Lojëra tavoline për 55 vjetorin e gruas. Konkurse, lojëra për përvjetorin. A e njihni heroin e ditës

Nëse përvjetori është i mërzitshëm, atëherë një festë e tillë nuk është diçka që nuk do të mbahet mend, askush tjetër nuk do të vijë për t'ju vizituar. Prandaj, para se të mbani përvjetorin, duhet të përgatiteni për të. Ejani me një plan për të gjithë festën, për të thënë kështu, skiconi një skenar të vogël. Dhe gjithashtu duhet të dalësh me origjinalin tënd dhe konkurse të lezetshme për 50 vjetorin e gruas, e cila mund të luhet në tryezë. Nëse ju vetë keni dalë me një ose dy gara, atëherë pjesën tjetër mund ta merrni nga ne. Për ju, ne kemi përgatitur një përzgjedhje të një sërë konkursesh që luhen ndërsa uleni në tryezën festive.

Konkursi 1 - Beteja e Gjinive
Jo, nuk ka nevojë të çmontoni dyshemetë dhe të luftoni me to. Në këtë garë, burrat do të konkurrojnë kundër grave. Prezantuesi u bën grave një pyetje, dhe ato i përgjigjen asaj. Dhe atëherë pyetja është për burrat dhe burrat duhet të japin një përgjigje. Por pyetjet nuk janë të thjeshta: grave u bëhen pyetje mashkullore, dhe burrave u bëjnë pyetje femra. Pas kësaj, cili ekip merr përgjigjet më të sakta, ai ekip uron heroin e ditës.

Dhe këtudhe pyetje për gratë:
- një pajisje universale që mund të përdoret për të çekiçuar dhe copëtuar? (Sëpatë)
- në këtë lojë ju mund të godisni me një pikë, kokë dhe madje edhe thembra (futboll)
- çfarë zakonisht zgjidhet në motor? (karburator)
- ndërtimi i instrumentit për saktësinë (niveli)
- si quhet plumbi i hokeit në futboll? (penallti)

Pyetje për burrat:
- çfarë futet në çfarë: një fije në një gjilpërë ose një gjilpërë në një fije? (fije për një gjilpërë)
- qese ne qese? (qese kozmetike)
- çfarë futet në brumin e ëmbëlsirave: maja apo rëra? (as njëri as tjetri)
- si të lani manikyrin e vjetër të thonjve? (me aceton)
- si të thahet shpejt manikyri i aplikuar? (goditje mbi ta)

Konkursi 2 - Komplimente për heroin e ditës
Dhe kjo garë është vetëm për burrat. Meqenëse vajza e ditëlindjes është një grua, burrat duhet të thërrasin komplimente për të. Por jo gjithçka është aq e thjeshtë - komplimentet duhet të fillojnë me shkronjën J. Këtu është e rëndësishme që vetë heroi i ditës të ketë një sens humori dhe të mos ofendohet. Secili burrë në tryezë me radhë jep komplimentin e tij. Ju nuk mund ta përsërisni veten. Kush nuk mund të japë një kompliment me radhë në pesë sekonda, eliminohet. Si rezultat, fiton i fundit.

Shembuj të komplimenteve:
- i gëzuar; jetoj; e dëshiruar; perla; djegie; llafazan; etj
Por ky konkurs ka një vazhdim - gratë gjithashtu mund të bëjnë me radhë për të komplimentuar burrat. Dhe të gjitha komplimentet duhet të fillojnë me shkronjën M.
Këtu janë disa shembuj të komplimenteve:
- ëndërrimtare; magjike; i mençur; mega super; e lezetshme; i fuqishëm; etj

Konkursi 3 - Merrni me mend përgjigjen.
Në këtë konkurs, mysafirët duhet të marrin me mend përgjigjen. Ju mund të bëni pyetjen tuaj për secilin mysafir veç e veç. Ose mund të bëni një pyetje, dhe kush jep përgjigjen më origjinale merr një çmim ose një pikë, dhe sipas rezultateve, kush fiton më shumë pikë fiton.

Shembull i pyetjeve, përgjigjeve dhe shpërblimeve:
1. A e la gjyshen dhe gjyshin?
Pergjigje: seksi
Çmimi: prezervativët

2. Çfarë është: 90, 60, 90?
Pergjigje: shpejtësia e automjeteve para postës së policisë rrugore, para postës së policisë rrugore dhe pas postës së policisë rrugore.
Çmimi: bilbil.

3. Edhe varet edhe qëndron. A është ftohtë, a është nxehtë?
Pergjigje: dush.
Çmimi: xhel dushi.

4. Çfarë hani për mëngjes, drekë dhe darkë?
Pergjigje: Mëngjesi drekë dhe darkë.
Çmimi: libër gatimi.

