Интересни домашни парти игри. Интересни състезания за маси за комикси за забавна компания Най-добрите парти състезания

Разберете какво е нарисувано

Брой играчи: всеки. Допълнително: предварително подготвени карти със задачи, химикалки, хартия. Същността на играта е да изобразите получената дума (или група от думи) с рисунка и качеството на рисунката няма значение, основното тук е да се опитате да предадете значението на вашето "творение" възможно най-бързо колкото е възможно.

Играчите са разделени на два отбора. Водещият кани представители от всеки отбор последователно. Те вадят на случаен принцип карти със задачи и по сигнал на водача теглят полученото, без да казват и дума. Екипът се опитва да отгатне какво представлява "художникът". Забранено е да се пишат думи и цифри, можете само да рисувате. Екипът, който познае най-много думи, печели.

Можете да подготвите набори от задачи на различни теми:

  • предмети за бита (огледало, телевизор, кана за кафе, картина ...)
  • храна (пица, банан, сладолед, котлет...)
  • герои от приказките (Палечка, Кикимора, Фея, Славей разбойникът ...)
  • спорт (бокс, фигурно пързаляне, хокей, баскетбол...)
  • професии (счетоводител, портиер, пожарникар, учител ...)

По-сложни опции -

изобразете емоции и чувства с помощта на рисунки:

  • наслада
  • тъга
  • удивление
  • гняв
  • гордост и др.

изобразете абстрактни понятия с помощта на рисунки:

  • победа
  • богатство
  • образование
  • поезия и др.

изобразете с помощта на рисунки кратка бележка, адресирана до приятел:

  • Обади ми се утре в 6 часа
  • Хайде да играем футбол тази вечер
  • Подарете ми котенце за рождения ми ден
  • Болен съм, няма да ходя на кино и т.н.

изобразете с помощта на рисунки поговорка (поговорка):

  • Работата не е вълк, няма да избяга в гората
  • Те се поздравяват според дрехите си, а другите според ума им.

Както можете да видите, можете да измислите много опции за задачи за рисуване. Опитайте и определено ще се насладите на тази креативна игра!

Познайте за кого говоря

Брой играчи: четен. Допълнително: тефтери, химикалки (моливи), кутия (шапка).

Това е просто и доста завладяващо състезание за асоциативно мислене и изобретателност, можете да го проведете на празнична трапеза. Домакинът раздава малки листчета и химикалки на всички гости. Те трябва да напишат на тези листчета имената на различни известни личности, герои от приказки, анимационни филми и т.н. - 10-20 думи всяка. Никой не се наднича един в друг. Листата се навиват на руло и се поставят в кутия (шапка или нещо друго) и се разбъркват. След това играчите се сдвояват и участват на ред.

Водещият брои 1 минута с хронометър, играчът от първата двойка вади един лист хартия от кутията и обяснява на партньора си самоличността, която е получил. Колкото повече за 1 минута човек може да обясни скритите знаци, а партньорът му да ги познае, толкова по-добре за двойката им.

Можете да го обясните както искате, с всякакви думи, най-важното е да не казвате на глас името на самия герой; ако случайно го пусне, точката не се брои. Ако играчът не може да намери правилната формулировка или партньорът му не може да отгатне, тогава той има право да получи следващата задача.

Ами ако се срещне същото име (и това ще е сигурно)? Обсъдете предварително какво да направите в този случай: дали е възможно да се повтори описанието или не.

Накрая резултатите се сумират и се награждава двойката играчи с най-голям брой отгатни знаци.

Пример. Да кажем, че играчът има следните герои: Пушкин, Алла Пугачева, Прасчо, Кощей Безсмъртният. Как можете бързо да обясните на екипа? Например, така: той написа романа "Евгений Онегин" (Пушкин); примадоната на руската сцена (Ала Пугачева), приятелка на Мечо Пух (Прасчо), костеливият герой на приказките (Кощей Безсмъртния).

Опитайте, тази игра на съобразителност е много безразсъдна, обикновено всички наистина я харесват.

Тайни мисли

Предварително трябва да подготвите картички с залепени върху тях изрезки от вестници и списания. Фразите могат да бъдат както следва: „Защо да ям за през нощта?“, Или „Време е да потърсим богат спонсор“. Колкото по-остроумни са, толкова по-добре. По време на играта водещият с думите "Какво мисли Елена за Олга?", "И какво ще каже Олга за отмъщение?" кани момичетата да извадят карта на случаен принцип и да прочетат написаното там.

Запомнете и преразкажете

Това е по-сложен вариант. известна игра"счупен телефон".

В играта участват един водещ и 5-8 играчи (колкото повече, толкова по-забавно), останалите гости са зрители. Играчите излизат през вратата. Водещият нарича първия от тях и експресивно, не твърде бързо му чете в присъствието на публиката кратка история, подготвена предварително, състояща се от 10-13 изречения. Задачата на първия играч е да се опита да запомни този текст и да го преразкаже на следващия играч, който преди това е бил извън вратата. Вторият играч от своя страна преразказва на третия какво е успял да запомни. И т.н. В резултат на това последният участник преразказва окончателната интерпретация на публиката. Обикновено (освен ако, разбира се, това не е среща на отрепки), историята се променя много към края, така че е много забавно!

бартер

Домакинът (домакинята) на партито раздава на всички гости непрозрачни торбички или пликове, където предварително се поставят дребни предмети (мъниста, монети, малки копчета, боб и др.), по 15-20 бр. След това играта започва. Същността му: всеки участник обикаля стаята и приканва опонентите да отгатнат броя на предметите в юмрука му, задавайки въпроса: "Нечетно-четно?" Ако противникът познае правилно, той взема предметите в ръката на играча. В противен случай той дава същия брой артикули от своя плик. Ако на играча не са останали предмети, той се елиминира от играта. Играта продължава 10-15 минути, след което започва броенето. Печели най-успешният "търговец" - играчът, който има най-много предмети.

