Juegos y concursos de música de año nuevo. Concursos de Año Nuevo Concursos de Año Nuevo 12

Año nuevo- esta es una fiesta que todos, adultos y niños, están esperando. Relájate y diviértete al mismo tiempo te ayudará concursos interesantes para niños para el año nuevo. Solo aquí puedes jugar a los juegos "Año Nuevo", que contiene todos los elementos más brillantes y juegos de año nuevo para todos los gustos!

JUEGO "RODILLOS DE AÑO NUEVO"

Santa Claus dice frases y los niños deben responder "sí" o "no" a coro, independientemente de la rima.

¿Ustedes amigos vinieron aquí para divertirse? ..
Cuéntame un secreto: ¿estabas esperando al abuelo? ...
Frost, frio ¿te podrán asustar? ..
¿Estás en el árbol de Navidad a veces listo para bailar? ..
La fiesta es una tontería, ¿vamos a aburrirnos mejor? ..
Santa Claus trajo dulces, ¿te los comerás? ..
¿Estás siempre listo para jugar con Snow Maiden? ..
¿Empujemos a todo el mundo sin dificultad? Por supuesto...
El abuelo nunca se derrite - ¿Crees en esto? ..
¿Necesitas cantar un verso en el árbol de Navidad en un baile redondo? ..

JUEGO GUESS

Se colocan tantos juguetes como sea posible en la bolsa de Papá Noel. Cada niño mete la mano allí, determina con el tacto lo que atrapó allí y describe en detalle. Después de que todos hayan sacado un juguete de la bolsa, puede declarar que estos son regalos de Año Nuevo (esto, por supuesto, no es una improvisación, ya se ha ocupado de los regalos con anticipación).

JUEGO "SHALONISHKI"

Todos los niños están ubicados en el salón para 4 personas en círculo. Suena música alegre, los jugadores bailan. Tan pronto como la música se apaga, el presentador anuncia: "¡Puffs!" (los niños resuenan) Luego la música divertida comienza de nuevo, los jugadores bailan. Al final de la música, el presentador anuncia: "¡Tweeters!" (chillido de los niños) Así, el juego continúa con varias bromas: "¡Cantos!" (los niños gritan); "¡Chillones!" (los niños gritan); "¡Pequeñas risas!" (los niños se ríen) y otra vez desde el principio. El orden de anunciar bromas cambia periódicamente.

RELÉ "ZANAHORIA"

Los niños forman 2 equipos. A cierta distancia de los equipos, hay un pequeño árbol de Navidad artificial. Suena música alegre, los primeros participantes con una zanahoria en un plato corren hacia el pequeño árbol de Navidad y regresan, pasando el plato a los segundos participantes, etc. El ganador es el equipo que logró soltar la zanahoria del plato la menor cantidad de veces.

RELOJ DE TIMBRE

Divida a niños y adultos en 2 equipos. Regalamos a todos adornos para el árbol de Navidad y pinzas para la ropa. Hay que colgar juguetes, copos de nieve, guirnaldas ... uno de los miembros del equipo ... ¡Que separe los dedos y brille como un árbol de Navidad!
Sí ... también puede sostener una guirnalda entre los dientes.
¡Empieza a grabar con las campanas! ¡Quien consiga el árbol de Navidad más divertido en 1 minuto mientras se realiza la grabación, gana!

JUEGO "BOLSAS DE AÑO NUEVO"

2 jugadores reciben una elegante bolsa y se paran en la mesa de café, en la que se encuentran en una caja trozos de oropel, juguetes de árbol de Navidad irrompibles y también pequeñas cosas no relacionadas con las vacaciones de Año Nuevo. Al son de la música alegre, los jugadores con los ojos vendados metieron el contenido de la caja en bolsas. Tan pronto como la música se apaga, los jugadores se desatan los ojos y miran los artículos recolectados. El ganador es el que tenga más artículos de Año Nuevo. El juego se puede jugar 2 veces con diferentes jugadores.

RECOGER LA PATATA

Inventario: Canastas por el número de participantes, cubos, pelotas, pelotas - un número impar. Preparación: Coloque cubos de "papa", etc. en el sitio. Juego: A cada jugador se le entrega una canasta y se le vendan los ojos. La tarea es recolectar a ciegas tantas "papas" como sea posible y ponerlas en una canasta. Ganador: El participante que recogió más "patatas".

JUEGO "HUMOR DE INVIERNO"

El líder habla cuartetos, a los que los niños dan respuestas "verdadero", "falso".

1. Sobre el abedul, las alas de cera volaban en una bandada abigarrada. Todo el mundo está contento de verlos, Maravilloso haber elogiado el atuendo. (Derecha)
2. Grandes rosas florecieron en medio de las heladas en un pino. Se recogen en ramos y se entregan a la Doncella de las Nieves. (Incorrecto)
3. Papá Noel se derrite en invierno y falla debajo del árbol de Navidad - Dejó un charco; En un día festivo, no se le necesita en absoluto. (Incorrecto)
4. Con la doncella de nieve, el muñeco de nieve está acostumbrado a acercarse a los niños. Le encanta escuchar rimas y luego comer dulces. (Derecha)
5. En febrero, en la víspera de Año Nuevo, el amable abuelo camina, tiene una bolsa grande, todo lleno de fideos. (Incorrecto)
6. Hacia finales de diciembre Se arrancó una hoja de calendario. Es el último e innecesario: el Año Nuevo es mucho mejor. (Derecha)
7. Los hongos venenosos no crecen en invierno, pero los trineos ruedan. Los niños están felices con ellos, tanto niñas como niños. (Derecha)
8. Para nosotros, de los países cálidos en invierno, las mariposas milagrosas vuelan, las nevadas cálidas a veces quieren recolectar néctar. (Incorrecto)
9.En enero, las tormentas de nieve barren, vistiendo el abeto con nieve. Un conejito con su abrigo de piel blanco galopa audazmente por el pequeño bosque. (Derecha)
10.En Celebración de año nuevo el cactus glorioso para los niños es el principal: es verde y espinoso, los árboles de Navidad son mucho más frescos. (Incorrecto)

JUEGO "CAPT THE NIEVE"

Varias parejas están involucradas. Los niños se paran uno frente al otro a una distancia de aproximadamente 4 metros. Un niño tiene un balde vacío, el otro tiene una bolsa con un cierto número de "bolas de nieve" (pelotas de tenis o de goma). A la señal, el niño lanza bolas de nieve y el compañero intenta atraparlas con un balde. Gana la pareja que termine el juego primero y obtenga la mayor cantidad de “bolas de nieve”.

