Divertido juego de payasos. Juego didáctico “Payaso alegre. Escape from the dungeon - un juego para niños

Payasos- un tipo especial de actores de pop, circo o teatro que trabajan al estilo de la bufonada, a menudo con elementos grotescos. Es costumbre dividir a los payasos en dos categorías: divertidos ("rojo", Arlequín) y tristes ("blanco", Pierrot). A menudo aparecen en parejas, creando contraste para el espectador y completándose entre sí.

La razón de la popularidad de los payasos radica en la forma específica de actuar e interactuar con la audiencia. Una manera sencilla y confidencial de comunicarse con el espectador, un disfraz y maquillaje luminoso y expresivo, risas y chistes contagiosos comprensibles para cualquier público hacen del payaso el favorito de los niños y partícipe constante de muchas fiestas.

En cuanto al programa festivo, cada actor clown profesional tiene su propio set. Sin embargo, surgen situaciones en las que, en el cumpleaños del niño, uno de los padres quiere asumir el papel de payaso, o tal vez encomendarlo a algún familiar o amigo.

En este caso, puede elaborar un programa de rendimiento usted mismo, tomar uno ya preparado como base (incluida la reelaboración de una de las opciones por sí mismo).

Escenario "El payaso Donut vino de visita para el cumpleaños de un niño".

La duración media de un escenario es de dos a tres horas. El número de participantes no es de fundamental importancia, pero el valor óptimo es de 5 a 10 personas.

La edad para la que está diseñado el escenario es de 3 a 10 años.

Qué deberá prepararse con anticipación:

Para el escenario, necesitará un traje: pantalones anchos (preferiblemente en colores brillantes) con bolsillos grandes y tirantes unidos a los pantalones, una camisa a cuadros, una peluca roja (rojo, naranja también es adecuado), zapatos o zapatos 1-3 tamaños más grandes. Puede poner una almohada o algo debajo de la camisa para crear un vientre abultado.

Maquillaje: la cara está cubierta con una capa gruesa de polvo blanco, los labios están pintados de forma tosca con lápiz labial rojo. También puedes hacer manchas rojas en las mejillas.

Se necesitarán una docena de globos. Los caramelos deben colocarse en cada uno de ellos, y luego inflarse y atarse. Las bolas se utilizarán en la competencia de rompecabezas.

También necesitarás encontrar una pelota de tamaño mediano para que no sea pesada y sea conveniente para que los niños la atrapen.

Para el juego "Dibuja un animal" necesitará de 20 a 30 tarjetas con los nombres de los animales.

Para el juego final, necesitarás velas de pastel ordinarias (una para cada año de la persona que cumple años) y tres cajas idénticas con tapas (lo suficientemente grandes como para que quepa la vela en el interior, pero no muy grande), así como una mesa pequeña.

También es necesario preparar una serie de pequeños recuerdos o obsequios para premiar a los ganadores de juegos y concursos.

1) El comienzo del guión.

Cuando todos los invitados se han reunido en la casa del cumpleañero, entra un payaso con un ramo de globos en la mano.

¡Hola niños!

¡El payaso Donut se acercó a ti y trajo un trailer de dulces! Él te divertirá y te dará regalos. ¡Qué hermoso es aquí, qué festivo! ¿Y qué tipo de vacaciones es esta?

¿Disculpa que? ¿Como dijiste? (se lleva la mano libre a la oreja)

¿Día de mermelada? ¿No?

¿Día de las galletas? ¿También no?

¿Día de tratamiento? ¿No otra vez?

¿Un día de tormento? ¡Me recordó a algo! Todos me preguntan por qué mi cara está blanca, probablemente en harina. ¡Pero esto no es harina, es polvo! ¿Cómo me llamo, recuerdan, niños? Eso es correcto - ¡Donut! Y las donas siempre se espolvorean con azúcar en polvo ...

Entonces, ¿qué estamos celebrando después de todo? ¿Día de estudio? ¿No? Pero aún necesitas estudiar, ¡no debemos olvidarlo!