Точно същото

Двойка е поканена да участва в играта (играчите на двойката са условно разделени на "1" и "2"). Помощникът на лидера извежда играча "2" през вратата и му завързва очите. По това време играчът "1" измисля някаква необичайна поза (можете да стоите, да седнете на стол и дори да легнете). Когато е готов, той замръзва в това положение. Представен е играч "2". Неговата задача - със завързани очи, да докосне, за да определи позата, която е заел играчът "1" и да я копира, т.е. изобрази себе си. Когато е готов, очите му се отварят. Всеки сравнява резултата. Играта може да се играе като състезание между двойки – кой ще се справи най-добре.

Групиране

Един от участниците в играта напуска стаята, по това време всички останали са разделени на 3-4 групи според някакъв критерий, например по възраст, по цвят на очите, по детайли на облеклото и т.н. Задачата на завръщащия се играч е да отгатне знака, който обединява групите.

Разузнавач в търсене на скрити думи

Играта започва с избора на "детектив", след което той е помолен да напусне стаята за известно време. По това време останалите играчи измислят добре позната поговорка, поговорка или ред от известно стихотворение (ред от песен). Да кажем, че е замислена поговорката „Истината те боли очите“. Този текст трябва да бъде разделен на три части: "истина", "очи", "убождане, убождане". „Детективът“ се връща и му казват, че поговорката е „скрита“ (скрита) и че, като започне търсенето, той може да зададе три въпроса на всеки трима участници в играта.

„Детективът“ трябва да отгатне, че текстът на поговорката е разделен на три части и че първата, към която се обръща с въпрос, трябва да вмъкне началото на скрития текст във фразата за отговор, втората – продължение, третият - последна част... Въпросите и отговорите могат да бъдат всякакви, хуморът и оригиналността са добре дошли!

Възможни въпроси и отговори:"Колко месеца в годината?" – „Кажи до истина,не съм броил“; "Вашият любимо хоби?" - „Обичам да обмислям очиФилмови звезди "; — Какво ядат слоновете? - „Не знам какво ядат слоновете, но катеричката може убожданеядки".

  1. Дженга
    За играта ще ви трябват дървени блокове със същия размер, гладки и със същия размер, по-добре е да закупите готов комплект за Jenga. От блоковете се издига кула. Освен това всяко от следващите му нива се вписва в другата посока. След това участниците в играта трябва внимателно да извадят всеки блок и да го сложат на горното ниво на кулата. Това трябва да се направи внимателно, така че конструкцията да не се разпадне.

    И играчът, чиято неловкост доведе до унищожаването на кулата, се счита за губещ.

  2. Шапка
    Тази игра ще изисква 10 листа хартия, които всеки играч трябва да има. Участниците пишат всякакви думи на всичките си листчета хартия. След това листовете хартия с думите се сгъват в шапката. Всеки участник, измъквайки лист хартия от шапката си, трябва да обясни, покаже или дори да нарисува дума, която е попаднал. А останалите трябва да го познаят.

    Този, който се оказа най-умен в края на играта, получава награда. Думите са уау!

  3. Асоциации
    Всички сядат в кръг. Избира се водещ, който произнася всяка дума в ухото на съседа си. Човекът, получил тази дума, е длъжен бързо да я съобщи на играча, който седи до него, но под формата на асоциация. Например една къща е огнище. А той от своя страна предава своята версия на следващия участник.

    Играта се счита за успешна, ако думата на лидера няма нищо общо с последната асоциация. Можете да играете, без дори да ставате от масата.

  4. Опознай ме
    Тази игра ще изисква няколко доброволци, които са седнали на един ред. Водещият е със завързани очи и се довежда до доброволците, за да може да разпознае всеки един от тях на допир. Всяка част от тялото може да се използва за разпознаване.

  5. крокодил
    Водещият отгатва на участника дума, която той трябва да покаже с жестове, мимики, но без да сочи с пръст или рисунка. Останалите участници трябва да отгатнат тази дума. Много е смешно да гледаш как някой се извива, опитвайки се да покаже някакъв предмет или явление.

  6. краставица
    Отлично игра за голяма компания, защото тук имаме нужда от колкото се може повече хора. Един се избира от водача, а останалите са в тесен кръг и поставят ръце зад гърба си. Всеки от застаналите в кръга, незабележимо за водача, трябва да подаде зад гърба си краставица (или друг подходящ зеленчук). В този случай неусетно трябва да отхапете зеленчука.

    Целта на домакина е да хване играч с краставица. Уловеният участник сам става водач.

  7. Данетки
    Това е един вид детективска история. Водещият запознава участниците в играта с пъзела, който трябва да разгадаят. За да направят това, играчите могат да задават различни въпроси. Но водещият може да им отговори само с „да“, „не“ или „няма значение“.

  8. Има контакт!
    Някой измисля дума, но останалите играчи казват само първата й буква. Например партито е първото Б. Всеки от участниците измисля собствената си дума, започвайки с Б, и се опитва да я обясни на другите. Изричането на думата е забранено. Веднага щом един от играчите познае какво е заложено, той трябва да извика: "Има контакт!"

    След това и двамата играчи – този, който е направил думата, и този, който я е отгатнал – съобщават своите версии на тази дума. Ако се окажат същите, играта продължава по-нататък. За да направите това, водещият озвучава следващата буква от неговата дума "парти". Сега играчите трябва да измислят думи, използвайки първите две букви - B и E.

  9. Мръсни танци
    Компанията е разделена на двойки. На пода е положен лист хартия, един за няколко танцьори. Музиката се включва и трябва да танцувате върху чаршафа, за да не докосвате пода с крак. Ако някой от двойката надхвърли хартията, тогава всеки член на тази двойка трябва да премахне нещо. Победител е този с най-много дрехи, останали в края на танца. Играта е много пикантна.

  10. Неустойки
    Модераторът взема по един артикул от всички участници и ги поставя в чанта. След това се избира играч, който ще назначи загуби. Той е със завързани очи, предлага му се да извади всеки предмет от чантата и да даде задача на собственика му.

  11. Приказки с модерен привкус
    Защо не разсмеете гостите вместо скучни и безинтересни професионални разговори? Много е просто. На участниците се раздават листове хартия и се дават задачи: да представят съдържанието на всички познати приказки на професионален език.

    Само си представете приказка, написана в стила на полицейски доклад или медицинска история. Авторът на най-смешната приказка печели.

И домашното парти беше успешно, необходимо е да се изготви културна програма със състезания и игри.

