Всички състезания за рожден ден за подготовка. Игри и конкурси за компанията за рождения ден на възрастен. Какво прави там

Три желания
Масовият артист кани присъстващите да се опитат да хванат златна рибка. Както знаете, златната рибка може да изпълни три желания. Този, който вади вълшебната риба от чантата на домакина, прави желания.

Топка мълния
Има два отбора с еднакъв състав. Надут балон е вързан за крака на всеки участник в играта. При сигнала всеки започва да унищожава топките на опонентите си. Отборът, който "спука" всички топки на противника, печели.

Ерудиран
Тази игра ще провери знанията ви за азбуката. Играчите трябва да измислят поздравителна фраза за всяка буква от азбуката по теми, свързани с празниците. Победител е най -ерудираният участник, който знае перфектно азбуката, който ще може да състави най -смешните поздравления с всички букви.

Натруфен човек
Всеки играч получава роля: дядо, жени и т.н. И всеки, успоредно с получената роля, също играе колобок. Водещият играе приказката за колобка, а играчът, чувайки името на своя герой, тича около стола. При думата „колобок“ всички започват да обикалят около столовете.

Весело кенгуру
Избира се играч, той тайно от всички се предлага да изобрази кенгуру - само с жестове и движения. На зрителите на представлението, тайно от художника, се казва, че пред тях ще бъде изобразено кенгуру, но те трябва да се преструват, че не разбират кой е показан.

Заслужен подарък
На партито за рождения ден можете да проведете викторина за титлата на най -остроумния гост. Главната награда трябва да бъде присъдена на автора на най -яркия и неочакван отговор. В края на играта мини подаръци могат да бъдат представени на всичките й участници.

Банан
Бананите са вързани и прикрепени приблизително на нивото на устата на играчите. В плодовете са скрити пластмасови букви. Състезават се два отбора. Играчите трябва, без да си помагат с ръце, да изядат банан и да намерят буквата. От намерените букви измислете оригинално име на вашия екип.

Мишката тича, размахва опашка ...
Състезават се два отбора. Играчите имат задачата да прехвърлят шоколадовите яйца от чинията в началото в празната чиния в края. Много е трудно да направите това, без да си помагате с ръце.

Смешен профил
Гостите рисуват листове хартия под формата на мишена, попълват ги в съответствие с подканите на водещия. Тогава се оказва, че им е предложен смешен въпросник, характеризиращ приоритетите на човек в семейните, работните и любовните отношения.

Кой кой е
Играта се играе от двама домакини. Единият разказва правилата на играта на гостите, вторият казва на избрания участник, който трябва да намери скрит човек сред присъстващите. От отговорите на въпросите му едва ли ще се досети кой от гостите е бил попитан.

Това мъж ли е?
Играта е еднакво добра за голяма и малка компания. На въпроса: "жена ли е ...?" всички мъже на свой ред за пет секунди трябва да отговорят с една дума. Всеки, който няма време или повтаря казаното по -рано, се елиминира от играта.

Игра на шеги
Водещият задава въпроси на играчите. Те стоят с лице към стената, с длани на нивото на раменете, притиснати към стената. Ако отговорът на въпроса беше да, дланите правят „крачка“ нагоре по стената, ако е отрицателна - надолу.

Дълго сбогом - горчиви сълзи
Това е състезание на два отбора в събиране на скорост за пътя. След като получи куфар с неща, всеки член на екипа трябва бързо да облече, а след това да свали получените дрехи и обувки и да предаде нещата на следващия играч.

Еднорози
Играта се състои в пробиване на надутия балон на противника с копче, прикрепено към челото. Трябва да се опитаме да избягваме „рогата“ на противниците, като не им позволяваме да пробият топката си. И всичко това - без помощта на ръце.

Смешни маймуни
В тази игра смешните „маймуни“ се състезават в способността да правят гримаси, точно и бързо да повтарят движенията на водещия, които той показва, докато чете стихотворението. Маймуните трябва да могат да спрат навреме в края на играта и да замръзнат, без да избухнат в смях.

Еволюция
На играчите се дава всеки лист хартия. Всеки рисува главата на някого, след това сгъва хартията, така че рисунката да не се вижда. Следващият рисува тялото и прехвърля чертежа по -нататък. След края на работата всички рисунки се излагат за публична преценка.

Защити себе си!
Водещият избира дума и я записва на лист хартия. Задачата на играчите е да отгатнат тази дума. Когато всички са изразили своите предположения, лидерът разкрива своята тайна. Сега играчите трябва умело да „обвържат“ думите си за отговор с тази, която беше отгатнала от водещия.

Вкусен рожден ден
Децата приготвят вкусен рожден ден заедно с родителите си. От зеленчуци, плодове, колбаси, сирене и хляб можете да приготвите, като си представите, много красиви и забавни ястия под формата на животни, гъби, лодки.

Билбок
Стара френска игра, в която топка, вързана с конец за контейнер, се хвърля нагоре и улавя от същия контейнер. В тази игра могат да участват произволен брой играчи. За една уловена топка всеки получава по една точка.

Принцип на Домино
Играта се играе на закрито, като се уверите, че наблизо няма ценни чупливи предмети. Участниците застават на опашка, следят движенията на лидера, опитвайки се да ги повторят. В крайна сметка се задейства принципът на доминото и той се оказва "куп-малък".

Лабиринт на Минотавър
Тази игра ще тръгне с гръм и трясък, ако е нова за тази компания. В стаята се опъва въже, така че да се получи лабиринт, който играчът е помолен да запомни. След това със завързани очи трябва да преодолее едва познат маршрут.

Стара приказка по нов начин
Играчите, запознати с детските приказки, трябва да бъдат разказвани чрез специална терминология. Наградата се присъжда на тези, които имат особено забавна история и са най -наситени с конкретни условия.

Страхотна бюрокрация
Кандидат, който кандидатства за работа, трябва да може да напише автобиография. Участниците в играта получават задача да напишат автобиография от името на известен приказен герой. Задачата винаги се изпълнява от първо лице.

Смешни стартове или които имат повече вятър в главата
Тази хазартна игра изисква коктейлни тръби, топки за тенис и маса. Участниците ще трябва да вземат топката си по трудна писта, заобикаляйки препятствията, с възможно най -висока скорост.

Руско-български коктейл
Принципът на играта е, че някои жестове имат различно значение в различните страни. Водещият трябва да обясни разликата във възприемането на жестове, а играчите трябва да запомнят информацията и да бъдат много внимателни.

На което се справихме без състезания. Но ... В коментарите имаше толкова много молби за помощ при организирането на празника, че обиколих интернет три пъти в търсене на игри и забавления, които не биха били много детски и не изискват присъствието на възрастен водещ.

Мога да ви кажа, че задачата е много трудна. Има забавни състезания, но такива, които е твърде рано да се провеждат в юношеството и те могат само да развеселят пияни гости. Това не ни устройва ...

