Giochi al tavolo per una festa aziendale al femminile. Fantastici concorsi aziendali. Divertenti concorsi commoventi per una festa aziendale di Capodanno in un ristorante: video

aziendale

Carciofo

Ha deciso di non staccarsi dalla squadra e ha rotto con la squadra.

Nel tempo assegnato, crea una catena usando le graffette. La catena più lunga vince la competizione.

Concorso Metti le scatole

2-3 sgabelli capovolti sono posti sul pavimento, i partecipanti stanno a 2 m da esso. Ognuno di loro ha in mano quattro scatole di fiammiferi. Dovrebbero andare allo sgabello con gli occhi chiusi e mettere le scatole sulle gambe dello sgabello. Il vincitore è colui che lo fa più velocemente e senza errori.

Concorso di saggi

Il moderatore distribuisce a tutti su un foglio bianco e su una penna (matita, pennarello, ecc.). Successivamente, inizia la creazione di saggi. Il moderatore pone la prima domanda: "Chi?" I giocatori scrivono la risposta nei loro fogli (le opzioni potrebbero essere diverse, chi inventerà qualcosa). Quindi piegano il foglio in modo tale che l'iscrizione non sia visibile e passano il foglio al vicino di destra. Il facilitatore pone una seconda domanda, ad esempio "Dove?" I giocatori scrivono una risposta ancora e ancora piegano il foglio nel modo sopra, e di nuovo passano il foglio. Questo viene ripetuto tutte le volte necessarie fino a quando il presentatore non esaurisce l'immaginazione per le domande.

Corporate: festa aziendale dell'azienda

Il punto del gioco è che ogni giocatore, rispondendo all'ultima domanda, non vede i risultati delle risposte precedenti. Dopo la fine delle domande, le foglie vengono raccolte dal presentatore, stese e vengono lette le composizioni risultanti.

Vengono fuori storie molto divertenti, con i personaggi più inaspettati (da tutti i tipi di animali agli amici intimi) e colpi di scena. la cosa principale per il presentatore è scegliere con successo una sequenza di domande in modo che la storia risultante sia coerente.

Concorso di telefono rotto

Tutti si siedono in cerchio e qualcuno dice una parola all'orecchio del suo vicino, deve immediatamente dire all'orecchio del prossimo la sua prima associazione con questa parola, la seconda - alla terza, ecc. finché la parola non ritorna al primo. Se da un innocuo "lampadario" ottieni un "ippopotamo", considera che il gioco è un successo.

Concorso su misura

Vengono chiamate due (o più) coppie. Dopo una conversazione introduttiva sulla moda e sugli stilisti, a ogni "portman" viene dato ... un rotolo di carta igienica, da cui ha bisogno di realizzare un vestito per il suo "modello". (Il vestito deve essere fatto solo di carta. Sono ammessi strappi, nodi, ma sono vietati fermagli, spille e altri oggetti estranei). Per qualche tempo (10-15-30 minuti), le coppie vengono eliminate, dopodiché il modello ritorna in un nuovo "vestito". apprezzando aspetto esteriore vestiti, la giuria invita le coppie a ballare. Come crolla lentamente e gravemente un'opera così fragile di portman! Questo è assolutamente da vedere!

Partita di calcio con pulsanti

Due squadre e due porte. Il cancello è formato da due bottoni adagiati sul pavimento. Gioca con tre pulsanti. Puoi colpire solo con il pulsante centrale che si trova tra gli altri due. Hanno colpito l'obiettivo uno per uno.

Pulsante Record Contest

Mettiti con le punte dei piedi sul bordo del tappeto e cerca di posizionare il bottone il più lontano possibile da te. È consentito farlo nella posizione del corpo inclinato in avanti. Chi non si regge e cade a pancia in giù sul tappeto non è più coinvolto nel gioco.

Concorrenza di chi è il dito più forte?

I giocatori si siedono al tavolo uno di fronte all'altro, mettono la mano destra in modo che il mignolo tocchi il tavolo, il pollice guardi in alto. Al segnale, muovono le mani e ognuno cerca di premere il pollice dell'altro sulla mano.

Concorso accusato di cuore

Partecipa in coppia. Le ragazze sono bendate e in questo momento da 5 a 10 mollette sono attaccate ai ragazzi in punti diversi sui loro vestiti. A comando, le ragazze iniziano a sentire il loro partner e trovano le mollette, vince chi raccoglie tutte le mollette più velocemente degli altri.

Bug di gioco

I giocatori stanno in semicerchio e l'autista è un passo avanti, dando loro le spalle. Preme il palmo destro sul lato destro del viso, limitando la visuale, e il palmo sinistro sul lato destro, palmo in fuori. Alcuni giocatori colpiscono leggermente il palmo del pilota con il palmo e tutti i giocatori allungano la mano destra in avanti con il pollice alzato.

Dopo aver colpito, l'autista si rivolge ai giocatori e cerca di indovinare chi ha toccato il palmo. Se indovina, l'identificatore diventa l'autista. In caso contrario, guida di nuovo.

E così, hai pensato e deciso di organizzare una festa aziendale con i tuoi colleghi. Hai già capito dove festeggerai e hai fissato una data per le vacanze. Sei riuscito a venire con concorsi divertenti a una festa aziendale a cui suonerai con i tuoi colleghi? Se non ancora, allora ti aiuteremo. Dopotutto, abbiamo per te non solo concorsi divertenti, ma giochi e concorsi "esplosivi". Tu e i tuoi colleghi sarete deliziati da una vacanza del genere.

Ti piace predire la fortuna? Come si sentono i tuoi colleghi riguardo alla predizione del futuro? Guarda il nostro, che è venuto alla festa aziendale per raccontare fortune. Sarà divertente e lo adorerete tutti.

E ora puoi procedere ai concorsi. E il primo passo è rallegrare e scuotere un po' i colleghi. E un piccolo gioco ci aiuterà in questo. Per questo gioco, devi creare delle carte su cui scrivi i desideri dei tuoi colleghi. Quindi disponi tutte le carte sul vassoio con la scritta rivolta verso il basso. E ogni collega sceglie una carta qualsiasi, la gira e legge cosa c'è scritto. E qui si può scrivere quanto segue:
- hai il diritto di essere in ritardo di due ore al lavoro il lunedì.
- hai il diritto di fare colazione una volta sul posto di lavoro.
- puoi lasciare il lavoro un'ora il venerdì un'ora prima.
- tutti i giorni durante la settimana puoi parlare al telefono di lavoro per un'ora della tua attività.
- entro i prossimi dieci giorni, puoi prendere un giorno di ferie.
- durante la settimana comunicherai con un grido forte a tutti i colleghi l'inizio delle pause e del pranzo.
- un giorno potrai fischiare sulla scia delle ragazze che lasciano, e non otterrai nulla per questo.
- hai un dovere onorevole - cambierai l'acqua nel refrigeratore per tre giorni di seguito.
E così via, puoi pensare a quello che ti piace. La cosa principale è che i tuoi colleghi non si offendono e i capi non sono contrari.

Dopo un gioco del genere, assicurati di dirlo ai tuoi colleghi. Bello e rime divertenti rallegrerà tutti i colleghi.

Vai avanti e verifica la conoscenza delle personalità dei tuoi dipendenti gente famosa... Ma non solo personaggi famosi, ma anche quelli che portavano i baffi. Hai bisogno di trovare le immagini di queste persone. E anche in Photoshop per rendere ai tuoi colleghi gli stessi bellissimi baffi. Dopodiché, carichi tutte le foto in un proiettore o in una TV e all'inizio mostri ai tuoi colleghi solo la parte in cui si trovano i baffi. E lascia che i tuoi colleghi si chiedano chi è. Quando hai mostrato loro tre famosi baffi, i tuoi colleghi hanno capito che è necessario ricordare esattamente personaggi famosi con i baffi. Ed eccoti qui, e mostra i baffi di qualsiasi collega, che è stato realizzato in Photoshop. Tutti indovinano, pensano e quando nessuno ha indovinato, mostri la foto per intero, qui ci saranno risate!

Il prossimo gioco aiuterà i capi a scoprire cosa stanno facendo i loro subordinati tempo di lavoro... L'essenza del gioco è molto semplice, il presentatore chiama la frase e colui a cui la chiamano deve finirla rapidamente. Vengono dati tre secondi di riflessione, se di più, il giocatore riceve un punto di penalità. Esempi di domande:
- al lavoro, io sempre ... (quindi devo continuare la frase, ma non puoi ripetere le frasi degli altri! Quindi, quest'ultimo sarà già difficile inventare qualcosa e inizieranno a dire cose che il ai capi non piacerà particolarmente, ma per questo farà divertire altri colleghi) ...
- Sono in ritardo al lavoro perché...
- quando il capo entra in ufficio, io...
- quando qualcuno ha bisogno di andare a lavorare la domenica, io subito...
E tali domande. Ricorda, all'inizio ci saranno risposte normali e, poiché non puoi ripeterti, seguiranno risposte veritiere e divertenti.
E chi non può rispondere e riceve punti di penalità? Puoi farli pulire l'ufficio dopo una festa aziendale o lasciare che mettano tutti su un taxi.

Tutti i tipi di premi comici si svolgono con il botto alle feste aziendali. Consulta la nostra sezione e premia i tuoi colleghi in base al loro merito.

La prossima gara è per gli uomini. E per questo concorso hai bisogno di palloncini. Ma non ordinario, ma lungo. Di cui di solito si producono salsicce e figurine di animali. E servono anche pali alti almeno un metro. Metti i pali uno dopo l'altro in modo da poterli aggirare con un serpente. E gli uomini si mettono dei palloncini gonfiati tra le gambe. E inseriscili così. In modo che quasi tutta la palla sia davanti. Al comando del leader, gli uomini dovrebbero correre intorno ai pali con un serpente e allo stesso tempo non abbattere i pali con le loro palle. Questa competizione può essere organizzata in squadre. E se ti piace, le ragazze possono prenderne parte.

Ora hai bisogno di fogli e sui fogli devi disegnare lettere per ottenere la parola: legno. Cioè, ogni lettera è un foglio separato. Ogni squadra (in una squadra, ovviamente, 9 persone) è allineata in modo da ottenere esattamente questa parola. Quindi il leader fa un indovinello e le squadre devono indovinare la parola e assemblarla dalle loro lettere. Per esempio:
La natura fiorisce
Questo sta arrivando!
(Risposta: primavera)
Ciò significa che le squadre devono capire qual è la posta in gioco e riorganizzarsi in modo da ottenere la parola - primavera.
Ulteriore:
Abbiamo perso,
E questo è il nostro...
(La risposta è colpa)
E così via, puoi prendere assolutamente qualsiasi parola come base, da cui puoi creare molte piccole parole. Sarà divertente guardare i tuoi colleghi più anziani correre e cercare di raccogliere la parola.

E alla fine della tua festa aziendale, offri ai tuoi colleghi un gioco del genere.
Devi comprare baffi su un bastone, maschere divertenti, sopracciglia finte, parrucche e così via in anticipo. Hai messo tutto questo in una borsa. I tuoi colleghi formano un cerchio, parte la musica e la borsa passa di mano in mano. Quando la musica si ferma, chi ha una borsa tra le mani ne sceglie una qualsiasi e la prova da sé. E così via, finché tutti gli oggetti della borsa non saranno indossati dai tuoi colleghi. E quando tutti i colleghi si saranno vestiti "su un ago", allora puoi iniziare a fotografarli. Credi che sarà il più i migliori scatti nelle loro vite!

Uno dei motivi importanti per utilizzare i concorsi è perché aiutano ad alleviare la tensione e a "rompere il ghiaccio" nella squadra. I concorsi aziendali servono ai dipendenti per rilassarsi e divertirsi un po' tra loro e costruire rapporti di lavoro a lungo termine.

Concorsi per Corporate

È facile iniziare a divertirsi e divertirsi a una festa aziendale, con questi concorsi il tuo evento diventerà più interessante e divertente! Prendi questi concorsi aziendali per te e avrà successo al 100%

Le feste in ufficio possono essere eccitanti o del tutto senza speranza. Ma tutto è nelle tue mani. Con divertenti concorsi e idee, puoi rendere indimenticabile ogni vacanza.

