puudutage kollast, üks, kaks, kolm!" Mängijad püüavad võimalikult kiiresti haarata teiste ringis osalejate asja (eseme, kehaosa). Need, kellel pole aega, kõrvaldatakse mängust. Juht kordab käsku uuesti, kuid uue värvi (objektiga). Viimane võidab.

Bilbock

Vana prantsuse mäng seotud palliga, mis visatakse ja lusikasse püütakse. Võtke 40 cm pikkune paks niit või nöör, kleepige üks ots lauatennisepalli külge ja teine ​​ots plasttopsi põhja või kinnitage plastkruusi käepideme külge. Teie piim on valmis. Mängib mitu inimest. Peate palli üles viskama ja klaasi või kruusi püüdma. Selle eest antakse üks punkt. Püüdke palli kordamööda, kuni jätate vahele. See, kes eksib, edastab löögi talle järgnevale mängijale. Võidab see, kes esimesena kogub kokkulepitud arvu punkte.

"Taimne dieet"

Soovijad jagunevad kaheks meeskonnaks, igale võistkonnale antakse komplekt köögivilju ja puuvilju, näiteks kurk, tomat, sidrun, õun, apelsin (kõigepealt peske puuviljad, et ei tekiks pettumust). Meeskonnaliikmed valivad komplektist teatud puuvilja ja söövad selle ära. Alles siis, kui puu- või köögivilja on näritud ja alla neelatud, saab järgmine meeskonnaliige hakata kiirusega sööma. Sellel võistlusel antakse välja kaks auhinda: meeskond, kes täitis ülesande kiiremini, ja mängija, kes valis vabatahtlikult sidruni.

"Saagikoristus"

Teatud kaugusel üksteisest asuvad korvid õunu või apelsine. Kõik puuviljad on vaja võimalikult kiiresti käed kasutamata täis korvist tühjaks viia.

"Rätsep"

Võistlusest osavõtjad on jagatud kahte võistkonda, igas võistkonnas valitakse rätsep, kellele antakse mustlasnõel ja pikk niit. Kõik meeskonnaliikmed on vaja võimalikult kiiresti üksteise külge "õmmelda". Võite nõela keermestada läbi vööde, varrukate, pükste. Võidab kiireim rätsep.

"Maa"

Kõik võistlusel osalejad seisavad ühel joonel, niipea kui saatejuht ütleb "maa", peavad kõik hüppama või sammu edasi astuma. Aga kui kõlas sõna "vesi", peate tagasi astuma või tagasi hüppama. Lisaks tavapärastele "veele" ja "maale" saab saatejuht nimetada sünonüüme, näiteks: jõgi, meri, ookean, oja või rannik, saar, maa. Mängijad, kes ei hüppa, kõrvaldatakse mängust ja kõige tähelepanelikumad saavad auhinna.

Sünnipäev peaks meeldima igas vanuses ja ümmargune kuupäev on üldiselt suurepärane põhjus lähedastega suurepäraselt aega veeta! Kui kavatsete oma naisele, õele või emale puhkust korraldada, vajate kindlasti 60. sünnipäeva naise stsenaariumi. Inimesed on selle kuupäeva suhtes väga hoolikad, kartes vanaduse lähenemist, nii et peate tegema kõik, et mitte kahjustada nende tundeid puhkusel. Selleks peate mõtlema iga pisiasja üle, alates saidi kaunistamise atribuutidest kuni meelelahutusliku osani.

Ideed

Paljud daamid töötavad endiselt selles elegantses eas. Kui meeskond pole serpentaarium, siis miks mitte korraldada õhtu kolleegidega? Restoran, hea alkohol, tants ja rikkalik laud - noh, suurepärane! Ülemustel oleks tore sünnipäevalapsele ebatavalisi üllatusi välja mõelda. Näiteks kui ta ei kavatse pensionile jääda, pikendage oma lepingut 5 aastaks, andke plaaniväline puhkus, saatke see ettevõtte kulul lõunasse.

Loomulikult peab ka pidu perega olema. Korteris saate istuda laua taga laua taga, kuid parem oleks minna kogu nimega loodusesse: suvel maakodusse, talvel metsa grillima. Vajalik on lõke, tekid, kui keegi laulab, siis on kitarr paigas. Kui pereliikmed on teineteisega siiralt kiindunud, siis hea lahendus oleks röstsaiade asendamine ja lapselaste luuletuste lugemine toolilt siiraste armastusavaldustega päevakangelasele. Just nii - ringis ja südamest.