Откъде да започна

На сайта "Отново празник" има много готови безплатни скриптове. Това не са само селекция от конкурси, но и пълноценни домашни куестове и творчески програми (кулинария, фото партита и др.)

Танц с препятствия

Първа стъпка.Издърпваме едно въже на височина 1 метър, а другото на височина 50 см от пода. Можете да се движите малко, а не един над друг. По правило в апартамента няма къде да се завърже, трябва да държите краищата на горното и долното въже в дясната и лявата ръка.

Сега включваме танцова музика (за предпочитане бърз латински) и молим долното въже да премине и да се изкачим под горното. Ако има малко гости, няколко танцови кръга.

Втора фаза.Завързваме очите на двама участници и ги молим да преодолеят препятствията. Премахваме тихо въжетата ... остава да наблюдаваме усилията на внимателните танцьори.

Замръзнал художник

Водещ: "Имаме нужда от двама души, които рисуват добре." Той им дава флумастер: „Само днес няма да имате нужда от него, аз ще ви очаровам. Представете си, че имате невидим лист хартия пред себе си, пригответе флумастер и ... замразете! "

Обаждаме се на другите двама участници, на които даваме листа с албума в ръцете им (по -добре е да го прикрепите към здрава основа). Въпросът е, че художниците с флумастери трябва да стоят неподвижни, а техните помощници ще преместват листа по върха на флумастера, опитвайки се да уловят рисунка, която всеки би могъл да разбере. Това може да бъде портрет на рожден ден, торта за рожден ден със свещи, просто къща с дърво и слънце. Всичко се оказва смешно, опитайте!

Сиамски близнаци

На картите трябва да напишете всяка част от тялото, да се обадите на всички гости и да ги изградите по двойки. Всяка двойка дърпа карта и се придържа към частта от тялото, която им е паднала, като сиамски близнаци. Носовете, петите, задната част на главата, лактите, коленете, гърбовете. Сега трябва да завържете кърпичка един за друг. Оставете една двойка да го направи, другите просто гледат. Победител е този, който е имал най -трудната ситуация. Опитайте се да поставите носна кърпа на "близнака", ако гърбовете ви са залепени ...

Какво прави там?

Играта е еднакво забавна както за деца, така и за възрастни, тъй като е трудно да се измисли нещо по -забавно от случайни съвпадения на въпроси и отговори.

Пишем на таблетите:"Зъболекарски кабинет", "Кабинет на режисьора", "Тоалетна", "Баня", "Пекарна", "Кино", "Поща", "Парк", "Зоологическа градина", "Театър", "Фризьор", "Мазе", „Строителство“, „Детска градина“, „Пенсионен фонд“, „Необитаем остров“, „Фитнес клуб“.

Играчът стои с гръб към гостите, водачът поставя чиния с един от тези надписи на гърба си. Гостите знаят за какво говорят, но „късметлията“ така или иначе отговаря. Играчите могат да се сменят. Ето примерен списък с въпроси (не можете да отговорите с „да“ или „не“):

  • Ходите ли често там? (Всеки петък, три пъти седмично, рядко, но с удоволствие)
  • Харесва ли ти това място? (Може и по -добре, все още не разбирам със сигурност)
  • С кого обикновено ходите там?
  • С кой известен човек бихте искали да се срещнете там?
  • Какво обикновено вземате със себе си там? Назовете три предмета.
  • Какво обикновено правите там?
  • Защо избрахте това място?

Сменяме чинията и плейъра. Забавно е, когато ходят на детска градина веднъж месечно с Алла Пугачева, вземат със себе си лаптоп и четка за зъби, правят балет там или ядат пица) &

Свалили пилоти

Веднъж проведох тази игра на 23 февруари в училище, но всички зрители бяха толкова увлечени, че смело предлагам да я организирам на рожден ден. Колкото и да е странно, безразсъдно.

Правим 5-6 хартиени самолета и поставяме 20 броя хартиени бучки в кошница. Един човек пуска самолетите (изберете най -дългата страна в стаята), всички останали се опитват да свалят летящите самолети. Ако това е състезание за намиране на победител, ние даваме по 5 опита.

Осквернете

Може да се проведе в момента, когато искате да поканите гости на масата. Изградете ги на отсрещната стена и тържествено обявете (не е нужно да раздавате роли предварително): „Известен йогин, танцьор от изток, Баба Яга, приказна принцеса, канибал, плъх Шушера, балерина от Болшой театър, еднокрак пират, президентът на Русия пристигнаха на гала вечерята, шампион по културизъм, известен супермодел (актриса), малко дете, което се научи да ходи днес.

Всички гости трябва да извървят няколко стъпки в изображението и да седнат на масата.

Нещастен скулптор

Не е необходимо предварително да казвате на никого името на състезанието, в противен случай смисълът ще стане ясен и нямаме нужда от това. Всички гости трябва да отидат в друга стая, остават само домакинът и трима играчи. Назначавате един за скулптор и го молите да постави другите двама на най -неудобните позиции. Например, нека първият да замръзне, изстисквайки се от пода в най -горната позиция, а вторият да седне на гърба си, стискайки ръце зад ключалката. И сега водещият сменя този, който е най -труден в новата скулптура за самия скулптор. Тъй като самият той е измислил изтезания за другите, вземете рап :-).

Сега можете да стартирате един нов играч от друга стая. Сега той е скулптор, който трябва да огледа предишната странна статуя и да създаде новата си, отново измисляйки сложни пози. Повтаряме всичко, скулпторът заема мястото на самата жертва. Винаги е смешно, опитайте! Естествено, всички останали гости влизат един по един и остават в стаята до края на играта.

снежен човек

Изградете няколко души (4-6) един след друг, странично към гостите. Покажете на последния прост чертеж на снежен човек и го помолете да нарисува ТОВА на гърба на предишния играч. Той се опитва да разбере какво е изобразено, рисува на гърба си това, което е разбрал (мълчаливо). Така стигаме до първия в тази опашка, който трябва да изобразява първоначалния чертеж върху чиста хартия. Обикновено снежният човек се превръща в лице :-). Останалите подробности се губят по пътя.

Познайте какво имате под ръка

Благодарение на странността на производителите на пълнени играчки, това състезание е смешно. Завързваме очите на играча и предлагаме да познаем какво държи в ръцете си. Например, когато предложихме да идентифицираме змия в шапка на Дядо Коледа с чанта за подарък, момичето каза, че това е охлюв. Гостите винаги са изненадани, че не са могли да отгатнат такова очевидно животно. По -смешно е, ако човек коментира на глас своите предположения.

Какво биха ви нарекли индианците

Това не е състезание, просто извинение да се смеете на масата, докато ядете тортата. Намерих снимка в интернет и се засмях. Това са комични имена, които индианците може да ви дадат. Първата колона е първата буква на името, втората колона е първата буква на фамилията. Аз, Ирина Панасян, щях да бъда наречен игривият пеликан ...

