Juegos de palabras para el 8 de marzo para niños en edad preescolar. ¿Quién inflará el globo más rápido?

Mamá perezosa

Como sabes, las madres suelen vestir a sus bebés, pero ¿qué pasa si cambias de lugar?

Para esta competencia, es necesario preparar una bolsa o canasta con cosas. Las cosas más divertidas son, las más interesantes: camisetas con imágenes divertidas, pantalones enormes, sombreros ridículos, bufandas, calcetines con agujeros, etc.

Se llaman varias parejas: madres con hijos. Los niños necesitan, mientras suena la música, recoger prendas de la bolsa y ponérselas a su madre, quien no ayuda en nada en este proceso. A las mamás se les pueden vendar los ojos para que no se asusten antes de tiempo. Luego, otras madres con hijos eligen a la madre más "elegante".

Deliciosas gachas de avena

¿Qué pasa si mamá de repente se niega a comer ella misma? Tendremos que alimentarla. Y para que sea divertido de ver, debe vendar los ojos a los niños. Sí, sí, las madres tienen platos de avena en la mano y los niños tienen cucharas y vendas para los ojos. El equipo que tenga menos papilla untada en la cara gana.

ARTISTA

Nuestras madres tienen muchos talentos y, por supuesto, pueden dibujar maravillosamente. Las madres reciben globos inflados y rotuladores. Durante cierto tiempo, las madres deben dibujar a sus hijos o hijas favoritos en las pelotas. El jurado selecciona el retrato más parecido.

MANGOS ESPECIALIZADOS

Las madres pueden hacer todo y dejar que lo prueben. Para esta competición es necesario preparar un par de guantes de boxeo. En ellos, mamá debe desplegar los caramelos. Si una madre no tiene éxito, otra madre acude en su ayuda. Y si preparas varios pares de guantes, puedes correr una competencia de velocidad.

FÚTBOL DIVERTIDO

Se coloca una bola o globo grande y liviano en el medio del pasillo. Los niños, a su vez, con los ojos vendados, avanzan unos pasos y golpean la pelota.

Hijas-madres

Los niños se dividen en parejas: un niño y una niña, que representan a papá y mamá. En varias mesas, los educadores colocan muñecas, ropa de muñecas y peines con anticipación. El ganador es la pareja que logra "recoger al bebé" en el jardín de infancia más rápido que los demás: vestirse y peinarse.

HAGA QUE MAMÁ TRABAJE

Para esta competición se colocan sobre las mesas carteras, espejos, labiales, abalorios, bufandas y clips. A la señal, las niñas deben maquillarse, ponerse joyas y, metiendo todo en el bolso, correr al "trabajo".

DESCUBRE MAMÁ

Los presentadores esconden a todas las madres detrás de una pantalla. A los hijos de las madres solo se les muestran las manos con las que deben adivinarse.

RESOLVER LAS ACCIONES

Y ahora este es el caso:
Necesito colgar pañuelos
Secar hasta la noche.
Por tanto, para ayudarte
Llamemos a mamá pronto.

2 equipos. Cada equipo tiene 1 mamá y 2 niñas. Las madres sostienen una cuerda larga, una niña usa 1 pañuelo de cierto color de un lavabo común, la otra lo sujeta a la cuerda con una pinza para la ropa. El otro equipo hace lo mismo, pero las chicas cuelgan pañuelos de otro color. Gana el primer equipo en colgar los pañuelos).

Escoba feliz

En el juego participan 2 equipos: 4 abuelas y 4 niños. Entre los pines colocados, debe sostener un globo con una escoba. Quien sea más rápido es el ganador.

ESCOBA DIVERTIDA Y BOLA DIVERTIDA

Los niños se paran en círculo y rápidamente se pasan una pelota, una escoba entre sí. Decoramos la escoba, le colgamos un lazo.

Ruedas una pelota alegre (escoba)
Rápido - rápido de mano en mano,
Que tiene una pelota divertida (escoba),
Bailará con mamá para nosotros

El niño que tiene una escoba invita a su madre a bailar.

CARRERA DE GUISANTES

Número de jugadores: cualquiera. Opcional: tazas y platillos por número de jugadores, cerillas, guisantes.

En la mesa frente a las madres hay tazas y platillos, al lado de cada taza hay 2 fósforos. Cada platillo tiene 12 guisantes. Las madres deben usar fósforos para transferir los guisantes del platillo a la taza.

QUIEN DIBUJA A MAMÁ MÁS RÁPIDO

Los caballetes se presentan con acompañamiento de música. Tienen papel adjunto. Los niños, lo más rápido posible, dibujan a sus madres con marcadores. Luego, los dibujos se presentan a las madres y abuelas.

CONSIGUE EL CARAMELO

Se coloca una mesa en el centro, a cuyas patas se atan cuerdas con un palo al final. Hay dulces en la mesa. Los jugadores al mando comienzan a enrollar la cuerda alrededor del palo. El ganador es el que llega al caramelo más rápido.

QUIÉN NOTARÁ MÁS BOLAS EN EL ARO

El juego involucra a 2 chicas. Barren con papel "plumeros" "basura" - globos esparcidos por el pasillo, cada uno en su propio aro.

Manchas

Puntales: cuatro bolitas multicolores de gruesos hilos de lana con una cola de 5 metros.

Hay cuatro sillas en el pasillo, sobre las cuales se encuentran bolas de hilo con colas de 5 metros de largo. Se llaman dos abuelas y dos nietos (nietas). Dos (abuela y nieta) se sientan en sillas en un lado del pasillo, otros dos participantes en el juego se sientan en el otro lado del pasillo. Los participantes del juego toman pelotas de las sillas. A la señal, los participantes en el juego comienzan a enrollar un hilo alrededor de sus bolas. El ganador es el equipo cuyos miembros son los primeros en enrollar los hilos en las bolas. El juego se juega 2 veces.

ALIMENTAR A LA ABUELA YOGUR

Para jugar 3 yogures, 3 cucharas, 3 servilletas, 3 baberos. Quién alimentará a la abuela más rápido.

ROPA DE HIJO PARA CAMINAR

Con los ojos vendados, póngase ropa para el niño: un sombrero, abrigo, bufanda, guantes, botas.

RECOGER LA FLOR

Hay 5 flores multicolores en el suelo, los niños recogen pétalos del mismo color al son de la música.

LLEVAR AGUA EN CUCHARA

Los niños se dividen en dos equipos: niños - "Gingerbread", niñas - "Dulces", se colocan en dos filas, cerca de cada equipo hay un balde de agua. Suena la música. El niño saca agua del balde con una cuchara de madera y, tratando de no derramarla, lleva el agua con cuidado a un vaso de plástico transparente, luego regresa y pasa la cuchara al siguiente jugador. Con el final de la música, ¿ves quién tiene más agua en el vaso?

