Concursos por el 60 aniversario de un hombre. Diversión y juegos para el aniversario. Repite después de mi

El cumpleaños para cada niña, niña, mujer es de gran importancia. A pesar de que se considera indecente preguntar la edad de la cumpleañera, esta fiesta siempre sigue siendo muy emocionante para cada uno de ellos. El aniversario se considera especialmente importante. Cuando una mujer cumple 50-55 años, llega un período en el que se vuelve a pensar. En este día, cualquier belleza quiere pasar unas divertidas vacaciones con familiares y amigos. Para que su cumpleaños sea inolvidable, puede invitar a un brindis a las vacaciones o organizar la diversión usted mismo, lo principal es encontrar un invitado activo al que le guste "hablar". Para ello, los concursos y juegos de mesa son perfectos.

Juego "¿Quién piensa en qué?"

Este juego se juega durante la fiesta en compañía divertida familiares y amigos.

  • El anfitrión saca una pequeña bolsa a los invitados, donde hay pequeños trozos de papel con letras. Por ejemplo, "M", "K", "A", etc.
  • La tarea consiste en que el jugador saque una tarjeta de la bolsa y nombre la primera palabra de la letra que se le ocurra.

Por lo general, el jugador se pierde y dice las cosas más ridículas. El objetivo es divertirse escuchando una amplia variedad de opciones de los huéspedes. Al jugar a este juego, tienes garantizada la risa y la diversión.

Juego "Beso del héroe del día"

En este juego de beber, no solo hay entusiasmo y alegría, sino también cierto espíritu de equipo.

  • El moderador debe dividir a la audiencia en dos equipos. Es mejor dividir a los invitados en las mitades derecha e izquierda de la mesa. El héroe del día no está incluido en ninguno de los equipos. Debería estar en el centro de la fiesta.
  • Los invitados que se sientan más lejos de la persona que cumple años comienzan la competencia. A la orden del maestro de brindis, este último bebe una copa de vino y besa a la persona sentada a su lado.
  • El jugador besado, al igual que el anterior, debe tomar un vaso de bebida y pasar el beso al próximo vecino.
  • Este procedimiento se repite hasta que los jefes de la velada son besados ​​por los jugadores de ambos equipos.
  • El ganador es el equipo cuyo beso fue primero.

Como regalo a la parte ganadora de la mesa, puedes dar un baile con el héroe del día o dar premios de cómics como recompensa.

Juego "Pregunta-respuesta"

El juego será muy interesante e inusual si excluye las preguntas y respuestas decentes de la regla. Es mejor que no haya niños en la habitación.

  • El organizador principal del evento divide a todos los invitados en dos campamentos. Puedes dividirlos de la misma forma que en la competencia anterior, o dividir a los invitados a su solicitud para escribir preguntas o respuestas. Lo principal es que el número de jugadores es igual.
  • A cada participante en el juego se le entrega un lápiz o bolígrafo, así como una pequeña hoja de papel.
  • Un lado escribe las preguntas en la hoja, el otro las respuestas. Al mismo tiempo, ninguno de los presentes debería decir en voz alta lo que está escribiendo.
  • Además, todo lo escrito se le entrega al maestro de ceremonias.
  • El presentador, a su vez, apila las hojas: una será con preguntas, la otra con respuestas.
  • Luego viene la parte más divertida del juego. El primer invitado toma una hoja con una pregunta y el segundo con una respuesta. Cada uno lee en voz alta su parte por turno.

Juego de cocina

Esta competencia es más adecuada para aquellos que aman cocinar o realmente les encanta comer. Puedes jugar en equipo o uno a la vez. Para mayor interés, puede dividir a la audiencia en hombres y mujeres.

  • El maestro de ceremonias elige a una persona de la multitud y le entrega una carta.
  • El participante, a su vez, deberá nombrar el plato comenzando por esta letra o sus componentes. Pero el punto es que solo toma los ingredientes que están en el plato del vecino de la derecha.
  • Para hacerlo aún más interesante, puede utilizar un cronómetro. El presentador le da al concursante 30 segundos, durante los cuales debe nombrar todos los productos comenzando con la letra dada.

Juego "Tres palabras"

De acuerdo con esta idea, los invitados a las vacaciones deben ser inteligentes y mostrar cuán extenso es su vocabulario.

  • Cada uno de los presentes saca de la bolsa tarjetas previamente preparadas con tres letras no relacionadas entre sí en palabras.
  • Una persona debe hacer un cumplido por cada carta al anfitrión de la noche. Naturalmente, si se repiten las letras, los siguientes participantes no deben repetir las palabras que sonaron antes.

Por ejemplo, si se encuentra con la palabra TAL, puede pensar en lo siguiente: "Paciente, atlético, cariñoso". Es recomendable seleccionar aquellas letras que sean malas en cuanto a cumplidos. Por lo tanto, puede hacer que este juego sea muy divertido.

Juego de cocodrilo

Uno de los juegos más emocionantes y divertidos que es popular no solo entre los jóvenes, sino también entre los adultos, es el juego "Cocodrilo". La esencia de la diversión radica en que el jugador central muestra con gestos y expresiones faciales lo que se le pide. No debe usar palabras u objetos a la mano.

Hay varias opciones para realizar este emocionante juego.

Primera opción

  • Los invitados sentados a la mesa deben dividirse en varios equipos. Se puede dividir en dos, tres o cuatro equipos. Todo depende de tu deseo y del número de invitados.
  • Cada equipo escribe en varias hojas de papel lo que debe mostrar el siguiente. Las cartas se colocan en diferentes contenedores, se barajan y se entregan a otro equipo. Puede utilizar un tema específico o inventar palabras y frases sobre cualquier tema. Los títulos o frases de películas son populares. Por ejemplo, puede preguntar a sus competidores las frases "Cantaré ahora mismo", "Viva bien, ¡pero vivir bien es incluso mejor!" o la película "La ironía del destino o disfruta de tu baño", "Terminator", "¡Bueno, espera!".
  • Después de barajar las notas, el primer jugador tira de la hoja y va al centro de la habitación. Su tarea es transmitir a su equipo lo que está escrito en la hoja.
  • Para evitar que el juego se prolongue, es mejor establecer un tiempo determinado, después del cual el participante se retira o continúa participando. Todo depende de la decisión del maestro de ceremonias.
  • La palabra sin resolver puede ser adivinada por los jugadores del otro equipo, por supuesto, si el jugador ha aprendido su palabra, guarda silencio.
  • Gana el grupo que adivinó la mayor cantidad de palabras o frases.