Concorsi divertenti all'azienda

"C'era un coccodrillo"

Per partecipare, è necessario dividere i giocatori in due squadre. Una delle squadre sceglie una "vittima" dall'altra squadra - una persona a cui viene comunicata la parola nascosta al suo orecchio. Il giocatore deve spiegarlo alla sua squadra senza l'uso di suoni e parole, cioè con l'aiuto di gesti. Indovinare le persone hanno diversi tentativi per indovinare cosa stanno cercando di rappresentare qui. Se la risposta è corretta, alla squadra viene assegnato un punto. Quindi alla squadra che indovina viene data l'opportunità di vendicarsi: ora scelgono un giocatore tra gli avversari e gli chiedono una nuova parola. Puoi giocare per gli occhiali o solo per divertimento e buon umore.

A proposito, non è necessario indovinare esattamente le parole, puoi complicare il compito e indovinare frasi famose da film, canzoni o personaggi di personaggi famosi. Inoltre, sia uno che più partecipanti possono mostrare il concepito.

"Cosa dovremmo... costruire una parola!"

Nonostante la competizione sia difficile da preparare, il risultato giustifica tutti gli sforzi. Questo è davvero divertente! E in linea di principio, la preparazione non è così difficile, devi solo non perdere nulla e organizzare correttamente i partecipanti. Dobbiamo procurarci poster abbastanza grandi con immagini di lettere. Alcune lettere, ad esempio le vocali che ricorrono frequentemente, possono essere eseguite a due a due. Coloro che desiderano partecipare vengono divisi in due squadre, ad ogni giocatore viene data una lettera (è attaccata al petto), oppure due lettere (poi anche il retro sarà decorato con un poster).

Quindi, le squadre sono pronte e ora devono comporre parole dalle lettere su di esse - parole vere che sono note a tutti. Il risultato viene mostrato al pubblico a turno: una squadra, poi un'altra. È necessario allinearsi uno dopo l'altro in modo da poter leggere facilmente la parola ricevuta. Se il partecipante ha due lettere, può essere utilizzata solo una in un round. Le lettere non possono essere rimosse dai vestiti e puoi anche aggiungere un divieto a qualsiasi conversazione tra i partecipanti. Quando le squadre iniziano a intrecciarsi e formare parole che non esistono, o che sono solo simili a quelle vere, o che significano qualcosa di divertente, le risate tra il pubblico non si placano e le emozioni si scatenano.

"Labbra dalle guance grosse"

Questo gioco è per i due amanti dei dolci più audaci, perché le caramelle al caramello, o come vengono comunemente chiamate, i ghiaccioli, sono gli oggetti di scena qui. Due giocatori devono mettere a turno le caramelle in bocca, mentre è vietato ingoiarle. Si scopre che i dolci si accumulano gradualmente in bocca e, dopo ogni nuovo dolce, il partecipante chiama il suo concorrente la frase "schiaffo con le guance spesse". Il vincitore è colui che può mettere in bocca il numero massimo di caramelle e allo stesso tempo pronunciare l'ambita frase sullo schiaffo delle labbra. Più caramelle in bocca, più divertente suona la frase, più ridicolo appare il giocatore, più urla e risate si sentono da parte degli spettatori.

"ANDATURA VOLANTE"

NUMERO DI GIOCATORI: Qualsiasi.

PREPARARE IN ANTICIPO: Bottiglie (plastica o vetro).

ESSENZA: Davanti al volontario le bottiglie vengono poste in fila alla stessa distanza. Viene bendato e gli viene chiesto di attraversare l'ostacolo senza toccare un singolo contenitore. Mentre la vittima è indignata per la difficoltà del compito, le bottiglie vengono rimosse. Di conseguenza, ottieni un fiero uccello fenicottero, che cammina diligentemente per l'ufficio.

Concorso "Prova di intelligenza"

Una competizione memorabile metterà alla prova i colleghi con le domande "Cosa fare?". Il vincitore è colui che riesce a trovare la risposta più spiritosa. Un esempio di domanda: "Cosa fare se il referto che dovevi consegnare oggi al cliente più importante, che hai scritto nelle ultime sere di seguito, è stato cancellato indipendentemente dalla memoria del computer?"

Concorsi attivi all'azienda

Ballando con i palloncini

Formiamo coppie di ballo e gonfiamo palloncini, uno per coppia. I partner non devono essere eterosessuali, non è previsto uno stretto contatto tra loro.
Ogni coppia riceve un palloncino e lo posiziona tra i loro corpi. Accendiamo la musica e iniziamo a ballare. L'essenza della competizione è tenere il pallone mentre si balla. Una coppia viene eliminata dalla competizione se:

  1. i ballerini non hanno tenuto la palla ed è caduta;
  2. i ballerini si sono sforzati troppo e il palloncino è scoppiato;
  3. i ballerini hanno cercato di tenere la palla con le mani.

Ovviamente vince l'ultima coppia.

ufficio twerk

Come giocare
Questo è un gioco divertente e divertente. L'obiettivo del gioco è riempire una scatola vuota con un buco (dovrebbero esserci un po' più di palline attraverso il buco) di stoffa con palline da ping pong. Riempi completamente la scatola con le palline. Attacca la cinghia e avvolgila intorno alla vita del partecipante. Imposta un timer per 2 minuti. I concorrenti devono muovere i fianchi per rilasciare completamente le palle dalla scatola. Vince la squadra il cui concorrente è il primo a liberare la scatola.

regole
Il concorrente non può usare le mani per rimuovere le palle. Durante il gioco, le palline devono uscire da sole grazie ai movimenti del tuo corpo. Inoltre, non puoi sdraiarti sul pavimento o girarti per tirare fuori le palline dalla scatola.

Concorso "Cenerentola"

Gli ospiti vengono divisi in due squadre e divisi in coppie "uomo + donna". Un partecipante alla competizione interpreta "Cenerentola" - invece di un partner, gli viene data una scopa, con la quale deve ballare. Non appena il presentatore spegne la musica, le coppie si rompono e si formano rapidamente di nuovo con altri partner. "Cenerentola" allo stesso tempo butta via la scopa e afferra la prima persona a ballare, ma sempre un uomo - una donna e una donna - un uomo.
Quella rimasta senza coppia diventa "Cenerentola" e balla con uno straccio fino alla prossima melodia!

Suoniamo la "sedia musicale"!

Completamente un gioco da ragazzi, ma più divertente può sembrare agli adulti! Disponiamo le sedie in cerchio: il loro numero dovrebbe essere uno in meno rispetto al numero dei partecipanti. Tutti ballano e quando la musica si ferma si siedono immediatamente sulle sedie. Chiunque non abbia avuto il tempo di sedersi su una sedia, o abbandona il gioco, o si toglie qualcosa dai vestiti e dai gioielli (scarpe, fazzoletto da collo, braccialetto). Se il giocatore si rifiuta di continuare, viene rimossa un'altra sedia.

L'unica condizione per tale intrattenimento è che tutti i partecipanti devono avere un senso dell'umorismo! Quindi il gioco sarà molto divertente: dopotutto, puoi toglierti solo una scarpa o donare una maglietta, rimanendo in un giubbotto ...

Concorso "Colpisci il bersaglio con il binocolo"

Per rendere ogni gioco più interessante e insolito, devi solo accendere la tua immaginazione. In effetti, questa competizione è una delle varianti del poligono di tiro. Puoi "sparare" da qualsiasi cosa e contro qualsiasi cosa: palle di neve ai pupazzi di neve, dardi a un bersaglio disegnato su un albero, o con una fionda a spilli e lattine di alluminio. L'importante è guardare il bersaglio con... un vero binocolo! In questo caso puoi giocare sia aumentando il goal che diminuendolo. I giocatori ricevono 3-4 tentativi e l'host annota il numero di successi e distribuisce i premi!

Concorsi di logica all'azienda

Indovina il film

Come si gioca: crea il maggior numero possibile di gruppi da 4 e dai a ciascuna squadra abbastanza plastilina Blu-Tack o Play-Doh. Prendi alcuni pezzi di carta e annota i vari titoli dei film, insieme al cast di stelle, di ogni film. Metti i pezzi di carta all'interno della ciotola e non appena inizia il tempo, ogni gruppo prenderà una nota dalla ciotola. Ora l'obiettivo del gioco è usare la plastilina e creare una piccola statuetta di questo personaggio del film. La cui statuetta è pronta (e visivamente simile), quella squadra vince la partita.

Regole: nessuna regola specifica per il gioco. La cosa principale è fare prima una bella figura. I partecipanti possono utilizzare Internet e guardare le immagini dei personaggi per renderli più riconoscibili.

Indovina la citazione

Innanzitutto, devi creare il maggior numero possibile di gruppi da 3 a 4. Prendi appunti che contengano titoli di film. Metti le note all'interno della ciotola e ogni squadra seleziona una nota da essa. Lo scopo del gioco è costruire l'intera conversazione utilizzando dialoghi scritti su fogli di carta. I compagni di squadra devono indovinare da quali film sono presi i dialoghi mentre i partecipanti parlavano. Una squadra può parlare solo con altre squadre, usando solo i dialoghi del film che hanno ottenuto dalla ciotola.

"Canterò subito" o indovina la melodia della canzone

Questa competizione coinvolge un minimo di sei persone. I futuri amanti della musica dovrebbero dividersi in due squadre e ascoltare alternativamente 10-15 canzoni che sono famose o popolari oggi. Inoltre, la musica non giocherà più di 15-20 secondi. Se una delle squadre è in ritardo nel rispondere, il diritto di indovinare viene trasferito agli avversari. Per la risposta corretta, ad ogni squadra viene assegnato 1 punto. Di conseguenza, vince la squadra con il maggior numero di punti.

Anche gli amanti della canzone più avanzati sono divisi in un paio di squadre, hanno un compito più difficile rispetto alla versione precedente. Certo, non dovranno cantare, qui è tutto più complicato. Un membro di una delle squadre dovrà gorgogliare, fischiare o battere una canzone, il cui nome verrà appreso dall'ospite della competizione. Quindi tutto è come da note: la squadra che ha ritardato la risposta trasferisce il diritto di voto agli avversari.

Concorsi a squadre all'azienda

"Pallacanestro di carta"

Assumiamo 10 persone e creiamo un paio di team. I giocatori devono stare in due file e ogni partecipante riceve una piccola pila di fogli. Mettiamo 2 canestri a 4-6 metri dalle squadre. Al segnale, i membri della prima squadra devono prendere un foglio di carta, accartocciarli in una palla, lanciarli a turno nell'urna e correre fino alla fine della linea per lanciare di nuovo la loro prossima palla di carta. Lascia che le persone si divertano in questo modo per 10-15 minuti. Il vincitore sarà il lato con più proiettili nel canestro rispetto all'avversario.

intrecciatura

Puntelli: per ogni squadra - tre nastri lunghi 0,5 metri. Dall'alto, le estremità dei nastri sono legate in un nodo e le altre estremità sono distribuite ai partecipanti. Un partecipante tiene il nodo e tre trecce. Il trucco del gioco è che le estremità dei nastri non possono essere lasciate andare e passate l'una all'altra. La squadra che intreccia il codino più velocemente vince!

Ricordi

Puoi giocare con qualsiasi numero di partecipanti - almeno 100 persone. Ogni volontario dovrebbe essere raccontato di qualche evento piacevole e divertente legato all'azienda. È auspicabile che la "durata di conservazione" della memoria non superi una stagione o un anno. Chi ha difficoltà a rispondere è fuori dal gioco. Il dipendente con la migliore memoria che durerà più a lungo riceverà un premio.

Concorsi creativi all'azienda

Concorso "Assembla il Mosaico" o "Logo Azienda"

Sicuramente l'azienda per cui lavori ha un logo. Fai due copie incorniciate su carta colorata. Se non sai come fare, un semplice Photoshop ti aiuterà. Dopo aver completato il design del logo, stampa queste due copie su carta A4. Incolliamo i fogli finiti su un pezzo di cartone e usiamo le forbici per tagliarli in parti irregolari (pezzi 25-30). Quindi invitiamo i colleghi a partecipare alla competizione e creare 2 squadre. Il compito dei rivali è quello di raccogliere per primi il quadro completo: vince chi arriva primo!

