Programa literario y de juegos “Viajando por las páginas de tus libros favoritos. Escenarios originales para el campamento de verano Programa de animación y juegos para el día de las bibliotecas

V biblioteca para ellos. N.I. Polorussova-Shelebi con los chicos del microdistrito pasado programa de juego titulado "El Desfile de los Héroes Literarios" (18 personas). Los niños fueron invitados a participar en el concurso de música y canto “Adivina el héroe”, durante el cual conocieron a Pinocho, Duremar, la tortuga Tortila, la tortuga de agua, el Mamut, la tortuga y el cachorro de león, el Espantapájaros-Myauchelo. , el gato Leopold. Aquellos que vinieron con gusto adivinaron los remitentes de los telegramas perdidos, participaron en el concurso de pantomima "Conóceme" y resolvieron las preguntas de un concurso literario sobre el conocimiento de los héroes de cuentos de hadas. El minuto físico con los chicos estuvo acompañado del enérgico canto de los asistentes de Yozhek.


La información fue preparada por Svetlana Ivanova.

V biblioteca infantil y juvenil para los residentes del microdistrito pasado programa de juego competitivo"Caleidoscopio de hadas".
En este día, los niños hicieron un viaje a un país de cuento de hadas, visitando la parada de los juegos, el borde teatral de Winnie the Pooh, descansando en el prado de los misterios de V. Oseeva y otros. Durante el viaje, conversaron sobre sus obras favoritas, respondió a las preguntas del cuestionario propuesto. Entonces, en la parada de los cuentos de hadas de V. Suteev, los niños con los ojos vendados probaron no solo las manzanas del saco de la liebre, sino también las zanahorias, el repollo y las calabazas. En la parada "Conocedores de la naturaleza" recordaron el cuento de hadas de V. Garshin "La rana el viajero" y resolvieron el crucigrama. En el alto, R. Raspe, siguiendo el ejemplo del barón Munchausen, participó en el concurso "Air Volleyball", y en el concurso de música, junto con Dunno, cantaron la canción "Un saltamontes estaba sentado en la hierba". El viaje terminó con una visualización del "Carrusel" de m / f.
Al evento asistieron 14 personas.

La información fue preparada por Angelica Igoshina.

Biblioteca de la familia leyéndolos. S. Marshak invitó a los escolares a realizar un viaje por los tesoros de los piratas "Know on Vacation". En el camino, los muchachos se enfrentaron a pruebas difíciles.
Habiéndose dividido en equipos, los barcos "Galka" y "Tornado" se pusieron en camino. Pronto tuve que luchar contra los piratas. Disparos precisos: respuestas correctas, los equipos ponen fuera de combate las naves enemigas. Los médicos del barco vendaron a los marineros heridos a toda velocidad, y la coca, después de lavarse bien las manos, intentó alimentar rápidamente a la tripulación con mandarinas.
El resto del camino atravesó la isla. Era necesario tirar piedras al pozo y reparar el puente, atravesar una cueva oscura, superar el pantano, alimentar al dragón con juguetes y construir un muro para esconderse de Koshchei el Inmortal.
En la última tarea fue necesario encontrar el cofre preciado debajo del retrato del hombre cuyo nombre lleva la biblioteca. Por supuesto, los niños adivinaron de inmediato que se trataba de un retrato de Samuil Yakovlevich Marshak. Los ganadores recibieron el gran premio, pero nadie se fue sin un dulce. Al partido asistieron 24 personas.

La información fue preparada por Natalya Zebrova.

V biblioteca para ellos. N. Nosova Se organizó una verdadera sensación de juego para los visitantes de la biblioteca: el tiempo de juego "Cómo jugaron mamá y papá". La sala de lectura estaba literalmente llena de juegos, rompecabezas de varios tamaños, caminadores de mesa y libros para encontrar. Elena Shompalova, la presentadora del patio de recreo, jugó una variedad de juegos con los niños, les enseñó a jugar los juegos "Encuentra el número en la palma de tu mano" y la batalla naval. Las chicas más activas exigieron un concurso de libros. Lo más inusual es que hoy el pasillo frente a la sala de lectura se ha convertido en un verdadero patio. En el suelo con tiza dibujamos "Clásicos", saltamos la cuerda e incluso tocamos "Ranas". Los chicos estaban muy sorprendidos de que sus padres jugaran una vez estos juegos. Los chicos más modestos han estudiado el maravilloso libro "Divertidos escondites en vacaciones" o simplemente han dibujado dinosaurios. El día de los juegos contó con la presencia de 10 niños.

La información fue preparada por Elena Shompalova.

V Biblioteca de lectura familiar que lleva el nombre de V. Davydov-Anatri se llevaron a cabo reuniones de folclore "Tocamos y cantamos". Primero, la presentadora Alevtina Vladimirova habló sobre la vieja costumbre del pueblo ruso. Los chicos aprendieron que en los viejos tiempos, las reuniones no estaban completas sin canciones y juegos. Luego, los jóvenes lectores de la biblioteca participaron activamente en varios concursos: "Continuar el proverbio y decir", "Adivina el acertijo", "Adivina de qué cuento de hadas". Los niños también compitieron en la capacidad de pronunciar trabalenguas rápida y claramente. Con el acompañamiento de canciones populares rusas, jugaron juegos divertidos, que fueron interpretados por nuestras bisabuelas y bisabuelos.

La información fue preparada por Alevtina Vladimirova.

V biblioteca de lectura familiar para ellos. A. Nikolaeva 11 personas acudieron al bibliogame-walker.
Mientras veían una presentación de diapositivas interactiva, los niños se familiarizaron con los gestos de las manos, para que luego en la práctica pudieran completar la tarea de dibujar naturalezas muertas a partir de objetos preparados, por ejemplo, una imagen contenía un libro, un reloj y un lápiz, con con la ayuda de las manos fue necesario representar estos objetos.
Los chicos visitaron una ciudad de libros llamada "Biblioteca", deambularon por la avenida Znaniy, adivinando acertijos, visitaron la calle Knizhnaya, que está suscrita, buscaron libros a pedido, visitaron el corazón de la biblioteca, el pasaje "Propiedad rusa", un repositorio de enciclopedias. Y en el bulevar "Lectura Saludable" tuvimos un minuto de educación física.