Вербални превключватели на формата

Решаването на трансформаторите е забавно. Нека ви напомня, че това са:

Млякото кипи над стоящия пясък (което означава - Водата не тече под лежащия камък).

Няма да изброявам всички опции с отговорите, просто копирайте връзката, има около 100 опции:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

Снимки с обърната страна

Разпечатайте тези снимки и ги изрежете, така че отговорът да не е толкова очевиден. По принцип можете да покриете половината с лист хартия директно върху монитора. Първо, покажете първия: „Виждате ли, тук огромна врана сграбчи човечето с човката си. Познайте какво виждате, ако обърнете картината. " Правилният отговор е: „Човек в лодка близо до остров, до който плува огромна риба“. Има много такива в сайта, които давам!

Пъзел

Преместете 3 мача така, че стрелката да сочи в обратна посока. Има отговори на всички загадки!

Съветвам ви да си купите камина (дълги) кибрит. Това е по -ясно в компанията.

Въпроси и отговори

Това определено е печелившо забавление. Тествано на хиляди детски и възрастни партита. Намерих сайт, който е избрал въпроси и отговори, които са относително подходящи за рожден ден на 12-14 години.

Трябва да действате по този начин. Достатъчно е да имате въпроси само за водещия, можете да прочетете подред. Но отговорите трябва да бъдат отпечатани на отделни листове хартия и поканени гости да изтеглят хартия на случаен принцип: "Миете ли си зъбите?" - "Да, имам много таланти ..."

Начертайте 3D

Сега дори сред възрастните творческите работилници са популярни, така че нека не изоставаме. Харесва ми, че тази конкретна рисунка ВИНАГИ се оказва за ВСИЧКИ, но изглежда много впечатляващо. Какво ти е необходимо? Листове с албуми за всеки човек, обикновен молив, химикалки и 5-7 минути време.

Поставяме лявата длан върху листа и нарисуваме молив около контура. Сега вземаме флумастер от всякакъв цвят и рисуваме успоредни линии на разстояние 1 см една от друга. От ръба на хартията, само права линия и там, където започва очертанието на ръката, трябва да нарисувате дъга. След контура на ръката продължете по права линия. Мисля, че всичко е ясно от снимката. Оказва се истинска 3D рисунка! Според мен страхотно!

С флумастери от други цветове повтаряме завоите на първите редове, вече е съвсем просто. Ако поставите дата на снимката и я закачите в рамка, дълго ще помните как сте прекарали добре с приятели на рождения си ден.

Какво друго има на този сайт ...

  • Има страхотни сценарии за търсене :, и които можете да организирате за вашите гости. И в двата куеста можете да промените самите задачи (да усложните или улесните).
  • Ако на партито има само момичета, погледнете и.
  • ... Има задачи, които могат да се използват не само през новата година.
  • Още ... На тази възраст те често завършват обучението си по музика и рисуване, затова ви съветвам да разгледате:

Какви празници правим

Ако сте в Москва, разгледайте (раздел „За тийнейджъри“)
От 13 до 16 има вълнуващи търговски обекти.
Страхотни идеи -, (Рок, POP) или.

Нека ви напомня, че работим в Москва, обадете ни се!


Пак празник

Лице за контакт: Панасян Ирина
Пиши ми:

ГЛУПОСТИ
Двамата играчи, тайно от другите играчи, се договарят по тема, по която ще комуникират с невербални средства. Започнете разговор. Очевидци, предполагайки какво е заложено, се присъединяват към разговора. Когато всички са включени в играта, от последния свързан човек, те започват да откриват предмета на комуникация - кой е разбрал темата на разговора и каква информация е предал сам.

РАЗХОДИ ПО УЛИЦАТА
Всички играчи получават номера. No 1 започва: „Вървяхме по улицата 4 крокодили“, No 4 отговаря: „Защо 4?, No 1:„ Колко? “, No 4:„ И 8. ““, No 4 : "И колко?", No 8: "A 5!" И т.н. Ако някой е направил грешка или се е поколебал, той дава неустойка.

ЗАКЛАНА БАНАНА
Децата седят в кръг. Всеки има нещо скрито под ризата си. Едно от децата се опитва да отгатне с докосване какво има там. Играта става по -интересна, ако важи правилото: не назовавайте веднага предполагаемите обекти, а усетете всичко, което е скрито и чак тогава назовете това, което е скрито от някого.
се разиграват.

БРАДА .
Извикват се представители от отборите или техните капитани. Водещият ги кани да се редуват, като започват да разказват първия ред от анекдота. Ако някой от присъстващите в залата може да продължи анекдота, към играча е прикрепена „брада“. Печели този, който има по -малко.

ДОБРО НАСТРОЕНИЕ.
Започвайки от съседа, отдясно, по веригата казваме комплимент, винаги с усмивка, а особено веселите могат да направят привлекателни лица.

ИГРИ ЗА ИДЕНТИФИКАЦИЯ НА ЛИДЕРА.
За това момчетата са разделени на двама или трима равни по брой членове на екипа. Всеки отбор избира име за себе си. Консултантът предлага условията: "Сега командите ще се изпълняват, след като заповядам" Старт! " По този начин ще създадете състезателен дух, който е много важен за момчетата.
И така, първата задача. Сега всеки отбор трябва да каже една дума в унисон. "Да започваме!"
За да се изпълни тази задача, е необходимо всички членове на екипа да се споразумеят по някакъв начин. Именно тези функции поема човек, стремящ се към лидерство.
Втора задача. Тук е необходимо половината от екипите да стават бързо за всичко, без да преговарят. "Да започваме!"
Трета задача. Сега всички екипи летят с космически кораб до Марс, но за да полетим, трябва да организираме екипажите възможно най -бързо. Екипажът включва: капитан, навигатор, пътници и „заек“. И така, кой е по -бърз ?!
Обикновено функциите на организатора отново се поемат от лидера, но разпределението на ролите често става по такъв начин, че лидерът избира ролята на „заек“. Това може да се обясни с желанието му да прехвърли отговорността на командира върху раменете на някой друг.
Четвъртата задача. Летяхме до Марс и трябва някак да останем в марсианския хотел, но той има само стая с три легла, две двойни стаи и една единична стая. Трябва да разпределите възможно най -скоро кой ще живее в коя стая. "Да започваме!"
След като играете тази игра, можете да видите наличието и състава на микрогрупи във вашия екип. Единичните номера обикновено отиват или на скрити, неоткрити лидери, или на „изгнаници“.
Предложеният брой стаи и стаи в тях е направен за екип от 8 участници. Ако в екипа има повече или по -малко участници, тогава сами съставете броя на стаите и стаите, но с уговорката, че има три, двойни и една единична.