Espera ... creo que lo entiendo. ¡Ahhhhhhhh, eso es todo! ¡Cumpleaños! ¿Cómo pude no haberlo adivinado de inmediato? ¿Y quién es nuestro cumpleañero? ¿De quien es el cumpleaños? ¿En tu casa? ¡Felicitemos a nuestro héroe de la ocasión!(aquí puedes cantar una canción de felicitación o pedirle a uno de los niños que lea un poema)

(Después de cantar las canciones y recitar las rimas, Donut asiente con aprobación)

Y, sin embargo, ¡solo las palabras de felicitación no son suficientes! Mamá me dijo que tienes que dar regalos por tu cumpleaños.

(mira a su alrededor)

Pero, ¿dónde está mi carro de caramelos? Creo que lo perdí todo en el camino ... Bueno, veamos(saca los bolsillos del pantalón, abre los brazos) - vacío.

¡Oh, esta rosquilla! Pensé que tenía los bolsillos llenos de dulces, ¡resultó que no había nada!

Niños, niños, ¿han escondido los dulces? ¿No? ¿Cómo te llamas? (se acerca a uno de los niños). Bueno, ¿qué pasa con nosotros, lo averiguaremos todo ahora!

(esconde un caramelo en la mano, sostiene al niño detrás de la oreja y lo saca como si fuera de allí)

Ahora sé dónde está mi caramelo, lo recogió y lo escondió. ¿No?(se rasca la barbilla pensativamente)

2) Concurso de acertijos.

Entonces, ¿quién los recogió? ¡Intentemos resolverlo! ¿Te gustan los acertijos? Bueno, por supuesto que te encanta, ¡lo sabía!

Entonces empecemos. Fui en tren, mezclé el área. Trasladado al lugar equivocado - ¡los trenes no pasan aquí! Todos los dulces esparcidos, abandonados en alguna parte ...

Ahora averiguaremos quién recogió los dulces. ¡Quien me dé una pista recibirá una barra de chocolate!

El primero en adivinar el acertijo recibe un globo con caramelos dentro de Donut.

Acertijos:

1) ¿Quién abrió la boca enorme? Así es, esto es ... (hipopótamo).

2) Salta y salta inteligentemente, le encantan las zanahorias (liebre)

3) Cerdas con agujas, pero se esconde debajo de los árboles (erizo)

4) Vive en un hoyo de tierra, pero simplemente se llama - (topo)

5) La leche nos vuelve a dar, llamada - (vaca)

6) ¡Astuto, descarado y hasta pelirrojo! (Zorro)

7) Sabe mucho de cerdos, pero lo llaman - (lobo)

8) Un tronco flota a lo largo del río, todo está verde. Green (cocodrilo) no nos sorprendió con un truco

9) Grande, zambo, chupando una pata en una madriguera. Y él sabe rugir, y su nombre es - (oso)

10) Ladra con enojo a los extraños y muerde a los ladrones (perro)

3) El juego "¡Libertad para los dulces!"

(Donut se ríe feliz) - ¡Hemos identificado las respuestas y recibido regalos!

Pero, ¿qué son estas bolas mágicas? Niños, miren, parece que hay algo adentro. ¡Es un caramelo! Pero, ¿cómo sacarlos de allí? Tendremos que jugar un juego y vencer la resistencia de la pelota.

¿Cómo conseguir caramelos, cómo hacerlo? ¡Tienes que presionar la pelota para soltarla!

Niños, ¡deben empujar el globo para que explote! Si no puede, llame a sus amigos para pedir ayuda y háganlo juntos. ¡La amistad lo conquista todo!

Mientras tanto, ¡pondré una canción divertida para ti!

(para que las bolas no estallen tan fuerte, y el ambiente se vuelva más activo y alegre, aquí hay que poner alguna canción alegre para los niños, por ejemplo, en un ritmo de baile)

Cuando todas las canicas son derrotadas, los niños pueden comer dulces.

(Donut aplaude) ¡Finalmente ganamos y obtuvimos los dulces!

4) El juego "Bola curiosa".

(Donut toma la pelota) Nuestra Masha está llorando fuerte: dejó caer una pelota al río. Silencio, niña, no llores, ¡ahora tu bola ha navegado hacia nosotros!