Lyudmila Filippova preparó la información.

V biblioteca central que lleva el nombre de Yuri Gagarina pasó el campo literario de los milagros "Un cuento de hadas, dos cuentos de hadas ...". Los niños del microdistrito (13 personas) fueron invitados al evento. Para seleccionar a los participantes en el juego, se realizó un cuestionario entre los niños. Como resultado, se seleccionaron 9 personas que participaron en el juego intelectual. Los chicos mostraron sus conocimientos en el campo de los cuentos de hadas y sus autores. El participante más erudito llegó a la final. El evento finalizó con la premiación del ganador y los participantes activos del concurso. Tras la ceremonia de premiación, los niños no quisieron volver a casa y la jornada de encuentros lúdicos en la biblioteca no terminó ahí, los niños se comunicaron con entusiasmo y jugaron juegos de mesa.

Información elaborada por: Tatiana Nazarova.

V biblioteca para ellos. P. Khuzangaya celebró un torneo de drafts "Visitando a la Drafts Lady". Los jóvenes lectores del microdistrito de Ivanovo vinieron a visitar a la Dama Shashechnaya. 14 participantes lucharon por el derecho a ser llamados los mejores. El torneo se llevó a cabo en dos etapas. En la primera etapa se identificó a los líderes, en la segunda se disputaron premios. En una lucha difícil en el juego de damas rusas, los líderes estaban decididos, eran Andreeva Lena - 1er lugar, Platonov Sergey - 2do lugar, Anikina Anya - 3er lugar. El torneo resultó interesante e intenso. Los ganadores recibieron certificados y todos los participantes recibieron dulces premios. El torneo fue maravilloso y dejó muy buenos recuerdos a todos los participantes.

La información fue preparada por Olga Mironova.

Anfitrión 1. ¡Buenas tardes! Nos complace darle la bienvenida al programa de juegos Kaleidoscope of Fun.

Presentador 2. Recuerda el caleidoscopio, este lindo juguete mágico de tu infancia. Miras a través de un pequeño agujero y, más allá, un mundo mágico. Lo giré un poco y el patrón cambió más allá del reconocimiento.

Presentador 1. Más tarde, habiendo madurado, aprendimos que un caleidoscopio es solo un juego de lentes de colores y un prisma de espejo triangular. Miremos en este prisma de espejo y ¿qué veremos allí?

Presentador 2. ¿En qué consiste el mundo mágico de un caleidoscopio? En primer lugar, averigüemos la escala de colores, nuestro caleidoscopio utiliza tres colores primarios, y ahora averiguaremos cuáles.

Juego "Rojo, amarillo, verde"

Explico las reglas del juego. Cuando muestro una tarjeta verde, todos pisa fuerte, una tarjeta amarilla, todos aplauden, una tarjeta roja, están en silencio. Muestra cartas, los participantes realizan acciones.

Presentador 1. Aquí estamos con usted y aprendimos cuáles son los 3 colores primarios en el corazón de nuestro caleidoscopio.

Presentador 2. A qué tipo de patrones mágicos se agregan nuestros colores, o tal vez se trata de imágenes coloridas y misteriosas. Ahora tienes que adivinar lo que se muestra en nuestro caleidoscopio. Llamamos a 12 personas, divididos en 2 equipos de 6 personas.

Juego "Artistas"

Se pegan hojas de papel a la pared a la altura de las rodillas según el número de equipos. Los participantes reciben marcadores. El objetivo es dibujar un objeto sin decir una palabra (una persona). Cada participante se turna. Este último nombra el dibujo.

Anfitrión 1. Como puede ver, nuestro caleidoscopio mágico está habitado por residentes, pero el problema es que los peinados de nuestros residentes están desordenados. Ayudémoslos.

"Relevo Malvina"

Se invita a 8 personas. (4 niños, 4 niñas). Dos equipos se alinean en dos columnas, uno por uno (niño - niña - niño - niña). A la señal, el primer jugador se da la vuelta y ata una cinta de pelo larga sobre la cabeza del siguiente jugador. Luego, el segundo jugador desata el arco, gira y ata la diadema del siguiente jugador. Entonces, hasta que el último jugador desate la cinta.

Anfitrión 2. Entonces vimos qué tipo de habitantes viven en nuestro caleidoscopio mágico.

Anfitrión 1. ¿Qué idioma hablan?

Llamamos a 10 personas, 2 equipos

Juego de chismes

Los finales de las palabras se distribuyen a cada jugador. Las primeras mitades de las palabras están escritas en las hojas de papel de la caja. La tarea de los jugadores es poner un trozo de papel con el comienzo de la palabra hasta el final deseado. La caja se pasa de un extremo al otro.

Anfitrión 2. Bueno, hemos visitado el mundo mágico de un caleidoscopio. Y ahora veamos cómo quedará nuestro caleidoscopio, y cuál será el patrón en él, y para ello lo crearemos nosotros mismos. Hay un cartel en la salida, al lado hay figuras de diferentes colores. Si te gustó el programa - pinta sobre nuestro caleidoscopio - con una figura roja, si no causó alegría ni desilusión - con amarillo, si no te gustó todo lo que está sucediendo aquí, no dudes en colgar la figura verde.

Escenario de la 1ª ronda de la competición.

"Buscadores de entretenimiento"

Anfitrión: Hola, participantes del concurso regional "Aventureros". Hoy emprenderemos un fascinante viaje por el país "KOD" durante el cual encontrarás obstáculos que podrás superar fácilmente. Pero antes de emprender un viaje, debemos conocernos.

"RECONSTRUCCIÓN"

Divida a los niños en equipos de 8 a 10 personas. La tarea de cada equipo es ejecutar rápidamente las órdenes del líder. Se evalúa la rapidez y corrección de la ejecución.

  • construir de acuerdo con la letra inicial de los nombres;
  • construir de acuerdo con la letra inicial de los apellidos;
  • construir de acuerdo con la letra inicial del signo del zodíaco;
  • construir según la letra inicial del mes en que nació;
  • unir en grupos, los que tienen una hermana, un hermano;
  • unir en grupos, los que tienen un gato, un perro, otra casa de mascotas.

