Tayyorlash uchun har qanday tug'ilgan kun tanlovi. Kattalar tug'ilgan kuni uchun kompaniya uchun o'yinlar va tanlovlar. U yerda nima qildingiz

Uchta tilak
Ommaviy ko'ngilochar ishtirokchilarni oltin baliq ovlashga taklif qiladi. Ma'lumki, oltin baliq uchta istakni bajarishi mumkin. Uy egasining sumkasidan sehrli baliqni tortib olgan kishi tilaklarni aytadi.

To'p chaqmoq
Bir xil tarkibdagi ikkita jamoa o'ynamoqda. O'yinning har bir ishtirokchisining oyog'iga shishgan shar bog'langan. Signalda hamma raqiblarining to'plarini yo'q qila boshlaydi. Raqibning barcha to'plarini "yorgan" jamoa g'alaba qozonadi.

Bilimdon
Ushbu o'yin sizning alifbo haqidagi bilimingizni sinab ko'radi. Aktyorlar bayramlar bilan bog'liq mavzularda alifboning har bir harfi uchun tabrik iborasini o'ylab topishlari kerak. G'olib - alifboni mukammal biladigan, barcha harflarda eng kulgili tabriklarni yozishga qodir bo'lgan eng bilimdon ishtirokchi.

Gingerbread odam
Har bir o'yinchi o'z rolini oladi: bobo, ayollar va boshqalar. Va hamma, olingan rolga parallel ravishda, kolobokni ham o'ynaydi. Uy egasi kolobok haqidagi ertakni o'ynaydi va o'yinchi o'z qahramonining ismini eshitib, stul atrofida yuguradi. "Kolobok" so'zi bilan hamma stullar atrofida aylana boshlaydi.

Quvnoq kanguru
O'yinchi tanlanadi, unga hammadan yashirincha kenguruni tasvirlash taklif etiladi - shunchaki imo-ishoralar va harakatlar bilan. Spektakl tomoshabinlariga, rassomdan yashirincha, ularning oldida kenguru tasvirlanishi aytiladi, lekin ular o'zlarini kim ko'rsatayotganini tushunmayotgandek qilishlari kerak.

O'ziga munosib sovg'a
Tug'ilgan kun bayramida siz eng aqlli mehmon unvoni uchun viktorina o'tkazishingiz mumkin. Bosh sovrin eng hayratlanarli va kutilmagan javob muallifiga topshirilishi kerak. O'yin oxirida uning barcha ishtirokchilariga mini-sovg'alar taqdim etilishi mumkin.

Banan
Bananlar taxminan o'yinchilarning og'zi darajasida bog'langan va biriktirilgan. Meva ichida plastik harflar yashiringan. Ikkita jamoa kurash olib boradi. O'yinchilar o'z qo'llari bilan yordam bermasdan, banan eyishi va xatni topishi kerak. Topilgan harflardan jamoangizning asl nomini toping.

Sichqon yugurdi, dumini silkitdi ...
Ikkita jamoa musobaqalashmoqda. O'yinchilarga shokoladli tuxumlarni boshida plastinkadan tugatishda bo'sh plastinkaga o'tkazish vazifasi yuklangan. O'z qo'llaringiz bilan yordam bermasdan buni qilish juda qiyin.

Qiziqarli profil
Mehmonlar nishon shaklida qog'oz varaqlarini chizishadi, ularni taqdimotchining ko'rsatmalariga muvofiq to'ldiradilar. Keyin ma'lum bo'lishicha, ularga insonning oila, ish va sevgi munosabatlaridagi ustuvorliklarini tavsiflovchi kulgili so'rovnoma taklif qilingan.

Kim kim
O'yin ikki mezbon tomonidan o'ynaydi. Biri mehmonlarga o'yin qoidalarini aytib beradi, ikkinchisi tanlangan ishtirokchiga hozir bo'lganlar orasida yashirin odamni kim topishi kerakligini aytadi. Savollariga berilgan javoblardan u mehmonlardan qaysi biri so'ralganini taxmin qila olmaydi.

Bu erkakmi?
O'yin katta va kichik kompaniya uchun bir xil darajada yaxshi. Savolga: "ayol ...mi?" barcha erkaklar o'z navbatida, besh soniya ichida, bir so'z bilan javob berishlari kerak. Kimning vaqti bo'lmasa yoki ilgari aytilganlarni takrorlasa, o'yindan chetlatiladi.

Hazil o'yini
Uy egasi o'yinchilarga savollar beradi. Ular devorga qarab turishadi, qo'llarining kaftlari elka darajasida devorga bosiladi. Agar savolga javob ha bo'lsa, kaftlar devorga "qadam" ko'tariladi, agar salbiy bo'lsa - pastga.

Uzoq xayrlashuv - achchiq ko'z yoshlar
Bu yo'l uchun tezlikni yig'ish bo'yicha ikki jamoaning musobaqasi. Har bir narsaga ega bo'lgan chamadonni olgach, har bir jamoa a'zosi tezda kiyinishi, keyin olingan kiyim va poyabzalni echib, narsalarni keyingi o'yinchiga topshirishi kerak.

Yagona shoxlar
O'yin raqibning shishgan sharini peshonaga yopishtirilgan tugma bilan teshishdan iborat. Biz raqiblarning "shoxlarini" chetlab o'tishga harakat qilishimiz kerak, ularning to'pni teshishiga yo'l qo'ymaslik kerak. Va bularning barchasi - qo'llarning yordamisiz.

Qiziqarli maymunlar
Bu o'yinda kulgili "maymunlar" grimas qilish, she'rni o'qiyotganda ko'rsatadigan ko'rsatuvchi harakatlarini aniq va tez takrorlash qobiliyatida raqobatlashadi. Maymunlar o'yin oxirida o'z vaqtida to'xtab, kulib yubormasdan qotib qolishlari kerak.

Evolyutsiya
O'yinchilarga har biriga bir varaq qog'oz beriladi. Har kim birovning boshini chizadi, so'ngra rasm ko'rinmasligi uchun qog'ozni katlaydi. Keyingisi tanani tortadi va rasmni yanada uzatadi. Ish tugagandan so'ng, barcha chizmalar jamoatchilikka hukm qilish uchun ko'rgazmaga qo'yiladi.

O'zingizni himoya qiling!
Mashg'ulotchi so'zni tanlaydi va uni qog'ozga yozadi. O'yinchilarning vazifasi bu so'zni taxmin qilishdir. Hamma o'z taxminlarini aytganida, rahbar o'z sirini ochib beradi. Endi o'yinchilar o'zlarining javob so'zlarini olib boruvchi taxmin qilgan so'zga "bog'lashlari" kerak.

Mazali tug'ilgan kun
Bolalar ota -onalari bilan ajoyib tug'ilgan kunni tayyorlaydilar. Sabzavotlar, mevalar, kolbasa, pishloq va nondan siz hayvonlar, qo'ziqorinlar, qayiqlar ko'rinishidagi ko'plab chiroyli va kulgili taomlarni tasavvur qilishingiz mumkin.

Bilbok
Qadimgi frantsuz o'yini, unda idishga ip bilan bog'langan to'p yuqoriga tashlanadi va xuddi shu idish tomonidan ushlanadi. Ushbu o'yinda istalgan miqdordagi o'yinchilar qatnashishi mumkin. Bir ushlangan to'p uchun hamma bir ochko oladi.

Domino printsipi
O'yin yopiq joyda o'tkaziladi, yaqin atrofda qimmatbaho buyumlar yo'qligiga ishonch hosil qiling. Ishtirokchilar bir qatorda turishadi, rahbarning harakatlarini kuzatib, ularni takrorlashga harakat qilishadi. Oxir-oqibat, domino printsipi ishga tushiriladi va u "uy-kichik" bo'lib chiqadi.

Minotaur labirint
Ushbu o'yin ushbu kompaniya uchun yangi bo'lsa, portlash bilan ketadi. Xonada arqon tortiladi, shunda o'yinchidan eslab qolish so'raladigan labirint olinadi. Keyin, ko'r -ko'rona, u deyarli tanish bo'lmagan yo'lni bosib o'tishi kerak.

Eski ertak yangicha
Bolalik ertaklari bilan tanish bo'lgan o'yinchilarga maxsus atamalar yordamida aytib berish kerak. Mukofot ayniqsa kulgili hikoyaga ega bo'lgan va o'ziga xos shartlar bilan to'yinganlarga beriladi.

Ajoyib byurokratiya
Ishga kirish uchun ariza bergan ish izlovchi avtobiografiya yozish imkoniyatiga ega bo'lishi kerak. O'yin ishtirokchilariga mashhur ertak qahramoni nomidan avtobiografiya yozish vazifasi beriladi. Vazifa har doim birinchi shaxsda bajariladi.

Kulgili boshlanadi yoki kimning boshida shamol ko'proq bo'ladi
Ushbu qimor o'yini kokteyl naychalari, tennis to'plari va stolni talab qiladi. Ishtirokchilar to'pni eng yuqori tezlikda to'siqlarni chetlab o'tib, qiyin yo'l bo'ylab olib ketishlari kerak.

Rus-bolgar kokteyli
O'yin printsipi turli mamlakatlardagi ba'zi imo-ishoralarning teng bo'lmagan ma'nosida yotadi. Mashg'ulotchi imo-ishoralarni idrok etishdagi farqni tushuntirishi kerak, o'yinchilar esa ma'lumotni eslab qolishlari va juda ehtiyot bo'lishlari kerak.

Buni biz musobaqalarsiz qildik. Ammo ... Sharhlarda bayramni tashkil qilishda yordam so'ralgan so'rovlar shunchalik ko'p ediki, men Internetda uch marta aylanib, bolalarcha bo'lmaydi va katta yoshli boshlovchining ishtirokini talab qilmaydigan o'yin -kulgilarni qidirardim.

