Qiziqarli uy partiyasi o'yinlari. Qiziqarli kompaniya uchun qiziqarli kulgili stol tanlovlari Eng yaxshi partiya tanlovlari

Nima chizilganini tushuning

O'yinchilar soni: har qanday. Qo'shimcha ravishda: topshiriqlar, qalamlar, qog'ozlar bilan oldindan tayyorlangan kartalar. O'yinning mohiyati - olingan so'zni (yoki so'zlar guruhini) chizma bilan tasvirlash va chizmaning sifati muhim emas, bu erda asosiy narsa "yaratishingiz" ma'nosini tezroq etkazishga harakat qilishdir. iloji boricha.

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Mashg'ulotchi navbat bilan har bir jamoadan vakillarni taklif qiladi. Ular topshiriqlar bilan tasodifiy kartalarni tortib olishadi va rahbarning signaliga binoan, bir so'z aytmasdan, olganlarini chizishadi. Jamoa "rassom" nimani ifodalayotganini taxmin qilishga harakat qiladi. So'zlar va raqamlarni yozish taqiqlanadi, siz faqat chizishingiz mumkin. Eng ko'p so'zlarni taxmin qilgan jamoa g'alaba qozonadi.

Siz turli mavzularda vazifalar to'plamini tayyorlashingiz mumkin:

  • uy-ro'zg'or buyumlari (oyna, televizor, kofe, rasm ...)
  • ovqat (pitsa, banan, muzqaymoq, kotlet ...)
  • ertak qahramonlari (Tumbelina, Kikimora, Peri, Qaroqchi bulbul ...)
  • sport (boks, figurali uchish, xokkey, basketbol ...)
  • kasblar (buxgalter, farrosh, o't o'chiruvchi, o'qituvchi ...)

Keyinchalik murakkab variantlar -

chizmalar yordamida his-tuyg'ularni va his-tuyg'ularni tasvirlash:

  • zavq
  • qayg'u
  • hayrat
  • g'azab
  • g'urur va boshqalar.

mavhum tushunchalarni chizmalar yordamida tasvirlash:

  • g'alaba
  • boylik
  • ta'lim
  • she'riyat va boshqalar.

chizmalar yordamida do'stingizga yozilgan qisqa eslatmani tasvirlang:

  • Ertaga soat 6 da qo'ng'iroq qiling
  • Kechqurun futbol o'ynaymiz
  • Tug'ilgan kunim uchun menga mushukcha bering
  • Men kasalman, kinoga bormayman va hokazo.

chizmalar yordamida maqolni tasvirlash (naql):

  • Ish bo'ri emas, u o'rmonga qochib ketmaydi
  • Ularni kiyimiga qarab, boshqalarni aqliga qarab kutib oladilar.

Ko'rib turganingizdek, siz chizilgan vazifalar uchun juda ko'p variantlarni o'ylab ko'rishingiz mumkin. Buni sinab ko'ring va bu ijodiy o'yin sizga albatta yoqadi!

Men kim haqida gapirayotganimni taxmin qiling

O'yinchilar soni: juft. Qo'shimcha ravishda: bloknotlar, qalamlar (qalamlar), quti (shlyapa).

Bu assotsiativ fikrlash va zukkolik uchun oddiy va juda qiziqarli musobaqa, siz uni bayramona stolda o'tkazishingiz mumkin. Uy egasi barcha mehmonlarga kichik qog'oz va qalamlarni tarqatadi. Ular bu qog'ozlarga turli mashhur shaxslarning ismlarini, ertak qahramonlari, multfilmlar va hokazolarni yozishlari kerak. - har biri 10-20 so'z. Hech kim bir-biriga qaramaydi. Barglar o'raladi va qutiga (shlyapa yoki boshqa narsa) joylashtiriladi va aralashtiriladi. Keyin o'yinchilar juft bo'lib, navbat bilan qatnashadilar.

Rahbar sekundomer bilan 1 daqiqani hisoblaydi, birinchi juftlik o'yinchisi qutidan bir varaq qog'ozni chiqaradi va sherigiga olgan shaxsini tushuntiradi. 1 daqiqada odam yashirin belgilarni qanchalik ko'p tushuntira olsa va sherigi ularni taxmin qilsa, ularning juftligi uchun shunchalik yaxshi bo'ladi.

Siz buni xohlaganingizcha tushuntirishingiz mumkin, har qanday so'z bilan aytganda, eng muhimi, xarakterning o'zi ismini baland ovozda aytmaslikdir; agar tasodifan chiqarib yuborsa, ball hisoblanmaydi. Agar o'yinchi to'g'ri formulani topa olmasa yoki uning sherigi taxmin qila olmasa, ular keyingi vazifani olish huquqiga ega.

Agar xuddi shu nom paydo bo'lsa-chi (va bu aniq bo'ladi)? Bu holatda nima qilish kerakligini oldindan muhokama qiling: tavsifni takrorlash mumkinmi yoki yo'qmi.

Oxirida natijalar umumlashtiriladi va eng ko'p taxmin qilingan belgilarga ega bo'lgan o'yinchilar juftligi taqdirlanadi.

Misol. Aytaylik, o'yinchi quyidagi belgilarga ega bo'ldi: Pushkin, Alla Pugacheva, Piglet, O'lmas Koschey. Qanday qilib tezda jamoaga tushuntira olasiz? Masalan, bu kabi: u "Yevgeniy Onegin" (Pushkin) romanini yozgan; rus sahnasining primadonnasi (Alla Pugacheva), Vinni Puxning (cho'chqachi) do'sti, ertaklarning suyak qahramoni (O'lmas Koschey).

Buni sinab ko'ring, bu tezkor aql o'yini juda beparvo, odatda hamma buni yaxshi ko'radi.

Yashirin fikrlar

Oldindan siz gazeta va jurnallardan qirqib olingan kartalarni tayyorlashingiz kerak. Jumlalar quyidagicha bo'lishi mumkin: "Nima uchun kechasi ovqatlanish kerak?", Yoki "Boy homiy izlash vaqti keldi". Ular qanchalik aqlli bo'lsa, shuncha yaxshi. O'yin davomida taqdimotchi "Elena Olga haqida nima deb o'ylaydi?", "Va Olga qasos olish uchun nima deydi?" qizlarni tasodifiy kartani chiqarib, u erda yozilgan narsalarni o'qishni taklif qiladi.

Eslab qoling va takrorlang

Bu yanada murakkab variant. mashhur o'yin"buzilgan telefon".

O'yinda bitta taqdimotchi va 5-8 o'yinchi ishtirok etadi (qanchalik ko'p bo'lsa, shunchalik qiziqarli), qolgan mehmonlar tomoshabinlardir. O'yinchilar eshikdan chiqib ketishadi. Taqdimotchi ulardan birinchisini chaqiradi va tinglovchilar oldida oldindan tayyorlangan 10-13 jumladan iborat qisqa hikoyani tez emas, ifodali o'qiydi. Birinchi o'yinchining vazifasi bu matnni eslab qolishga harakat qilish va uni ilgari eshikdan tashqarida bo'lgan keyingi o'yinchiga aytib berishdir. Ikkinchi o'yinchi, o'z navbatida, uchinchisiga eslab qolgan narsalarni aytib beradi. Va boshqalar. Natijada, oxirgi ishtirokchi tinglovchilarga yakuniy talqinni takrorlaydi. Odatda (agar, albatta, bu geeks uchrashuvi bo'lmasa), hikoya oxirigacha juda o'zgaradi, shuning uchun bu juda qiziqarli!

Barter

Bayramning uy egasi (styuardessa) barcha mehmonlarga shaffof bo'lmagan sumkalar yoki konvertlarni tarqatadi, bu erda kichik narsalar (boncuklar, tangalar, kichik tugmalar, loviya va boshqalar) oldindan joylashtiriladi, har birida 15-20 dona. Keyin o'yin boshlanadi. Uning mohiyati: har bir ishtirokchi xona bo'ylab yuradi va raqiblarni mushtidagi ob'ektlar sonini taxmin qilishni taklif qiladi, savolni so'raydi: "Toq-juftmi?" Agar raqib to'g'ri taxmin qilsa, u o'yinchining qo'lidagi narsalarni oladi. Aks holda, u konvertdan bir xil miqdordagi narsalarni beradi. Agar o'yinchida hech qanday narsa qolmasa, u o'yindan chiqariladi. O'yin 10-15 daqiqa davom etadi, keyin hisoblash boshlanadi. Eng muvaffaqiyatli "savdogar" g'alaba qozonadi - eng ko'p narsaga ega bo'lgan o'yinchi.

Aynan bir xil

O'yinda ishtirok etish uchun er-xotin taklif qilinadi (juftlik o'yinchilari shartli ravishda "1" va "2" ga bo'lingan). Rahbarning yordamchisi o'yinchini "2" eshikdan olib chiqadi va uning ko'zini bog'laydi. Bu vaqtda "1" o'yinchisi qandaydir g'ayrioddiy poza bilan chiqadi (siz turishingiz, stulga o'tirishingiz va hatto yotishingiz mumkin). Tayyor bo'lgach, u bu holatda muzlaydi. O'yinchi "2" bilan tanishtiriladi. Uning vazifasi - ko'r-ko'rona, "1" o'yinchisi olgan pozani aniqlash uchun teginish va uni nusxalash, ya'ni. o'zingizni tasvirlang. U tayyor bo'lgach, ko'zlari ochiladi. Natijani hamma solishtiradi. O'yinni juftliklar o'rtasidagi raqobat sifatida o'ynash mumkin - kim eng yaxshi ishni qiladi.

