Juegos en la mesa para una fiesta corporativa femenina. Geniales concursos corporativos. Divertidos concursos de mudanzas para una fiesta corporativa de Año Nuevo en un restaurante: video

Corporativo

Alcachofa

Decidió no separarse del equipo y se separó del equipo.

En el tiempo asignado, haga una cadena con sujetapapeles. La cadena más larga gana la competencia.

Competición Pon las Cajas

Se colocan 2-3 taburetes invertidos en el suelo, los participantes se colocan a 2 m de él. Cada uno tiene cuatro cajas de fósforos en la mano. Deben ir al taburete con los ojos cerrados y colocar las cajas sobre las patas del taburete. El ganador es el que lo hace más rápido y sin errores.

Concurso de ensayos

El moderador distribuye a todos en una hoja de papel en blanco y en un bolígrafo (lápiz, rotulador, etc.). Después de eso, comienza la creación de ensayos. El moderador hace la primera pregunta: "¿Quién?" Los jugadores escriben la respuesta en sus hojas (las opciones pueden ser diferentes, a quién se le ocurrirá algo). Luego doblan la hoja de tal manera que la inscripción no sea visible y pasan la hoja al vecino de la derecha. El facilitador hace una segunda pregunta, por ejemplo, "¿Dónde?" Los jugadores escriben una respuesta una y otra vez doblan la hoja de la forma anterior y vuelven a pasar la hoja. Esto se repite tantas veces como sea necesario hasta que el presentador se quede sin imaginación para las preguntas.

Corporativo: Fiesta corporativa de la empresa

El objetivo del juego es que cada jugador, respondiendo a la última pregunta, no ve los resultados de las respuestas anteriores. Una vez finalizadas las preguntas, el presentador recoge las hojas, las distribuye y leen las composiciones resultantes.

Resulta historias muy divertidas, con los personajes más inesperados (desde todo tipo de animales hasta amigos cercanos) y giros en la trama. lo principal para el presentador es elegir una secuencia de preguntas con éxito para que la historia resultante sea coherente.

Concurso de teléfono roto

Todos se sientan en círculo y alguien dice cualquier palabra al oído de su vecino, debe decir instantáneamente al oído del próximo su primera asociación con esta palabra, la segunda - a la tercera, etc.hasta que la palabra regrese a la primero. Si de un "candelabro" inofensivo obtienes un "hipopótamo", considera que el juego es un éxito.

Competencia de sastre

Se llaman dos (o más) pares. Después de una charla introductoria sobre moda y diseñadores de moda, a cada "porteador" se le entrega ... un rollo de papel higiénico, del que necesita hacer un vestido para su "modelo". (El vestido solo debe estar hecho de papel. Se permiten rasgaduras, nudos, pero se prohíben clips, alfileres y otros objetos extraños). Durante algún tiempo (10-15-30 minutos), los pares se eliminan, después de lo cual el modelo regresa con un nuevo "atuendo". Apreciando apariencia vestidos, el jurado invita a las parejas a bailar. ¡Qué lenta y gravemente se derrumba una obra tan frágil de portero! ¡Es una visita obligada!

Juego de futbol con botones

Dos equipos y dos portones. El cuello está formado por dos botones que yacen en el suelo. Juega con tres botones. Solo puedes presionar con el botón central que se encuentra entre los otros dos. Golpearon la meta a su vez.

Concurso de grabación de botones

Párese con los dedos de los pies en el borde de la alfombra e intente colocar el botón lo más lejos posible de usted. Se permite hacer esto en la posición del cuerpo inclinado hacia adelante. Cualquiera que no se agarre y se caiga boca abajo sobre la alfombra ya no está involucrado en el juego.

Competencia ¿De quién es el dedo más fuerte?

Los jugadores se sientan en la mesa uno frente al otro, ponen la mano derecha para que el dedo meñique toque la mesa, el pulgar mira hacia arriba. A la señal, mueven las manos y cada uno intenta presionar el pulgar del otro contra la mano.

Competencia de corazón acusado

Participa en parejas. Las niñas tienen los ojos vendados y, en este momento, se colocan de 5 a 10 pinzas de ropa a los hombres en diferentes lugares de su ropa. A la orden, las chicas comienzan a sentir a su pareja y encuentran pinzas para la ropa, gana quien recoja todas las pinzas para la ropa más rápido que los demás.

Error del juego

Los jugadores se paran en semicírculo y el conductor va un paso por delante, de espaldas a ellos. Presiona su palma derecha hacia el lado derecho de su rostro, limitando su vista, y su palma izquierda hacia su lado derecho, con la palma hacia afuera. Algunos de los jugadores golpean ligeramente la palma del conductor con su palma, y ​​todos los jugadores estiran la mano derecha hacia adelante con el pulgar levantado.

Después de golpear, el conductor se vuelve hacia los jugadores e intenta adivinar quién tocó su palma. Si adivina, entonces el identificado se convierte en el conductor. Si no es así, vuelve a conducir.

Entonces, pensó y decidió organizar una fiesta corporativa con sus colegas. Ya ha determinado dónde celebrará y ha fijado una fecha para la festividad. ¿Te las arreglaste para llegar a concursos divertidos a una fiesta corporativa que jugarás con tus compañeros? Si aún no lo ha hecho, le ayudaremos. Después de todo, tenemos para ti no solo concursos divertidos, sino también juegos y concursos "explosivos". Usted y sus colegas estarán encantados con estas vacaciones.

¿Te encanta la adivinación? ¿Qué opinan sus colegas de la adivinación? Vea el nuestro, que vino a la fiesta corporativa para adivinar la suerte. Será divertido y a todos les encantará.

Y ahora puedes pasar a los concursos. Y el primer paso es animar y sacudir un poco a tus compañeros. Y un pequeño juego nos ayudará con esto. Para este juego, debe hacer tarjetas en las que escriba los deseos para sus colegas. Luego, coloque todas las tarjetas en la bandeja con la inscripción hacia abajo. Y cada colega elige cualquier tarjeta, le da la vuelta y lee lo que está escrito allí. Y lo siguiente puede estar escrito allí:
- tiene derecho a llegar dos horas tarde al trabajo el lunes.
- tiene derecho a desayunar una vez en el lugar de trabajo.
- Puede salir del trabajo una hora el viernes una hora antes.
- todos los días de la semana puede hablar por teléfono del trabajo durante una hora sobre su negocio.
- dentro de los próximos diez días, puede tomarse un día libre.
- durante la semana notificará con un fuerte grito a todos los colegas sobre el inicio de los descansos y el almuerzo.
- un día puedes silbar en el camino de dejar chicas, y no obtendrás nada por eso.
- tiene un deber honorable - cambiará el agua de la nevera durante tres días seguidos.
Y así sucesivamente, puedes pensar en lo que quieras. Lo principal es que tus compañeros no se ofenden y los jefes no están en contra.

Después de tal juego, asegúrese de decírselo a sus colegas. Hermoso y rimas divertidas animará a todos los compañeros.

Continúe y compruebe el conocimiento de las personalidades de sus empleados gente famosa... Pero no solo los famosos, sino los que llevaban bigotes. Necesita encontrar fotografías de esas personas. Y también en Photoshop para hacer que sus colegas tengan el mismo hermoso bigote. Después de eso, subes todas las fotos a un proyector o televisor y les muestras a tus colegas al principio solo la parte donde está el bigote. Y deje que sus colegas se pregunten quién es. Cuando les mostró tres bigotes famosos, sus colegas se dieron cuenta de que es necesario recordar exactamente a personajes famosos con bigotes. Y aquí tienes, y muestra el bigote de cualquier colega, que fue realizado en Photoshop. Todo el mundo está adivinando, pensando, y cuando nadie acertó, enseñas la foto completa, ¡aquí habrá risas!

El próximo juego ayudará a los jefes a descubrir qué están haciendo sus subordinados en tiempo de trabajo... La esencia del juego es muy simple, el presentador llama a la frase, y quien la llama debe terminarla rápidamente. Se dan tres segundos para reflexionar, si es más, el jugador recibe un punto de penalización. Ejemplos de preguntas:
- en el trabajo, yo siempre ... (entonces necesito continuar la frase, ¡pero no puedes repetir las frases de los demás! Por lo tanto, a estos últimos ya les será difícil pensar en algo, y comenzarán a decir cosas que a los jefes no les gustará particularmente, pero para eso divertirá a otros compañeros) ...
- Llego tarde al trabajo porque ...
- cuando el jefe entra en la oficina, yo ...
- cuando alguien necesita ir a trabajar el domingo, inmediatamente ...
Y esas preguntas. Recuerde, al principio habrá respuestas normales y, dado que no puede repetirse, le seguirán respuestas verídicas y divertidas.
¿Qué pasa con aquellos que no pueden responder y recibir puntos de penalización? Puede hacer que limpien la oficina después de una fiesta corporativa o dejar que pongan a todos en un taxi.

Todo tipo de premios de cómics se llevan a cabo con una explosión en las fiestas corporativas. Consulte nuestra sección y recompense a sus colegas según su mérito.

La próxima competencia es para hombres. Y para este concurso necesitas globos. Pero no los ordinarios, sino los largos. De los que se suelen fabricar salchichas y figuritas de animales. Y también necesitas postes que tengan al menos un metro de altura. Coloque los postes uno tras otro para que pueda rodearlos con una serpiente. Y los hombres se insertan globos inflados entre las piernas. E insértelos así. De modo que casi toda la bola está al frente. A las órdenes del líder, los hombres deben correr alrededor de los postes con una serpiente y, al mismo tiempo, no derribar los postes con sus bolas. Esta competición se puede realizar por equipos. Y si te gusta, las chicas pueden participar.

Ahora necesitas hojas, y en las hojas necesitas dibujar letras para obtener la palabra: madera. Es decir, cada letra es una hoja separada. Cada equipo (en un equipo, por supuesto, 9 personas) está alineado para que se obtenga exactamente esta palabra. Luego, el líder hace un acertijo y los equipos deben adivinar la palabra y ensamblarla a partir de sus letras. Por ejemplo:
La naturaleza florece
¡Esto es lo que viene!
(Respuesta: primavera)
Esto significa que los equipos deben comprender lo que está en juego y reorganizarse para que sepan la palabra: primavera.
Más lejos:
Perdimos,
Y este es nuestro ...
(La respuesta es culpa)
Y así sucesivamente, puede tomar absolutamente cualquier palabra como base, a partir de la cual puede inventar muchas palabras pequeñas. Será divertido ver correr a tus colegas mayores y tratar de correr la voz.

Y al final de su fiesta corporativa, ofrezca a sus colegas ese juego.
Debe comprar un bigote en un palo, máscaras divertidas, cejas postizas, pelucas, etc. de antemano. Pones todo esto en una bolsa. Tus compañeros forman un círculo, empieza la música y la bolsa se pasa de mano en mano. Cuando la música se detiene, el que tiene una bolsa en las manos selecciona cualquier cosa y se la prueba. Y así sucesivamente, hasta que sus compañeros lleven todos los elementos del bolso. Y cuando todos los colegas se hayan disfrazado "en una aguja", entonces puede comenzar a tomarles fotos. Cree que sera lo mas mejores tiros¡en sus vidas!

Una de las razones importantes para usar concursos es porque ayudan a aliviar la tensión y "romper el hielo" en un equipo. Los concursos corporativos son para que los empleados se relajen y se diviertan unos con otros y construyan relaciones laborales a largo plazo.

Concursos para el Corporativo

Es fácil comenzar a divertirse y divertirse en una fiesta corporativa, ¡con estos concursos su evento será más interesante y divertido! Toma estos concursos corporativos por ti mismo y será 100% exitoso

Las fiestas en la oficina pueden ser emocionantes o desesperadas por completo. Pero todo está en tus manos. Con divertidos concursos e ideas, puedes hacer que tus vacaciones sean inolvidables.