Vazifa, men sizga ayta olaman, juda qiyin. Kulgili musobaqalar bor, lekin o'smirlik davrida o'tkazish uchun juda erta bo'lganlar va ular faqat mast mehmonlarni xursand qilishlari mumkin. Bu bizga to'g'ri kelmaydi ...

Qaerdan boshlash kerak

"Holiday Again" sayti ko'plab tayyor bepul skriptlarni to'pladi. Bu nafaqat tanlovlar tanlovi, balki to'la huquqli uy vazifalari va ijodiy dasturlar (oshpazlik, suratga olish kechalari va boshqalar).

To'siqlar raqsi

Birinchi qadam. Biz bir arqonni 1 metr balandlikda, ikkinchisini esa poldan 50 sm balandlikda tortamiz. Siz bir -biringizdan yuqoriga emas, balki ozgina harakat qilishingiz mumkin. Qoida tariqasida, kvartirada bog'lash uchun hech qanday joy yo'q, o'ng va chap qo'lingizda yuqori va pastki iplarning uchlarini ushlab turishingiz kerak.

Endi biz raqs musiqasini yoqamiz (afzal tez Lotin) va pastki arqonni bosib o'tishini so'raymiz va yuqorisiga ko'tarilamiz. Agar mehmonlar kam bo'lsa, bir nechta raqs doiralari.

Ikkinchi bosqich. Biz ikkita ishtirokchining ko'zini yopamiz va to'siqlarni engib o'tishni so'raymiz. Biz jimgina arqonlarni olib tashlaymiz ... ehtiyotkor raqqoslarning harakatlarini kuzatish qoladi.

Muzlagan rassom

Taqdimotchi: "Bizga yaxshi chizadigan ikkita odam kerak." U ularga flomaster beradi: “Faqat bugun sizga kerak bo'lmaydi, men sizni sehrlayman. Tasavvur qiling-a, sizning oldingizda ko'rinmas varaq bor, flomaster tayyorlang va ... muzlatib qo'ying! ”

Biz boshqa ikkita ishtirokchini chaqiramiz, ularga albom varag'ini beramiz (uni mustahkam tayanchga yopishtirish yaxshiroq). Gap shundaki, flomasterli rassomlar harakatsiz turishlari kerak, ularning yordamchilari esa varaqni flomaster uchi bo'ylab harakatlantirib, hamma tushunadigan rasmni olishga harakat qilishardi. Bu tug'ilgan kunning portreti, sham bilan tug'ilgan kun keki, faqat daraxt va quyoshli uy bo'lishi mumkin. Hammasi kulgili bo'lib chiqadi, sinab ko'ring!

Siam egizaklari

Kartalarda siz tananing istalgan qismini yozishingiz kerak, barcha mehmonlarni chaqirib, ularni juftlik bilan qurishingiz kerak. Har bir juftlik kartani tortib oladi va siam egizaklari kabi tananing ularga tushgan qismi bilan yopishadi. Burunlar, tovonlar, boshning orqa qismi, tirsaklar, tizzalar, orqalar. Endi siz ro'molchani bir-biringizga bog'lashingiz kerak. Bir juftlik buni qilsin, boshqalari shunchaki tomosha qiling. Eng qiyin vaziyatni boshdan kechirgan kishi g'alaba qozonadi. Agar orqangiz bir -biriga yopishtirilgan bo'lsa, "egizak" ga ro'molcha qo'yishga harakat qiling ...

U yerda nima qildingiz?

O'yin bolalar va kattalar uchun bir xil darajada qiziqarli, chunki savol va javoblarning tasodifiy tasodiflaridan ko'ra qiziqarliroq narsani o'ylash qiyin.

Biz planshetlarga yozamiz:"Tish shifokori", "Direktorning kabineti", "Hojatxona", "Hammom", "Novvoyxona", "Kinoteatr", "Pochta", "Park", "Hayvonot bog'i", "Teatr", "Sartarosh", "Yerto'la" , "Qurilish", "Bolalar bog'chasi", "Pensiya jamg'armasi", "Yashashsiz orol", "Fitnes klubi".

O'yinchi mehmonlarga orqasi bilan turadi, etakchi bu yozuvlardan biri yozilgan plastinani orqasiga qo'yadi. Mehmonlar nima haqida gaplashayotganini bilishadi, ammo "omadli" javob beradi. O'yinchilarni o'zgartirish mumkin. Mana savollarning namunaviy ro'yxati (siz "ha" yoki "yo'q" deb javob bera olmaysiz):

  • Siz u erga tez-tez borasizmi? (Har juma, haftada uch marta, kamdan -kam hollarda, lekin zavq bilan)
  • Bu joy sizga yoqdimi? (Yaxshiroq bo'lishi mumkin, men hali ham aniq tushunmayapman)
  • Odatda u erga kim bilan borasiz?
  • Kimdan mashhur odamlar u erda uchrashishni xohlaysizmi?
  • U erda odatda nimani olib ketasiz? Uchta mavzuni nomlang.
  • Odatda u erda nima qilasiz?
  • Nega bu joyni tanladingiz?

Biz plastinka va o'yinchini almashtiramiz. Ichkariga kirganda qiziq Bolalar bog'chasi Alla Pugacheva bilan har oyda bir marta boring, ular bilan noutbuk va tish cho'tkasini oling, u erda balet qiling yoki pizza iste'mol qiling) &

Yiqilgan uchuvchilar

Men bir marta bu o'yinni 23 fevral kuni maktabda o'tkazdim, lekin barcha tomoshabinlar shunchalik hayratda qoldilarki, men uni tug'ilgan kunida tashkil qilishni jasorat bilan taklif qildim. G'alati, beparvolik bilan.

Biz 5-6 ta qog'ozli samolyot yasaymiz va savatga 20 dona qog'oz bo'laklarini joylashtiramiz. Bir kishi samolyotlarni qo'yib yuboradi (xonadagi eng uzun tomonni tanlang), qolganlarning hammasi uchib ketayotgan samolyotlarni urib tushirishga harakat qiladi. Agar bu g'olibni topish uchun tanlov bo'lsa, biz har biriga 5 tadan urinish beramiz.

Harom qilmoq

Siz mehmonlarni stolga taklif qilmoqchi bo'lgan paytda o'tkazilishi mumkin. Ularni qarama-qarshi devorga quring va tantanali ravishda e'lon qiling (oldindan rollarni berishingiz shart emas): "Mashhur yogi, sharqdan kelgan raqqosa, Baba Yaga, ertak malikasi, kannibal, Shusheraning kalamushi, Bolshoy Teatrining balerinasi, bir oyoqli Pirat, Rossiya Prezidenti, bodibilding chempioni, mashhur supermodel (aktrisa), bugungi kunda yurishni o'rgangan chaqaloq.

Barcha mehmonlar rasmda bir necha qadam yurishlari va stolga o'tirishlari kerak.

Baxtsiz haykaltarosh

Hech kimga musobaqa nomini oldindan aytishning hojati yo'q, aks holda uning ma'nosi aniq bo'ladi va bizga bu kerak emas. Barcha mehmonlar boshqa xonaga borishlari kerak, faqat uy egasi va uchta o'yinchi qoladi. Siz birini haykaltarosh qilib tayinlaysiz va qolgan ikkitasini eng noqulay lavozimlarga qo'yishni so'raysiz. Misol uchun, birinchisi muzlab qolsin, poldan yuqori holatda siqib qo'ysin, ikkinchisi esa orqa tomoniga o'tirib, qo'llarini qulfning orqasiga mahkam bog'lab qo'ying. Va endi taqdimotchi haykaltaroshning o'zi uchun yangi haykalda eng qiyin bo'lganni o'zgartiradi. Uning o'zi boshqalar uchun qiynoqlarni o'ylab topgani uchun, rapni oling :-).

Endi siz bitta yangi o'yinchini boshqa xonadan boshlashingiz mumkin. Endi u haykaltarosh bo'lib, avvalgi g'alati haykalni ko'zdan kechirishi va o'zining yangi haykalini yaratishi, yana murakkab pozalarni ixtiro qilishi kerak. Biz hamma narsani takrorlaymiz, haykaltarosh qurbonning o'rnini egallaydi. Bu har doim kulgili, sinab ko'ring! Tabiiyki, boshqa barcha mehmonlar birma-bir kirib, o'yin oxirigacha xonada qoladilar.

qordan odam

Bir nechta odamni (4-6) birin-ketin, mehmonlarga yonma-yon joylashtiring. Ikkinchisiga kardan odamning oddiy chizilgan rasmini ko'rsating va undan oldingi o'yinchining orqa tomoniga BU rasmni chizishini so'rang. U tasvirlangan narsani tushunishga harakat qiladi, tushungan narsasini orqasiga chizadi (jimgina). Shunday qilib, biz bu navbatdagi birinchi o'rinni egallaymiz, u bo'sh qog'ozda dastlabki chizilgan tasvirlanishi kerak. Odatda kardan odam yuzga aylanadi :-). Qolgan tafsilotlar yo'lda yo'qoladi.

Qo'lda nima borligini taxmin qiling

To'ldirilgan o'yinchoq ishlab chiqaruvchilarning g'alatiligi tufayli, bu musobaqa kulgili. Biz o'yinchining ko'zlarini bog'laymiz va uning qo'lida nima ushlab turganini taxmin qilishni taklif qilamiz. Misol uchun, Santa Klaus shlyapasidagi ilonni sovg'a sumkasi bilan aniqlashni taklif qilganimizda, qiz bu salyangoz ekanligini aytdi. Mehmonlar har doim bunday aniq hayvonni taxmin qila olmaganlaridan hayratda qolishadi. Biror kishi o'z taxminlarini baland ovozda izohlasa, bu qiziqroq.