"Produttori di bambole" o concorso di talenti

I membri della festa aziendale sono invitati a partecipare alla fiera. Ai giocatori concordati viene concesso un certo tempo per creare una bambola con qualsiasi mezzo disponibile. Quando arriva la scadenza, i partecipanti mettono in mostra le loro creazioni e aspettano il "verdetto" dei giudici del concorso. Tutti questi semplici mestieri possono essere realizzati con corde, fazzoletti, corde, posate, bottiglie e persino frutta che i giocatori possono rubare dal tavolo festivo in silenzio.

Concorso test di creatività

Ad ogni persona presente viene consegnato un foglio con un frammento disegnato. Guardando il disegno incompiuto, è impossibile capire cosa vi sia realmente concepito. Gli ospiti sono incoraggiati a completare ciò che hanno iniziato. Quando il presentatore fornirà l'originale, e tutti potranno confrontarlo con quello che ha ottenuto, non ci sarà fine alle risate e agli scherzi.

Concorso "Componi una poesia"

Ad ogni partecipante viene dato un pezzo di carta con quattro parole scritte. Il suo compito è inventare una quartina usando queste 4 parole al suo interno. È auspicabile che la poesia sia tematica, ad esempio, se si tratta di una sorta di vacanza, allora il verso sarà una congratulazione per questa festa o semplicemente toccando il tema di questo evento. Nella competizione, puoi trovare diverse nomination, ad esempio "la quartina più divertente", "la quartina più tematica", "la quartina più imbarazzante", ecc. E in base ai risultati della competizione, scegli un vincitore per ogni nomina.

Le competizioni aiutano a rallegrare gli ospiti e a migliorare le relazioni collettive. E quanti ricordi regaleranno! Assicurati di includerli negli scenari dei tuoi eventi aziendali!

Di seguito è riportata una selezione di giochi per un gruppo di persone. I giochi sono adatti sia per feste aziendali di lavoro che solo per incontri con gli amici.

Se hai in mente anche giochi divertenti, allora sei il benvenuto nei commenti. Pubblicherò sicuramente questi giochi nel post.

Immediatamente voglio ringraziare separatamente Savina Yana per la selezione dei giochi.

Ringbros
Bottiglie vuote e bottiglie di bevande alcoliche e analcoliche sono allineate saldamente l'una all'altra sul pavimento. I partecipanti sono invitati a mettere un anello sulla bottiglia da una distanza di 3 m. Chi riesce a lanciare un anello su una bottiglia piena lo prende come premio. Il numero di lanci per un partecipante deve essere limitato.

L'anello è ritagliato da un cartoncino sottile. Il diametro dell'anello è di 10 cm.

In un piatto
Il gioco si gioca mentre si mangia. L'autista nomina qualsiasi lettera. L'obiettivo del resto dei partecipanti è nominare l'oggetto con questa lettera contenuta in attualmente nel loro piatto. Chi chiama per primo il soggetto diventa il nuovo guidatore. L'autista che ha scritto una lettera per la quale nessuno dei giocatori è riuscito a trovare una parola ottiene un premio.

È necessario vietare all'autista di chiamare sempre le lettere vincenti (ё, и, ъ, ь, s).

Dolcezza
I partecipanti si siedono al tavolo. L'autista è scelto tra loro. I giocatori si passano una caramella sotto il tavolo. Il compito dell'autista è catturare uno dei giocatori che passa le caramelle. Quello che viene catturato diventa il nuovo guidatore.

Coccodrillo
I giocatori sono divisi in due squadre. La prima squadra sceglie un concetto e lo mostra in una pantomima, senza l'ausilio di parole e suoni. La seconda squadra tenta con tre tentativi di indovinare cosa gli viene mostrato. Poi le squadre si scambiano i ruoli. Il gioco è giocato per interesse, ma puoi contare i punti per le pantomime svelate.

È possibile indovinare: singole parole, frasi di canzoni e poesie famose, proverbi e detti, tormentoni, fiabe, nomi di personaggi famosi. Una o più persone possono mostrare un concetto.

Prova comica
Questo test può essere eseguito con la partecipazione di tutti i presenti. Ai partecipanti vengono date penne e fogli di carta. Sui fogli, dovrebbero scrivere determinate abbreviazioni in una colonna. Di fronte a ciascuno di essi, ai partecipanti viene chiesto di scrivere un verso di una canzone o di una poesia.

Dopo che tutti hanno completato l'attività, viene riportato il significato di abbreviazioni incomprensibili e ogni partecipante può scoprire da solo e mostrare ai vicini del tavolo i risultati nel momento specificato (determinato dalla linea della canzone).

Puoi trovare qualsiasi abbreviazione, l'importante è che corrispondano al tema della vacanza. Affinché l'intrattenimento non si trascini, sono sufficienti da tre a cinque momenti.

Ad esempio, per celebrare i risultati dell'anno passato, puoi suggerire i seguenti nomi per i momenti e le loro abbreviazioni:
PDG (primo giorno dell'anno),
APG (prima settimana dell'anno),
SG (metà anno),
NDOG (settimana prima della fine dell'anno),
Imprenditore individuale (profitto totale),
LR (miglior lavoratore), LMF ( miglior manager azienda), PIG (premio di fine anno). KTU (tasso di partecipazione alla forza lavoro), ecc.

Cosa fare, se...
I partecipanti sono invitati a considerare situazioni difficili da cui hanno bisogno di trovare una via d'uscita originale. Il partecipante che, a giudizio del pubblico, darà la risposta più intraprendente, riceve un punto premio.

Esempi di situazioni:
E se perdessi lo stipendio dei tuoi dipendenti o il denaro pubblico al casinò?
Cosa succede se sei accidentalmente chiuso nel tuo ufficio a tarda notte?
E se il tuo cane ha mangiato rapporti importanti che devi presentare al direttore la mattina?
Cosa fare se rimani bloccato in ascensore con direttore generale la tua azienda?

Precisione
Per una gara di tiro a segno, è meglio usare un gioco di freccette fabbricato in fabbrica.

Un'opzione più semplice è lanciare pennarelli o pennarelli (con un cappuccio aperto) su un bersaglio disegnato su un foglio di carta attaccato al muro da una distanza di 3-5. Il partecipante più preciso ottiene un punto premio.

Il pennarello dovrebbe essere progettato per disegnare solo su carta, quindi tracce casuali di esso possono essere facilmente lavate via con l'alcol.

Il miglior brindisi
Il presentatore informa i partecipanti che, senza dubbio, un vero uomo dovrebbe essere in grado di bere correttamente. Tuttavia, il compito della competizione non è quello di bere più degli altri, ma di farlo nel modo più aggraziato.

Successivamente, ogni partecipante riceve un bicchiere di una bevanda. I concorrenti, a turno, brindano e bevono il contenuto del bicchiere. Colui che completa il compito meglio di tutti ottiene un punto premio.

Miglior complimento
Poiché un vero uomo deve essere galante ed essere in grado di trovare un approccio al cuore di una donna, in questa competizione, i partecipanti competono nel fare complimenti al gentil sesso.

Quello il cui complimento è più gradito alle donne di altri, riceve un punto premio.

Abbiamo tutti orecchie
I giocatori stanno in cerchio. Il presentatore dice: "Ognuno di noi ha le mani". Dopodiché, ogni partecipante prende il suo vicino di destra per la mano sinistra e con le parole "Ognuno ha le mani" i giocatori si muovono in cerchio fino a quando non fanno un giro completo. Dopodiché, il presentatore dice: "Tutti hanno il collo" e il gioco si ripete, solo che ora i partecipanti tengono per il collo il loro vicino di destra. Quindi il presentatore elenca le varie parti del corpo e i giocatori si muovono in cerchio, tenendo la parte nominata del loro vicino a destra e gridando o canticchiando: "Tutti hanno ..."

Le parti del corpo elencate dipendono dall'immaginazione del presentatore e dal grado di rilassatezza dei giocatori. Ad esempio, puoi elencare braccia (destra e sinistra separatamente), vita, collo, spalle, orecchie (destra e sinistra separatamente), gomiti, capelli, naso, petto.

Danza sul ghiaccio
Ad ogni coppia di partecipanti viene dato un giornale. Dovrebbero ballare in modo che nessuno dei due partner passi sul pavimento fuori dal giornale. Ad ogni cenno del presentatore, il giornale viene piegato a metà e la danza continua. La musica cambia continuamente. Se qualcuno dei partner ha lasciato il giornale durante il ballo, la coppia viene eliminata dalla competizione. L'ultima coppia rimasta in gioco vince un premio.

Asta "Gatto in un colpo"
Tra un ballo e l'altro, puoi organizzare un'asta al buio. Il presentatore mostra ai partecipanti i lotti avvolti nella carta da pacchi in modo che non sia chiaro cosa c'è dentro. Per provocare il pubblico, il presentatore in forma comica annuncia lo scopo di questo argomento.

Nell'asta viene utilizzato denaro reale e il prezzo di partenza di tutti i lotti è piuttosto basso. Il miglior offerente per l'oggetto lo riacquista.

Prima di essere consegnato al nuovo proprietario, l'oggetto viene scartato per soddisfare la curiosità del pubblico. Si consiglia di alternare lotti divertenti e lotti di valore per aumentare l'emozione del pubblico.

Esempi di lotti e ordini:
Senza di lei, non saremo felici con nessuna festa. (Sale)
Qualcosa di appiccicoso. (Caramelle lecca-lecca o lecca-lecca confezionate in una grande scatola)
Piccolo che può diventare grande. (Palloncino)
Un soggetto necessario per un uomo d'affari. (Taccuino)
Un argomento per chi vuole lasciare il segno. (Set di pastelli)
Freddo, verde, lungo ... (bottiglia di champagne)
Un attributo integrale della vita civile. (Rotolo di carta igienica)
Gioia di breve durata. (Scatola di cioccolatini)
Un simulatore per chi vuole imparare a fare una bella faccia a un brutto gioco. (Limone)
Regalo dall'Africa. (Ananas o cocco)

bombardieri
Il gioco richiede due o tre barattoli di vetro e monete di metallo (si consiglia di preparare il resto in anticipo, non sperando che i partecipanti lo trovino da soli).

Coloro che desiderano prendere parte alla competizione vengono divisi in due o tre squadre. Ogni squadra riceve un barattolo di vetro e altrettante monete (almeno tre per ogni partecipante).

Il presentatore segna la linea di partenza, ad una distanza di 5 metri dalla quale dispone le lattine. Il compito dei partecipanti è quello di stringere una moneta tra le cosce, avvicinarsi alla lattina e, senza usare le mani, abbassare la moneta nella lattina. La squadra che ha gettato più monete in banca vince il premio.

Palla sotto il mento
Vengono selezionate due squadre, che si dispongono su due file (in ogni alternanza: uomo, donna) una di fronte all'altra. La condizione è che i giocatori tengano la palla sotto il mento; durante il passaggio non si deve mai toccare la palla con le mani, mentre è consentito toccarsi a piacimento, solo per non far cadere la palla.

Vestito signora
Ogni donna tiene nella mano destra un nastro attorcigliato a formare una palla. L'uomo prende la punta del nastro con le labbra e, senza toccarsi le mani, avvolge il nastro intorno alla signora. Il vincitore è colui che ha l'abito migliore o colui che completa l'attività più velocemente.

Ospiti intraprendenti
Diverse coppie sono invitate. Ogni partecipante al gioco è bendato. Quindi diverse mollette si attaccano a diverse parti dei vestiti. Al segnale del leader, devi rimuovere tutte le mollette dal tuo partner o partner femminile. La coppia che completa il compito più velocemente vince la competizione.