КЛОН.
За да проведете тази игра, трябва да се разделите на 2-3 отбора и да подготвите 2-3 кутии от кибрит. По -точно не е необходима цялата кутия, а само горната й част. Вътрешната, прибираща се част, заедно с кибритите, може да бъде оставена настрана.
За да започнат играта, всички отбори се подреждат в колона, първото лице поставя кутиите на носа си. Същността на играта е да предадете тази кутия от носа до носа на всички членове на вашия екип възможно най -бързо, с ръце зад гърба си. Ако кутиите на някой паднат, екипът започва процедурата отново.
Съответно екипът, който завърши прехвърлянето на кутията по -бързо, се счита за победител.
В тази игра няма да липсва смях!

ЯБЪЛКА.
Тази игра отново е свързана с прехвърлянето на артикул от два или повече отбора. Този обект ще бъде ябълка и ще трябва да го държите между брадичката и шията. Ръцете зад гърба ви, така че ... Нека започнем!
Ако нямате ябълка под ръка, можете също така да използвате портокал или топка за тенис.

САНДАЛ.
За тази игра трябва да организирате поне три отбора. Екипите се подреждат в колони, разположени на една линия, като предварително са свалили обувките си. След като екипите се подредят, съветникът събира обувките на всички момчета, изхвърля ги на купчина и ги смесва. На съветниците се предлагат инструкции: "Това е малко забавно щафетно състезание. Сега на свой ред всеки от участниците трябва да изтича до тази купчина, да обуе обувките си и да тича до екипа си с обувки, предавайки щафетата на следващия . Тези, които знаят как бързо да носят обувки, печелят! "

ТУКАН.
Туканът е риба, която рибарите често изсушават, като я нанизват на дълги въжета. Сега ние, като тукан, ще бъдем „нанизани“ на дълго, около 15 м дълго въже, в единия край на което е завързана борова шишарка. Всички членове на екипа трябва да преминат през тази дреха отгоре надолу, като предават удара един на друг на свой ред. Естествено, победител е отборът, чийто последен член е първият от всички отбори, който извади шишарка от крака на панталона си с привързани петнадесет метра въже.

СНЕЙБОЛ.
По -добре е да играете тази игра на „искрата на познанството“, когато момчетата седят в голям, тесен кръг. Консултантът трябва да започне играта, като посочи името си. Този, който седи отляво, трябва да извика името на съветника и своето. Следващият по посока на часовниковата стрелка ще трябва да назове двете предишни имена, своето и т.н. по -нататък в кръг. Отново съветникът трябва да завърши, наричайки целия отряд по име. Задачата е трудна, но реална и постижима. Опитайте - успехът е гарантиран.

МАТЕМИКИ.
Децата седят в кръг. Консултантът дава задачата: "Нека започнем да броим в кръг. Всеки, който има кратно на три, казва името си вместо число."
Тази игра може да се използва за развитие на паметта и вниманието. Поиграйте и ще се убедите, че това наистина е така.

ВЪЖЕ.
За да извършите тази игра, вземете въже и завържете краищата му, така че да се образува пръстен. (Дължината на въжето зависи от броя на момчетата, участващи в играта.)
Момчетата застават в кръг и хващат въжето, което е вътре в кръга, с две ръце. Задача: „Сега всеки трябва да затвори очи и без да отваря очи, без да пуска въжето, да изгради триъгълник.“ Първо има пауза и пълно бездействие на момчетата, след това един от участниците предлага някакво решение: например да се изплати и след това да се изгради триъгълник по серийни номера и след това да се насочат действията.

КАРАБАС.
Следващата подобна игра ще бъде играта "Карабас". За да проведат играта, децата се настаняват в кръг, съветникът сяда с тях, който предлага условията за играта: „Момчета, всички знаете приказката за Буратино и си спомняте брадат Карабас-Барабас, който имаше театър. Сега всички сте марионетки.Ще кажа думата "КА-РА-БАС" и ще покажа определен брой пръсти на протегнати ръце. И ще трябва да станете от столовете без уговорка и колкото се може повече хора Показвам ти пръстите. Тази игра развива вниманието и бързината на реакцията. "
Този тест за игра изисква участието на двама съветници. Задачата на единия е да проведе играта, на втория е внимателно да наблюдава поведението на децата.
Най -често се изправят по -общителни момчета, стремящи се към лидерство. Тези, които стават по -късно, в края на играта, са по -малко решителни. Има такива, които първо стават и после сядат. Те съставляват "щастливата" група. Неинициативната група е групата, която изобщо не се изправя.
Препоръчва се играта да се повтори 4-5 пъти.
Практиката на тази игра показва, че лидерите обикновено поемат тези функции.
Играта може да бъде продължена, усложнявайки задачата, и поканете децата да построят квадрат, звезда, шестоъгълник.

ГОЛЯМА СЕМЕЙНА СНИМКА.
Тази игра се прави най -добре по време на организационния период, за да се идентифицира лидерът, както и в средата на смяната, и да се използва като визуален материал във вашия екип.
Предлага се момчетата да си представят, че всички те са голямо семейство и че всички трябва да бъдат снимани заедно за семеен албум. Трябва да изберете „фотограф“. Той трябва да организира цялото семейство да прави снимки. Първият „дядо“ се избира от семейството; той може също да участва в подреждането на членовете на „семейството“. Не се дават повече настройки за децата, те трябва сами да решат кой да бъде кой и къде да застане. Изчакайте малко и гледайте тази забавна картина. Ролите на „фотограф“ и „дядовци“ обикновено се поемат от момчетата, стремящи се към лидерство. Но обаче не са изключени елементи на лидерство и други „членове на семейството“. Ще ви бъде много интересно да проследите разпределението на ролите, активност-пасивност при избора на място.
Тази игра, играна в средата на смяна, може да отвори нови лидери за вас и да разкрие системата за харесвания и нехаресвания в групи. След като разпредели роли и постави „членове на семейството“, „фотографът“ брои до три. За сметка на "три!" всички заедно и много силно крещят „сирене“ и пляскат с ръце едновременно.

РЕЛЕ В АВТОБУСА.
Прокарайте картонена кутия с молив на всеки ред и всеки участник трябва да напише върху картона, изстрелян по неговия ред, дума от четири до пет букви. При броенето се отчита броят на буквите и времето.

КАКВО ВИДИХ.
Тази игра е за внимание. В него момчетата трябва да преброят броя на нелогичните преценки в стихотворението, които съветникът ще прочете:
Видях езеро в пламъци
Куче в панталон на кон
В къщата има шапка вместо покрив,
Котки, уловени от мишки.
Видях патица и лисица
Че плуг оре поляна в гората,
Като мечка си мери обувките,
И като глупак вярваше на всичко.
(С.Я. Маршак)

Или:
Заради гората, заради планините
Дядо Егор шофира.
Той е на баничка на количка,
На дъбов кон
Препасана е с тояга,
Опирайки се на крило,
Стреч ботуши,
Яке на босите ви крака.