Anfitrión: Y ahora, comprobaré qué tan bien se conocen. Se arroja un velo sobre los participantes. Los participantes deben ser nombrados por el nombre de la persona que está frente a él. Quien llama más rápido lleva al jugador perdedor a su equipo. El equipo que transfiera más participantes gana.

Moderador: Cada equipo debe inventar un nombre para su equipo, elegir un capitán.

"ERIZO"

Una flor, dos flores
Erizos, erizos
Anclado, anclado
Tijeras, tijeras
Corriendo en su lugar, corriendo en su lugar
Conejitos, conejitos
Vamos juntos, vamos juntos
Niños niñas.

"Amasar, Amasar Masa"

Los chicos se paran en círculo, tomados de la mano. Repitiendo amistosamente las palabras "Amasar, amasar la masa" convergen lo más firmemente posible. Bajo las palabras “Infla la burbuja, pero no revientes”, se extienden lo más posible, tratando de romper el círculo, y los que han roto el círculo se paran en círculo y ya están amasando. Los que están en el círculo tienen derecho a hacer estallar la burbuja. La victoria más fuerte y ágil.

Anfitrión: Ahora podemos emprender un viaje con seguridad. (Somos transportados al país "CODIGO", suena la música espacial). Y aquí está el primer obstáculo. En el camino, conocimos a los habitantes del planeta, que fueron hechizados por una malvada hechicera. Ayudémoslos.

"La tía MOTY"

Los niños se paran en círculo y repiten las palabras y los movimientos después del líder.

La tía Moti tiene cuatro hijos
Los cuatro hijos de la tía Moti
No comieron, no bebieron
Y lo repitieron

El conductor nombra a su vez las partes del cuerpo con las que es necesario realizar los movimientos mostrados. Todos los movimientos no se detienen.

Anfitrión: Está bien, ha hecho frente a la brujería de la malvada hechicera. Y así podemos descansar.

"ÁTOMOS"

Imaginemos que todos somos átomos. Los átomos se ven así, doble los codos y presione las manos sobre los hombros. Los átomos se mueven constantemente y de vez en cuando se combinan para formar moléculas. El número de átomos en las moléculas puede ser diferente, estará determinado por el número al que llamo. Todos comenzamos a movernos por esta habitación. La molécula se ve así: están uno frente al otro con los brazos extendidos.

"ENCONTRAR EXTRA"

Trabaja en cartas en grupos. Encuentre una palabra adicional, explique sobre qué base.

"LLUVIA"

Cerremos los ojos e imaginemos que el sol brilla intensamente en la calle, pero de repente, apareció una nube en el cielo, que poco a poco se convirtió en una enorme nube. Y así, cayó una gota (golpeando con un dedo de la mano), cayó la segunda y empezó a llover (golpeando con todos los dedos). De repente, un relámpago brilló (aplaudir) y sonó un trueno (patear nuestros pies), sopló un fuerte viento. Pero poco a poco la lluvia empezó a amainar, y ahora 3,2,1 gotas cayeron al suelo y salió el sol.

Anfitrión: Así que nuestro primer viaje alrededor del país “KOD” ha terminado. Nos vemos en la segunda ronda.

Escenario de la II ronda de la competición

"Buscadores de entretenimiento"

Hola, nos complace darles la bienvenida a los jóvenes buscadores a nuestro salón.

Sale juego:

Hola chicos
Eres nuestro invitado
Y te revelaré mi nombre ahora
No puedo esconder mi nombre,
Después de todo, lo has escuchado mil veces.
Tu conoces mi cara
Y, manteniéndome fiel,
Aceptar con deleite
Dondequiera que estés yo.
Camino contigo a la escuela,
Me encuentro en el patio -
Un juego divertido, divertido y tumultuoso.
Estoy curando todas las enfermedades,
Y los niños saben:
No hay nada más útil en el mundo.
Medicamentos que un juego.
Cuando colgaste la nariz
Estoy jugando contigo
Y soy rápido y es divertido
Estoy volando por aburrimiento.
Ahora me reconociste
Y es hora de que tú mismo
Para decir que adivinaste bien
¿Cuál es mi nombre?
(EL JUEGO)

Bueno, aquí estamos, nos conocimos. Muchachos, buenas tardes. ¿Quieres viajar? Cerremos los ojos, contemos hasta 5 y avancemos hasta el planeta de los JUEGOS. (En este momento, se saca la tarjeta).

Anfitrión: Así que terminamos en una isla, y este es un mapa del planeta IGR. Veamos donde estamos. (Están mirando el mapa donde están marcadas las escuelas ganadoras de la 1ra ronda). Pero la segunda ronda del juego ya terminó, y hoy estamos reunidos en el planeta de los juegos para determinar los ganadores de la segunda ronda. . Y los ganadores serán determinados por el jurado. Ahora continuemos nuestro viaje. ¿Estás listo para jugar?

Escuche atentamente la tarea. Necesitas repetir la última sílaba de una frase dos veces, ¿recuerdas?

¡Reúnanse niños! -pa, pa
¡Comienza el juego! -pa, pa
¿Siempre eres bueno? - sí Sí
¿O solo a veces? - sí Sí
¿Cómo canta un gallo en el pueblo? -uh, uh
¡Sí, no un búho, sino un gallo! -uh, uh
¿Qué hora es? - hora, hora
¿Cuánto será en una hora? - hora, hora
¡Piensa, piensa cabeza! - wah wah
¿Estás cansado de responder? - charlar, charlar
¿No es hora de callar? - charlar, charlar(los que no repiten la última sílaba han perdido).

Anfitrión: Estimados concursantes, miren sus invitaciones. Hay un árbol en cada invitación, se dividen en equipos de acuerdo con la cantidad de manzanas en el árbol.

Concurso número 1. Hay muchas palabras en ruso en las que puede obtener una nueva palabra cambiando una letra. Por ejemplo: noche - B puntos - D puntos - Para puntos. Los comandos tienen dos palabras cada uno, su tarea es continuar la línea. Un jugador se acerca e inserta una letra para formar una nueva palabra. Cuyo equipo lo hará rápida y correctamente, ganará.

1 commandacort, -ort, -ort, -ort; mol, -ol, -ol, -ol

2 día de comando, - en, -en, -en; kok, -ok, -ok, -ok

3 manda lata, - come, - come, - come; pose, -ose, -ose, -ose

Juego: Continuemos nuestro viaje.