JUEGO "CHRICHOLS DE NAVIDAD"

El líder dice las cuartetas y los niños gritan las palabras de cada línea final en coro.

Ella es buena en su atuendo, Los niños siempre están felices por ella, En las ramas de sus agujas, En un baile redondo ella llama a todos ... (Yolka)
Hay un payaso riendo en el árbol de Año Nuevo Con un gorro, cuernos de plata Y con dibujos ... (Banderas)
Cuentas, estrellas de colores, Máscaras milagrosas pintadas, Ardillas, gallos y cerdos, Muy sonoros ... (Claquetas)
Un mono guiñará el ojo desde el árbol, Un oso pardo sonreirá; Zainka cuelga de algodón, Piruletas y ... (Chocolates)
El viejo-boletus, junto a él hay un muñeco de nieve, pelirrojo gatito-peludo y uno grande encima ... (Bump)
No hay atuendo más colorido: Guirnalda multicolor, Oropel dorado y brillos ... (Bolas)
Una linterna de papel brillante, Una campana y un barco, Una locomotora y un coche, Blancanieves ... (Copo de nieve)
El árbol conoce todas las sorpresas y desea diversión a todos; Para niños felices Ilumina ... (Luces)

ENCUENTRA UN COLOR

Los jugadores se paran en círculo. El líder ordena: "¡Toque amarillo, uno, dos, tres!" Los jugadores intentan agarrar la cosa (objeto, parte del cuerpo) de los otros participantes en el círculo lo más rápido posible. Los que no tienen tiempo son eliminados del juego. El presentador repite el comando nuevamente, pero con un nuevo color. El último gana.

JUEGO "¡PORQUE AÑO NUEVO!"

Los niños responden a las preguntas del presentador con la frase "¡Porque el Año Nuevo!"

¿Por qué hay diversión alrededor, risas y bromas sin preocupaciones? ..
¿Por qué se espera que vengan invitados alegres? ...
¿Por qué todos piden un deseo por adelantado? ...
¿Por qué el camino del conocimiento te llevará a los "cinco"? ...
¿Por qué el árbol de Navidad te guiñará juguetonamente con las luces? ...
¿Por qué la doncella de nieve con el abuelo todos están esperando aquí hoy? ...
¿Por qué los niños bailan en un baile redondo en el elegante salón? ..
¿Por qué buena suerte, Santa Claus envía la paz a los chicos? ..

JUEGO "JUVENTUD, MARTILLO, LECHE"

Los niños forman un círculo. El líder está en el medio del círculo. Mezcló (no en orden) los nombres de las palabras "bien hecho", "martillo", "leche", después de lo cual los jugadores realizan los siguientes movimientos: - "bien hecho" - saltan en el lugar 1 vez; - "martillo" - aplaudir 1 vez; - "leche" - di "miau". El facilitador estira las primeras sílabas de las palabras para confundir a los participantes en el juego ("mo-lo-o-dec"). El juego de un ritmo lento adquiere un carácter acelerado. Los desatentos permanecen en sus lugares de juego, y los que realizan movimientos de acuerdo con las palabras sin error dan un paso adelante. Por lo tanto, los ganadores son los participantes en el juego que han alcanzado al líder más rápido que los demás.

ASOCIACIONES

Deje que los chicos se turnen para enumerar todo lo que sucede en el Año Nuevo: Santa Claus, Snow Maiden, nieve, regalos, árbol de Navidad, Decoraciones de navidad, torta, agujas, en el piso, linternas y más. El que se queda sin ideas sale del juego y el más persistente gana.

El niño por un minuto (u otro tiempo establecido) mira cuidadosamente el árbol, luego se da la vuelta y enumera con el mayor detalle posible lo que cuelga de él. El que más recuerda gana.

JUEGO "¿QUIÉN ESTÁ ADELANTE?"

Se cuelga del respaldo de dos sillas. chaqueta de invierno con las mangas remangadas, y en los asientos hay un gorro de piel, una bufanda y un par de guantes. Con música alegre, 2 jugadores retuercen las mangas de sus chaquetas, luego se las ponen y luego se ponen un sombrero, bufanda y guantes. El premio es para el que se sienta en su silla y grita "¡Feliz año nuevo!"

¿QUÉ CAMBIÓ?

Este juego requiere una buena memoria visual. A los participantes, a su vez, se les ofrece una tarea: durante un minuto, examinar los juguetes que cuelgan de una o dos ramas del árbol de Navidad y recordarlos. Luego debe salir de la habitación; en este momento, varios juguetes (tres o cuatro) pesarán más: algunos se quitarán, otros se agregarán. Al ingresar a la habitación, debe examinar sus ramas y decir qué ha cambiado. Dependiendo de la edad, puede complicar y simplificar las tareas.

JUEGO "NO TE LO PIERDAS"

Los niños forman 2 equipos. Hay una pequeña puerta a cierta distancia de cada equipo. Junto a los equipos, el presentador coloca un elegante palco con pelotas de ping-pong según el número de participantes. Al son de la música alegre, los primeros jugadores toman una pelota de la caja y la hacen rodar desde su lugar, tratando de meterse en el collar, luego de lo cual toman un lugar al final del equipo. Los segundos participantes ingresan al juego, etc. El equipo con más bolas en el aro gana.

¿QUIÉN ES EL DIFERENTE?

Para jugar, necesitará dos carretes grandes (tal vez hechos por usted mismo), dos palos redondos también son adecuados, así como una cuerda de 6-8 m de largo, la mitad de la cual está marcada con una cinta.

Los dos jugadores toman los carretes y se separan el uno del otro hasta donde la cuerda lo permite. A una señal, cada uno de ellos comienza a girar rápidamente el carrete en sus manos y, enrollando una cuerda a su alrededor, avanza. El ganador es el que enrolla la cuerda al medio antes.

JUEGO "SEÑAL"

Los jugadores forman un círculo; el presentador está a 3-4 pasos de él. Hace sonar un silbato, luego dos. Un silbato a la vez, todos los participantes en el juego deben levantar rápidamente su mano derecha y bajarla inmediatamente; no puede levantar la mano con dos silbidos. El que se equivoca da un paso adelante y sigue jugando con los demás. Aquellos que cometen la menor cantidad de errores se consideran los ganadores.