Oleks tore korraldada poissmeeste pidu! Võib -olla sooviks tüdruku seltskond teatrisse minna ja siis restoranis šampanjat juua. Võib -olla on need saunasõbrad ja siis saate tellida õhtu restoranis, kus on soome, vene, türgi saun, tee, hästi ja kõik, mis sündmuse kangelast ees ootab. Nuance: kui korraldajad on sõbrad, siis olgu sündmuspaigaks sünnipäevalapse üllatus.

Võib -olla pole naisel plaanis külalisi vastu võtta ega kuhugi välja minna. Kas tal on häid sõpru? Noh, või armastav perekond? Las keskkond annab talle päeva kodus, kuid - üllatuste kohaletoimetamisega. Hommik - ja ukselävel kuller kimpudega. Möödus tund - jälle on ta ülestunnistuskirjaga. Lõunasöök - kuller, kelle käes on kast, ja selles (las lähedased mõtlevad siin). Aeg õhtu poole - jälle kast ja jälle see, mida päevakangelane selles armastab. Õhtu - jälle kimp. Nuance: siin peate leidma tasakaalu, et teie liigne tähelepanu ei muutuks tüütuks. Tundi 2-3 intervalli on kindlasti vaja. Ja ärge unustage skripti, valmis käivitamiseks.

Kus tähistada aastapäeva?

Mida valida tähistamise koht:

  • Banketisaal. Plussid: lauad kaetakse teie eest, nõud eemaldatakse, muusika lülitatakse sisse, toostmaster korraldatakse soovi korral. Miinused: soovimatu naabruskond, suured kulud.
  • Suvila, piknik metsas, jõekallas. Plussid: kõik ainult teie oma, õhk, võime kõiges kõndida. Miinused: mis siis, sünnipäevalaps, hakkad lauaga armsalt nokitsema.
  • Maja, korter. Plussid: kulud on üsna vastuvõetavad, nende kõrval, keda soovite näha, eriti need, kes on rinnale võtnud, saab magamistuppa panna nii, et need ei segaks purjus jama jalge all. Puudused: perenaine peab pesema mägesid nõusid, pea valutab ka toidu koguse ja kvaliteedi pärast.
  • Suusakuurort, mereäärne kuurort. Kui raha on piisavalt ja naisele koht meeldib, siis on ainult plussid, miinuseid pole.
  • Päev või kaks teises riigis. Plussid: uued muljed boonusena. Miinused: võõral maal ei pruugi nad teie puhkuse vormingust aru saada, kui see on liiga värvikas. Seetõttu võivad nad viisakalt nõuda, et pidulaud lõppeks.

Naise 60. aastapäeva stsenaarium. Peaaegu nagu "Imede väli"!

See programm sobib pidustuste korraldamiseks väikeses ruumis. Võistlused on mõeldud eri vanuses inimestele, kuid enamasti on need passiivsemad ega vaja palju liikuvust. Külalisi peab olema vähemalt 5-6 inimest.

Juhtiv:

Õnnitlen ilusat sünnipäeva tüdrukut ja tervitan puhkuse kalleid külalisi! Kuidas su tuju on? Kas soovite perenaise lõbustamiseks võistlustel osaleda ja paar auhinda võita?! Alustame siis!

Konkurss "Pane see oma kohale tagasi"

Külalised istuvad ringis, kinkides igaüks midagi enda käest: kella, käevõru või kõrvarõnga. Kõik asjad pannakse kotti. Juhi ülesanne on mälu järgi oma asi igale külalisele tagastada. Kui osaleja mäletas kõike, tagastas asjad omanikele, saab ta auhinna, kui ta tegi vigu, täidab ta sünnipäeva tüdruku soovi.

Konkurss "Uudised eetris"

See võistlus on paaris. Igal paaril on käes ajaleht või ajakiri. Osalejad lepivad kokku, milliseid uudiseid nad esitavad. Üks osaleja loeb uudiseid ja teine ​​pantomiimi kujul kujutab kõike öeldut. Võidab paar, kelle pantomiim osutus publiku jaoks kõige naeruväärsemaks ja veenvamaks.

Juhtiv:

Suurepärane algus! Vaata, kuidas su tuju on tõusnud! Ära siis peatu seal! Ja teie, kallis päevakangelane, teen ettepaneku valida järgmised konkursil osalejad!