Guruhlash

O'yin ishtirokchilaridan biri xonani tark etadi, bu vaqtda qolganlari ba'zi mezonlarga ko'ra 3-4 guruhga bo'linadi, masalan, yoshi, ko'z rangi, kiyim detallari va boshqalar. Qaytgan o'yinchining vazifasi guruhlarni birlashtiruvchi belgini taxmin qilishdir.

Yashirin so'zlarni qidirishda Sleuth

O'yin "detektiv" ni tanlash bilan boshlanadi, keyin undan bir muddat xonani tark etish so'raladi. Bu vaqtda qolgan o'yinchilar taniqli maqol, maqol yoki mashhur she'rdan bir satr (qo'shiqdan bir satr) bilan chiqishadi. Aytaylik, "Haqiqat ko'zni og'ritadi" degan maqol o'ylab topilgan. Ushbu matnni uch qismga bo'lish kerak: "haqiqat", "ko'zlar", "pricks, pricks". "Detektiv" qaytib keladi va unga maqol "yashirin" (yashirin) va qidiruvni boshlab, o'yinning istalgan uchta ishtirokchisiga istalgan uchta savol berishi mumkinligi aytiladi.

"Detektiv" maqol matni uch qismga bo'linganligini va u savol bilan murojaat qilgan birinchisi yashirin matnning boshini javob iborasiga kiritishi kerak, ikkinchisi - davomi, uchinchisi - oxirgi qism... Savollar va javoblar har qanday bo'lishi mumkin, hazil va o'ziga xoslik xush kelibsiz!

Mumkin bo'lgan savollar va javoblar:"Bir yilda necha oy?" — Ayting haqiqat, Men hisoblamadim"; "Sening sevimli mashg'ulot?" - “Men o'ylashni yaxshi ko'raman ko'zlar kino yulduzlari "; "Fillar nima yeydi?" - "Men fillar nima yeyishini bilmayman, lekin sincap mumkin sanchmoq yong'oq ".

  1. Jenga
    O'yin uchun sizga bir xil o'lchamdagi, silliq va bir xil o'lchamdagi yog'och bloklar kerak bo'ladi, Jenga uchun tayyor to'plamni sotib olish yaxshiroqdir. Bloklardan minora o'rnatilmoqda. Bundan tashqari, uning keyingi darajalarining har biri boshqa yo'nalishga mos keladi. Keyin o'yin ishtirokchilari har qanday blokni ehtiyotkorlik bilan tortib olishlari va uni minoraning yuqori darajasiga qo'yishlari kerak. Bu struktura parchalanmasligi uchun ehtiyotkorlik bilan bajarilishi kerak.

    Va noqulayligi minoraning vayron bo'lishiga olib kelgan o'yinchi yutqazgan hisoblanadi.

  2. Shlyapa
    Ushbu o'yin uchun har bir o'yinchi bo'lishi kerak bo'lgan 10 ta qog'oz kerak bo'ladi. Ishtirokchilar o'zlarining barcha qog'ozlariga istalgan so'zlarni yozadilar. Keyin so'zlar yozilgan qog'oz varaqlari shlyapa ichiga o'raladi. Har bir ishtirokchi shlyapasidan qog'oz varaq olib, o'zi duch kelgan so'zni tushuntirishi, ko'rsatishi yoki hatto chizishi kerak. Qolganlari esa buni taxmin qilishlari kerak.

    O'yin oxirida eng aqlli bo'lgan kishi mukofot oladi. So'zlar voy!

  3. Uyushmalar
    Hamma aylana bo'ylab o'tiradi. Qo'shnisining qulog'iga har qanday so'zni gapiradigan boshlovchi tanlanadi. Ushbu so'zni olgan kishi uni yonida o'tirgan o'yinchiga tezda etkazishi shart, lekin assotsiatsiya shaklida. Masalan, uy o'choqdir. Va u, o'z navbatida, keyingi ishtirokchiga o'z versiyasini uzatadi.

    Rahbarning so'zi oxirgi assotsiatsiyaga hech qanday aloqasi bo'lmasa, o'yin muvaffaqiyatli hisoblanadi. Siz stoldan turmasdan ham o'ynashingiz mumkin.

  4. Men bilan tanishing
    Ushbu o'yin bir qatorda o'tirgan bir nechta ko'ngillilarni talab qiladi. Taqdimotchining ko'zlari bog'langan va ularning har birini teginish orqali tanib olishi uchun ko'ngillilarga olib kelinadi. Tanish uchun tananing har qanday qismidan foydalanish mumkin.

  5. Timsoh
    Taqdimotchi ishtirokchiga imo-ishoralar, yuz ifodalari bilan ko'rsatishi kerak bo'lgan so'zni taxmin qiladi, lekin barmoq bilan ishora qilmasdan yoki chizmasdan. Qolgan ishtirokchilar bu so'zni taxmin qilishlari kerak. Birovning biror narsa yoki hodisani ko‘rsatishga urinayotganini ko‘rish juda kulgili.

  6. Bodring
    Ajoyib katta kompaniya uchun o'yin, chunki bu erda imkon qadar ko'proq odamlar kerak. Ulardan biri etakchi tomonidan tanlanadi, qolganlari esa yaqin doirada bo'lib, qo'llarini orqasiga qo'yishadi. Doirada turganlarning har biri, etakchi uchun sezilmas, orqasidan bodring (yoki boshqa mos sabzavot) o'tishi kerak. Bunday holda, siz sezilmaydigan tarzda sabzavotni tishlashingiz kerak.

    Uy egasining maqsadi o'yinchini bodring bilan ushlashdir. Qo'lga olingan ishtirokchining o'zi etakchiga aylanadi.

  7. Danetki
    Bu detektiv hikoyaning bir turi. Taqdimotchi o'yin ishtirokchilarini hal qilishlari kerak bo'lgan jumboq bilan tanishtiradi. Buning uchun o'yinchilar turli xil savollarni berishlari mumkin. Ammo taqdimotchi ularga faqat "ha", "yo'q" yoki "muhim emas" deb javob berishi mumkin.

  8. Kontakt bor!
    Kimdir so'z bilan keladi, ammo qolgan o'yinchilar faqat birinchi harfini aytadilar. Masalan, partiya birinchi B. Ishtirokchilarning har biri B harfidan boshlab o'z so'zini o'ylab topadi va uni boshqalarga tushuntirishga harakat qiladi. So'zni aytish taqiqlangan. O'yinchilardan biri nima xavf ostida ekanligini taxmin qilishi bilanoq, u baqirishi kerak: "Aloqa bor!"

    Keyin ikkala o'yinchi - so'zni yaratgan va uni taxmin qilgan - bu so'zning o'z versiyalarini bildiradi. Agar ular bir xil bo'lib chiqsa, o'yin davom etadi. Buning uchun taqdimotchi o'zining "partiya" so'zidan keyingi harfni aytadi. Endi o'yinchilar birinchi ikkita harfdan foydalangan holda so'zlarni topishlari kerak - B va E.

  9. Nopok raqs
    Kompaniya juftlarga bo'lingan. Erga bir varaq qo'yilgan, bittasi bir nechta raqqosalar uchun. Musiqa yoqiladi va oyog'ingiz bilan erga tegmaslik uchun choyshabda raqsga tushishingiz kerak. Agar juftlikdan kimdir qog'ozdan tashqariga chiqsa, bu juftlikning har qanday a'zosi biror narsani olib tashlashi kerak. Raqs oxirida eng ko'p kiyim qolgan kishi g'olib hisoblanadi. O'yin juda achchiq.

  10. Mag'lubiyatlar
    Moderator barcha ishtirokchilardan bitta narsani olib, sumkaga soladi. Keyinchalik, mag'lubiyatlarni tayinlaydigan o'yinchi tanlanadi. Uning ko'zlari bog'langan, sumkadan har qanday narsani olib, egasiga topshiriq berishni taklif qiladi.

  11. Zamonaviy burilish bilan ertaklar
    Nega mehmonlarni zerikarli va qiziq bo'lmagan professional suhbatlar o'rniga bir-birlarini kuldirmaslik kerak? Bu juda oddiy. Ishtirokchilarga qog'oz varaqlari beriladi va vazifalar beriladi: barcha ma'lum ertaklarning mazmunini professional tilda taqdim etish.

    Politsiya hisoboti yoki kasallik tarixi tarzida yozilgan ertakni tasavvur qiling. Eng kulgili ertak muallifi g'alaba qozonadi.

Va uy partiyasi muvaffaqiyatli o'tdi, tanlovlar va o'yinlar bilan madaniy dastur tuzish kerak.