Dove investire denaro?
La conduttrice chiama due coppie (in ogni coppia un uomo e una donna): “Ora cercherete di aprire al più presto un'intera rete di banche, investendo una sola cambiale in ciascuna. Ottieni le tue commissioni iniziali! (Dà involucri di caramelle alle coppie.) Tasche, risvolti e qualsiasi angolo e fessura possono fungere da banche per i tuoi depositi. Cerca di registrare i tuoi depositi il ​​più rapidamente possibile, apri quante più banche possibili. Preparato, iniziato!" Il leader aiuta le coppie a completare il compito, dopo 1 minuto il leader riassume i risultati. Presentatore: “Quante bollette ti restano? E tu? Favoloso! Tutto il denaro è investito nel business! Molto bene! Ora chiederò alle donne di cambiare posto e prelevare l'intera somma dai loro conti il ​​prima possibile. Apri banche, preleva denaro! Attenzione, cominciamo!" (La musica suona, le donne cercano soldi dai partner di altre persone).

nutrimi
Gli ospiti sono divisi a coppie. Ogni coppia ha un uomo e una donna. Il compito di ogni coppia è di srotolare e mangiare le caramelle date dalla conduttrice con sforzi congiunti senza l'aiuto delle mani. Vince la coppia che l'ha fatto per prima.

Passa la carta
Disporre gli ospiti in una linea "ragazzo" - "ragazza" - "ragazzo" - "ragazza". Dai al primo giocatore della fila una normale carta da gioco. Il compito è passare una carta da un giocatore all'altro, tenendola in bocca. Non usare le mani. Puoi complicare l'attività e, dopo ogni trasferimento, il presentatore strappa un pezzo dalla carta. In questo gioco, gli ospiti possono essere divisi in squadre e fare una competizione a squadre.

Baci
Il presentatore chiama in gioco due uomini e due donne. Come distribuire al meglio le coppie di giocatori - in base all'appartenenza allo stesso sesso o al contrario, dipende da te. Quindi, dopo aver bendato due partecipanti, il presentatore pone loro delle domande, indicando chi vuole. “Dimmi dove ci baceremo? Qui?". E mostra, ad esempio, sulla guancia (puoi orecchie, labbra, occhi, mani, ecc.). Il facilitatore fa domande fino a quando il partecipante bendato dice "Sì". Poi l'ospite chiede: “Quante volte? Così tanti?". E mostra sulle sue dita - quante volte, ogni volta che cambia la combinazione, fino a quando il giocatore non dice: "Sì". Bene, e poi, dopo aver sciolto gli occhi del partecipante, è costretto a fare ciò che ha accettato - ad esempio, baciare il ginocchio di un uomo otto volte.

Il gioco è uno scherzo
Non ci saranno vincitori o vinti in questo gioco, questo gioco è uno scherzo per divertire gli ospiti. Ad esso sono invitati due partecipanti: un uomo e una donna. Le regole del gioco sono spiegate all'uomo - "ora la signora si siederà su questo divano e prenderà una dolce caramella in bocca, e il tuo compito è trovare questa caramella bendata senza usare le mani e raccoglierla anche con la bocca ." L'intera comicità della situazione sta nel fatto che non appena l'uomo è bendato, l'uomo viene adagiato sul divano o sul divano al posto della donna promessa. Credimi, per quanto tempo il tuo gentiluomo prescelto cercherà di trovare caramelle dalla "signora", così tanti ospiti rideranno di gusto.

Amo - non amo
Il padrone di casa chiede a tutti gli ospiti seduti al tavolo di nominare cosa gli piace e cosa non piace dal vicino di destra. Ad esempio: "Al mio vicino di destra, amo l'orecchio e non mi piace la spalla". Dopo che tutti lo chiamano, l'ospite chiede a tutti di baciare ciò che gli piace e di mordere ciò che non gli piace. Un minuto di risate tempestose è garantito per te.

Con gli occhi chiusi
Dopo aver indossato guanti spessi, devi determinare al tatto che tipo di persona è di fronte a te. Ragazzi indovinate ragazze, ragazze indovinate ragazzi. Puoi sentire tutta la persona

Non ridere
I giocatori si accovacciano in cerchio (femmina-maschio-femmina). Tutti sono avvertiti di non ridere (il leader può). Il presentatore prende "solennemente" il suo vicino di destra (prossimo) per l'orecchio. Tutti gli altri nel cerchio dovrebbero fare lo stesso. Quando il cerchio è chiuso, il leader prende il vicino di destra per la guancia (naso, ginocchio...), ecc. Quelli che ridevano lasciano il cerchio. Il resto vince.

Circolazione dei fiammiferi
Una società si forma dal calcolo di MZHMZHMZHMZH in un cerchio, prendono un fiammifero, tagliano la punta con il grigio ... La prima persona prende il fiammifero con le labbra e lo passa in un cerchio da persona a persona fino a quando il cerchio non passa . Successivamente, la partita viene tagliata (circa 3 mm) e il processo viene ripetuto ... E così via fino a quando non c'è un pezzo di 1 mm di dimensione.

dolcezze
È auspicabile che partecipino un numero uguale di M e F, che si siedono in cerchio secondo lo schema MZHMZ ... Viene preso un bambino / bambola / giocattolo / ecc.. Ciascuno dei giocatori dice a turno: "Bacio questo bambino lì e poi", e nomina il luogo, dove baciarlo. Non puoi ripeterti. Quando si tratta del fatto che qualcuno non può nominare un nuovo posto dove baciare, tutti a turno soddisfano la loro ultima richiesta con un vicino (prossimo). L'assunzione di alcol prima (durante) il gioco è solo incoraggiata.

Colori
I giocatori stanno in cerchio. Il leader comanda: "Tocca giallo, uno, due, tre!" I giocatori cercano di afferrare la cosa (oggetto, parte del corpo) degli altri partecipanti al cerchio il più rapidamente possibile. Chi non ha tempo viene eliminato dal gioco. Il leader ripete di nuovo il comando, ma con un nuovo colore (oggetto). Vince l'ultimo.

Spillo
Assomiglia al gioco 5 (con mollette), ma un po' più schietto... (4-8 persone). Vengono presi i pin (il numero è arbitrario, di solito approssimativamente uguale al numero di giocatori), tutti tranne il presentatore sono bendati, quindi il presentatore aggrappa questi pin ai partecipanti (arbitrariamente - puoi fare tutto per uno, puoi in diversi quelli) - quindi, ovviamente, i partecipanti cercano di trovarli l'uno sull'altro ... Inoltre, se una persona sa che ha una spilla (ad esempio, ha sentito come era attaccata a lui), allora deve tacere (non puoi cercare spille su te stesso). Poiché gli spilli sono spesso nascosti dietro i polsini delle maniche, sul retro dei vestiti, sui calzini sul lato delle suole, ecc., Di solito il processo per trovarli è piuttosto divertente.

Trenino erotico
Parte della compagnia rimane fuori dalla porta, da dove vengono chiamati uno ad uno nell'ordine "ragazzo-ragazza". Tutti quelli che entrano vedono un'immagine: c'è una colonna di persone ("ragazzo-ragazza"), raffigurante un treno. L'ospite annuncia: “Questo è un treno erotico. Il treno parte". La colonna inizia a muoversi e, raffigurando il movimento del treno, fa un cerchio intorno alla stanza. Il presentatore dice: "Stop (così e così)." Il treno si ferma. Dopodiché, la prima carrozza bacia la seconda, la seconda - la terza e così via fino alla fine del treno. Successivamente, la persona che entra è invitata a prendere posto alla fine della composizione. Ospite: "Il treno parte!" Fai un secondo cerchio intorno alla stanza. Ospite: "Stop (così e così)." Quindi - come al solito: la prima macchina bacia la seconda, la seconda - la terza. Ma, quando si tratta di quest'ultimo, inaspettatamente il penultimo, invece di baciarsi, fa una smorfia e si precipita a quest'ultimo con un grido. Senza aspettarsi una tale delusione, l'ultima carrozza non può che nutrire rancore verso il nuovo arrivato.

Carta
È necessaria una carta da gioco. Facilmente sostituibile con un calendario o qualsiasi cartoncino di dimensioni adeguate. Prima di iniziare il gioco, tutti sono incoraggiati a imparare a tenere la carta in posizione verticale con le labbra aspirando aria. Lascia che ti spieghi più in dettaglio. Rendi le tue labbra una "cannuccia" come un bacio. Posiziona la carta sulle tue labbra, come se ne baciassi il centro. Ora, aspirando aria, rilascia le mani, cercando di tenere la carta in modo che non cada. Dopo 3-5 minuti di esercizio, quasi chiunque può tenere la carta per almeno un paio di secondi. Quindi, si siedono in cerchio nell'ordine "ragazzo-ragazza". E così, tenendo alternativamente la carta su entrambi i lati, passa in cerchio. La caduta accidentale della mappa provoca un'animazione speciale :). Puoi giocare per la velocità, per il tempo, per la partenza. L'ultima opzione sembrava essere la più preferibile.

Il superfluo è morto
Il gioco si basa sul principio del gioco per bambini "Il superfluo eliminato". 5-6 degli ospiti sono invitati a partecipare al concorso. Sul tavolo vengono posti dei bicchieri grandi (o bicchieri), uno in meno rispetto al numero dei partecipanti. Vodka, cognac, vino (quello che vuoi) vengono versati nei bicchieri. Al comando del facilitatore (ad esempio battendo le mani), i partecipanti iniziano a camminare intorno al tavolo. Non appena il presentatore dà un segnale prestabilito (lo stesso applauso), i partecipanti devono afferrare uno dei bicchieri e bere immediatamente il suo contenuto. Chi non ha abbastanza vetro viene eliminato. Dopodiché, un bicchiere viene rimosso dal tavolo, il resto viene riempito e il gioco continua nello stesso modo descritto sopra. La cosa principale è che il bicchiere è sempre uno in meno rispetto al numero di giocatori. Il gioco termina quando uno dei due partecipanti rimanenti beve l'ultimo bicchiere. In assenza di uno spuntino e di bicchieri abbastanza capienti, il finale sembra indescrivibile, poiché di solito è difficile chiamarlo passeggiando intorno al tavolo.

Matita
Squadre in cui si alternano uomini e donne (3-4 persone) devono passare dalla prima all'ultima una semplice matita, e questa si trasmette a sandwich tra il naso e il labbro superiore dei giocatori! Naturalmente, non puoi toccare la matita con le mani, ma puoi toccare tutto il resto con le mani. "Spettacolo straziante", soprattutto se le persone hanno già preso dell'alcol.

Zoo
Gioco per bambini anziani età prescolare, ma alle feste va col botto. Partecipano 7-8 persone, ognuna sceglie un animale e mostra agli altri il movimento caratteristico di questo animale. Ecco come avviene la "conoscenza". Successivamente, il presentatore dal lato seleziona il principiante per giocare. Deve mostrare se stesso e un altro "animale", questo "animale" mostra se stesso e qualcun altro, e così via fino a quando qualcuno commette un errore, ad es. mostrerà un altro "animale" in modo errato o mostrerà un animale ritirato. Chi ha commesso l'errore viene eliminato. La partita finisce quando ne rimangono due".

Composizione
Il facilitatore distribuisce a tutti su un foglio bianco e su una penna (matita, pennarello, ecc.). Successivamente, inizia la creazione di saggi. Il moderatore pone la prima domanda: "Chi?" I giocatori scrivono la risposta nei loro fogli (le opzioni potrebbero essere diverse, chi inventerà qualcosa). Quindi piegano il foglio in modo tale che l'iscrizione non sia visibile e passano il foglio al vicino di destra. Il facilitatore pone una seconda domanda, ad esempio "Dove?" I giocatori scrivono una risposta ancora e ancora piegano il foglio nel modo sopra, e di nuovo passano il foglio. Questo viene ripetuto tutte le volte necessarie fino a quando il presentatore non esaurisce l'immaginazione per le domande. Il punto del gioco è che ogni giocatore, rispondendo all'ultima domanda, non vede i risultati delle risposte precedenti. Dopo la fine delle domande, i fogli vengono raccolti dal presentatore, spiegati e vengono letti i saggi risultanti. Il risultato sono storie molto divertenti, con i personaggi più inaspettati (da tutti i tipi di animali agli amici intimi) e colpi di scena.

Nei sacchetti intorno all'albero
2 persone competono. Vengono insaccati e presi a calci. La parte superiore delle borse è tenuta con le mani. A un segnale, corrono intorno all'albero in direzioni diverse. Vince chi arriva correndo più veloce. La coppia successiva continua il gioco.