Concursos divertidos a la empresa

"Había un cocodrilo"

Para participar, debes dividir a los jugadores en dos equipos. Uno de los equipos elige una "víctima" del otro equipo, una persona a la que se le comunica la palabra oculta. El jugador debe explicárselo a su equipo sin el uso de sonidos y habla, es decir, con la ayuda de gestos. La gente adivina tiene varios intentos para adivinar lo que están tratando de retratar aquí. Si la respuesta es correcta, el equipo recibe un punto. Luego, el equipo de adivinanzas tiene la oportunidad de vengarse; ahora eligen a un jugador entre los rivales y le preguntan una nueva palabra. Puedes jugar por gafas, o simplemente por diversión y buen humor.

Por cierto, no es necesario adivinar exactamente las palabras, puede complicar la tarea y adivinar frases conocidas de películas, canciones o las personalidades de personajes famosos. Además, uno o varios participantes pueden mostrar el concebido.

"¿Qué deberíamos ... construir una palabra!"

Aunque la competición es difícil de preparar, el resultado justifica todos los esfuerzos. ¡Esto es realmente divertido! Y, en principio, la preparación no es tan difícil, solo necesitas no perderte nada y organizar a los participantes correctamente. Necesitamos conseguir carteles lo suficientemente grandes con imágenes de letras. Algunas letras, por ejemplo, las vocales que aparecen con frecuencia, se pueden hacer de dos en dos. Los que deseen participar se dividen en dos equipos, a cada jugador se le entrega una letra (se adjunta al cofre), o dos letras (luego la espalda también se decorará con un cartel).

Entonces, los equipos están listos y ahora tienen que componer palabras a partir de las letras que tienen, palabras reales que todos conocen. El resultado se muestra a la audiencia por turnos: un equipo, luego otro. Debe alinearse en una línea una tras otra para que pueda leer fácilmente la palabra recibida. Si el participante tiene dos letras, solo se puede usar una en una ronda. Las letras no se pueden quitar de la ropa y también puede agregar una prohibición a las conversaciones entre los participantes. Cuando los equipos comienzan a torcer y formar palabras que no existen, o que solo son similares a las reales, o que significan algo divertido, las risas del público no disminuyen y las emociones se salen de escala.

"Bofetada de labios de mejillas gruesas"

Este juego es para los dos amantes más atrevidos de los dulces, porque los caramelos de caramelo, o como se les llama popularmente, carámbanos, son los atrezzo aquí. Dos jugadores deben turnarse para llevarse los caramelos a la boca, mientras que está prohibido tragarlos. Resulta que los dulces se acumulan gradualmente en la boca, y después de cada nuevo dulce, el participante llama a su competidor la frase “bofetada de labios gruesos”. El ganador es el que puede meterse el máximo de caramelos en la boca y al mismo tiempo pronunciar la codiciada frase sobre la bofetada. Cuantos más dulces en la boca, más divertida suena la frase, más ridículo se ve el jugador, más gritos y risas se escuchan desde el lado de los espectadores.

"MARCHA VOLADORA"

NÚMERO DE JUGADORES: Cualquiera.

PREPARAR CON ANTICIPACIÓN: Botellas (plástico o vidrio).

ESENCIA: Frente al voluntario, las botellas se colocan en fila a la misma distancia. Se le vendará los ojos y se le pide que atraviese el obstáculo sin tocar un solo recipiente. Mientras la víctima está indignada por la dificultad de la tarea, se retiran las botellas. Como resultado, obtienes un pájaro flamenco orgulloso, caminando diligentemente por la oficina.

Concurso "Prueba de ingenio"

Una competencia memorable pondrá a prueba a los colegas con las preguntas "¿Qué hacer?". El ganador es el que puede dar la respuesta más ingeniosa. Un ejemplo de una pregunta: "¿Qué hacer si el informe que tuvo que entregar al cliente más importante hoy, que escribió durante las últimas noches seguidas, se ha eliminado de forma independiente de la memoria de la computadora?"

Concursos activos a la empresa

Bailando con globos

Formamos parejas de baile e inflamos globos, uno por pareja. Los socios no tienen que ser heterosexuales, no se proporciona un contacto cercano entre ellos.
Cada pareja recibe un globo y lo coloca entre sus cuerpos. Encendemos la música y comenzamos a bailar. La esencia de la competición es sujetar el globo mientras se baila. Una pareja queda eliminada de la competición si:

  1. los bailarines no sostuvieron la pelota y se cayó;
  2. los bailarines se esforzaron demasiado y el globo estalló;
  3. los bailarines intentaron sujetar la pelota con las manos.

Por supuesto, gana el último par.

Oficina Twerk

Cómo jugar
Este es un juego divertido y entretenido. El objetivo del juego es llenar una caja vacía con un agujero (debe haber un poco más que las bolas a través del agujero) de tela con pelotas de ping pong. Llena la caja completamente con bolas. Sujete la correa y envuélvala alrededor de la cintura del participante. Programa un temporizador de 2 minutos. Los competidores deben mover sus caderas para liberar completamente las bolas de la caja. Gana el equipo cuyo competidor sea el primero en liberar la caja.

normas
El competidor no puede usar sus manos para quitar pelotas. A lo largo del juego, las bolas deben salir por sí solas gracias a los movimientos de tu cuerpo. Además, no puede tumbarse en el suelo o girar para sacar las bolas de la caja.

Concurso "Cenicienta"

Los invitados se dividen en dos equipos y se dividen en parejas "hombre + mujer". Un participante del concurso interpreta a "Cenicienta" - en lugar de un compañero, se le da una fregona, con la que debe bailar. Tan pronto como el presentador apaga la música, las parejas se separan y rápidamente se vuelven a formar con otras parejas. "Cenicienta" al mismo tiempo tira la fregona y agarra a la primera persona en bailar, pero siempre un hombre - una mujer y una mujer - un hombre.
¡Dejado sin pareja se convierte en "Cenicienta" y baila con un trapeador hasta la próxima melodía!

¡Toco "silla musical"!

Completamente un juego de niños, ¡pero más divertido puede parecerles a los adultos! Organizamos las sillas en círculo; su número debe ser uno menos que el número de participantes. Todos bailan, y cuando la música se detiene, inmediatamente se sientan en sillas. Cualquiera que no haya tenido tiempo de sentarse en una silla, o se salga del juego, o se quite algo de su ropa y joyas (zapatos, pañuelo, brazalete). Si el jugador se niega a continuar, se retira otra silla.

¡La única condición para tal entretenimiento es que todos los participantes deben tener sentido del humor! Entonces el juego será muy divertido; después de todo, solo puedes quitarte un zapato o donar una camisa, quedando en un chaleco ...

Competición "Da en el blanco con binoculares"

Para hacer que cualquier juego sea más interesante e inusual, solo necesitas encender tu imaginación. De hecho, esta competencia es una de las variaciones del campo de tiro. Puedes "disparar" desde cualquier cosa y a cualquier cosa: bolas de nieve a los muñecos de nieve, dardos a un objetivo dibujado en un árbol o con una honda a los alfileres y latas de aluminio. Lo principal es mirar al objetivo con ... ¡binoculares reales! En este caso, puedes jugar tanto aumentando el gol como disminuyéndolo. ¡Los jugadores tienen 3-4 intentos, y el anfitrión anota el número de visitas y reparte premios!

Concursos de lógica a la empresa

Adivina la película

Cómo jugar: Haz tantos grupos de 4 como puedas y dale a cada equipo suficiente plastilina Blu-Tack o Play-Doh. Tome algunas hojas de papel y anote los títulos de las películas, junto con su elenco de estrellas, de cada película. Coloque los trozos de papel dentro del tazón y tan pronto como comience el tiempo, cada grupo tomará una nota del tazón. Ahora el objetivo del juego es usar plastilina y hacer una pequeña figura de este personaje de la película. Cuya estatuilla está lista (y visualmente similar), ese equipo gana el juego.

Reglas: No hay reglas específicas para el juego. Lo principal es hacer primero una figura hermosa. Los participantes pueden usar Internet y mirar las imágenes de los personajes para hacerlos más reconocibles.

Adivina la cita

Primero, necesita hacer tantos grupos como pueda del 3 al 4. Tome notas que contengan títulos de películas. Coloque las notas dentro del tazón y cada equipo luego seleccionará una nota. El objetivo del juego es construir una conversación completa utilizando diálogos escritos en hojas de papel. Los compañeros de equipo tienen que adivinar de qué películas se toman los diálogos mientras los participantes hablaban. Un equipo solo puede hablar con otros equipos, usando solo el diálogo de la película que obtuvieron del cuenco.

"Cantaré ahora mismo" o adivinar la melodía de la canción

Esta competencia involucra un mínimo de seis personas. Los futuros amantes de la música deberían dividirse en dos equipos y escuchar alternativamente de 10 a 15 canciones que sean conocidas o populares en la actualidad. Además, la música no se reproducirá más de 15-20 segundos. Si uno de los equipos se demora en responder, el derecho de adivinar se transfiere a los oponentes. Por la respuesta correcta, cada equipo recibe 1 punto. En consecuencia, gana el equipo con más puntos.

Los amantes de las canciones más avanzados también se dividen en un par de equipos, tienen una tarea más difícil que en la versión anterior. Eso sí, no tendrán que cantar, aquí todo es más complicado. Un miembro de uno de los equipos tendrá que gorjear, silbar o tocar una canción, cuyo nombre se aprenderá del anfitrión de la competencia. Entonces todo es como por notas: el equipo que retrasó la respuesta transfiere el derecho de voto a los oponentes.

Concursos por equipos a la empresa

"Baloncesto de papel"

Reclutamos a 10 personas y creamos un par de equipos. Los jugadores deben pararse en dos filas y cada participante recibe una pequeña pila de papel. Colocamos 2 canastas a 4-6 metros de los equipos. A la señal, los miembros del primer equipo deben agarrar una hoja de papel, arrugarlos en una bola, tirarlos a la urna por turno y correr hasta el final de la línea para lanzar su próxima bola de papel nuevamente. Deje que la gente se divierta de esta manera durante 10-15 minutos. El ganador será el lado con más proyectiles en la canasta que el oponente.

Trenza

Atrezzo: para cada equipo: tres cintas de 0,5 metros de largo. Desde arriba, los extremos de las cintas se atan en un nudo y los otros extremos se distribuyen a los participantes. Un participante sostiene el nudo y tres trenzas. El truco del juego es que los extremos de las cintas no se pueden soltar y pasar entre sí. ¡El equipo que trenza la coleta más rápido gana!

Recuerdos

Puedes jugar con cualquier número de participantes, al menos 100 personas. A cada voluntario se le debe informar sobre algún evento agradable y divertido relacionado con la empresa. Es deseable que la "vida útil" de la memoria no supere una temporada o un año. Cualquiera que tenga dificultades para responder queda fuera del juego. El empleado con mejor memoria que dure más tiempo recibirá un premio.

Concursos creativos a la empresa

Concurso "Ensamblar el mosaico" o "Logotipo de la empresa"

Seguro que la empresa para la que trabajas tiene logo. Haga dos copias enmarcadas en papel de color. Si no sabe cómo, cualquier simple Photoshop le ayudará. Después de completar el diseño del logotipo, imprima estas dos copias en papel A4. Pegamos las hojas terminadas en un trozo de cartón y usamos tijeras para cortarlas en partes irregulares (piezas 25-30). Luego invitamos a colegas a participar en la competencia y crear 2 equipos. La tarea de los rivales es ser los primeros en recopilar la imagen completa: ¡el que termine primero gana!