"JUEGO DE NAVIDAD"

Frente a dos jugadores, el anfitrión coloca un premio en una silla, envuelto en papel de regalo brillante, y dice el siguiente texto:
En la hora de Año Nuevo, amigos, ¡no pueden estar sin atención! No te pierdas el número "tres" - ¡Toma el premio, no bosteces!
“El árbol de Navidad conoció a los invitados. Cinco niños vinieron primero, Para no aburrirse en un día festivo, Comenzaron a contar todo en él: Dos copos de nieve, seis petardos, Ocho gnomos y perejil, Siete nueces doradas Entre guirnaldas retorcidas; Contamos diez conos y luego nos cansamos de contar. Tres niñas vinieron corriendo ... "
Si los jugadores se perdieron el premio, el anfitrión lo toma y dice: “¿Dónde estaban tus oídos?”; si uno de los jugadores resulta estar más atento, entonces el presentador concluye: "¡Aquí están los oídos atentos!"

JUEGO "COPO DE NIEVE"

Dos niños juegan. Hay bolas de algodón esparcidas por el suelo. A los niños se les vendan los ojos y se les da una canasta. A la señal, comienzan a recolectar bolas de nieve. El ganador es el que tiene más bolas de nieve.

JUEGO "COL"

Los niños forman 2 equipos. Todos los jugadores usan orejas de liebre. A cierta distancia de los equipos, el presentador se pone una cabeza de repollo falsa. Suena música alegre, los primeros jugadores, saltando como conejitos, llegan a la cabeza de la col, quitan una hoja y, también saltando, regresan. Los segundos jugadores ingresan al juego, etc. Los conejos más ágiles levantan sus hojas de col, anunciando así la victoria del equipo.

FOTOPROBE

Usamos complementos de Año Nuevo, ¡no escatime en gestos y expresiones faciales!

A cada invitado se le ocurre un casting con pruebas fotográficas para el papel:
el Papá Noel más amable
el Papá Noel más codicioso
la doncella de nieve más bella
la doncella de nieve más soñolienta
el invitado que más come en exceso
el invitado más feliz
etc.

JUEGO "CAJA DE AÑO NUEVO"

El presentador lee en voz alta 3 pistas a los niños, con la ayuda de las cuales deben adivinar las sorpresas en la elegante caja.
Los más inteligentes se llevan los dulces premios.

No es un árbol de Navidad, pero sí elegante; No es músico, pero le encanta tocar; No habla el bebé, sino "mamá". (Muñeca)
No una sandía, sino una redonda; No una liebre, sino saltando; No una bicicleta, sino rodando. (Bola)
No un gnomo, sino con una gorra; No un coche, pero repostar; No un artista, sino un pintor. (Rotulador)
No un zorro, sino uno rojo; No es un gofre, sino crujiente; No es un topo, pero se encuentra bajo tierra. (Zanahoria)
No pastel, pero dulce; No un hombre negro, sino uno de piel oscura; No una naranja, sino con rodajas. (Chocolate)
No un cucharón, sino una cuchara; No es una puerta, sino una manija; No un cocinero, sino un alimento. (Cuchara)
No un plato, sino uno redondo; No una garza, sino sobre una pierna; No una rueda, sino una que gira. (Yula)
No es una pluma, sino liviana; No es un copo de nieve, sino moscas; No es un riñón, pero está a punto de estallar. (Globo)
No un gobernante, sino uno delgado; No una madre, sino una cariñosa; No un cocodrilo, sino uno con dientes. (Peine)
No algodón, sino blanco; No nieve, sino frío; No azúcar, pero dulce. (Helado)

EL JUEGO "A TRAVÉS DEL HIELO"

Todos se dividen en dos equipos, cada uno de los cuales recibe un cubo de hielo (es deseable que los cubos sean del mismo tamaño). El desafío es derretir el hielo lo antes posible. El dado debe moverse constantemente de un jugador a otro. Los participantes pueden calentarlo en sus manos, frotarlo, etc. El equipo que derrita el hielo más rápido gana.

JUEGO "¿QUÉ TE ENCANTA?"

El presentador da respuesta a la pregunta “¿Qué le gusta al árbol?”, Y los niños dicen “sí” como señal de confirmación y “no” como señal de desacuerdo.

¿Qué le gusta al árbol?
- Agujas puntiagudas ...
- Pan de jengibre, dulces ..
- Sillas, taburetes ...
- Oropel, guirnaldas ..
- Juegos, mascaradas ...
- Aburrimiento de la ociosidad ...
- Niños, diversión ...
- Lirios del valle y rosas ...
- Abuelo Frost ...
- Sonido risa y bromas ...
- Botas y chaquetas ...
- Conos y nueces ...
- Peones de ajedrez ...
- Serpentina, linternas ...
- Luces y pelotas ...
- Confeti, galletas ...
- Juguetes rotos ...
- Pepinos en el jardín ...
- Waffles, bombones ...
- Milagros en Nochevieja ...
- Un baile redondo amistoso con la canción ...

NO TE APURES

Los jugadores se convierten en un semicírculo. El líder les muestra varios movimientos de la cultura física, que repiten, quedándose atrás de él todo el tiempo en un solo movimiento: cuando el líder muestra el primer movimiento, todos se paran en atención; durante el segundo movimiento del líder, los chicos repiten su primer movimiento, etc.

El que se equivoca da un paso adelante y sigue jugando. Quien cometa el menor número de errores gana.

En este juego, puedes, por ejemplo, mostrar los siguientes movimientos: ambas manos arriba; la mano izquierda se baja, la derecha se extiende hacia adelante; la mano derecha baja, medio girada hacia la izquierda; manos a un lado; manos en las caderas, en cuclillas. No se deben mostrar más de 10 movimientos.

JUEGO "VESTIR un árbol de Navidad"

Los niños forman 2 equipos. El presentador tiene una caja con juguetes de árbol de Navidad irrompibles cerca de cada equipo. A cierta distancia de los equipos, hay un pequeño árbol de Navidad artificial decorado. Los primeros jugadores sacan un juguete de la caja, corren hacia el árbol de Navidad de su equipo, cuelgan el juguete y regresan, y así sucesivamente hasta el último jugador. Gana el primer equipo en vestir el árbol de Navidad.