Bingo

Bu o'yin-kulgi turli yoshdagi odamlar to'plangan "motley" kompaniyasiga mos keladi. Sizga loto to'plami kerak bo'ladi: kartalar, bochkalar va kartalardagi raqamlarni qoplash uchun chiplar. O'yin uch turdan iborat. Ularning har birida ishtirokchilarga karta beriladi. Har bir tur oldidan g'olib uchun sovrin e'lon qilinadi. Taqdimotchi sumkadan keglarni chiqarib, raqamlarni baqiradi. Birinchi turda kartadagi bir qator raqamlarni yopgan, ikkinchisida ikkita qatorni yopgan, uchinchisida esa butun kartani yopgan kishi g'olib hisoblanadi. Davralar o'rtasida kichik oraliq musobaqalar, "musiqa" yoki "raqs" pauzasini tashkil qilish mumkin.

Ohangni taxmin qiling

Mehmonlaringiz musiqa bilan qanchalik yaxshi munosabatda bo'lishiga qarab, bu o'yinni ikki usulda o'ynash mumkin.

Oson daraja: ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan va navbat bilan 10 ta qo'shiqni tinglashadi. Musiqa asari 15-20 soniyadan ko'p bo'lmasligi kerak. Agar bitta jamoa ohangni taxmin qila olmasa, javob berish huquqi raqiblarga beriladi. Har bir to'g'ri javob uchun jamoa bitta ball oladi. O'yin oxiriga qadar ko'proq ball to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Kam ma'lum bo'lgan ohanglarni tanlab, vazifani murakkablashtirmaslik kerak, chunki o'yinning maqsadi musiqiy xotirangizni sinab ko'rish emas, balki zavqlanishdir.

Qiyin daraja: ishtirokchilar ikki yoki undan ortiq jamoaga bo'lingan. Jamoa a'zolaridan biri taqdimotchining oldiga keladi va qo'shiq nomi yozilgan kartani oladi. U g'o'ng'illashi, hushtak chalishi, bu kuyni taqillatishi va hokazo. jamoadoshlaringizga. Agar ular ohangni taxmin qila olmasalar, javob berish huquqi raqiblarga beriladi. Har bir to'g'ri javob uchun bitta ball beriladi. O'yin oxiriga qadar ko'proq ball to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Mag'lubiyatlar

Har bir ishtirokchi shlyapa, kostryulka yoki shaffof bo'lmagan sumka ichiga fantom - qandaydir kichik buyumni (favvora qalam, brelok, lab bo'yog'i) qo'yadi. O'yinchilardan biri orqasiga o'girilib, rahbar qaramasdan, shlyapasidan bitta narsani chiqarib tashlaydi va har safar: "Bu fantom nima qilishi kerak?" Orqasi bilan turgan o'yinchi vazifalarni bajaradi: qo'shiq kuylash, bir oyog'iga sakrash, qarg'a. Vazifalarning tabiati kompaniyaga bog'liq. Shundan so'ng, har bir "fantom" belgilangan vazifani bajaradi.

Bema'nilik

Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Ularning har biridan bir kishi taqdimotchiga yaqinlashadi. U ularga so'z yozilgan kartani beradi. So'zlar boshqacha bo'lishi kerak. O'yinchi so'zlarga murojaat qilmasdan, o'z jamoasiga yashirin so'zni "tushuntirishi" kerak. Siz faqat mimika va imo-ishoralardan foydalanishingiz mumkin. Agar jamoa so'zni taxmin qilsa, u bir ochko oladi. Birinchi bo'lib o'n ochkoga erishgan jamoa g'alaba qozonadi. Birinchidan, o'ylash tavsiya etiladi oddiy so'zlar(hayvonlarning nomlari, tabiat hodisalari, transport vositasi, kasb), keyin esa murakkabroq tushunchalarga (sodiqlik, sevgi, dam olish, atom), shahar va mamlakatlar nomlariga o'ting.

Pigmalion

Erkaklar va ayollar ikki jamoaga bo'lingan. Ularning har biri sharlarni oladi turli rang va shakllar, rangli qog'oz, marker, qaychi va skotch. Ayollar jamoasi ideal erkakning, erkaklar jamoasi esa ideal ayolning “haykalini” yaratishi kerak.

Agar kompaniyada ayollar va erkaklar teng bo'lmagan bo'lsa, siz o'zboshimchalik bilan ikkita jamoaga bo'linib, bir xil jihozlardan foydalanib, har qanday "haykal" ni yaratishingiz mumkin: kardan odam, "sevimli" xo'jayin, sevgi haykali.

"Mast shashka"

Sizga shaxmat taxtasi va yigirmata ko'zoynak kerak bo'ladi. Agar haqiqiy shaxmat taxtasi bo'lmasa, uni oldindan Whatman qog'oziga chizishingiz mumkin. O'nta stakan qizil sharob bilan, yana o'ntasi esa oq bilan to'ldirilgan. Ichimliklar o'z xohishiga ko'ra tanlanishi mumkin: aroq va konyak bilan "kuchliroq" versiyani tayyorlang yoki aksincha, pomidor sharbati va mineral suv bilan ichmaydiganlar uchun variant. Qoidalar oddiy shashka bilan bir xil, ammo raqibning o'ynagan "bo'lagini" taxtadan olib tashlashdan oldin, siz stakan ichishingiz kerak.

Eyfel minorasi

Ushbu o'yin uchun sizga dominolar to'plami kerak. Maqsad: "domino" minorasini qurish. Ikki bo'g'im vertikal, yuqori qismi gorizontal va hokazo. Ishtirokchilar bir vaqtning o'zida bitta plitka qo'yadilar. Minora kimning aybi bilan qulab tushadigan bo'lsa, u oldindan kelishilgan "jarima" ni to'lashi kerak: yo'tal, bir stakan shampan ichish.

Burun burun

Ushbu musobaqa stolda o'tkaziladi. Sizga gugurt qutisi qopqog'i kerak bo'ladi. Birinchi ishtirokchi uni burniga qo'yadi va qo'shnisiga topshiradi. U, shuningdek, qo'llariga yordam bermasdan, burniga kepkani oladi va uni keyingi ishtirokchiga uzatadi. O'yin zanjirda o'ynaladi. Qutini tashlagan kishi yo'q qilinadi va o'yin bir ishtirokchi qolmaguncha yoki u zerikguncha aylana bo'ylab davom etadi.

Raqs maydoni

Zaminda gazeta yoyilgan - "raqs maydonchasi", bu o'yin-kulgida ishtirok etish uchun er-xotin taklif qilinadi. Hamkorlar gazetaning chetidan chiqmasdan olovli musiqaga raqsga tushishlari kerak. 30 soniyadan so'ng musiqa to'xtatiladi, gazeta yarmiga katlanadi va raqs davom etadi. Yana 30 soniyadan keyin gazeta yana yarmiga katlanadi va hokazo. Odatda musobaqa sherigini qo'llarida ushlab, bir oyog'ida raqsga tushishga harakat qilish bilan yakunlanadi.

Oyda yuruvchilar

Ushbu raqobat juda qulay kompaniya uchun javob beradi. Barcha ishtirokchilar to'rt oyoqqa turishadi va aylana bo'ylab birin-ketin emaklay boshlaydilar va takrorlaydilar: "Men qanday ajoyib oy yuruvchiman". Bu ibora juda jiddiy va o'ylangan holda talaffuz qilinishi kerak. Kulgan o'yindan tashqarida. Eng ishonchli "oyda yuruvchi" g'alaba qozonadi.

Kiyingan ayol

Erkaklar va ayollar juftlashgan. Har bir ayol qo'lida o'ralgan lentani ushlab turadi. Erkak lentaning uchini lablari bilan oladi va qo'llari yordamisiz uni xonimiga o'rab oladi. G'olib vazifani tezroq bajargan yoki kiyimi "aniqroq" bo'lgan kishidir. Ko'proq bo'shashgan kompaniya uchun lentalar tualet qog'ozi bilan almashtirilishi mumkin.

Foydali investitsiya

Erkaklar va ayollar juftlashgan. Har bir juftlikka teng miqdorda "pul" beriladi. Bu haqiqiy kichik pul qog'ozlari yoki shunchaki konfet o'ramlari bo'lishi mumkin. Taqdimotchi ayollarni bir daqiqa ichida imkon qadar ko'proq omonat ochishga taklif qiladi. Banklar cho'ntaklar, yoqalar, lapellar va sherigingiz kiyimidagi boshqa tanho joylar bo'lishi mumkin. Signalda ayollar "hisob-kitoblarni" sheriklarining kiyimlariga yashirishadi. Bir daqiqadan so'ng, uy egasi o'yinni to'xtatadi va ayollarni joylarni o'zgartirishga va bir daqiqa ichida barcha yashirin pullarni topishga taklif qiladi.

"So'yish kokteyli"

Ushbu musobaqa stolda o'tkaziladi. Mehmonlar aylanada bir-birlariga stakan uzatadilar. Hamma unga ichimlik quyadi. Qadah to'lib-toshgan va ichimlik to'lib ketgan har bir kishi tushdi aytib, hosil bo'lgan "mexnat"ni ichishi kerak.