Бинго

Това забавление е подходящо за "пъстра" компания, където са се събрали хора на различна възраст. Ще ви трябва комплект за тото: карти, бъчви и чипове, за да покриете числата на картите. Играта се състои от три рунда. Във всеки от тях участниците получават карта. Преди всеки кръг се обявява награда за победителя. Водещият вади бурета от чантата и извиква числата. В първия кръг победител е този, който затвори един ред числа на картата, във втория, този, който затвори два реда, а в третия, този, който затвори цялата карта. Между кръговете е възможно да се организират малки междинни състезания, "музика" или "танцова" пауза.

Познайте мелодията

Тази игра може да се играе по два начина, в зависимост от това колко добре вашите гости се справят с музиката.

Лесно ниво: участниците са разделени на два отбора и слушат последователно 10 песни. Музика не трябва да звучи по-дълго от 15-20 секунди. Ако един отбор не може да познае мелодията, правото на отговор се предава на опонентите. За всеки верен отговор отборът получава една точка. Отборът, който спечели повече точки до края на играта, печели.

Не бива да усложнявате задачата, като избирате малко познати мелодии, защото целта на играта не е да тествате музикалната си памет, а да се забавлявате.

Трудно ниво: участниците са разделени на два или повече отбора. Един от членовете на екипа идва при водещия и получава картичка с името на песента. Той трябва да си тананика, да свири, да чука тази мелодия и т.н. на вашите съотборници. Ако не могат да познаят мелодията, правото на отговор е на съперниците. За всеки верен отговор се дава една точка. Отборът, който спечели повече точки до края на играта, печели.

Неустойки

Всеки участник поставя фантом - някакъв малък предмет (писалка, ключодържател, червило) в шапка, тенджера или непрозрачна торбичка. Един от играчите обръща гръб, а лидерът, без да гледа, изважда по един предмет от шапката си, като всеки път пита: „Какво трябва да прави този фантом?“ Играчът, който стои с гръб, измисля задачи: изпейте песен, скочете на един крак, врана. Естеството на задачите зависи от компанията. След това всеки "фантом" изпълнява възложената задача.

Глупости

Участниците са разделени на два отбора. От всеки един от тях се приближава до водещия. Той им дава картичка с изписана дума. Думите трябва да са различни. Играчът трябва, без да прибягва до думи, да "обясни" на своя отбор скритата дума. Можете да използвате само изражения на лицето и жестове. Ако отборът познае думата, получава една точка. Първият отбор, който достигне десет точки, печели. Първо, препоръчително е да помислите прости думи(имена на животни, природни феномени, превозни средства, професия), а след това преминете към по-сложни понятия (лоялност, любов, почивка, атом), имената на градове и държави.

Пигмалион

Мъжете и жените са разделени на два отбора. Всеки от тях получава балони различен цвяти форми, цветна хартия, маркер, ножица и скоч. Женският отбор трябва да създаде „статуя” на идеалния мъж, а мъжкият – идеалната жена.

Ако компанията има неравен брой жени и мъже, можете произволно да се разделите на два отбора и с помощта на едно и също оборудване да създадете всякаква "скулптура": снежен човек, "любим" шеф, статуя на любовта.

"Пиянски пулове"

Ще ви трябват шахматна дъска и двадесет чаши. Ако няма истинска шахматна дъска, можете да я нарисувате предварително на лист ватман. Десет чаши се пълнят с червено вино, а още десет с бяло. Напитките могат да се избират по желание: направете "по-силен" вариант с водка и коняк, или обратно, опция за непиещи с доматен сок и минерална вода. Правилата са същите като при обикновените пулове, но преди да премахнете изиграното „парче“ на противника от дъската, трябва да изпиете чаша.

Айфеловата кула

За тази игра се нуждаете от комплект домино. Цел: да се построи кула от "домино". Два кокалчета са поставени вертикално, горният хоризонтално и т.н. Участниците поставят една по една плочка. Този, по чиято вина ще се срути кулата, трябва да плати предварително уговорена „неустойка“: да се изкашля, да изпие чаша шампанско.

Нос до нос

Това състезание се провежда на масата. Ще ви трябва капак от кибритена кутия. Първият участник го слага на носа си и го предава на съседа си. Той, също без да помага на ръцете си, взема капачката на носа си и я предава на следващия участник. Играта се играе във верига. Този, който пусне кутията, се елиминира и играта продължава по-нататък в кръг, докато остане един участник или докато не му омръзне.

Дансинг

На пода се разстила вестник - "дансинга", на който двойка е поканена да участва в това забавление. Партньорите трябва да танцуват на огнена музика, без да прекрачват ръбовете на вестника. След 30 секунди музиката спира, вестникът се сгъва наполовина и танцът продължава. След още 30 секунди вестникът отново се сгъва наполовина и т.н. Обикновено състезанието завършва с това, че партньорът държи дамата си в ръцете си, опитвайки се да танцува на един крак.

Луноходци

Това състезание е подходящо за много спокойна компания. Всички участници стават на четири крака и започват да пълзят един след друг в кръг, повтаряйки: „Какъв страхотен луноход съм аз“. Фразата трябва да се произнася много сериозно и обмислено. Този, който се смее, е извън играта. Най-убеденият "луноходец" печели.

Рокля дама

Мъжете и жените са сдвоени. Всяка жена държи навита панделка в ръката си. Мъжът хваща края на лентата с устни и без помощта на ръцете си го увива около дамата си. Победител е този, който изпълни задачата по-бързо или чийто тоалет е „по-елегантен“. За по-спокойна компания лентите могат да бъдат заменени с тоалетна хартия.

Печеливша инвестиция

Мъжете и жените са сдвоени. Всяка двойка получава еднакво количество "пари". Това могат да бъдат истински банкноти с малък номинал или просто опаковки за бонбони. Водещият приканва жените да отворят възможно най-много депозити в рамките на една минута. Банките могат да бъдат джобове, яки, ревери и други уединени места на дрехите на партньора ви. При сигнал жените крият "сметките" в дрехите на половинките си. Минута по-късно домакинът спира играта и кани дамите да сменят местата си и да намерят всички скрити пари в рамките на минута.