SUBASTA

Santa Claus dice:
- Hay un árbol maravilloso en nuestro salón. ¡Y qué juguetes hay en él! ¿Qué adornos para árboles de Navidad conoces? Este magnífico premio será para aquel cuya respuesta sea la última. Los jugadores se turnan para pronunciar las palabras. Durante las pausas, el presentador comienza a contar lentamente: "Claqueta - una, claqueta - dos ..." La subasta continúa.


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21.12.10

Concurso de belleza

Para esta competencia, puede reclutar participantes con anticipación o puede encontrarlos directamente en la fiesta. Hay dos opciones para realizar este concurso.

Opción 1

Los participantes eligen por sí mismos disfraces y atributos originales y divertidos y responden a las preguntas de los organizadores del concurso.

opcion 2

Se anima a las mujeres a retratar a los hombres y los hombres son mujeres. Por supuesto, todo depende de la imaginación de los participantes.
Los hombres pueden construir un busto de la séptima talla (no peor que el de Verka Serduchka), maquillarse, atar todo tipo de moños, las minifaldas en las piernas masculinas peludas lucen especialmente eróticas ...

Las mujeres pueden pegarse un bigote enorme, una barba (hecha de hilos), meterse patatas en el pantalón, tú mismo entiendes que por delante, no por detrás ...

Preguntas:

¿Qué es lo que más valora del sexo opuesto?
... ¿Qué le desearía a toda la gente de la Tierra?
... Cual es tu cosa favorita para hacer?
... Si fueras a interpretar a Shapoklyak (Quasimodo) en la película, ¿cómo la retratarías (él)?
... Representa tu fruta favorita.
... Imagine que es un impresor (fotocopiadora). Imagina las siguientes acciones: estás sin trabajo, estás escribiendo, informas que te has quedado sin papel, mastica el papel ...

Puedes continuar la lista de preguntas tú mismo, lo principal es que son frívolas, originales y las respuestas a ellas sugerirían algo divertido.

Competencia "Dar en el blanco"

Cualquier cosa puede usarse como objetivo: un maniquí, la fotografía de alguien, un dibujo de una mujer desnuda, solo una hoja de papel. Lo principal es no olvidar dibujar un centro en el objetivo, el llamado ojo de buey, en el que debe acertar.
Se llama a los participantes. Deben turnarse para disparar los proyectiles preparados al objetivo. Cualquier cosa puede usarse como proyectil, pero es deseable que este algo deje huellas suficientemente perceptibles. Pueden ser frutas, verduras o bayas demasiado maduras (cerezas, tomates, fresas). El primero de los participantes que dé en el blanco recibe un premio. Como premio, puede utilizar los mismos productos que para las conchas, pero solo de buena calidad.

Competencia "Quién es más rápido"

Se seleccionan varios participantes (es mejor si no hay demasiados). Deben competir entre ellos, cuál de ellos llegará más rápido a la meta. Para complicar la tarea, usan zapatos muy holgados (idealmente, deben ser cinco tallas más grandes que el que usa el participante), o una bolsa que impida el movimiento. Asegúrese de antemano de que nadie se lastime durante el juego: retire los muebles con esquinas afiladas más lejos, coloque una alfombra suave en el piso ...

Juego de competición "Cuerda"

Se seleccionan dos presentadores. Toman en sus manos una cinta brillante, una cuerda (se puede hacer con una cuerda) para que todos tengan el extremo de esta cuerda en sus manos, y la tiran entre ellos a la altura de, por ejemplo, la cabeza. La música rítmica entra en acción y el resto de los invitados se alinean. Todos deben pasar por debajo de esta cuerda sin tocarla. Los presentadores después de cada jugador bajan ligeramente la cinta. Se elimina el de los participantes que sin embargo tocaron la cinta. El último gana. Se le puede dar un premio (al menos como recuerdo de la propia cuerda).

Concurso "Ropa"

Opción 1

Necesitará: una caja grande, varias prendas de vestir (cuanto más divertidas, mejor); puedes usar gorros, bragas "familiares" y sujetadores muy grandes, un gorro de dormir (si lo encuentras), un volante enorme, etc.
El presentador invita a todos los presentes, sin mirar, a sacar algo de la caja y ponérselo (con la condición de no quitárselo, por ejemplo, durante la siguiente media hora). Los invitados se paran en círculo y, al son de la música, comienzan a pasarse esta caja entre sí. A la señal del presentador (o cuando termina la música), aquel en cuyas manos queda la caja debe sacar algo y ponérselo.

opcion 2

Necesitarás: dos cajas de cosas.
Los invitados se dividen en dos equipos, en cada uno de los cuales se selecciona una "víctima", y a la señal del líder, todos los miembros del equipo deben poner sobre su "víctima" tantas cosas como sea posible del palco. O el equipo que puso todas las cosas primero, o el equipo que logró poner más cosas antes del final de la música (o con alguna otra señal) gana.

Concurso de zapatería

Necesitarás: varias botas y zapatos, una caja grande. Todo el que quiera jugar se divide en dos equipos, se selecciona un capitán en cada equipo. Mientras los capitanes salen a la habitación contigua, se saca una caja grande, allí se ponen los zapatos preparados, luego cada miembro del equipo se quita uno de los zapatos (no importa, derecha o izquierda), y todos estos zapatos son también doblado en la caja. Luego los equipos se sientan en sillas, entran los capitanes. La tarea de los capitanes es poner zapatos a su equipo lo más rápido posible.

Concurso "Caballeros"

Necesitarás: varios pares de guantes de boxeo, caramelos envueltos (según el número de participantes). Se llaman hombres que quieren luchar por la gloria de su bella Dama. Todo el mundo lleva guantes de boxeo. Luego, a cada uno se le da un caramelo. A la señal del presentador, los concursantes deben, que es más rápido, desplegar el caramelo y dárselo a su Dama.

Concurso "Dibujos"

Necesitarás: varias hojas de papel y lápices de colores (o rotuladores). Todos los invitados reciben una hoja de papel y un juego de lápices y se les invita a dibujar algún concepto, por ejemplo, "historia de amor", "luna de miel", etc.
Luego puede organizar un concurso: cada "artista" presenta su "obra de arte", y el resto debe adivinar lo que retrató.