Hockey
Babbo Natale volta le spalle all'albero. Questo è il cancello. I partecipanti, 2 - 3 persone, prendono dei bastoncini e cercano di segnare un gol contro Babbo Natale.

Porta la palla di neve nel cucchiaio
Sono coinvolti 2 giocatori. Gli viene dato un cucchiaio con un batuffolo di cotone in bocca. A un segnale, si disperdono in direzioni diverse intorno all'albero. Il vincitore è colui che arriva correndo per primo e non fa cadere una palla di neve da un cucchiaio.

Chi raccoglierà più palle di neve
Giocano a due a due. I batuffoli di cotone sono sparsi sul pavimento. I partecipanti sono bendati e ricevono un cesto. Al segnale, iniziano a raccogliere palle di neve. Il vincitore è quello con più palle di neve.

Stivali di feltro
Grandi stivali di feltro sono posti davanti all'albero. Due stanno giocando. A un segnale, corrono intorno all'albero da diversi lati. Il vincitore è colui che corre più veloce sull'albero e indossa stivali di feltro.

Dai un naso al pupazzo di neve
Davanti all'albero sono posizionati 2 supporti, a cui sono attaccati grandi fogli con l'immagine di pupazzi di neve. Partecipano due o più persone. Sono bendati. A un segnale, dovrebbero raggiungere i pupazzi di neve e mettere il naso (potrebbe essere una carota). Altri aiutano con le parole: a sinistra, a destra, in basso, in alto ...

Prendi la palla di neve
Sono coinvolte diverse coppie. I partecipanti si trovano uno di fronte all'altro a una distanza di circa 4 metri. Uno ha un secchio vuoto, l'altro ha una borsa con un certo numero di "palle di neve" (palline da tennis o di gomma). Al segnale 1, il partecipante lancia palle di neve e il partner cerca di prenderle con un secchio. Vince la coppia che finisce per prima il gioco e ottiene il maggior numero di "palle di neve".

Il più sensibile
Al concorso partecipano solo donne. I partecipanti affrontano il pubblico. C'è una sedia dietro ciascuno. Il facilitatore posiziona discretamente un piccolo oggetto su ogni sedia. A comando, tutti i partecipanti si siedono e cercano di determinare quale tipo di oggetto si trova sotto di loro. È vietato guardare o usare le mani. Vince chi decide per primo.

Schiaffo dalle guance spesse
Oggetti di scena: un sacchetto di caramelle da succhiare (come "Barberry"). 2 persone sono promosse dall'azienda. Cominciano a turno per prendere un pezzo di caramella dalla borsa (nelle mani dell'ospite), lo mettono in bocca (non è permesso ingoiare) e dopo ogni caramella chiamano il loro rivale "schiaffo delle guance grasse" )) frase magica", vincerà. Devo dire che il gioco si svolge sotto le grida allegre e le urla del pubblico, e i suoni emessi dai partecipanti al gioco deliziano il pubblico!

Partecipanti con decorazioni natalizie vai al centro della stanza (prima puoi organizzare una competizione per la fabbricazione di questo giocattolo da materiale improvvisato). Tutti sono bendati e ciascuno è attorcigliato più volte attorno al proprio asse. Il compito di tutti è andare nella direzione in cui, secondo lui, si trova l'albero e appenderci un giocattolo. Non puoi crollare. Se il partecipante ha scelto la strada sbagliata, è obbligato ad appendere il giocattolo a ciò in cui si "seppellirà".

Il vincitore è colui che appende il giocattolo all'albero e colui che trova il posto più originale per il giocattolo (ad esempio, l'orecchio del CEO).

Respiro gelido. Un fiocco di neve tagliato di carta abbastanza grande viene posizionato sul tavolo davanti a ciascun partecipante. Il compito è soffiare via il tuo fiocco di neve in modo che cada dal bordo opposto del tavolo. Trattenuti finché tutti non spazzano via i loro fiocchi di neve. Dopo la caduta dell'ultimo fiocco di neve, dichiara: "Il vincitore non fu colui che spense per primo il suo fiocco di neve, ma colui che fu l'ultimo, perché il suo alito è così gelido che il suo fiocco di neve è congelato sul tavolo".

Capo contabile
Diverse banconote sono sparse su un grande foglio di carta Whatman. Devono essere contati rapidamente e il conto dovrebbe essere tenuto in questo modo: un dollaro, un rublo, un marchio, due marchi, due rubli, tre marchi, due dollari, ecc. Vince chi conta correttamente, senza perdersi, raggiungendo la banconota più lontana.

Narratore
Agli ospiti vengono ricordate le trame delle famose fiabe russe e sono invitati a comporre e raccontare nuove versioni - nel genere di una storia poliziesca, una storia d'amore, una tragedia, ecc. Il vincitore sarà determinato dagli ospiti con l'aiuto degli applausi.

due buoi
Una lunga corda viene messa sui partecipanti alla competizione come una squadra, e ciascuno dei due partecipanti sta cercando di "tirare" l'avversario dietro di sé, nella propria direzione. Allo stesso tempo, tutti cercano di raggiungere il premio, che si trova a mezzo metro da ciascun giocatore.

Orrore
Le condizioni sono le seguenti: ci sono cinque uova in una cassetta. Uno di questi è crudo, avverte l'ospite. E il resto è bollito. È necessario rompere l'uovo sulla fronte. Chi lo prende crudo è il coraggioso. (Ma in generale, le uova sono tutte bollite e il premio è appena ricevuto dall'ultimo partecipante - ha consapevolmente corso il rischio di diventare uno zimbello generale.)

Il più attento
2-3 persone giocano. La conduttrice legge il testo: “Vi racconterò una storia in una dozzina di frasi. Non appena dico il numero tre, prendi subito il premio. Una volta abbiamo catturato un luccio, sventrato, e dentro il piccolo pesce abbiamo visto, e non uno, ma ben sette. " “Quando vuoi memorizzare poesie, non riempirle fino a tarda notte. Prendilo e ripetilo una o due volte per la notte, e preferibilmente 10 ". “Un ragazzo incallito sogna di diventare un campione olimpico. Guarda, non essere furbo all'inizio, ma aspetta il comando: uno, due, marcia!” "Una volta arrivato il treno alla stazione ho dovuto aspettare 3 ore..." (se non hanno tempo per prendere il premio, lo prende l'ospite). "Beh, amici, non avete preso il premio quando ne avete avuto l'opportunità."

Lupo di mare
Il gioco è giocato da due squadre di due persone. Il presentatore assegna il compito: "Se c'è un forte vento in mare, i marinai conoscono un trucco: legano i nastri dei loro berretti senza punta sotto il mento, fissandoli così saldamente sulle loro teste. Un tappo per squadra”. Ogni giocatore esegue un comando con una mano.

tuffatore
I giocatori sono invitati a indossare le pinne e guardare attraverso il binocolo dal lato posteriore, per percorrere un determinato percorso.

Passa il cappello
Tutti i partecipanti stanno in due cerchi: interno ed esterno. Un giocatore ha un cappello in testa, deve essere inserito nel proprio cerchio, c'è una condizione: passare il cappello da una testa all'altra senza toccarlo con le mani. La squadra vincente è quella in cui il giocatore numero uno sarà di nuovo in cap.

Rompi il piatto
Una pentola è appesa al paletto (puoi metterla a terra o sul pavimento). L'autista viene bendato e gli viene dato un bastone. Il compito è quello di rompere il piatto. Per complicare il gioco, l'autista può essere "confuso": prima di dare il bastone, gira intorno a te più volte.

Scimmie allegre
Il presentatore dice le parole: “Siamo scimmie divertenti, suoniamo troppo forte. Battiamo le mani, battiamo i piedi, gonfiamo le guance, saltiamo sulle punte dei piedi e ci mostriamo persino la lingua. Insieme saltiamo sul soffitto, portiamo il dito alla tempia. Tiriamo fuori le orecchie, la coda in cima alla testa. Apriremo di più le nostre bocche, faremo tutte le smorfie. Come dico numero 3, tutti con smorfie - congelati. " I giocatori ripetono tutto dopo il leader.

Baba Yaga
Gioco a staffetta. Un semplice secchio viene utilizzato come stupa, una scopa viene utilizzata come scopa. Il partecipante sta con un piede nel secchio, l'altro rimane a terra. Tiene il manico con una mano e il mocio con l'altra. In questa posizione, è necessario percorrere l'intera distanza e passare lo stupa e la scopa a quella successiva.

chiave d'oro
I partecipanti al gioco dovranno ritrarre i truffatori della fiaba "La chiave d'oro". Vengono chiamate due coppie. Uno in ogni coppia è Alice la volpe, l'altro è il gatto di Basilio. Colui che è Volpe, piega una gamba all'altezza del ginocchio e, tenendola con la mano, insieme al Gatto, che è bendato, abbracciato, supera una data distanza. La coppia che per prima ha "zoppicato" riceve una "chiave d'oro" - un premio.

Banche
I partecipanti al gioco sono invitati a guardare da lontano una serie di lattine di varie dimensioni e forme. Non puoi raccoglierli. Ogni giocatore ha un pezzo di cartone, dal quale deve tagliare i coperchi in modo che si allineino esattamente con i fori delle lattine. Il vincitore è quello con il maggior numero di tappi che si allineano esattamente con i fori delle lattine.

Gelatina
Per questa competizione, prepara un piatto delicato, ad esempio la gelatina. Il compito dei partecipanti è di mangiarlo il più velocemente possibile utilizzando fiammiferi o stuzzicadenti.

Raccolta
Il compito dei giocatori di ogni squadra è trasferire le arance in un determinato luogo il più rapidamente possibile senza usare le mani.

Scopritore
Innanzitutto, i partecipanti al concorso sono invitati ad "aprire" un nuovo pianeta - per gonfiare i palloncini il più rapidamente possibile, quindi "popolare" questo pianeta con gli abitanti: disegna rapidamente figure di ometti sul pallone con pennarelli. Vince chi ha più "abitanti" sul pianeta!

cuochi
Un partecipante per ogni squadra. Abbiamo bisogno di persone che cucinino bene. Per un certo tempo, è necessario redigere un menu festivo, i nomi dei piatti in cui iniziano con la lettera "H". Quindi, un partecipante della squadra verrà al tavolo e annuncerà a turno la propria lista. Vinceranno coloro che saranno gli ultimi a dire la parola.

Fai ridere il tuo vicino
Il leader è scelto arbitrariamente. Il suo compito è quello di compiere un'azione tale con il vicino di destra che uno dei presenti riderebbe. Ad esempio, il presentatore prende il suo vicino per il naso. Tutti gli altri nel cerchio dovrebbero fare lo stesso. Quando il cerchio è chiuso, il leader prende di nuovo il vicino, ora per l'orecchio, il ginocchio, ecc. Coloro che hanno riso lasciano il cerchio. Il vincitore è l'ultimo concorrente.

Telefono rotto
Un gioco semplice ma molto divertente che si conosce fin dall'infanzia. Uno degli ospiti rapidamente e indistintamente, in un sussurro, dice una parola a un vicino di destra. Lui, a sua volta, sussurra allo stesso modo ciò che ha sentito al suo vicino - e così via in circolo. L'ultimo partecipante si alza e pronuncia ad alta voce la parola che gli è stata passata, e colui che ha iniziato il gioco dice la sua. A volte il risultato supera tutte le aspettative. Una variante di questo gioco è "Associazioni", cioè il vicino non ripete la parola, ma trasmette un'associazione con essa, ad esempio: l'inverno è neve.

Corsa ad ostacoli al tavolo
Per il gioco occorrono tubi da cocktail, palline da tennis (in mancanza si possono accartocciare i tovaglioli) in base al numero dei partecipanti alla gara.

Preparazione: sul tavolo le piste vengono preparate in base al numero dei partecipanti, cioè ne mettono in fila bicchieri e bottiglie a una distanza di 30-50 cm l'una dall'altra.Giocatori con una cannuccia in bocca e una palla sono pronti per iniziare. Al segnale del leader, i partecipanti devono, soffiando attraverso il tubo sulla palla, guidarla lungo l'intera distanza, piegandosi attorno agli oggetti in arrivo. Il primo giocatore a finire è il vincitore. Il compito può essere complicato invitando gli ospiti a soffiare sul palloncino con un clistere o una siringa.