"Коктейл за клане"

Това състезание се провежда на масата. Гостите в кръг си подават чаша един на друг. Всеки налива по малко питие в него. Всеки, на когото чаша прелива и напитката прелива, трябва да каже наздравица и да изпие получения "коктейл".

Брук

На пода се разстила пътека от тапет или тесен дълъг килим - "струйка". На жените се предлага да се разхождат покрай "потока", като разтварят краката си широко, за да не намокрят обувките си. След като всички дами са „разходили” поточето, им се предлага да се редуват да опитат отново, но с плътно вързани очи. Единият участник остава в стаята, докато другите дами напускат стаята, за да не видят как се справя със задачата съперничката им. Участник с превръзка на очите минава през „струйката“, с разрешението на водещия, сваля превръзката и вижда, че мъж лежи с лице нагоре на пътеката на тапета. Разбира се, мъжът ляга на "струйката", след като жената е изпълнила задачата, но все още не е имал време да свали превръзката от очите си. Дамата, разбира се, се срамува. Следващият участник е поканен в стаята. Когато всичко се повтори, първият състезател вече се смее заедно с всички.

Натиснете нагоре

В това състезание участват само мъже. Те са със завързани очи и им се предлага да се надигнат от пода колкото е възможно повече пъти. След като участниците са направили няколко лицеви опори, водещият казва, че подът не е достатъчно чист и че мъжете не се цапат, той предлага да се сложи хартия. В този случай превръзките от очите на участниците не се свалят. По пода са разстлани парчета тапет или листове ватман с изрисувани върху тях силуети на голи жени в цял ръст. Мъжете продължават да изпълняват задачата вече на тези силуети. След известно време водещият сваля превръзките и моли участниците да продължат с лицеви опори. Феновете водят резултата, развеселяват участниците, дават им подсказки.

Независимо защо на масата се е събрала весела компания за възрастни - юбилей или просто рожден ден, това не пречи на рожденика да се подготви предварително. Разбира се, доброто меню, подходящите напитки, подходящата музика са важна част от прекараното време заедно. Но забавни състезанияза компания за възрастнина масата или сред природата ще ви позволи да постигнете специален ефект.

Компанията може да включва както стари приятели, така и непознати хора. Възможно е неформалната комуникация да се организира за хора, които по принцип се виждат за първи път. Това могат да бъдат хора на различна възраст – мъже и жени, момчета и момичета. Каквато и да е комуникацията, да имате поне условен план за действие, включително състезания за млади хора, викторини за възрастни, забавни вицове и театрални представления, означава да осигурите успех на всяко събитие!
И така, конкурси за млади хора: студенти, ученици, възрастни, млади по сърце!

  • Весело състезание на масата "Мисли"

    Предварително се подготвя музикална селекция, където в песни се изразяват желания или забавни изказвания. Например „Аз съм шоколадово зайче, аз съм нежно копеле ...“, „И аз съм неомъжена, някой наистина има нужда от това ..“, „Страхотно е, че всички се събрахме тук днес ..“ и т.н. Водещият просто се приближава до всеки гост и слага на главата му вълшебна шапка, която може да чете мисли.

  • Състезание за въглероден оксид "Долете крава"

    На клечка, стол... (каквото ви е по-удобно), за всеки участник в състезанието се фиксира 1 обикновена медицинска ръкавица, правим малки дупчици в края на всеки пръст и напълваме ръкавицата с вода. Задачата на участниците е да издоят ръкавицата.
    Възторгът е неописуем както за участниците, така и за публиката. (Особено ако никой не е видял как се дои кравата и компанията пие малко). Настроението над покрива ще бъде осигурено !!!

  • Конкурс "Познай животното"

    Необходимо е предварително да подготвите няколко снимки на известни звезди. В състезанието участва само един човек – водещият. Водещият избира играч от залата, играчът се обръща, водещият казва - аз показвам на публиката снимка на животното, а вие задавате наводни въпроси и всички ще кажем да или не. Всички, с изключение на играча, виждат снимката (например Дима Билан на снимката), всички започват да се смеят, а играчът мисли, че това е смешно животно и започва да задава въпроси за въглероден окис:
    - има ли много мазнини или не?
    - Той има ли рога?

  • Мобилна конкуренция за компанията

    Има два големи, но равни по размер отбора. Всеки участник завързва с връв за крака си надут балон с цвета на екипа си. Конецът може да бъде с всякаква дължина, въпреки че колкото по-дълъг, толкова по-добре. Топките трябва да са на пода. По команда всеки започва да унищожава топките на опонентите си, като в същото време стъпва върху тях, като им пречи да го направят със своите. Собственикът на избухналата топка се отдалечава и прекратява битката. Победител е отборът, чиято топка ще остане последна на бойното поле. Смешно и не травмиращо. Проверено. Между другото, всеки отбор може да разработи някаква стратегия и тактика на водене на война. И топките може да не са еднакви по цвят в отбор, но за успешна битка трябва да познавате добре партньорите си.

  • Състезание за жадните (може да се проведе сред природата) -)

    Трябва да вземете около 10 пластмасови чаши, да ги напълните пред участниците в състезанието с различни напитки (както вкусни, така и умишлено „разглезени“ с добавяне на сол от черен пипер или нещо подобно, но най-важното е съвместимо с живота). Очилата са подредени. Участниците се редуват да хвърлят топка за пинг-понг в чаши и в коя чаша е паднала топката, съдържанието на тази чаша се изпива.

  • Конкурс за пожелания

    Участниците събират всеки един артикул, който се поставя в торбичка. След това на един от участниците се завързват очите. Водещият изважда нещата на свой ред, а играчът със завързани очи идва със задача за собственика на извадения предмет. Задачите могат да бъдат много различни: танцувайте, пейте песен, пълзете под масата и тананикайте и т.н.

  • Конкурс за юбилей „Приказки по модерен начин“

    Сред поканените на рождения ден, разбира се, има представители различни професии... Всеки от тях е професионалист в своята област и, разбира се, има пълен набор от термини и специфичен речник, присъщи на хората от неговата професия. Защо не се уверите, че вместо скучни и безинтересни професионални разговори, гостите няма да се смеят един друг? Това се прави просто.
    На участниците се раздават листчета и се задават задачи: да представят съдържанието на всички познати приказки на професионален език.
    Представете си приказка "Огниво", написана в стила на полицейски протокол или психиатрична история. А какво ще кажете за "Аленото цвете" като описание на туристически маршрут?
    Авторът на най-смешната приказка печели.