Competencia "Cuya cadena es más larga"

Todos los presentes se dividen en dos equipos (se pueden crear ambos equipos mixtos y divididos estrictamente en hombres y mujeres). A la señal del líder, los jugadores deben turnarse para quitarse algo y dejarlo en el suelo, creando una línea. Gana el equipo con la cadena de ropa más larga.

Concurso "Explota el globo"

Necesitarás: globos inflados. Los participantes se dividen en parejas y cada pareja recibe un globo. La tarea de cada pareja es perforar su propia bola lo más rápido posible sin la ayuda de las manos, así como objetos perforadores y cortantes. Para hacer esto, las parejas se enfrentan entre sí y la pelota se sujeta entre ellas. Las bolas estallan con movimientos en contra de los cuerpos, para mayor diversión puedes poner música, por ejemplo, de la película "Emmanuelle".

Concurso "Pasar a otro"

Necesitarás: dos globos largos. Los presentes se dividen en dos equipos. A cada uno de los equipos se le entrega un balón, se debe sujetar entre las piernas y pasarse entre sí sin la ayuda de las manos, por así decirlo, "de pies a pies". El equipo que se pase esta pelota entre sí más rápido hasta el último jugador gana.

Competición "Acuario"

Necesitarás: dos vasos y una pajita para cada uno de los participantes. Se colocan dos vasos en una superficie dura frente a cada jugador, vacíos y llenos de algún tipo de líquido (agua, vodka, vino, etc.). A cada uno se le da una pajita (o un tubo de cóctel). La tarea de los competidores es verter el contenido de un vaso en otro lo más rápido posible utilizando este tubo, preferiblemente sin perder una gota del preciado líquido. El ganador es el que lo hace antes y mejor.

Competencia "desbloquear la cerradura"

Necesitarás: dos candados grandes, dos llaveros. Se llama a dos voluntarios, se les entrega un manojo de llaves. Deben abrir cada una de sus cerraduras a gran velocidad. No puede abrir un candado, pero, por ejemplo, la puerta de un gabinete (puede ocultar un premio en el gabinete).

Competición "Ring"

Necesitarás: partidos (según el número de participantes), dos anillos. Los jugadores se dividen en dos equipos. Se ponen de pie, alternando según el principio "hombre-mujer". Todos se metieron una cerilla en la boca. Los primeros jugadores tienen un anillo en el partido. A la señal del líder, cada jugador debe pasar el siguiente anillo (de partido en partido) sin usar sus manos. El equipo que logre hacerlo más rápido gana.

Competición "Victorias masculinas"

Necesitará: globos no inflados, rotuladores. A cada uno de los participantes (y solo los hombres participan en esta competencia) se le entrega una pelota. Es necesario inflarlos y dibujar tantas figuras como sea posible en el globo inflado, simbolizando victorias sobre las mujeres. Todo esto debe hacerse en un período de tiempo limitado (por ejemplo, en un minuto). El jugador con más dibujos gana.

Competencia "Mirando a lo lejos"

Necesitará: binoculares (los anteojos de campo son los mejores), un par de aletas. Los jugadores se turnan para usar sus aletas y seguir una ruta predeterminada mientras miran a través de binoculares con parte trasera(viceversa). El que completa la tarea es mejor que los rivales: un premio.

Competición "Tenedor"

Necesitarás: HORQUILLAS (una para cada participante), hilos. Cada uno de los participantes está atado al cinturón de un tenedor (para aumentar la complejidad, es mejor atar en la parte posterior). La complejidad de la tarea depende de la longitud del hilo. En cualquier caso, todos los jugadores deben tener horquillas adjuntas al mismo nivel. Al son de la música alegre, los jugadores deben (quién es más rápido), uno frente al otro, enganchar con tenedores. El par que complete la tarea primero gana.

Concurso "Para dos"

Necesitarás: algunos pepinos o plátanos (tantos pares como tengas). A cada par se le da un plátano (o pepino). La tarea de cada pareja es comer su producto lo más rápido posible, mordiendo por diferentes extremos al mismo tiempo. ¡No puedes sostenerlo con tus manos!

Concurso Miss Erotica

Necesitarás: plátanos (uno para cada participante). Esta es una competencia para niñas. Se enciende una melodía erótica, se llama a las chicas, a cada una de las cuales se le da un plátano. La ganadora es la chica que come su plátano más erótica que las demás (en su mayoría estiman los hombres). El plátano se puede sustituir por una taza pequeña de crema batida. En empresas completamente relajadas, puedes decorar la parte superior de cada plátano con crema batida (espero que no sea necesario explicar qué simboliza esto). El ganador puede recibir la medalla Miss Erotica.

Competición "Posición interesante"

Necesitarás: varios globos inflados (cuanto más grandes, mejor). Este juego es para hombres. Cada uno de ellos tiene un gran globo inflado adherido al estómago. Esto se puede hacer con cinta adhesiva. Varias cajas de fósforos se encuentran dispersas frente a los participantes. A los jugadores se les ofrece sentirse como una mujer embarazada: recolecte tantos partidos como sea posible, mientras trata de evitar que la pelota estalle. Aquel a quien todavía estalla es eliminado del juego.

Concurso de contribuciones

Necesitará: un fajo de billetes (reales o pintados). Se llaman varios pares. A cada hombre se le da un fajo de dinero y se le invita a "abrir depósitos" metiendo un billete en cada lugar apartado (bolsillo, etc.) a su pareja. El juego dura un rato. Después del período especificado (por ejemplo, un minuto), el presentador cuenta cuántas "contribuciones" hizo cada jugador. El que tiene más "depósitos" gana. Los billetes se pueden colocar en cualquier lugar: bolsillos, puños, solapas, zapatos; se puede enrollar y meter en las orejas.

Concurso "On Nails"

Necesitarás: manzanas, cuerdas y tablas con clavos. Frente a cada uno de los jugadores se coloca un tablero, del que sobresalen las puntas de los clavos (como en los yoguis). Se adjunta una manzana al cinturón para cada participante con una cuerda. La manzana debe colgar al nivel de, por ejemplo, las rodillas, lo principal es que todos somos iguales. Ahora los participantes deben plantar su manzana en las uñas lo más rápido posible.