"Fabricantes de muñecas" o competencia de talentos

Los miembros de la fiesta corporativa están invitados a participar en la feria. A los jugadores acordados se les da una cierta cantidad de tiempo para hacer una muñeca con cualquier medio disponible. Llegado el plazo, los participantes exponen públicamente sus creaciones y esperan el "veredicto" de los jueces del concurso. Todas estas sencillas manualidades se pueden hacer con cuerdas, pañuelos, cordones, cubiertos, botellas e incluso frutas que los jugadores pueden robar de la mesa festiva en el silencio.

Concurso de prueba de creatividad

A cada uno de los presentes se le entrega una hoja con un fragmento dibujado. Mirando el dibujo inacabado, es imposible comprender lo que realmente se concibe allí. Se anima a los invitados a completar lo que han comenzado. Cuando el presentador proporcione el original y todos puedan compararlo con lo que recibió, no habrá fin para las risas y las bromas.

Concurso "Redactar un poema"

A cada participante se le entrega una hoja de papel con cuatro palabras escritas. Su tarea es crear una cuarteta usando estas 4 palabras. Es deseable que el poema sea temático, por ejemplo, si es algún tipo de fiesta, entonces el verso será una felicitación por esta fiesta, o simplemente tocará el tema de este evento. En el concurso, puedes presentar varias nominaciones, por ejemplo, "la cuarteta más divertida", "la cuarteta más temática", "la cuarteta más incómoda", etc., y en función de los resultados del concurso, elige un ganador. para cada nominación.

Los concursos ayudan a animar a los huéspedes y a mejorar las relaciones colectivas. ¡Y cuántos recuerdos regalarán! ¡Asegúrese de incluirlos en sus escenarios de eventos corporativos!

A continuación se muestra una selección de juegos para un grupo de personas. Los juegos son adecuados tanto para fiestas corporativas de trabajo como para reuniones con amigos.

Si también tienes juegos divertidos en mente, eres bienvenido en los comentarios. Definitivamente publicaré estos juegos en la publicación.

Solo quiero agradecer por separado a Savina Yana por la selección de juegos.

Ringbros
Las botellas vacías y las botellas de bebidas alcohólicas y no alcohólicas están alineadas en el piso muy juntas entre sí. Se invita a los participantes a poner un anillo en la botella desde una distancia de 3 m. Cualquiera que logre arrojar un anillo a una botella llena se lo lleva como premio. El número de lanzamientos de un participante debe ser limitado.

El anillo está cortado de cartulina fina. El diámetro del anillo es de 10 cm.

En un plato
El juego se juega mientras se come. El conductor nombra cualquier letra. El objetivo del resto de participantes es nombrar el objeto con esta letra contenida en en la actualidad en su plato. Quien llama primero al sujeto se convierte en el nuevo conductor. El conductor que dijo una carta para la que ninguno de los jugadores pudo encontrar una palabra, recibe un premio.

Es necesario prohibir al conductor que siempre llame a las letras ganadoras (ё, и, ъ, ь, s).

Cariño
Los participantes se sientan a la mesa. Se elige un conductor entre ellos. Los jugadores se pasan un caramelo debajo de la mesa. La tarea del conductor es atrapar a uno de los jugadores que pasa el caramelo. El que es atrapado se convierte en el nuevo conductor.

Cocodrilo
Los jugadores se dividen en dos equipos. El primer equipo elige algún concepto y lo muestra en una pantomima, sin la ayuda de palabras y sonidos. El segundo equipo intenta con tres intentos adivinar lo que se muestra. Luego, los equipos cambian de roles. El juego se juega por interés, pero puedes contar puntos por pantomimas desenmarañadas.

Es posible adivinar: palabras individuales, frases de canciones y poemas famosos, proverbios y refranes, eslóganes, cuentos de hadas, nombres de personajes famosos. Una o varias personas pueden mostrar un concepto.

Prueba cómica
Esta prueba se puede realizar con todos los presentes. Los participantes reciben bolígrafos y hojas de papel. En las hojas, deben escribir ciertas abreviaturas en una columna. Frente a cada uno de ellos, se pide a los participantes que escriban una línea de una canción o poema.

Una vez que todos han completado la tarea, se informa el significado de las abreviaturas incomprensibles y cada participante puede descubrirlo por sí mismo y mostrar a los vecinos de la mesa los resultados en el momento especificado (determinado por la línea de la canción).

Puede encontrar cualquier abreviatura, lo principal es que corresponden al tema de las vacaciones. Para que el entretenimiento no se prolongue, bastan de tres a cinco momentos.

Por ejemplo, para celebrar los resultados del año pasado, puede sugerir los siguientes nombres para momentos y sus abreviaturas:
PDG (primer día del año),
APG (primera semana del año),
SG (mitad de año),
NDOG (semana antes de fin de año),
Emprendedor individual (beneficio total),
LR (mejor trabajador), LMF ( mejor gerente firma), PIG (premio de fin de año). KTU (tasa de participación de la fuerza laboral), etc.

Qué hacer si ...
Se invita a los participantes a considerar situaciones difíciles de las que necesitan encontrar una salida original. El participante que, en opinión de la audiencia, dé la respuesta más ingeniosa, recibe un punto de premio.

Ejemplos de situaciones:
¿Qué pasa si pierde el salario de sus empleados o el dinero público en el casino?
¿Qué pasa si accidentalmente se queda encerrado en su oficina a altas horas de la noche?
¿Qué pasa si tu perro ha comido informes importantes que debes presentar al director por la mañana?
Qué hacer si te quedas atascado en un ascensor con director general tu firma?

Precisión
Para una competencia de puntería, es mejor usar un juego de dardos hecho en fábrica.

Una opción más simple es lanzar marcadores o rotuladores (con la tapa abierta) a un objetivo dibujado en una hoja de papel pegada a la pared desde una distancia de 3-5. El participante más preciso obtiene un punto de premio.

El marcador debe estar diseñado para dibujar solo en papel, luego los rastros aleatorios se pueden lavar fácilmente con alcohol.

Mejor tostada
El presentador informa a los participantes que, sin duda, un hombre de verdad debería poder beber correctamente. Sin embargo, la tarea de la competencia no es beber más que los demás, sino hacerlo de la manera más elegante.

Después de eso, cada participante recibe un vaso de bebida. Los concursantes se turnan para brindar y beber el contenido del vaso. El que mejor complete la tarea recibe un punto de premio.

Mejor cumplido
Dado que un hombre de verdad debe ser galante y poder encontrar un acercamiento al corazón de una mujer, en esta competencia, los participantes compiten para felicitar al bello sexo.

Aquel cuyo cumplido agrada más a las mujeres que a los demás, recibe un punto de premio.

Todos tenemos oídos
Los jugadores se paran en círculo. El presentador dice: "Todos tenemos manos". Después de eso, cada participante toma a su vecino de la derecha de la mano izquierda y con las palabras "Todos tenemos manos" los jugadores se mueven en círculo hasta dar un giro completo. Después de eso, el presentador dice: “Todos tienen cuello”, y el juego se repite, solo que ahora los participantes sostienen a su vecino derecho por el cuello. Luego, el presentador enumera las diferentes partes del cuerpo, y los jugadores se mueven en círculo, sosteniendo la parte nombrada de su vecino a la derecha y gritando o tarareando: "Todos tienen ..."

Las partes del cuerpo enumeradas dependen de la imaginación del presentador y del grado de relajación de los jugadores. Por ejemplo, puede enumerar los brazos (derecho e izquierdo por separado), cintura, cuello, hombros, orejas (derecho e izquierdo por separado), codos, cabello, nariz, pecho.

Baile sobre hielo
A cada pareja de participantes se le entrega un periódico. Deben bailar para que ninguno de los dos pise la pista fuera del periódico. A cada señal del presentador, el periódico se dobla por la mitad y el baile continúa. La música cambia todo el tiempo. Si alguno de los socios abandonó el periódico durante el baile, la pareja queda eliminada de la competencia. El último par que quede en el juego gana un premio.

Subasta "Puss in a poke"
Entre bailes, puede realizar una subasta en la oscuridad. El presentador muestra a los participantes los lotes envueltos en papel de regalo para que no quede claro lo que hay dentro. Para provocar a la audiencia, el presentador en forma de cómic anuncia el propósito de este tema.

En la subasta se utiliza dinero real y el precio inicial de todos los lotes es bastante bajo. El mejor postor por el artículo lo vuelve a comprar.

Antes de ser entregado al nuevo propietario, el artículo se desenvuelve para satisfacer la curiosidad del público. Es recomendable alternar entre lotes divertidos y valiosos para aumentar la emoción del público.

Ejemplos de lotes y pedidos:
Sin ella, no seremos felices con ninguna fiesta. (Sal)
Algo pegajoso. (Piruleta de caramelo o piruleta empaquetada en una caja grande)
Pequeños que pueden volverse grandes. (Globo)
Un tema necesario para una persona de negocios. (Computadora portátil)
Un tema para quien quiera dejar huella. (Juego de crayones)
Frío, verde, largo ... (botella de champagne)
Un atributo integral de la vida civilizada. (Rollo de papel higiénico)
Alegría de corta duración. (Caja de chocolates)
Un simulador para aquellos que quieran aprender a poner buena cara en un mal juego. (Limón)
Regalo de África. (Piña o coco)

Bombarderos
El juego requiere dos o tres frascos de vidrio y dinero de metal (es recomendable preparar el cambio con anticipación, sin esperar que los participantes lo encuentren ellos mismos).

Los que deseen participar en la competición se dividen en dos o tres equipos. Cada equipo recibe un frasco de vidrio y la misma cantidad de monedas (al menos tres por cada participante).

El presentador marca la línea de salida, a una distancia de 5 metros desde donde coloca las latas. La tarea de los participantes es apretar una moneda entre sus muslos, caminar hacia su lata y, sin usar sus manos, bajar la moneda a la lata. El equipo que arrojó más monedas al banco gana el premio.

Bola debajo de la barbilla
Se seleccionan dos equipos, que se colocan en dos filas (en cada alternancia: hombre, mujer) uno frente al otro. La condición es que los jugadores deben mantener el balón debajo de la barbilla; durante el pase, nunca se debe tocar el balón con las manos, mientras que está permitido tocarse entre sí como se quiera, solo que no se le caiga el balón.

Vestido de dama
Cada dama sostiene una cinta enrollada en una bola en su mano derecha. El hombre toma la punta de la cinta con los labios y, sin tocarse las manos, envuelve la cinta alrededor de la dama. El ganador es el que tiene el mejor atuendo, o el que completa la tarea más rápido.

Huéspedes ingeniosos
Se invita a varias parejas. Cada participante en el juego tiene los ojos vendados. Luego, varias pinzas para la ropa se adhieren a diferentes partes de la ropa. A la señal del líder, debe quitar todas las pinzas de la ropa de su pareja o compañera. La pareja que complete la tarea más rápido gana la competencia.

¿Dónde invertir dinero?
El presentador llama a dos parejas (en cada pareja un hombre y una mujer): “Ahora intentarás abrir lo antes posible toda una red de bancos, invirtiendo solo una factura en cada uno. ¡Obtenga sus tarifas iniciales! (Le da a las parejas envoltorios de dulces.) Bolsillos, solapas y todos los lugares apartados pueden servir como bancos para sus depósitos. Intente registrar sus depósitos lo más rápido posible, abra tantos bancos como sea posible. ¡Preparado, empezado! " El líder ayuda a las parejas a completar la tarea, después de 1 minuto el líder resume los resultados. Anfitrión: “¿Cuántos billetes te quedan? ¿Y tu? ¡Fabuloso! ¡Todo el dinero se invierte en el negocio! ¡Bien hecho! Ahora les pediré a las mujeres que cambien de lugar y retiren el monto total de sus cuentas lo antes posible. ¡Abra bancos, retire dinero! ¡Atención, comencemos! " (Suena la música, las mujeres buscan dinero de las parejas de otras personas).

alimentame
Los invitados se dividen en parejas. Cada pareja tiene un hombre y una mujer. La tarea de cada pareja es desenrollar y comer el dulce que le entrega el presentador con esfuerzos conjuntos sin la ayuda de las manos. La pareja que lo hizo primero gana.