PALABRAS DE LICITACIÓN

Los niños invitan a sus padres y todos forman un círculo. El presentador dice una palabra amable sobre mamá y le entrega el globo al que está a su lado. Dice una palabra suave y pasa el balón. Quien no haya nombrado la palabra está fuera del juego. Las 2-3 personas restantes ganan, se les premia con balones.

ENCUENTRA A TU MADRE

Primero las niñas juegan con sus madres, luego los niños. Los niños son el círculo interior, las madres son el exterior. Con la música, todos van en círculo (madres en una dirección, niños en la otra), al final, los niños buscan a su madre. 1 vez: los niños buscan madres, luego las madres buscan hijos.

QUIÉN INFLA LA BOLA MÁS RÁPIDO

Número de jugadores: 2-4. Opcional: globos por el número de participantes.

A cada uno se le da un globo. A la señal, los niños comienzan a inflarlos. El jugador que infla la pelota más rápido gana.

MAMÁ VA A TRABAJAR

Varias decoraciones, cosméticos, un espejo se colocan en las mesas frente a las niñas. La tarea es retratar a sus madres.

EL MAS MUSICAL

Las madres cantan una canción infantil con la banda sonora, el sonido se apaga periódicamente. La tarea es no perder el ritmo y seguir cantando. Las mamás reciben las medallas más musicales.

AYUDA A MOVER LA COMPRA DE MAMÁ

Las madres a menudo tienen que ir de compras, comprar. Y a veces hay muchas compras. Pero nuestros muchachos están felices de ayudar a sus madres. Veamos cómo lo hacen.

ACCIONES DE PUNTO

Se ata una cuerda entre dos sillas, las bolas se atan a la cuerda con cuerdas. Necesitas atar pañuelos a estas bolas. Quien lo consigue más rápido, gana. Puedes complicar el juego distribuyendo guantes.

SIETE NANTES

Se seleccionan dos equipos, cada uno con siete personas y se convocan dos papás. Los papás se sientan en una silla de cada equipo, y los niños que visten más rápido a los papás.
1 - calcetines
2 - capó
3 - babero
4 - piensos con papilla
5 - bebidas de una botella
6 - da un maniquí
7 - sonajero

CAMPANILLA DE FEBRERO

Hay 2 equipos de 5 personas cada uno, que se alinean uno tras otro. Cada participante sostiene una parte de la flor: núcleo, tallo, 3 pétalos. En el otro lado hay aros de claro. A la señal, los niños se turnan para correr hacia su prado, extendiendo una campanilla de invierno. ¿Quién florecerá más rápido? Es posible organizar 3 equipos.

RECETA DE BORSCH

Marcamos el tiempo con el reloj de arena; durante este tiempo, papá tiene que escribir una receta para el borscht. Luego, los papás se turnan para leer. Al final, el presentador dice: "Las madres ganaron. ¿Cómo vas a cocinar sopa sin agua?"

NOMBRE FEMENINO

Se llaman 2 equipos de papás. Se turnan para cantar versos de canciones en las que suena el nombre de una mujer. Ganará el último equipo en interpretar la canción.

DESCUBRE LAS COSAS DE MAMÁ

El maestro de antemano, en secreto de los niños, recoge cuentas, un reloj, un pañuelo, etc. Durante el juego, pregunta: ¿De quién es la madre?

ENCUENTRA A TU MADRE

Las mamás se ponen de pie en círculo. Los niños están esparcidos en el centro del círculo. Suena la música - los niños bailan. Con el final de la música, los niños se ponen en cuclillas y cierran los ojos con las palmas. En este momento, las madres cambian de lugar. A la señal, los niños abren los ojos y ... "¿Quién encontrará y abrazará a su madre más rápido?"

Atar los moños

Antes de las vacaciones, ate 14 cintas a una cuerda de 6-7 metros de largo para que cuelguen dos extremos. Ate la decimoquinta cinta en el centro de la cuerda con un lazo. Llaman a 2 papás que están a la derecha y a la izquierda de la cuerda. A la orden, cada padre comienza a atar los lazos, moviéndose hacia el centro de la cuerda, donde se ata el lazo. El ganador es el que ata rápidamente los moños esponjosos y llega al centro.

BOTÓN

Quién coserá botones más rápido y mejor. La dificultad es que los botones están cortados en cartón y tienen un diámetro de 20 cm.

SALÓN DE BELLEZA

Las madres están invitadas a visitar un salón de belleza, donde los peluqueros jóvenes les harán peinados extraordinarios. Las madres (cualquier número) se sientan en las sillas y sostienen en sus manos una sábana de vatmat de tamaño A-3, en la que se corta un agujero para la cara y se dibuja el contorno del cuello. Los niños usan un marcador para dibujar peinados. Luego habrá un desfile de peinados.

ASISTENTES DE MAMÁ

Las madres se sientan en sillas altas con una canasta en su regazo. El presentador esparce dulces falsos por el pasillo. Los niños deben traer a su madre un dulce, por cada dulce que el niño besa a la madre en la mejilla. ¡Quien traiga más rápido y más ganó!

JUEGO CON PINZAS

Dos mamás tienen que poner pinzas para la ropa a sus hijos y quitárselos con los ojos vendados, quién es más rápido. Los niños se intercambian silenciosamente, las madres quitan las pinzas de la ropa del hijo de otra persona.

ENCUENTRA UN NIÑO

Dos se llaman: una pareja de madre e hijo. Las madres y los niños se paran en los extremos opuestos del pasillo. Mamá tiene los ojos vendados. Los niños gritan "Mamá, estoy aquí". Las madres necesitan encontrar a su hijo por voz.

Patear el clavo

Los niños están invitados, son futuros hombres, ya pueden ayudar a su madre a clavar clavos. (El martillo es pequeño. El clavo ya está ligeramente clavado en la pieza de madera). Es importante prestar atención no a la velocidad de obstrucción, sino a la precisión, minuciosidad y cuidado. El maestro asegura al niño. Hay un deseo de ayudar a mamá y un deseo de hacer el trabajo de manera eficiente, sin prisas.

Tratamos a la abuela

Se llaman 2 abuelas, 2 nietos.

Hay suministros médicos sobre la mesa: termómetros, pastillas, bufandas calientes, tarros de miel, mermelada, hierbas medicinales. Además de objetos que distraigan: cualquiera (chupete, juguetes, etc.). La nieta debe elegir aquellos elementos con los que pueda curar a su abuela enferma.

COLLAGE

Para esta competencia, necesita espacios en blanco: imágenes recortadas de revistas con ojos, narices, bocas, cabello, orejas, etc.

Se llaman varios niños (el número depende de cuántas partes cortadas se preparen). En una hoja de papel, debe "armar" un retrato de una madre (o una bella dama) con la ayuda de detalles y pegamento. Las piezas se pueden distribuir por igual a la vez, o puede, activando el elemento de competencia, dejarlas en una bandeja, dejar que las encuentren rápidamente.