Concurso "Mapas"

Necesitarás: dos cartas de una baraja. Los invitados se dividen en dos equipos, organizados de acuerdo con el principio de "hombre-mujer", cada equipo recibe una tarjeta de juego. Los jugadores deben pasar rápidamente esta carta de boca en boca (sin tocar la carta con las manos). El primer equipo en pasar la carta del primer jugador al último gana.

Concurso "Peluquería"

Necesitarás: muchas cintas para el cabello de colores. Las mujeres están compitiendo. Cada mujer elige un hombre para quien debe crear un súper cabello. Para ello, los participantes, con la ayuda de cintas para el cabello, confeccionan una gran cantidad de mechones para hombres. El juego dura un rato. Después del período especificado (por ejemplo, un minuto o el tiempo mientras se reproduce la música, etc.), la competencia termina y la mujer que logró crear la mayor cantidad de mechones se considera ganadora.

Maratón de baile

Se invita a los huéspedes a bailar con música animada mientras arrojan un juguete o un globo. La música se detendrá periódicamente, y quien tenga un juguete en sus manos en este momento tendrá que decir un deseo de Año Nuevo.

Brazo largo

Para esta competición se utilizan rasguños en la espalda o simplemente omóplatos de niños. Con ellos, los jugadores deberán encajar la bola navideña en el lugar designado. Quien lo haga antes ganó.

Isla de los cuentos de hadas

Los anfitriones de la velada preparan elementos que podrían pertenecer al héroe de algún cuento de hadas. Por ejemplo, botas (El gato con botas), gorro de rayas (Pinocho), botella (genio), pluma roja (Gallo - Peine dorado), etc. Todos estos artículos se ponen en una bolsa y el presentador los saca uno a uno. . Los invitados deben adivinar quién es el propietario de esto o aquello. El que lo adivina debe decir un deseo de Año Nuevo, pero solo en la voz del que adivinó personaje de cuento de hadas... Los más artísticos son recompensados ​​con un regalo. El resto de participantes reciben pequeños premios memorables.

Una bolsa con regalos

Este juego es jugado por Santa Claus.
Dice: -Voy a la fiesta de fin de año y me llevo en un saco: un osito de peluche, un sonajero ...
El próximo concursante debe repetir sus palabras y agregar otro tema. Después de eso, otra persona se hace cargo de la batuta, y así sucesivamente en un círculo hasta que alguien pueda enumerar todos los elementos acumulados en la bolsa. El regalo lo recibe la persona que fue la última en completar la tarea.

Programa de noticias

Los participantes reciben tarjetas con cinco palabras cada una. En 30 segundos, deben presentar una oración sobre un evento en el mundo para que contenga información completa sobre este evento y, además, se usarán todas las palabras especificadas. Estas palabras se pueden traducir a cualquier parte del discurso.

1) China, África, traje de baño, biología, damas;
2) Brasil, nevada, cohete, declaración, tiburón;
3) Uzbekistán, cascada, pista de patinaje, epidemia, oso;
4) Antártida, sequía, avestruz, cohete, huelga.

Camara lenta

Los concursantes deben representar las siguientes situaciones en cámara lenta:

Cortar leña;
- sacar un huevo de un nido de gallinas;
- lesión y vendaje de un dedo;
- cortar césped y recogerlo en un pajar.

Declaración de amor

Cuatro chicos deben declarar su amor a cuatro chicas, pero su forma de hablar y moverse deben corresponder a su comportamiento:

Niño de 4 años;
- Adolescente de 12 años;
- un chico de 18 años;
- un hombre de 70 años.

¡Felices vacaciones!

Es necesario elaborar el texto de la tarjeta de felicitación enviada a la dirección del jefe con motivo de la celebración:

Día de los Informales;
- Jornada de protección de los derechos de los desempleados;
- Día de la independencia del dinero;
- Jornada Solidaria de Alcohólicos Anónimos.

Concurso de anuncios

Los participantes deben redactar un texto de anuncio que consta de varias oraciones concisas:

Sobre el alquiler de un rifle de asalto Kalashnikov;
- sobre comprar una ciudad;
- sobre el intercambio de países de residencia;
- pérdida de un calcetín, etc.
El ganador es aquel cuyo anuncio será el más interesante y original.

Baile de año nuevo

Los invitados se dividen en equipos, después de lo cual se les invita a representar una danza redonda alrededor del árbol de Navidad en una escena, organizada por:

En un hospital psiquiátrico;
- en la policía;
- en la guardería;
- en el ejercito.
Debe estar retratado para que puedas adivinar los personajes. El premio se otorga por el arte y el ingenio.

Entrevista

Las parejas están convocadas para este concurso. Tendrán que retratar la escena de la entrevista. Para ello, en cada pareja, una persona desempeñará el papel de periodista y la otra de entrevistada:

El hombre que inventó el freno eterno;
- el ganador del concurso "Mejor Cabra";
- baterista de trabajo de combate;
- especialista en el juego de las botellas.



Cada participante recibe una hoja de papel y un bolígrafo (lápiz) y en 12 segundos debe dibujar en su hoja de papel tantos artículos de Año Nuevo como sea posible (árbol, pelota, muñeco de nieve, regalo, Olivier, etc.). El participante que pueda sacar más artículos navideños en 12 segundos ganará y recibirá un premio.

Oh, esta es una película de año nuevo

El presentador llama eslóganes de las películas de Año Nuevo, y las películas son mixtas: tanto soviéticas como modernas, rusas y extranjeras. Quien adivine las películas más que otros ganará. Ejemplos de frases: "Lo que está enfermo, lo que está enamorado - para la medicina es lo mismo" - Hechiceros, "Hay 15 personas en esta casa, pero por alguna razón todos los problemas son solo por tu culpa" - Solo en casa, "Espero que Papá Noel, pero no sigas adelante" - Yolki, "¿Hay vida en Marte, hay vida en Marte? Esto es desconocido para la ciencia" - Noche de Carnaval y así sucesivamente.

¿Crees en los augurios de Año Nuevo?

El presentador prepara una descripción de varios carteles sobre el Año Nuevo, con una mezcla de veraz e inventado. A su vez, lee en voz alta a cada uno de los invitados según una señal, y responde si cree o no. El que adivinó mejor ganó. Signos aproximados: rasgar un vestido en Año Nuevo, para un romance apasionado, ¿sí o no? (sí), en Cuba, en el nuevo año, se preparan 12 uvas para cada comensal, hay que comerlas durante las campanadas y debajo de cada uva para pedir un deseo que sin duda se hará realidad, ¿sí o no? (sí), en Chipre ven el año viejo en completa oscuridad y encienden la luz solo con el inicio del año nuevo, ¿sí o no? (sí), en China, una mariposa debería volar en la casa para el año nuevo, ¿sí o no? (no) y así sucesivamente.