Queridos Buscadores, únanse según el color de su invitación.

Concurso número 2. La tarea de los equipos, previa consulta, es preparar el juego con los espectadores y otros equipos. (5-7 minutos de preparación).

Anfitrión: Mientras tanto, nuestros equipos se están preparando, jugaremos un cuestionario con usted. Quien levanta la mano primero responde a la pregunta. Se le darán 4 opciones para una respuesta, debe elegir la correcta.

  1. ¿Qué estaba a cargo de Karabas-Barabas? circo, teatro, un zoológico, un estacionamiento.
  2. ¿De qué están orgullosos los italianos? La estatua de la libertad Coliseo, esculturas de piedra, pirámides.
  3. ¿Cómo se llama un arco femenino? Antre, reverencia, na, truco.
  4. ¿Quién se convirtió en la primera mascota? Vaca, mamut, gato, perro.
  5. ¿En qué mesa se reunieron los caballeros del Rey Arturo? Banquete, tarjeta, funcionamiento, ronda.
  6. ¿Cómo se llama un dispositivo de comunicación inalámbrica unidireccional? Telégrafo, buscapersonas, teléfono, walkie-talkie.
  7. ¿Cuál es el símbolo principal de los Juegos Olímpicos? Oso olímpico Llama olímpica, globos, estadio.
  8. ¿Cómo se llama el dispositivo para el transporte suave de mercancías desde el aire hasta el suelo? Ascensor, grúa, catapulta, paracaídas.
  9. ¿Cómo se llama un marinero viejo y experimentado? Serpiente de mar, caballito de mar, lobo de mar, diablo del mar.

Anfitrión: Resultados del 2º concurso. Pegamos las insignias al equipo ganador. Los equipos toman sus lugares.

Concurso número 3. Y ahora nuestros participantes se dividirán en equipos según las formas geométricas de la invitación. Los equipos deben contar la historia "Ryaba Hen" en el género de la tragedia, la comedia y el musical.

Mientras nuestros participantes se preparan, realizaremos subasta "Capitales del Mundo".

Nombra las capitales del mundo. Quien lo llame al final es el ganador.

Pegamos las insignias al equipo ganador. Los equipos toman sus lugares.

Veamos cuál de los participantes tiene más pegatinas, es el ganador (gratificante).

Cada jugador es premiado prueba de tecnología de juegos de libros y invitación a tercera ronda de la competencia.

01.06.2010 | Miramos el guion 11147 humano

Hama: ¡Tres mil demonios! Esto no fue suficiente para mí todavía. Nuevamente los turistas fueron arrastrados a la isla. Estoy cambiando urgentemente la placa de identificación de la isla.
(Cambia el letrero de "Treasure Island" a "Bad Luck Island")
Así que se esfuerzan por hacerse con los tesoros. Mi...

Guiones para programas de juegos "Buscadores de entretenimiento"

01.06.2010 | Miramos el guion 14057 humano

Anfitrión 1. ¡Buenas tardes! Nos complace darle la bienvenida al programa de juegos Kaleidoscope of Fun.
Presentador 2. Recuerda el caleidoscopio, este lindo juguete mágico de tu infancia. Miras a través de un pequeño agujero y, más allá, un mundo mágico. Se volvió levemente ...

Programa de juego "Call of the Jungle"

01.06.2010 | Miramos el guion 10031 humano

Hoy es feriado para los chicos
Hoy será ruidoso.
Todo el mundo habla de eso
¡La escuela es muy amigable!

¿Por qué en clase hoy?
¿Están ardiendo las ventanas festivamente?
Porque Call of the Jungle
Chicos - "Hola" - dicen.

P - 2: ¡Hola! Te lo contamos ...

Programa de juegos educativos para niños "Up the magic river"

01.06.2010 | Miramos el guion 4989 humano

El salón es una biblioteca, en una de cuyas paredes se pueden ver imágenes de un bosque mágico. Aquí viene un estudiante desafortunado, que recibió una tarea basada en cuentos de hadas rusos. A la niña no le gusta leer, pero no quiere ni un dos. Sobre nosotros...

Programa de juego "Viaje a la tierra del bien"

01.06.2010 | Miramos el guion 9167 humano

Hoy haremos un viaje al país del Bien. Lo haremos en el tren mágico Apéndice. Y primero, debes dividirte en 3 remolques. 1 carro - "Sol", 2 - "Arco iris", 3 - "Zvezdochka". Chicos, olvidé lo más importante. ...

Programa de juego "Parque de atracciones jurásico"

01.06.2010 | Miramos el guion 4419 humano

¡Hola queridos chicos! Ahora emprenderemos un viaje emocionante, pero muy arriesgado, hacia el misterioso e inexplorado mundo de los dinosaurios. Nos vamos al pasado lejano, lejano de nuestro planeta. El parque se abre de par en par frente a ti ...

Escenario del programa de juegos "Invitados del espacio"

01.06.2010 | Miramos el guion 4914 humano

1 pista ¡Hola queridos amigos! Hoy dedicamos nuestro programa festivo al Día de la Cosmonáutica.
2 clientes potenciales Se pueden ver miles de estrellas en una noche oscura y sin nubes. Las estrellas se combinan en constelaciones. Y cada constelación tiene su propio nombre. Y hoy a ...

Para los niños, el juego es una esfera de su creatividad social, un campo de pruebas para la autoexpresión social y creativa. El juego es una búsqueda de uno mismo en un equipo, sociedad, humanidad, acceso a la experiencia social, cultura, repetición de la práctica social que es comprensible.

Elementos del juego Se recomienda utilizarlo en diversos eventos para niños con el fin de crear un estado de ánimo emocional para la percepción de nueva información, desarrollar la capacidad de entablar un diálogo y contribuir a la formación de una representación figurativa del sujeto.

Juego de minutos- un elemento de juego de una conversación o lección temática para desviar la atención de los niños pequeños, descansar y mantener su interés.

Juegos mentales- "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo? ", KVN y otros. Sus ventajas son que implican competencia y se desarrollan en un entorno informal. Permiten que los niños se expresen y expresen sus conocimientos. Dichos juegos contribuyen a la adquisición de la experiencia del pensamiento colectivo, desarrollan una reacción rápida, le permiten probar su ingenio y erudición.