  • Познай конкурса за картини

    Водещият показва на играчите картина, която е покрита с голям лист с дупка с диаметър два до три сантиметра в средата. Водещият премества листа върху картината. Участниците трябва да познаят какво е показано на снимката. Победител е този, който познае по-бързо.

  • Състезание по писане (забавно)

    Играчът седи в кръгове и на всеки се дават празни листове хартия и химикалки. Модераторът задава въпроса: „Кой?“. Играчите пишат имената на своите герои в горната част на листа. След това сгънете листа, така че написаното да не се вижда. След това предават листа на съседа отдясно. Водещият пита: "Къде си тръгнал?" Всеки пише, сгъва хартията и я предава на съседа отдясно. Водещ: „Защо отиде там?“… И т.н. След това започва едно забавно четене заедно.

  • Запалителна игра "Хайде да танцуваме!?"

    Подготовката е проста: избира се шал и за него отговаря водещ музикален съпровод... Основната задача на водещия е да осигури на състезанието бързи, запалителни мелодии, които да накарат участниците да искат да изпълнят най-запалващите стъпки и пируети.

    Всички участващи в забавлението стоят в голям кръг. Избира се първият танцьор. Това може да е героят на повода, ако няма такъв, можете да определите чрез теглене на жребий или броене. Играчът застава в импровизиран кръг, върза му се шал, започва музиката и всички танцуват. След като направи няколко или много движения, танцьорът трябва да прехвърли атрибута си на друг човек, стоящ в кръга. Шалът трябва да бъде вързан около врата с възел и дори да целуне "наследника". Новият танцьор заема мястото на предишния и изпълнява стъпките му. Танцът продължава толкова, колкото е и музикалният съпровод. Когато лидерът го изключи, танцьорът, който остава в кръга, е изненадан и принуден да извика нещо като „ку-ка-ре-ку“. Колкото по-неочаквано спре музиката, толкова по-забавно ще бъде за присъстващите.

  • Конкурс "Облечете се един друг"

    Това е отборна игра. Участниците са разделени по двойки.
    Всяка двойка избира предварително подготвен пакет, който съдържа комплект дрехи (необходимо е броят и сложността на артикулите да са еднакви). Всички участници в играта са със завързани очи. По команда единият от двойката трябва да докосне другия с дрехите от чантата, която е получил за една минута. Победител е двойката, която се „облича“ по-бързо и по-правилно от останалите. Забавно е, когато има двама мъже в двойка и получават чанта с чисто женски дрехи!

  • Състезание по лов на диви свине

    За да играете ще ви трябват няколко отбора от "ловци", състоящи се от 3 души и един "глиган". На "ловците" се дават патрони (може да бъде всяка хартия), след което се опитват да ударят "глигана". Целта може да бъде картонен кръг, върху който е нарисувана целта. Този кръг с мишена е прикрепен към "дивата свиня" на кръста в лумбалната област. Задачата на "глигана" е да бяга и да избягва, а задачата на "ловците" е да уцелят точно тази цел.
    Записва се определено време, през което играта работи. Препоръчително е да ограничите пространството за играта, така че играта да не се превърне в истински лов. Трябва да играете играта в трезво състояние. Забранено е държането на "глигана" от екипите на "ловците".

  • Алчен

    Има много топки, разпръснати по пода.
    Извикват се желаещите. И по команда, на бърза музика, всеки от участниците трябва да вземе и задържи колкото се може повече топки.

  • Конкурс "Опитай, познай"

    Участникът пъха огромно парче кифличка в устата си, така че да е невъзможно да говори. След това получава текст, който трябва да се прочете. Участникът се опитва да го прочете изразително (желателно е да е непознат стих). Другият участник трябва да напише всичко, което е разбрал, и след това да прочете на глас какво се е случило. В резултат на това неговият текст се сравнява с оригинала. Вместо кок може да използвате друг продукт, с който трудно се произнасят думите.

  • Състезание "Преодолейте препятствието"

    На сцената са поканени две двойки. Поставят се столове, между тях се изтегля въже. Задачата на момчетата е да вдигнат момичето и да прекрачат въжето. След като първата двойка направи това, втората двойка също прави това. След това трябва да вземете въжето и да повторите задачата отново. Въжето ще се издигне, докато една от двойките не се справи със задачата. Както вече стана ясно, двойката, която падна преди другата двойка, губи.

  • Състезание "Картофи"

    За да участвате в състезанието са ви необходими 2 играчи и две празни кутии цигари. За колана към играчите се завързват въжета, в края на които се връзва картоф. Същността на състезанието е да избутате по-бързо празния пакет до финалната линия именно с този картоф, който виси на края на въжето. Който стигне първи до финалната линия, печели.

  • Състезание с щипки за дрехи

    Излезте в светлината на прожекторите на двойката. Всички участници прикрепват 10-15 щипки за дрехи към дрехите си. Тогава всички са със завързани очи и пускат бърза музика. Необходимо е всеки да премахне колкото се може повече щипки за пране от своите съперници.

  • Състезание "Кой е по-бърз?"

    Набират се два отбора по петима. Пред всеки отбор се поставя тенджера с вода, като водата и в двете саксии е на едно и също ниво. Кой отбор бързо ще изпие вода от тенджерите с помощта на лъжици, този отбор спечели.

  • Състезание "водолаз"

    Желаещите да участват в това състезание са поканени да си сложат плавници и да погледнат от задната странапрез бинокъл, покриете определеното разстояние.

  • Конкурс "Сдружения"

    Участниците в играта стоят в редица или (всички седят в редица, основното е да се разбере къде е началото и къде е краят). Първият изрича две напълно несвързани 2 думи. Например: дърво и компютър. Следващият играч трябва да свърже несвързаните и да опише ситуацията, която може да се случи с тези два предмета. Например, "Жена ми е уморена от факта, че съпругът й постоянно седи на компютъра и той се настани с него на дърво." След това същият играч казва следната дума, например „Легло.“ Третият участник трябва да добави тази дума към тази ситуация, например „Спането на клон не стана толкова удобно, колкото на легло“. И така, докато фантазията не стигне. Можете да усложните играта и да добавите следното. Водещият прекъсва всеки от участниците и моли да повтори всички изречени думи, този, който не знае как да направи това, се елиминира от играта.