No me digas la verdad

Para esta competencia, el presentador debe preparar varias preguntas sobre el tema del Año Nuevo, por ejemplo, ¿qué se visten todas las personas para las vacaciones? ¿Qué ensalada se considera un símbolo del Año Nuevo? ¿Qué lanza la gente al cielo para celebrar el Año Nuevo? etc. El presentador hace estas preguntas con rapidez y destreza, exigiendo la misma respuesta. Solo cada invitado debe recordar que la respuesta debe ser incorrecta, es decir, no la verdad. El que da las respuestas correctas, al final de la competencia, cumple varios deseos o recita poesía.

Número favorito

Cada uno de los invitados escribe su número favorito o el número que le viene a la mente en una hoja de papel. Entonces el presentador anuncia que ahora hará cada pregunta por turno, cuya respuesta será el número escrito en la hoja, es decir, el invitado debe contestar la pregunta planteada levantando la hoja con el número escrito y llamando en voz alta a este. número. Las preguntas pueden ser de la siguiente naturaleza: ¿Cuántos años tienes? ¿Cuántas veces al día prefiere comer? ¿Cuántos dedos tienes en tu pie izquierdo? ¿Cuánto pesas? etc.

Ladrón de año nuevo

El ladrón de Año Nuevo es elegido entre los invitados. Todos los invitados cierran honestamente los ojos y el secuestrador entra en la habitación y roba 3 o incluso más artículos de Año Nuevo, por ejemplo, un reloj, una estrella de un árbol, una canasta de mandarinas de la mesa. Después de eso, todos los invitados abren los ojos, miran a su alrededor y comienzan a preguntarse qué es exactamente lo que ha robado el villano. El invitado que sea el primero en adivinar qué es exactamente lo que robó el secuestrador de Año Nuevo ganará.

Año nuevo en rima

Cada invitado, a su vez, saca su fantástico de la bolsa, en la que se indican 4 palabras del tema de Año Nuevo. La tarea de cada participante es componer su propia rima para cada palabra, por ejemplo, Santa Claus - Partos, Snow Maiden - gallina, carillones - duelistas, copo de nieve - mandarina, etc. Pero, aquí el presentador sorprende a todos y anuncia que ahora debes componer una cuarteta de Año Nuevo, usando tus palabras y rimas para ellos. El invitado que obtenga el poema más divertido y hermoso recibirá un premio.

Exageración de mandarina

La primera etapa de la competencia es que cada participante recibe una mandarina y con el comando "start" comienza a pelarla, para luego dividirla en rodajas separadas. Quien es el primero, es un buen tipo, recibe un premio. Y luego comienza la segunda etapa: a cada participante se le vendan los ojos y se le da el mismo palillo de dientes. Todas las rodajas de mandarina se colocan sobre una mesa o silla (en círculo). Los participantes se paran en un círculo o semicírculo y, al comando de inicio, comienzan a recolectar mandarinas en sus palillos de dientes. Quien golpee más rodajas de mandarina en 1 minuto es el ganador.

Profesión para el año nuevo

A las órdenes del presentador, cada invitado debe hacer su propia lista de profesiones humanas para el Año Nuevo y cuanto más creativas sean las profesiones, mejor. ¿Quién puede hacer la lista más larga en un minuto? profesiones inusuales, como, por ejemplo, un limpiador de mandarinas, un badajo, un pescador de champán, etc., ese participante recibirá un premio.

Mitón alegre

Los invitados se paran en un gran círculo cerca del árbol de Navidad, suena la alegre música de Año Nuevo y una manopla con fantasmas va en círculo. El presentador puede apagar la música en cualquier momento, intentando hacerlo para que cada uno de los invitados tenga una manopla. Sobre quien se detiene la música, toma un fantasma de una manopla y realiza una determinada acción, por ejemplo, baila un hopak o se transforma en presidente y felicita a su gente, o tal vez se sienta en un cordel o besa a un vecino. En general, los decomisos pueden ser absolutamente cualquiera (todo depende de la empresa).

Llamamos su atención sobre los juegos de Año Nuevo para crear un ambiente relajado en la sala, para "calentar" a la audiencia y elevarla. Que tengas buen humor, así como para preparar a los invitados para competencias y otros entretenimientos.

Guiones listos para la búsqueda. La información detallada se puede ver haciendo clic en la imagen de interés.

Canto-porta-badajo

Santa Claus y Snow Maiden están leyendo saludos de Año Nuevo y los invitados hacen lo que dice el texto.

Padre Frost:

Feliz Año Nuevo,
¡Te deseo felicidad, alegría!
Que sea en el año nuevo
Todo el mundo está de buen humor
Entonces todo es ruidoso
¡Aplaudamos!

Doncella de la nieve:

Para que el dinero fluya hacia nosotros,
Y solo millones
Toma todo pronto
¡Por algo verde!

Padre Frost:

Y para que todo el año
Todos estaban sanos
Toca pronto
¡Botellas de licor!

Doncella de la nieve:

Para que para los hombres fuéramos
Hermosa y deseable
Mujeres, tómalo
¡Por algo de madera!

Padre Frost:

No tengamos
En el año de los problemas venideros
Así que tomemos
¡Todos estamos a favor del color rojo!

Doncella de la nieve:

Para aumentar el salario
Todos tenemos tres veces
Aférrate al jefe
¡Más fuerte que todos necesitamos!
(o esta opción:
Para aumentar el salario
Todos tenemos tres veces
Guarda tu dinero
¡Más fuerte que todos necesitamos!)

Padre Frost:

Y para que tengamos unas vacaciones
Alegre y alegre
Todos gritaremos tres veces
Por supuesto, ¡Feliz Año Nuevo!

Ejercicio de año nuevo

Al igual que en el juego anterior, los invitados hacen lo que dice el anfitrión (o Papá Noel).