MAMÁ ATENTIVA

Toda madre conoce muy bien a su hijo, esto es un hecho. Pero este hecho debe comprobarse una vez más. Se llaman dos madres con hijos. Las mamás salen y se vendan los ojos. En los niños, algo cambia en su apariencia: se desabrocha el botón, se saca el cinturón, se peina el cabello de una manera diferente, etc. Entonces las mamás tienen que descubrir qué ha cambiado. La madre que encuentra todos los cambios más rápido gana.

NO HAYAWN-KA, VESTIDO-KA

Competencia para mamás o niñas. Hay uno o más bebés de juguete sobre la mesa. Debes vestir a la muñeca con una blusa, pantalones y un sombrero, y luego envolverla. Una condición importante de la competencia: ¡debes hacer todo con una mano!

Detergentes para ropa

Se organizan dos equipos: madres e hijas. Necesita preparar una cuerda, pinzas para la ropa y algunos trapos. A los miembros del primer equipo se les vendarán los ojos, se les dará una pinza para la ropa y un paño. Van a buscar una cuerda para colgarle un trapo. El resto de jugadores te dicen cómo llegar a la cuerda. Una vez que haya encontrado la cuerda, debe colocar un paño con una pinza para la ropa, quitar el vendaje y regresar al equipo. Luego, los jugadores del segundo equipo cuelgan el trapo y así sucesivamente.

PLATO SABROSO

En una cuerda, en cuerdas, hay trozos de papel en los que están escritos los nombres de diferentes productos (lo más inapropiado posible entre sí, por ejemplo, en un physalis, en el otro, arenque, en el tercero, bagels y pronto). A cada madre, a su vez, se le vendan los ojos, se desenrolla y se suelta; debe alcanzar la cuerda y cortar tres pedazos de papel. Luego, después de quitarse el vendaje, la mamá debe pensar rápidamente y decir qué tipo de plato puede cocinar con estos productos y cómo lo llamará.

RAMO DE PRIMAVERA

Se seleccionan dos equipos, los primeros jugadores reciben unas tijeras. Las sillas están cubiertas con servilletas multicolores. A la orden, los jugadores corren hacia las sillas y cortan una flor de una servilleta, luego, con pegamento o plastilina, la flor se adhiere a un papel Whatman grande. Todos los jugadores hacen lo mismo por turno. Después de eso, el ramo más hermoso se selecciona el 8 de marzo en jardín de infancia.


1. "LEVANTA TUS SILLAS"
2 equipos. Cada equipo tiene 1 mamá y 2 niñas. las madres sostienen una cuerda larga, una niña usa 1 pañuelo de cierto color de un lavabo común, la otra lo ata a la cuerda con una pinza para la ropa.
El otro equipo hace lo mismo, pero las chicas cuelgan pañuelos de otro color.
Gana el primer equipo en colgar los pañuelos.

2. "JUEGO CON PINZAS" (para madres)
Dos madres tienen que colgar pinzas para la ropa a sus hijos con los ojos abiertos y quitarse con los ojos vendados lo que sea más rápido.
Pero ... los niños se intercambian silenciosamente, las madres quitan las pinzas de la ropa del hijo de otra persona.

3. "JOYOUS BROOM" (mamás, papás)
A la atracción asisten 4 adultos y 4 niños. La tarea: entre los pines colocados, debes sostener un globo con una escoba. El que sea más rápido, ganó.

4. "FUNNY BALL" (madres)
Los niños y las madres forman un círculo común y se pasan la pelota entre ellos.

Haces rodar una bola divertida

rápidamente, rápidamente de mano en mano,

¿Quién tiene una pelota divertida?

Bailará con mamá para nosotros.

El niño o la madre que tiene un baile al final de las palabras, invita a su pareja y sale a bailar.

Opción: así escogen 3,4 parejas de niños y madres (se hacen a un lado), y luego todos los demás se sientan en sus lugares, y las parejas seleccionadas bailan.

5. "ENCUENTRA A TU HIJO"(madres)

Una madre con los ojos vendados, sintiendo las manos de los hijos de los participantes, busca a su hijo.

Después de que la madre le vendaron los ojos a todos los niños, colóquelos sombreros, máscaras, orejas y reorganícelos.

Las madres cantan una canción infantil conocida a la banda sonora, mientras que el sonido se apaga periódicamente. La tarea de mamá es cantar la canción sin parar.

7. "NEEDLEMAN" (madres)

Se invita a los participantes a poner tantas cuentas en un hilo con una aguja como sea posible en 1 minuto. El que tenga la cadena más larga ganará.

8. "RECETA DE BORSCH" (papá)

por el reloj de arena cronometramos el tiempo durante el cual papá tiene que escribir la receta de borscht. Luego, los papás se turnan para leer sus recetas. Al final, el presentador dice "¡Bien hecho, pero las madres ganaron! ¿Cómo vas a cocinar borsch sin agua?" - normalmente nadie introduce agua en la receta.

9. "TIE THE BANTS" (papás)

antes de las vacaciones, ate 14 cintas a una cuerda de 6-7 metros de largo para que cuelguen dos extremos. Ate 15 listones en el centro de la cuerda con un lazo.

Llame a 2 papás que están a la derecha y a la izquierda de la cuerda. A la orden, cada padre comienza a atar los lazos, moviéndose hacia el centro de la cuerda, donde se ata el lazo. El ganador es el que ata rápidamente los moños esponjosos y llega al centro.

10. "ASISTENTES DE BABUSHIN"

las abuelas se sientan en sillas con una canasta en el regazo. El presentador esparce dulces falsos por el pasillo. los niños deben traer a su abuela un dulce, por cada dulce que la abuela le dé un beso en la mejilla al niño. Quien trae más rápido y más es el que gana.

11. "A LA MADRE EN LA TROPINK"
la madre y el niño están en extremos opuestos del pasillo. El niño tiene recortes de cartón.
Tirando una pista al suelo, pisándolas una por una, tienes que llegar a mamá.

12. "DIBUJAR EN MEMORIA"(papás)
Personajes femeninos al final de las vacaciones, cuando ya se han vuelto amables y buenos (Kikimora, Baba Yaga, Shapoklyak, Freken Bok ...) los papás dibujan un "retrato" para la memoria con marcadores en globos.

13. "HAZ EL PEDIDO"(mamás, papás)
Se invita a los huéspedes a poner las cosas en orden en la casa, se informa que una araña ha terminado en la casa y ha tejido una red, debe quitarla. Se designa a un niño: una araña, para ponerse un sombrero, sostiene un aro grande, en el que se atan cordones sintéticos multicolores, en los extremos del palo. Desafíe a los participantes por la cantidad de cordones. La tarea es enrollar tu encaje en un palo en un calor rápido, hasta el aro, que es más rápido.
Nota: la araña está en el centro del aro, sosteniéndola a la altura de la cintura.