Konkurss "Kägu ostis kägu kapuutsi"

Tema jaoks vajate kreeka pähklid, samuti eelnevalt ettevalmistatud kaardid, millele kirjutatakse keeleväänamised või pikad sõnad, mida on väga raske hääldada. Meenutage Irina Muravjova kangelannat, kes treenis sel viisil diktsiooni, soovides minna näitlejaks õppima. Jah, see pole kerge ülesanne. Saatejuht räägib kõrva või näitab võistlejale lihtsalt kaardil, mida ta peaks pähklitega suus "sõnastama". Kõik teised proovivad ära arvata, millist keelekeerutajat "kunstnik" hääldab. See, kes kõige rohkem ära arvas, saab väärilise auhinna. Näiteks pähklid treenimiseks.

Juhtiv:

Tundub, et on aeg teha väike paus! Ma näen, et olete näljane ja väsinud! Lõdvestuge, sõbrad, ja ma valmistun järgmisteks ülesanneteks!

Konkurss "Märk sündmuse kangelasele"

See võistlus on parim viis osalejate kujutlusvõime ja leidlikkuse näitamiseks. Iga osaleja saab võistluse alguses kätte papist kaardi. Saatejuht seab ülesande: jätta sellele kaardile puhkuse süüdlasele "märk". Siin lülitub võistlejate kujutlusvõime sisse. Ainult nemad teavad, milliseid "märke" nad neile antud kaartidele jätavad. Võib -olla jäädvustab keegi oma suudluse huulepulgaga, keegi kirjutab tulise armastusavalduse, keegi koostab piduliku eksprompt ... Pärast "märkide" jätmist kogub saatejuht kaarte, segab neid nagu kaardipakk ja annab neist mööda sünnipäevatüdruk. Ta peab kindlaks määrama, milline külalistest, milline "märk" talle jäi. Kuid nende jaoks, keda ta arvab, peate tunnistama, et kõiki ei oska arvata, ees ootab veel üks oluline ülesanne: tantsida "võidutants".

Konkurss "Kullareserv päevakangelasele"

Võistlus kiiruse ja osavuse pärast. Ja ka selle võistluse abil näidatakse sünnipäevalapse eest hoolt. Kõik külalised on jagatud kahte meeskonda. Võistkonnad rivistuvad saali ühte serva ja teisele poole, iga meeskonna vastas, on seatud purgid või kastid. Need on omamoodi notsupangad. Iga meeskonnaliikme ülesanne on edastada improviseeritud hoiupõrsale sünnipäevalapse “kullavaru”. Tavalised mündid toimivad "kuldreservina". Konkurentsi keerukus seisneb selles, et "varu" ei tohiks lihtsalt kiiresti kohale toimetada ja notsu panka panna. "Varu" tuleb kanda kinga varbal, seda ei tohi maha lasta. Osaleja, kes mündi maha jätab, kõrvaldatakse. See tähendab, et kullareserv väheneb. Võidab meeskond, kelle "kullavaru" sündmuse kangelase jaoks on suurem.

Juhtiv:

Kui head kaaslased olete! Armastan leidlikke ja hea huumorimeelega inimesi! Kas olete järgmiseks väljakutseks valmis? Siis palun tule minu juurde!

Konkurss "Magusad üllatused"

Küllap me kõik armastame Vana all Uus aasta küpseta pelmeene üllatustega. Ja nüüd pannakse need üllatused magusatesse küpsetistesse. Magusad küpsised, õled või piparkoogid (teie kujutlusvõime vili) küpsetatakse ette, enne pidu. Iga toru sees on volditud sedel, millel on mingi ja rõõmus ennustus. Loomulikult sisestatakse märkus enne õlgede ahju panemist. Näiteks võite märkmesse kirjutada, et külalist ootab ees põnev merereis või äkki saab keegi ootamatu pärandi, mille uudis tuleb kuskilt kaugelt ...

Kõrred saab külalistele laiali jagada juba pidustuste alguses, et kohe rõõmustada ja anda puhkusele tooni. Või võite jätta selle meeldiva hetke "magusa tee" jaoks. Ja olgu aastapäeva tähistamine särav, rõõmus ja armas.

Võistlus "Kraana"

Mäletate muinasjuttu rebase ja kraana kohta, kui nad üksteist külla kutsusid ja erinevate roogadega ümber tegid? Ainult neid roogasid oli peaaegu võimatu süüa. Kas võistlejad saavad ülesandega hakkama? Igale osalejale valatakse tassi jahe tarretis ja antakse õlekõrs. Kissel tuleb võimalikult kiiresti kõrrega purju juua. Ülesande muudab veelgi keerulisemaks asjaolu, et te ei saa toru kätega kinni hoida. Peate olema mitte ainult kiire, vaid ka osav ja loomulikult mitte määrduma. Võitja saab auhinna - tassi rebase käest.