Para que todos entiendan el juego, es mejor elegir un tema específico. Es más fácil para el jugador navegar cuando sabe dónde buscar.

Segunda opción

  • Los jugadores juegan cada uno por sí mismos.
  • Cualquiera puede empezar. El presentador o el cumpleañero pueden adivinar diciéndoselo al participante al oído.
  • El primero que adivina la frase va al lugar del jugador.
  • Para el segundo participante, la frase la adivina el jugador anterior. Así es como se juega el juego hasta que decides terminarlo.

Elija temas desafiantes. Por ejemplo, "cocinar". ¡¿Imagina cómo un jugador tiene que girar para mostrar sopa de papa o cazuela de cuajada ?!

Juego "Retrato del héroe del día"

Este concurso sacará a relucir artistas y comediantes reales, o la falta de ellos.

  • Se entregarán rotuladores y globos de diferentes colores a cada concursante.
  • En la bola resultante, deben dibujar un retrato de la cabeza de la noche. Entre los invitados seguro que habrá quienes se acercarán a la competición de forma creativa y con sentido del humor.
  • El ganador puede ser determinado por votación general o por aplausos. Lo mejor es darle una opción a la anfitriona de la noche.

Concurso "Retrato Verbal"

A cualquier chica, a pesar de su edad, le encanta ser admirada. Esta competencia ayudará a la heroína de la noche a sentirse especial.

  • Reúna de antemano las fotos de los niños de la cumpleañera, su familia, amigos y parientes.
  • La tarea del participante es adivinar en qué fotografías está nuestra cumpleañera, mientras que debe describir esta foto de la manera más interesante posible.
  • El ganador es el que adivina más imágenes.

Concurso "Batalla de los sexos"

La lucha milenaria de los sexos se manifestará en el juego Batalla de los sexos. La idea conmoverá un poco a los invitados.

El maestro de ceremonias hace preguntas primero a las mujeres y luego a los hombres.

Las preguntas para el sexo débil deben ser sobre temas puramente masculinos, y los hombres deberán responder a las preguntas femeninas.

Preguntas para damas:

Preguntas para el sexo más fuerte:

  • ¿Cómo se llama una bolsa pequeña que cabe en una grande donde las mujeres colocan cosméticos y otras cosas para mujeres? (Bolso de Cosméticos);
  • ¿Cuál es el ingrediente de la masa quebrada, la levadura o la arena? (Ninguna de las anteriores);
  • ¿Qué se usa para quitar el esmalte de uñas de las uñas femeninas? (Acetona);
  • ¿Cómo secan las mujeres el esmalte de uñas fresco? (Soplando en las uñas);
  • ¿Cómo asegurarse de que la flecha de las medias de nailon no vaya más allá? (Pintar sobre la flecha en ambos lados con barniz transparente).

Competición para hombres "Todo en cumplidos"

Solo los representantes del sexo más fuerte participan en esta competencia. Todas las mujeres aman con sus oídos y este juego realmente complacerá a la cumpleañera.

La esencia del concurso es colmar de cumplidos a la cumpleañera. Lo principal es que la belleza debe tener sentido del humor y no ofenderse en caso de nada con cumplidos divertidos.

  • Para hacer la tarea más difícil, cada uno de los participantes debe nombrar una reseña halagadora comenzando con la letra "Ж" (mujer), o con la letra inicial del nombre de la anfitriona de la velada. No puedes repetirte a ti mismo.
  • Si un hombre no dice una palabra en quince segundos, es eliminado.
  • El último jugador restante gana.

Adivina la respuesta

Durante esta competencia, una persona debe resolver un acertijo, pero no uno común, sino divertido. La pregunta se puede hacer a todos a la vez oa cada uno por separado. El ganador está determinado por la respuesta más original o divertida.

¿Dejó a la abuela y al abuelo?
Respuesta: sexo.
Premio: condón.

¿Qué significan los parámetros: 90 * 60 * 90?
Respuesta: la velocidad del vehículo antes de la comisaría de tráfico, antes y después de la comisaría de tráfico.
Recompensa: silbar.

Y cuelga y se para. ¿Hace frío, hace calor?
Respuesta: ducha.
Recompensa: gel de ducha.

¿Qué comes para el desayuno, el almuerzo y la cena?
Respuesta: Desayuno almuerzo y cena.
Recompensa: servilletas

Como muestran los datos análisis estadístico, más de cuarenta millones de personas lo hacen todas las noches.
Respuesta:"Siéntate" en la red mundial.
Recompensa: ratón de computadora.

Adivina el juego de la película

Esta diversión está asociada con el alcohol y el cine.

El maestro de brindis cuenta una situación de la película o describe la película en sí, donde hay una escena con la bebida. Los participantes, a su vez, deben reconocer esta película mediante una breve descripción.

El ganador es el que dio las respuestas más correctas.

  • Varios amigos están sentados en la casa de baños en una compañía alegre y ligeramente borracha la noche antes del Año Nuevo. (La ironía del destino);
  • Tres amigos reincidentes beben con la cabeza punto de venta y decide volver a bajar por el camino tortuoso. (Operación Y ");
  • Un hombre emborracha a su amigo en el restaurante Weeping Willow, hasta un estado de emancipación total. (El Brazo de Diamante);
  • Un periodista, investigando el folclore de los caucásicos y ahondando en la cultura local, bebe mucho y se vuelve extremadamente sensible. (Prisionero del Cáucaso).