La cosa principale è che il vestito è seduto
Per giocare, hai bisogno di una grande scatola o borsa (opaca), in cui sono piegati vari capi di abbigliamento: mutandine taglia 56, cuffiette, reggiseni taglia 10, occhiali con naso, ecc. cose divertenti.

La conduttrice invita i presenti ad aggiornare il proprio guardaroba tirando fuori qualcosa dalla scatola, con la condizione di non toglierselo per la mezz'ora successiva.

Al segnale dell'ospite, gli ospiti passano la scatola alla musica. Non appena la musica si è fermata, il giocatore che tiene la scatola la apre e, senza guardare, estrae la prima cosa che incontra e la indossa. La vista è incredibile!

E nei miei pantaloni...
Prima del gioco, vengono creati spazi vuoti (ritagli di titoli di giornali e titoli possono essere molto diversi. Ad esempio: "Più e piume", "Vincitore della competizione", ecc.).

Le talee vengono poste in una busta e disposte in cerchio. Chi accetta la busta dice ad alta voce: "E nei miei pantaloni...", poi prende un ritaglio dalla busta e lo legge. Le scelte di risposta risultanti a volte sono molto divertenti. Più intelligenti sono i ritagli, più divertente è il gioco.

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Concorsi e giochi sono senza dubbio la parte centrale della vacanza. Per riscaldarsi, mostrare ingegno e destrezza, divertirsi e compiacere gli altri, ecco perché iniziano tutti gli eventi festivi. Offriamo concorsi divertenti per una festa aziendale di Capodanno, in una certa misura si sovrappongono al tema del nuovo anno, ma ancora non sono strettamente specializzati, sono piuttosto universali.

Ravioli

Primo:

Gli amici! Non dovremmo cucinare un po'? No, no, care signore e hostess, non c'è bisogno di affrettarsi a lanciarmi pomodori e cotolette, non intendevo affatto questo! Sono felice del tuo talento culinario in generale e della tavola di oggi in particolare! Sei inimitabile e delizioso, e nessuno degli chef più famosi del ristorante più famoso potrebbe cucinare meglio di quanto hai fatto per noi! Voglio solo alcuni elementi arti culinarie presente sotto forma di gioco! Proviamo a cucinare! Oggi prepariamo gli gnocchi. A proposito, care hostess! Da grande specialista nella preparazione dei cibi, voglio chiedervi: i canederli sono un piatto semplice o complesso? Ah, è così! Gli gnocchi acquistati in un negozio sono facili da preparare, ma farlo da soli è un'impresa difficile, è un'arte! Grazie. Quindi, oggi non cercheremo modi facili. Stiamo avviando un concorso chiamato Pelmennitsa!

Dato che non è facile fare dei veri gnocchi, i concorrenti lo faranno a coppie. I partecipanti assegneranno le responsabilità tra di loro. Uno di loro scolpirà gnocchi (lepilytsik) e l'altro inizierà a lanciare gnocchi già pronti nei piatti (kidalytsik). E anche questa faccenda non è facile, come vedremo. Tiriamo a sorte per determinare l'ordine della corrispondenza delle coppie. Quindi, prime due coppie, preparatevi!

Cosa ti serve per la competizione:

  • Caramello in involucri blu e rossi.
  • Carta per appunti.
  • Sgabello.
  • vaso.
  • Scatole di fiammiferi e cucchiai da catapulta.

Agli scultori viene data una manciata di caramello - uno in involucri blu, l'altro in rosso. La quantità di caramelle in entrambe le manciate è la stessa. A loro, gli scultori, viene data anche una pila di carta comune per gli appunti. Il caramello è "carne macinata", la carta è "impasto". Lo scultore deve avvolgere la "carne macinata" nell'"impasto" e passare gli "gnocchi" finiti al kidalytsik.

Ogni truffatore da uno sgabello con l'aiuto di una catapulta deve gettare i prodotti finiti in una padella, a un metro di distanza da lui. Una catapulta è composta da una normale scatola di fiammiferi e un cucchiaio che giace sopra di essa.

La padella è comune per entrambe le squadre. Non appena una delle coppie in gara finisce la "carne macinata" (caramello), la competizione si interrompe.

Viene calcolato il numero di tiri precisi per ogni squadra e viene determinato il vincitore. Come ricompensa, riceve un chilogrammo di gnocchi veri e deliziosi e invita tutti ad assaggiarli il giorno successivo.

A proposito, potrebbero esserci più squadre in competizione in questa competizione se trovi la giusta quantità di caramello di altri colori: verde, giallo, ecc.

La promessa sposa

Primo:

Le persone si incontrano, le persone si innamorano
Sposarsi.
Non ho fortuna in questo, quindi è semplice
Guaio ...

Ora, era una canzone da uomo. E ora puoi avere quello di una donna? Solo un paio di frasi - e basta, non ti tormenterò più:

E ho abbastanza signori,
Ma non ho un buon amore...

Cosa ne pensi? È meglio non andare alla "Fabbrica delle Stelle"? Ad essere sincero, non ci speravo nemmeno. Fai solo attenzione a ciò di cui parlano le canzoni: qualcuno ama o vuole amare, ma ancora non funziona. Per una canzone, il tema è buono, ci vuole per l'anima, ma per una persona - per usare un eufemismo, non molto. E tutto a causa di cosa? A causa dell'incapacità di fare un movimento verso di lui in tempo. Vorrei sperare che questo non ci minacci, ma per ogni evenienza, ci eserciteremo ancora nel corso del gioco chiamato The Betrothed!

Cosa ti serve per giocare:

  • Anello con un diametro di 10 cm.
  • Bottiglia da un litro e mezzo.
  • Corda.

Che cos'è il fidanzamento? Destra. Il fidanzamento è mettere un anello al dito del prescelto, il prescelto. Dal momento che lo stanno facendo seriamente altre volte, non saremo impegnati in un impegno serio. Sceglieremo i partecipanti - ragazzi e ragazze, devono essere divisi in coppie.

Una corda deve essere legata all'anello, che è fissato sulla cintura della ragazza in modo che l'anello non raggiunga i 10-15 centimetri dal pavimento.

E anche il dito sarà piuttosto grande. Per dirla senza mezzi termini, la bottiglia stessa sarà il "dito" su cui è necessario mettere l'anello. La bottiglia è posta tra le ginocchia del giovane. Il ragazzo e la ragazza stanno uno di fronte all'altra a una distanza di mezzo metro. Devono affrontare il compito di fidanzarsi, cioè il maggior numero di volte possibile in un minuto per mettere l'anello al "dito".

Il fidanzamento può essere organizzato in modo diverso: accanto ad esso mettete un'altra coppia di fidanzati. Gli organizzatori del concorso assegnano i premi ai vincitori a loro discrezione, un suggerimento sarà un elenco di premi della lotteria e un elenco di regali tradizionali con testo di accompagnamento non tradizionale.

Pirati del XX secolo

Primo:

Puoi nominare il primo film d'azione domestico? Esatto - "Pirati del XX secolo". Molti di noi probabilmente ricordano ancora l'eccitazione che un tempo regnava intorno al film: voci, code, storie entusiaste dei fortunati e centinaia di migliaia di ragazzi che gridavano "kya-ya!" torcendosi le mani su assi e mattoni. Ora non ci sorprenderai con tali trame e trucchi, ma scuotiamo i vecchi tempi. Ti invito al gioco Pirati del XX secolo!

Cosa ti serve per la competizione:

  • Due corde.
  • La palla.
  • Kimono e cinture di karate (cosa sarà).

Non gireremo, e quindi girano in TV quasi ogni minuto. Aggiungiamo varietà. Oggi, l'arma di ogni uomo sarà il proprio corpo.

Chiedi a ciascuno dei partecipanti al gioco di provare un kimono e una cintura di karate. Devi colpire il bersaglio. Tenendo conto dello stato festivo generale rilassato e beato, l'obiettivo sarà morbido e sicuro per le mani e i piedi del "karateka" - una normale palla gonfiabile che i bambini giocano sulle spiagge. Ma per voi, guerrieri, questo è un mascalzone che deve essere colpito!

Due assistenti dovrebbero tenere orizzontalmente la corda tesa, al centro della quale la palla è legata con un'altra piccola corda. Per prima cosa, devi colpire alla testa del "nemico". Per fare ciò, gli assistenti devono sollevare sia la corda che la palla all'altezza appropriata.

Fase 1

Coloro che desiderano dimostrare la loro "arte marziale" prima da 3 metri devono guardare attentamente il bersaglio e ricordare la sua posizione, dopo di che vengono bendati. Quindi vanno dal nemico e colpiscono. Un approccio - un colpo. Non puoi sentire lo spazio davanti a te, non puoi cercare una meta. È venuto su - colpito. Capito - ben fatto! Prendiamola in barca a vela. Se non lo ottieni, sarai più fortunato la prossima volta. È un gioco.

Fase 2

Dopo aver verificato la forza e la precisione delle tue mani, dovresti provare le gambe in azione. Altrimenti, che tipo di karate è? Gli assistenti devono abbassare il bersaglio ad un'altezza di 1 m dal pavimento - e una nuova serie di avvicinamenti e colpi.

I più fortunati riceveranno una "cintura nera in grandi margherite", istituita dalle dame presenti, e il diritto onorario di aprire le bottiglie con il bordo della palma.

Golf

Primo:

Storicamente è successo che c'è un forte desiderio di imitazione nella nostra gente. Soprattutto tutti all'estero. Dunque, cosa puoi fare! Anche i grandi hanno peccato per questo. Pietro il Primo, per esempio. E ha fatto un esercito in maniera straniera, e vestiti, e così via. E la moda per il tedesco era, e per il francese, e solo per l'estero. E così continua fino ad oggi. Stai sorridendo? Per favore. Qual è considerata la migliore riparazione? È lo stesso, "euro"! E l'intrattenimento?! Ora molti dei nostri stanno imparando a giocare a baseball, e non loro nei nostri rounders, anche se non ci sono differenze fondamentali nei giochi. Bene, cosa puoi fare, così com'è, lo è. Ciao. E secondo la moda, chiameremo anche il nostro prossimo intrattenimento in modo straniero. Allora, giochiamo a golf!

Cosa ti serve per giocare:

  • Patata.
  • Corda.
  • Secchio per bambini senza manico.
  • Due cinture in pelle.

Il nome è simile al golf inglese. E in effetti è un po' simile: proveremo anche a colpire il buco con un oggetto. Solo che questo non accadrà sul prato verde, ma proprio qui in questa stanza. E la "palla" sarà limitata nella sua mobilità, perché la legheremo con una corda alla cintura di uno dei giocatori. Come una palla - una patata.

La buca, invece, non sarà riparata, come nel golf classico. Il "buco" nel nostro caso è un secchio per bambini senza manico, che sarà anche appeso alla cintura del giocatore, questa volta delle donne. È attaccato alla cintura infilando le corde attraverso i fori del secchio (è necessario preparare in anticipo due cinture per pantaloni).

I giocatori, stando a una distanza di 50 cm l'uno dall'altro, senza toccare la corda con le mani e senza far cadere a terra i "gusci", devono colpire il "buco" con la "palla" il maggior numero di volte possibile entro un certo tempo, ad esempio, in 1 minuto. Si sfidano a coppie.

Basilio il gatto

Primo:

Cari amici, lasciatemi fare un breve test non tanto sulla conoscenza quanto sulla reattività. La domanda è abbastanza semplice: elenca i cinque sensi di cui la natura ha dotato l'uomo. Sapevo che avresti potuto gestirlo facilmente. Quindi, vista, udito e olfatto. Li usiamo quando definiamo qualcosa a distanza. E gusto e tatto ci aiutano nel contatto diretto con un oggetto.

Probabilmente, sarebbe bene imparare a usare gli ultimi due a distanza: ci stanno solo portando un'insalata e stiamo già dicendo: "Oh, questo non è necessario, hai cetrioli amari lì!" Oppure, in cucina, determinare la temperatura dell'acqua nel bollitore senza toccarlo con le mani. Sogni, sogni... Ma hai bisogno di cambiare? No, per quanto riguarda il gusto, lasciatelo così com'è, altrimenti si perderà tutto il fascino di degustare buoni vini e piatti esotici. Ma proviamo a sviluppare un po' il senso del tatto, come ha cercato di fare un famoso eroe letterario. Ti offro un gioco chiamato Basilio the Cat!