  • Конкурс "Как да използвам?"

    Състезанието изисква 5 - 15 души. Всеки предмет се поставя на масата пред играчите. Участниците трябва да се редуват да говорят за това как се използва артикулът. Използването на артикула теоретично трябва да е правилно. Всеки, който не може да измисли приложение за темата, се елиминира от играта. Този, който остане последен в играта, е победител.

    Можете да усложните състезанията и да ги направите по-креативни, креативни. Бъдете щастливи не само по празниците. Подарете смях и усмивки на приятели, семейство и приятели.


  • Имаме игри за деца, но и възрастните понякога искат да се забавляват. Реших, че разделът с игри за възрастни няма да ни навреди и моля всички да участват в попълването му. Изпратете вашите игри чрез формуляра за подаване по-долу или просто по пощата.

    Влак

    Компанията сяда, образувайки кръг или поне просто затворена верига. Взима се предмет (Piece), който е удобен за държане и пренасяне. Освен това Stuck се предава от ръка на ръка в кръг и цялата компания в същото време казва следните думи в хор: "Чух-чух-чух, колелата чукат, влакът ме блъска напред. Който слезе на спирката, ще ни танцува и пее."... Човекът, който има Stuck в ръцете си при последната дума, трябва да пее или танцува (всяко самодейно изпълнение ще стане).

    Семейство идиоти

    Няколко души (не повече от петима) се избират от компанията и излизат навън. И тогава по един човек се канят вътре. Когато "Жертвата" влиза, компанията я заобикаля с диви викове "Ние сме семейство Адамс, семейство идиоти! Моля ни! Направете така, че да ви пляскаме!" И „Жертва” е принудена да забавлява тълпата с песни, танци и т.н., а „Семейство” трябва да повтаря всичките й действия. Победителят попада в тясната прегръдка на семейството и се извиква следващата жертва.

    Победителят е този, който (се досещате) потупва.

    Комплименти

    От компанията се избират няколко човека, около осем, за предпочитане равен брой лица, мъже и жени. Ненатрапчиво са подредени, наблюдавайки редуването „момче-момиче”. Всеки от тях от своя страна трябва да похвали някоя част от тялото на човека, който стои до него. От ляво на дясно. След това - в обратната посока (ако има много хора, тогава не е необходимо). И публиката помни всичко това. И най-важното! Сега всеки от играчите целува мястото, на което е похвалил съседа.

    Кой ще "шие" по-бързо

    Два отбора играчи трябва да "зашият" всички членове на отбора един към друг на скорост. Вместо игла се използва лъжица, към която се връзва конец, канап. Можете да „зашиете” през каишка, каишка, примка на панталона си, с една дума, чрез нещо, което няма да обиди достойнството на партньора ви.

    Какво има зад гърба ти?

    Двама опоненти са закрепени на гърба им с ясни картинки (рисунки) и хартиени кръгове с числа, например: 96, 105 и т.н. играчите се събират в кръг, застават на единия крак, стискат другия под коляното и ги държат с ръка. Задачата е да стоите, скачайки на един крак, да погледнете зад гърба на противника, да видите номера и да видите какво е нарисувано на картинката. Победител е този, който пръв „декодира“ противника.

    Свали шапката

    Двама играчи могат да се състезават или два отбора. Начертава се кръг. Играчите влизат в кръга, всеки от тях има лява ръка, вързана за тялото, и шапка на главата. Задачата е проста и трудна – да свалиш шапката на врага и да не му позволиш да свали своята. За всяка премахната шапка отборът получава точка.

    Извадете кутиите

    Седнете на табуретка, свийте краката си и без да докосвате пода с краката и ръцете си, протегнете със зъби кутия кибрит, която стои "на дупето" на един от задните крачета на табуретката. Можете да се въртите на табуретката, както искате.

    Поздрав

    Поздравете с дясната си ръка и едновременно изпънете лявата напред с изпъкнал палец, като кажете: "Во!" след това плеснете с ръце и направете същото, но бързо сменяйте ръцете си.

    Лъжица на крак

    Табуретката се обръща, играч с превръзка на очите става гръб към всеки от краката си. В ръцете на участниците, супена лъжица. По сигнал на водещия те правят три крачки напред, обръщат се и се опитват да сложат, прикрепят лъжицата към крака си възможно най-скоро. Първите двама, които успеят, печелят.

    Натиснете ядрото

    1/3 чаша вода се налива в няколко балона. След това балоните се надуват до същия размер. В стаята (залата) с тебешир се очертават кръгове с диаметър 1,5 метра. Състезателят трябва да избута балона – „ядрото“ доколкото е възможно, както се прави в леката атлетика. Победител е този, който го бутна най-далеч.

    Духайте в кутията

    Изпразнете кутията кибрит. Издърпайте го наполовина и, като го придържате към устата си, духайте силно. Кутията може да лети доста далеч. Организирайте състезание по въздушни стрелци. С такава хартиена кутия, излитаща от кутията, можете:

    • опитайте се да влезете в малък кръг с тебешир
    • събори лека хартиена мишена
    • вземете кутия в кошница, поставена на пода
    • опитайте се да поставите рекорд, т.е. "бутнете" кутията над някаква лента

    Кой бързо?

    Играчите са разделени на два отбора. Водещият дава две празни кутии без вътрешна хартиена кутия. Цел: бързо да се предават кутиите на съотборниците ... по носа. Ако кутията падне, тя се вдига, слага се на носа и състезанието продължава. Всичко изглежда просто, но сръчността е незаменима.

    Бележка във вестник

    От заглавията на различни вестници и списания те първо трябва да бъдат изрязани, играчите трябва да съставят кратка хумористична история, криминална хроника, официална редакционна статия, фейлетон, репортаж, интервю, есе, реклама, реклама , и т.н. необходими са хартия, лепило, четка и чувство за хумор. Напред!