Bruk

Zaminda devor qog'ozi yoki tor uzun gilam yo'li - "damlama" yoyilgan. Ayollarga oyoq kiyimlarini ho'llamaslik uchun oyoqlarini keng yoyib, "oqim" bo'ylab yurish taklif etiladi. Barcha xonimlar daryo bo'ylab "yurishgan" dan so'ng, ularga yana urinib ko'rish uchun navbatma-navbat taklif qilinadi, lekin ko'zlari mahkam bog'langan. Bir ishtirokchi xonada qoladi, boshqa xonimlar esa raqib do'sti vazifani qanday bajarayotganini ko'rmaslik uchun xonani tark etishadi. Ko'zi bog'langan ishtirokchi taqdimotchining ruxsati bilan "damlama" dan o'tadi, ko'rni olib tashlaydi va devor qog'ozi yo'lida bir kishi yuzini yuqoriga qarab yotganini ko'radi. Albatta, ayol vazifani bajarib bo'lgach, erkak "damlama" ustida yotadi, lekin hali uning ko'zlaridan ko'r-ko'rona olib tashlashga ulgurmagan. Xonim, albatta, xijolat tortadi. Keyingi ishtirokchi xonaga taklif qilinadi. Har bir narsa takrorlanganda, birinchi ishtirokchi allaqachon hamma bilan birga kuladi.

Tepaga itarish

Ushbu musobaqada faqat erkaklar ishtirok etadi. Ularning ko'zlari bog'langan va imkon qadar ko'p marta poldan yuqoriga ko'tarilishni taklif qilishadi. Ishtirokchilar bir nechta push-uplarni bajarganlaridan so'ng, taqdimotchi pol etarli darajada toza emasligini va erkaklar ifloslanmasligini aytib, qog'oz qo'yishni taklif qiladi. Bunday holda, ishtirokchilarning ko'zlaridagi ko'r-ko'rona olib tashlanmaydi. Erga yalang'och ayollarning to'liq uzunlikdagi siluetlari chizilgan devor qog'ozi yoki Whatman qog'ozi varaqlari yoyilgan. Erkaklar ushbu siluetlarda allaqachon vazifani bajarishda davom etmoqdalar. Biroz vaqt o'tgach, taqdimotchi bintlarni echib, ishtirokchilardan push-uplarni davom ettirishni so'raydi. Muxlislar hisobni ushlab turishadi, ishtirokchilarni xursand qilishadi, ularga maslahatlar berishadi.

Nima uchun quvnoq kattalar kompaniyasi stolda to'planganidan qat'i nazar - yubiley yoki faqat tug'ilgan kun, bu tug'ilgan kunni oldindan tayyorlashga to'sqinlik qilmaydi. Albatta, yaxshi menyu, mos ichimliklar, mos musiqa birgalikda vaqt o'tkazishning muhim qismidir. Lekin kulgili musobaqalar uchun kattalar kompaniyasi stolda yoki tabiatda sizga maxsus effektga erishish imkonini beradi.

Kompaniyaga eski do'stlar ham, notanish odamlar ham kirishi mumkin. Norasmiy muloqot odatda bir-birini birinchi marta ko'rgan odamlar uchun tashkil etilgan bo'lishi mumkin. Bu turli yoshdagi odamlar bo'lishi mumkin - erkaklar va ayollar, o'g'il bolalar va qizlar. Muloqot qanday bo'lishidan qat'i nazar, hech bo'lmaganda shartli harakatlar rejasiga ega bo'lish, jumladan, yoshlar uchun tanlovlar, kattalar uchun viktorinalar, kulgili hazillar va teatrlashtirilgan tomoshalar har qanday tadbirning muvaffaqiyatini ta'minlaydi!
Shunday qilib, yoshlar uchun tanlovlar: talabalar, maktab o'quvchilari, kattalar, yurak yoshlari!

  • "Fikrlar" stolidagi quvnoq musobaqa

    Musiqiy tanlov oldindan tayyorlanadi, unda istaklar yoki kulgili gaplar qo'shiqlarda ifodalanadi. Masalan, "Men shokoladli quyonman, men mehribon badbasharaman ...", "Va men turmushga chiqmaganman, kimgadir bu haqiqatan ham kerak ..", "Bugun hammamiz bu erga yig'ilganimiz ajoyib .." va hokazo. Taqdimotchi shunchaki har bir mehmonga yaqinlashadi va uning boshiga aqlni o'qiy oladigan sehrli shlyapa kiyadi.

  • "Sigirni sog'ish" uglerod oksidi musobaqasi

    Tayoqda, stulda ... (qaysi biri siz uchun qulayroq bo'lsa), tanlovning har bir ishtirokchisi uchun 1 ta oddiy tibbiy qo'lqop o'rnatiladi, biz har bir barmoqning uchida mayda teshiklar qilamiz va qo'lqopni suv bilan to'ldiramiz. Ishtirokchilarning vazifasi qo'lqopni sog'ishdir.
    Ishtirokchilar uchun ham, tomoshabinlar uchun ham zavqni ta'riflab bo'lmaydi. (Ayniqsa, hech kim sigirni qanday sog'ishni ko'rmasa va kompaniya ozgina ichsa). Tom ustidagi kayfiyat ta'minlanadi !!!

  • "Hayvonni top" tanlovi

    Mashhur yulduzlarning bir nechta fotosuratlarini oldindan tayyorlash kerak. Tanlovda faqat bir kishi ishtirok etadi - taqdimotchi. Taqdimotchi zaldan o'yinchini tanlaydi, o'yinchi yuz o'giradi, taqdimotchi aytadi - men tomoshabinlarga hayvonning fotosuratini ko'rsataman va siz etakchi savollarni berasiz va biz hammamiz ha yoki yo'q deb javob beramiz. O'yinchidan boshqa hamma fotosuratni ko'radi (masalan, fotosuratda Dima Bilan), hamma kula boshlaydi va o'yinchi bu kulgili hayvon deb o'ylaydi va uglerod oksidi haqida savollar bera boshlaydi:
    - uning yog'i ko'pmi yoki yo'qmi?
    - Uning shoxlari bormi?

  • Kompaniya uchun mobil raqobat

    Ikkita katta, ammo kattaligi bo'yicha teng jamoalar mavjud. Har bir ishtirokchi o'z jamoasi rangidagi shishgan sharni oyog'iga ip bilan bog'laydi. Ip har qanday uzunlikda bo'lishi mumkin, garchi qancha uzun bo'lsa, shuncha yaxshi. To'plar polda bo'lishi kerak. Buyruq bo'yicha, har bir kishi o'z raqiblarining to'plarini yo'q qilishni boshlaydi, ularga qadam qo'yadi, bir vaqtning o'zida ularni o'zlari bilan qilishlariga to'sqinlik qiladi. Yorilgan to'pning egasi chetga o'tadi va jangni tugatadi. G'olib, to'pi jang maydonida oxirgi bo'lib qoladigan jamoadir. Qiziqarli va travmatik emas. Tekshirildi. Aytgancha, har bir jamoa qandaydir urush strategiyasi va taktikasini ishlab chiqishi mumkin. Va jamoada to'plar bir xil rangda bo'lmasligi mumkin, ammo muvaffaqiyatli jang uchun siz sheriklaringizni yaxshi bilishingiz kerak.

  • Chanqaganlar uchun musobaqa (tabiatda o'tkazilishi mumkin) -)

    Siz 10 ga yaqin plastik stakanlarni olishingiz kerak, ularni tanlov ishtirokchilari oldida turli xil ichimliklar bilan to'ldirishingiz kerak (ham mazali, ham ataylab "buzilgan", qalampir tuzi yoki shunga o'xshash narsa qo'shilgan, lekin eng muhimi hayotga mos keladi). Ko'zoynaklar yig'ilgan. Ishtirokchilar navbatma-navbat stol tennisi to'pini stakanlarga tashlashadi va to'p qaysi stakanga tushib qolgan bo'lsa, bu stakanning tarkibi mast bo'ladi.

  • Istaklar tanlovini o'tkazing

    Ishtirokchilar sumkaga solingan har qanday narsani yig'adilar. Shundan so'ng, ishtirokchilardan birining ko'zlari bog'langan. Taqdimotchi navbat bilan narsalarni tortib oladi va ko'zi bog'langan o'yinchi tortib olingan narsaning egasiga topshiriq beradi. Vazifalar juda xilma-xil bo'lishi mumkin: raqsga tushish, qo'shiq kuylash, stol ostida emaklash va g'o'ng'irlash va hokazo.

  • "Ertaklar zamonaviy tarzda" yubileyiga bag'ishlangan tanlov

    Tug'ilgan kunga taklif qilingan odamlar orasida, albatta, vakillar bor turli kasblar... Ularning har biri o‘z sohasining professionali bo‘lib, albatta, o‘z kasbining odamlariga xos bo‘lgan to‘liq atama va o‘ziga xos lug‘atga ega. Nega zerikarli va qiziq bo'lmagan professional suhbatlar o'rniga mehmonlar bir-birlarini kuldirmasligiga ishonch hosil qilmaslik kerak? Bu oddiygina amalga oshiriladi.
    Ishtirokchilarga qog'oz parchalari beriladi va vazifalar beriladi: barcha ma'lum ertaklarning mazmunini professional tilda taqdim etish.
    Politsiya protokoli yoki psixiatrik ishi tarixi uslubida yozilgan "Ognivo" ertakini tasavvur qiling. Va turistik marshrutning tavsifi sifatida "Qizil gul" haqida nima deyish mumkin?
    Eng kulgili ertak muallifi g'alaba qozonadi.