Anfitrión (Santa Claus):

Te sugiero que hagas tus ejercicios,
Muy divertido, así que para relajarse.
Después de todo, el año de la Rata está llegando a nosotros, no lo olvides.
Quédate un poco en este papel todos juntos (representamos una rata)
Pasamos el año del cerdo con nuestra mano ... (saludamos con la mano como adiós)
Y nos encontramos con el año de la Rata con otro ... (saludamos con la otra mano, dando la bienvenida)
Abriremos nuestras almas hacia el destino ... (nos encogemos de hombros)
"Hola" le diremos al querido sueño ... (decimos)
Golpeamos nuestros pies, dejamos que la tristeza se vaya ... (pisoteamos)
Aplaude, deja que venga la diversión ... (aplaude)
Aplaudámonos juntos ... (aplausos)
¡Necesitamos desearles a todos un Feliz Año Nuevo! (gritos)

Image "¡Santa Claus viene hacia nosotros!"

Este juego de calentamiento es perfecto para "calentar" a la audiencia; Además, se puede realizar inmediatamente antes de la aparición de Papá Noel y la Doncella de Nieve e involucrar a todos los presentes en él, por ejemplo, durante una pausa de baile.

El anfitrión invita a los invitados a ponerse de pie para no interferir entre sí y llamar a Papá Noel no de la forma habitual, sino con la ayuda de un alegre baile. La tarea de los jugadores es retratar una rima de Año Nuevo con una pantomima:

Santa Claus viene, viene a nosotros
¡Santa Claus viene hacia nosotros!
Y sabemos que santa claus
¡Nos trae regalos! ¡Hurra!

Todas las palabras y frases se reemplazan con los gestos adecuados:

"Va"- caminar en el lugar,
"Padre Frost"- se representa una barba (se aplica una mano con los dedos abiertos en la barbilla)
"para nosotros"- un gesto que apunta a uno mismo
"Sabemos"- dedo en la frente
"nosotros"- un gesto que señala a todos los invitados (brazos abiertos)
"Lleva"- representado llevando una bolsa sobre los hombros
"regalo"- cada uno representa alegría y deleite
"¡Hurra!"- todo el mundo aplaude y rebota (pisa fuerte)

Es mejor cambiar gradualmente las palabras por gestos: primero, se representa una palabra, luego dos, y así sucesivamente, hasta que solo queden gestos. Este entretenimiento va acompañado de un alegre acompañamiento musical.

Cuando la rima está completamente "contada", aparecen Santa Claus y Snegurochka y comienzan su programa.

Si te gustó esta idea, puedes tomar cualquier rima y crear tus propias tareas divertidas.

Chagalka "Camino al Año Nuevo"

El anfitrión lee el texto, los invitados se alinean y caminan en el momento adecuado.

Principal:

El camino hacia el Año Nuevo te está esperando,
Y pasará todo el año por ella,
Quien toma lo que necesita.
En el año nuevo vamos en una multitud ...
¿Te llevaste todo contigo?
Si se ha quitado la salud,
¡Da un paso adelante más amplio!
¿Estamos tomando el estado de ánimo?
¡Junto a ti, damos un paso!
¿Toma problemas? .. Bueno, ay -
¡No debes dar un paso adelante!
Y quien se atrevio a tomar
¡Tendrás que rendirte!
Vamos a incautar el dinero, porque ellos
Debemos influir en nuestra vida.
La esperanza también debe tomarse
¡De alguna manera es más divertido caminar con ella!
¿Aceptamos el amor? ¡Por sí mismo!
No podemos vivir contigo sin ella.
¿Cuántos nietos tienes, hijos?
De acuerdo con su número, ¡tomas medidas rápidamente!
¿Quién llevará la amistad con él en el camino?
¡Audazmente, da un paso adelante!
¿Y quién se atrevió a tomar el blues?
¡Te pediré que regreses!
Y la felicidad no nos hará daño.
Que acompañe a todos
Y entrará en todas las casas.
¡Avancemos un paso!
Ahora voltea el uno hacia el otro
¡Y abrázate fuerte!
Celebra el año nuevo contigo juntos
Y camina por su camino.
¡Hacia adelante! ¡A pesar de la adversidad!
¡Feliz Año Nuevo a todos!

Flapper-stomper "Nuestra empresa es la más ..."

Buen entretenimiento de masas para crear un estado de ánimo positivo a primera hora de la noche mientras los invitados están sentados a la mesa. Adecuado para ambos Evento corporativo y para una fiesta en casa.

Anfitrión: Veamos qué tipo de empresa tenemos hoy. Y lo comprobaremos con aplausos. Voy a nombrar los epítetos, y ustedes, si corresponden a las características de su empresa, aplaudirán.

Por ejemplo, digo: nuestra empresa es la más divertida. Si es así, aplauden juntos; si no lo creen, entonces golpeen sus pies.

Entonces la empresa está aquí hoy lo mas... (lea la opción sugerida a continuación):

  • Interesante
  • Ordinario
  • Amistoso
  • Perezoso
  • Bien
  • Alegre
  • Cohesivo
  • Aburrido
  • Aparato de relojería
  • Dañino
  • Artístico
  • Salón de clases
  • Ingenioso
  • Aburrido
  • Aventurero
  • Organizado
  • Trabajo duro
  • Lento
  • Digno de los complementos más favorecedores
  • Desorganizado
  • Y ... ¡el más modesto!

Después de aplaudir y pisotear juntos, los invitados se animarán y llegará un ambiente más relajado.

Calentamiento "Intercambiar lugares"

Anfitrión: ¡Calentamos un poco! Para empezar, todos nos paramos en 2 filas uno frente al otro, y luego recordamos en qué entraste, cuáles son tus ojos y el color de tu cabello. Yo nombro alguna cualidad, y si tienes esta cualidad, entonces tú, bailando al son de la música, te mueves hermosa y elegantemente a otra columna; si no tienes esta cualidad, entonces te quedas y bailas maravillosamente en tu lugar. Así que comencemos:

  • Los de ojos marrones cambian de lugar
  • Quienes lograron beber hoy cambian de lugar
  • Rubias y rubias intercambian lugares
  • Los de ojos verdes cambian de lugar
  • Los que se ponen verdes de aburrimiento cambian de lugar
  • Los que aman bailar cambian de lugar
  • Los que venían vestidos cambian de lugar
  • Los que están hasta las rodillas en el mar cambian de lugar
  • Los que se van a divertir hoy están cambiando de lugar