Cosa ti serve per giocare:

  • Canna.
  • Bendare.
  • Sgabello.

Come saprete, nonostante il cartello "Cieco", il gatto non soffriva di mancanza di vista e solo per visibilità toccava oggetti con un bastone. Quindi provi a determinare cosa c'è di fronte a te. Prendi un bastone e appoggiati ad esso. Una benda viene messa sugli occhi.

Gli oggetti di quelli che sono a portata di mano vengono posizionati sullo sgabello e coloro che desiderano partecipare al gioco cercano di capire cosa c'è di fronte a loro. Per la risposta corretta - un premio (per qualcuno un bicchiere pieno e per qualcuno il titolo di "capo veggente"). Se la risposta non è corretta, il giocatore viene ingannato.

Roulette da tavolo

Primo:

Gentiluomini! Spero che tu sappia cos'è la roulette? Lascia che ti ricordi, in primo luogo, un metro a nastro è un metro a nastro racchiuso in una custodia. In secondo luogo, è uno dei giochi d'azzardo più popolari al mondo. È vero, ci sono diversi tipi di roulette "nazionali". Di questi, il russo è il più noto, quando viene utilizzato un revolver, nel cui tamburo viene utilizzata una cartuccia. Tutti a turno armano il martello e avvicinano la canna alla tempia. C'è una gara americana su una strada di montagna di dieci auto, ma solo nove hanno i freni funzionanti. Ce n'è uno francese: passare la notte con cinque ragazze, ma solo quattro di loro non hanno l'AIDS. Ti consiglio anche di giocare alla roulette. Non ha nazionalità. Non ha nemmeno un nome stabilito. Quindi lascia che sia solo Table Roulette!

Cosa ti serve per giocare:

  • Tavolo.
  • Mazzo di carte.

Due carte del mazzo vengono messe da parte e le altre vengono sparse sul tavolo per formare un piccolo mucchio, cioè un mazzo di carte in cui giacciono abbastanza liberamente, ma allo stesso tempo nessuna carta è completamente separata dalle altre .

Successivamente, le carte posticipate vengono poste in una casa in cima al tumulo. Tutti i giocatori devono estrarre a turno una carta da essa. Questo dovrebbe essere fatto con attenzione, cercando di non danneggiare la casa in alto. Se cade ancora, il giocatore le cui azioni lo hanno causato, completa il compito di altri giocatori, o si toglie un capo di abbigliamento, o viene punito in qualche altro modo.

Per esempio:

  • mette 10 rubli "sulla canna". L'intero importo raccolto entro la fine del gioco sarà ricevuto dal vincitore
  • corre dietro a birra, vodka, ecc.,
  • beve un bicchierino di vodka,
  • lava un piatto sporco,
  • canta una canzone, ecc.

Il perdente può essere punito ancora più severamente - escluso dal gioco, oppure puoi introdurre un limite di "sopravvivenza". Dì, punisci fino a tre volte e solo dopo eliminali dal gioco. Quindi scegli una punizione, determina il limite di "sopravvivenza" e vai!

rinoceronte innamorato

Primo:

Miei amici! Quand'è stata l'ultima volta che ti sei innamorato? Tuttavia, le coppie presenti potrebbero non rispondere alla domanda. Anche se si sono innamorati non molto tempo fa di qualcuno, diranno comunque che l'amore li ha visitati quando hanno incontrato la loro metà. Forse gli ospiti "spaiati" saranno più franchi?

Faccio questa domanda, cercando di trovare lui stesso il "fresco d'amore", in modo che con il suo aiuto possiamo ricordare il più accuratamente possibile ciò che ci accade nel momento in cui "il cuore è colpito dalla freccia di Cupido". Quindi, i segni dell'innamoramento sono approssimativamente i seguenti: disturbi del sonno, palpitazioni, distrazione generale, periodicamente sostituiti da attacchi di entusiasmo lavorativo incontrollabile ...

È tutto o c'è qualcos'altro? Quasi! Non l'ho nominato apposta io stesso, aspettando che tu lo dica: esplosioni di talento creativo e ispirazione, anche tra coloro a cui il Creatore chiaramente mancava di talento.

Sì, tutti stanno iniziando a scrivere musica, poesia e immagini. Quasi senza eccezione sono le persone. Cosa sono gli animali? È interessante notare che loro, innamorandosi, sono capaci di impulsi creativi? Facciamo la nostra ricerca. Gioca a Rhino innamorato!

Cosa ti serve per giocare:

  • Tele.
  • Marcatori.
  • Due cappelli con paraorecchie.

Immagina un rinoceronte. Ti sei presentato? Ora pensa, come può questo animale dipingere un quadro ispirato dal suo amore? Sembra essere l'unica parte libera del corpo, cioè il corno, perché solo quattro arti possono reggerlo, così pesante. Quindi dovrai raffigurare il rinoceronte del disegno a quattro zampe.

La tela è fissata ad un'altezza di circa mezzo metro dal pavimento. E il pennarello è inserito in uno dei risvolti del cappuccio con paraorecchie. Meglio se due "pittori" iniziano a creare contemporaneamente.

Se disegna un "rinoceronte", allora un rinoceronte. Se "rinoceronte", allora dovrebbe ritrarre un rinoceronte. E se lui e lei disegneranno allo stesso tempo, allora dovranno attingere dalla natura, che sarà al loro fianco.

Riserva

Primo:

Signore e signori! Voglio farvi due domande, rispondendo alle quali riceverete dei premi. La prima domanda sarà facile. Potresti per favore nominare l'unico programma televisivo russo in cui puoi vincere molti soldi e che è nato nel nostro paese e non "cancellato" da analoghi stranieri? Esatto, questo è il programma “Cosa? In cui si? Quando?". Il principale intenditore riceve un premio. La domanda è facile, quindi il premio viene assegnato piccolo (a scelta dell'ospite).

Bene, ora - la seconda domanda. Mi rivolgo a te come a un team di esperti del programma appena nominato! Scegli un capitano, fantastico! Incontriamoci, capitano... Molto carino, stickman! Conosci le regole del gioco quanto me. Avrai un minuto per la discussione. Quindi - silenzio in studio! Il casinò intellettuale sta giocando contro gli intenditori!

... Nella natura del mondo, -
Nella lotta degli elementi, nel graduale sviluppo
Tutti gli esseri, tutte le forme sono state create
E hanno acceso una vita potente!

Cari esperti! In un minuto, devi nominare l'autore di queste righe poetiche! Il tempo è passato, aspettiamo una risposta!

(Un minuto dopo, dopo la risposta degli "esperti" che devono essere scoppiati.)

"La lotta degli elementi, lo sviluppo graduale ..." dovrebbe essere inteso come "selezione naturale, ereditarietà e variabilità". Queste righe riassumono la teoria dell'evoluzione, il cui autore è Charles Darwin, e l'autore delle righe lette è anche Darwin, ma non Charles, ma suo nonno, Erasmus Darwin. Mezzo secolo prima di suo nipote, ha delineato la teoria dello sviluppo del mondo animale nei suoi poemi filosofici! Gli intenditori hanno perso questo round!

... Abbiamo perso, ma, spero, non ci siamo arrabbiati, la domanda era della categoria dei "non contrasti" ed è improbabile che arrivi sul tavolo di una partita vera. L'ho chiesto al solo scopo di ricordarvi ancora una volta la connessione tra tutti gli esseri viventi. Ricordiamo, saremo imbevuti dell'importanza della domanda - e il processo di reincarnazione, necessario per la riserva di caccia, sarà più facile.

Cosa ti serve per giocare:

  • Bende.

Tutti i partecipanti devono alzarsi dal tavolo e mettere per quanto possibile sedie e altri oggetti che interferiscano con il movimento degli animali all'interno della riserva. Sì, tutti i presenti erano nel territorio della riserva. Tutti i partecipanti al gioco sono animali, i suoi abitanti. Hanno il compito di trovare i loro parenti bendati dalla voce, dai suoni caratteristici.

Tutti sono bendati. Il presentatore si avvicina a tutti e pronuncia all'orecchio il nome dell'animale che il giocatore imiterà. Ogni giocatore avrà almeno due, e più spesso più parenti.

Al comando "Avvia!" i parenti devono trovarsi con i loro suoni caratteristici: grugniti, sibili, ecc. e unirsi - unire le mani. Non appena i giocatori sono sicuri di aver raccolto tutti i loro "amici" dal territorio della riserva, alzano le mani. Se sei veramente il primo e non hai perso nessuno, allora sei il vincitore. Ottieni premi, ti congratuli con l'altro e ti disperdi, ottieni nuovi "ruoli", ecc. Questo è l'intero gioco.

Intaglio della mela

Primo:

Gentiluomini! Hai mai pensato a questa domanda: è difficile essere un genio? No? Ma pensa, com'è essere davanti al resto del pianeta: inventare, progettare, comporre, scrivere, disegnare, giocare? .. Quanto duro lavoro e diligenza sono necessari per sviluppare le normali capacità umane al livello del genio ? O è tutto più semplice? Come ragionava uno degli eroi del film "Spring":

“E per quanto riguarda gli scienziati? È facile per loro! Seduto - pensato - aperto! " Pushkin è semplicemente nato - Pushkin, Einstein - Einstein e Maradona - Maradona? Ad esempio, hai provato il salto con l'asta? No? E se Sergey Bubka dormisse in te? Hai mai provato a trasformare un blocco di granito in una bellissima scultura? Invano! Vedo già Michelangelo in te! Abbiamo urgente bisogno di recuperare il tempo perduto e darci da fare ... No, non faremo il salto con l'asta - non c'è un palo e non c'è nessun posto dove cadere da una tale altezza, il divano è chiaramente duro, ma la scultura è completamente materia diversa. Inoltre, lo stesso Michelangelo disse: devi solo prendere un pezzo di marmo e tagliare da esso tutto ciò che non è necessario. È improbabile che ora troveremo il marmo, quindi terremo un concorso creativo chiamato Apple Carving!

Cosa ti serve per la competizione:

  • Mele e denti che sono in bocca.

Il nome, forse, spiega tutto. O meglio, quasi tutto. Ognuno di loro ha uno strumento che useranno gli scultori: i denti. Allo stesso tempo, i "trucioli" non scompariranno: possono e devono essere mangiati.

Quale figura "tagliare", o meglio, "scolpire", viene deciso collettivamente. Entrambi singoli scultori e team creativi, se, naturalmente, hanno concepito una composizione di più figure.

Una ragazza con una pagaia

Primo:

Vorrei iniziare la prossima tappa della nostra vacanza parlando di sentieri. No, non turista! non sugli animali e non sui sentieri di guerra. Anche noi non ci uniremo ancora ai partigiani. Siamo interessati al sentiero nella comprensione di Pushkin di esso. Qualcuno può citare la frase più famosa di Pushkin sul sentiero?

(Può succedere che sia necessario un suggerimento in una felice vacanza.)

Ho eretto un monumento non fatto a mano.
Il sentiero popolare non crescerà fino ad esso,
Salì più in alto, capo dei ribelli
Pilastro alessandrino! ..

È questo percorso "popolare" e "non crescente" che mi propongo di calpestare, senza indugio, proprio qui e proprio ora. Ovviamente capisci che un percorso così unico può essere percorso solo creando un monumento altrettanto unico. Secondo il classico, dovrebbe essere "miracoloso". La questione è controversa. Pertanto, andremo per la nostra strada. Ci sono persone che vogliono provare sugli allori di Zurab Tsereteli? O lo stile di un altro maestro è più vicino a te? Meraviglioso. Quindi, iniziamo un concorso creativo chiamato Girl with a Paddle!

Cosa ti serve per la competizione:

  • Benda.

Ogni scultore avrà bisogno di due assistenti volontari per lavorare. Uno di questi sarà la tua argilla: ne verrà scolpito un capolavoro. Un altro fungerà da sitter. La condizione più importante per la competizione: il creatore dovrà lavorare nella completa oscurità, cioè con gli occhi bendati.