  • Tasvirlar tanlovini taxmin qiling

    Taqdimotchi o'yinchilarga o'rtada diametri ikki-uch santimetr bo'lgan katta varaq bilan qoplangan rasmni ko'rsatadi. Taqdimotchi varaqni rasm ustiga siljitadi. Ishtirokchilar rasmda nima ko'rsatilganligini taxmin qilishlari kerak. Tezroq taxmin qilgan kishi g'olib bo'ladi.

  • Yozish musobaqasi (qiziqarli)

    O'yinchi aylanalarda o'tiradi va hammaga bo'sh qog'oz varaqlari va qalamlar beriladi. Moderator savol beradi: "Kim?". O'yinchilar varaqning yuqori qismida o'z qahramonlarining ismlarini yozadilar. Shundan so'ng, varaqni yozma ko'rinmasligi uchun katlayın. Shundan so'ng ular varaqni o'ngdagi qo'shniga o'tkazadilar. Uy egasi: "Qaerga bording?" Hamma yozadi, qog'ozni buklaydi va o'ngdagi qo'shniga uzatadi. Xost: "Nega u erga bordi?"... Va boshqalar. Shundan so'ng birgalikda qiziqarli o'qish boshlanadi.

  • Yong'in o'yini "Keling, raqsga tushamiz!?"

    Tayyorgarlik oddiy: sharf tanlanadi va taqdimotchi javobgardir musiqiy hamrohlik... Taqdimotchining asosiy vazifasi - musobaqani tez, qizg'in ohanglar bilan ta'minlash, ishtirokchilarni eng qizg'in qadamlar va piruetlarni bajarishga undashi mumkin.

    O'yin-kulgida ishtirok etayotganlarning barchasi katta doira ichida turishadi. Birinchi raqqosa tanlanadi. Bu voqea qahramoni bo'lishi mumkin, agar yo'q bo'lsa, siz qur'a tashlash yoki hisoblash orqali aniqlashingiz mumkin. O'yinchi ekspromt aylanada turadi, unga sharf bog'lanadi, musiqa boshlanadi va hamma raqsga tushadi. Bir necha yoki ko'p harakatlarni amalga oshirgandan so'ng, raqqosa o'z atributini aylanada turgan boshqa odamga o'tkazishi kerak. Sharfni bo'yniga tugun bilan bog'lash va hatto "merosxo'r" ni o'pish kerak. Yangi raqqosa oldingisining o'rnini egallaydi va qadamlarini bajaradi. Musiqiy hamrohlik qancha davom etsa, raqs ham davom etadi. Taqdimotchi uni o'chirib qo'yganida, aylanada qolgan raqqosa ajablanib, "ku-ka-re-ku" kabi baqirishga majbur bo'ladi. Musiqa qanchalik kutilmaganda to'xtasa, hozir bo'lganlar uchun shunchalik qiziqarli bo'ladi.

  • "Bir-biringizni kiyintiring" tanlovi

    Bu jamoaviy o'yin. Ishtirokchilar juftlarga bo'lingan.
    Har bir er-xotin oldindan tayyorlangan paketni tanlaydi, unda kiyim-kechak to'plami mavjud (bu narsalarning soni va murakkabligi bir xil bo'lishi kerak). O'yinning barcha ishtirokchilari ko'zlari bog'langan. Buyruq bo'yicha, er-xotinlardan biri bir daqiqada olgan sumkasidan kiyim bilan boshqasiga tegishi kerak. G'olib - boshqalarga qaraganda tezroq va to'g'ri "kiyingan" juftlik. Bir juftlikda ikkita erkak bo'lsa va ular bir sumkada sof ayol kiyimlarini olishsa, juda qiziq!

  • Yovvoyi cho'chqa ovlash musobaqasi

    O'ynash uchun sizga 3 kishidan va bitta "yovvoyi cho'chqa"dan iborat bir nechta "ovchilar" jamoasi kerak bo'ladi. "Ovchilar" ga patronlar beriladi (bu har qanday qog'oz bo'lishi mumkin), shundan so'ng ular "cho'chqa" ni urishga harakat qilishadi. Maqsad, nishon chizilgan karton doira bo'lishi mumkin. Nishonga ega bo'lgan bu doira lomber mintaqadagi beldagi "yovvoyi cho'chqa" ga biriktirilgan. “Qo‘ng‘iz”ning vazifasi qochib qutulish, “ovchilar”ning vazifasi esa aynan shu nishonga tegishdir.
    O'yin davom etayotgan ma'lum vaqt qayd etiladi. O'yin haqiqiy ovga aylanmasligi uchun o'yin uchun joyni cheklash tavsiya etiladi. Siz o'yinni hushyor holatda o'ynashingiz kerak. "Ovchilar" jamoalari tomonidan "cho'chqa" ni ushlab turish taqiqlanadi.

  • Ochko'z

    Zamin bo'ylab sochilgan ko'plab to'plar bor.
    Xohlaganlar chaqiriladi. Va buyruq bo'yicha, tezkor musiqa uchun, ishtirokchilarning har biri iloji boricha ko'proq to'pni olib, ushlab turishi kerak.

  • "Sinab ko'ring, taxmin qiling" tanlovi

    Ishtirokchi og'ziga katta bo'lak bo'lagini soladi, shunda gapirish mumkin emas. Shundan so'ng, u o'qilishi kerak bo'lgan matnni oladi. Ishtirokchi uni ifoda bilan o'qishga harakat qiladi (bu notanish oyat bo'lganligi ma'qul). Boshqa ishtirokchi o'zi tushungan hamma narsani yozishi va keyin nima bo'lganini ovoz chiqarib o'qishi kerak. Natijada uning matni asl nusxa bilan taqqoslanadi. Bulochka o'rniga so'zlarni talaffuz qilish qiyin bo'lgan boshqa mahsulotdan foydalanishingiz mumkin.

  • "To'siqni engib o'tish" musobaqasi

    Ikki juftlik sahnaga taklif qilinadi. Kreslolar qo'yiladi, ular orasiga arqon tortiladi. Yigitlarning vazifasi qizni ko'tarib, arqondan o'tishdir. Birinchi juftlik buni qilgandan so'ng, ikkinchi juftlik ham buni amalga oshiradi. Keyinchalik, arqonni olib, vazifani yana takrorlashingiz kerak. Arqon juftlardan biri vazifani bajarmaguncha yuqoriga ko'tariladi. Ma'lum bo'lishicha, boshqa juftlikdan oldin tushgan juftlik yutqazadi.

  • "Kartoshka" musobaqasi

    Tanlovda ishtirok etish uchun sizga 2 ta o'yinchi va ikkita bo'sh sigaret qutisi kerak. Arqonlar o'yinchilarga kamarga bog'langan, oxirida kartoshka bog'langan. Musobaqa mohiyati shundan iboratki, arqon uchida osilib turgan aynan shu kartoshka bilan bo‘sh paketni marraga tezroq surish. Kim birinchi bo'lib marraga yetsa, u g'alaba qozonadi.

  • Kiyim tikish musobaqasi

    Er-xotinning diqqat markaziga chiqing. Barcha ishtirokchilar kiyimlariga 10-15 dona pinni biriktiradilar. Keyin hammaning ko'zlari bog'langan va tez musiqa ijro etiladi. Har kim o'z raqiblaridan iloji boricha ko'proq kiyim pinlarini olib tashlashi kerak.

  • Musobaqa "Kim tezroq?"

    Har birida besh kishidan iborat ikkita jamoa qabul qilinadi. Har bir jamoa oldiga bir idish suv qo'yiladi, ikkala idishdagi suv bir xil darajada. Qaysi jamoa tezda qozonlardan qoshiq yordamida suv ichsa, o'sha jamoa g'alaba qozondi.

  • "Diver" musobaqasi

    Ushbu tanlovda ishtirok etishni xohlovchilar qanot kiyib, qarashga taklif qilinadi orqa tomon durbin orqali, belgilangan masofani bosib o'ting.

  • "Assotsiatsiyalar" tanlovi

    O'yin ishtirokchilari bir qatorda turishadi yoki (hamma bir qatorda o'tiradi, asosiysi, boshi va oxiri qayerda ekanligini aniq ko'rsatish). Birinchisi ikkita butunlay uzilgan 2 so'zni aytadi. Masalan: daraxt va kompyuter. Keyingi o'yinchi bog'lanmaganlarni ulashi va bu ikki element bilan sodir bo'lishi mumkin bo'lgan vaziyatni tasvirlashi kerak. Misol uchun, "Xotinim erining doimiy ravishda kompyuterda o'tirishidan charchagan va u bilan birga daraxtga joylashdi". Keyin o'sha o'yinchi quyidagi so'zni aytadi, masalan, "To'shak" Uchinchi ishtirokchi bu so'zni ushbu holatga qo'shishi kerak, masalan, "Shoxda uxlash to'shakdagi kabi qulay emas". Va shunga o'xshash fantaziya etarli bo'lmaguncha. Siz o'yinni murakkablashtirishingiz va quyidagilarni qo'shishingiz mumkin. Taqdimotchi ishtirokchilardan kimning so'zini to'xtatadi va barcha aytilgan so'zlarni takrorlashni so'raydi, buni qanday qilishni bilmagan kishi o'yindan chiqariladi.