Niños, les encanta jugar a la pelota, ¿verdad? ¡Levanta la mano el que ama! Muy bien. ¿Sabes quién hace más preguntas? Eso es correcto, usted mismo. Esto se debe a que está interesado en aprender todo en el mundo. Ahora no lo sé, y cuando obtengas respuestas a todas las preguntas del mundo, ¡te convertirás en un sabelotodo!

¡Pero tenemos que aprender las reglas de cómo jugar el juego Curious Ball! Es muy simple: el que atrapó mi pelota, ¡yo hice esa pregunta!

Reglas del juego:

Mantenga sus preguntas breves y sencillas. Por ejemplo, "¿cómo te llamas?", "¿De qué color es la pelota?", "¿Qué edad tiene el cumpleañero?" etc.

Después de responder la pregunta, el niño le devuelve la pelota al payaso. Puede complicar un poco la tarea: el payaso hace la primera pregunta, y luego los niños se lanzan la pelota y se hacen preguntas ellos mismos.

Si el niño no puede responder a la pregunta, debe devolver la pelota, después de lo cual se le volverá a lanzar la pelota, pero con una nueva pregunta. Cualquiera que no responda a la pregunta tres veces seguidas es eliminado del juego.

Los encuestados más inteligentes reciben pequeños premios de incentivo.

5) Juego "Subasta".

(Donut saca una bolsa de regalos) Niños y niñas, ¿saben qué es una subasta? ¡Este es el tipo de juego en el que puedes conseguir un premio!

¡Quien quiera recibir un regalo debe contarlo todo sobre él!

El significado del juego es el siguiente: el payaso saca un objeto de la bolsa y los niños deben nombrar alguna característica de este objeto. Digamos que el artículo es un plátano. Opciones de respuesta: amarillo, oblongo, curvo, dulce, oloroso, suave, etc.

Si alguien quiere responder, debe levantar la mano. El payaso le da la palabra a uno de los jugadores, y si la respuesta es correcta, entonces este jugador se convierte en candidato para este artículo como regalo. Si alguien logra encontrar otra característica del objeto, entonces el derecho a recibir un regalo es para él. Cuando nadie más puede ofrecer su propia característica original, el último recibe el regalo y usted puede comenzar a dibujar el siguiente lote (artículo) de la subasta.

6) Juego "Oyentes atentos".

(Donut aplaude) Ahora, ¡con cuidado! escuchamos con atención. No crea en sus ojos, es mejor que crea en sus oídos. El mono repite: ¡no entiende las palabras! No puedes simplemente derribarnos, distinguimos dónde está la mentira.

El principio de este juego es el siguiente: los niños miran al payaso y siguen sus instrucciones. Por ejemplo, un payaso dice "¡en cuclillas!" y comienza a ponerse en cuclillas, luego “¡levanta las manos!”, después de lo cual él mismo levanta las manos, y así sucesivamente.

Para verificar la atención de los niños, de vez en cuando el comando no coincide con las acciones del payaso. Por ejemplo, dice "en cuclillas" y comienza a aplaudir. El que no se sentó, pero también comenzó a aplaudir, es eliminado del juego.

Al final del juego, los jugadores más atentos deberían permanecer.

7) Juego "Dibuja un animal".

(Donut muestra a los niños una canasta de cartas)

Para llegar a tiempo a tus vacaciones, tuve que superar muchos países. Y cuando corrí hacia ti, conocí diferentes animales. Divertido y aterrador Colores diferentes¡decorado! ¡Para adivinar el nombre, debes mostrar el animal!

En la canasta del payaso hay dos o tres docenas de tarjetas con los nombres de los animales (puede haber más). La rosquilla elige al primer niño para jugar. Se acerca y saca una tarjeta de la canasta al azar, lee para sí mismo lo que está escrito allí, y luego deben mostrar el animal para que el público adivine de quién se trata. Si el niño tiene dificultades para leer, el payaso puede susurrarle al oído el nombre del animal.

Quien adivine primero qué animal está en cuestión se convierte en el siguiente jugador.