Pasa la tarjeta
Organice a los invitados en una línea "niño" - "niña" - "niño" - "niña". Dale al primer jugador de la fila un naipe normal. La tarea consiste en pasar una carta de un jugador a otro, sosteniéndola en la boca. No uses tus manos. Puede complicar la tarea y, después de cada transferencia, el presentador arranca una pieza de la tarjeta. En este juego, los invitados se pueden dividir en equipos y tener una competencia por equipos.

Besos
El presentador llama a dos hombres y dos mujeres al juego. La mejor manera de distribuir las parejas de jugadores, según pertenezcan al mismo género o al contrario, depende de usted. Luego, después de vendar los ojos a dos participantes, el presentador les hace preguntas, señalando a quien quiere. “Dime ¿dónde nos vamos a besar? ¿Aquí?". Y se muestra, por ejemplo, en la mejilla (puede oídos, labios, ojos, manos, etc.). El facilitador hace preguntas hasta que el participante con los ojos vendados dice "Sí". Entonces el anfitrión pregunta: “¿Cuántas veces? ¿Tantos?". Y muestra en sus dedos - cuántas veces, cada vez que cambia la combinación, hasta que el jugador dice: "Sí". Bueno, y luego, después de desatar los ojos del participante, se ve obligado a hacer lo que acordó, por ejemplo, besar la rodilla de un hombre ocho veces.

El juego es una broma
No habrá ganadores ni perdedores en este juego, este juego es una broma para divertir a los invitados. Se invita a dos participantes: un hombre y una mujer. Las reglas del juego se explican al hombre - "ahora la dama se sentará en este sofá y tomará un dulce en su boca, y tu tarea es encontrar este dulce con los ojos vendados sin usar tus manos y recogerlo con tu boca también . " Toda la naturaleza cómica de la situación radica en el hecho de que tan pronto como el hombre tiene los ojos vendados, el hombre se coloca en el sofá o en el sofá en lugar de la dama prometida. Créame, cuánto tiempo su caballero elegido tratará de encontrar dulces de la "dama", tantos invitados se reirán a carcajadas.

Yo amo - yo no amo
El anfitrión pide a todos los invitados sentados a la mesa que nombren lo que les gusta y lo que no les gusta del vecino de la derecha. Por ejemplo: "A mi vecino de la derecha, me encanta el oído y no me gusta el hombro". Después de que todos lo llaman, el anfitrión les pide a todos que besen lo que les gusta y muerdan lo que no les gusta. Un minuto de risa tormentosa está garantizado para ti.

Con los ojos cerrados
Al ponerse guantes gruesos, debe determinar al tacto qué tipo de persona está frente a usted. Los chicos adivinan a las chicas, las chicas adivinan a los chicos. Puedes sentir a la persona completa

No te rías
Los jugadores se ponen en cuclillas en círculo (mujer-hombre-mujer). Se advierte a todos que no se rían (el líder puede hacerlo). El presentador toma "solemnemente" a su vecino derecho (vecino) de la oreja. Todos los demás en el círculo deberían hacer lo mismo. Cuando se cierra el círculo, el líder toma al vecino de la derecha por la mejilla (nariz, rodilla ...), etc. Los que rieron abandonan el círculo. El resto gana.

Circulación de partidos
Se forma una empresa a partir del cálculo de MZHMZHMZHMZH en un círculo, toman una cerilla, cortan la punta con gris ... La primera persona toma la cerilla con los labios y la pasa en círculo de persona a persona hasta que pasa el círculo . Posteriormente, se corta el fósforo (unos 3 mm) y se repite el proceso ... Y así sucesivamente hasta que quede un trozo de 1 mm de tamaño.

Cariñosos
Es deseable que participen un número igual de M y F, que se sientan en círculo según el esquema MZHMZ ... Se toma un bebé / muñeca / juguete / etc. este bebé allí y entonces ", y nombra el lugar, donde besarlo. No puedes repetirte a ti mismo. Cuando se trata del hecho de que alguien no puede nombrar un nuevo lugar para besarse, todos a su vez cumplen con su último pedido con un vecino (vecino). Solo se recomienda tomar un poco de alcohol antes (durante) el juego.

Colores
Los jugadores se paran en círculo. El líder ordena: "¡Toque amarillo, uno, dos, tres!" Los jugadores intentan agarrar la cosa (objeto, parte del cuerpo) de los otros participantes en el círculo lo más rápido posible. Los que no tienen tiempo son eliminados del juego. El líder repite el comando nuevamente, pero con un nuevo color (objeto). El último gana.

Alfiler
Se parece al juego 5 (con pinzas para la ropa), pero un poco más franco ... (4-8 personas). Se toman los pines (el número es arbitrario, generalmente aproximadamente igual al número de jugadores), todos, excepto el presentador, tienen los ojos vendados, luego el presentador adhiere estos pines a los participantes (arbitrariamente, puede hacer todo para uno, puede en diferentes ) - luego, por supuesto, los participantes intentan encontrarlos entre sí ... Además, si una persona sabe que tiene un alfiler en él (por ejemplo, sintió cómo se le adhirió), entonces debe estar en silencio (no puede buscar alfileres en usted mismo). Dado que los alfileres a menudo se esconden detrás de los puños de las mangas, en la parte de atrás de la ropa, en los calcetines a los lados de las suelas, etc., generalmente el proceso de encontrarlos es bastante divertido.

Tren erótico
Parte de la empresa permanece fuera de la puerta, desde donde son llamados uno a uno en el orden "chico-chica". Todo el que entra ve una imagen: hay una columna de personas ("chico-chica"), que representa un tren. El anfitrión anuncia: “Este es un tren erótico. El tren sale ". La columna comienza a moverse y, representando el movimiento del tren, hace un círculo alrededor de la habitación. El presentador dice: "Para (tal y tal)". El tren se detiene. Luego, el primer vagón besa al segundo, al segundo, al tercero, y así sucesivamente hasta el final del tren. Después de eso, se invita a la persona que ingresa a tomar asiento al final de la composición. Anfitrión: "¡El tren se va!" Haz un segundo círculo alrededor de la habitación. Anfitrión: "Detente (tal y tal)". Luego, como de costumbre: el primer automóvil besa al segundo, el segundo, el tercero. Pero, cuando se trata de este último, inesperadamente el penúltimo, en lugar de besar, hace una mueca y se precipita hacia este último con un grito. Sin esperar tal decepción, el último carruaje solo puede guardar rencor contra el recién llegado.

Tarjeta
Se requiere una tarjeta de juego. Se reemplaza fácilmente con un calendario o cualquier cartón de tamaño adecuado. Antes de comenzar el juego, se anima a todos a aprender a sostener la tarjeta en posición vertical con los labios dibujando en el aire. Déjame explicarte con más detalle. Haz de tus labios una "pajita" como un beso. Coloque la tarjeta en sus labios, como si besara su centro. Ahora, aspirando aire, suelte las manos, intentando sujetar la carta para que no se caiga. Después de 3-5 minutos de ejercicio, casi cualquier persona puede sostener la tarjeta durante al menos un par de segundos. Entonces, se sientan en círculo en el orden "niño-niña". Y así, sosteniendo alternativamente la tarjeta por ambos lados, pase en círculo. La caída accidental del mapa provoca una animación especial :). Puedes jugar por la velocidad, por el tiempo, por la partida. La última opción parecía ser la más preferible.

Superfluo murió
El juego se basa en el principio del juego de niños "Lo superfluo eliminado". 5-6 de los invitados están invitados a participar en la competencia. Se colocan vasos grandes (o vasos) sobre la mesa, uno menos que el número de participantes. Las copas están llenas de vodka, coñac, vino (lo que quieras). A la orden del facilitador (por ejemplo, aplaudiendo), los participantes comienzan a caminar alrededor de la mesa. Tan pronto como el presentador dé una señal preestablecida (el mismo aplauso), los participantes deben tomar uno de los vasos e inmediatamente beber su contenido. El que no tenía suficiente vaso es eliminado. Después de eso, se retira un vaso de la mesa, se llena el resto y el juego continúa de la misma manera que se describió anteriormente. Lo principal es que el vaso siempre es uno menos que el número de jugadores. El juego termina cuando alguno de los dos participantes restantes bebe el último vaso. A falta de un refrigerio y vasos suficientes, el final parece indescriptible, ya que suele ser difícil llamarlo caminar alrededor de la mesa.

Lápiz
Los equipos en los que se alternan hombres y mujeres (3-4 personas) deben pasar del primero al último un simple lápiz, ¡y se transmite por intercalado entre la nariz y el labio superior de los jugadores! Naturalmente, no puede tocar el lápiz con las manos, pero puede tocar todo lo demás con las manos. "Espectáculo desgarrador", especialmente si la gente ya ha tomado algo de alcohol.

zoo
Juego para niños mayores edad preescolar, pero en las fiestas va con fuerza. Participan 7-8 personas, cada una elige un animal y muestra a las demás el movimiento característico de este animal. Así es como ocurre el "conocido". Después de eso, el presentador del lado selecciona al principiante para jugar. Debe mostrarse a sí mismo y a otro "animal", este "animal" se muestra a sí mismo y a otra persona, y así sucesivamente hasta que alguien se equivoque, es decir. mostrará otro "animal" incorrectamente o mostrará un animal retirado. Quien cometió el error es eliminado. El juego termina cuando quedan dos ".

Composición
El facilitador distribuye a todos en una hoja de papel en blanco y en un bolígrafo (lápiz, rotulador, etc.). Después de eso, comienza la creación de ensayos. El moderador hace la primera pregunta: "¿Quién?" Los jugadores escriben la respuesta en sus hojas (las opciones pueden ser diferentes, a quién se le ocurrirá algo). Luego doblan la hoja de tal manera que la inscripción no sea visible y pasan la hoja al vecino de la derecha. El facilitador hace una segunda pregunta, por ejemplo, "¿Dónde?" Los jugadores escriben una respuesta una y otra vez doblan la hoja de la forma anterior y vuelven a pasar la hoja. Esto se repite tantas veces como sea necesario hasta que el presentador se quede sin imaginación para las preguntas. El objetivo del juego es que cada jugador, respondiendo a la última pregunta, no ve los resultados de las respuestas anteriores. Una vez finalizadas las preguntas, el presentador recoge las hojas, las desdobla y se leen los ensayos resultantes. El resultado son historias muy divertidas, con los personajes más inesperados (desde todo tipo de animales hasta amigos cercanos) y giros en la trama.

En bolsas alrededor del árbol
2 personas compiten. Los embolsan y patean. La parte superior de las bolsas se sujeta con las manos. A la señal, corren alrededor del árbol en diferentes direcciones. El que viene corriendo más rápido gana. El siguiente par continúa el juego.

Hockey
Santa Claus le da la espalda al árbol. Esta es la puerta. Los participantes, 2 - 3 personas, toman palos e intentan marcar un gol contra Santa Claus.

Trae la bola de nieve en la cuchara.
Hay 2 jugadores involucrados. Se les da una cuchara con un algodón en la boca. A una señal, se dispersan en diferentes direcciones alrededor del árbol. El ganador es el que llega corriendo primero y no deja caer una bola de nieve de una cuchara.

¿Quién recogerá más bolas de nieve?
Juegan de dos en dos. Hay bolas de algodón esparcidas por el suelo. A los participantes se les vendan los ojos y se les entrega una canasta. A la señal, comienzan a recolectar bolas de nieve. El ganador es el que tiene más bolas de nieve.