Juego situacional- Se trata de la simulación de situaciones prácticas, la combinación de un elemento de juego con ciertos conocimientos, es de carácter improvisado. Estos juegos se pueden utilizar para consolidar el conocimiento jurídico entre los adolescentes.

Juegos de rol creativos No es solo un truco entretenido. El juego tiene un enorme potencial heurístico y persuasivo y es una forma de organizar el material cognitivo. Estos juegos se pueden utilizar para consolidar los conocimientos adquiridos o como entrenamientos psicológicos para adolescentes.

corte literaria ... Este es un juego de rol que simula una sesión en la cancha. Los participantes asignan los roles de juez, defensor, fiscal, asesores, víctimas, acusados ​​y testigos. El acusado puede ser cualquier héroe literario.

Vista de conferencia de lectores - conferencia de prensa - un juego de rol. Los participantes distribuyen entre ellos los roles de representantes de la prensa y especialistas que responden preguntas.



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impresiones; cuentos; libros)

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Carnaval literario

Una cascada de placeres literarios
Café literario
Oscilación de la discusión
(discusión por dos equipos de cualquier problema, pregunta)
Hora de clase
Revisión del clip
Club

Club de los alegres e ingeniosos

Club divertido y leído

Video Club de viajes

Club de discusión

Club de conocedores

Club literario

Club de amantes de cualquier cosa

Club de lectura familiar

Juegos de viajes... Todos ellos tienen lugar en condiciones imaginarias, donde todas las acciones y experiencias están determinadas por el juego de roles. Los participantes en el juego escriben diarios, cartas "del campo", recopilan una variedad de material cognitivo. Rasgo distintivo estos juegos son la actividad de la imaginación. Previamente, los niños deben estudiar libros, mapas, libros de referencia, etc. sobre un tema específico.

Uso de títeres y representaciones de títeres para promover los libros y la lectura.

El teatro de marionetas en la biblioteca infantil actúa como una forma de juego de trabajo de biblioteca, uniendo teatro - marioneta - libro. Durante la obra, el bibliotecario, habiendo interesado a los niños con las marionetas, debe entonces centrar su atención en los libros y la lectura. Con la ayuda de títeres, puede hablar de manera más emocional, clara e inteligible sobre el escritor, sobre su trabajo, recomendar libros.
Al principio, puede usar solo un muñeco como elemento de juego, que será el personaje principal en eventos sobre diversos temas y, posiblemente, se convertirá en el sello distintivo de su teatro biblioteca. Luego, puede organizar un teatro de libros y mostrar representaciones de obras infantiles y cuentos de hadas.

Juegos didácticos (con descuento) Son juegos con reglas preestablecidas. Estos incluyen juegos educativos: crucigramas, cuestionarios por correspondencia, rompecabezas, rompecabezas bibliográficos, mosaicos, loto, dominó. El niño aprende a operar el conocimiento incrustado en el juego de manera no intencional, involuntaria, jugando, sin la participación visible de un adulto. Lo mejor juegos didácticos compilado sobre el principio de autoestudio, es decir para que ellos mismos orienten a los niños a adquirir conocimientos y habilidades.

La biblioteca infantil puede contener ayudas bibliográficas en forma de juguetes de objetos (hechos de papel, arcilla, desechos y otros materiales), así como en forma de libros de juguetes de varios diseños.

Maratón de eventos culturales

Otras formas de eventos

Subasta de libros- cada participante presenta un libro leído previamente para que los presentes tengan ganas de leerlo. El ganador es el que obtenga más votos de los participantes.

Carnaval literario. El carnaval es una fiesta masiva con disfraces y representaciones teatrales. La biblioteca puede albergar un carnaval de héroes literarios o un carnaval de obras literarias, donde cada obra literaria se presenta espectacularmente.

Reserva los beneficios del ciego. El bibliotecario invita a los niños a llevarse a casa libros para leer de una selección especial: los libros están envueltos en papel grueso y el lector no ve qué libro está eligiendo. Por el coraje, recibe un premio. Al devolver un libro, se recomienda que hable con su hijo sobre lo que ha leído. Esta forma de trabajo le permite reavivar el interés de los lectores por libros buenos, pero olvidados inmerecidamente.

Encuentros folclóricos- una forma de familiarización de los niños con el arte popular oral, con la actividad artística creativa de las personas, que refleja su vida, puntos de vista, ideales. El arte popular, que se originó en la antigüedad, es la base histórica de toda la cultura artística mundial, una fuente de tradiciones nacionales, un exponente de la conciencia nacional. ¡Qué tipo de canciones, cuentos de hadas, leyendas, epopeyas, proverbios no crearon! Alegrías y tristezas, esperanzas y expectativas, sueños de felicidad: todo se reflejó en este trabajo.

Pantalla de lectura de libros supervisa la dinámica de lectura de los niños. En el expositor, junto a la imagen de los libros recomendados, los niños adjuntan su foto después de leerla.

Programa de entrevistas. La traducción literal del inglés significa "una vista coloquial". Y esta interpretación contiene la principal diferencia de género entre un programa de entrevistas y una disputa: dinamismo, espectáculo. Invitaciones para presentadores de programas de entrevistas gente interesante, dirige la conversación, conduce a las principales conclusiones, resume declaraciones. Las bibliotecas técnicamente equipadas pueden utilizar el sistema WebChat para la interactividad. Después de hacer las preguntas preparadas a sus invitados, puede abrir un canal para las preguntas de los usuarios remotos. Por ejemplo: "El libro y la lectura son el camino hacia el éxito".