Hindlar sizni nima deb atashardi

Bu raqobat emas, shunchaki pirojniy yeyayotganingizda stol ustidan kulish uchun bahona. Internetdan bir rasm topib o'zim kulib qo'ydim. Bu hindular sizga berishi mumkin bo'lgan kulgili ismlar. Birinchi ustun - ismning birinchi harfi, ikkinchi ustun - familiyaning birinchi harfi. Men, Irina Panasyan, o'ynoqi pelikan deb atalgan bo'lardim ...

Og'zaki shaklni o'zgartiruvchilar

Shaklni o'zgartirgichlarni hal qilish qiziqarli. Sizga eslatib o'taman, bular:

Tik turgan qum ustida sut qaynayapti (demak - yotgan tosh ostidan suv oqmaydi).

Men javoblar bilan barcha variantlarni sanab o'tirmayman, shunchaki havolani ko'chiring, 100 ga yaqin variant mavjud:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

Teskari suratlar

Ushbu rasmlarni chop eting va javob unchalik aniq bo'lmasligi uchun ularni kesib tashlang. Printsipial jihatdan siz to'g'ridan-to'g'ri monitorda yarmini qog'oz varag'i bilan yopishingiz mumkin. Birinchidan, birinchisini ko'rsating: “Mana, katta qarg'a kichkina odamni tumshug'i bilan ushlab oldi. Tasvirni aylantirsangiz, nima ko'rishingizni taxmin qiling." To'g'ri javob: "Orol yaqinidagi qayiqdagi odam, unga ulkan baliq suzib bordi". Men beradigan saytda bu juda ko'p!

Boshqotirma

3 ta gugurtni o'q qarama-qarshi yo'nalishda ko'rsatishi uchun harakatlantiring. Barcha topishmoqlarga javoblar bor!

Men sizga kamin (uzun) gugurt sotib olishingizni maslahat beraman. Bu kompaniyada aniqroq.

Savol va javoblar

Bu, albatta, g'alaba qozongan o'yin-kulgi. Minglab bolalar va kattalar partiyalarida sinovdan o'tgan. Men 12-14 yoshli tug'ilgan kunga nisbatan mos keladigan savollar va javoblarni tanlagan saytni topdim.

Siz shu tarzda amalga oshirishingiz kerak. Faqat taqdimotchi uchun savollar bo'lishi kifoya, siz ketma-ket o'qishingiz mumkin. Lekin javoblar alohida qog'oz varaqlarida chop etilishi va mehmonlarga tasodifiy qog'oz parchasini chizish uchun taklif qilinishi kerak: "Tishlaringizni cho'tkalaysizmi?" - "Ha, menda juda ko'p iste'dodlar bor ..."

3D chizish

Endi, hatto kattalar orasida ham ijodiy ustaxonalar mashhur, shuning uchun ortda qolmaylik. Menga mana shu rasm DOIMA HAMMA uchun chiqishi yoqadi, lekin u juda ta'sirli ko'rinadi. Nima kerak? Har bir kishi uchun albom varaqlari, oddiy qalam, flomaster va 5-7 daqiqa vaqt.

Biz chap palmani varaqqa qo'yamiz va kontur atrofida qalam chizamiz. Endi biz har qanday rangdagi flomasterni olamiz va bir-biridan 1 sm masofada parallel chiziqlar chizamiz. Qog'ozning chetidan to'g'ri chiziq va qo'lning konturi boshlangan joyda siz kamon chizishingiz kerak. Qo'lning konturidan keyin tekis chiziqda davom eting. Menimcha, rasmda hamma narsa aniq. Haqiqiy 3D chizma chiqadi! Menimcha, ajoyib!

Boshqa rangdagi flomaster bilan biz birinchi qatorlarning egilishini takrorlaymiz, bu juda oddiy. Agar siz rasmga sanani qo'yib, uni ramkaga osib qo'ysangiz, tug'ilgan kuningizda do'stlaringiz bilan qanday yaxshi vaqt o'tkazganingizni uzoq vaqt eslaysiz.

Bu saytda yana nima bor...

  • Ajoyib kvest stsenariylari mavjud: va siz mehmonlaringiz uchun tashkil qilishingiz mumkin. Ikkala kvestda ham vazifalarni o'zingiz o'zgartirishingiz mumkin (qiyinlashtirish yoki osonlashtirish).
  • Agar partiyada faqat qizlar bo'lsa, ko'ring va.
  • ... Faqat yangi yilda emas, balki ishlatilishi mumkin bo'lgan vazifalar mavjud.
  • Batafsil ... Bu yoshda ular ko'pincha musiqa va rasm chizish bo'yicha o'qishlarini tugatishadi, shuning uchun men sizga qarashni maslahat beraman:

Biz qanday bayramlarni qilamiz

Agar siz Moskvada bo'lsangiz, qarang ("O'smirlar uchun" bo'limi)
13 dan 16 gacha qiziqarli savdo nuqtalari mavjud.
Ajoyib g'oyalar -, (Rok, POP) yoki.

Eslatib o'taman, biz Moskvada ishlaymiz, bizga qo'ng'iroq qiling!


Yana bayram

Aloqa uchun shaxs: Panasyan Irina
Menga yoz:

SAMSIZLIK
Ikki o'yinchi, boshqa o'yinchilardan yashirincha, og'zaki bo'lmagan vositalar bilan muloqot qiladigan mavzu bo'yicha kelishib olishadi. Suhbatni boshlang. Guvohlar, nima xavf ostida ekanligini taxmin qilib, suhbatga qo'shilishadi. O'yinda hamma ishtirok etganida, oxirgi ulangan odamdan boshlab, ular muloqot mavzusini - suhbat mavzusini kim tushunganini va u qanday ma'lumotni o'zi uzatganini bilib olishni boshlaydilar.

Ko'chada yurgan
Barcha o'yinchilarga raqamlar beriladi. 1-son boshlanadi: "Biz 4-timsoh ko'chasi bo'ylab yurgan edik", 4-son javob beradi: "Nima uchun 4?, № 1:" Qancha? ", № 4:" Va 8. "", № 4. :" Va qancha? ", № 8:" A 5! ", Va hokazo. Agar kimdir xatoga yo'l qo'ygan yoki ikkilangan bo'lsa, u jarimani beradi.

MUMKIN BANAN
Bolalar aylanada o'tirishadi. Har kimning ko'ylagi ostida nimadir yashiringan. Bolalardan biri teginish orqali u erda nima borligini taxmin qilishga harakat qilmoqda. Agar qoida qo'llanilsa, o'yin yanada qiziqarli bo'ladi: taxmin qilingan narsalarni darhol nomlamang, balki yashirin bo'lgan hamma narsani his qiling va shundan keyingina kimdandir yashiringan narsani nomlang.
o'ynaladilar.

SOQOL .
Jamoalardan vakillar yoki ularning sardorlari chaqiriladi. Taqdimotchi ularni navbatma-navbat latifaning birinchi qatorini aytib berishni taklif qiladi. Agar zalda hozir bo'lganlardan kimdir latifani davom ettira olsa, o'yinchiga "soqol" yopishtiriladi. Kim kamroq bo'lsa, o'sha g'alaba qozonadi.

YAXSHI KAYFIYAT.
Qo'shnidan boshlab, o'ngda, zanjir bo'ylab iltifot aytamiz, har doim tabassum bilan, ayniqsa quvnoq odamlar jozibali yuzlarni yaratishi mumkin.

LADARNI ANGILASH UCHUN O'YINLAR.
Buning uchun yigitlar jamoa a'zolari soni bo'yicha teng ikki yoki uchtaga bo'linadi. Har bir jamoa o'zi uchun nom tanlaydi. Maslahatchi shartlarni taklif qiladi: "Endi buyruqlar men" Boshlash!" buyrug'idan keyin bajariladi. Shunday qilib, siz yigitlar uchun juda muhim bo'lgan raqobat ruhini yaratasiz.
Shunday qilib, birinchi vazifa. Endi har bir jamoa bir ovozdan bir so'z aytishi kerak. "Boshlaylik!"
Ushbu vazifani bajarish uchun barcha jamoa a'zolari qandaydir tarzda rozi bo'lishlari kerak. Aynan shu funktsiyalarni etakchilikka intilgan shaxs o'z zimmasiga oladi.
Ikkinchi vazifa. Bu erda jamoalarning yarmi muzokaralarsiz har qanday masalada tezda turishi kerak. — Boshlaymiz!
Uchinchi vazifa. Endi barcha jamoalar Marsga kosmik kemada uchib ketishmoqda, ammo uchish uchun biz ekipajlarni imkon qadar tezroq tashkil qilishimiz kerak. Ekipaj tarkibiga quyidagilar kiradi: kapitan, navigator, yo'lovchilar va "quyon". Xo'sh, kim tezroq?!
Odatda, tashkilotchining funktsiyalari yana rahbar tomonidan qabul qilinadi, lekin rollarni taqsimlash ko'pincha rahbar "quyon" rolini tanlaydigan tarzda sodir bo'ladi. Buni uning qo'mondonlik mas'uliyatini boshqa birovning yelkasiga topshirish istagi bilan izohlash mumkin.
To'rtinchi vazifa. Biz Marsga uchdik va qandaydir tarzda Mars mehmonxonasida qolishimiz kerak va unda faqat uch o'rinli, ikkita ikki kishilik va bitta bitta xonali xona bor. Siz qaysi xonada kim yashashi haqida iloji boricha tezroq tarqatishingiz kerak. — Boshlaymiz!
Bu o'yinni o'ynab bo'lgach, siz o'z jamoangizda mikrogruplarning borligini va tarkibini ko'rishingiz mumkin. Yagona raqamlar odatda yashirin, aniqlanmagan liderlarga yoki "tashqariga qo'yilganlarga" boradi.
Tavsiya etilgan xonalar va ulardagi xonalar soni 8 ishtirokchidan iborat jamoa uchun tuzilgan. Agar jamoada ko'p yoki kamroq ishtirokchilar bo'lsa, xona va xonalar sonini o'zingiz tuzing, lekin uchta, ikkita va bitta bitta bo'lish sharti bilan.