Si nadie logra adivinar, entonces el payaso permite a la audiencia hacer una pregunta aclaratoria, por ejemplo: "¿Puede nadar este animal?", "¿Qué come este animal?" etc. En el caso de que esto no ayude a desentrañar la pantomima, el propio payaso puede dar algún tipo de pista, por ejemplo: "este animal tiene una melena exuberante" o "tiene cuernos", etc.

8) Final - el juego "Decora el pastel con velas".

(Suena fuerte la melodía de la alarma o el timbre del reloj del teléfono en el bolsillo del payaso)

Entonces sonó la señal: ¡nuestro carnaval ha terminado! Hay que recoger la rosquilla, así nos despediremos ... ¿No me he olvidado de nada? ¿Cómo te has olvidado? Es cierto, niños, ¿dónde está el pastel?

(La rosquilla va a la cocina y regresa con un pastel en la mano, lo pone sobre la mesa)

Oh, pero ¿qué es? ¿Que es lo que veo? No puedo creer lo que ven mis ojos: ¡pastel de cumpleaños sin velas! Necesito ayuda y dale velas.

(La rosquilla saca una vela y tres cajas, pone una vela en una de ellas, cierra las tres, luego las coloca en una mesa frente a la audiencia. Después de eso, comienza a reorganizar las cajas para que la audiencia se olvide qué vela hay en ellos)

Giro y giro, ¡quiero confundir! Vamos, vamos, adivina, ¡y decoraremos el pan!

El niño que adivinó en qué caja se encuentra la vela tiene derecho a colocarla sobre el pastel.

Una vez instaladas todas las velas, el payaso las enciende y permite que el cumpleañero sople y pida un deseo. Luego, los niños se sientan a la mesa festiva.


Escenario de las vacaciones "Juegos con payasos"

(grupos senior y preparatorios)

Los payasos corren hacia el pasillo, tomados de la mano al ritmo de la alegre música.

Gosha e Igoresha juntos : ¡Hola, aquí estamos!

Gosha: ¡Hola bici!

Igoresha : ¡Fuegos artificiales, paracaídas!

Dios mio : ¡Vamos a familiaricémonos! Mi nombre es Gosha.

Igoresha : ¡Y yo Igoresha!

Ambos juntos : ¿Te acuerdas? ¡Dios mío e Igoresha!

Gosha: ¿Cómo estás? ¡No puedo oir! Hagamos esto: te pregunto, y en respuesta pisa fuerte, aplaude, gritas ... ¿Entendido? Y así, ¡prepárate! - ¿Cómo te sientes? (los niños pisa fuerte, aplauden, silban).

Igoresha: ¡Tu estado de ánimo es estupendo, de primera clase!

Gosha: ¡Entonces podemos comenzar nuestro programa!

Igoresha: Bueno, ¿vamos a jugar, bailar, divertirnos? ¡Te estoy preguntando!

(los niños responden)

(baila "Radiant Sun"
(
Gosha e Igoresha muestran, los niños repiten después de ellos).

Gosha: Desde que decidimos divertirnos hoy, ¡nos divertiremos!

Igoresha : Dios, ¿crees que estos tipos saben cómo adivinar acertijos?

Gosha: Es poco probable, me parece que ni siquiera saben de qué se trata.

Igoresha : Veamos quién es el mejor para adivinar acertijos: niños o niñas.

Juego "Encuentra y trae la respuesta"

(Gosha e Igoresha se turnan para hacer acertijos a niños y niñas, y ellos suben al túnel, toman el rompecabezas y regresan, colocando los juguetes en un aro. Quien recolecte más juguetes, ese equipo ganó).

Acertijos:

    ¿Qué juguete se rompe por la mitad primero?
    ¿Y luego lo juegan? (Matryoshka)

    Este juguete gordo no se puede poner sobre una almohada.
    Para saberlo, tomó un ejemplo de un caballo: ¡De pie para dormir, no en una cuna!
    (Vaso)

    Ivashka de una pierna - ¡Camisa pintada!
    Cantar, bailar es un maestro, pero no hay forma de pararse. (Cima)

    Lo sostengo por la correa, aunque no es un cachorro en absoluto.
    Y rompió la correa y se fue volando bajo las nubes. (Globo)