Или:
Селото мина покрай селянина,
И изпод кучето портата лае,
Бичът сграбчи коня
Удари мъж
Черна крава
Води момичето за рогата.
(К.С. Станиславски)

НАЗДРАВЛЯВАНЕ "ПЕТКА - ВАСКИ".
Водачът играе ролята на лидер, а момчетата са разделени на два отбора: единият - "Петки", другият - "Васка". Освен това, всички заедно по мотива на "Darkie":
На слънчева поляна
Има зелена къща.
И на верандата на къщата
Веселият гном седи.
Тогава съветникът извиква: "Как се казваш, гном?" и сочи с ръка към една от командите, която отговаря възможно най -силно с въртене на език.
"Петки":
Ох, ох, ох! Имам залепена риза!
Дойдох при теб, de-e-tki,
Да хапнем бонбони!
"Васка":
Ва-а-ска! Имам панталони в града-о-шку!
Идвам от ска-а-зка
Защото съм добър!
Всичко това се прави няколко пъти, съветникът сочи към единия или другия отбор, а в края на играта - към двата отбора наведнъж, като единият от тях трябва да извика другия.

КРИЧАЛКА "ЧУЖДЕН".
Тези песнопения имат голямо разнообразие от опции. Тяхната особеност е, че те не означават абсолютно нищо и по този начин се харесват на децата.
"Рисосики"
Много е просто: децата повтарят след съветника, който пее:
NS!
Калабамба ла-о!
Osiki-risrsiki-risosiki-risbamba!
О, ям банани!
"Балами"
След всеки ред, изпят от съветника, децата викат: "Хей!"
Бала-бала-ми-хей!
Чика-чика-чи-хей!
Чи-хей!
Чи-хей!
Чик-чир-чик-хей!
Заедно с момчетата можете да измислите свое собствено отрядно песнопение, под което например ще се съберете.

ИМЕ.
Всички стоят в кръг, като държат протегнати ръце пред себе си. Начинаещият хвърля топката през центъра на кръга на един от участниците и извиква неговото име. След хвърлянето той пуска ръце. След като топката е заобиколила всички и всички са спуснали ръцете си, играта започва на втория рунд. Всеки от участниците хвърля топката на човека, на когото е хвърлил за първи път и отново извиква името си.
Третият кръг на тази игра е леко променен. Отново всички стоят в кръг с протегнати ръце, но сега участникът, хвърлящ топката, трябва да даде името си, този, който хвана топката, прави същото и т.н.
След извършване на тази игра (отнема 10-15 минути) е напълно възможно да запомните до 20 имена.

Състезание на феновете.
Актьорско състезание
Покажи:
фенове на отбора, който губи решаващия мач.
фенове на отбора, които спорят помежду си на трибуните.

КОНКУРС.
Съставете нови имена от името на VALENTINA. Времето за състезанието е 1 минута. Зрителите също са разделени на два отбора и когато на състезателите им свършат имената, те помагат на своите.

КОНКУРС.
От публиката казват дума, играчът трябва бързо да измисли рима.
фенове на отбора, който печели.

ШЕЙМЪР.
Интериорът на автобуса е разделен на два екипа. "Обявява се конкурс за най -добър екипаж на кораб. За това трябва да знаем много песни. Кой отбор ще ги изпее най -много, това ще бъде победителят! Но най -важното е песента да съдържа думи за морето, моряците, морските кораби. " Тази игра е много гъвкава и нейните условия зависят от вашето въображение. Това може да са песни за Москва, може да има песни, в които има числа: „милион, милион, милион алени рози“; "... момичето от апартамент 45"; "... веднъж дума, две думи ...."
По -предизвикателна вариация на тази игра е играта с въпроси и отговори, където екип се редува като взема въпрос от една песен и отговор от друга.
"Защо стоиш и се люлееш? ..."
"... Морската вълна се тресе, тресе."
Възможно е един екип да зададе въпрос под формата на песен, а вторият отново избира отговор от сто песни.

КОНКУРС НА ТРАП.
Състезанието се провежда без обявление веднага след напускането на отборите. Момиче минава пред отборите и сякаш случайно изпуска носна кърпичка (приблизително по средата между отборите). Екипът, който предполага, че ще вдигне забрадката и учтиво я върне на момичето, печели. След това се обявява, че това е първото състезание.

ДЪРГАНЕ НА ВЪЖЕ.
Екипите дърпат въжето с централна лента. Екипът печели, издърпва съперниците на своята половина (за да се определи половината в средата на стаята, се чертае линия с тебешир на пода).

КОНКУРС.
Много бързо назовавайте хранителни продукти, които често се използват в ежедневието във верига.

КОНКУРЕНЦИЯ НА КОМПЛИМЕНТИ.
Момиче е поканено в средата на залата. Екипите се редуват да правят комплименти на момичето, без да се повтарят. Отборът с най -много комплименти печели.

КОНКУРС.
За една минута съставете песен с вашето име и я изпейте.

АРТИСТИЧЕН.
За да поставите приказката „Пиле от Раяба“, ако тя:
1) комедия
2) мелодрама

Близнаци.
Двама души от екипа. Хващайки се за кръста, със свободните си ръце, първо трябва да развържете и да извадите връзките от обувките, а след това по команда да ги завържете и да завържете лък
3) филм на ужасите

"ВЗЕМАНЕ ВЪРБЕ".
Децата застават в кръг, избират „врабче“, „котка“. "Врабче" в кръг, "котка" - зад кръг. Тя се опитва да избяга в кръга, да хване „врабчето“. Децата не се допускат

"ВЗЕМЕ КЪЩА".
Децата се разделят на двойки, дръпват се за ръце - това са къщи. Група деца са птици, има повече от къщите. Птиците летят. „Дъждът вали“, птиците заемат къщите. Тези, на които не им стига къщата, се елиминират от играта, а след това се сменят с децата, „къщички“.

"ВРАБО ЧИРИКНИ!"
Едно дете седи на стол с гръб към децата. Водещият избира „врабче“, което се издига отзад до седналия човек, поставя ръце на раменете му. Той казва: "Врабче, цвърча!" "Врабче" чурулика: "Чик-чир!" Седящият човек се досеща кой е.

За тази вълнуваща игра трябва да пишете на парчета хартия, които приличат на билети за изпити, различни задачи за гости. Тези, които искат да изтеглят билет и да опишат дадена ситуация. Забавлението е гарантирано.
Опции за работа: Покажи
1 детето, на което са му отнели играчката.
2. Лицето, което се снима на корицата на списанието.
3. Детето на плажа.
4. Модел на подиума.
5. Лицето, което закъснява за влака.
6. Татко под прозорците на болницата.


601

Закупен и собственост на сайта.