Juego "Princesa Nesmeyana"

  • El anfitrión debe dividir a los invitados en dos equipos. Puede dividir a las personas en las mitades derecha e izquierda de la mesa, a petición de los propios participantes o por género.
  • El primer equipo se convierte en "princesas Nesmeyanami" y su tarea es sentarse con una mirada severa y no expresar emociones en respuesta a los intentos del segundo equipo de hacerlas reír. Al mismo tiempo, no puedes tocar a tus rivales. Utilice anécdotas, bromas, caras divertidas.
  • Cualquiera que empiece a reír o incluso a sonreír un poco es eliminado de la competencia.
  • A todo esto se le da un cierto período de tiempo. Si no logras hacer reír a los rivales, los jugadores del primer equipo se convierten en ganadores. Si, no obstante, los cómicos logran captar notas divertidas en los rostros de todos los miembros del primer equipo, entonces ganarán.

El juego "SI-NO"

Para jugar a este juego, es necesario preparar de antemano tarjetas con las palabras "SÍ y NO".

  • ¿Es cierto que a los tres años la cumpleañera besó a los patos?
  • ¿Nuestro amado (el nombre de la anfitriona de la noche) cantó serenatas?

No olvide que todas las preguntas deben acordarse con la heroína principal de las vacaciones. Pueden ser divertidas y ridículas, lo principal es que a ella le gusta.

Prepara máscaras para el juego.

El presentador debe preparar primero máscaras de aproximadamente la siguiente naturaleza:

  • Distribuya las máscaras a los invitados para que no vean de qué máscara es.
  • Cada invitado se pone una máscara.
  • Ahora, los presentes necesitan adivinar quiénes son. Para hacer esto, debe hacer preguntas a las que solo pueda obtener respuestas monosilábicas, es decir, solo "SÍ" o "NO".

Por ejemplo:

  • ¿Soy humano?
  • ¿Soy un animal?
  • ¿Soy pequeño?
  • ¿Tengo una cáscara?
  • Soy dulce
  • ¿Soy grande?
  • ¿Soy una naranja?

El ganador es el que primero adivinó quién era, pero la diversión continúa hasta que todos los participantes adivinan sus personajes. Además, al finalizar la competición, podrás tener una pequeña sesión de fotos con estas divertidas máscaras.

Juego "¿Quién soy yo?"

Este juego es similar al anterior. Las máscaras son una excepción.

  • Tener unas cuantas hojas de papel en blanco, bolígrafos y buena vista es suficiente para divertirse.
  • A cada uno de los presentes se le entrega un papelito y un lápiz. El presentador puede establecer un tema específico o dejarlo a criterio de los jugadores.
  • Los participantes escriben cualquier palabra o carácter en su hoja, mientras que nadie debería ver el registro.
  • Damos la vuelta al disco y lo transferimos al vecino de la derecha.
  • Aplicamos la nota recibida del vecino en la frente para que el registro sea resaltado por todos menos el nuevo dueño de la hoja de papel.
  • Ahora, de acuerdo con el principio del juego anterior, hacemos preguntas, cuyas respuestas solo pueden ser "SÍ" o "NO".

Juego "¿Quién soy yo?"

  • ¿Soy un ser vivo?
  • ¿Yo vivo en Rusia?
  • ¿Soy una persona famosa?
  • ¿Soy un cantante?

Elija un tema. Por ejemplo: estrellas de cine, personajes famosos o animales.

El moderno juego de manos arriba que juegan incluso las estrellas

Este juego fue inventado por una presentadora de televisión estadounidense muy famosa, Ellen DeGeneres, y su equipo. Más precisamente, no se les ocurrió un juego, sino una aplicación en el teléfono, que ocupó el primer lugar en el mundo en términos de popularidad durante mucho tiempo. Permite que incluso personas desconocidas se acerquen.

Descargue la aplicación en su teléfono (hay versiones en ruso e inglés);

Elija el tema que desee. Puede ser "viajes", "películas", "varios" y mucho más.

Sigue las instrucciones:

  • Establecer el número de jugadores;
  • El primer jugador debe llevarse el teléfono a la frente;
  • El resto de jugadores intenta explicar qué palabra se le cayó.

Puede dar pistas con raíces de palabras similares.

Por ejemplo, la palabra "pollo" se puede describir como - pone huevos, o algo así - es un pájaro, cuyo nombre comienza con la palabra HUMO.

Si el jugador respondió correctamente, el teléfono voltea las pantallas hacia abajo, luego se enciende la luz verde y aparece la inscripción "Correcto". Si la respuesta es incorrecta o el participante no lo sabe, el teléfono se coloca boca arriba. Se ilumina en rojo, lo que significa que no se lee la respuesta.

Tenga en cuenta que este es un juego no solo para su conocimiento general, sino también para la velocidad. Se da un total de 30 segundos por jugador. Durante este tiempo, debe dar tantas respuestas correctas como sea posible. Al final del juego, la aplicación muestra los resultados del juego.

A esta edad, todas las mujeres ya han probado muchas recetas de horneado diferentes y pueden enumerar muchos nombres de productos horneados. Entonces, todos los invitados participan en la competencia, incluidos los hombres, realmente será sorprendente si un hombre realmente gana. Cada invitado, a su vez, nombra un muffin, es decir, el nombre de un pastel, por ejemplo, pastel, rosquillas, bollos, bagels, etc. Un juego de descenso, es decir, los que no saben nombrar quedan eliminados. Bueno, para los más grandes conocedores, puedes dejar tres o uno, se otorga un premio, por el cual puedes elegir un delicioso pastel.

Sustitutos de la amante

El presentador invita a los invitados a recordar sus años de juventud y nombrar los objetos de la modernidad, sin los cuales las amas de casa de la casa administraban previamente y, en consecuencia, los artículos que servían en su lugar, por ejemplo, una aspiradora, una escoba, una licuadora. - un batidor, una máquina de pan - un horno en el horno, etc. Los invitados nombran a su vez una opción, y aquellos que no pueden nombrar son eliminados del juego. El más omnisciente recibe un premio.

Descodificación

Las mujeres de cualquier edad aman los secretos y las intrigas. En esta competencia, se le pide que active el ingenio y descifre rápidamente la tarea. El presentador escribe cualquier poema al revés, es decir, cada una de sus palabras empieza desde el final o escribe un verso, dejando solo las consonantes. Los participantes de las vacaciones ven la tarea en el caballete, y quien rápidamente entienda cuál es la trampa y cómo descifrar la tarea es un buen tipo. Los más rápidos y los más ingeniosos tienen derecho a un buen premio.