    Estoy construyendo una casa de ladrillos, todavía es de nadie.
    Aquí hay ladrillo a ladrillo: ¡construyo lo que quiera!
    No me gusta - lo rompo y empiezo de nuevo. (Cubitos)

    Si lo arrojas al río, no se hunde, si golpeas la pared, no gime,
    Si lo arrojas al suelo, volará hacia arriba. (Bola)

    Mi atuendo es colorido, mi gorra es afilada
    Mis chistes y risas hacen reír a todos. (Perejil)

    Ella no necesita un conductor en absoluto. Lo enciendes con la llave -
    Las ruedas comenzarán a girar, póngaselo y ella se apresurará.
    (Máquina de relojería)

    Animal gris de franela. Patas largas Patas largas.
    Bueno, ¿quién es? ¡Adivina y dale una zanahoria!

    En un país de lino junto al río una sábana
    El vapor está navegando, ahora hacia atrás, ahora hacia adelante,
    Y detrás de él hay una superficie tan lisa, que no se ve ni una arruga. (Planchar)

    Tramposo pelirrojo, astuto y diestro,
    Entré al establo, conté las gallinas. (Zorro)

    Setenta prendas y todo sin sujetadores (repollo)

    Ese jardinero de nariz larga vive.
    Donde la nariz se balancea, el agua fluirá. (Regadera)

Gosha e Igoresha resumen los resultados.

Gosha: Igoresha, ¿sabes qué es la rima?

Igoresha : ¡Ja! Quien no lo sabe Debe ser suave y, lo más importante, divertido. Por ejemplo: el tío Fedya se comió ... ¡un oso! Stepan es una cucaracha, Masha es leche cuajada, Tatyana es crema agria, una bola es un dedo.

Gosha: ¡Suficiente, suficiente, lo entiendo! Es tan fácil como dos y dos.

¡Ahora, atención, juego! Empezamos, continúas, respondemos amistosamente, a coro, y te ayudaremos.

Igoresha: 1. Coronas de primavera de diente de leóntejer, claro, solo ... (chicas)

Gosha: 2. Pernos, tornillos, engranajeslo encontrarás en el bolsillo de ... (chico)

Igoresha: 3. Los patines dibujaron flechas en el hielo,por la mañana jugamos hockey ... (chicos)

Gosha: 4. Charlé durante una hora sin respirocon vestidos de colores ... (chicas)

Igoresha : 5. Delante de todos, mida su fuerza,claro, ellos solo aman ... (chicos)

Gosha: 6. Miedo a la oscuridadcobardes todos como uno ... (chicas)

Igoresha : 7. Seda, encajes y anillas en los dedos del pie -Salir a pasear ... (chicos).


- ¡Bien hecho! Usted ha hecho un trabajo excelente.

Dios mio : Chicos, ¿qué festividad vendrá pronto a visitarnos, qué festividad les gusta tanto a los adultos como a los niños? (Año nuevo).

Igoresha: ¿Te estás preparando para estas vacaciones? ¿Qué sabes ya de las canciones de Año Nuevo? Ahora organicemos una competencia de canciones antes del Año Nuevo: ¿quién es el mejor para cantar una canción de invierno de Año Nuevo: el mayor o grupo preparatorio?!

Los grupos se turnan para interpretar 2 canciones.

Los payasos aprecian el canto de los niños.

Gosha: Niños, ¿les gusta bailar?

(baile "Carpa de San Juan")

Juego de espejos (los niños repiten después del payaso sus movimientos, el que no tuvo tiempo, se sienta en el banco) - muestra Gosha.

Juego "Crooked Mirror" (los niños repiten el movimiento anterior después del payaso) - muestra Igor.

Gosha: Bueno, hoy cantamos y bailamos y resolvimos acertijos y jugamos rimas. Es hora de competir.

Igoresha : Conozco un juego, se llama "The Fattest".

Gosha: Bueno, como veo, no hay niños gordos aquí, todos atléticos y en forma. ¿Cómo vamos a jugar a este juego?

Igoresha explica.

Juego "El más gordo" (2 participantes se ponen camisetas grandes y 6 niños recogen globos y los ponen debajo de las camisetas, luego los niños miden sus barrigas).