Създайте пощенска картичка

"Верига"

Това ще забавлява всички участници, както деца, така и възрастни. Можете да направите състезание и два отбора, можете просто да организирате забавна игра. Така че всички участници получават малки парчета хартия, всеки пише две думи на лист хартия: всякакви две части на тялото. Всякакви. Например „ухо“, „око-ръка“ ... Когато възрастните играят, можете да напишете ВСИЧКО (подчертавам)); След това всички чаршафи се събират в шапка или торба.
След това водещият изважда парчета хартия един по един за всеки конкретен играч и ги чете на глас. Задачата за участниците: подредете се във верига, докосвайки се помежду си с определените части на тялото и застанете. Само мъничко.

Ако има два отбора, те могат да си разменят задачи и да се състезават помежду си, които ще изграждат верига по -бързо и ще останат на тази позиция по -дълго.


526

Игра „Изповед“

Собственикът на къщата държи два комплекта карти с два цвята; въпросите се изписват върху картите в тъмен цвят, върху картите
светлина - отговори. Гостите са поканени да изберат въпрос за себе си, да го прочетат, след това да изберат карта с отговор за себе си и
също прочетете на глас на всички присъстващи. Идеята на играта е, че всеки отговор отговаря на всеки въпрос, той е важен
само така, че броят на въпросите да съвпада с броя на отговорите.

Примерни въпроси за карти.
1. Вашият любим човек кара ли ви да ревнувате?
2. Кога трябва да се усмихвате насилствено?
3. Правиш ли комплимент на шефа си?
4. Страхувате ли се от затвора?
5. Често ли слагате вино на масата?
6. Колко често подреждате нещата с юмруци?
7. Уважавате ли алкохолните напитки?
8. Обичате ли еротиката?
9. Помните ли тези, които преди това са ви обичали?
10. Мечтаете ли да спечелите кола?
11. Колко често стъпвате на краката на другите?
12. Колко често се карате с приятелите си?
13. Ревнувате ли от другата си половинка?
14. Непоносим ли е вашият характер за другите?
15. Обичате ли да се наслаждавате на храната си?
16. Обичате ли да се заблуждавате?
17. Колко често си спомняте любим човек?
18. Харчите ли честно спечелените си пари за дреболии?
19. Искате ли да отидете в Америка?
20. Криете ли левите си приходи от семейството си?
21. Използвате ли неприлични думи в разговор?
22. Вярвате ли в любовта от пръв поглед?
23. Чувствате ли се уморени от работа?
24. Критикувате ли нашето правителство?
25. Способни ли сте на благородни дела?
26. Умерено търпеливи ли сте и възпитани?

Примерни отговори.
1. Не е имало и няма да има.
2. Нека поговорим за това без свидетели.
3. Срам ме е да задавам такива въпроси, познавайки характера ми.
4. Това е най -приятното нещо за мен.
5. Само в лошо настроение.
6. Разбира се, повече от веднъж.
7. Случва се, но само през нощта.
8. Всеки ден, а не веднъж.
9. Всеки път, когато си лягам.
10. Трябваше да страдам от това.
11. Само заспал и по чехли.
12. Изключително в ресторанта.
13. И няма да ви кажа под изтезания.
14. Това е моето хоби.
15. Веднъж на ден си позволявам това удоволствие.
16. Веднъж беше.
17. Когато гостите са у дома.
18. Разбира се, в противен случай не би било интересно да се живее.
19. Не без него.
20. Това е моята тайна, не искам другите да знаят за това.
21. Ако наблизо няма друга половина.
22. Когато е изгонен от къщата.
23. Тази тема ми е неприятна.
24. Когато близките ми не виждат.
25. Под завивките през нощта.
26. Само в мисли.



460

Закупен и собственост на сайта.

Създайте пощенска картичка

Отиди там, не знам къде

Табелите са подготвени с произволни надписи, което означава всяко място. Например - магазин, училище, болница, гора, баня, дискотека ...
Няколко стола са поставени в един ред с гръб към публиката. Според броя на столовете играчите са поканени да седнат, а знаците, които играчите не трябва да виждат, са прикрепени към облегалките на столовете с лепяща лента. Ако столовете са без гръб, с разрешението на играчите, плочите са прикрепени към дрехите им с щифтове за безопасност.
Водещият задава на играчите въпрос, на който те редуват да отговарят.В края на играта можете да възнаградите този, който направи най -много смях с отговорите си на място и този, чиито отговори бяха по -близки.
Въпросите могат да бъдат:
1. В колко часа ще отидете там?
2. С кого ще отидете там?
3. Какво ще правите там?
4. Колко дълго ще останете там?
5. Какво ще ядете там?
6. Ще отидете ли отново там?


342

Закупен и собственост на сайта.

Създайте пощенска картичка

Родилен дом

Поканени са двама гости, които ще изобразяват новородени майки и с помощта на жестове се опитват да предадат необходимата информация, уж от прозореца на родилното. Останалите присъстващи ще трябва да отгатнат жестовете си. Който може по -добре да разкаже на гостите за бебето, печели.
Информацията се записва на парчета хартия.

Опция 1.
Момче. Прилича на татко. Очите са на майка ми. Руса коса. Храни се добре.

Вариант 2.
Момиче. Красив. Очите са сини. Носът на мама. Спокоен, спи през цялото време.


327

Закупен и собственост на сайта.

Създайте пощенска картичка

Познайте госта

Игра за всички гости.
Всички гости пишат на листчета нещо добро за рожденика (какво обича, какво мечтае, какво е ...).
Предупреждавайте предварително. че трябва да пишеш добре.
Те са подредени в една купчина.
И след рождения ден мъжът чете и се досеща
къде е чието влизане.


277

Закупен и собственост на сайта.

Създайте пощенска картичка

Намерете чифт

Предварително трябва да подготвите листа с надписи на животни по двойки, всяко животно е мъжко и женско.
Играчите са разделени на момичета и момчета.
Обявяват се правилата на играта.
На всяка група се раздават листовки с надписи на животни от съответния пол. Разпръснати листа - никой не знае кой има кой.
Същността на играта е да прочетете животното си, като разгънете листата и започнете да издавате звуци на вашето животно за „едно, две, три“. Трябва да намерите половинката си, след като сте я намерили, да клякате (по -смешно е да клякате, ако гостите са смешни) и да се хванете за ръце. Който чифт остане последният губи и напуска играта.
И така, докато не остане една двойка.
Или по -бърза версия на играта в един пробег, Първата двойка, която се сви - прави някакъв фантом за последния.


Състезания и игри за рожден ден
222

Закупен и собственост на сайта.

Създайте пощенска картичка

Най -наблюдателен

Игра за най -наблюдателните.
Кой ще назове най -дългата дума от предметите и ястията на масата?
Кой ще назове най -кратката дума?
Най -екзотичната съставка в ястието?
Колко гости има за партито?
Кой дойде на празника първи?
Кой е най -яркият обект на масата?
Колко цветя има на перваза на прозореца в тази стая?
Какъв цвят е тапетът в коридора?
Колко чинии има на масата?
Кой е най -малкият елемент на масата?
Коя е най -голямата? ...