En el pasadizo

Cada invitado que quiera participar es a su vez invitado al podio y debe seguir las instrucciones del presentador. Para esta competencia, el presentador debe preparar varias opciones para comentar modelos con anticipación. Por ejemplo, sale una mujer, la presentadora comienza a comentar: frente a ustedes, amigos, hay una hermosa dama con un vestido deslumbrante del famoso modisto, y la mujer en este momento acaricia el vestido y lo demuestra. Las mangas cortas permiten que la piel de las manos respire ..., y una mujer en este momento debe demostrar que las mangas son cortas, por ejemplo, remangarlas, si es que las tiene largas. Además, la confección individual enfatiza perfectamente la cintura de la avispa, los pechos elegantes y las piernas maravillosas. La invitada en este momento demuestra sus piernas, cintura, etc. ¿Cuál de los invitados está mejor capacitado para desempeñar su papel en el podio, recibe aplausos y un premio?

Gallina empolladora

Los invitados se dividen en 2-3 equipos. Cada participante recibe un huevo. Hay sillas con un gran cuenco a cierta distancia de cada equipo. Cada uno de los participantes se pone un huevo entre las rodillas y se dirige a la portería, llega hasta ella y entrega el huevo al bol, luego se apresura hacia atrás y pasa la batuta al siguiente miembro de su equipo. El equipo de gallinas incubadoras que transportará los huevos al objetivo más rápido, ganó.

Cuando eres cenicienta

Las mujeres que deseen participar se sientan en sillas. Hay tres recipientes frente a ellos: dos vacíos y uno con guisantes y frijoles (puede elegir otra cosa, por ejemplo, botones y monedas, etc.). La tarea de los participantes es hacer frente a la tarea más rápido que los demás y clasificar los guisantes y frijoles, poner los guisantes, respectivamente, en un recipiente y los frijoles en otro. La Cenicienta más rápida recibe un premio.

Los accesorios necesarios son un par de triciclos para niños. Los jugadores, según el número de "coches", se alinean en la línea de salida. A las órdenes del líder, deben recorrer la distancia dada lo más rápido posible y regresar. Las reglas son simples y sin pretensiones, ¡pero la risa y la diversión de todos con los tíos adultos o las tías que andan en bicicletas para niños están garantizadas!

"Dinero volador"

Los participantes del concurso reciben un billete. La tarea de los jugadores es "gastar" el dinero lo más lejos posible de tres intentos. Tras otro intento, los jugadores llegan al lugar donde cayó el billete y vuelven a soplar. Cuyo proyecto de ley volará más lejos, él gana. Alternativamente, puede organizar el movimiento de billetes por equipos, a lo largo del relevo.

"Acuario"

Hay dos personas involucradas. Hay un cuenco de agua en dos sillas y una cucharada cada una. Hay dos sillas más a unos pasos de distancia, con un vaso vacío encima. Quien primero llene un vaso vacío gana.

“¿Quién está borracho? ¿Estoy borracho?"

Se anima a los jugadores a usar aletas y mirar a través de binoculares con parte trasera, siga la ruta especificada. Simplemente no lo hagas en la calle, es posible que los transeúntes no entiendan

"Manzanas esquivas"

Se requiere un tazón grande de agua para jugar. Se arrojan varias manzanas al recipiente, y luego el jugador se arrodilla frente al recipiente, con las manos detrás de la espalda e intenta agarrar la manzana con los dientes y sacarla del agua.

"El cofre de la abuela"

Cada uno de los dos jugadores tiene su propio cofre o maleta, en la que se apilan varias prendas de vestir. Los jugadores tienen los ojos vendados y, a las órdenes del líder, comienzan a ponerse cosas del cofre. La tarea de los jugadores es vestirse lo más rápido posible.

"Reserva"

Las parejas están involucradas. A todos los hombres se les entregan sobres con dinero (muchos billetes de diferentes denominaciones). Van a otra habitación y esconden los billetes en la ropa. Cuando regresan, las parejas cambian, de modo que las esposas de otras personas buscan "escondite" en los hombres. El ganador es la pareja en la que el esposo logró "ahorrar" la mayor cantidad de dinero posible, y la esposa pudo encontrarlo del esposo de otra persona.

"Paquete"

Dos salen de cada equipo y se colocan uno al lado del otro: tomados de la mano. En parejas, las manos que se tocan están atadas, y con las manos libres, es decir, uno de los participantes con la mano izquierda y el otro con la mano derecha deben envolver un paquete preparado previamente, atarlo con una cinta y atarlo a un lazo. . Cuyo par está por delante obtiene un punto.

"Colección de cosméticos"

Solo los hombres participan en esta competición. Pero al principio no deberían saber que se revelarán las mejores piernas masculinas. El presentador anuncia a los hombres presentes que se realizará un concurso de recogida de cosméticos (pintalabios, polvos, sets de cosmética, rímel, etc.), que se encuentran esparcidos por el suelo. El que recoja más y más rápido accesorios cosméticos, gana este concurso. Pero por conveniencia, los hombres deben doblar sus pantalones lo más alto posible. Una vez que se recogen los cosméticos, el presentador anuncia a los participantes sobre la competencia por las mejores piernas masculinas. El jurado femenino elige al ganador y le otorga una medalla conmemorativa.

"Pañuelos"

Se recogen todos los pañuelos, lo principal es que hay suficiente para todos los participantes. Se dividen en dos equipos, se colocan en fila uno tras otro, cada mano tiene un pañuelo. Es mejor construir MZHMZH. A la orden, el segundo jugador de atrás ata una bufanda al primero, como resulta (está estrictamente prohibido corregirse o ayudarse entre sí), luego el tercero al segundo, etc. El último jugador ata el penúltimo. y grita triunfalmente “¡listo!”. Todo el equipo se vuelve hacia el oponente. Después de una larga diversión, el jurado evalúa cualquier cosa: velocidad, calidad, quién es más divertido, ese es el tema del evento. Lo principal es divertido y divertido, ¡ten tiempo para fotografiarlo todo!