KLOUN.
Ushbu o'yinni o'tkazish uchun siz 2-3 jamoaga bo'linib, 2-3 quti gugurt tayyorlashingiz kerak. Aniqrog'i, butun quti kerak emas, balki faqat uning yuqori qismi. Ichki, tortiladigan qism, gugurt bilan birga, chetga surilishi mumkin.
O'yinni boshlash uchun barcha jamoalar bir ustunda turishadi, birinchi kishi qutilarni burniga qo'yadi. O'yinning mohiyati shundaki, bu qutini burundan burunga o'z jamoangizning barcha a'zolariga imkon qadar tezroq, qo'llaringizni orqangizga o'tkazish. Agar kimningdir qutilari tushib qolsa, jamoa yana protsedurani boshlaydi.
Shunga ko'ra, qutining uzatilishini tezroq bajargan jamoa g'olib hisoblanadi.
Bu o'yinda kulgi kam bo'lmaydi!

OLMA.
Ushbu o'yin yana ikki yoki undan ortiq jamoalar tomonidan elementni uzatish bilan bog'liq. Bu ob'ekt olma bo'ladi va siz uni iyagingiz va bo'yiningiz o'rtasida ushlab turishingiz kerak. Qo'llar orqangizda, shuning uchun ... Boshlaylik!
Agar qo'lingizda olma bo'lmasa, apelsin yoki tennis to'pidan ham foydalanishingiz mumkin.

SANDAL.
Ushbu o'yin uchun siz kamida uchta jamoani tashkil qilishingiz kerak. Jamoalar bir qatorda joylashgan ustunlar bo'lib, avval poyabzallarini echib olishadi. Jamoalar saf tortgandan so'ng, maslahatchi barcha yigitlarning poyabzallarini yig'adi, ularni bir uyumga tashlaydi va aralashtiradi. Maslahatchilarga ko'rsatmalar taklif etiladi: "Bu bir oz qiziqarli estafeta. Endi, o'z navbatida, ishtirokchilarning har biri bu qoziqqa yugurib, oyoq kiyimlarini kiyib, oyoq kiyimlarida o'z jamoasiga yugurib, estafetani keyingisiga uzatishi kerak. Oyoq kiyimini tezda kiyishni bilganlar g'alaba qozonadi!"

TUKAN.
Tukan baliqdir, uni baliqchilar ko'pincha uzun arqonlarga bog'lab quritadilar. Endi biz, xuddi tukan kabi, uzun, taxminan 15 m uzunlikdagi arqonga "taqib" olamiz, uning bir uchida qarag'ay konuslari bog'langan. Jamoaning barcha a'zolari bu tupni barcha kiyimlardan yuqoridan pastgacha o'tkazib, navbat bilan bir-biriga o'tishlari kerak. Tabiiyki, so'nggi a'zosi jamoalar ichida birinchi bo'lib shimining oyog'idan qarag'ay daraxtini o'n besh metr arqon bilan bog'lab olgan jamoa g'olib hisoblanadi.

QORTOPI.
Yigitlar katta, yaqin doira ichida o'tirganda, bu o'yinni "tanish uchquni" da o'tkazgan ma'qul. Maslahatchi o'z ismini aytib o'yinni boshlashi kerak. Uning chap tomonida o'tirgan kishi maslahatchining ismini va o'zinikini chaqirishi kerak. Keyingisi soat yo'nalishi bo'yicha oldingi ikkita ismni, o'zining va hokazolarni aylana bo'ylab nomlashi kerak. Yana maslahatchi butun otryadni nomi bilan chaqirib, tugatishi kerak. Vazifa qiyin, lekin haqiqiy va erishish mumkin. Sinab ko'ring - muvaffaqiyat kafolatlanadi.

MATEMATIKA.
Bolalar aylanada o'tirishadi. Maslahatchi topshiriq beradi: "Keling, aylana bo'ylab sanashni boshlaymiz. Kimga raqam uchga karrali bo'lsa, raqam o'rniga o'z ismini aytadi."
Bu o'yinni xotira va e'tiborni rivojlantirish uchun ishlatish mumkin. O'ynang va bu haqiqatan ham shunday ekanligiga amin bo'lasiz.

ARQON.
Ushbu o'yinni o'tkazish uchun arqonni oling va uning uchlarini bog'lang, shunda halqa hosil bo'ladi. (Arqonning uzunligi o'yinda qatnashadigan bolalar soniga bog'liq.)
Yigitlar doira ichida turishadi va aylana ichidagi arqonni ikki qo'li bilan ushlaydilar. Topshiriq: "Endi hamma ko'zlarini yumib, ko'zlarini ochmasdan, arqonni qo'yib yubormasdan, uchburchak qurishi kerak." Birinchidan, pauza va yigitlarning to'liq harakatsizligi bor, keyin ishtirokchilardan biri qandaydir echimni taklif qiladi: masalan, hisob-kitoblarni amalga oshirish va keyin seriya raqamlari bo'yicha uchburchak qurish, keyin esa harakatlarni boshqaradi.

QORABOS.
Keyingi o'xshash o'yin "Karabas" o'yini bo'ladi. O'yinni o'tkazish uchun bolalar aylanaga o'tirishadi, maslahatchi ular bilan o'tiradi, u o'yin shartlarini taklif qiladi: "Bolalar, barchangiz Buratino haqidagi ertakni bilasiz va teatri bo'lgan soqolli Karabas-Barabasni eslaysiz. Endi hammangiz qo'g'irchoqsiz.Men "KA-RA-BAS" so'zini aytaman va cho'zilgan qo'llarda ma'lum miqdordagi barmoqlarni ko'rsataman.Va siz kelishuvsiz stullardan turishingiz kerak va shuncha odam. Men sizning barmoqlaringizni ko'rsataman. Bu o'yin diqqatni va reaktsiya tezligini rivojlantiradi ".
Ushbu o'yin testi ikkita maslahatchining ishtirokini talab qiladi. Birining vazifasi o'yinni o'tkazish, ikkinchisi - bolalarning xatti-harakatlarini diqqat bilan kuzatish.
Ko'pincha, ko'proq ochiqko'ngil, etakchilikka yo'naltirilgan yigitlar turishadi. Kechroq, o'yin oxirida o'rnidan turadiganlar kamroq qaror qiladi. Avval o'rnidan turib, keyin o'tiradiganlar bor. Ular "baxtli" guruhni tashkil qiladi. Tashabbussiz guruh - bu umuman turmaydigan guruh.
O'yinni 4-5 marta takrorlash tavsiya etiladi.
Ushbu o'yin amaliyoti shuni ko'rsatadiki, rahbarlar odatda bu funktsiyalarni o'z zimmalariga oladilar.
O'yinni davom ettirish mumkin, bu vazifani murakkablashtiradi va bolalarni kvadrat, yulduz, olti burchak yasashga taklif qiladi.

KATTA OILA FOTO.
Ushbu o'yin eng yaxshi tashkiliy davrda etakchini aniqlash uchun, shuningdek smenaning o'rtasida amalga oshiriladi va undan foydalaning. vizual material sizning jamoangizda.
Yigitlarga ularning barchasini katta oila deb tasavvur qilishlari tavsiya etiladi va har bir kishi oilaviy albom uchun birga suratga tushishi kerak. Siz "fotosuratchi" ni tanlashingiz kerak. U butun oilani suratga olishni tashkil qilishi kerak. Birinchi "bobo" oiladan tanlanadi, u "oila" a'zolarini tartibga solishda ham ishtirok etishi mumkin. Bolalar uchun boshqa sozlamalar berilmagan, ular kim bo'lishini va qaerda turishni o'zi hal qilishlari kerak. Bir daqiqa kutib turing va ushbu qiziqarli rasmni tomosha qiling. "Fotograf" va "bobo" rollarini odatda etakchilikka intilayotgan yigitlar egallaydi. Biroq, etakchilik elementlari va boshqa "oila a'zolari" bundan mustasno emas. Joyni tanlashda rollarning taqsimlanishiga, faol-passivligiga rioya qilish siz uchun juda qiziq bo'ladi.
Smenaning o'rtasida o'ynaladigan ushbu o'yin siz uchun yangi liderlarni ochishi va guruhlarda yoqtirish-yoqmaslik tizimini ochishi mumkin. Rollarni tayinlash va "oila a'zolari" ni joylashtirgandan so'ng, "fotosuratchi" uchtagacha hisoblaydi. “Uch!” hisobiga! Hamma birgalikda va juda baland ovozda "pishloq" deb baqirishadi va bir vaqtning o'zida qo'llarini qarsak chalishadi.

AVTOBUSDA RELE.
Har bir qatorda qalam bilan karton qutini ishga tushiring va har bir ishtirokchi o'z qatori bo'ylab boshlangan kartonga to'rt-besh harfdan iborat so'z yozishi kerak. Hisoblashda harflar soni va vaqt hisobga olinadi.

NIMA KO'RDIM.
Bu o'yin diqqat uchun. Unda yigitlar maslahatchi o'qiydigan she'rdagi mantiqsiz hukmlar sonini hisoblashlari kerak:
Men yonayotgan ko'lni ko'rdim
Otda shim kiygan it
Uyda tom o'rniga shlyapa bor,
Mushuklar sichqonlar tomonidan ushlangan.
Men o'rdak va tulkini ko'rdim
Shudgor o'rmonda o'tloqni haydayapti,
Ayiq oyoq kiyimlarini o'lchagandek,
Va ahmoqdek, u hamma narsaga ishondi.
(S.Ya. Marshak)

Yoki:
O'rmon tufayli, tog'lar tufayli
Yegor bobo haydab ketayotgan edi.
U aravada piebaldda,
Eman otida
U klub bilan bog'langan,
Kamarga suyanib,
Stretch etiklar,
Yalang oyoqlaringizda ko'ylagi.