Botas de fieltro
Se colocan botas de fieltro grandes frente al árbol. Están jugando dos. A una señal, corren alrededor del árbol desde diferentes lados. El ganador es el que corre más rápido por el árbol y se pone botas de fieltro.

Dale una nariz al muñeco de nieve
Se colocan 2 soportes frente al árbol, a los que se les adjuntan grandes láminas con la imagen de muñecos de nieve. Participan dos o más personas. Tienen los ojos vendados. A una señal, deben alcanzar a los muñecos de nieve y poner su nariz (podría ser una zanahoria). Otros ayudan con las palabras: a la izquierda, a la derecha, más bajo, más alto ...

Atrapa la bola de nieve
Varias parejas están involucradas. Los participantes se paran uno frente al otro a una distancia de aproximadamente 4 metros. Uno tiene un cubo vacío, el otro tiene una bolsa con un cierto número de "bolas de nieve" (pelotas de tenis o de goma). En la señal 1, el participante lanza bolas de nieve y el compañero intenta atraparlas con un balde. Gana la pareja que termine el juego primero y obtenga la mayor cantidad de "bolas de nieve".

El mas sensible
Solo las mujeres participan en la competencia. Los participantes se enfrentan a la audiencia. Hay una silla detrás de cada uno. El facilitador coloca discretamente un objeto pequeño en cada silla. A la orden, todos los participantes se sientan y tratan de determinar qué tipo de objeto hay debajo de ellos. Está prohibido mirar o usar sus manos. El que determina primero gana.

Bofetada de mejillas gruesas
Objetos: una bolsa de chupar caramelos (como "agracejo"). Se asciende a 2 personas de la empresa. Empiezan a turnarse para sacar un caramelo de la bolsa (en manos del anfitrión), se lo ponen en la boca (no está permitido tragar), y después de cada caramelo llaman a su rival "bofetada de mejillas gordas". )) frase mágica ", ganará. Debo decir que el juego se juega con gritos divertidos y gritos de la audiencia, ¡y los sonidos hechos por los participantes en el juego deleitan a la audiencia!

Participantes con Decoraciones de navidad vaya al centro de la habitación (antes de eso, puede realizar un concurso para la fabricación de este juguete a partir de material improvisado). Todos tienen los ojos vendados y cada uno se retuerce varias veces alrededor de su eje. La tarea de todos es ir en la dirección donde, en su opinión, está el árbol y colgar un juguete en él. No puedes colapsar. Si el participante ha elegido el camino equivocado, está obligado a colgar el juguete en lo que "se enterrará".

El ganador es el que cuelga el juguete en el árbol y el que encuentra el lugar más original para el juguete (por ejemplo, la oreja del CEO).

Aliento helado. Un copo de nieve cortado de papel lo suficientemente grande se coloca en la mesa frente a cada participante. La tarea consiste en soplar el copo de nieve para que caiga desde el borde opuesto de la mesa. Sostenido hasta que todo el mundo se lleve los copos de nieve. Después de que caiga el último copo de nieve, declare: “El ganador no fue el que sopló primero el copo de nieve, sino el último en soplar. su aliento es tan helado que su copo de nieve está congelado en la mesa ".

Contador jefe
Varios billetes de banco están esparcidos en una gran hoja de papel Whatman. Deben contarse rápidamente y la cuenta debe mantenerse así: un dólar, un rublo, un marco, dos marcos, dos rublos, tres marcos, dos dólares, etc. Quien cuente correctamente, sin perderse, llegando al billete más lejano, es el ganador.

Cuentista
A los invitados se les recuerdan las tramas de los famosos cuentos de hadas rusos y se les invita a componer y contar nuevas versiones, en el género de una historia de detectives, una historia de amor, una tragedia, etc. El ganador será determinado por los invitados con la ayuda de aplausos.

Dos bueyes
Se coloca una cuerda larga a los participantes de la competencia como un equipo, y cada uno de los dos participantes está tratando de "tirar" del oponente detrás de él, en su propia dirección. Al mismo tiempo, todos intentan llegar al premio, que se encuentra a medio metro de cada jugador.

Horror
Las condiciones son las siguientes: hay cinco huevos en un casete. Uno de ellos está crudo, advierte el anfitrión. Y el resto se hierve. Es necesario romper el huevo en la frente. El que se pone crudo es el valiente. (Pero, en general, todos los huevos están hervidos y el último participante acaba de recibir el premio; se arriesgó deliberadamente a convertirse en un hazmerreír universal).

Muy atento
2-3 personas juegan. El presentador lee el texto: “Te contaré una historia en quince frases. Tan pronto como diga el número tres, tome el premio de inmediato. Una vez cogimos un lucio, lo destripamos, y dentro del pequeño pez vimos, y no uno, sino hasta siete ". “Cuando quieras memorizar poemas, no los aprietes hasta altas horas de la noche. Tómelo y repítalo una o dos veces por la noche, y preferiblemente 10 ". “Un hombre experimentado sueña con convertirse en campeón olímpico. Mira, no seas astuto al principio, pero espera la orden: ¡uno, dos, marcha! " "Una vez que el tren en la estación tuve que esperar 3 horas ..." (si no tienen tiempo para llevarse el premio, el anfitrión se lo lleva). "Bueno, amigos, no se llevaron el premio cuando tuvieron la oportunidad de hacerlo".

Lobo marino
El juego es jugado por dos equipos de dos personas. El presentador da la tarea: “Si hay un viento fuerte en el mar, los marineros conocen un truco: atan las cintas de sus gorras sin pico debajo de la barbilla, fijándolas firmemente en la cabeza. Un tope por equipo ”. Cada jugador ejecuta una orden con una mano.

Buzo
Se invita a los jugadores a ponerse aletas y mirar a través de binoculares desde la parte trasera, para seguir una ruta determinada.

Pasa el sombrero
Todos los participantes se colocan en dos círculos: interno y externo. Un jugador tiene un sombrero en la cabeza, debe colocarse en su propio círculo, solo hay una condición: pasar el sombrero de la cabeza a la cabeza sin tocarlo con las manos. El equipo ganador es aquel en el que el jugador número uno volverá a estar en la gorra.

Romper la olla
Se cuelga una maceta en la estaca (se puede poner en el suelo o en el suelo). Al conductor le vendan los ojos y le dan un palo. La tarea es romper la olla. Para complicar el juego, el conductor puede estar "confundido": antes de dar el palo, da vueltas a tu alrededor varias veces.

Monos alegres
El presentador dice las palabras: “Somos unos monos divertidos, jugamos demasiado fuerte. Aplaudimos, pateamos, inflamos las mejillas, saltamos de puntillas e incluso nos enseñamos la lengua. Juntos saltamos al techo, llevamos nuestro dedo a la sien. Saquemos las orejas, la cola en la parte superior de la cabeza. Abriremos más la boca, haremos todas las muecas. Como digo el número 3, todos con muecas - congelar ". Los jugadores repiten todo después del líder.

Baba Yaga
Juego de relevos. Un simple cubo se usa como estupa, un trapeador se usa como escoba. El participante se para con un pie en el balde, el otro permanece en el suelo. Sujeta el cubo por el asa con una mano y la fregona con la otra. En esta posición, es necesario recorrer toda la distancia y pasar la estupa y la escoba a la siguiente.

llave dorada
Los participantes del juego tendrán que retratar a los estafadores del cuento de hadas "La llave de oro". Se llaman dos pares. Uno de cada par es Alice el zorro, el otro es el gato de Basilio. El que es el Zorro, dobla una pierna a la altura de la rodilla y, sosteniéndola con la mano, junto con el Gato, que tiene los ojos vendados, abrazado, superan la distancia dada. La pareja que "cojea" primero recibe una "llave de oro": un premio.

Bancos
Se invita a los participantes del juego a mirar un conjunto de latas de varios tamaños y formas desde la distancia. No puedes recogerlos. Cada jugador tiene un trozo de cartón, del que deben cortar las tapas para que queden exactamente alineadas con los agujeros de las latas. El ganador es el que tiene más tapas que se alinean exactamente con los agujeros de las latas.

Gelatina
Para esta competencia, prepare un plato delicado, por ejemplo, gelatina. La tarea de los participantes es comerlo lo más rápido posible utilizando fósforos o palillos de dientes.

Cosecha
La tarea de los jugadores de cada equipo es trasladar las naranjas a un lugar determinado lo más rápido posible sin usar las manos.

Descubridor
En primer lugar, se invita a los participantes del concurso a "abrir" un nuevo planeta, inflar globos lo más rápido posible y luego "poblar" este planeta de habitantes: dibuja rápidamente figuras de personitas en el globo con rotuladores. ¡Quien tenga más "habitantes" en el planeta es el ganador!

Cocineros
Un participante de cada equipo. Necesitamos gente que cocine bien. Durante un tiempo determinado, es necesario elaborar un menú festivo, los nombres de los platos en los que comienzan con la letra "H". Luego, un participante del equipo vendrá a la mesa y anunciará su lista por turno. Los que sean los últimos en decir la palabra ganarán.

Haz reír a tu vecino
El líder es elegido arbitrariamente. Su tarea es realizar tal acción con el vecino de la derecha que uno de los presentes se ría. Por ejemplo, el presentador toma a su vecino por la nariz. Todos los demás en el círculo deberían hacer lo mismo. Cuando se cierra el círculo, el líder vuelve a tomar al vecino, ahora por la oreja, la rodilla, etc. Los que rieron abandonan el círculo. El ganador es el último competidor.

Teléfono roto
Un juego sencillo pero muy divertido que se conoce desde la infancia. Uno de los invitados, rápida e indistintamente, en un susurro, le dice una palabra a un vecino de la derecha. Él, a su vez, susurra lo que escuchó a su vecino de la misma manera, y así sucesivamente en un círculo. El último participante se levanta y pronuncia en voz alta la palabra que se le pasa, y el que inició el juego dice la suya. A veces, el resultado supera todas las expectativas. Una variante de este juego es "Asociaciones", es decir, el vecino no repite la palabra, pero transmite una asociación con ella, por ejemplo: el invierno es nieve.

Carrera de obstáculos de mesa
Para jugar, necesitarás tubos de cóctel, pelotas de tenis (en su defecto, puedes arrugar las servilletas) según el número de participantes en la carrera.

Preparación: sobre la mesa se preparan las pistas según el número de participantes, es decir, se colocan en fila vasos y botellas de ellos a una distancia de 30-50 cm entre sí. Jugadores con una pajita en la boca y una pelota está lista para comenzar. A la señal del líder, los participantes deben, soplando a través del tubo hacia la pelota, llevarla a lo largo de toda la distancia, inclinándose alrededor de los objetos que se aproximan. El primer jugador en terminar es el ganador. La tarea puede complicarse invitando a los invitados a soplar el globo con un enema o una jeringa.

Lo principal es que el traje está sentado
Para jugar necesitas una caja o bolso grande (opaco), en el que se doblan varias prendas: braguita talla 56, gorros, sujetadores talla 10, gafas con nariz, etc. cosas divertidas.

El presentador invita a los presentes a actualizar su vestuario sacando algo de la caja, con la condición de no quitárselo durante la siguiente media hora.

A la señal del anfitrión, los invitados pasan el palco al ritmo de la música. En cuanto cesa la música, el jugador que sostiene la caja la abre y, sin mirar, saca lo primero que encuentra y se la pone. ¡La vista es asombrosa!

Y en mis pantalones ...
Antes del juego, se hacen espacios en blanco (recortes de titulares de periódicos y titulares pueden ser muy diversos. Por ejemplo: "Abajo y pluma", "Ganador del concurso", etc.).