"Encuentra un objeto"

Cada uno de los invitados, a escondidas del resto, esconde en su ropa uno de los pequeños artículos que el anfitrión pre-distribuye. El anfitrión publica una lista de todos los objetos ocultos y anuncia el inicio del juego. Los invitados comienzan a buscar objetos uno encima del otro. El ganador es el invitado que encuentre la mayor cantidad de objetos ocultos. Durante el juego, el presentador anota: quién y cuántos objetos descubrió. El juego puede continuar durante toda la fiesta y ayudará a los invitados a conocerse.

"En el banco"

El presentador llama a dos parejas (en cada pareja un hombre y una mujer): “Ahora intentarás abrir lo antes posible toda una red de bancos, invirtiendo solo una factura en cada uno. ¡Obtenga sus tarifas iniciales! (Entrega envoltorios de dinero a las parejas). Bolsillos, solapas y todos los lugares apartados pueden servir como bancos para sus depósitos. Intente registrar sus depósitos lo más rápido posible, abra tantos bancos como sea posible. Preparado…. ¡Empecemos! " El líder ayuda a las parejas a completar la tarea, después de un minuto el líder resume los resultados. Anfitrión: “¿Cuántos billetes te quedan? ¿Y tu? ¡Fabuloso! ¡Todo el dinero se invierte en el negocio! ¡Bien hecho! Y ahora voy a empolvar a las mujeres para que retiren rápidamente todos los depósitos, y como un depósito en el banco solo puede ser retirado por quien lo puso y nadie más, te vendarán los ojos para retirar tu depósito, para no ver a otros. depósitos de personas ". (Las mujeres tienen los ojos vendados y en este momento se intercambian los hombres). A las órdenes del presentador, las mujeres con entusiasmo retiran depósitos, sin sospechar nada.

"Liebres"

Necesitas correr, o mejor dicho, saltar una cierta distancia, sosteniendo una pelota de tenis o una caja de fósforos entre tus rodillas. El tiempo lo cuenta el reloj. Si la bola o caja cae al suelo, el corredor la recoge, la vuelve a apretar con las rodillas y sigue corriendo. El que muestra el mejor tiempo gana.

"Ajustar todo"

Los invitados se dividen en dos equipos, de cada uno sale un participante. Reciben una caja grande y un conjunto de artículos correspondiente. Objetivo: poner los artículos en la caja y cerrarla lo antes posible. Con cada nuevo participante, la caja se vuelve más pequeña y los artículos son más grandes o más difíciles de empacar. Pero tenga en cuenta que debe probar con anticipación si los artículos caben en el recipiente. El ganador es el equipo cuyos miembros se las arreglan más rápido y hacen mejor su trabajo.

"Pesca"

Todos los hombres de la celebración están invitados. El anfitrión se ofrece a jugar a pescar. “Tomemos cañas de pescar imaginarias, arrojémoslas a un mar imaginario y empecemos a pescar, pero de repente el agua imaginaria comienza a mojarnos los pies y el presentador se ofrece a remangarse los pantalones hasta las rodillas, luego más y más alto”. El truco es que cuando los pantalones de todos ya están al límite, el presentador deja de pescar y anuncia un concurso por las piernas más peludas.

"Honorable soplador de viento"

Para la competencia, debes preparar varios globos. Participan el héroe del día y varios invitados. A todos se les da una pelota a la vez. La tarea de los participantes es inflar y reventar el globo lo más rápido posible. La competencia será más interesante si la forma de los globos es inusual, es más difícil inflar tales globos, pero esto agregará diversión al concurso. Si el cumpleañero gana el concurso, se le concede el título: "Soplador de viento honorario". Si otro participante gana, se le otorga el título: "Asistente del soplador principal".

"Pasar a otro"

Todos los participantes en el juego se dividen en dos equipos, mujeres y hombres. Están alineados en dos líneas opuestas entre sí de modo que la distancia entre las líneas sea de unos dos metros. El participante que se coloca primero en la línea entre sus rodillas sujeta cualquier objeto de unos veinte centímetros de largo, puede ser un palo, un marcador o incluso una botella de cerveza, y sujetándolo firmemente con las rodillas, lo lleva a la línea de mujeres, donde sin con la ayuda de sus manos pasa el objeto a la chica que está de pie primero. Exactamente de la misma manera, lleva este elemento a la línea masculina, se lo pasa al siguiente participante, y así sucesivamente. Esta competencia es aún más divertida con globos que explotan ruidosamente al pasar de un jugador a otro.

"Globos"

Primero, todos los participantes están unidos en equipos de dos. Uno de los miembros del equipo debe sentarse en una silla, sujetando firmemente el globo entre las rodillas. La tarea del segundo participante es hacer estallar el globo más rápido que los demás sentándose sobre él. El presentador debe realizar un seguimiento de la bola que explotó primero.

"El kopeck protege al rublo"

Para jugar necesitarás monedas pequeñas y varios vasos pequeños. Los participantes se dividen en equipos con el mismo número de jugadores. Según el número de equipos en la línea de meta se colocan copas. Cada equipo se alinea uno tras otro. Se coloca una moneda en la punta del primer miembro del equipo. El jugador intenta, sin dejarlo caer, llevarlo desde la línea de salida hasta la línea de meta (de tres a cuatro metros) y tirarlo a la "alcancía". El participante que dejó caer la moneda es eliminado del juego. Por cada moneda que golpea la copa, el equipo recibe un punto. El equipo con más puntos gana.

"Ojo muy agudo"

Varias parejas participan en el juego. A los hombres se les cuelgan pequeñas cajas en sus cinturones y a las niñas se les dan guijarros para que los arrojen dentro de las cajas. El socio puede ayudar a hacer esto de todas las formas. Gana la pareja con más piedras en la caja.

"Atletas"

Para llevarlo a cabo, necesitarás dos aros de gimnasia y cuatro latas o cuatro vasos de cerveza o limonada. Pueden participar cuatro personas, dos hombres y dos mujeres. Los participantes son parejas de un hombre y una mujer. Su tarea es torcer simultáneamente el aro y beber de un vaso o frasco. El ganador es la pareja que bebe todo el contenido de los vasos y no deja caer el aro.