  • Musobaqa "Qanday foydalanish kerak?"

    Tanlovda 5-15 kishi ishtirok etadi. Har qanday ob'ekt o'yinchilarning oldidagi stolga qo'yiladi. Ishtirokchilar navbatma-navbat buyum qanday ishlatilishi haqida gapirishlari kerak. Ob'ektdan foydalanish nazariy jihatdan to'g'ri bo'lishi kerak. Mavzudan foydalanishni o'ylab topmagan har bir kishi o'yindan chetlashtiriladi. O'yinda oxirgi bo'lib qolgan kishi g'olib hisoblanadi.

    Siz tanlovlarni murakkablashtirasiz va ularni yanada ijodiy, ijodiy qilishingiz mumkin. Faqat bayramlarda emas, xursand bo'ling. Do'stlar, oila va do'stlaringizga tabassum va tabassum bering.


  • Bizda bolalar uchun o'yinlar bor, lekin kattalar ham ba'zan dam olishni xohlashadi. Men kattalar uchun o'yinlar bo'limi bizga zarar bermasligiga qaror qildim va barchani uni to'ldirishda ishtirok etishlarini so'rayman. O'yinlaringizni quyidagi ariza shakli orqali yoki oddiygina pochta orqali yuboring.

    Poyezd

    Kompaniya o'tiradi, aylana yoki hech bo'lmaganda faqat yopiq zanjir hosil qiladi. Ob'ekt (Piece) olinadi, uni ushlab turish va uzatish qulay. Bundan tashqari, Stuck qo'ldan qo'lga aylana shaklida uzatiladi va butun kompaniya bir vaqtning o'zida xorda quyidagi so'zlarni aytadi: "Chux-chux-chux, g'ildiraklar taqillatadi, poezd meni oldinga siljitadi. Bekatda kim tushsa, biz uchun raqsga tushadi va qo'shiq aytadi."... Oxirgi so'zda qo'lida "Stuck" bo'lgan odam qo'shiq aytishi yoki raqsga tushishi kerak (har qanday havaskor chiqish qiladi).

    Ahmoqlar oilasi

    Kompaniyadan bir necha kishi (besh kishidan ko'p bo'lmagan) tanlab olinadi va eshikni tashqariga chiqaradi. Va keyin bir vaqtning o'zida bir kishi ichkariga taklif qilinadi. "Qurbon" ichkariga kirgach, kompaniya uni "Biz Adamslar oilamiz, ahmoqlar oilamiz! Iltimos! Bizni shunday qilingki, sizga qarsak chalamiz!" Va "Qurbon" olomonni qo'shiqlar, raqslar va hokazolar bilan xursand qilishga majbur bo'ladi va "Oila" barcha harakatlarini takrorlashi kerak. G'olib oilaning yaqin quchog'iga tushadi va keyingi qurbon chaqiriladi.

    G'olib, kim (siz taxmin qildingiz) pats qiladi.

    Maqtovlar

    Kompaniyadan bir nechta odam tanlanadi, taxminan sakkiz kishi, yaxshisi teng miqdordagi erkaklar va ayollar. Ular "o'g'il-qiz" almashinishini kuzatib, ko'zga tashlanmasdan saf tortdilar. Ularning har biri, o'z navbatida, uning yonida turgan odamning tanasining bir qismini maqtashi kerak. Chapdan o'ngga. Keyin - teskari yo'nalishda (agar ko'p odamlar bo'lsa, unda bu kerak emas). Va tomoshabinlar bularning barchasini eslashadi. Va eng muhimi! Endi o'yinchilarning har biri qo'shnisini maqtagan joyni o'padi.

    Kim tezroq "tikadi"

    O'yinchilarning ikkita jamoasi barcha jamoa a'zolarini bir-biriga tezlikda "tikishi" kerak. Igna o'rniga qoshiq ishlatiladi, unga ip, ip bog'lanadi. Siz shimingizdagi tasma, tasma, ilmoq orqali, bir so'z bilan aytganda, sherigingizning qadr-qimmatini kamsitmaydigan narsa orqali "tikishingiz" mumkin.

    Orqangizda nima bor?

    Ikki raqib orqasiga aniq rasmlar (chizmalar) va raqamlari bo'lgan qog'oz doiralar bilan mixlangan, masalan: 96, 105 va boshqalar. o'yinchilar aylana bo'ylab yig'ilib, bir oyoqqa turishadi, ikkinchisini tizzaning ostiga siqib, qo'llari bilan ushlab turishadi. Vazifa - turish, bir oyoqqa sakrash, raqibning orqasiga qarash, raqamni ko'rish va rasmda nima chizilganini ko'rish. Raqibni birinchi bo'lib "dekodlagan" g'olib hisoblanadi.

    Shlyapani yirtib tashlang

    Ikki o'yinchi raqobatlasha oladi yoki ikkita jamoa raqobatlasha oladi. Doira chizilgan. O'yinchilar aylanaga kiradilar, ularning har birining chap qo'li tanaga bog'langan va boshlarida shlyapa bor. Vazifa oddiy va qiyin - dushmanning shlyapasini echib, unikini yechishga yo'l qo'ymaslik. Har bir olib tashlangan qopqoq uchun jamoa bir ochko oladi.

    Qutilardan chiqing

    Taburega o'tiring, oyoqlaringizni burang va oyoqlaringiz va qo'llaringiz bilan polga tegmasdan, tishlaringiz bilan taburening orqa oyoqlaridan birida "dumg'aza ustida" turgan gugurt qutisini uzating. O'zingiz xohlagancha tabureka aylana olasiz.

    Salom

    O'ng qo'lingiz bilan salomlashing va bir vaqtning o'zida chap qo'lingizni oldinga cho'zilgan bosh barmog'ingiz bilan cho'zing: "Vo!" keyin qo'llaringizni qarsak chaling va xuddi shunday qiling, lekin tezda qo'llarni almashtiring.

    Oyoq ustidagi qoshiq

    Najas aylanadi, ko'r-ko'rona bog'langan o'yinchi uning har bir oyog'iga orqasiga aylanadi. Ishtirokchilarning qo'lida, bir osh qoshiq. Taqdimotchining signaliga ko'ra, ular uch qadam oldinga siljiydilar, orqaga o'girilib, imkon qadar tezroq qoshiqni oyoqlariga qo'yishga harakat qilishadi. Muvaffaqiyatli birinchi ikkitasi g'alaba qozonadi.

    Yadroni torting

    1/3 chashka suv bir nechta sharlarga quyiladi. Keyin sharlar bir xil o'lchamda puflanadi. Xonada (zalda) bo'r bilan diametri 1,5 metr bo'lgan doiralar chiziladi. Raqobatchi, engil atletikada bo'lgani kabi, sharni - "yadro" ni imkon qadar uzoqqa surishi kerak. G'olib uni eng uzoqqa itarib yuborgan kishidir.

    Qutiga puflang

    Gugurt qutisini bo'shating. Uni yarmigacha torting va og'zingizga tutib, qattiq puflang. Quti juda uzoqqa ucha oladi. Havodan otish musobaqasini o'tkazing. Bunday qog'oz quti qutidan uchib chiqib, siz:

    • kichik bo'r doirasiga kirishga harakat qiling
    • engil qog'oz nishonni yiqitish
    • polga o'rnatilgan savatga bir quti oling
    • rekord o'rnatishga harakat qiling, ya'ni. qutini qandaydir barga "surish"

    Kim tezda?

    O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. O'qituvchi ichki qog'oz qutisiz ikkita bo'sh quti beradi. Maqsad: qutilarni tezda jamoadoshlariga topshirish ... burun orqali. Agar quti tushib qolsa, u ko'tariladi, burunga qo'yiladi va raqobat davom etadi. Hamma narsa oddiy ko'rinadi, lekin epchillik ajralmas.

    Gazeta eslatmasi

    Turli gazeta va jurnallarning sarlavhalaridan avval ularni kesib tashlash kerak, o'yinchilar qisqa yumoristik hikoya, jinoiy xronika, rasmiy tahririyat, felyeton, reportaj, intervyu, insho, reklama, reklama yozishlari kerak. , va boshqalar. qog'oz, elim, bo'yoq cho'tkasi va hazil tuyg'usini talab qiladi. Oldinga!

    Qaramasdan eslab qoling

    (vizual xotira)

    Har birimiz o'zi yashayotgan, o'qiyotgan xonada deyarli har doim ko'z o'ngida nima borligi haqida yaxshi tasavvurga egamizmi? To'satdan, hech kimni ogohlantirmasdan, tanlov o'tkazing, kim sizga devorda qancha rasm borligini, derazada qanday pardalar borligini, devor qog'ozida qanday naqsh borligini, kim balandroq - Kolya yoki Vitya va hokazolarni aniqroq aytadi.