Yoki:
Qishloq dehqonning yonidan o'tib ketdi,
Va itning ostidan darvoza huriydi,
Qamchi otni ushlab oldi
Erkakni kaltaklaydi
Qora sigir
Qizni shoxlaridan yetaklaydi.
(K.S. Stanislavskiy)

QUVVATLASH "PETKA - VASKI".
Rahbar etakchi rolini o'ynaydi va bolalar ikkita jamoaga bo'lingan: biri - "Petki", ikkinchisi - "Vaska". Hammasi birgalikda "Darkie" motivi bilan:
Quyoshli o'tloqda
Yashil uy bor.
Va uyning ayvonida
Quvnoq gnome o'tiribdi.
Keyin maslahatchi baqiradi: "Isming nima, gnome?" va qo'li bilan buyruqlardan biriga ishora qiladi, bu esa tilni burish bilan imkon qadar baland ovozda javob beradi.
"Petki":
Oh-oh-oh! Menda yopishtirilgan ko'ylak bor!
Men sizga keldim, de-e-tki,
Bir oz konfet yeyish uchun!
"Vaska":
Va-a-ska! Shaharda shimlarim bor-oh-shku!
Men ska-a-zkadan keldim
Chunki men yaxshiman!
Bularning barchasi bir necha marta amalga oshiriladi, maslahatchi bir yoki boshqa jamoaga ishora qiladi va o'yin oxirida - ikkala jamoaga bir vaqtning o'zida va ulardan biri ikkinchisini baqirish kerak.

CHRICHALKA "Xorijiy".
Ushbu qo'shiqlar juda xilma-xil variantlarga ega. Ularning o'ziga xos xususiyati shundaki, ular hech narsani anglatmaydi va shuning uchun bolalarga yoqadi.
"Risosiki"
Bu juda oddiy: bolalar qo'shiq aytadigan maslahatchidan keyin takrorlaydilar:
NS!
Calabamba la-o!
Osiki-risrsiki-risosiki-risbamba!
Oh, men banan yeyman!
"Balami"
Maslahatchi tomonidan aytilgan har bir satrdan keyin bolalar: "Hey!"
Bala-bala-mi - hey!
Chika-chica-chi - hey!
Chihey!
Chihey!
Chick-chirp-chick-hey!
Yigitlar bilan birgalikda siz o'zingizning otryad qo'shig'ingizni o'ylab topishingiz mumkin, uning ostida siz, masalan, birlashasiz.

NAME.
Hamma bir doira ichida turadi, qo'llarini oldinga cho'zadi. Boshlovchi to'pni aylana markazidan ishtirokchilardan biriga tashlaydi va uning ismini chaqiradi. Uloqtirgandan so'ng, u qo'llarini tashlaydi. To'p hammani aylanib o'tib, hamma qo'llarini tushirgandan so'ng, o'yin ikkinchi turda boshlanadi. Ishtirokchilarning har biri to'pni birinchi tashlagan kishiga tashlaydi va yana uning ismini chaqiradi.
Ushbu o'yinning uchinchi bosqichi biroz o'zgartirildi. Shunga qaramay, hamma qo'llarini cho'zgan holda aylanada turadi, lekin endi to'pni tashlayotgan ishtirokchi o'z ismini aytishi kerak, to'pni ushlagan kishi xuddi shunday qiladi va hokazo.
Ushbu o'yinni o'tkazgandan so'ng (10-15 daqiqa davom etadi) 20 tagacha ismni eslab qolish mumkin.

MUXLISLAR MUQAFIQI.
Aktyorlik tanlovi
Ko‘rsatish:
hal qiluvchi bahsda mag'lub bo'lgan jamoa muxlislari.
tribunada bir-biri bilan bahslashayotgan jamoa muxlislari.

TANLOV.
VALENTINA nomidan yangi nomlar yarating. Musobaqa uchun vaqt - 1 daqiqa. Tomoshabinlar ham ikkita jamoaga bo'lingan va ishtirokchilarning nomlari tugagach, ular o'zlariga yordam berishadi.

KONKURS.
Tomoshabinlar bir so'z aytishadi, o'yinchi tezda qofiyani o'ylab topishi kerak.
g'alaba qozongan jamoaning muxlislari.

SEAMER.
Avtobusning ichki qismi ikki jamoaga bo'lingan. "Kemaning eng yaxshi ekipaji uchun tanlov e'lon qilinadi. Buning uchun biz juda ko'p qo'shiqlarni bilishimiz kerak. Qaysi jamoa ularni ko'proq kuylaydi, o'sha g'olib bo'ladi! Lekin asosiysi qo'shiq haqida so'zlar bo'lishi kerak. dengiz, dengizchilar, dengiz kemalari." Bu o'yin juda ko'p qirrali va uning shartlari sizning tasavvuringizga bog'liq. Bular Moskva haqidagi qo'shiqlar bo'lishi mumkin, raqamlar mavjud bo'lgan qo'shiqlar bo'lishi mumkin: "million, million, million qizil atirgullar"; "... 45-kvartiradagi qiz"; "... so'zda bir marta, ikki so'z ...."
Bu o'yinning yanada qiyin varianti - bu savol-javob o'yini bo'lib, unda jamoa navbatma-navbat bitta qo'shiqdan savol va boshqa qo'shiqdan javob oladi.
"Nega hilpiragancha turibsiz? .."
"... Dengiz to'lqini titraydi, titraydi."
Bitta jamoa qo'shiq shaklida savol berishi mumkin, ikkinchisi esa yana yuzta qo'shiqdan javob tanlaydi.

TRAP MUMKIN.
Musobaqa jamoalar ketganidan so'ng darhol e'lon qilinmasdan o'tkaziladi. Bir qiz jamoalar oldidan o'tib ketadi va go'yo tasodifan ro'molchani tushiradi (taxminan jamoalar o'rtasida). Ro'molni ko'tarib, uni muloyimlik bilan qizga qaytarishni taxmin qilgan jamoa g'alaba qozonadi. Shundan so'ng, bu birinchi musobaqa ekanligi e'lon qilinadi.

ARQON TORTISH.
Jamoalar arqonni markaziy lenta bilan tortib olishadi. Jamoa g'alaba qozonadi, raqiblarni yarmiga tortadi (xonaning o'rtasida yarmini aniqlash uchun polga bo'r bilan chiziq chiziladi).

TANLOV.
Kundalik hayotda tez-tez ishlatiladigan oziq-ovqat mahsulotlarini zanjirda juda tez nomlang.

MAQTATLAR KONKRASI.
Zalning o'rtasiga bir qiz taklif qilinadi. Jamoalar o'zlarini takrorlamay, qizni maqtashadi. Eng ko'p iltifot aytgan jamoa g'alaba qozonadi.

KONKURS.
Bir daqiqada ismingiz bilan qo'shiq yozing va uni kuylang.

Badiiy.
"Ryaba tovuqi" ertakini sahnalashtirish uchun, agar u:
1) komediya
2) melodrama

EGIZAKLAR.
Jamoadan ikki kishi. Bir-biringizni belingizdan ushlab, bo'sh qo'llaringiz bilan siz avval poyabzaldan bog'ichlarni echib, olib tashlashingiz kerak, so'ngra buyruq bo'yicha ularni bog'lab, kamon bog'lashingiz kerak.
3) dahshatli film

"Chumchuqni qo'lga oling".
Bolalar aylanada turishadi, "chumchuq", "mushuk" ni tanlashadi. "Chumchuq" aylanada, "mushuk" - aylana orqasida. U aylanaga yugurishga, “chumchuq”ni tutishga harakat qiladi. Bolalarga ruxsat berilmaydi

"UY OLING".
Bolalar juftlarga bo'linadi, qo'llarini birlashtiradi - bu uylar. Bir guruh bolalar qushlar, ular uylardan ko'ra ko'proq. Qushlar uchadi. "Yomg'ir yog'moqda", qushlar uylarni egallab olishadi. Uyga yetmaganlar o'yindan chetlashtiriladi, keyin ular bolalar bilan almashtiriladi, "uylar".

"Chumchuq Chirikni!"
Bir bola stulda orqasini bolalarga qaratib o'tiradi. Taqdimotchi "chumchuq" ni tanlaydi, u orqadan o'tirgan odamga keladi va qo'llarini yelkasiga qo'yadi. U: "Chumchuq, chinqir!" "Chumchuq" chiyillaydi: "Chick-chirp!" O'tirgan odam uning kimligini taxmin qiladi.

Ushbu hayajonli o'yin uchun siz imtihon chiptalari, mehmonlar uchun turli vazifalar kabi ko'rinadigan qog'oz parchalarini yozishingiz kerak. Chipta chizish va berilgan vaziyatni tasvirlashni istaganlar. O'yin-kulgi kafolatlangan.
Ish imkoniyatlari: Ko'rsatish
1 o'yinchoqlarini olib qo'ygan bola.
2. Jurnal muqovasida suratga tushgan odam.
3. Sohildagi bola.
4. Podyumdagi model.
5. Poyezdga kechikayotgan odam.
6. Kasalxona derazalari ostidagi dada.


601

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

"zanjir"

Bu har qanday ishtirokchini, ham bolalarni, ham kattalarni hayratda qoldiradi. Siz musobaqa va ikkita jamoani tashkil qilishingiz mumkin, siz shunchaki qiziqarli o'yin tashkil qilishingiz mumkin. Shunday qilib, barcha ishtirokchilar kichik qog'oz parchalarini olishadi, ularning har biri qog'ozga ikkita so'z yozadi: tananing har qanday ikki qismi. Har qanday. Masalan, "quloq", "ko'z-qo'l" ... Kattalar o'ynaganda, HAMMASINI yozishingiz mumkin (men ta'kidlayman)); Keyin barcha choyshablar shlyapa yoki sumkada yig'iladi.
Keyin, taqdimotchi har bir aniq o'yinchi uchun birma-bir qog'oz parchalarini chiqaradi va ularni ovoz chiqarib o'qiydi. Ishtirokchilar uchun vazifa: zanjirda saf torting, tananing belgilangan qismlari bilan bir-biriga tegib turing va turing. Faqat bir oz.