Libro profanar. Esta forma del evento le permite atraer la atención de los jóvenes a la ficción y se lleva a cabo junto con una casa de moda o un diseñador de moda joven. Los modelos para la pasarela del libro se seleccionan bajo la impresión

Y

El juego

Juego bibliográfico

Juego de negocios

Juego intelectual

Juego histórico

Juego literario

Juego de mesa

El juego es móvil

Juego cognitivo

Juego de orientación profesional

Juego psicologico

Juego de rol

Juego familiar

Juego ecologico

Juego economico

Juego de misterio

Competencia de juegos

Informe del juego

Juego de rendimiento

Juego de viaje

Juego de fantasía

Juego de gira

Biblioteca de juegos
La ilusión de la literatura rusa
Cóctel de imágenes
(conocer a alguien)
Imperio de juegos
Improvisación
Instrucciones
Puesta en escena

Entrevista
Interludio
Intriga literaria
Infoomanía

Informar al resumen

Informar-dossier (recopilación de materiales sobre alguien, sobre algo)

Día del libro devuelto

Día del lector olvidadizo

Día de la información

Día del libro

Dia abierto

Dia de la profesion

Día del especialista

Día del placer de la lectura

Día de lectura (familia)

Desembarco literario

Diálogo(un evento masivo, con la participación de dos partes, por ejemplo, un diálogo sobre un libro; esto puede ser una forma de trabajo como la lectura por roles, o un diálogo entre un lector y un bibliotecario sobre cuestiones de una obra literaria u obras de un autor, asegúrese de resumir al final del evento).
Diligencia literaria
Discusión
Disputa

Reporte
Dominó
Duelo literario

F

Revista

Livejournal

Diario virtual

Revista abierta

Diario oral

Z

Zavalinka musical
Acertijos literarios
La lección es fascinante
Cita
La fiesta es casi informativa
Compensar
La mejor hora
Caída de estrellas poética

tramas e imágenes de ficción y reflejan el trabajo de un escritor en particular, o una obra literaria en particular.

Concurso de sesgo de lectura- esta es la misma que la calificación de los libros populares, basada en una encuesta / voto de lectores / población.

Flash mob(del inglés flash mob - "multitud instantánea"). El evento tiene el efecto de sorpresa y tiene como objetivo causar sorpresa e interés en los espectadores. Por ejemplo: los participantes de un flashmob con camisetas amarillas y gorras de béisbol con los símbolos de la biblioteca aparecen inesperadamente en cierto lugar concurrido de la ciudad, simultáneamente abren los libros que trajeron consigo y leen en voz alta durante varios minutos, y simplemente tan inesperadamente dispersos al mismo tiempo.

Bibliocafé- una versión de juego del trabajo de información con estudiantes de secundaria. Regístrese en estilo retro, bibliotecarios - jefe de camareros y camareras. El menú contiene comida espiritual de hechos: "Noticias frescas" de periódicos y revistas, una variedad de "Camino al éxito", postre "Bestseller de ..." (al autor). Cada biblioteca recopila el "menú" según los gustos de sus lectores y se actualiza periódicamente.

Café del libro- la historia sobre libros nuevos está estilizada para parecerse al menú real. Por ejemplo: la sección "Marisquería" contiene dos exquisitos platos del exotismo literario japonés: "cóctel de mar" de las obras de Yukio Mishima y "sushi bar" de las obras de Haruki Murakami. La serie de platos "Asado con salsa picante" incluyó un plato de fácil digestión: el trabajo de Daria Dontsova "La figura de la luz impactante" y el libro de Thomas Swan "La caza de Cezanne" cubierto con una corteza crujiente de aventuras, sensaciones y pistas inesperadas.

Degustación de novedades literarias- informar sobre la literatura en el estilo culinario que acaba de entrar en la biblioteca.

La Biblioteca Regional de Saratov para Niños y Jóvenes ha ideado una nueva forma de trabajo: crepúsculo de la biblioteca... En diciembre, en el día de invierno más corto para los adolescentes, se realizó un viaje literario a través de los libros de Stevenson, Sabatini, Salgari, Verne. El evento se llevó a cabo luego del cierre de la biblioteca en una sala de lectura oscura, que estaba iluminada solo por farolas de las ventanas y la iluminación del acuario. Juego de rol juego de palabras duró de 19 a 21 horas.

VIRGINIA. Sukhomlinsky: "El desarrollo más intenso de la personalidad del estudiante ocurre en el campo de la comunicación libre, el ocio, el trabajo, las actividades favoritas, los juegos". Las bibliotecas en Rusia ya tienen experiencia en el uso de formas de eventos como la electiva del éxito, la biblioteca de juegos familiar, el día del sueño del lector, la procesión de libros, el congreso de los soñadores, la valla del periódico.

En vísperas de los Juegos Olímpicos, las bibliotecas pueden atraer el interés de los usuarios en un evento deportivo actual con eventos tales como todo intelectual, maratón de libros, inicios literarios, biblioteca y plataforma deportiva.

Programa literario y de juegos "Viaje por las páginas de sus libros favoritos"

Compilado por:

bibliotecario

GBOU №604 San Petersburgo

Demchenko M.S.

El programa literario y lúdico "Viaje a través de las páginas de sus libros favoritos" se lleva a cabo en la Semana del Libro Infantil y está dirigido a estudiantes de quinto grado. Cinco equipos (clases) participan en el juego. Durante el programa, los equipos visitarán las estaciones de Vostochnaya, Pushkinskaya, Zamorskaya, Teremok, Zazerkalye y responderán preguntas.

Objetivos del juego: enseñar a los niños a trabajar en equipo; desarrollar las habilidades cognitivas de los estudiantes; formar una actitud positiva hacia el conocimiento, los libros; Fomentar la búsqueda de nuevos conocimientos, ampliar sus horizontes, trabajar con un libro.

La forma: juego de viaje de estación inteligente

Trabajo de preparatoria: dividir a los participantes en equipos y elegir capitanes; elegir a los presentadores que leerán las preguntas en las estaciones; preparar mapas de ruta (Figura 1) según el número de equipos, certificados, preparar cinco tramos en los que se ubicarán las estaciones, hacer letreros con nombres en las puertas.

Progreso del juego:

Etapa organizativa

Los participantes del juego se crean en la biblioteca, donde el anfitrión les presenta las condiciones del juego y distribuye mapas de ruta a los capitanes de los equipos. A la señal del líder, los equipos se dispersan hacia las estaciones. Tan pronto como se pasan las cinco estaciones, los equipos se reúnen nuevamente para resumir los resultados del juego.

Bibliotecario:

A finales de marzo, durante las vacaciones de primavera, todos los niños de nuestro país celebran los onomásticos. Los culpables de esta celebración no son Sasha y Masha, ni Kolya y Tolya, ni Katya y Marina, sino nuestros fieles amigos: los libros.