El juego más rápido ( los niños saltan sobre pelotas de salto hacia los bastidores y hacia atrás (6 niños y niñas).

Dios mio : Igoresha, vamos y mediremos la velocidad contigo, cuál de nosotros es el más rápido.

Igoresha : ¡Vamos a hacerlo! Solo tú y yo, si saltamos sobre estas bolas, las aplastaremos. Mejor miremos nosotros mismos de una manera diferente.

Juego "Zapatilla rápida". (los payasos se quitan las pantuflas y las ponen en platos de plástico. 4 niños enrollan las cuerdas en palos, tirando de los platos hacia ellos mismos. Cuya zapatilla “viene primero, ese payaso ganó).

El juego "The Strongest". (primero, los payasos miden su fuerza entre ellos, y luego los niños se tiran unos a otros agarrándose de la cuerda del anillo).

Baile alegre del pollo Pi.

Los payasos elogian a los niños, les regalan dulces y corren al son de la música, tomados de la mano.

Número de jugadores: cualquiera
Opcional: pañuelos rojos o diademas
Todos los jugadores se dividen por igual en dos equipos. Los jugadores de un equipo son nominados por la "Gente": están marcados con un pañuelo rojo brillante en la cabeza alrededor del cuello o una cinta ancha roja alrededor del bíceps de ambos brazos. Los jugadores del otro equipo son nominados por "vampiros" y no tienen marcadores de venda. El objetivo de "Vampires" es capturar tantas "Personas" como sea posible, que, después de ser capturadas, también se convierten en "Vampiros". El principal encanto del juego radica en el hecho de que los "Vampiros" no tienen marcadores de venda y las "Personas" están en constante tensión y dispuestas a huir de los "Vampiros" que llenan el territorio de juego.

Snowballs - juego de invierno para niños

Número de jugadores: cualquiera
Opcional: nieve
En invierno, puedes recordar esta vieja diversión rusa.
Por lo general, dos equipos participan en el juego, lanzándose bolas de nieve entre sí.

Monkey tag - un juego para niños

Número de jugadores: cualquiera
Opcional: no
El conductor debe imitar al fugitivo como un mono. Por ejemplo, si el perseguido inesperadamente (el fugitivo hará tales cosas intencionalmente) salta sobre una pierna, entonces el conductor debe saltar tras él sobre una pierna. Si el conductor no tuvo tiempo de repetir los movimientos del corredor a tiempo, entonces el "salado" no se considera y el corredor tiene 5 segundos para volver a huir.

Gate - un juego al aire libre para niños

Número de jugadores: niño y adulto
Opcional: no
Si tiene un niño muy pequeño, pero demasiado activo, puede intentar cautivarlo de esta manera.
¡Jugamos en la calle! El niño corre hacia ti, abres las piernas ... y, por así decirlo, "pasas" por encima de él. Vuelve, corre hacia ti, lo vuelves a pasar debajo de ti, como por una "puerta". Lo principal es la energía de forma pacífica. El juego se puede mejorar y amueblar con bromas, agregar elementos y tareas adicionales como "tomar la pelota, llevarla por la puerta, ponerla en el cochecito ...".

Catch-riders: un juego al aire libre para niños

Número de jugadores: cualquiera
Opcional: 2 carretes de hilo o hilos muy largos de dos colores (preferiblemente azul y rojo)
Elección de presentador. Se ata un hilo a la mano de todos en un lugar visible, pero el nudo no está bien apretado. Los niños y las niñas tienen diferentes colores.
La tarea es ponerse al día con cualquier persona y romper el hilo de él. La dificultad es que el que es atrapado también puede arrancar el hilo de la mano del jinete. Quienquiera que se haya arrancado el hilo, se dirige al líder.

Escape from the dungeon - un juego para niños

Número de jugadores: cualquiera
Opcional: no
El juego recuerda a la vieja diversión del gato y el ratón. Los participantes del juego, tomados de la mano, forman un círculo. Adentro está un prisionero o cautivo, afuera está su amigo. El prisionero debe escapar, su asistente debe engañar a los guardias. El que extraña al cautivo ocupa su lugar.