Kas arvate, et lõbusad ja helged pühad pole auväärses eas inimesed? Te eksite väga! Kui inimesed tähistavad kellegi juubelit, näiteks 60 aastat, siis on nende puhkusest pärit "mürin" selline, et seda kuuleb naabertänavatel. Ja kõik sellepärast, et need sobivad naljakad võistlused naise 60. juubeliks kodus. Laua taga saab korraldada palju võistlusi. Ja need on sama eredad ja naljakad ning kõik külalised soovivad nendes osaleda. Ja nii, vaadake meie valikut.

1. võistlus - muusikaline õnnitlus.
Kõigepealt korraldame väikese soojendusvõistluse. Tahvlitele tuleb kirjutada noodid. Kirjutage kindlasti märkmed tähtedega: do, re, mi, fa jne. Panime kõik plaadid märkmetega alla, nii et need poleks nähtavad. Esimene külaline valib juhuslikult ühe taldriku. Ja näeb nooti. Nüüd peab ta selle noodiga sünnipäevalapsele laulu laulma. Laul on lihtne: palju õnne sünnipäevaks. Palju õnne sünnipäevaks!
Kui noot on MI, siis lõpuks peaks see välja nägema selline: mi-mi-mi-mi-mi, mi-mi-mi-mi-mi!
Ja nii edasi, kõik külalised valivad märkide järgi ja laulavad seda laulu noodi järgi. Ja siis laulavad kõik kooris sama laulu. Ja jällegi laulab iga külaline oma noodi. Selgub unustamatu ja naljakas muusikaline õnnitlus.

Konkurss 2 - palju õnne!
Veel üks mäng, mis paneb sind naerma ja naeratama. Mängimiseks on vaja kaarte. Kaardid sisaldavad loomade ja lindude nimesid. Kõigi kaartide ülaossa peaks olema kirjutatud erinevad nimed ja allpool peaks olema sama asi: eesel.
Iga külaline võtab oma kaardi kotist välja. Ta ei tohiks seda teistele näidata. Pärast seda, kui saatejuht ütleb:
- ja nüüd õnnitleb ööbik meie päevakangelast!
Ja külaline, kelle kaardil on öösärk, peab sünnipäeva tüdrukut õnnitlema. Aga tehke nii, nagu ööbik laulab.
Pärast seda, kui saatejuht ütleb:
- ja nüüd õnnitlused kährikult.
Ja kährikukaardiga külaline peab kuidagi kähriku päevakangelast õnnitlema. Kuidas? See saab naljakas olema.
Pärast seda, kui saatejuht ütleb:
- edasised õnnitlused elevandilt.
Ja külaline õnnitleb seda, kuidas elevant teeb.
Ja kui külalised mängisid ja kõik olid hajameelsed, ütleb saatejuht:
- ja nüüd palju õnne eesli poolt!
Ja kuna eesel on igaühe kaardile kirjutatud, saate eeslitelt tohutuid õnnitlusi! Ja samal ajal teevad kõik täiesti erinevaid helisid. Lõppude lõpuks püüab igaüks eesli häält kujutada isemoodi. Sellist õnnitlust mäletatakse igavesti.

3. võistlus - mida me teame päevakangelase kohta?
Lihtne, kuid lõbus mäng. Päevakangelaselt on vaja eelnevalt teada saada, mitte kõik ei tea tema eluloo fakte. Ja kirjutage need paberilehele. Ja samas kohas kirjutage oma väljamõeldud faktid sünnipäevalapse kohta. Ja külalistele antakse märke sõnadega: JAH ja EI.
Peol lugesite ühte fakti. Ja kui külaline arvab, et see nii oli, siis tõstab ta üles märgi JAH. Kui ta arvab, et see on väljamõeldis, siis on märk EI. Ja nii sa mängid, kuni faktid saavad otsa või pole enam ühtegi võitjat.

4. võistlus - kust tulevad vuntsid?
Küsige külalistelt, kes neist suudab isegi pimedas päevakangelase ära tunda? Kas selline on olemas? Seejärel viige ta teise tuppa ja pange silmad kinni.
Ja nüüd panime päevakangelasega kokku viis naist. Ja me kinnitame igale neist vale vuntsid! Me toome oma kangelase nende juurde ja ta peab tundma oma nägu ning leidma päevakangelase. Ja kuna kõigil on vuntsid seljas, on seda väga problemaatiline teha. Ja nalja saab - lõppude lõpuks ei kahtlusta võistlusosaline isegi seda, et kõik vuntse kannavad. Nii et olge valmis naerma.