Los esquejes se colocan en un sobre y se ejecutan en círculo. Quien acepta el sobre dice en voz alta: "Y en mis pantalones ...", luego saca un recorte del sobre y lo lee en voz alta. Las opciones de respuesta resultantes son a veces muy divertidas. Cuanto más inteligentes sean los recortes, más divertido será el juego.

Comparta sus opciones para realizar concursos en los comentarios.

Los concursos y los juegos son, sin duda, la parte central de las vacaciones. Para calentar, mostrar ingenio y destreza, divertirse y complacer a los demás, es por eso que se inician todos los eventos festivos. Ofrecemos concursos divertidos para una fiesta corporativa de Año Nuevo, hasta cierto punto se superponen con el tema de Año Nuevo, pero aún así no están estrictamente especializados, son bastante universales.

Bolas de masa hervida

Principal:

¡Amigos! ¿No deberíamos cocinar un poco? No, no, queridas damas y azafatas, no hay necesidad de apresurarse a tirarme tomates y chuletas, ¡eso no es lo que quise decir en absoluto! ¡Estoy encantado con su talento culinario en general y la mesa de hoy en particular! ¡Eres inimitable y encantador, y ninguno de los chefs más famosos del restaurante más famoso podría cocinar mejor que tú para nosotros! Solo quiero algunos elementos Artes culinarias presente como un juego! ¡Probemos a cocinar! Hoy vamos a hacer empanadillas. ¡Por cierto, queridas anfitrionas! Como principales especialistas en preparación de alimentos, quiero preguntarte: ¿las bolas de masa son un plato simple o complejo? ¡Ah, eso es todo! Las albóndigas compradas en una tienda son fáciles de preparar, pero hacerlas usted mismo es un negocio difícil, ¡es un arte! Gracias. Entonces, hoy no buscaremos caminos fáciles. ¡Estamos iniciando un concurso llamado Pelmennitsa!

Como no es fácil hacer auténticas bolas de masa, los concursantes lo harán por parejas. Los participantes se asignarán responsabilidades entre ellos. Uno de ellos esculpirá albóndigas (lepilytsik), y el otro comenzará a arrojar albóndigas ya hechas en los platos (kidalytsik). Y este negocio tampoco es fácil, como veremos. Echemos suertes para determinar el orden de las parejas. Entonces, los primeros dos pares, ¡prepárate!

Qué necesitas para la competencia:

  • Caramelo en envoltorios de caramelo azul y rojo.
  • Papel de notas.
  • Heces.
  • Maceta.
  • Cajas de cerillas y cucharadas de catapulta.

Los escultores reciben un puñado de caramelo, uno en envoltorios azules y el otro en rojo. La cantidad de caramelos en ambos puñados es la misma. A ellos, los escultores, también se les da una pila de papel normal para notas. El caramelo es "carne picada", el papel es "masa". El escultor debe envolver la "carne picada" en la "masa" y pasar las "bolas de masa" terminadas al kidalytsik.

Cada estafador desde un taburete con la ayuda de una catapulta debe arrojar los productos terminados en una cacerola, colocándose a un metro de él. Una catapulta está hecha de una caja de fósforos ordinaria y una cucharada sobre ella.

La sartén es común para ambos equipos. Tan pronto como una de las parejas en competencia se quede sin "carne picada" (caramelo), la competencia se detiene.

Se calcula el número de golpes precisos para cada equipo y se determina el ganador. Como recompensa, recibe un kilogramo de auténticas y deliciosas albóndigas e invita a todos a probarlas al día siguiente.

Por cierto, puede haber más equipos compitiendo en esta competencia si encuentra la cantidad correcta de caramelo de otros colores: verde, amarillo, etc.

El prometido

Principal:

La gente se encuentra, la gente se enamora
Casarse.
No tengo suerte en esto para que sea sencillo
Problema ...

Ahora, era una canción de hombres. ¿Y ahora puedes tener de mujer? Solo un par de frases, y eso es todo, no te atormentaré más:

Y tengo suficientes señores
Pero no tengo buen amor ...

¿Qué piensas? ¿Es mejor no ir a la "Fábrica de Estrellas"? Para ser honesto, ni siquiera tenía esperanzas. Solo preste atención a lo que tratan las canciones: alguien ama o quiere amar, pero aún así no funciona. Para una canción, el tema es bueno, se necesita para el alma, pero para una persona, por decirlo suavemente, no mucho. ¿Y todo por qué? Debido a la incapacidad de hacer un movimiento hacia él a tiempo. Me gustaría esperar que esto no nos amenace, pero por si acaso, ¡seguiremos practicando en el transcurso del juego llamado The Betrothed!

Qué necesitas para jugar:

  • Anillo con un diámetro de 10 cm.
  • Botella de un litro y medio.
  • Soga.

¿Qué es el compromiso? Derecha. El compromiso es poner un anillo en el dedo del elegido, el elegido. Dado que están haciendo esto en serio en otras ocasiones, no nos comprometeremos en serio. Elegiremos a los participantes, niños y niñas, deben dividirse en parejas.

Se debe atar una cuerda al anillo, que se fija en el cinturón de la niña para que el anillo no llegue a 10-15 centímetros del piso.

Y el dedo también será bastante grande. Para decirlo sin rodeos, la botella en sí será el "dedo" en el que debes poner el anillo. La botella se coloca entre las rodillas del joven. El niño y la niña se paran uno frente al otro a una distancia de medio metro. Se enfrentan a la tarea de comprometerse, es decir, tantas veces como sea posible en un minuto para poner el anillo en el “dedo”.

El compromiso se puede organizar de otra manera: coloque otro par de prometidos al lado. Los organizadores de la competencia asignan premios a los ganadores a su discreción, una pista será una lista de premios de lotería y una lista de obsequios tradicionales con un texto de acompañamiento no tradicional.

Piratas del siglo XX

Principal:

¿Puedes nombrar la primera película de acción rusa? Así es: "Piratas del siglo XX". Muchos de nosotros probablemente todavía recordamos la emoción que una vez reinó alrededor de la película: rumores, colas, historias entusiastas de los afortunados y cientos de miles de niños que gritan "¡kya-ya!" retorciéndose las manos sobre tablas y ladrillos. Ahora no nos sorprenderá con tales tramas y trucos, pero cambiemos los viejos tiempos. ¡Te invito al juego Piratas del siglo XX!

Qué necesitas para la competencia:

  • Dos cuerdas.
  • La pelota.
  • Kimonos y cinturones de kárate (lo que será).

No filmaremos, por lo que filman en la televisión casi cada minuto. Agreguemos variedad. Hoy, el arma de cada hombre será su propio cuerpo.

Haga que cada uno de los participantes en el juego se pruebe un kimono y un cinturón de kárate. Tienes que dar en el blanco. Teniendo en cuenta el estado festivo relajado y feliz en general, el gol será suave y seguro para las manos y los pies del "karateka", una pelota inflable ordinaria que los niños juegan en las playas. ¡Pero para ustedes, guerreros, este es un sinvergüenza que debe ser herido!

Dos asistentes deben sostener horizontalmente la cuerda tensa, al centro de la cual se ata la pelota con otra cuerda pequeña. Primero necesitas golpear al "enemigo" en la cabeza. Para ello, los asistentes deben levantar tanto la cuerda como la pelota a la altura adecuada.

Nivel 1

Aquellos que deseen demostrar su "arte marcial" primero desde 3 metros deben mirar cuidadosamente al objetivo y recordar su ubicación, después de lo cual se les vendará los ojos. Luego van al enemigo y golpean. Un enfoque, un golpe. No puedes sentir el espacio frente a ti, no puedes buscar una meta. Subió - golpeó. Entendido, ¡bien hecho! Vamos a llevarlo a navegar. Si no lo consigues, tendrás más suerte la próxima vez. Es un juego.

Etapa 2

Después de comprobar la fuerza y ​​precisión de tus manos, debes probar tus piernas en acción. De lo contrario, ¿qué tipo de kárate es? Los asistentes deben bajar el objetivo a una altura de 1 m desde el suelo, y una nueva serie de aproximaciones y golpes.

Los más afortunados recibirán un "cinturón negro en grandes margaritas", establecido por las damas presentes, y el derecho honorífico de abrir botellas con el borde de la palma.

Golf

Principal:

Históricamente sucedió que hay un fuerte anhelo de imitación en nuestra gente. Especialmente en el extranjero. Bueno, ¿qué puedes hacer? Incluso los grandes han pecado por esto. Pedro el Primero, por ejemplo. E hizo un ejército de una manera extranjera, y se viste, y así sucesivamente. Y la moda para el alemán era, y para el francés, y solo para el extranjero. Y así continúa hasta el día de hoy. ¿Estás sonriendo? Por favor. ¿Qué se considera la mejor reparación? ¡Eso es lo mismo, "euro"! Y entretenimiento ?! Ahora mucha de nuestra gente está aprendiendo a jugar su béisbol, y no ellos en nuestras rondas, aunque no hay una diferencia fundamental en los juegos. Bueno, ¿qué puedes hacer? Adiós. Y de acuerdo con la moda, también llamaremos a nuestro próximo entretenimiento de una manera extranjera. Entonces, ¡juguemos al golf!

Qué necesitas para jugar:

  • Patata.
  • Soga.
  • Cubo infantil sin asa.
  • Dos cinturones de cuero.

El nombre es similar al golf inglés. Y de hecho es un poco parecido: también intentaremos golpear el agujero con un objeto. Solo que esto no sucederá en el césped verde, sino aquí en esta sala. Y la "pelota" estará limitada en su movilidad, porque la ataremos con una cuerda al cinturón de uno de los jugadores. Como una pelota, una papa.

El hoyo, en cambio, no se arreglará, como en el golf clásico. El "agujero" en nuestro caso es un pequeño cubo para niños sin asa, que también se colgará del cinturón del jugador, esta vez mujeres. Se fija al cinturón pasando las cuerdas a través de los orificios del cubo (debe preparar dos cinturones de pantalón con anticipación).

Los jugadores, de pie a una distancia de 50 cm entre sí, sin tocar la cuerda con las manos y sin bajar las "conchas" al suelo, deben golpear el "hoyo" con la "bola" tantas veces como sea posible dentro de un cierto tiempo, por ejemplo, en 1 minuto. Compiten por parejas.

Basilio el gato

Principal:

Queridos amigos, permítanme hacer una pequeña prueba no tanto sobre conocimientos como sobre capacidad de respuesta. La pregunta es bastante simple: enumere los cinco sentidos con los que la naturaleza ha dotado al hombre. Sabía que podrías manejarlo fácilmente. Entonces, vista, oído y olfato. Los usamos cuando definimos algo a distancia. Y el gusto y el tacto nos ayudan en el contacto directo con un objeto.

Probablemente, sería bueno aprender a usar los dos últimos desde la distancia: solo nos están trayendo una ensalada, y ya estamos diciendo: "¡Oh, esto no es necesario, ahí tienes pepinos amargos!" O, en la cocina, determine la temperatura del agua en la tetera sin tocarla con las manos. Sueños, sueños ... ¿Pero necesitas cambiar? No, en lo que a sabor se refiere, déjalo como está, de lo contrario se perderá todo el encanto de degustar buenos vinos y platos exóticos. Pero tratemos de desarrollar un poco el sentido del tacto, como intentó hacer un famoso héroe literario. ¡Te ofrezco un juego llamado Basilio the Cat!

Qué necesitas para jugar:

  • Caña.
  • Vendaje.
  • Heces.

Como sabéis, a pesar del letrero "Blind", el gato no sufría de falta de vista y solo por visibilidad tocaba objetos con un palo. Así que tratas de determinar qué hay frente a ti. Toma un bastón y apóyate en él. Se pone una venda en los ojos.