14. "JUEGO CON CICATRICES"(junior gr)
Todos los niños reciben un pañuelo de 3-4 colores. Bajo 1 parte de la música, los niños corren fácilmente por el pasillo, agitando pañuelos, 2 partes: se juntan en estrellas de acuerdo con los colores en diferentes partes del pasillo.

15. "ENCUENTRA A TU MADRE"
Los niños y las madres forman un círculo común. Dirigen un baile redondo con la música, mientras la música cambia, el baile redondo se detiene, los niños corren hacia el centro, se agachan y se cubren las palmas de las manos, y las madres corren fácilmente en círculo. Con el final de la música, las madres se detienen, los niños se levantan y buscan a su madre, la abrazan.

16. "CUYO CÍRCULO LLEGARÁ MÁS RÁPIDO"(madres e hijos)
Se eligen 4 madres, se les entregan sombreros de diferentes colores.

17. "COLLECT BEADS" (papás)

    Al concurso asisten 5 madres con su hijo. A cada participante se le entrega un juego de periódicos, cinta adhesiva, papel de colores, tijeras, hilos. La tarea de los concursantes es confeccionar un bonito atuendo para el baile de carnaval para su hijo: pantalón, camiseta, vestido, gorro, zapatos e inventar el nombre del disfraz o la imagen del bebé. La tarea tiene 5 minutos. El ganador es el creador del atuendo más original, según el público.

    Juego "Rhinos"

    Se requiere un mínimo de 10 personas para participar en el juego. Cada madre tiene un globo atado alrededor de su cintura. Con una chincheta, se hace un agujero en el yeso adhesivo. Luego, la tirita adhesiva, junto con el botón, se pega a la frente del participante (con la punta hacia afuera). La tarea de los participantes es perforar la pelota de otros concursantes con su botón sin usar sus manos. Esconden sus manos hacia atrás o las sostienen frente al pecho. Puedes atarlos. El juego continúa hasta que solo queda una madre con la pelota superviviente. Ella se convierte en ganadora.

    Al concurso asisten 2 participantes, tantos como sea posible. El anfitrión les da guantes de pelea y caramelos envueltos, preferiblemente chupando caramelos (es más difícil de desplegar). La tarea de los concursantes es desplegar el caramelo en guantes de combate. En este caso, no debe quitarse los guantes y usar los dientes. El ganador es el participante que completa la tarea más rápido.

    Las mamás se dividen en 2 equipos. Tienen que hacer frente a varias tareas. 2 participantes (uno de cada equipo) se turnan para realizar la misma tarea. Debes comenzar al mismo tiempo. El representante de cuyo equipo hace frente a la tarea más rápido, obtiene 1 punto. Tras la participación de todos los concursantes, se calculan los puntos. El equipo con más puntos gana.

    Ejemplos de tareas:

    • Atar una corbata
    • enhebrar una aguja y hacer un nudo al final del hilo
    • coser un botón a un trozo de tela
    • martillar un clavo
    • pelar patatas
    • envolver y vestir la muñeca
    • coser una pequeña funda de almohada
    • coser un calcetín roto.
  • Juego "Preparándose para la escuela"

    El juego involucra a 3 madres. Delante de cada participante en el escritorio hay un conjunto (idéntico) de libros, cuadernos y útiles escolares. Cada mamá saca una hoja de papel con un día específico de la semana y un horario de lecciones. La tarea de los participantes es dejar los libros, cuadernos, bolígrafos, lápices y reglas necesarios.

    Ejemplo de horario:

    lunes

    1. Fundamentos de seguridad humana
    2. Álgebra
    3. Literatura Rusa
    4. Actas
    1. Idioma extranjero
    2. Educación Física
    3. Ciencias Naturales
    4. Círculo de dibujo
    1. Geografía
    2. idioma ruso
    3. Cuadro
    4. Hora de clase

    La ganadora es la madre que hace el trabajo correctamente en menos tiempo.

    A la competición asisten hasta 5 personas. Los asistentes sostienen a ambos lados una banda elástica estirada sobre la que pesa la ropa. Las madres se turnan para empezar a recoger la ropa. Tienes que aflojar las pinzas para que caigan en el lavabo. La palangana no se debe levantar ni levantar. Debe estar en el suelo durante toda la competición. Solo puedes moverlo con las piernas. Para complicar la competencia, es mejor colgar ropa de diferentes tamaños: camisetas, pantalones, vestido, bragas. La ganadora es la madre que recoge más ropa en una palangana en menos tiempo. La ropa que haya caído más allá del lavabo no se contará. Por cada ropa que caiga más allá de la palangana, el participante recibe una penalización de 5 segundos.

Les traigo una selección de juegos divertidos el 8 de marzo en el jardín de infancia con madres, abuelas y niños.

Mamá perezosa

Como sabes, las madres suelen vestir a sus bebés, pero ¿qué pasa si cambias de lugar? Para esta competencia, es necesario preparar una bolsa o canasta con cosas. Las cosas más divertidas son, las más interesantes: camisetas con imágenes divertidas, pantalones enormes, sombreros ridículos, bufandas, calcetines con agujeros, etc.

Se llaman varias parejas: madres con hijos. Los niños necesitan, mientras suena la música, recoger prendas de la bolsa y ponérselas a su madre, quien no ayuda en nada en este proceso. A las mamás se les pueden vendar los ojos para que no se asusten antes de tiempo. Luego, otras madres con hijos eligen a la madre más "elegante".

Deliciosas gachas de avena

¿Qué pasa si mamá de repente se niega a comer ella misma? Tendremos que alimentarla. Y para que sea divertido de ver, debe vendar los ojos a los niños. Sí, sí, las madres tienen platos de avena en la mano y los niños tienen cucharas y vendas para los ojos. El equipo que tenga menos papilla untada en la cara gana.

ARTISTA

Nuestras madres tienen muchos talentos y, por supuesto, pueden dibujar maravillosamente. Las madres reciben globos inflados y rotuladores. Durante cierto tiempo, las madres deben dibujar a sus hijos o hijas favoritos en las pelotas. El jurado selecciona el retrato más parecido.

MANGOS ESPECIALIZADOS

Las madres pueden hacer todo y dejar que lo prueben. Para esta competición es necesario preparar un par de guantes de boxeo. En ellos, mamá debe desplegar los caramelos. Si una madre no tiene éxito, otra madre acude en su ayuda. Y si preparas varios pares de guantes, puedes correr una competencia de velocidad.

FÚTBOL DIVERTIDO

Se coloca una bola o globo grande y liviano en el medio del pasillo. Los niños, a su vez, con los ojos vendados, avanzan unos pasos y golpean la pelota.