"Anillo"

Atrezzo: palillos de dientes (fósforos), anillo. Una gran empresa se levanta en el orden de M-F-M-F-M-F. Cada participante se lleva un palillo (fósforo) a la boca. Primero, se pone un anillo en un fósforo (cualquiera, es posible que sea educativo). El significado del juego: pasar el anillo a lo largo de la cadena (de partido en partido), naturalmente, sin manos, al último participante.

"Pieles"

Atrezzo: botellas (todo tipo de litro, plástico), guantes de goma. Anfitrión: “Así que comimos. ¿Y beber? ¡No, beberemos leche! " En cada grupo, se seleccionan un educador y 5 "tontos". Al maestro se le da un biberón (un litro y medio de plástico), pero en lugar de un chupón, se le coloca un guante de goma en el cuello con una banda de goma negra ordinaria. Hay un agujero en cada dedo del guante. (Agrande el agujero.) A mi señal, un "succionador" es succionado por cada "pezón" y comienzan a succionar leche. Los que vacían la botella más rápido son los ganadores.

"Arcoíris"

Los jugadores se paran en círculo. El líder ordena: "¡Toque amarillo, uno, dos, tres!" Los jugadores intentan agarrar la cosa (objeto, parte del cuerpo) de los otros participantes en el círculo lo más rápido posible. Los que no tienen tiempo son eliminados del juego. El líder repite el comando nuevamente, pero con un nuevo color (objeto). El último gana.

Bilbock

Un antiguo juego francés con una pelota empatada que se lanza y se atrapa en una cuchara. Tome un hilo grueso o una cuerda de 40 cm de largo, pegue un extremo a una pelota de tenis de mesa y el otro extremo al fondo de un vaso de plástico o átelo al asa de un vaso de plástico. Tu bilbock está listo. Varias personas están jugando. Tienes que lanzar la pelota y atraparla en un vaso o taza. Se otorga un punto por esto. Atrapa la pelota por turno hasta que falles. El que falla pasa el bilboke al jugador que lo sigue. El ganador es el que primero anota el número de puntos acordado.

"Dieta vegetal"

Los que lo deseen se dividen en dos equipos, a cada equipo se le entrega un conjunto de verduras y frutas, por ejemplo, un pepino, tomate, limón, manzana, naranja (primero lava las frutas para que no haya frustraciones). Los miembros del equipo seleccionan una determinada fruta del conjunto y se la comen. Solo cuando la fruta o verdura haya sido masticada y tragada, el próximo miembro del equipo podrá comenzar a comer rápido. En esta competencia, se otorgan dos premios: el equipo que completó la tarea más rápido y el jugador que eligió voluntariamente un limón.

"Cosecha"

A cierta distancia entre sí, se ubican cestas con manzanas o naranjas. Es necesario transferir todas las frutas de una canasta llena a una vacía lo antes posible sin usar las manos.

"Sastre"

Los participantes de la competencia se dividen en dos equipos, en cada equipo se selecciona un sastre, al que se le otorga una aguja gitana y un hilo largo. Es necesario "coser" a todos los miembros del equipo entre sí lo antes posible. Puede enhebrar la aguja a través de cinturones, mangas, pantalones. El sastre más rápido gana.

"Tierra"

Todos los participantes de la competencia se paran en una línea, tan pronto como el presentador diga "aterrizar" todos deben saltar o dar un paso adelante. Pero si la palabra "agua" sonó, debe dar un paso atrás o saltar hacia atrás. Además de los habituales "agua" y "tierra", el presentador puede nombrar sinónimos, por ejemplo: río, mar, océano, arroyo o costa, isla, tierra. Los jugadores que no saltan son eliminados del juego, y el más atento se lleva un premio.

¡Un cumpleaños debe agradar a cualquier edad, y una cita redonda es generalmente una gran razón para pasar un buen rato con los seres queridos! Si tiene la intención de organizar unas vacaciones para su esposa, hermana o madre, definitivamente necesitará un guión para una mujer que cumple 60 años. La gente es muy escrupulosa con esta fecha, por temor a que se acerque la vejez, por lo que debe hacer todo lo posible para no herir sus sentimientos en las vacaciones de ninguna manera. Para hacer esto, tendrá que pensar en cada detalle, desde los atributos para decorar el sitio hasta la parte de entretenimiento.

Ideas para

Muchas mujeres todavía trabajan a esta edad elegante. Si el equipo no es un serpentario, ¿por qué no organizar una velada con colegas? Un restaurante, buen alcohol, baile y una mesa abundante - ¡bueno, genial! Sería bueno para los jefes pensar en algunas sorpresas inusuales para la cumpleañera. Por ejemplo, si no se va a jubilar, entonces extender su contrato por 5 años, regalar unas vacaciones no programadas, enviarlo al sur a expensas de la empresa.

Por supuesto, una fiesta en familia también es imprescindible. Puede sentarse cursi en el apartamento en una mesa puesta, pero sería mejor salir a la naturaleza con el nombre completo: en verano a la casa de campo, en invierno al bosque para hacer una barbacoa. Una hoguera, se requieren mantas, si alguien canta, entonces una guitarra estará en su lugar. Si los miembros de la familia están sinceramente unidos entre sí, entonces una buena solución sería reemplazar los brindis y leer los poemas de los nietos desde la silla por sinceras declaraciones de amor al héroe del día. Así, en un círculo y desde el fondo de mi corazón.

¡Sería bueno tener una despedida de soltera! Tal vez a la compañía de la chica le gustaría ir al teatro y luego beber champán en un restaurante. Quizás estos sean amantes de la sauna, y luego podéis pedir una velada en un restaurante con un finlandés, ruso, baño turco, té, bueno, y todo lo que aguarda al héroe de la ocasión. Matiz: si los organizadores son amigos, entonces deja que el lugar sea una sorpresa para la cumpleañera.