    Запомнете, без да гледате

    (визуална памет)

    Всеки от нас има ли добра представа за това, което почти винаги има пред очите си в стаята, където живее, където учи? Изведнъж, без да предупреждавате никого, проведете състезание, кой ще каже по-точно колко картини има на стената, какви завеси има на прозореца, какъв модел е на тапета, кой е по-висок - Коля или Витя и т.н.

    Рисуване от думи

    (слухова и зрителна памет)

    За да играете играта, е необходимо един от играчите да изобрази схематично нещо не много сложно на хартия, например къща с дим, излизащ от комин и птици, летящи в небето. Водещият показва снимката на един от играчите и след това я скрива. Този, който я е видял, шепнешком разказва на втория какво е изобразено на нея. Вторият преразказва шепнешком чутото на третия и т.н. последният, който знае съдържанието на картината, е този, който ще я изобрази. Нарисуваното от него се сравнява със самата картина, след което се оценява качеството на устния разказ за нея, в който са участвали всички играчи.

    Повторете

    Тази игра е полезна, защото тренира перфектно паметта ви. Играчите се редуват (в кръг), за да произнасят думи или по предварително уговорена тема, или просто всяка. В този случай той първо трябва да повтори всички по-рано назовани думи. Пример: "любов" - "любов, разпределение" - "любов, разпространение, игра" - "любов, разпространение, игра, коментатор" ... На всеки, който се обърка, се дава опит да се подобри. Ако играчът не може да повтори целия ред втори път, той се елиминира. Последният останал е победител.


    Тъй като винаги имаме деца в нашата компания, нашето забавление е подходящо омекотено. Ще опиша няколко игри за вас. Buratino. Поставете горната част на кибритената кутия на носа си, трябва да я извадите без помощта на ръцете си. със завързани очи опитвайки се да се хранят един друг.много забавно хранене с конфитюр от боровинки, шоколадова торта, всичко, което може да оцвети. И тогава има играта "Луноход". Чкм повече компания и колкото по-близо свършва партито, толкова по-интересно. Всички играчи сядат в кръг и започват да играят на "сериозни надникващи", вие не можете да се смеете, но можете да правите физиономии, за да накарате останалите да се смеят. Който се смее първи, започва да ходи / бяга / да скача на четири крака и т.н. в кръг, викайки "Аз съм луноходът сам!" Следващият, който се смее, заема позиция зад първия, само викайки "Аз съм Луноход два!" И така нататък до най-сериозния печеливш играч. има и интересни игри, които можете да играете в компания, например в мафията.
    Ето правилата за игра на мафията:

    Професионални правила на играта мафията

    В играта участват десет души. Водещият наблюдава хода на играта и регулира етапите й.

    За да определи ролите, лидерът раздава карти с лицето надолу: по една на всеки играч. В тестето има 10 карти: 7 червени и 3 черни карти. Червените са цивилни, а черните са мафиози.

    Един от 7-те червени картона се различава от останалите – това е картата на Шерифа – лидерът на червените. „Черните“ също имат своя лидер - картата на Дон.

    Играта е разделена на редуващи се етапи от два вида: ден и нощ.
    Цел на играта: Черните трябва да елиминират червените и обратно.

    Повече информация ...

    Десет играчи сядат на масата за игра. Домакинът обявява „нощ“ и всички играчи обличат маските си. След това на свой ред всеки играч сваля маската, избира си карта, запомня я, лидерът премахва картата и играчът слага маската.

    Участниците в превръзки накланят главите си надолу, така че движенията на съседите или играта на сенки да не се превърнат в източник Допълнителна информацияза тях.

    Водещият обявява: „Мафията се събужда“. Участниците, получили черни карти, включително Дона на мафията, свалят превръзките на очите си и се опознават един друг и Водещия. Това е първата и единствена нощ, когато мафиотите отварят очите си всички заедно. Тя им беше дадена, за да се съгласят с жестове за процедурата по отстраняване на "червените". "Договорът" трябва да се изпълнява тихо, така че "червените" играчи, седнали до тях, да не усещат движенията. Водещият обявява: „Мафията заспива“. След тези думи играчите на "черните" слагат превръзките.

    Водещият обявява: „Дон се събужда“. Дон отваря очи и домакинът среща Дон. През следващите нощи Дон ще се събуди с цел да намери шерифа на играта. Водещ: "Дон заспива." Дон слага превръзка.

    Водещ: „Шерифът се събужда“. Шерифът се събужда и среща лидера. През следващите нощи шерифът ще може да се събуди и да търси Черните. Водещ: „Шерифът заспива“.

    Водещ: „Добро утро! Всички се събуждат."

    Първи ден. Всички свалят превръзките. Следобед има дискусия. Според професионалните правила на играта Mafia Всеки играч получава една минута да изрази своите идеи, мисли и подозрения.

    Червените трябва да идентифицират черните играчи и да ги извадят от играта. А черните си осигуряват алиби и изваждат достатъчен брой червени играчи от играта. Черните са в по-добра позиция, защото знаят кой кой е.

    Дискусията започва с играч номер едно и след това в кръг. По време на дневната дискусия играчите могат да номинират играчи (не повече от един на играч), за да ги извадят от играта. В края на дискусията се гласува за кандидатите. Кандидатът с най-много гласове се елиминира от играта.

    Ако само един кандидат бъде номиниран за първи тур (Ден), тя няма да гласува. По време на следващите кръгове (Дни) се гласува произволен брой кандидати. Елиминираният от играта има право на последната дума (продължителност - 1 минута).

    В играта има термин "Crash". Това е ситуация, при която двама или повече играчи получават еднакъв брой гласове. В този случай на гласоподавателите се дава право да се оправдаят в рамките на 30 секунди, да убедят играчите в „зачервяването“ си и да останат в играта. Предстои прегласуване. Ако някой получи повече гласове, той се елиминира. Ако играчите отново спечелят равен брой гласове, тогава на гласуване се поставя въпросът: "Кой е за всички избиратели да напуснат играта?" Ако мнозинството гласува за елиминиране, играчите напускат играта; ако гласуват против, остават; ако гласовете са разделени поравно, играчите остават в играта.