El Festival del Libro Infantil dura toda la semana. A ella asisten millones de niños en todo el país. Y todos los días les esperan reuniones interesantes y eventos emocionantes.

Una buena fiesta, que nos ha unido a todos hoy, nos llegó de la lejana guerra de 1943. El país atravesaba un momento difícil: tres años de guerra, devastación, hambre, frío. Aunque los adultos intentaron de alguna manera salvar a los niños, hacerles la vida más fácil en estos años terribles, todos entendieron que los niños lo pasan más mal.

“Hubo una guerra, tanto amarga como severa, hubo una desgracia para todas las personas. No tuvieron su infancia por separado, pero tuvieron la infancia y la guerra juntas ... ". En marzo de 1943, los adultos decidieron complacer a los niños y organizarles unas vacaciones. ¿Pero cual? ¿Cómo distraer a los niños del miedo, el hambre, al menos por un día, darles un poco de diversión? El escritor Lev Kassil pensó que a los niños les encanta leer más que cualquier otra cosa. Los niños de la guerra amaban especialmente los libros. Muchos de ellos no pudieron estudiar: las escuelas fueron destruidas, no había suficientes maestros, pocos libros para niños ... Y Kassil propuso hacer un festival de libros para niños. Y el 23 de marzo, niños medio muertos de hambre y mal vestidos llegaron al salón del Kremlin en Moscú. Pero sus ojos brillaron con curiosidad: "¿Qué pasará allí, fuera de los muros del palacio principal del país?"

Y allí los niños esperaban a los escritores de sus libros favoritos, que hablaban de ellos mismos, de sus libros, respondían las preguntas de los niños.

Los participantes de la fiesta decidieron celebrar el día del nombre del libro todos los años durante las vacaciones de primavera. Y no solo un día, sino toda una semana de vacaciones para ir a las bibliotecas infantiles, leer libros. Y no solo en Moscú, sino en todo el país.El alegre inventor y buen escritor infantil Lev Kassil llamó a esta semana festiva "el día del nombre de Knizhka", así es como lo han llamado niños y adultos desde entonces.

Así apareció la semana Knizhkina.

Etapa de juego: los comandos se envían a las estaciones

Preguntas para el juego

Estación "Vostochnaya"

    ¿Cómo se llamaba la hija del visir principal del rey Shahriyar?
    (Shahrazade o Shahrezada)

    ¿Cuántas noches le contó Shahrazade cuentos al rey Shahriyar?
    (1001 noches)

    ¿Quién era el padre de Aladdin del cuento de hadas "Aladdin y la lámpara mágica" de profesión?
    (Sastre)

    ¿Cómo se llamaba la princesa en el cuento de hadas "Aladdin y la lámpara mágica"?
    (Budur)

    ¿Dónde viven las ginebras en los cuentos árabes?
    (en lámparas, jarra)

    ¿Qué palabras mágicas abrieron la puerta a la cueva del tesoro en el cuento de hadas "Ali Baba y los cuarenta ladrones"?
    (Sim sim (sésamo), abre)

    ¿Cómo se llamaba el marinero que hizo siete viajes por mar?
    (Simbad)

Estación "Pushkinskaya"

1. ¿Qué heroína de cuento de hadas cumplió las solicitudes de su maestro cuatro veces y se llevó todo por quinta vez? (Goldfish)
2. ¿Cómo se llamaba el perro en "El cuento de la princesa muerta y los siete héroes"? (Sokolko)
3. ¿Cómo se llamaba el rey en El cuento del gallo de oro? (Dadon)
4. ¿En quién se convirtió el rey Guidon para llegar al rey Saltan? (en un mosquito, una mosca o un abejorro)
5. ¿En qué condiciones contrata Balda un sacerdote para el servicio? ("Tres clics en la frente al año")
6. ¿Cuántos años no han pagado los demonios las cuotas del sacerdote en “La historia del sacerdote y su trabajador Balda”? (tres años)
7. ¿Cuántos años pescó el anciano en The Tale of the Goldfish? (30 años y 3 años)
8. ¿Qué objeto inanimado tenía las propiedades para hablar en "El cuento de la princesa muerta y los siete héroes"? (Espejo)

Estación "Zamorskaya"

1. ¿Cuál de los héroes del gran narrador italiano nació en el jardín? (Cipollino)
2. ¿La golondrina moribunda se convirtió en la asistente mágica de qué heroína de cuento de hadas? (Pulgarcita)
3. ¿Cuál de los héroes de los cuentos de hadas exigió botas por un servicio leal al propietario? (El gato con botas)
4. ¿Qué heroína de cuento de hadas fue tan curiosa y descuidada que se comió un pastel completamente desconocido en cuanto leyó la inscripción: “¡Cómeme!”? (Alicia)
5. ¿Qué heroína de cuento de hadas fue tan descuidada que perdió su zapato en los escalones? (Cenicienta)
6. Todo el mundo sabe que los trolls son criaturas malvadas. ¿Cuál era el nombre del muy amable troll? (Momia Troll)
7. ¿En la canasta de qué heroína de cuento de hadas había un pastel y un bote de mantequilla? (Caperucita roja)
8. Ayudantes fieles¿Qué tipo de heroína de cuento de hadas eran los siete maravillosos enanitos? (Blanco como la nieve)

Estación "Guess-ka"

1. ¿A quién de las heroínas literarias se les desconocía la amistad, el amor, la piedad, la compasión, la ira y otros sentimientos humanos? (La reina de la Nieve)
2. ¿La puerta del armario de qué héroe de cuento de hadas se abrió con una llave dorada? (Papá Carlo)
3. ¿Cuál de los héroes literarios marcó su camino en el bosque con guijarros blancos? (Chico con dedo)
4. ¿Qué héroe de cuento de hadas tiene la suerte de viajar con gansos salvajes? (Para Niels)
5. ¿Quién votó por Mowgli, permitiéndole permanecer en la manada de lobos? (Baloo, Bagheera)
6. ¿Cuál fue la mejor medicina para Carlson? (Mermelada)
7. ¿De qué planta tejió Eliza camisas para sus 11 hermanos del cuento de hadas “Cisnes salvajes”? (De ortigas)
8. De qué flor nació Pulgarcita (De un tulipán)