    So'zlardan chizish

    (eshitish va vizual xotira)

    O'yinni o'ynash uchun o'yinchilardan biri qog'ozda unchalik murakkab bo'lmagan narsani sxematik tarzda tasvirlashi kerak, masalan, mo'ridan tutun chiqayotgan uy va osmonda qushlar uchib ketadi. Taqdimotchi o'yinchilardan biriga rasmni ko'rsatadi va keyin uni yashiradi. Uni ko'rgan kishi pichirlab, ikkinchisiga unda tasvirlangan narsalarni aytib beradi. Ikkinchisi uchinchisiga eshitganlarini pichirlab aytib beradi va hokazo. rasmning mazmunini oxirgi bilgan kishi uni tasvirlaydi. U chizgan narsa rasmning o'zi bilan taqqoslanadi, so'ngra barcha o'yinchilar ishtirok etgan bu haqdagi og'zaki hikoyaning sifati baholanadi.

    Takrorlang

    Bu o'yin foydali, chunki u xotirangizni mukammal darajada o'rgatadi. O'yinchilar navbatma-navbat (aylana bo'ylab) so'zlarni oldindan kelishilgan mavzu bo'yicha yoki har qanday mavzuda talaffuz qilishadi. Bunday holda, u birinchi navbatda barcha ilgari nomlangan so'zlarni takrorlashi kerak. Misol: "sevgi" - "sevgi, tarqatish" - "sevgi, tarqatish, o'yin" - "sevgi, tarqatish, o'yin, sharhlovchi" ... Adashgan har bir kishiga yaxshilashga urinish beriladi. Agar o'yinchi butun qatorni ikkinchi marta takrorlay olmasa, u o'yindan chiqariladi. Oxirgi qolgan g'olib hisoblanadi.


    Bizning kompaniyamizda har doim bolalar bo'lganligi sababli, bizning o'yin-kulgilarimiz mos ravishda yumshatiladi. Men sizga bir nechta o'yinlarni tasvirlab beraman. ko'zlari bog'langan holda bir-birlarini ovqatlantirishga harakat qilish. juda qiziqarli oziqlantirish ko'k murabbo, shokoladli tort, dog 'qolishi mumkin. Va keyin "Lunoxod" o'yini bor. Chkm ko'proq kompaniya va partiya qanchalik yaqin tugasa, shunchalik qiziqarli. Barcha o'yinchilar aylanada o'tirib, "jiddiy peepers" o'ynashni boshlaydilar, siz kulolmaysiz, lekin boshqalarni kuldirish uchun yuzlarni yasashingiz mumkin. Kim birinchi bo'lib kulsa, to'rt oyoqqa yurish / yugurish / yugurishni boshlaydi va hokazo. aylana bo‘ylab “Men yolg‘iz Oyga uchuvchiman!” deb qichqiradi. Keyingi kulgan kishi birinchisining orqasidan joy oladi, faqat "Men Lunoxod ikkiman!" Va hokazo, eng jiddiy g'alaba qozongan o'yinchiga qadar. kompaniyada, masalan, mafiyada o'ynashingiz mumkin bo'lgan qiziqarli o'yinlar ham mavjud.
    Mana mafiya o'ynash qoidalari:

    Mafia o'yinining professional qoidalari

    O'yinda o'n kishi ishtirok etadi. Taqdimotchi o'yinning borishini kuzatadi va uning bosqichlarini tartibga soladi.

    Rollarni aniqlash uchun lider pastga qaragan kartalarni tarqatadi: har bir o'yinchiga bittadan. To'plamda 10 ta karta bor: 7 ta qizil va 3 ta qora kartochka. Qizillar tinch aholi, qora tanlilar esa mafiozdir.

    7 ta qizil kartochkadan biri boshqalardan farq qiladi - bu Sherif kartochkasi - "qizillar" yetakchisi. "Qoralar" ham o'zlarining etakchilariga ega - Don kartasi.

    O'yin ikki turdagi muqobil bosqichlarga bo'linadi: kunduzi va kechasi.
    O'yinning maqsadi: qora tanlilar qizillarni yo'q qilishlari kerak va aksincha.

    Batafsil...

    O'n nafar o'yinchi o'yin stoliga o'tirishadi. Uy egasi "tun" deb e'lon qiladi va barcha o'yinchilar niqoblarini kiyishadi. Shundan so'ng, o'z navbatida, har bir o'yinchi niqobni olib tashlaydi, kartani tanlaydi, uni eslab qoladi, rahbar kartani olib tashlaydi va o'yinchi niqobni qo'yadi.

    Bandaj ishtirokchilari qo'shnilarning harakatlari yoki soyalar o'yinlari manba bo'lib qolmasligi uchun boshlarini pastga egadilar. Qo'shimcha ma'lumot ular uchun.

    Uy egasi e'lon qiladi: "Mafiya uyg'onmoqda". Qora kartalarni olgan ishtirokchilar, shu jumladan Mafiya Don, ko'r-ko'ronalarini echib, bir-birlari va Taqdimotchi bilan tanishadilar. Bu mafiozlarning birgalikda ko'zlarini ochgan birinchi va yagona kechasi. Bu ularga "Qizillar" ni yo'q qilish tartibi bo'yicha imo-ishoralar bilan kelishish uchun berildi. “Shartnoma” jimgina amalga oshirilishi kerak, shunda ularning yonida o‘tirgan “qizil” futbolchilar harakatlarni sezmasin. Uy egasi e'lon qiladi: "Mafiya uxlab qoldi". Ushbu so'zlardan keyin "Qora" o'yinchilar bintlarni qo'yishadi.

    Uy egasi e'lon qiladi: "Don uyg'onmoqda". Don ko'zlarini ochadi va uy egasi Don bilan uchrashadi. Keyingi kechalarda Don o'yinning sherifini topish maqsadi bilan uyg'onadi. Xost: "Don uxlab qoldi". Don bandaj qo'yadi.

    Xost: "Sherif uyg'onmoqda." Sherif uyg'onadi va Rahbar bilan uchrashadi. Keyingi kechalarda Sherif uyg'onib, qora tanlilarni qidira oladi. Xost: "Sherif uxlab qoldi".

    Xost: “Xayrli tong! Hamma uyg'onmoqda ».

    Birinchi kun. Hamma bandajlarni echib oladi. Kunning ikkinchi yarmida munozara bo'ladi. O'yinning professional qoidalariga ko'ra Mafia Har bir o'yinchiga o'z g'oyalari, fikrlari va shubhalarini ifodalash uchun bir daqiqa vaqt beriladi.

    Qizillar qora tanli o'yinchilarni aniqlashlari va ularni o'yindan olib tashlashlari kerak. Va qora tanlilar o'zlarini alibi bilan ta'minlaydilar va o'yindan etarli miqdordagi qizil o'yinchilarni olib ketishadi. Qora tanlilar yaxshiroq holatda, chunki ular kimning kimligini bilishadi.

    Munozara birinchi raqamli o'yinchi bilan boshlanadi, keyin esa aylanada. Kunning muhokamasi davomida o'yinchilar o'yinchilarni o'yindan olib tashlash uchun nomzod qilib ko'rsatishlari mumkin (har bir o'yinchi uchun bittadan ko'p emas). Muhokama yakunida nomzodlar uchun ovoz beriladi. Eng ko'p ovoz to'plagan nomzod o'yindan chetlashtiriladi.

    Agar birinchi turga (kun) faqat bitta nomzod ko'rsatilgan bo'lsa, u ovoz bermaydi. Keyingi turlarda (kunlar) istalgan miqdordagi nomzodlar uchun ovoz beriladi. O'yindan chetlatilgan oxirgi so'zni aytish huquqiga ega (davomiylik - 1 daqiqa).

    O'yinda "Crash" atamasi mavjud. Bu ikki yoki undan ortiq o'yinchilar bir xil miqdordagi ovozlarni oladigan holat. Bunda saylovchilarga 30 soniya ichida o‘zini oqlash, o‘yinchilarni “qizilligi”ga ishontirish va o‘yinda qolish huquqi beriladi. Qayta ovoz berish jarayoni davom etmoqda. Agar kimdir ko'proq ovoz to'plasa, u o'tkazib yuboriladi. Agar o'yinchilar yana teng miqdordagi ovozlarni yig'ishsa, u holda savol ovozga qo'yiladi: "Kim barcha saylovchilarning o'yinni tark etishi tarafdori?" Agar ko'pchilik chetlatish uchun ovoz bersa, o'yinchilar o'yinni tark etadilar, agar ular qarshi ovoz berishsa, ular qoladilar; agar ovozlar teng bo'lingan bo'lsa, o'yinchilar o'yinda qoladilar.

    Birinchi davradan keyin yana tun tushadi. Bu va keyingi kechalarda mafiya "otish" imkoniyatiga ega (o'yin boshida kelishilgan imo-ishora). "Otishma" quyidagicha sodir bo'ladi: birinchi kechada "Qizil" mafiozini yo'q qilish tartibi to'g'risida kelishib olganlar keyingi kechalarda (ko'zlarini yumgan holda!)