Hijas-madres

Los niños se dividen en parejas: un niño y una niña, que representan a papá y mamá. En varias mesas, los educadores colocan muñecas, ropa de muñecas y peines con anticipación. El ganador es la pareja que logra "recoger al bebé" en el jardín de infancia más rápido que los demás: vestirse y peinarse.

HAGA QUE MAMÁ TRABAJE

Para esta competición se colocan sobre las mesas carteras, espejos, labiales, abalorios, bufandas y clips. A la señal, las niñas deben maquillarse, ponerse joyas y, metiendo todo en el bolso, correr al "trabajo".

DESCUBRE MAMÁ

Los presentadores esconden a todas las madres detrás de una pantalla. A los hijos de las madres solo se les muestran las manos con las que deben adivinarse.

RESOLVER LAS ACCIONES

Y ahora este es el caso:
Necesito colgar pañuelos
Secar hasta la noche.
Por tanto, para ayudarte
Llamemos a mamá pronto.

2 equipos. Cada equipo tiene 1 mamá y 2 niñas. Las madres sostienen una cuerda larga, una niña usa 1 pañuelo de cierto color de un lavabo común, la otra lo sujeta a la cuerda con una pinza para la ropa. El otro equipo hace lo mismo, pero las chicas cuelgan pañuelos de otro color. Gana el primer equipo en colgar los pañuelos).

Escoba feliz

En el juego participan 2 equipos: 4 abuelas y 4 niños. Entre los pines colocados, debe sostener un globo con una escoba. Quien sea más rápido es el ganador.

ESCOBA DIVERTIDA Y BOLA DIVERTIDA

Los niños se paran en círculo y rápidamente se pasan una pelota, una escoba entre sí. Decoramos la escoba, le colgamos un lazo.

Ruedas una pelota alegre (escoba)
Rápido - rápido de mano en mano,
Que tiene una pelota divertida (escoba),
Bailará con mamá para nosotros

El niño que tiene una escoba invita a su madre a bailar.

CARRERA DE GUISANTES

Número de jugadores: cualquiera. Opcional: tazas y platillos por número de jugadores, cerillas, guisantes.

En la mesa frente a las madres hay tazas y platillos, al lado de cada taza hay 2 fósforos. Cada platillo tiene 12 guisantes. Las madres deben usar fósforos para transferir los guisantes del platillo a la taza.

QUIEN DIBUJA A MAMÁ MÁS RÁPIDO

Los caballetes se presentan con acompañamiento de música. Tienen papel adjunto. Los niños, lo más rápido posible, dibujan a sus madres con marcadores. Luego, los dibujos se presentan a las madres y abuelas.

CONSIGUE EL CARAMELO

Se coloca una mesa en el centro, a cuyas patas se atan cuerdas con un palo al final. Hay dulces en la mesa. Los jugadores al mando comienzan a enrollar la cuerda alrededor del palo. El ganador es el que llega al caramelo más rápido.

QUIÉN NOTARÁ MÁS BOLAS EN EL ARO

El juego involucra a 2 chicas. Barren con papel "plumeros" "basura" - globos esparcidos por el pasillo, cada uno en su propio aro.

Manchas

Puntales: cuatro bolitas multicolores de gruesos hilos de lana con una cola de 5 metros.

Hay cuatro sillas en el pasillo, sobre las cuales se encuentran bolas de hilo con colas de 5 metros de largo. Se llaman dos abuelas y dos nietos (nietas). Dos (abuela y nieta) se sientan en sillas en un lado del pasillo, otros dos participantes en el juego se sientan en el otro lado del pasillo. Los participantes del juego toman pelotas de las sillas. A la señal, los participantes en el juego comienzan a enrollar un hilo alrededor de sus bolas. El ganador es el equipo cuyos miembros son los primeros en enrollar los hilos en las bolas. El juego se juega 2 veces.

ALIMENTAR A LA ABUELA YOGUR

Para jugar 3 yogures, 3 cucharas, 3 servilletas, 3 baberos. Quién alimentará a la abuela más rápido.

ROPA DE HIJO PARA CAMINAR

Con los ojos vendados, póngase ropa para el niño: un sombrero, abrigo, bufanda, guantes, botas.

RECOGER LA FLOR

Hay 5 flores multicolores en el suelo, los niños recogen pétalos del mismo color al son de la música.

LLEVAR AGUA EN UNA CUCHARA

Los niños se dividen en dos equipos: niños - "Gingerbread", niñas - "Dulces", se colocan en dos filas, cerca de cada equipo hay un balde de agua. Suena la música. El niño saca agua del balde con una cuchara de madera y, tratando de no derramarla, lleva el agua con cuidado a un vaso de plástico transparente, luego regresa y pasa la cuchara al siguiente jugador. Con el final de la música, ¿ves quién tiene más agua en el vaso?

PALABRAS DE LICITACIÓN

Los niños invitan a sus padres y todos forman un círculo. El presentador dice una palabra amable sobre mamá y le entrega el globo al que está a su lado. Dice una palabra suave y pasa el balón. Quien no haya nombrado la palabra está fuera del juego. Las 2-3 personas restantes ganan, se les premia con balones.

ENCUENTRA A TU MADRE

Primero las niñas juegan con sus madres, luego los niños. Los niños son el círculo interior, las madres son el exterior. Con la música, todos van en círculo (madres en una dirección, niños en la otra), al final, los niños buscan a su madre. 1 vez: los niños buscan madres, luego las madres buscan hijos.

QUIEN INFLA LA BOLA MAS RAPIDO

Número de jugadores: 2-4. Opcional: globos por el número de participantes.

A cada uno se le da un globo. A la señal, los niños comienzan a inflarlos. El jugador que infla la pelota más rápido gana.

MAMÁ VA A TRABAJAR

Varias decoraciones, cosméticos, un espejo se colocan en las mesas frente a las niñas. La tarea es retratar a sus madres.

EL MAS MUSICAL

Las madres cantan una canción infantil con la banda sonora, el sonido se apaga periódicamente. La tarea es no perder el ritmo y seguir cantando. Las mamás reciben las medallas más musicales.

AYUDA PARA MOVER LA COMPRA DE MAMÁ

Las madres a menudo tienen que ir de compras, comprar. Y a veces hay muchas compras. Pero nuestros muchachos están felices de ayudar a sus madres. Veamos cómo lo hacen.

ACCIONES DE PUNTO

Se ata una cuerda entre dos sillas, las bolas se atan a la cuerda con cuerdas. Necesitas atar pañuelos a estas bolas. Quien lo consigue más rápido, gana. Puedes complicar el juego distribuyendo guantes.

SIETE NANTES

Se seleccionan dos equipos, cada uno con siete personas y se convocan dos papás. Los papás se sientan en una silla de cada equipo, y los niños que visten más rápido a los papás.