Il concorrente è bendato. Il soggetto (il pubblico può aiutare) assume una posa bizzarra. È consigliabile che lo scultore si muova tra il soggetto e la scultura con estrema cautela per non schiacciare le gambe.

Quando lo scultore decide che il lavoro è finito, rimuove la benda. Sia lui che il pubblico devono confrontare l'originale e la copia. Maggiore è la somiglianza, più pieno è il bicchiere versato al creatore!

Quando si tiene una competizione, è importante ricordare che il tempo dei single è generalmente passato, ora anche i lavoratori creativi spesso si uniscono in squadre. Pertanto, gli scultori appena coniati possono competere in coppia o addirittura terzine! È vero, aumenterà anche la complessità delle composizioni originali in questo caso! Saranno creati da tre o anche quattro persone. E i veri amanti dell'arte saranno onorati di prendervi parte!

Penny basket

Primo:

Dimmi, cioè dimmi, per favore, cosa posso fare con i soldi? Puoi, ricordo, "remare con una pala", puoi "nuotarci dentro", "spargere una pioggia dorata". Qualunque altra cosa? Sì, infatti, "per incollare con loro sul water", "per riscaldare il camino con loro", e anche "buttarli al vento".

Hai notato che la maggior parte delle espressioni che abbiamo ricordato rispondono alla domanda: cosa fare con i soldi se ce ne sono molti? Ed ecco come rispondere alla domanda più pressante: cosa fare se il loro gatto piange? Qui, nessuna ricetta interessante saggezza popolare non prevedeva. Dovremo cercare una via d'uscita noi stessi, e non in teoria, ma in pratica. Ti offrono di arricchirti in un modo insolito - "know-how" del tuo sviluppo, perché nessuno ha ancora giocato a basket con le monete. Ci proveremo! Signore e signori! Attenzione! Iniziamo Penny Basket!

Cosa ti serve per giocare:

  • Piatto di porcellana.
  • Monete.

Il principio del gioco è insolitamente semplice, da un lato, e offre possibilità illimitate di variazione e miglioramento, dall'altro.

Una squadra di due (per cominciare) una persona distribuisce tra loro attrezzature sportive: una - un piatto grande di porcellana, l'altra - diverse monete (di uno o diverso taglio - previo accordo con altri giocatori).

I partner si trovano a una distanza da 1,5 a 3 o più metri l'uno dall'altro (maggiore è la classe dei giocatori, maggiore è la distanza). Uno di loro lancia le monete che ha, l'altro cerca di prenderle con un piatto (e solo un piatto!). E questo non è così facile come potrebbe sembrare a prima vista, perché hanno la proprietà di rimbalzare sulla porcellana. Dovrai fare un grande sforzo, destrezza e destrezza per mantenere i soldi che volano con notevole velocità sul piatto.

In una competizione a squadre, ogni squadra riceve lo stesso numero di monete della stessa denominazione. Il vincitore è colui il cui ricevitore cattura il maggior numero di monete con il piatto. E ora - le possibili varianti del gioco:

dopo una serie di lanci, il lanciatore e il ricevitore si scambiano di posto e viene presa in considerazione la quantità totale catturata;
le monete non vengono rimosse dal piatto durante l'intera serie di lanci. Si considerano catturate solo le monete rimaste sul piatto dopo la fine della serie;
al lanciatore possono essere date monete di taglio diverso, cioè di peso diverso. Più pesante è la moneta, più difficile è prenderla;
ogni lancio successivo viene effettuato da una distanza crescente;
ogni giocatore della squadra è sia un lanciatore che un ricevitore. Ognuno ha monete e un piatto. In questo caso, il lancio deve essere effettuato in modo assolutamente sincrono;
il numero di giocatori in una squadra può essere aumentato a 3 o più. In questo caso, il tiro viene effettuato contemporaneamente da tutti i giocatori.
Ci può essere una grande varietà di opzioni di gioco. Fallo!

Incontri

Primo:

Gli amici! Non dovremmo parlare di radici? No, non sulle radici delle piante o sulle parole. Parliamo delle nostre radici. Cioè, su chi siamo, da dove veniamo? Conosci i tuoi nonni? Lo farebbe ancora! E i bisnonni, le bisnonne? Già difficoltà. E i trisavoli? Forse non valeva la pena chiedere. Nel frattempo, li abbiamo tutti avuti, facendo qualcosa e in qualche modo divertendoci, nel senso - riposando. Ma come? Per noi amanti del relax, possiamo sicuramente trovare un'esperienza adatta nel passato. Ad esempio, le riunioni. Come c'è nella canzone: "Vieni da me, amico mio, sediamoci e beviamo!" Quindi sei il benvenuto al Raduno!

Cosa ti serve per giocare:

  • Sgabelli.
  • Asciugamano.

Prima si siedono in coppia. Ognuno è sul proprio sgabello. E per non annoiarsi a sedersi, ai giocatori viene dato un asciugamano: uno per due. Un'estremità è posizionata su uno sgabello, l'altra estremità sull'altra.

Certo, tutti hanno sentito parlare di "tirarsi addosso la coperta". I giocatori dovranno fare qualcos'altro: tirarsi addosso l'asciugamano. I giocatori si siedono su un asciugamano e afferrano lo sgabello con le mani per fissare saldamente l'asciugamano tra lo sgabello e... e se stessi. L'hanno riparato - e a comando iniziano ad andare avanti, solo ognuno nella propria direzione.

L'asciugamano viene prima allungato e poi rimane con qualcun altro, più forte, abile e persistente. Il vincitore esulta, il perdente cede il passo a un altro concorrente per il titolo onorifico di "il più assiduo". Il maggior numero di sit-down è determinato dal maggior numero di arti marziali vinte.

"Dopo essersi seduti" uno alla volta, per così dire, nella gara individuale, si può andare alla gara a squadre e "sedersi" a coppie. Sarà richiesto un asciugamano per questo tipo di assembramenti sia più largo che più forte; e così - tutto è lo stesso.

Ebbene, sedersi male è meglio che stare bene, e sedersi bene è meglio che stare male. Quindi siediti e competi per il diritto di sederti bene!

Rubleathlon

Primo:

D'accordo che abbastanza spesso, combinando apparentemente incompatibili, puoi ottenere un bel risultato. Ad esempio, nello sport: danza più nuoto - nuoto sincronizzato, hockey più estate - hockey su prato, sci più acrobazie - stile libero. Ora proviamo a combinare qualcosa di vicino a noi in questo modo. Ad esempio, soldi e mani sono all'ordine del giorno. E soldi e gambe? Molto probabilmente nessuno l'ha ancora provato. Saremo i primi a sapere cosa succede se tieni i soldi con i piedi, e poi metti i soldi nel posto giusto, mentre gareggi tra di loro. E ottieni il Rubleathlon!

Cosa ti serve per giocare:

  • Monete.
  • Un bicchiere.

Meglio competere in squadre. Ogni partecipante dalla linea di partenza deve raggiungere l'obiettivo (coppa) e colpire il bersaglio con una moneta, quindi rimuoverlo dalla tazza, tornare alla squadra e passare la moneta al giocatore successivo come testimone.

La cosa più importante: devi portare la moneta verso l'obiettivo sulla punta del piede, semplicemente mettendola lì e non tenendola con nulla. È anche necessario lanciare una moneta nel bersaglio (in un bicchiere) solo con il piede, senza aiutarsi.

Se una moneta cade dai tuoi piedi lungo la strada, devi fermarti, metterla nella sua posizione originale e solo allora continuare a muoverti. Se la moneta non colpisce il bersaglio al primo tentativo, deve essere rimessa in punta e poi riprovare a lanciarla. Vince la squadra che finisce la distanza e, naturalmente, i tiri prima dell'altra.

Dopo che è stata determinata la prima squadra vincitrice, si può disputare il secondo turno della competizione. Potrebbe differire dal primo, ad esempio, in quanto ci saranno due monete, ciascuna per entrambi i calzini. Tutto il resto è uguale.

Forse un terzo round - se metti una moneta sulla tua testa e quindi la porti al bersaglio. In questo caso, è molto più facile da trasportare, ma centrare il bersaglio non è un compito facile, soprattutto se metti un bicchiere su entrambe le squadre.

E un'altra cosa: prepara la tua fotocamera, altrimenti tali fotogrammi per la storia andranno persi!

Sladkodrom

Primo:

“Quante volte hanno detto al mondo…” che “non si può tirare fuori un pesce dallo stagno senza difficoltà”, “ma non è per il futuro”, e tutti aspettano il loro dolcetto… Quasi a detta di Krylov, vero? A mio parere, anche da applausi... Perché sono tutto questo? Sì, per il tè, miei cari. Per il tè, forse per il caffè, o forse per la soda, perché la festa è oggi! E queste bevande dovrebbero essere servite con qualcosa di dolce. Una volta che è necessario, così sarà. Ma ce n'è uno, più precisamente due ma.

Il primo è che non c'è un posto dove mettere tè, caffè o dolci: è stato mangiato troppo di qualsiasi prelibatezza.

Il secondo è quel "pesce dello stagno"... Senti verso cosa stai andando? Destra! Prima di prendere deliziosi tè e dolci, tutti dovranno scuotersi un po', lavorare sodo. A proposito, il processo imminente per tutti noi è molto eccitante, simile alla pesca, solo che si svolgerà a terra. Quindi, invito tutti a Sladkodrom!

Cosa ti serve per giocare:

  • Caramelle.
  • Graffette,
  • Corda (a seconda del numero di partecipanti).
  • Targhe (anche in base al numero dei partecipanti).

La tecnica viene solitamente testata su vari tipi di dromi. I partecipanti al gioco dovranno trasformarsi in diversi modelli di raccoglitori di caramelle. Verranno chiamati così: il KUK del sistema Misha, il KUK del sistema Natasha, ecc.

La pulizia dei dolci è resa possibile dal fatto che ogni caramella ha un gancio sporgente saldamente attaccato: una graffetta non piegata. Ogni raccoglitrice di caramelle ha un anello di corda attorno al collo di dimensioni tali che quando il KUK si mette a quattro zampe, non raggiunge un po' il pavimento.

È necessario raccogliere sulla pista dolce solo con l'aiuto di questo dispositivo, è severamente vietato aiutarsi con le mani!

Uno in più. Due mietitrebbie dovrebbero andare sulla pista dolce e iniziare a raccogliere dolci contemporaneamente - dopo tutto, dobbiamo sapere quale modello KUK funziona in modo più efficiente! I test si svolgeranno secondo il sistema olimpico: il perdente viene eliminato.

Vengono contati solo i dolci messi nei cassonetti della patria - in questi piatti ognuno ha il suo. È anche impossibile sganciare i dolci con le mani. E infine: nessuna parte della mietitrebbia deve toccare la corda dell'avversario. Pronto: inizia la raccolta!

balliamo?

Primo:

Miei amici! Il mio discorso sarà probabilmente il più breve che abbia mai detto, e c'è un'ottima ragione per questo. Il motivo è questo. Il motivo è la cassetta, che è già nel registratore, pronta per essere lanciata per cantarci la canzone lenta più bella di sempre. Quindi, come si suol dire, “balliamo, Lucy!”.

La condizione della competizione è una sola: che i partner per questo ballo - si noti, un ballo molto lento, un ballo molto bello, molto erotico - così che i partner siano determinati da sua maestà per caso. Tutto è molto semplice, come tutto geniale. Ho messo una sedia al centro della nostra pista da ballo e ho bisogno di un volontario che si sieda su questa sedia per un po'. Giovanotto, per favore siediti! E ora - musica!

Qui suona, e due ragazze coraggiose che vogliono ballare dovrebbero avvicinarsi al giovane seduto da dietro e mettere le mani - una sulla sua spalla sinistra, l'altra sulla sua destra. Il giovane, senza guardare, sceglie una delle mani delle ragazze sulle sue spalle e va a ballare con il proprietario della mano.

La ragazza rimasta deve sedersi sulla sedia, due giovani si avvicinano a lei e le mettono le mani sulle spalle, ecc. Questa è tutta la spiegazione, c'è solo un ballo davanti!