    "Mafiya ovga chiqadi" so'zidan so'ng, taqdimotchi o'yinchilarning raqamlarini o'z navbatida e'lon qiladi va agar bu raqamdagi barcha mafiozlar bir vaqtning o'zida otishsa, u holda ob'ekt uriladi. O'yin qoidalariga ko'ra Mafia Agar mafiya a'zolaridan biri boshqa raqamga "otsa" yoki umuman "otmasa", Xost xatosini tuzatadi. "Otishma" barmoqlaringiz bilan tortishishni simulyatsiya qilish orqali sodir bo'ladi. Uy egasi e'lon qiladi: "Mafiya uxlab qoldi".

    Keyin uy egasi: "Don uyg'onmoqda" deb e'lon qiladi. Don uyg'onadi va o'yin sherifini topishga harakat qiladi. U Barmoqlari bilan Rahbarga, uning fikricha, Sherif yashiringan har qanday raqamni ko'rsatadi. Taqdimotchi boshini qimirlatib yo o'z versiyasini tasdiqlaydi yoki rad etadi. Don uxlab qoladi.

    Sherif uyg'onadi. Shuningdek, u tungi tekshiruvlardan o'tish huquqiga ega. U "qora" futbolchilarni qidirmoqda. Rahbarning javobidan keyin Sherif uxlab qoladi va Rahbar ikkinchi kunning boshlanishini e'lon qiladi.

    Agar mafiya kechasi o'yinchini yo'q qilsa, uy egasi bu haqda e'lon qiladi va qurbonga oxirgi so'zni aytadi. Agar mafiya o'tkazib yuborsa, uy egasi tong haqiqatan ham yaxshi ekanligini va kechasi hech kimga zarar etkazmasligini e'lon qiladi.

    Ikkinchi kunning muhokamasi oldingi turda birinchi bo'lib gapirgan o'yinchidan so'ng keyingi kuni boshlanadi.

    Bu va keyingi bosqichda hamma narsa birinchi kundagidek sodir bo'ladi. Jamoa g'alaba qozonguncha kechalar va kunlar almashinadi.

    O'yin qizillarning g'alabasi bilan tugaydi, qachonki barcha qora tanli o'yinchilar o'chiriladi. "Qora" "qizillar" va "qoralar" soni teng bo'lganda g'alaba qozonadi.

    Mafiya o'yini qoidalarining nozik tomonlari:

    1.
    O'yinchi o'zining o'yin raqamini chizishga majburdir.
    2. O'yinchi so'kish, pul tikish yoki biron bir dinga murojaat qilish, haqoratli so'zlarni ishlatish, o'yinchilarni haqorat qilish huquqiga ega emas. Buning uchun Rahbar qoidabuzar o'yinchini o'yindan chetlatadi.
    3.
    O'yinchiga har qanday shaklda "Halol" yoki "Qasam ichaman" so'zlarini aytishga ruxsat berilmaydi. Ushbu qoidabuzarlik uchun o'yinchi ogohlantirish oladi.
    4.
    O'yinchi "kechasi" ataylab yirtib tashlashga haqli emas. Ushbu qoidabuzarlik aniqlangandan so'ng, o'yinchi o'yindan chetlatiladi va odatda uzoq vaqt davomida Klubga tashrif buyurish imkoniyatini yo'qotadi. Majburiy qaragan taqdirda, o'yinchi o'yindan chetlatiladi.
    5.
    O'yinchi faqat bitta nomzodni ko'rsatish huquqiga ega.
    6.
    O'yinchi o'z nutqi doirasida o'z nomzodini qaytarib olish huquqiga ega.
    7.
    Futbolchi faqat bitta nomzodga ovoz berish imkoniyatiga ega.
    8.
    Ovoz berishda o'yinchi stolga qo'li bilan tegishi va ovoz berish tugaguniga qadar stolda ushlab turishi kerak. Ovoz berishning yakuni boshlovchining “Rahmat” so‘zi bilan to‘g‘ri keladi. "Rahmat" so'zidan keyin yoki "Rahmat" so'zi bilan birga qo'yilgan ovoz qabul qilinmaydi. Taqdimotchi faqat qo'l stolga tegsa, ovozni hisoblaydi.
    9.
    Agar ovoz berish paytida o'yinchi "Rahmat" so'zidan oldin stolga qo'li bilan tegsa va keyin uni olib tashlasa, u darhol o'yindan chiqariladi.
    10.
    Agar o'yinchi ovoz bermagan bo'lsa, uning ovozi oxirgi ovoz berganga beriladi.
    11.
    "Qora" o'yinchi faqat bir marta "otish" huquqiga ega. "Shot" faqat bu holatda samarali hisoblanadi. Boshqa barcha holatlarda (o'yinchi ikki marta "otmaydi", "otmaydi") Xost o'tkazib yuboradi. Agar o'yinchi nomdagi yetakchi raqamlar orasiga "otsa" o'tkazib yuborilganligi ham qayd etiladi.
    12.
    Kechasi "qizil" o'yinchi Sherifga kimni tekshirish kerakligini ko'rsatishga haqli emas. Ushbu qoidabuzarlik uchun o'yinchi o'yindan chetlatiladi.
    13.
    Kechasi "qora" o'yinchi Donga kimni tekshirish kerakligini ko'rsatishga haqli emas. Ushbu qoidabuzarlik uchun o'yinchi o'yindan chetlatiladi.
    14.
    O'yinchi qo'shiq aytishga, raqsga tushishga, stolga urishga, gapirishga va o'yinchilarning "tungi" xulq-atvoriga kirmaydigan, "tungi vaqtda" boshqa harakatlarni bajarishga haqli emas. Ushbu qoidabuzarlik uchun o'yinchi mezbondan ogohlantirish oladi.
    15.
    Don va Sherifning birinchi kechada tekshirish imkoni yo'q.
    16.
    Don va Sherif tunda har bir o'yinchidan ko'proq narsani tekshirish huquqiga ega.
    17.
    O'yinchiga navbatsiz gapirishga ruxsat berilmaydi. Ushbu qoidabuzarlik uchun u Xostdan ogohlantirish oladi.
    18.
    O'yinchi kunduzgi muhokamada 1 daqiqadan ko'p bo'lmagan vaqt davomida gapirish huquqiga ega. Reglamentga rioya qilmaslik uchun o'yinchi ogohlantirish oladi.
    19.
    "Avtomobil halokati" paytida o'yinchi 30 soniya davomida gapirish huquqiga ega. Reglamentga rioya qilmaslik uchun o'yinchi ogohlantirish oladi.
    20.
    Rahbarning "Kecha kelmoqda" iborasidan so'ng o'yinchi darhol bandajni qo'yishi kerak. Kechiktirilgan taqdirda, o'yinchi ogohlantirish oladi.
    21.
    Mezbon: a) axloqsiz xatti-harakatlar, b) o'yinga xalaqit beradigan yoki o'yinchilarni chalg'itadigan haddan tashqari imo-ishoralar, c) darajasi Mezbon tomonidan belgilanadigan boshqa qoidabuzarliklar uchun ogohlantirish berishga haqli.
    22.
    Agar o'yinchi o'yin stolida o'yinchining haqoratli, "g'ayriinsoniy" va "odobsiz" xatti-harakatlarini ishlatsa (shu jumladan o'yinchining haddan tashqari "alkogolli va quvnoq" holati tufayli!) Yoki boshqa o'yinchini haqorat qilsa, o'yinchi o'yin stolidan chetlatilishi mumkin. qaror bilan o'yin Etakchi.
    23.
    Mafiya o'yinining professional qoidalariga ko'ra, uchta ogohlantirish olgan o'yinchi bir raundga o'z so'zidan mahrum bo'ladi. Agar o'yinchi aylanada o'ynaganidan keyin uchinchi ogohlantirish olsa, u keyingi bosqich uchun so'zini yo'qotadi.
    24.
    To'rtinchi ogohlantirishdagi o'yinchi o'yindan chetlashtiriladi.
    25.
    O'yin tugashidan oldin norozilik bildirgan o'yinchi o'yindan chetlashtiriladi.
    26.
    Mafiya o'yinining qoidalariga ko'ra, norozilik faqat o'yin tugaganidan keyin Mezbon tomonidan ko'rib chiqilishi uchun qabul qilinishi mumkin.
    27.
    Agar norozilik bildirgan jamoa (to'liq) + raqiblar orasidan bir o'yinchi norozilik uchun ovoz bersa, o'yin bekor qilinadi, uning natijasi o'zgaradi yoki takrorlanadi.
    28.
    O'yindan chetlatilgan o'yinchi darhol o'yin stolini tark etadi.
    29.
    O'yindan har qanday olib tashlash bilan o'yinchi oxirgi so'zni aytish huquqiga ega emas.

    Kartalarda mafiya o'ynashning boshqa qoidalari mavjud. Mafiyani qanday o'ynash sizga bog'liq, ammo Mafiyadagi karta o'yini qoidalarining taqdim etilgan versiyasi eng qiziqarli va muvozanatli. Qanday bo'lmasin, mafiya - bu ajoyib psixologik o'yin beqiyos intellektual zavq keltirishga qodir.