Agar ikkita jamoa bo'lsa, ular vazifalarni almashishlari va bir-biri bilan raqobatlasha oladilar, ular zanjirni tezroq quradilar va bu holatda uzoqroq qoladilar.


526

"Tan olish" o'yini

Uy egasi ikkita rangdagi ikkita karta to'plamini ushlab turadi; savollar quyuq rangdagi kartochkalarga, kartochkalarga yozilgan
engil - javoblar. Mehmonlar o'zlari uchun savol tanlash, uni o'qish, keyin o'zlari uchun javob bilan kartani tanlash va taklif etiladi
shuningdek, hozir bo'lgan barchaga ovoz chiqarib o'qing. O'yinning mohiyati shundaki, har qanday javob har qanday savolga mos keladi, bu muhim
faqat savollar soni javoblar soniga to'g'ri kelishi uchun.

Karta uchun savollar namunalari.
1. Sevgan insoningiz sizni hasad qiladimi?
2. Qachon majburan tabassum qilish kerak?
3. Siz xo'jayiningizni maqtaysizmi?
4. Siz qamoqxonadan qo'rqasizmi?
5. Siz tez -tez stolga sharob qo'yasizmi?
6. Qanchalik tez-tez narsalarni mushtingiz bilan tartiblaysiz?
7. Spirtli ichimliklarni hurmat qilasizmi?
8. Siz erotizmni yoqtirasizmi?
9. Sizni ilgari sevganlarni eslaysizmi?
10. Siz mashina yutib olishni orzu qilasizmi?
11. Siz boshqalarning oyog'ini qanchalik tez-tez bosib turasiz?
12. Do'stlaringiz bilan qanchalik tez-tez janjallashasiz?
13. Siz ikkinchi yarmingizga hasad qilasizmi?
14. Sizning xarakteringiz boshqalarga chidab bo'lmasmi?
15. Ovqatingizdan lazzatlanishni yoqtirasizmi?
16. Siz aldashni yoqtirasizmi?
17. Sevgan insoningizni qanchalik tez -tez eslaysiz?
18. Halol topgan pulingizni arzimas narsalarga sarflaysizmi?
19. Amerikaga borishni hohlaysizmi?
20. Chap daromadingizni oilangizdan yashirasizmi?
21. Suhbatda behayo so'zlarni ishlatasizmi?
22. Siz bir qarashda muhabbatga ishonasizmi?
23. Ishdan charchaganingizni his qilyapsizmi?
24. Hukumatimizni tanqid qilasizmi?
25. Siz ezgu ishlarga qodirmisiz?
26. O'rtacha sabrli va odoblimisiz?

Javoblar namunasi.
1. Bo‘lmagan va bo‘lmaydi ham.
2. Keling, bu haqda guvohlarsiz gapiraylik.
3. Xarakterimni bilib, bunday savollar berishdan uyalaman.
4. Bu men uchun eng yoqimli narsa.
5. Faqat yomon kayfiyatda.
6. Albatta, bir necha marta.
7. Bu sodir bo'ladi, lekin faqat kechasi.
8. Har kuni, va bir marta emas.
9. Qachon uxlasam.
10. Men bundan azob chekishim kerak edi.
11. Faqat uxlab yotgan va shippakda.
12. Faqat restoranda.
13. Va men sizga qiynoqlar ostida aytmayman.
14. Bu mening sevimli mashg'ulotim.
15. Kuniga bir marta men o'zimga bu lazzatlanishga ruxsat beraman.
16. Bir marta bo'lgan.
17. Mehmonlar uyda bo'lganda.
18. Albatta, aks holda yashash qiziq bo'lmasdi.
19. Unsiz emas.
20. Bu mening sirim, bu haqda boshqalar bilishini xohlamayman.
21. Agar yaqin atrofda boshqa yarmi bo'lmasa.
22. Uydan haydalganda.
23. Bu mavzu men uchun yoqimsiz.
24. Mening yaqinlarim ko'rmasa.
25. Kechasi choyshablar ostida.
26. Faqat fikrlarda.



460

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

U erga boring, qaerda ekanligini bilmayman

Plitalar ixtiyoriy yozuvlar bilan tayyorlanadi, bu har qanday joyni bildiradi. Masalan - do'kon, maktab, kasalxona, o'rmon, hammom, diskoteka ...
Bir nechta stullar orqalarini tomoshabinlarga qaratib ketma-ket joylashtiriladi. Kreslolar soniga ko'ra, o'yinchilar o'tirishga taklif qilinadi va o'yinchilar ko'rmasligi kerak bo'lgan belgilar stullarning orqa tomoniga yopishqoq lenta bilan yopishtirilgan. Agar stullar orqa o'rindiqsiz bo'lsa, o'yinchilarning ruxsati bilan blyashka ularning kiyimlariga xavfsizlik pinlari bilan biriktiriladi.
Moderator o'yinchilarga savol beradi, ular navbatma-navbat javob berishadi.Siz o'yin oxirida o'z o'rnidan bo'lmagan javoblari bilan eng ko'p kulgan va javoblari yaqinroq bo'lganlarni mukofotlashingiz mumkin.
Savollar bo'lishi mumkin:
1. Siz u erga soat nechada borasiz?
2.U yerga kim bilan borasiz?
3. U erda nima qilasiz?
4. Siz u erda qancha vaqt qolasiz?
5. U yerda nima yeysiz?
6. U yerga yana borasizmi?


342

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

Tug'ruqxona

Ikki mehmon taklif qilinadi, ular yangi onalarni tasvirlaydilar va imo-ishoralar yordamida, go'yoki tug'ruqxona derazasidan kerakli ma'lumotlarni etkazishga harakat qilishadi. Qolganlar o'zlarining imo-ishoralarini taxmin qilishlari kerak. Kim mehmonlarga chaqaloq haqida yaxshiroq gapira olsa, u g'alaba qozonadi.
Ma'lumot qog'ozga yozib qo'yiladi.

Variant 1.
Bola. Dadamga o'xshaydi. Ko'zlar onaga tegishli. Sochlari sariq. Yaxshi ovqatlanadi.

Variant 2.
Qiz. Chiroyli. Ko'zlar ko'k. Onamning burni. Tinch, doimo uxlaydi.


327

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

Mehmonni taxmin qiling

Barcha mehmonlar uchun o'yin.
Barcha mehmonlar qog'ozga tug'ilgan kungi odam haqida yaxshi narsalarni yozadilar (u nimani yaxshi ko'radi, nimani orzu qiladi, u nima ...).
Oldindan ogohlantiring. siz yaxshi yozishingiz kerak.
Ular bitta qoziqqa yig'iladi.
Va tug'ilgan kundan keyin odam o'qiydi va taxmin qiladi
kimning kirishi qayerda.


277

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

Juft toping

Oldindan siz hayvonlarning yozuvlari bilan barglarni tayyorlashingiz kerak, har bir hayvon erkak va urg'ochi.
O'yinchilar qizlar va o'g'il bolalarga bo'lingan.
O'yin qoidalari e'lon qilinadi.
Har bir guruhga tegishli jinsdagi hayvonlarning yozuvlari tushirilgan varaqalar beriladi. Tarqalgan barglar - kimda borligini hech kim bilmaydi.
O'yinning mohiyati barglarni kengaytirib, hayvoningizni o'qish va "bir, ikki, uch" uchun hayvoningizning tovushlarini chiqarishni boshlashdir. Siz turmush o'rtog'ingizni topib, uni topib, cho'kkalab o'tirishingiz kerak (agar mehmonlar kulgili bo'lsa, cho'kish qiziqarliroq) va qo'llaringizni birlashtirasiz. Qaysi juftlik qolsa, oxirgisi yutqazadi va o'yinni tark etadi.
Va shunga o'xshash bir juftlik qolmaguncha.
Yoki bir yugurishda o'yinning tezroq versiyasi, egilgan birinchi juftlik - oxirgisiga qandaydir fantom yaratadi.


Tug'ilgan kun uchun tanlovlar va o'yinlar
222

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

Eng kuzatuvchi

Eng kuzatuvchi uchun o'yin.
Stol ustidagi narsalar va idishlarning eng uzun so'zini kim aytadi?
Eng qisqa so'zni kim aytadi?
Idishdagi eng ekzotik ingredient?
Bayramga qancha mehmon bor?
Bayramga birinchi bo'lib kim keldi?
Stol ustidagi eng yorqin narsa nima?
Bu xonadagi derazada nechta gul bor?
Koridordagi devor qog'ozi qanday rangda?
Stolda nechta plastinka bor?
Stoldagi eng kichik narsa nima?
Qaysi biri eng kattasi? ....

To'g'ri javob uchun qalblarni yoki boshqa bo'sh joylarni bering - kim o'yin oxirida ko'p narsaga ega bo'lsa, mukofot oladi.


195

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating

"To'p, ushlab turing"

Eng ahmoqona raqobat, bu biroz zerikarli kompaniya uchun juda mos keladi. Biroq, bu ko'p harakat qilmasdan dam olishni xohlaydigan har qanday kompaniya uchun javob beradi. Ushbu musobaqa uchun zarur bo'lgan narsa - mezbon oldindan tayyorlashi kerak bo'lgan juda ko'p sharlar. Butun zavq - har bir ishtirokchi o'z to'pini qo'llari bilan tegmasdan iloji boricha uzoq vaqt havoda ushlab turishdir. Ishtirokchilarni sharni puflashga majburlash va shu bilan uni havoda ushlab turish orqali vazifani murakkablashtirishingiz mumkin. Eng chaqqon g'alaba qozonadi!