1 - calcetines
2 - capó
3 - babero
4 - piensos con papilla
5 - bebidas de una botella
6 - da un maniquí
7 - sonajero

CAMPANILLA DE FEBRERO

Participan 2 equipos de 5 personas. Se están construyendo uno tras otro. Cada participante sostiene una parte de la flor: núcleo, tallo, 3 pétalos. En el otro lado hay aros de claro. A la señal, los niños se turnan para correr hacia su prado, extendiendo una campanilla de invierno. ¿Quién florecerá más rápido? Es posible organizar 3 equipos.

RECETA DE BORSCH

Marcamos el tiempo con el reloj de arena; durante este tiempo, papá tiene que escribir una receta para el borscht. Luego, los papás se turnan para leer. Al final, el presentador dice: "Las madres ganaron. ¿Cómo vas a cocinar sopa sin agua?"

NOMBRE FEMENINO

Se llaman 2 equipos de papás. Se turnan para cantar versos de canciones en las que suena el nombre de una mujer. Ganará el último equipo en interpretar la canción.

DESCUBRE LAS COSAS DE MAMÁ

El maestro de antemano, en secreto de los niños, recoge cuentas, un reloj, un pañuelo, etc. Durante el juego, pregunta: ¿De quién es la madre?

ENCUENTRA A TU MADRE

Las mamás se ponen de pie en círculo. Los niños están esparcidos en el centro del círculo. Suena la música - los niños bailan. Con el final de la música, los niños se ponen en cuclillas y cierran los ojos con las palmas. En este momento, las madres cambian de lugar. A la señal, los niños abren los ojos y ... "¿Quién encontrará y abrazará a su madre más rápido?"

Atar los moños

Antes de las vacaciones, ate 14 cintas a una cuerda de 6-7 metros de largo para que cuelguen dos extremos. Ate la decimoquinta cinta en el centro de la cuerda con un lazo. Llaman a 2 papás que están a la derecha y a la izquierda de la cuerda. A la orden, cada padre comienza a atar los lazos, moviéndose hacia el centro de la cuerda, donde se ata el lazo. El ganador es el que ata rápidamente los moños esponjosos y llega al centro.

BOTÓN

Quién coserá botones más rápido y mejor. La dificultad es que los botones están cortados en cartón y tienen un diámetro de 20 cm.

SALÓN DE BELLEZA

Las madres están invitadas a visitar un salón de belleza, donde los peluqueros jóvenes les harán peinados extraordinarios. Las madres (cualquier número) se sientan en las sillas y sostienen en sus manos una sábana de vatmat de tamaño A-3, en la que se corta un agujero para la cara y se dibuja el contorno del cuello. Los niños usan un marcador para dibujar peinados. Luego habrá un desfile de peinados.

ASISTENTES DE MAMÁ

Las madres se sientan en sillas altas con una canasta en su regazo. El presentador esparce dulces falsos por el pasillo. Los niños deben traer a su madre un dulce, por cada dulce que el niño besa a la madre en la mejilla. ¡Quien traiga más rápido y más ganó!

JUEGO CON PINZAS

Dos mamás tienen que poner pinzas para la ropa a sus hijos y quitárselos con los ojos vendados, quién es más rápido. Los niños se intercambian silenciosamente, las madres quitan las pinzas de la ropa del hijo de otra persona.

ENCUENTRA UN NIÑO

Dos se llaman: una pareja de madre e hijo. Las madres y los niños se paran en los extremos opuestos del pasillo. Mamá tiene los ojos vendados. Los niños gritan "Mamá, estoy aquí". Las madres necesitan encontrar a su hijo por voz.

Patear el clavo

Los niños están invitados, son futuros hombres, ya pueden ayudar a su madre a clavar clavos. (El martillo es pequeño. El clavo ya está ligeramente clavado en la pieza de madera). Es importante prestar atención no a la velocidad de obstrucción, sino a la precisión, minuciosidad y cuidado. El maestro asegura al niño. Hay un deseo de ayudar a mamá y un deseo de hacer el trabajo de manera eficiente, sin prisas.

Tratamos a la abuela

Se llaman 2 abuelas, 2 nietos.

Hay suministros médicos sobre la mesa: termómetros, pastillas, bufandas calientes, tarros de miel, mermelada, hierbas medicinales. Además de objetos que distraigan: cualquiera (chupete, juguetes, etc.). La nieta debe elegir aquellos elementos con los que pueda curar a su abuela enferma.

COLLAGE

Para esta competencia, necesita espacios en blanco: imágenes recortadas de revistas con ojos, narices, bocas, cabello, orejas, etc.

Se llaman varios niños (el número depende de cuántas partes cortadas se preparen). En una hoja de papel, debe "armar" un retrato de una madre (o una bella dama) con la ayuda de detalles y pegamento. Las piezas se pueden distribuir por igual a la vez, o puede, activando el elemento de competencia, dejarlas en una bandeja, dejar que las encuentren rápidamente.

MAMÁ ATENTIVA

Toda madre conoce muy bien a su hijo, esto es un hecho. Pero este hecho debe comprobarse una vez más. Se llaman dos madres con hijos. Las mamás salen y se vendan los ojos. En los niños, algo cambia en su apariencia: se desabrocha el botón, se saca el cinturón, se peina el cabello de una manera diferente, etc. Entonces las mamás tienen que descubrir qué ha cambiado. La madre que encuentra todos los cambios más rápido gana.

NO HAYAWN-KA, VESTIDO-KA

Competencia para mamás o niñas. Hay uno o más bebés de juguete sobre la mesa. Debes vestir a la muñeca con una blusa, pantalones y un sombrero, y luego envolverla. Una condición importante de la competencia: ¡debes hacer todo con una mano!

Detergentes para ropa

Se organizan dos equipos: madres e hijas. Necesita preparar una cuerda, pinzas para la ropa y algunos trapos. A los miembros del primer equipo se les vendarán los ojos, se les dará una pinza para la ropa y un paño. Van a buscar una cuerda para colgarle un trapo. El resto de jugadores te dicen cómo llegar a la cuerda. Una vez que haya encontrado la cuerda, debe colocar un paño con una pinza para la ropa, quitar el vendaje y regresar al equipo. Luego, los jugadores del segundo equipo cuelgan el trapo y así sucesivamente.

PLATO SABROSO

En una cuerda, en cuerdas, hay trozos de papel en los que están escritos los nombres de diferentes productos (lo más inapropiado posible entre sí, por ejemplo, en un physalis, en el otro, arenque, en el tercero, bagels y pronto). A cada madre, a su vez, se le vendan los ojos, se desenrolla y se suelta; debe alcanzar la cuerda y cortar tres pedazos de papel. Luego, después de quitarse el vendaje, la mamá debe pensar rápidamente y decir qué tipo de plato puede cocinar con estos productos y cómo lo llamará.