Campanas: un juego al aire libre para niños

Número de jugadores: cualquiera
Opcional: campana
Los niños se paran en círculo. En el medio hay dos personas, una con una campana o una campana, la otra con una venda en los ojos. Todo el mundo está cantando:
Tryntsy-bryntsy, campanas,
Los temerarios sonaron:
Digi-digi-digi-don,
¡Adivina de dónde viene el timbre!
Después de estas palabras, "la gallina ciega" atrapa al jugador que esquiva.

Barril sin fondo - juego para niños

Número de jugadores: cualquiera
Opcional: barril sin fondo, bola
Un barril ordinario sin fondo está suspendido en el patio de recreo, a una altura de tres metros. El jugador en la carrera debe lanzar la pelota al cañón con un golpe certero de abajo hacia arriba. El ganador es el que lo hace tres veces.

Natalia Aparina

Simulador de sujetos "Payaso divertido"

Aquí hay un simulador que hice para mis hijos para el desarrollo de la motricidad fina de las manos. La idea está tomada del libro de E. V. Polozova. Los cuellos y los párpados de botellas de plástico, una caja de bombones y una película autoadhesiva.

A los niños les gustó el "Payaso Gracioso". Aunque hice el simulador hace tres años, los niños todavía juegan con placer.

Objetivo: Desarrollo de la motricidad fina de las manos;

Formación de la capacidad de comprender las características cuantitativas de los agregados de objetos individuales, utilizando las palabras "muchos", "uno" en el habla;

Desarrollo de la capacidad de distinguir y nombrar los colores primarios.

Equipo: caja de bombones, cuellos roscados de botellas de plástico, tapones de botellas de diferentes colores, pegamento "moment".

La caja se cubre con una película autoadhesiva, luego se pega el papel en el que se representa al payaso. Los agujeros se cortan en ciertos lugares, los cuellos se pegan.

Progreso del juego

Muestro un juguete de payaso o la imagen de un payaso. Estoy leyendo un poema sobre un payaso.

El payaso es divertido y travieso.

Con una nariz roja y un sombrero gracioso,

Si está triste se reirá

¡Y te reirás de buena gana!

Tanto los niños como los adultos aman

¿Quién nombrará a este payaso?

¡Así es, los niños son nuestro "botón"! ¡Jugaremos con él ahora!

Ofrezco tapas de varios colores para niños; Muestro un círculo de cierto color y propongo nombrar el mismo objeto por color en el simulador y atornillar la tapa del color correspondiente.

Te cosimos una camisa

¿Te has olvidado de los botones? (No)

Eligieron el color que necesitaban

Y comenzaron a sujetarlos.

Mi nariz siempre es redonda y roja

No será difícil sujetarlo.

Los niños en el simulador encuentran pelotas, determinan su forma, color; haga un círculo en los agujeros del simulador con los dedos.

Aquí puedes trabajar con uno o varios colores. Los niños enroscan las tapas, pronunciando el color de cada globo y la cantidad de elementos.

Entretenimiento en el grupo de edad temprana sobre el tema "Juegos coloridos con el payaso Klepa"

Kolemasova Marina Nikolaevna, maestra del MADOU "Kindergarten No. 12", Kamyshlov
Descripción del material: Les ofrezco un resumen de entretenimiento para niños de un grupo de edades tempranas (2-3 años) sobre el tema "Juegos coloridos con el payaso Klepa". Este material será útil para los educadores de un grupo de edad temprana. Este es un resumen de entretenimiento destinado a reforzar el conocimiento de los niños sobre los colores primarios del espectro.
Escenario de entretenimiento en un grupo de edad temprana sobre el tema "Juegos coloridos con el payaso Klepa"
Objetivo: creando un positivo estado emocional en los niños a través de la atmósfera divertido divertido y participación en él.
Tareas:
Educativo: Reforzar en los niños el conocimiento de los colores básicos del espectro, la capacidad de correlacionar objetos por color.
Desarrollando: Desarrollar la atención de los niños, la coordinación de movimientos, la orientación en el espacio; para activar el habla de los niños.
Educativo: Educar a los niños para que sean amigables entre sí.
Trabajo preliminar: Juegos y ejercicios didácticos para el desarrollo de la percepción del color.
Equipo: bolas de plástico en cuatro colores primarios, envases en cuatro colores primarios, mariposas de papel en 4 colores primarios, flores de papel en 4 colores primarios, timones de cartón en 4 colores primarios, aros en 4 colores primarios, semáforos con señales, globos, cintas ... .