Estación "Teremok"

1. ¿Cómo se llamaba el personaje principal del cuento de hadas "Finist - el halcón claro"? (Maryushka)
2. ¿Qué tareas asigna el rey a sus nueras en el cuento de hadas "La princesa rana"? (Hornea un pan, teje una alfombra)
3. ¿Qué tuvo que hacer Ivanushka la tonta para que Elena la Bella del cuento de hadas "Sivka-burka" se convirtiera en su esposa?
4. ¿Cuál era el nombre del hijo menor del anciano en el cuento de hadas "Por orden de Pike"? (Emelya)
5. ¿Qué animal ayudó a Kroshechka-Khavroshechka? (Vaca picada)
6. ¿Cómo logró Masha escapar del oso en el cuento de hadas "Masha y el oso"? (Se escondió debajo de los pasteles en una caja que el oso se llevó a sus abuelos)
7. ¿Cómo atrapó el lobo un pez en el cuento de hadas "La hermana zorra y el lobo"? (Cola)
8. ¿Quién ayudó al conejito a sacar al zorro de su cabaña? (Gallo)

Estación "A través del espejo"

Se le dan dos listas. Uno es una lista de autores. Otro es una lista de libros. Conecta el autor y su obra.

    G.N. Troepolsky.

    VC. Zheleznikov.

    Yu.K. Olesha.

    L. Carroll.

    A. Lindgren.

    D. Marrón.

    V.P. Astafiev.

    KG. Paustovsky.

    J. Rowling.

    COMO. Pushkin.

Lista de trabajos:

    Tres hombres gordos.

    "Ruslan y Ludmila".

    Roni, la hija del ladrón.

    "Un caballo con una melena rosada".

    "Patas de liebre".

    "Harry Potter y la cámara de los secretos".

    "White Bim Black Ear".

    "El codigo Da Vinci".

    "Alicia en el pais de las Maravillas".

    "Espantapájaros".

Respuestas:

    G.N. Troepolsky - "Bim blanco, oreja negra".

    VC. Zheleznikov - "Espantapájaros".

    Yu.K. Olesha - Tres hombres gordos.

    L. Carroll - "Alicia a través del espejo".

    A. Lindgren - "Roni, la hija del ladrón".

    D. Brown - El Código Da Vinci.

    V.P. Astafiev - "Un caballo con una melena rosada".

    KG. Paustovsky - "Patas de liebre".

    J. Rowling - "Harry Potter y la cámara secreta".

    COMO. Pushkin - "Ruslan y Lyudmila".

Estación "Feliz confusión" (Apéndice 1)

Estación "Yumorina" (Apéndice 2)

Competencia de capitanes "corporaciones"

1. Vale la pena el pop en el montón, la gorra en el sacerdote, la pala debajo del trasero, el pop debajo del capó.

2. Llegó Prokop - el eneldo estaba hirviendo, Prokop se fue - el eneldo estaba hirviendo. Como en Prokop, el eneldo se hierve, así el eneldo hierve sin Prokop.

3. Medio cuarto de cuatro guisantes sin agujero de gusano.

4. Mamá Romashe le dio suero de yogur.

La etapa final: al final del juego, se resumen los resultados, los equipos reciben diplomas y certificados.

Anexo 1

¿A cuál de los héroes de los cuentos de hadas le gustaba mucho el dicho "" Una cabeza es buena, pero dos es mejor ""?

Nombra a la heroína de un cuento de hadas francés, que se dedicaba a trabajos no calificados, limpiaba las estufas, limpiaba la casa.

Nombra el cuento de un escritor italiano donde todos los personajes son frutas y verduras.

Tarjeta número 2

    Nombra a la heroína rusa cuento popular que era un producto agrícola.

    ¿En qué cuento popular ruso se resuelven los problemas de la vivienda o, hablando en términos ingeniosos, los problemas de la vivienda y los servicios comunales?

    Nombra a la heroína de un cuento de hadas francés que recibió su apodo de su tocado.

    ¿Cuáles eran los nombres de los tres hombres gordos del cuento "Tres hombres gordos" de Yu. Olesha?

Tarjeta número 3

    ¿En qué cuento popular ruso desobedeció el hermano a su hermana, una vez violó las reglas sanitarias e higiénicas y pagó caro por ello?

    ¿Qué héroe del cuento de hadas francés amaba mucho los zapatos y cuál era su apodo para eso?

    ¿Qué héroe de un cuento popular ruso pescó pescado de una manera muy original? ¿Qué palabras tuvo que pronunciar?

    Nombra las palabras que A.S. ¿Pushkin está terminando "El cuento del gallo de oro"?

Tarjeta número 4

    ¿Cómo se llama el héroe de un cuento popular inglés? Construyó una casa con métodos avanzados y sus hermanos trabajaron a la antigua y, por lo tanto, casi pierden la vida.

    ¿Qué tipo de energía usó Baba Yaga cuando volaba en un mortero?

    Nombra al héroe del famoso cuento de hadas del poeta ruso, que al final sufre una lesión craneoencefálica, se queda sin palabras y se vuelve loco.

    Nombra a los compañeros de la niña Ellie, que la acompañó a la Ciudad Esmeralda.

Tarjeta número 5

    ¿Qué héroe de cuento de hadas sembró dinero, pensando que un árbol del dinero crecería y que todo lo que quedaba por hacer era cosechar?

    ¿Qué familia de aves de corral pertenece a la heroína del cuento popular ruso, que llevaba artículos hechos de metales preciosos para los propietarios? ¿Cómo se llamaba ella?

    ¿En qué cuento de hadas de K.I. Chukovsky son los animales los más cobardes? ¿Por qué?

    ¿Cuáles eran los nombres de los tres osos del cuento de hadas "Tres osos" de León Tolstoi?

Tarjeta número 6

    ¿Qué oso de cuento de hadas tenía un amigo que llevaba el nombre de una moneda de cinco kopeks?

    ¿Qué heroína del cuento de hadas de A.S. Pushkin podría soñar con una lavadora si viviera en nuestro tiempo?

    ¿Qué malvada hechicera no se lavó durante quinientos años por miedo al agua?

    ¿A qué profesor de matemáticas glorificó la niña?

Apéndice 2