RAMO DE PRIMAVERA

Se seleccionan dos equipos, los primeros jugadores reciben unas tijeras. Las sillas están cubiertas con servilletas multicolores. A la orden, los jugadores corren hacia las sillas y cortan una flor de una servilleta, luego, con pegamento o plastilina, la flor se adhiere a un papel Whatman grande. Todos los jugadores hacen lo mismo por turno. Después de eso, se elige el ramo más hermoso para el 8 de marzo en el jardín de infantes.

Paseo misterioso

El concurso "Mysterious Walk" podrá entretener a los niños. Su esencia radica en el hecho de que a los niños se les encomienda la tarea de expresar el estado de ánimo que el presentador ofrecerá con su propio andar. Por ejemplo, el presentador pide demostrar el andar de una persona cansada, luego feliz, asustado, travieso, orgulloso, etc. Si el presentador se queda sin opciones, entonces los propios niños pueden proponerlas. Después de 10-15 minutos de tal juego, el presentador puede cambiar la tarea: uno de los niños tendrá que pensar y demostrar lo que le gustaría expresar con su forma de andar, y todos los demás tendrán que adivinarlo.

VOCES DE BESTIA

Los niños siempre están felices de imitar a los animales. Después de jugar el juego "Voices of Animals", satisfará plenamente esta necesidad. Al comienzo del juego, el presentador llama a los animales y los niños deben imitar su voz. El ganador es el que lo hace bien y más rápido.

DEVOLVER TODO AL LUGAR

En este juego, puedes verificar la identidad de los niños. Se convocan 2 voluntarios para el Juego. Se enfrentan entre sí y estudian cuidadosamente apariencia rival. Su tarea es recordar todo hasta el más mínimo detalle. Luego se dan la espalda y el presentador cambia algo en la apariencia de cada uno, por ejemplo, se quita un arete, desabrocha un botón, etc. Cuando los niños se vuelvan a mirar de frente, tendrán que adivinar qué exactamente ha cambiado en la apariencia del oponente.

EXPLICACIÓN

El juego ayuda a desarrollar el pensamiento lógico en los niños. 2 personas están llamadas a jugar. Se paran de cara a todos los chicos, pero uno se encuentra detrás del otro. Este último escribe una palabra en un papel y se la pincha a los demás. Otro niño, con la ayuda de los niños, debe adivinar lo que está escrito en el papel. Al mismo tiempo, los chicos pueden describirle indirectamente la palabra oculta. Por ejemplo, preguntaste la palabra "comprar". Las explicaciones pueden ser las siguientes: "Aquí es donde la gente compra productos", "Allí se venden diferentes cosas", etc. Cuanto más difícil es la tarea, más interesante.

¿QUIÉN ES EL PRIMERO EN INFLAR LA PELOTA?

Dado que ningún día festivo está completo sin globos, el 8 de marzo no es una excepción. Puedes tener una competencia de globos. Si los adultos también participan en competiciones con niños, deberían conseguir una pelota más grande.

¿QUIÉN ESTÁ MÁS DEBAJO DE LA BOLA?

Los globos inflables también se pueden utilizar en la próxima competición. Para hacer esto, necesita definir las líneas de salida y llegada. Aquel cuya bola llegue más rápido a la línea de meta ganará la competición. Los globos también se pueden usar como un lienzo en blanco en el que puede representar todo tipo de formas. El que sale con lo más original y gana. Con la ayuda de pelotas, puedes organizar divertidas competiciones de carreras.

TROTE DIVERTIDO

Será divertido porque todo corredor deberá apretar un globo entre sus piernas y en esta posición tratar de llegar a la meta lo más rápido posible. La competencia se puede hacer más difícil invitando a los participantes a que también sostengan las pelotas debajo de los brazos. Con las manos apretadas debajo de las axilas, también puede competir en comer helado o algún otro plato.

LIBERACIÓN DEL PARTIDO

Cuanto más diversos son los juegos y concursos, más niños tienen mas posibilidades muestra tu dignidad. Las expresiones faciales en vivo de un niño pueden serle útiles en esta competencia. Con la ayuda de, por ejemplo, mermelada, uno de los participantes se esculpe en la cara con un carbonero. La tarea es deshacerse del fósforo sin ayuda: manos, usando solo expresiones faciales.

PIQUE

Será muy interesante para los niños competir con los adultos corriendo distancias cortas. No crea que el resultado de la competición es una conclusión inevitable. Hay una condición: los adultos y los niños deben cambiarse de zapatos. Pero qué tipo de calzado, ajustado o espacioso, es el más cómodo para correr, se mostrarán los resultados de la competencia.

DESPLEGAR EL CARAMELO

Si hay guantes de boxeo en la casa, entonces a las niñas se les puede dar la tarea de tratar de desplegar los dulces en ellos. Si no hay guantes de boxeo, los mitones ordinarios pueden reemplazarlos.

DESCUBRE TU FUTURO

A las chicas les gusta mucho mirar hacia el futuro. Puedes invitarlos a descubrir lo que les espera este año. Para hacer esto, tome una bolsa opaca y llénela con varios objetos y juguetes pequeños. Luego invite a cada niño a sacar algo de la bolsa. Si alguien tiene un automóvil en sus manos, significa que tendrá un viaje emocionante, un perro de juguete - a una nueva novia, un amigo, un bolígrafo, un lápiz - a las noticias, etc. Es necesario pensar los significados de los objetos de antemano, deben ser anunciados por el presentador.

VISITANDO UN CUENTO DE HADAS

Los niños podrán demostrar sus habilidades de actuación en la competencia "Visitando un cuento de hadas". Para llevarlo a cabo, necesitará folletos preparados con inscripciones de cuentos de hadas famosos, por ejemplo, "Cenicienta", "El gato con botas", "Nabo", "Frost", "Pollo Ryaba", "Kolobok", etc. Las hojas se colocan en un sombrero o bolsa, de donde los participantes las sacan por turnos. La tarea de los niños es mostrar a los niños el nombre del cuento de hadas que está escrito en su hoja de papel con expresiones faciales, sin palabras.

Viste a tu bebé

Cualquier niña jugaba con muñecas, por lo que seguramente cada una de ellas hará frente a nuestra competencia. Para llevarlo a cabo, necesitará cosas de niños: gorras, camisetas, pañales, etc. por supuesto muñecas. La tarea de las niñas es vestir y envolver la muñeca rápida y prolijamente, pero hay una pequeña condición: esto debe hacerse con una mano. El ganador es el mejor para hacer frente a la tarea propuesta.

ROMPECABEZAS DE SOBRES

En la próxima competencia, los niños podrán poner a prueba sus habilidades artísticas. En la pared del fondo de la habitación, 2 hojas grandes de papel Whatman están bien pegadas. Los niños se dividen en equipos. Cada equipo recibe varios sobres (pero el número de participantes), en los que la tarea es dibujar algo, por ejemplo, algún héroe de cuento de hadas. Los sobres se colocan frente a cada equipo, a su vez, cada miembro del equipo saca una hoja de papel del sobre, lee lo que está escrito en él (y la parte del cuerpo que el niño debe dibujar se indica allí), y corre hacia el papel de dibujo para dibujar su tarea. Todo debe hacerse con rapidez, ya que la competencia se realiza a tiempo. El ganador es el equipo que completará la tarea más rápido y mejor.