    След първия кръг отново настъпва нощ. През тази и следващите нощи мафията има възможност да „стреля“ (жест, договорен в началото на играта). „Разстрелът“ се извършва по следния начин: първата вечер онези, които са се споразумели за процедурата за премахване на „червените“ мафиози, „стрелят“ през следващите вечери (със затворени очи!).

    След думите „мафията отива на лов“, водещият обявява номерата на играчите на свой ред и ако всички мафиоти на този номер стрелят едновременно, тогава обектът е уцелен. Според правилата на играта Mafia Ако един от членовете на мафията „стреля“ по различен номер или изобщо не „стреля“, Домакинът коригира грешка. "Стрелба" става чрез симулиране на изстрел с пръсти. Водещият обявява: „Мафията заспива“.

    Тогава домакинът обявява: „Дон се събужда“. Дон се събужда и се опитва да намери шерифа на играта. Той показва на пръстите си на Лидера всеки номер, зад който според него се крие Шерифът. Водещият с кимване с глава или потвърждава версията си, или я отрича. Дон заспива.

    Шерифът се събужда. Има право и на нощни проверки. Той търси играчи на "черните". След отговора на Лидера, Шерифът заспива, а Лидерът обявява началото на втория ден.

    Ако мафията е елиминирала играча през нощта, домакинът обявява това и дава последната дума на жертвата. Ако мафията пропусне, водещият съобщава, че сутринта наистина е добра, а през нощта никой не е пострадал.

    Обсъждането на втория ден започва на следващия, след играча, който говори първи в предишния кръг.

    През този и следващия кръг всичко се случва по същия начин, както в първия ден. Нощите и дните се редуват, докато отборът спечели.

    Играта завършва с победа на червените, когато всички черни играчи са елиминирани. "Черните" печелят, когато има равен брой "червени" и "черни".

    Тънкостите на правилата на играта на мафията:

    1.
    Играчът е длъжен да изтегли своя номер на играта.
    2. Играчът няма право да псува, да прави залог или да апелира към каквато и да е религия, да използва нецензурни думи, да обижда играчи. За това Лидерът премахва нарушителя от играта.
    3.
    Играчът няма право да произнася думата "Честно казано" или "Кълна се" под каквато и да е форма. За това нарушение играчът получава предупреждение.
    4.
    Играчът няма право умишлено да се рови "през ​​нощта". При откриване на това нарушение играчът се отстранява от играта и обикновено губи възможността да посети клуба за дълго време. При неволно надничане играчът се отстранява от играта.
    5.
    Играчът има право да номинира само един кандидат.
    6.
    Играчът има право да оттегли своята кандидатура в рамките на своята реч.
    7.
    Играчът има възможност да гласува само за един кандидат.
    8.
    При гласуване играчът трябва да докосне масата с ръка и да я държи на масата до края на гласуването. Краят на гласуването съвпада с думата на водещия „Благодаря”. Глас, поставен след думата "Благодаря" или заедно с думата "Благодаря", не се приема. Водещият брои гласа само ако ръката докосне масата.
    9.
    Ако по време на гласуване играчът докосне масата с ръка преди думата „Благодаря” и след това я премахне, той незабавно се отстранява от играта.
    10.
    Ако играчът не е гласувал, неговият глас се присвоява на последния гласуван.
    11.
    "Черният" играч има право да "стреля" само веднъж. "Изстрел" се счита за ефективен само в този случай. Във всички останали случаи (играчът не „стреля”, „стреля” два пъти) домакинът регистрира пропуск. Пропуск също се записва, ако играчът „стреля“ между посочените водещи числа.
    12.
    "Червеният" играч през нощта няма право да показва на Шерифа със знаци кого да провери. За това нарушение играчът се отстранява от играта.
    13.
    "Черният" играч през нощта няма право да показва на Дон със знаци кого да провери. За това нарушение играчът се отстранява от играта.
    14.
    Играчът няма право да пее, танцува, да удря масата, да говори и да извършва други действия, които не са част от „нощното“ поведение на играчите, „през нощта“. За това нарушение играчът получава предупреждение от домакина.
    15.
    Дон и Шерифът нямат начин да проверят първата нощ.
    16.
    Дон и Шериф имат право да проверяват не повече от един играч през нощта.
    17.
    Играчът няма право да говори извън ред. За това нарушение той получава предупреждение от домакина.
    18.
    Играчът има право да говори по време на дневната дискусия за не повече от 1 минута. За неспазване на правилата играчът получава предупреждение.
    19.
    По време на "Car Crash" играчът има право да говори за 30 секунди. За неспазване на правилата играчът получава предупреждение.
    20.
    След фразата на лидера „Нощта идва“, играчът трябва незабавно да сложи превръзка. В случай на забавяне, играчът получава предупреждение.
    21.
    Домакинът има право да отправя предупреждения за: а) неетично поведение, б) прекомерни жестове, които пречат на играта или разсейват играчите, в) други нарушения, степента на които се определя от домакина.
    22.
    Ако играчът използва нецензурни думи, „нечовешко“ и „нечовешко“ поведение на играча на игралната маса (включително поради прекомерно „алкохолно и весело“ състояние на играча!) или обиди друг играч, играчът може да бъде отстранен от игралната маса. игра по решение Водещ.
    23.
    Според професионалните правила на играта Mafia играч, който е получил три предупреждения, се лишава от думата си за един рунд. Ако играч получи трето предупреждение след представянето си на кръг, тогава той ще загуби думата си за следващия рунд.
    24.
    Играчът с четвъртото предупреждение се отстранява от играта.
    25.
    Играчът, подал протест преди края на играта, се отстранява от играта.
    26.
    Правилата на играта на мафията предвиждат, че протестът може да бъде приет за разглеждане от домакина само след като играта приключи.
    27.
    Играта се отменя, резултатът й се променя или се преиграва, ако протестиращият отбор (цялост) + един играч от опонентите гласуват за протеста.
    28.
    Играч, който е елиминиран от играта, веднага напуска игровата маса.
    29.
    В случай на отстраняване от играта, играчът няма право да има последната дума.

    Има и други правила за игра на мафията на карти. Как да играете Mafia зависи от вас, но представената версия на правилата на играта на карти в Mafia е най-интересната и балансирана. Във всеки случай, мафията е завладяваща психология настолна игракоето е способно да достави несравнимо интелектуално удоволствие.