El curso del entretenimiento.

La maestra entra al pasillo con los niños, invita a los niños a sentarse en las sillas.
La maestra informa a los niños que ha invitado a un invitado a Jardín de infancia y vendrá pronto.
El payaso Klepa corre hacia la sala al son de la música.

Payaso Klepa:¡Hola chicos! ¡Mi nombre es Klepa el payaso!
Educador: Saludamos a Klepa. ¡Hola Klepa!
Los niños repiten las palabras de saludo.
Payaso Klepa: Vine a visitarte y te invito a jugar conmigo divertidos y coloridos juegos. ¿Estás de acuerdo?
Niños: Si.
Payaso Klepa: Chicos, no vine con las manos vacías. Te traje globos de colores ... (se apresura y deja caer la canasta con pelotas, las pelotas vuelan)
Educador: Oh, qué torpe eres Klepa, esparció todas las bolas. Chicos, ¿podemos ayudar a Klepe a recolectar todo? Pero debe recolectar las bolas en cajas por color: de qué color es la bola, colóquela en una caja de este tipo.
Juego "Recoger bolas".
Payaso Klepa:¡Bien hecho muchachos! Todas las bolas se recogieron correctamente. ¡Miren, miren, muchachos, la mariposa está volando! Voy a atraparla ahora. (finge atrapar una mariposa).
Educador: Chicos, las mariposas realmente vinieron a nosotros. Pero, ¿es posible atrapar mariposas?
Niños: No.
Educador: Vamos, esconderemos las mariposas en las flores de Klepa. De qué color es la mariposa, sobre la flor del mismo color y plantaremos la mariposa.
Juego "Mariposas sobre flores".
Payaso Klepa: Oh, ¿dónde están las mariposas? No veo uno. Todos se escondieron de mí.
El maestro elogia a los niños por la tarea correcta.
Payaso Klepa: Chicos, ahora les sugiero que vayan a dar una vuelta en coches. (distribuye timones de cartón de colores primarios)
Los niños se mueven por el pasillo al son de la música. La música se detiene.
Payaso Klepa: Ahora coloquemos nuestros autos en garajes. De qué color es el volante, del mismo color que el del garaje.
El maestro ayuda a los niños a completar la tarea.
Juego "Coches y cocheras de colores".
Educador: Payaso Klepa, y sabes que necesitas conducir autos, observando las reglas tráfico en la carretera?
Payaso Klepa: No, ¿qué son?
Educador: Y qué tipo de señales de tráfico nos dirán. Todos los conductores cumplen con las reglas del semáforo. Cuando la luz roja está encendida, los autos están estacionados, si la luz amarilla está encendida, debemos prepararnos, caminamos en el lugar y cuando la luz verde está encendida, ¡vamos!
Payaso Klepa: Practiquemos, chicos.
Juego de semáforo.
Payaso Klepa:¡Gracias chicos por contarme las reglas de tráfico! Y te he preparado una sorpresa. (saca globos)
Educador:
Mira un milagro maravilloso
Cuantos globos de aire
Apareció en nuestro salón.
¡Las bolas son todas diferentes, las bolas son hermosas!
Que colores son ¿Quién está dispuesto a darme una respuesta?
Los niños llaman los colores de las bolas.
Payaso Klepa:¡Bien hecho! Pero mis bolas no tienen cuerdas. Tengo hermosas cintas, combinémoslas con las bolas.
Juego "Elige una cinta para la pelota".
Payaso Klepa: Ahora juguemos con globos.
Los niños juegan con globos al son de la música.
Payaso Klepa: Tengo un regalo para ti.
Sirve con los dulces multicolores de M&M.
Payaso Klepa: Gracias chicos por los divertidos juegos. Realmente disfruté visitarte. Pero es hora de decir adiós. ¡Adiós!
Educador y niños:¡Adiós, Klepa el payaso!