Quizás la mujer no planea recibir invitados ni salir a ningún lado. ¿Tiene buenos amigos? Bueno, ¿o una familia amorosa? Deje que el entorno le dé un día en casa, pero - con la entrega de sorpresas en la puerta. Por la mañana, y en la puerta, un mensajero con un ramo. Ha pasado una hora, de nuevo está con una carta de confesión. Almuerzo: un mensajero con una caja en sus manos y en ella (aquí, deje que los familiares piensen). Tiempo hacia la tarde: nuevamente una caja y nuevamente en ella lo que ama el héroe del día. Tarde - ramo de nuevo. Matiz: aquí necesitas encontrar un equilibrio para que tu atención excesiva no se vuelva molesta. Definitivamente se necesitan intervalos de 2-3 horas. Y no se olvide del script, listo para ejecutarse.

¿Dónde celebrar el aniversario?

Qué elegir un lugar de celebración:

  • Salón de banquetes. Ventajas: las mesas se prepararán para usted, se quitarán los platos, se encenderá la música y se organizará el toastmaster si lo desea. Contras: vecindario no deseado, altos costos.
  • Casa de veraneo, picnic en el bosque, orilla del río. Ventajas: todo solo tuyo, aire, la capacidad de caminar en cualquier cosa. Contras: y qué, la cumpleañera, serás tan linda como juegas con la mesa.
  • Casa, apartamento. Ventajas: los costos son bastante aceptables, al lado de solo los que desea ver, los que se han llevado especialmente el cofre pueden colocarse en el dormitorio para que no interfieran con las tonterías de los borrachos debajo de sus pies. Desventajas: la anfitriona tiene que lavar montañas de platos, le duele la cabeza por la cantidad y calidad de la comida.
  • Estación de esquí, balneario. Si hay mucho dinero y a una mujer le gusta el lugar, entonces solo hay ventajas, no desventajas.
  • Un día o dos en otro país. Ventajas: nuevas impresiones como bonificación. Contras: en un país extranjero, es posible que no entiendan el formato de sus vacaciones si es demasiado colorido. Como consecuencia, pueden insistir cortésmente en que termine el banquete.

Escenario del 60 aniversario de una mujer. ¡Casi como el "Campo de los Milagros"!

Este programa es adecuado para realizar una celebración en una sala pequeña. Las competiciones están pensadas para personas de distintas edades, pero en su mayoría son más pasivas y no requieren mucha movilidad. Los huéspedes deben ser al menos 5-6 personas.

Principal:

¡Felicito a la hermosa cumpleañera y saludo a los queridos invitados de las vacaciones! ¿Cómo estás de humor? ¿Quieres participar en concursos para divertir a la anfitriona y ganar un par de premios? ¡Entonces comencemos!

Concurso "Ponlo de nuevo en su lugar"

Los invitados se sientan en círculo, cada uno regalando algo propio: un reloj, una pulsera o un pendiente. Todas las cosas se ponen en una bolsa. La tarea del conductor es devolver lo suyo a cada invitado de la memoria. Si el participante se acordó de todo, devolvió las cosas a los dueños, recibe un premio, si cometió errores, cumple el deseo de la cumpleañera.

Concurso "Noticias en el aire"

Esta competencia está emparejada. Cada pareja tiene un periódico o una revista en la mano. Los participantes acuerdan qué tipo de noticias presentarán. Un participante lee las noticias y el segundo, en forma de pantomima, describe todo lo dicho. El ganador es la pareja cuya pantomima resultó ser la más ridícula y convincente para el público.

Principal:

¡Gran comienzo! ¡Mira cómo se te ha subido el ánimo! ¡Entonces no te detengas ahí! ¡Y tú, querido héroe del día, te propongo elegir a los próximos participantes del concurso!

Concurso "El cuco compró una capucha de cuco"

Para el necesitarás nueces, así como tarjetas ya preparadas, en las que se escribirán trabalenguas o palabras largas y muy difíciles de pronunciar. Recuerda a la heroína de Irina Muravyova, quien entrenó la dicción de esta manera, queriendo ir a estudiar como actriz. Sí, esta no es una tarea fácil. El presentador hablará al oído o simplemente mostrará al concursante en una tarjeta lo que debe "articular" con nueces en la boca. Todos los demás intentarán adivinar qué tipo de trabalenguas pronuncia el "artista". El que más adivinó se lleva un merecido premio. Por ejemplo, nueces para hacer ejercicio.

Principal:

¡Parece que es hora de tomar un breve descanso! ¡Veo que tienes hambre y estás cansado! ¡Relájate, amigos, y me prepararé para las próximas asignaciones!

Concurso "Cartel para el héroe de la ocasión"

Esta competencia es la mejor manera de mostrar la imaginación y el ingenio de los participantes. Cada participante al comienzo de la competencia recibe una tarjeta de cartón en sus manos. El presentador establece la tarea: dejar una "señal" en esta tarjeta para el culpable de las vacaciones. Aquí es donde se enciende la imaginación de los concursantes. Solo ellos saben qué tipo de "signos" dejarán en las tarjetas que se les proporcionen. Quizás alguien capture su beso con lápiz labial, alguien escribirá una ardiente declaración de amor, alguien compondrá una fiesta improvisada ... Una vez que se dejan las "señales", el presentador recoge las cartas, las baraja como una baraja de cartas y las pasa cumpleañera. Ella debe determinar cuál de los invitados, qué "señal" le dejó. Pero para aquellos a quienes ella adivina, deben admitir que no todos pueden adivinar, hay otra tarea importante por delante: bailar el baile de la "victoria".

Concurso "Reserva de oro para un héroe del día"

Competencia por velocidad y destreza. Y también, con la ayuda de esta competencia, se muestra cariño por la cumpleañera. Todos los invitados se dividen en dos equipos. Los equipos se alinean en un lado del pasillo, y en el otro lado, frente a cada uno de los equipos, se colocan frascos o cajas. Son una especie de alcancías. La tarea de cada uno de los miembros del equipo es trasladar a la hucha improvisada la “reserva de oro” para la cumpleañera. Las monedas ordinarias actuarán como "reserva de oro". La complejidad de la competencia radica en el hecho de que el "stock" no solo debe entregarse rápidamente y guardarse en la alcancía. La "culata" debe llevarse en la puntera del zapato, no debe dejarse caer. El participante que suelta la moneda es eliminado. Esto significa que la "reserva de oro" está disminuyendo. El ganador es el equipo cuya "reserva de oro" para el héroe de la ocasión será mayor.