Sobre el taburete se colocan objetos de los que están a la mano, y los que desean participar en el juego tratan de comprender lo que tienen enfrente. Por la respuesta correcta - un premio (para alguien un vaso lleno y para alguien el título de "vidente principal"). Si la respuesta es incorrecta, el jugador pierde.

Ruleta de mesa

Principal:

¡Caballeros! Espero que sepas qué es la ruleta. Permítame recordarle, en primer lugar, una cinta métrica es una cinta métrica incluida en un estuche. En segundo lugar, es uno de los juegos de apuestas más populares del mundo. Es cierto que existen varios tipos de ruletas "nacionales". De estos, el ruso es el más conocido, cuando se usa un revólver, en cuyo tambor se usa un cartucho. Todos, a su vez, aprietan el gatillo y ponen el cañón en la sien. Hay una carrera estadounidense en una carretera de montaña de diez autos, pero solo nueve tienen frenos en buen estado. Hay uno francés: pasar la noche con cinco niñas, pero solo cuatro de ellas no tienen SIDA. También te sugiero que juegues a la ruleta. Ella no tiene identidad nacional. Ni siquiera tiene un nombre establecido. ¡Que sea solo la ruleta de mesa!

Qué necesitas para jugar:

  • Mesa.
  • Mazo de cartas.

Se apartan dos cartas del mazo y el resto se esparce sobre la mesa para formar un pequeño montículo, es decir, una pila de cartas en la que se encuentran con bastante libertad, pero al mismo tiempo ninguna carta está completamente separada de las demás. .

Después de eso, las tarjetas pospuestas se colocan en una casa en la parte superior de la carretilla. Todos los jugadores deben sacar una carta por turno. Esto debe hacerse con cuidado, tratando de no dañar la casa en la parte superior. Si aún cae, el jugador cuyas acciones causaron esto, completa la tarea de otros jugadores, o se quita una prenda de vestir, o es castigado de alguna otra manera.

Por ejemplo:

  • pone 10 rublos "en el barril". El ganador recibirá la cantidad total recaudada al final del juego.
  • corre detrás de la cerveza, el vodka, etc.,
  • bebe un trago de vodka,
  • lava un plato sucio,
  • canta una canción, etc.

El perdedor puede ser castigado aún más severamente - excluido del juego, o puede introducir un límite de "capacidad de supervivencia". Diga, castigue hasta tres veces y solo entonces sáquelos del juego. ¡Así que elige un castigo, determina el límite de "supervivencia" y listo!

Rinoceronte enamorado

Principal:

¡Mis amigos! ¿Cuándo fue la última vez que te enamoraste? Sin embargo, es posible que las parejas presentes no respondan a la pregunta. Incluso si se enamoraron no hace mucho de alguien, todavía dirán que el amor los visitó cuando conocieron a su mitad. ¿Quizás los invitados "no emparejados" serán más francos?

Estoy haciendo esta pregunta, tratando de encontrar al "recién enamorado" él mismo, para que con su ayuda podamos recordar con la mayor precisión posible lo que nos sucede en el momento en que "el corazón es golpeado por la flecha de Cupido". Entonces, los signos del enamoramiento son aproximadamente los siguientes: trastornos del sueño, palpitaciones, distracción general, reemplazados periódicamente por episodios de entusiasmo laboral incontrolable ...

¿Es todo o hay algo más? ¡Casi! No lo nombré a propósito, esperando a que lo dijeras: explosiones de talento creativo e inspiración, incluso entre aquellos a quienes el Creador claramente carecía de talento.

Sí, todo el mundo está empezando a escribir música, poesía e imágenes. Casi sin excepción, gente. ¿Qué son los animales? Curiosamente, ellos, enamorándose, ¿son capaces de impulsos creativos? Hagamos nuestra investigación. ¡Juega a Rhino in Love!

Qué necesitas para jugar:

  • Lienzos.
  • Marcadores.
  • Dos gorros con orejeras.

Imagina un rinoceronte. ¿Has presentado? Ahora piensa, ¿cómo puede este animal pintar un cuadro inspirado en su amor? Parece ser la única parte libre del cuerpo, es decir, el cuerno, porque solo cuatro extremidades pueden sostenerlo, tan pesado. Así que tienes que ponerte a cuatro patas para retratar un rinoceronte de dibujo.

El lienzo se fija a una altura de aproximadamente medio metro del suelo. Y el rotulador se inserta en una de las solapas de la gorra con orejeras. Mejor si dos "pintores" comienzan a crear a la vez.

Si dibuja un "rinoceronte", entonces un rinoceronte. Si es "rinoceronte", entonces debería interpretar a un rinoceronte. Y si él y ella dibujan al mismo tiempo, tendrán que hacerlo de la naturaleza, que estará a su lado.

reserva

Principal:

¡Damas y caballeros! Quiero hacerte dos preguntas, respondiendo a las cuales recibirás premios. La primera pregunta será sencilla. ¿Podría nombrar el único programa de televisión ruso en el que puede ganar mucho dinero y que nació en nuestro país y no se "canceló" de los análogos extranjeros? Así es, este es el programa “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?". El principal conocedor recibe un premio. La pregunta es fácil, por lo tanto, el premio se otorga a un pequeño (a elección del anfitrión).

Bueno, ahora, la segunda pregunta. ¡Me dirijo a ustedes como un equipo de expertos del programa recién nombrado! Elige un capitán, ¡genial! Encontrémonos, capitán ... ¡Muy bien, stickman! Conoces las reglas del juego tan bien como yo. Tendrá un minuto para discutir. Entonces, ¡silencio en el estudio! ¡El casino intelectual juega contra los entendidos!

... En la naturaleza del mundo, -
En la lucha de los elementos, en el desarrollo paulatino
Todos los seres, todas las formas han sido creadas
¡Y encendieron una vida poderosa!

¡Estimados expertos! ¡En un minuto, debes nombrar al autor de estas líneas poéticas! Ha pasado el tiempo, ¡estamos esperando una respuesta!

(Un minuto después, después de la respuesta de los "expertos" que debieron estallar).

"La lucha de los elementos, el desarrollo gradual ..." debe entenderse como "selección natural, herencia y variabilidad". Estas líneas resumen la teoría de la evolución, cuyo autor es Charles Darwin, y el autor de las líneas leídas también es Darwin, pero no Charles, sino su abuelo, Erasmus Darwin. ¡Medio siglo antes que su nieto, esbozó la teoría del desarrollo del mundo animal en sus poemas filosóficos! ¡Los entendidos han perdido esta ronda!

... Perdimos, pero, espero, no estábamos molestos, la pregunta era de la categoría de "no derrotados" y es poco probable que llegue a la mesa de un juego real. Lo pregunté con el único propósito de recordarte una vez más la conexión de todos los seres vivos entre sí. Recordemos, estaremos imbuidos de la importancia de la pregunta, y el proceso de reencarnación, que es necesario para la Reserva del juego, será más fácil.

Qué necesitas para jugar:

  • Vendas para los ojos.

Todos los participantes deben levantarse de la mesa y poner lo más lejos posible sillas y otros objetos que interfieran con el movimiento de los animales en el territorio de la reserva. Sí, todos los presentes se encontraban en el territorio de la reserva. Todos los participantes en el juego son animales, sus habitantes. Se enfrentan a la tarea de encontrar a sus familiares con los ojos vendados por la voz, por sonidos característicos.

Todo el mundo tiene los ojos vendados. El presentador se acerca a todos y dice al oído el nombre del animal que el jugador imitará. Cada jugador tendrá al menos dos, y más a menudo más familiares.

Al comando "¡Empezar!" los parientes deben encontrarse por sus sonidos característicos: gruñidos, silbidos, etc. y unirse, unir las manos. Tan pronto como los jugadores están seguros de haber recogido a todos sus "amigos" del territorio de la reserva, levantan la mano. Si realmente eres el primero y no has perdido a nadie, entonces eres el ganador. Reciben premios, se felicitan y se dispersan, obtienen nuevos "roles", etc. Eso es todo el juego.

Talla de manzana

Principal:

¡Caballeros! ¿Has pensado alguna vez en esta pregunta: es difícil ser un genio? ¿No? Pero piensas, ¿cómo es estar por delante del resto del planeta: inventar, diseñar, componer, escribir, dibujar, jugar? ... ¿Cuánto trabajo duro y diligencia necesitas para desarrollar las habilidades humanas comunes al nivel? de genio? ¿O es todo más sencillo? Como razonó uno de los héroes de la película "Spring":

“¿Y los científicos? ¡Es fácil para ellos! Se sentó - pensó - abrió! " Pushkin simplemente nació - Pushkin, Einstein - Einstein y Maradona - ¿Maradona? Por ejemplo, ¿ha probado el salto con pértiga? ¿No? ¿Y si Sergey Bubka está durmiendo en ti? ¿Alguna vez ha intentado convertir un bloque de granito en una hermosa escultura? ¡En vano! ¡Ya veo a Miguel Ángel en ti! Necesitamos con urgencia recuperar el tiempo perdido y estar ocupados ... No, no saltaremos con pértiga: no hay poste y no hay ningún lugar para caer desde tal altura, el sofá es claramente duro, pero la escultura es completamente materia diferente. Además, el propio Miguel Ángel dijo: solo necesitas tomar un trozo de mármol y cortar todo lo innecesario. Es poco probable que encontremos mármol ahora, por lo que realizaremos una competencia creativa llamada Apple Carving.

Qué necesitas para la competencia:

  • Manzanas y dientes que se encuentran en la boca.

El nombre, quizás, lo explica todo. O más bien, casi todo. Cada uno de ellos tiene una herramienta que utilizarán los escultores: los dientes. Al mismo tiempo, las "virutas" no desaparecerán: se puede y se debe comer.

Qué figura "cortar", más precisamente, "esculpir", se decide colectivamente. Tanto escultores individuales como equipos creativos, si, por supuesto, han concebido una composición de varias figuras.

Una niña con una paleta

Principal:

Me gustaría comenzar la siguiente etapa de nuestras vacaciones hablando de senderos. ¡No, no turista! no sobre animales y no sobre caminos de guerra. Nosotros tampoco nos uniremos a los partisanos todavía. Estamos interesados ​​en el rastro en la comprensión de Pushkin. ¿Alguien puede citar la línea de Pushkin más famosa sobre el sendero?

(Puede suceder que se necesite una pista en unas felices vacaciones).

He erigido un monumento no hecho a mano.
El camino popular no crecerá hacia él,
Ascendió más alto como la cabeza de los rebeldes
¡Pilar alejandrino! ..

Es este camino "popular" y "no creciente" el que propongo pisotear, sin demora, aquí y ahora. Usted, por supuesto, comprende que un camino tan único solo se puede recorrer creando un monumento igualmente único. Según el clásico, debería ser "milagroso". El tema es controvertido. Por lo tanto, seguiremos nuestro propio camino. ¿Hay personas que quieran probarse los laureles de Zurab Tsereteli? ¿O el estilo de otro maestro está más cerca de ti? Maravilloso. Entonces, ¡comencemos un concurso creativo llamado Girl with a Paddle!

Qué necesitas para la competencia:

  • Venda.

Cada escultor necesitará dos asistentes voluntarios para trabajar. Uno de ellos será tu arcilla: de ella se esculpirá una obra maestra. Otro actuará como cuidador. La condición más importante para la competencia: el creador deberá trabajar en completa oscuridad, es decir, con los ojos vendados.

El concursante tiene los ojos vendados. La niñera (la audiencia puede ayudar) asume una pose extraña. Es aconsejable que el escultor se mueva entre el modelo y la escultura con extrema precaución para no aplastarle las piernas.

Cuando el escultor decide que el trabajo está terminado, se quita el vendaje. Tanto él como la audiencia deben comparar el original y la copia. ¡Cuanto mayor sea la similitud, más lleno se vierte el vaso al creador!