188

Salfetka to'pi

Oldindan, bu o'yin uchun oq salfetkalar to'plamini tayyorlashingiz kerak. Yaxshisi, ikkitasi.
Salfetkalardan siz qor to'pini maydalab, chelakka tashlashingiz kerak,
qutida (egalari tayyorlaydi).
Eng ko'p qor to'pini tashlagan kishi g'olib hisoblanadi.
Qor to'plari uchun ikkita savat yoki quti yasashingiz mumkin.
Qor to'plari savatlardan (qutilardan) qaytarilmaydi.


153

Sotib olingan va saytga tegishli.

Pochta kartasini yarating


Tabriklaymiz: 46 oyatda (12 qisqa)

"Halqa bo'ylab yuring"



- bitta halqa;
- bo'sh joy (banket zali, tabiat va boshqalar).
Ishtirokchilar navbatma-navbat halqani tekis yo'lga qo'yishadi. Keyin ular unga yetib olishga harakat qilishadi va u orqali oldinga va orqaga o'tishga vaqt topadilar. Kim buni ko'proq qilsa, u g'olibdir.

"Kova"

Musobaqa uchun siz:
- ikki ishtirokchi;
- suv bilan to'ldirilgan bitta chelak;
- ikkita oshxona qoshiq va ikki litrli bo'sh shisha.
8-10 metr masofada ular bir-biriga parallel ravishda stullarga joylashtiriladi va ularning ustiga bo'sh litrli shishalar qo'yiladi. Tanlov ishtirokchilarining vazifasi - har bir shishani besh daqiqa ichida suv bilan to'ldirish. Suvni yorqin yashil, yod yoki bo'yoq bilan bo'yash mumkin, shunda u aniq ko'rinadi. Signalda har bir ishtirokchi chelakdan qoshiqqa suv olib, shisha bilan stulga qadar masofani bosib o'tishi kerak, so'ngra uni suv bilan to'ldirishi kerak. Shishani to'liqroq suv bilan to'ldirgan kishi g'olib hisoblanadi.

"Bouling"

Musobaqa uchun siz:
- ikki ishtirokchi;
- 10 pin (siz foydalanishingiz mumkin plastik butilkalar ozgina suv bilan to'ldirilgan);
- to'p (diametri 10-15 santimetr).
O'n metr masofada pinlar uchburchakka joylashtiriladi.
Ushbu musobaqa ishtirokchilarining vazifasi beshta urinishdan foydalanib, to'p yordamida barcha pinlarni yiqitishdir. G'olib barcha pinlarni yiqitgan kishidir, lekin hech kim buni qilmasa, eng ko'p pinni urgan kishi g'olib hisoblanadi.

"Shoir"

Musobaqa uchun siz:
- ishtirokchilarning ma'lum soni.
Taklif etilgan bolalar uchun oldindan vazifa tug'ilgan kunning sharafiga tug'ilgan kungi shaxs (lar) uchun qisqa oyatni o'rganishdir. Eng yaxshi she'rni aytgan ishtirokchi g'olib bo'ladi.

"Buning aksi"

Musobaqa uchun siz:
- ishtirokchilarning ma'lum soni;
-etakchi.
Raqobatchilar rahbarning topshiriqlarini bajarishlari kerak, lekin aksincha. Masalan: agar taqdimotchi o'rnidan turish kerakligini aytsa, demak, ishtirokchilar o'tirishlari, chap qo'llarini tushirishlari kerak, keyin o'ng qo'llarini ko'tarishlari kerak va hokazo. Qarama-qarshi harakatni emas, balki taqdimotchining aytganini bajaradigan ishtirokchi chiqarib tashlanadi. Shunday qilib, ishtirokchilar soni asta-sekin kamayib bormoqda. Natijada, g'olib bo'lgan eng diqqatli ishtirokchi qoladi. Vazifalar soni va variantlari alohida tanlanadi.

Kattalar uchun tug'ilgan kun tanlovlari

"Havo shimlari"


- ikkita ishtirokchi (ko'proq qiziqish uchun siz qarama -qarshi jinsdagi ishtirokchilarni tanlashingiz mumkin);
- ikkita katta shim (masalan, haram shimlari);
- shishgan balonlar (15 dan 20 donagacha).
Birinchidan, tanlov ishtirokchilari shimlarini kiyishdi. Uy egasining signaliga ko'ra, iloji boricha ko'proq sharlarni yozib qo'yish kerak. Kim muvaffaqiyat qozonsa, u g'alaba qozonadi. Natijada kim g‘alaba qozonishi muhim emas, hamma zavqlansa.

"Eng chaqqon"

Ushbu musobaqani o'tkazish uchun sizga kerak:
- ko'p miqdorda shishirilgan sharlar (raqam tanlovda ishtirok etayotgan ishtirokchilar soniga qarab o'zgaradi).
Puflanadigan sharlar erga sochilgan bo'lsa, qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi. Rahbarning buyrug'i bilan barcha ishtirokchilar iloji boricha ko'proq to'p to'plashlari va qo'llarida ushlab turishlari kerak. Iloji boricha ko'proq sharlarni to'plagan va ushlab turgan ishtirokchi g'olib hisoblanadi.

"Sevimli apelsin"

Ushbu musobaqani o'tkazish uchun sizga kerak:
- 10 dan 15 gacha ishtirokchilar;
- bitta apelsin.
Musobaqa ishtirokchilari aylanada turishadi, ishtirokchilardan biri apelsinni olib, iyak va bo'yin o'rtasida siqib chiqaradi, keyin ular quvnoq musiqani yoqadilar va ishtirokchi qo'llarini ishlatmasdan apelsinni keyingi turgan ishtirokchiga berishga harakat qiladi. unga va hokazo. Apelsinni tushirgan kishi yo'q qilinadi va bu bitta ishtirokchi qolguncha davom etadi. G'olib mukofot oladi - apelsin.

"Tangalar"

Ushbu musobaqani o'tkazish uchun sizga kerak:
- ikki ishtirokchi;
- 25-50 tiyin nominaldagi 30 dan 50 tagacha tangalar;
- ikkita plastik idish.
Ishtirokchilardan o'n qadam narida stullarga plastik idishlar qo'yiladi va tangalar ishtirokchilar o'rtasida teng taqsimlanadi. Musobaqaning mohiyati - piyolaga iloji boricha ko'proq tangalarni tashlash. Kosada eng ko'p tanga olgan ishtirokchi g'olib hisoblanadi. G'olib o'zining kosasiga tashlagan barcha tangalarni va raqib tashlagan barcha tangalarni oladi.

"Menga kiyinishga yordam bering"

Bu jamoaviy musobaqadir, shuning uchun uni o'tkazish uchun sizga quyidagilar kerak:
- ikkita jamoani tuzing (odamlar soni 3 dan 5 kishigacha o'zgarishi mumkin);
- ikki kishi uchun to'liq kiyimlar to'plami bilan ikkita sumka tayyorlang (masalan: shim yoki yubka, paypoq yoki paypoq, futbolka yoki tepa, ko'ylak yoki bluzka, ko'ylagi yoki bluzka va boshqalar).
Har bir jamoa o'z jamoasi tomonidan kiyinadigan vakilni (ayol va erkak) tanlaydi. Musobaqa uchun bir daqiqa vaqt ajratilgan. Ishtirokchilarga oldindan tayyorlangan paket taqdim etiladi va tanlov hakamining buyrug'i bilan ishtirokchilar o'z vakilini kiyintirishni boshlaydilar. O'z vakilini tezroq va to'g'ri kiyintiradigan jamoa g'olib hisoblanadi.
O'yin-kulgini kuchaytirish uchun siz jamoa paketlarini yashirincha o'zgartirishingiz mumkin, shunda odam toza paketga ega bo'ladi. ayollar kiyimlari, va erkakka xos ayol.

Tug'ilgan kun uchun kulgili musobaqalar

"Gugurtdan so'zlar"

Musobaqa uchun siz:
- kamida ikkita ishtirokchi;
- ishtirokchilarga qarab, gugurt bilan bir xil miqdordagi gugurt qutilari;
- musobaqa mezboni.
Taqdimotchi xat haqida o'ylaydi va tanlov ishtirokchilari ushbu xatga mos keladigan so'zni o'ylab topishlari va qo'yishlari kerak, agar bir nechta ishtirokchilar buni bir vaqtning o'zida bajarsa, vazifani tezroq bajara oladigan kishi g'alaba qozonadi. vaqt va so'zlardagi harflar soni bir-biriga to'g'ri keladi, keyin g'olib so'zni qurish uchun sarflangan o'yinlar soniga qarab aniqlanadi.

"Jonginam"

Musobaqa uchun siz:
- 3-5 ishtirokchi;
- likopchalardagi ishtirokchilar soniga qarab bir xil miqdordagi kek yoki bo'lak.
Buyruq bo'yicha, ishtirokchilar choy qoshig'ini olib, likopchadagi shirinlikni eyishni boshlaydilar. Shirinlikni birinchi bo'lib yegan ishtirokchi g'olib hisoblanadi.

"To'pni echib oling"

Musobaqa uchun siz:
- 3-5 ishtirokchi;
- suvenirlar bilan bir xil miqdordagi jun ipdan to'plar;
- musobaqa mezboni.
Har bir to'pning ichida, ipning oxirida, kichik yodgorlik (kalit zanjiri, nishon yoki magnit) bog'langan. Har bir ishtirokchiga to'p beriladi va rahbarning buyrug'i bilan ishtirokchilar o'z to'plarini yechishni boshlaydilar. Kim birinchi bo'lib topshiriqni bajarsa, u g'olib bo'ladi. Ammo hamma ishtirok etish uchun esdalik sovg'alarini oladi.