За правилния отговор раздайте сърца или други заготовки - който има най -много от тях в края на играта, получава награда.


195

Закупен и собственост на сайта.

Създайте пощенска картичка

"Топка, дръж се"

Най -глупавата конкуренция, която е много подходяща за леко подпийна компания. Подходящ е обаче за всяка компания, която иска да се забавлява без много усилия. Всичко, което е необходимо за това състезание, са много балони, които домакинът ще трябва да подготви предварително. Цялото забавление е всеки участник да задържи топката си във въздуха възможно най -дълго, без да я докосва с ръце. Можете да усложните задачата, като принудите участниците да духат върху балона, като по този начин го поддържате във въздуха. Най -пъргавите победи!


188

Салфетка

Предварително трябва да подготвите пакет бели салфетки за тази игра. По -добре две.
От салфетки трябва да смачкате снежна топка и да я хвърлите в кофа,
в кутия (която собствениците ще подготвят).
Победител е този, който хвърли най -много снежни топки.
Можете да направите две кошници или кутии за снежни топки.
Снежни топки не се връщат от кошниците (кутиите).


153

Закупен и собственост на сайта.

Създайте пощенска картичка


Поздравления: 46 в стих (12 кратки)

"Плъзнете се през обръча"



- един обръч;
- свободно пространство (банкетна зала, природа и др.).
Участниците се редуват да поставят обръча на равна пътека. След това се опитват да го настигнат и имат време да се промъкнат през него напред -назад. Който го направи повече пъти е победител.

"Водолей"

За състезанието трябва:
- двама участници;
- една кофа, пълна с вода;
- две кухненски лъжички и две литрови празни бутилки.
На разстояние 8-10 метра те се поставят успоредно един на друг на столове, а върху тях се изпразват литрови бутилки. Задачата на участниците в състезанието е да напълнят всяка бутилка с вода с помощта на лъжички в рамките на пет минути. Водата може да бъде оцветена с брилянтно зелено, йод или боя, така че да е ясно видима. При сигнал всеки участник трябва да изтегли вода от кофа в лъжичка и да измине разстоянието до стол с бутилка, след което да я напълни с вода. Победител е този, който напълни бутилката с вода по -пълно.

"Боулинг"

За състезанието трябва:
- двама участници;
- 10 щифта (можете да използвате пластмасови бутилки, леко напълнени с вода);
- топка (10-15 сантиметра в диаметър).
На разстояние от десет метра щифтовете са поставени в триъгълник.
Задачата на участниците в това състезание е да се редуват, използвайки пет опита, с помощта на топката, да съборят всички щифтове. Победител е този, който събори всички пинове, но ако никой не направи това, победител е този, който събори най -много щифтове.

"Поет"

За състезанието трябва:
- определен брой участници.
Предварително за поканените деца задачата е да научат кратък стих за рожденика (ите) в чест на неговия рожден ден. Победител ще бъде участникът, който рецитира най -добрия стих.

"Обратно е"

За състезанието трябва:
- определен брой участници;
-водещ.
Състезателите трябва да изпълнят задачите на лидера, но обратното. Например: ако водещият каже, че трябва да станат, това означава, че участниците трябва да седнат, да спуснат лявата си ръка, след това трябва да вдигнат дясната си ръка и т.н. Участникът, който прави това, което казва водещият, а не обратното действие, се елиминира. Така броят на участниците постепенно намалява. В резултат на това остава най -внимателният участник, който става победител. Броят и опциите на задачите се избират индивидуално.

Състезания за рожден ден за възрастни

"Въздушни панталони"


- двама участници (за по -голямо забавление можете да вземете участници от противоположния пол);
- два големи панталона (например харем);
- надути балони (от 15 до 20 бр.).
Първо състезателите обуха панталоните си. По сигнал от лидера трябва да напишете и поставите в гащите си възможно най -много балони. Който успее, печели. Няма значение кой печели в резултат, стига всички да се забавляват.

"Най -пъргавият"

За да проведете това състезание, трябва:
- голям брой надути балони (броят варира в зависимост от броя на участниците, участващи в състезанието).
Надуваеми балони са разпръснати по пода, колкото повече, толкова по -добре. По заповед на водача всички участници трябва да съберат възможно най -много топки и да ги държат в ръцете си. Победител е участникът, който събере и държи възможно най -много балони.

„Любящ портокал“

За да проведете това състезание, трябва:
- от 10 до 15 участници;
- един портокал.
Участниците в състезанието застават в кръг, един от участниците взема портокал и го притиска между брадичката и шията, след това пускат весела музика и участникът без да използва ръцете си се опитва да предаде портокала на участника, който стои до него на него и така в кръг. Този, който изпусне портокала, се елиминира и това продължава, докато не остане един участник. Победителят получава награда - портокал.

"Монети"

За да проведете това състезание, трябва:
- двама участници;
- от 30 до 50 монети с номинал 25-50 копейки;
- две пластмасови купи.
На разстояние десет стъпки от участниците, пластмасови купи се поставят на столове, а монетите се разделят по равно между участниците. Същността на състезанието е да хвърлите възможно най -много монети в купата. Победител е участникът с най -много монети в купата. Победителят взема всички монети, които е хвърлил в купата си, и всички монети, които противникът е хвърлил.

„Помогни ми да се облека“

Това е отборно състезание, затова за провеждането му трябва:
- сформирайте два екипа (броят на хората може да варира от 3 до 5 души);
- подгответе две чанти с пълен комплект дрехи за двама души (например: панталон или пола, чорапи или чорапи, тениска или топ, риза или блуза, яке или блуза и т.н.).
Всеки отбор избира представител (жена и мъж), който ще бъде облечен от собствен екип. За състезанието се отделя една минута. На участниците се представя предварително подготвен пакет и по команда на съдията на състезанието участниците започват да обличат своя представител. Победител е екипът, който ще облече своя представител по -бързо и по -правилно.
За да засилите забавлението, можете тайно да промените екипните пакети, така че мъжът да получи пакет с чисто женски дрехи, а жена с мъжки.

Смешни конкурси за рожден ден

"Думи от мачове"

За състезанието трябва:
- най -малко двама участници;
- в зависимост от участниците, еднакъв брой кибритени кутии с мачове;
- домакинът на състезанието.
Водещият мисли за писмо и участниците в състезанието трябва да измислят и да сложат дума от съвпаденията за тази буква, печели този, който се справи по -бързо със задачата, ако се случи, че няколко участници правят това едновременно и броят на буквите в думите съвпада, тогава победителят се определя от броя на съвпаденията, изразходвани за изграждане на дума.

"Скъпа"

За състезанието трябва:
- 3-5 участници;
- същия брой торти или парчета торта според броя на участниците върху чиниите.
По команда участниците хващат лъжички и започват да ядат сладостта на чинийката. Победител е участникът, който първи изяде сладостта.