Al realizar una competencia, es importante recordar que el tiempo de los solteros ya pasó, ahora incluso los trabajadores creativos a menudo se unen en equipos. ¡Por lo tanto, los escultores recién acuñados pueden competir en parejas o incluso trillizos! Es cierto que la complejidad de las composiciones originales en este caso también aumentará. Se crearán a partir de tres o incluso cuatro personas. ¡Y los verdaderos amantes del arte se sentirán honrados de participar en ellos!

Penny baloncesto

Principal:

Dime, es decir, dime, por favor, ¿qué puedo hacer con el dinero? Recuerdo que puedes "remar con una pala", puedes "nadar" en ellos, "derramar una lluvia dorada". ¿Algo más? Sí, en efecto, "pegar sobre el inodoro con ellos", "calentar la chimenea con ellos", y también "arrojarlos al viento".

Ha notado que la mayoría de las expresiones que recordamos responden a la pregunta: ¿qué hacer con el dinero si hay mucho? Y he aquí cómo responder a la pregunta más urgente: ¿qué hacer si su gato llora? Aquí, no hay recetas interesantes. sabiduria popular no preví. Tendremos que buscar una salida nosotros mismos, y no en la teoría, sino en la práctica. Le ofrecen enriquecerse de una manera inusual: "conocimientos técnicos" de su propio diseño, porque nadie ha jugado al baloncesto con monedas todavía. ¡Vamos a tratar! ¡Damas y caballeros! ¡Atención! ¡Empecemos Penny Basketball!

Qué necesitas para jugar:

  • Plato de porcelana.
  • Monedas

El principio del juego es inusualmente simple, por un lado, y ofrece un margen ilimitado de variación y mejora, por el otro.

Un equipo de dos (para empezar) una persona distribuye el material deportivo entre ellos: uno - un plato de porcelana grande y pequeño, el otro - varias monedas (de una o diferente denominación - por acuerdo con otros jugadores).

Los compañeros se encuentran a una distancia de 1,5 a 3 o más metros entre sí (cuanto mayor es la clase de los jugadores, mayor es la distancia). Uno de ellos lanza las monedas que tiene, el otro intenta atraparlas con un plato (¡y solo un plato!). Y esto no es tan fácil como podría parecer a primera vista, porque tienen la propiedad de rebotar en la porcelana. Tendrás que hacer mucho esfuerzo, destreza y destreza para mantener el dinero volando a una velocidad considerable en el plato.

En una competición por equipos, cada equipo recibe el mismo número de monedas de la misma denominación. El ganador es aquel cuyo receptor atrapa la mayor cantidad de monedas con el plato. Y ahora, las posibles variaciones del juego:

después de una serie de lanzamientos, el lanzador y el receptor cambian de lugar y se toma en cuenta la cantidad total atrapada;
las monedas no se quitan del plato durante toda la serie de lanzamientos. Solo las monedas que quedan en el plato después del final de la serie se consideran atrapadas;
el lanzador puede recibir monedas de diferentes denominaciones, es decir, de diferentes pesos. Cuanto más pesada sea la moneda, más difícil será atraparla;
cada lanzamiento posterior se realiza desde una distancia creciente;
cada jugador del equipo es tanto un lanzador como un receptor. Cada uno tiene monedas y un plato. En este caso, el lanzamiento debe realizarse de forma absolutamente sincrónica;
el número de jugadores en un equipo se puede aumentar a 3 o más. En este caso, todos los jugadores realizan el lanzamiento simultáneamente.
Puede haber una gran variedad de opciones de juego. ¡Ve a por ello!

Reuniones

Principal:

¡Amigos! ¿No deberíamos hablar de raíces? No, no se trata de raíces de plantas ni de palabras. Hablemos de nuestras raíces. Es decir, ¿quiénes somos, de dónde somos? ¿Conoces a tus abuelos? ¡Todavía lo haría! ¿Y bisabuelos, bisabuelas? Ya dificultades. ¿Y los tatarabuelos? Quizás no valía la pena preguntar. Mientras tanto, todos los teníamos, haciendo algo y de alguna manera divirtiéndonos, en el sentido de descansar. ¿Pero cómo? Para nosotros los amantes de cómo relajarse, seguramente podemos encontrar una experiencia adecuada en el pasado. Por ejemplo, tertulias. Como en la canción: "¡Ven a mí, amigo mío, sentémonos y tomemos un trago!" ¡Así que eres bienvenido al Encuentro!

Qué necesitas para jugar:

  • Taburetes.
  • Toalla.

Primero se sientan en parejas. Todos están en su propio taburete. Y para no aburrirse de sentarse, los jugadores reciben una toalla, una para dos. Un extremo se coloca en un taburete y el otro extremo en el otro.

Por supuesto, todo el mundo ha oído hablar de “ponerse la manta encima de uno mismo”. Los jugadores tendrán que hacer otra cosa: cubrirse con la toalla. Los jugadores se sientan en una toalla y agarran el taburete con las manos para fijar de forma segura la toalla entre el taburete y ... y ellos mismos. Lo arreglaron y, a la orden, comenzaron a avanzar, solo cada uno en su propia dirección.

Primero se estira la toalla y luego se queda con otra persona, más fuerte, diestra y persistente. El ganador se regocija, el perdedor da paso a otro competidor por el título honorífico de "el más asiduo". La mayor cantidad de sentadas está determinada por la mayor cantidad de artes marciales ganadas.

"Habiéndose sentado" uno a la vez, por así decirlo, en la competencia individual, puede ir a la competencia por equipos y "sentarse" por parejas. Se requerirá una toalla para este tipo de reuniones tanto más ancha como más fuerte; y así, todo es igual.

Bueno, sentarse mal es mejor que pararse bien, y sentarse bien es mejor que sentarse mal. ¡Así que siéntate y compite por el derecho a sentarte bien!

Rubleatlón

Principal:

Esté de acuerdo en que con bastante frecuencia, combinando aparentemente incompatibles, puede obtener un buen resultado. Por ejemplo, en los deportes: baile más natación - natación sincronizada, hockey más verano - hockey sobre césped, esquí más acrobacia - estilo libre. Ahora intentemos combinar algo cercano a nosotros de esta manera. Por ejemplo, el dinero y las manos son algo común. ¿Y dinero y piernas? Lo más probable es que nadie lo haya probado todavía. Seremos los primeros en saber qué pasa si mantienes el dinero con los pies, y luego pones el dinero en el lugar correcto, mientras compites entre ellos. ¡Y obtienes el Rubleatlón!

Qué necesitas para jugar:

  • Monedas
  • Un vaso.

Mejor competir en equipos. Cada participante desde la línea de salida debe llegar a la meta (taza) y golpear el objetivo con una moneda, luego sacarla de la taza, regresar al equipo y pasar la moneda al siguiente jugador como batuta.

Lo más importante: tienes que llevar la moneda a la portería con la punta del pie, simplemente poniéndola ahí y no sujetándola con nada. También es necesario lanzar una moneda al objetivo (en un vaso) solo con el pie, sin ayudarse.

Si una moneda se cae de tus pies en el camino, debes detenerte, ponerla en su lugar original y solo entonces continuar moviéndote. Si la moneda no golpea el objetivo en el primer intento, se debe volver a poner en la punta y luego intentar lanzarla nuevamente. Gana el equipo que termina la distancia y, naturalmente, los lanzamientos antes que el otro.

Una vez que se ha determinado el primer equipo ganador, se puede llevar a cabo la segunda ronda de la competencia. Puede diferir del primero, por ejemplo, en que habrá dos monedas, cada una para ambos calcetines. Todo lo demás es lo mismo.

Tal vez una tercera ronda, si coloca una moneda en su cabeza y así la lleva al objetivo. En este caso, es mucho más fácil de llevar, pero dar en el blanco no es tarea fácil, sobre todo si pones un vaso en ambos equipos.

Y una cosa más: ¡prepara tu cámara, de lo contrario se perderán esos fotogramas para la historia!

Sladkodrom

Principal:

"¿Cuántas veces le han dicho al mundo ..." que "no se puede sacar un pez del estanque sin dificultad", "pero no es para el futuro", y todos esperan su propio pastel dulce ... Casi según Krylov, ¿no es así? En mi opinión, incluso digno de un aplauso ... ¿Por qué soy todo esto? Sí, para el té, queridos. Para el té, tal vez para el café, o tal vez para un refresco, ¡porque la festividad es hoy! Y se supone que estas bebidas se sirven con algo dulce. Una vez que sea necesario, así será. Pero hay uno, más precisamente dos pero.

La primera es que no hay ningún lugar donde poner té, café o dulces: se ha comido demasiada comida deliciosa.

El segundo es ese "pez del estanque" ... ¿Sientes a lo que te diriges? ¡Derecha! Antes de obtener un delicioso té y dulces, todos tendrán que sacudirse un poco, trabajar duro. Por cierto, el próximo proceso para todos nosotros es muy emocionante, similar a la pesca, solo que se llevará a cabo en tierra. ¡Así que invito a todos a Sladkodrom!

Qué necesitas para jugar:

  • Golosinas.
  • Clips de papel,
  • Cuerda (según número de participantes).
  • Placas (también según número de participantes).

La técnica generalmente se prueba en varios tipos de dromes. Los participantes del juego deberán transformarse en diferentes modelos de recolectores de caramelos. Serán llamados de esa manera: el KUK del sistema Misha, el KUK del sistema Natasha, etc.

La limpieza de los dulces es posible gracias al hecho de que cada dulce tiene un gancho que sobresale firmemente adherido: un clip de papel que no se dobla. Cada cosechadora de caramelos tiene un anillo de cuerda alrededor del cuello de tal tamaño que cuando el KUK se pone a cuatro patas, no llega ni un poco al suelo.

Es necesario cosechar en la pista dulce solo con la ayuda de este dispositivo, ¡está estrictamente prohibido ayudarse con las manos!

Uno mas. Dos cosechadoras deberían ir a la pista de dulces y comenzar a cosechar dulces a la vez; después de todo, ¡necesitamos saber qué modelo de KUK funciona de manera más eficiente! Las pruebas se llevarán a cabo de acuerdo con el sistema olímpico: el perdedor es eliminado.

Solo se cuentan los dulces que se colocan en los contenedores de la patria: estos son los platos, cada uno tiene el suyo. También es imposible desenganchar los dulces con las manos. Y finalmente: ninguna parte de la combinación debe tocar la cuerda del oponente. Listo, ¡comienza la cosecha!

¿Vamos a bailar?

Principal:

¡Mis amigos! Mi discurso probablemente será el más breve de todos los que he dicho, y hay una muy buena razón para ello. La razón es esta. El motivo es el casete, que ya está en la grabadora, listo para ser lanzado para cantarnos la canción lenta más hermosa que existe. Entonces, como dicen, "¡bailemos, Lucy!"

La condición de la competencia es solo una: dejar que las parejas para este baile - nota, una danza muy lenta, una danza muy hermosa, muy erótica - así que dejar que las parejas sean determinadas por su majestad por casualidad. Todo es muy simple, como todo ingenioso. Puse una silla en el centro de nuestra pista de baile y necesito un voluntario para sentarse en esta silla por un tiempo. ¡Joven, siéntese, por favor! Y ahora, ¡música!

Aquí suena, y dos chicas valientes que quieren bailar deben acercarse al joven sentado por detrás y poner sus manos, una en su hombro izquierdo y la otra en el derecho. El joven, sin mirar, elige una de las manos de niña sobre sus hombros y se va a bailar con el dueño de la mano.

La niña restante debe tomar asiento en la silla, dos jóvenes se acercan a ella y le ponen las manos en los hombros, etc. ¡Esa es toda la explicación, solo hay un baile por delante!