"Lily"

Musobaqa uchun siz:
- qog'ozdan yasalgan zambaklar;
- nilufar barglari soni bo'yicha ishtirokchilar soni;
- musobaqa mezboni.
- har bir gulbargga yozilgan kulgili vazifalar.
Bolalar bir qatorda turishadi va tanlov boshlovchisi navbat bilan har bir bolaning oldiga keladi, u topshiriq bilan har qanday gulbargni yirtib tashlaydi.
Shundan so'ng, bola bu vazifani bajarishi kerak.
Misol uchun, xo'roz kabi qichqirish, 5 marta joyida o'tirish, qo'shiq aytish va hokazo.

"Meva yig'imi"

Musobaqa uchun siz:
- ma'lum miqdorda turli xil, kichik o'lchamdagi, mevalar (kivi, limon, shaftoli, o'rik, olxo'ri, nok, olma va boshqalar) tayyorlang;
- 3-4 savat;
- savatlar soni bo'yicha ishtirokchilar soni;
- musobaqa mezboni.
Barcha mevalar erga sochilgan. Mashg'ulotchi har bir bolaga savat beradi. Vazifa quyidagicha: ishtirokchilar bir daqiqada savatidagi eng ko'p meva yig'ishlari kerak.
Belgilangan vaqt ichida eng ko'p meva terib olgan bola tanlov g'olibi bo'ladi.

Tug'ilgan kun uchun qiziqarli musobaqalar

"Ipak qurti"

Musobaqa uchun siz:
- 4-6 metr uzunlikdagi ipak ipdan ikkita g'altak tayyorlang.
- ikkita ishtirokchi.
Musobaqa boshlanishidan oldin ikkita g'altak uzunligi bo'yicha ehtiyotkorlik bilan ochiladi va ochilgan iplarning uchlari bir-biriga kamon shaklida bog'lanadi, qolganlari keyinroq ishtirokchilarga topshiriladi. Ishtirokchilar bir-biriga qarama-qarshi turishgandan so'ng, ularga bo'sh g'altaklar va qo'llarida iplarning uchlari beriladi. Buyruqdan so'ng, ishtirokchilar g'ildirak ustidagi ipni har doim bo'g'inga yaqinlasha boshlaydilar. Bog'langan ipning o'rtasiga birinchi bo'lib etib kelgan kishi g'olib bo'ladi.

"Dart"

Musobaqa uchun siz:
- dart taxtasi;
- 3-5 ishtirokchi;
- 3 dart;
- 18-20 sharlar.
Musobaqa boshlanishidan oldin siz dart taxtasini osib qo'yishingiz yoki qo'yishingiz, kichik sharlarni shishirishingiz va ularni taxtaga yopishtirishingiz kerak (quyidagi rasmga qarang). Raqobatning mohiyati juda oddiy. Ishtirokchilar navbatma-navbat uchta o'q otishadi va 3-5 metr masofada turishadi, tayyor bo'lgach, to'plarga dart otishadi. G'olib uchta urinishdan uchtasini ham bajargan ishtirokchi hisoblanadi.

"So'zni toping"

Musobaqa uchun siz:
- ishtirokchilar soni cheklanmagan;
- taqdimotchi.
Musobaqada ishtirok etadigan har bir kishi ikki jamoaga bo'lingan. Har bir jamoadan vakil tanlanadi. Birinchidan, birinchi jamoadan vakil chiqib, hammaning oldida turadi, shunda u ko'rinadi. Taqdimotchi unga yaqinlashadi va qulog'iga so'zni talaffuz qiladi, bu imo-ishoralar va yuz ifodalari bilan ko'rsatilishi kerak, lekin so'zlar va tovushlarsiz. Uning jamoasining vazifasi besh daqiqa ichida o'z a'zosi qaysi so'zni ko'rsatayotganini taxmin qilishdir. Ikkinchi jamoaning vakilidan so'ng, shunga o'xshash harakatlarni bajaradi, lekin keyingi yashirin so'zni ko'rsatadi. Yashirin so'zni tezroq taxmin qilgan jamoa g'olibdir.

"Tikuvchi"

Musobaqa uchun siz:
- ikkita taqdimotchi;
- to'rtta ishtirokchi;
- 30 ta kiyim qisqichi.
Birinchidan, to'rtta ishtirokchi tanlanadi, ulardan biz ikkita juftlik hosil qilamiz. Juftlikdan bir ishtirokchining ko'zlari bog'langan, ikkinchisida esa taqdimotchi turli joylarda kiyimlarga 15 ta kiyim chimchilaydi. Ko'zlari bog'langan odamning vazifasi 3 daqiqada barcha 15 ta kiyim pinini topish va ularni olib tashlashdir. Bu vazifani tezroq bajara oladigan jamoa g'olib bo'ladi.

"Doira"

Musobaqa uchun siz:
- 7 ta gimnastika halqasi, ko'p rangli bo'lishi mumkin;
- 8 nafar ishtirokchi;
- taqdimotchi;
- kulgili musiqa.
Etti gimnastik halqa erga aylana shaklida joylashtirilgan, sakkiz ishtirokchi markazda turadi. Taqdimotchining buyrug'i bilan musiqa yoqiladi va ishtirokchilar raqsga tushishni boshlaydilar. Biroz vaqt o'tgach, musiqa to'xtatiladi. Ishtirokchilarning vazifasi halqada bo'sh joyni egallashdir, halqada bo'sh joyni egallashga ulgurmagan kishi yo'q qilinadi va shunga mos ravishda bitta halqa olib tashlanadi. Bu g'olibni aniqlaydigan bitta halqa qolguncha davom etadi.

Tug'ilgan kun uchun kulgili musobaqalar

"Aniq nusxa"

Musobaqa uchun siz:
- to'rtta ishtirokchi;
- whatman qog'oz varaqlari;
- markerlar yoki flomasterlar;
- taqdimotchi.
Ikki ishtirokchiga Whatman qog'ozining qalin varaqlari, qolgan ikkitasiga marker yoki flomaster beriladi. Taqdimotchi qo'lida hayvon (sigir, xo'roz, cho'chqa va boshqalar) tasviri tushirilgan plakatni ushlab turibdi. Ishtirokchilarning vazifasi vatman qog'ozi varaqlarida tasvirning aniq nusxasini faqat yozmayotgan qo'l bilan (chap qo'lda - o'ngda va o'ngda - chapda) tasvirlashdir. G'olib, rasmning eng o'xshash nusxasini chizgan ishtirokchi.

"Alifbo tartibida tabriklar"

Musobaqa uchun siz:

- katta zukkolik va topqirlik emas;
- taqdimotchi.
Ushbu musobaqa tug'ilgan kunlar uchun dolzarbdir, chunki ko'pincha yaxshi tabriklash qiyin.
Tanlovning mohiyati quyidagicha: har bir ishtirokchi alifboning keyingi harfi uchun tug'ilgan kuni bilan tabriklashi kerak. Albatta, siz birinchi "A" harfi bilan boshlashingiz kerak. Taqdimotchi istakni birinchi bo'lib talaffuz qiladi, masalan, "har doim ozoda bo'ling", keyin taqdimotchi mikrofonni "B" harfi bilan tilakni aytadigan birinchi ishtirokchiga olib keladi va hokazo. Tanlov juda qiziqarli bo'lib, ishtirokchilarni tabriklar va tilaklar haqida puxta o'ylashga majbur qiladi. G'olib, aziz tug'ilgan kun odamiga boshqalardan ko'ra ko'proq tilagan ishtirokchi bo'ladi.

"Havo futboli"

Musobaqa uchun siz:
- ikki ishtirokchi;
- ikkita shishgan sharlar.
Raqobat katta sabr-toqatni talab qiladi va shoshilib bo'lmaydi. Ishtirokchilarning vazifasi balonni polga tegguncha to'ldirishdir. Faqat futbol qoidalariga ko'ra, qo'llardan tashqari hamma narsaga ruxsat beriladi. To'pni eng ko'p urgan ishtirokchi musobaqa g'olibi bo'ladi.

"Buzilgan telefon"

Musobaqa uchun siz:
- ishtirokchilarning ma'lum soni;
- yaxshi eshitish.
Musobaqa bayram paytida o'tkazilishi mumkin. Birinchi ishtirokchi so'z bilan keladi va uning yonida o'tirgan ishtirokchiga gapiradi, u o'z navbatida bu so'z uchun assotsiatsiyani o'ylab topishi kerak. Shunday qilib, so'z birinchi ishtirokchiga yetguncha aylanada davom etadi. Agar "Tuxum" so'zi "Tovuq" so'zidan olingan bo'lsa, unda musobaqa muvaffaqiyatli o'tdi, deb hisoblang. Unda g'olib va ​​mag'lub yo'q, asosiysi yaxshi kayfiyat.

"Sovg'a qayerda?"

Musobaqa uchun siz:
- qog'ozda kichik yozuvlar tayyorlash;
- 10 ishtirokchi;
- 10 ta shar;
- hozirgi.
Boshlash uchun siz kichik qog'ozlarga kulgili narsalarni yozishingiz kerak, masalan, "Yana qarang" yoki "Kim tavakkal qilmaydi, u shampan ichmaydi" va bittasida "Sovg'a" deb yozing. Keyin ehtiyotkorlik bilan har bir balonga bir varaq qog'oz qo'ying va ularni puflang. Keyin ularni ipga osib qo'yamiz. Ishtirokchilar sovrin qaysi to'pda ekanligini taxmin qilishlari kerak. Ishtirokchilar o'z navbatida to'plarni tanlaydilar va ularni birma -bir sindirib tashlaydilar. Keyin u qog'oz varag'ini ochadi, agar u erda sovg'a yozilgan bo'lsa, demak g'olibga sovg'a beriladi.