"Развийте топката"

За състезанието трябва:
- 3-5 участници;
- същото количество топки от вълнен конец със сувенири;
- домакинът на състезанието.
Вътре във всяка топка, в края на конеца, е завързан малък сувенир (ключодържател, значка или магнит). На всеки участник се връчва топка и по команда на водача участниците започват да развиват топката си. Който първо се справи със задачата, става победител. Но всеки получава сувенири за участие.

"Лили"

За състезанието трябва:
- лилия от хартия;
- броя на участниците по броя на лилиите;
- домакинът на състезанието.
- забавни задачи, които са написани на всяко венчелистче.
Децата стоят в един ред, а водещият на състезанието се приближава до всяко дете, което откъсва всяко венчелистче със задача.
След това детето трябва да изпълни тази задача.
Например, за да пеете като петел, седнете 5 пъти на място, изпейте песен и т.н.

"Реколта от плодове"

За състезанието трябва:
- пригответе определено количество различни, малки по размер плодове (киви, лимони, праскови, кайсии, сливи, круши, ябълки и др.);
- 3-4 кошници;
- броя на участниците по броя кошници;
- домакинът на състезанието.
Всички плодове са разпръснати по пода. Водещият дава на всяко дете кошница. Задачата е следната: участниците трябва да съберат най -голямо количество плодове в кошницата си за минута.
Победител в състезанието ще бъде детето, което събере най -много плодове за определеното време.

Забавни конкурси за рожден ден

"Копринена буба"

За състезанието трябва:
- пригответе две макари от копринен конец с дължина 4-6 метра.
- двама участници.
Преди началото на състезанието две макари са внимателно размотани по дължина, а краищата на размотаните нишки са свързани помежду си в лък, а останалите по -късно ще бъдат предадени на участниците. След като участниците застанат един срещу друг, в ръцете им се дават празни макари и краища на конци. След командата участниците започват бързо да навиват конеца на макарата, през цялото време, приближавайки се до кръстовището (лък). Победител е този, който пръв достигне средата на свързания низ.

"Дартс"

За състезанието трябва:
- дъска за дартс;
- 3-5 участници;
- 3 стрели;
- 18-20 балона.
Преди началото на състезанието трябва да окачите или поставите дъската за дартс, да надуете малки балони и да ги прикрепите към дъската (вижте снимката по -долу). Същността на състезанието е много проста. Участниците се редуват като вземат три стрели и застават на разстояние 3-5 метра, когато са готови, хвърлят стрели по топките. Победител е участникът, който завърши и трите от три опита.

"Познай думата"

За състезанието трябва:
- неограничен брой участници;
- водещ.
Всички, които ще участват в състезанието, са разделени на два отбора. От всеки отбор се избира представител. Първо излиза представител от първия отбор и застава пред всички, за да може да се види. Водещият се приближава към него и произнася дума в ухото му, която трябва да бъде показана с жестове и мимика, но без думи и звуци. Задачата на екипа му е да отгатне коя дума показва членът на екипа му в рамките на пет минути. След като представителят на втория екип, извършва подобни действия, но показва следващата скрита дума. Победител е екипът, който по -бързо отгатне скритата дума.

"Шивач"

За състезанието трябва:
- двама водещи;
- четирима участници;
- 30 фиби.
Първо се избират четирима участници, от които формираме две двойки. Един участник от двойка е със завързани очи, а на втория водещият притиска 15 щипки за дрехи на дрехи на различни места. Задачата на този, който е със завързани очи, е да намери всичките 15 щипки за 3 минути и да ги махне. Екипът, който се справи по -бързо с тази задача, ще стане победител.

"Кръг"

За състезанието трябва:
- 7 гимнастически обръча, могат да бъдат многоцветни;
- 8 участници;
- водещ;
- забавна музика.
Седем гимнастически обръча са поставени на пода в кръг, осем участници стоят в центъра. По команда на водещия музиката се включва и участниците започват да танцуват. След известно време музиката спира. Задачата на участниците е да заемат свободно място в обръчите, този, който няма време да заеме свободно място в обръча, се елиминира и съответно се премахва един обръч. Това продължава, докато остане един обръч, който ще определи победителя.

Смешни конкурси за рожден ден

„Точно копие“

За състезанието трябва:
- четирима участници;
- листове хартия ватман;
- маркери или фломастери;
- водещ.
На двама участници се дават дебели листове ватман хартия, а другите двама са маркери или химикалки. Водещият държи в ръцете си плакат с изображение на животно (крава, петел, прасе и т.н.). Задачата на участниците е да изобразят точно копие на изображението върху листата на ватман хартия, само с помощта на ръката, с която не пишат (лява - дясна и дясна - лява). Победител е участникът, който изтегли най -подобното копие на изображението.

„Поздравления по азбучен ред“

За състезанието трябва:

- не тежка изобретателност и находчивост;
- водещ.
Това състезание е актуално за рождени дни, тъй като често е трудно да се измисли добра поздравление.
Същността на състезанието е следната: всеки участник трябва да излезе с поздрав за рожден ден за следващата буква от азбуката. Разбира се, трябва да започнете с първата буква „А“. Водещият е първият, който произнася желанието, например „винаги бъди изряден“, след което водещият носи микрофона на първия участник, който казва желанието с буквата „В“ и т.н. Състезанието е доста интересно и ще накара участниците да се замислят внимателно за поздравления и пожелания. Победител ще бъде участникът, който пожелава на скъпия рожденник повече от другите.

"Въздушен футбол"

За състезанието трябва:
- двама участници;
- два надути балона.
Конкурсът изисква много търпение и не може да бъде прибързан. Задачата на участниците е да напълнят балона, докато докосне пода. За да се пълнят само според правилата на футбола, всичко освен ръцете е позволено. Победител в състезанието ще бъде участникът, който удари топката най -много пъти.

„Счупен телефон“

За състезанието трябва:
- определен брой участници;
- добър слух.
Състезанието може да се проведе по време на пир. Първият участник излиза с дума и говори със седящия до него участник, който от своя страна трябва да измисли асоциация за тази дума. И така продължава в кръг, докато думата стигне до първия участник. Ако думата „Яйце“ произлиза от думата „Пиле“, тогава считайте, че състезанието е било успешно. В него няма победители и губещи, основното е доброто настроение.

- Къде е подаръкът?

За състезанието трябва:
- подгответе малки бележки на хартия;
- 10 участници;
- 10 балона;
- настояще.
За начало трябва да напишете нещо смешно на малки парчета хартия, например „Погледнете по -нататък“ или „Който не поема риск, той не пие шампанско“, а върху един напишете „Подарък“. След това внимателно поставяме лист хартия във всеки балон и ги надуваме. След това ги закачаме на връв. Участниците трябва да познаят в коя топка е наградата. Участниците избират топки на свой ред и ги разбиват заедно. След това разгъва парчето хартия, ако там е написан подарък, това означава, че на победителя се дава подарък.