Los niños perciben la competencia con mucha alegría, en la que deben determinar, con los ojos cerrados, qué objeto está en manos del presentador. Para la competencia, es recomendable elegir objetos ordinarios, pero de forma intrincada. Por ejemplo, un mango muy voluminoso que apenas cabe en la palma de tu mano, o enorme reloj de pulsera, que se parecen más a un despertador, etc. Es recomendable jugar el juego en equipos. El ganador es el equipo cuyos miembros dan las respuestas más correctas.

A NU-KA DONESI

Los niños se dividen en 2 equipos. Cada equipo recibe un plato de uvas y una cuchara para cada participante. Se coloca un plato vacío a la misma distancia de cada equipo. La tarea de cada participante es llevarse una cuchara a la boca, poner una uva y llevarla a un plato vacío. Si a un participante se le cae una uva, debe regresar por una nueva. El resultado de la competencia también estará influenciado por el número de uvas en el plato nuevo. La competencia puede complicarse agregando una condición: las niñas también deben poner uvas en una cuchara sin usar sus manos. Solo entonces se debe llenar con agua el plato que contiene las uvas, esto facilitará la tarea de las niñas.

Si la compañía es exclusivamente femenina, entonces los encantadores héroes de la ocasión seguramente disfrutarán del concurso por el mejor peinado y maquillaje. Para él, necesitará los cosméticos de mamá y todo tipo de horquillas, horquillas, lazos, hadas, etc. Sin embargo, si los niños están presentes en la fiesta, pueden conformar con éxito el jurado. El programa de la noche también puede incluir un concurso por la mejor interpretación de una canción. Si hay karaoke en la casa, facilitará las condiciones de la competición. Además, las niñas pueden acceder a interpretar diferentes canciones. La mejor vocalista femenina gana el concurso.

Por cada victoria en cualquier competición o juego, es imperativo entregar un obsequio al ganador. Los niños estarán simplemente felices si todavía tienen algún recuerdo en memoria de las vacaciones.

La parte competitiva y lúdica de las vacaciones se puede terminar con un té, esto calmará un poco a los niños y los preparará para irse a casa. También puede terminar la velada viendo una película de afirmación de la vida para niños. Puede ser un cuento de hadas, por ejemplo, una historia moderna de Cenicienta, o una película de aventuras que cuenta historias sobre el amor, la amistad y la devoción.

COMPRUEBE SU ERUDICIÓN E INTELIGENCIA

  1. ¿Cómo se llamaba el príncipe de "El cuento de la princesa muerta y los siete Bogatyrs" de Alexander Pushkin? (Elíseo)
  2. ¿Cuál es el nombre del cuento en el que la heroína derrota al enemigo arrojándole su zapato? (Cascanueces)
  3. Nombra un cuento de hadas en el que la heroína viaja en una golondrina. (Pulgarcita)
  4. ¿Cómo se llama el comienzo del río? (Fuente)
  5. ¿Cómo se llama el lugar donde el río desemboca en el mar? (Boca)
  6. ¿Cuál era el nombre del gobernante en el Antiguo Egipto? (Faraón)
  7. Nombra la morada de un hombre primitivo. (Cueva)
  8. ¿Qué animales salvaron a Roma? (Gansos)
  9. ¿Qué animal se llama el barco del desierto? (Camello.)

Como preguntas musicales, puedes ofrecerte a escuchar un fragmento del fonograma de una canción popular y determinar el artista. Si se ofrece un fragmento de una obra clásica para escuchar, puede solicitar el nombre de su autor.

Rompe tu cabeza

  1. Una vez el amo le pidió al campesino la tarea de transportar un lobo, una cabra y un repollo hasta la orilla opuesta del río en una embarcación biplaza. "¿Qué se puede hacer? - pensó el anciano. - Si dejo al lobo con la cabra, el lobo se lo comerá, y si dejo la cabra con la col, la cabra se comerá la col". ¿Cómo puede un campesino transportar una carga a través del río? (Como el lobo no come repollo, se pueden dejar juntos en la orilla, y la cabra debe ser transportada al otro lado. Luego el campesino debe regresar y recoger el repollo. Habiendo transportado el repollo al otro lado, el el campesino debe tomar la cabra de allí. Una vez que ha desembarcado la cabra, el campesino debe tomar el lobo y llevarlo a través del río. Después de que el lobo es entregado a la orilla opuesta, el campesino puede transportar la cabra. La tarea está completa.)
  2. Los gatitos nacieron del gato de Pasha. Los compañeros de clase se enteraron de esto y se preguntaron cuántos gatitos tiene un gato. Le preguntaron a Pasha sobre esto, y él les respondió: "Un poco, tres cuartas partes de su número, e incluso dos partes de un gatito". Pensaron los chicos. ¿Cuántos gatitos tiene un gato? (Tres)

CONCURSO DE ANFITRIONES

Cada equipo recibe un juego de chef compuesto por una gorra (o pañuelo en la cabeza), un delantal. En el extremo opuesto de la sala sobre las mesas hay 2 tazas (una con agua y la otra vacía) y cucharas. La tarea de los jugadores de cada equipo es ponerse una gorra, atar un delantal, correr a la mesa, recoger agua con una cuchara y verterla en una taza vacía. Tendrá 5 minutos para completar esta tarea. Gana el equipo que vierte más agua en una taza vacía. (La cantidad de agua que se vierte en una taza durante la competencia se determina usando una taza medidora).

COSTURERA

Cada equipo recibe una madeja de hilo para formar una bola. La abuela es la primera en empezar a enrollar el hilo a la señal del presentador, luego también, a la señal, la abuela pasa el balón a la madre y luego a la hija. Quien enrolle toda la bola primero será el ganador de la competencia.

TAREAS PARA LA MENTE

  1. En un pino crecían 90 bellotas. Sopló un fuerte viento y cayeron 10 bellotas. ¿Cuanto queda? (Puede ser una sorpresa para algunos saber que las bellotas no crecen en los pinos).
  2. El hombre caminaba por la calle, las linternas estaban apagadas, tampoco había lupa. Un gato negro se cruzó en su camino. ¿Cómo vio de qué color era? (Los oyentes desatentos comenzarán a adivinar, y los más inteligentes probablemente responderán que era de día, por lo que el hombre vio el color del gato).
  3. ¿Qué hago cuando veo con los ojos cerrados? (Dormido)
  4. ¿Qué puede ser insípido incluso si se cocina muy bien? (Lecciones)

Fuente: "Libro grande de vacaciones para niños" N.V. Grishechkina