Principal:

¡Qué buenos compañeros sois! ¡Amo a las personas ingeniosas con un buen sentido del humor! ¿Estás listo para el próximo desafío? ¡Entonces por favor ven a mí!

Concurso "Dulces sorpresas"

Probablemente todos amamos bajo el Viejo Año nuevo cocinar albóndigas con sorpresas. Y ahora estas sorpresas se colocarán en pasteles dulces. Galletas dulces, pajitas o pan de jengibre (el fruto de tu imaginación) se hornean con anticipación, antes de la celebración. Dentro de cada tubo hay una nota doblada con alguna predicción amable y alegre. Por supuesto, la nota se inserta antes de colocar las pajitas en el horno. Por ejemplo, puede escribir en una nota que el huésped tendrá un emocionante crucero por el mar, o tal vez alguien recibirá una herencia inesperada, cuya noticia vendrá de algún lugar lejano ...

Las pajitas se pueden distribuir a los invitados al comienzo de la celebración para animar inmediatamente y marcar el tono de la fiesta. O puede dejar este agradable momento para tomar un "té dulce". Y que la celebración del aniversario sea brillante, alegre y dulce.

Competencia "Grúa"

¿Recuerdan la fábula del zorro y la grulla, cuando se invitaron a visitarlos y les invitaron a diferentes platos? Solo que era casi imposible comer estos platos. ¿Los concursantes harán frente a la tarea? A cada participante se le vertirá gelatina fría en la taza y se le dará una pajita. Kissel deberá beberse con una pajita lo más rápido posible. La tarea se complicará aún más por el hecho de que no puede sostener el tubo con las manos. No solo tendrás que ser rápido, sino también diestro y, por supuesto, no ensuciarte. El ganador recibe un premio: un plato de un zorro.

¿Crees que las vacaciones divertidas y alegres no se tratan de personas de edad venerable? ¡Estas muy mal! Cuando la gente celebra el jubileo de alguien, por ejemplo, 60 años, entonces el "estruendo" de sus vacaciones es tal que se puede escuchar en las calles vecinas. Y todo porque se adaptan concursos divertidos por el 60 aniversario de la mujer en casa. Se pueden celebrar muchas competiciones en la mesa. Y serán igual de brillantes y divertidos, y todos los invitados querrán participar en ellos. Entonces, echa un vistazo a nuestra selección.

Concurso 1 - felicitación musical.
Primero, celebremos un pequeño concurso de calentamiento. Necesita escribir partituras en las tabletas. Solo asegúrese de escribir las notas en letras: do, re, mi, fa, etc. Ponemos todos los platos con las notas hacia abajo para que no queden visibles. El primer invitado elige un plato al azar. Y ve la nota. Ahora necesita cantar una canción para la cumpleañera con esta nota. La canción es simple: feliz cumpleaños a ti. ¡Feliz cumpleaños a ti!
Si la nota es MI, al final debería verse así: mi-mi-mi-mi-mi, mi-mi-mi-mi-mi!
Y así sucesivamente, todos los invitados eligen según los signos y cantan esta canción por nota. Y luego todos cantan la misma canción a coro. Y nuevamente, cada invitado canta su propia nota. Resulta una felicitación musical inolvidable y divertida.

Concurso 2: ¡felices felicitaciones!
Otro juego que te hará reír y sonreír. Necesitas cartas para jugar. Las tarjetas contendrán los nombres de animales y aves. Todas las tarjetas deben tener diferentes nombres escritos en la parte superior y debajo de todas deben tener escrito lo mismo: burro.
Cada invitado saca su tarjeta de la bolsa. No debería mostrárselo a otros. Después de que el presentador dice:
¡Y ahora el ruiseñor felicitará a nuestro héroe del día!
Y el invitado, cuya tarjeta dice el ruiseñor, debe felicitar a la cumpleañera. Pero hazlo como canta el ruiseñor.
Después de que el presentador dice:
- y ahora felicitaciones del mapache.
Y un invitado con una tarjeta de mapache debe felicitar de alguna manera al héroe del día en mapache. ¿Cómo? Esto va a ser divertido.
Después de que el presentador dice:
- más felicitaciones del elefante.
Y el invitado felicita como lo hace un elefante.
Y cuando los invitados jugaron y todos se distrajeron, el presentador dice:
- ¡Y ahora felicitaciones del burro!
Y como el burro está escrito en la tarjeta de todos, ¡los burros te felicitan enormemente! Y al mismo tiempo, todos emitirán sonidos completamente diferentes. Después de todo, todos intentarán retratar el sonido de un burro a su manera. Tal felicitación será recordada para siempre.

Competición 3: ¿qué sabemos sobre el héroe del día?
Juego sencillo pero divertido. Es necesario averiguar de antemano del héroe del día que no todos conocen los hechos de su biografía. Y escríbalos en una hoja de papel. Y en el mismo lugar escribe tus hechos ficticios sobre la cumpleañera. Y los invitados reciben carteles con las palabras: SÍ y NO.
En la fiesta, leíste un hecho. Y si el huésped piensa que así fue, entonces levanta el cartel SÍ. Si piensa que esto es ficción, entonces el signo es NO. Y entonces juegas hasta que se acaben los hechos o no quede ningún ganador.

Competencia 4: ¿de dónde viene el bigote?
Pregunte a los invitados, ¿cuál de ellos podrá reconocer al héroe del día incluso en la oscuridad? ¿Existe tal? Luego llévelo a otra habitación y cúbrele los ojos.
Y ahora juntamos a cinco mujeres con el héroe del día. ¡Y les ponemos un bigote falso a cada uno de ellos! Les traemos a nuestro héroe, y él debe palpar su rostro y encontrar al héroe del día. Y dado que todos llevarán bigote, es muy problemático hacer esto. Y habrá diversión; después de todo, el participante de la competencia ni siquiera sospecha que todos llevarán bigote. Así que prepárate para reír.