5. Sipas statistikave, më shumë se 40 milionë njerëz po e bëjnë këtë çdo natë?
Përgjigje: ata "ulen" në internet.
Çmimi: shkop USB.

Konkursi 4 - Mendoni për filmin.
Të gjithë duan të shikojnë filma, veçanërisht ato sovjetikë. Dhe në filma, ata shpesh dhe shumë shpesh pinë. A pini në përvjetorë? Sigurisht po! le të luajmë - prezantuesi përshkruan filmin dhe situatën e pirjes, dhe të ftuarit duhet ta emërojnë filmin. Kush jep emrat më të saktë fiton konkursin.
Kështu që, Përshkrimi i filmave:
- miqtë janë ulur në një nga banjat e Moskës në prag të Vitit të Ri. (Ironia e fatit ose shijoni banjën tuaj)
- hidraulik, pije, pije në një pijetore me një njohje të re. Si rezultat, bravandreqësi largohet nga shoku i dhomës dhe shoku i tij i ri zgjohet në banjë. (Afonya)
- Tre miq po pinë me kreun e bazës tregtare. Dhe atje ata vendosin të shkojnë në punë dhe të dalin me një emër për operacionin e tyre. (Operacioni Y ")
- njëri mik, ose më mirë një shok, e sjell tjetrin në restorantin e "shelgut të qarë" në gjendjen e kërkuar. (Krahu Diamant)
- ndodhi në Kaukaz. Ose, për të qenë më të saktë, në rrugën Gogol, 47. Një dashamirës i folklorit ka marrë aq shumë sa nuk mban mend atë që ndodhi. (I burgosuri i Kaukazit).

Në mënyrë që mysafirët të argëtohen në përvjetorin, është e domosdoshme të zhvillohen disa gara ose lojëra, në të cilat, si rregull, mysafirët marrin pjesë me dëshirë. Unë do të doja t'ju ofroja disa gara dhe lojëra argëtuese.

Konkursi "Testet e ekranit"
Pjesëmarrja e kërkuar në konkurs është të paktën 2-3 persona, më shumë është e mundur atëherë konkursi duhet të mbahet në disa faza. Pasi të keni thirrur 3 persona, ju u shpjegoni atyre se tani do të kandidoni për pjesëmarrje në një rol të veçantë, lini njërin dhe dërgoni të tjerët në një dhomë tjetër në mënyrë që ata të mos shohin performancën e pjesëmarrësit të parë. Pastaj, duke zgjedhur një nga rolet, propozoni që të luani një episod të shkurtër nga ky rol për të gjithë pjesëmarrësit me radhë, pas shfaqjes së të gjithë pjesëmarrësve, juria përmbledh se kush ka luajtur më mirë. 3 pjesëmarrësit e ardhshëm ofrojnë një rol tjetër, etj Me
Lista e roleve për të zgjedhur:
1. Për të përshkruar Winnie Pooh të mbërthyer në dalje nga vrima e Lepurit.
2. Paraqitni Pigletin që vrapon nën një ombrellë para një peme në të cilën Winnie Pooh ngjitet tek bletët.
3. Për të portretizuar Ivan Vasilyevich të mbërthyer në një ashensor (filmi "Ivan Vasilyevich ndryshon profesionin e tij)
4. Për të portretizuar një dentist (Etush), kur ai ankohet te një qen bari se është vjedhur (filmi "Ivan Vasilyevich ndryshon profesionin e tij)
5. Për të portretizuar një amvise në banjë kur ajo thërret për një fantazmë (m / f "Kid and Carlson")
6. Për të portretizuar një rojtar të dehur, kur sheh një kokë të dehur të burgut portretizon një të matur (filmi "Bat")
7. Për të përshkruar Ippolon, duke larë në banjë me një pallto (k / f "ironi e fatit ose me avull të lehtë")
8. Për të përshkruar tezen Praskovya (I. Churikova) kur ajo fillon t'i shpjegojë Krolikov sa janë: "Më fal, budallai i vjetër ... Siç e mbaj mend tani, Ivan Izrailivech u shtyp nga pianoja ... dhe ju të gjithë qëndrojnë atje duke kërkuar një titull ... (filmi "Shirley-myrli")
Prezantuesi mund t'i ndihmojë pjesëmarrësit me fraza sugjestive nga roli. Ju mund të dilni me role të tjera argëtuese. Gjëja më e rëndësishme është se ky konkurs mund të mbahet disa herë në të njëjtën kompani, duke ndryshuar rolet.
Në fakt, kur të ftuarit janë tashmë nën një diplomë, rezulton të jetë shumë argëtuese.

STRAM
Një pistë letër -muri vendoset në dysheme. Gratë inkurajohen të përhapin këmbët e tyre të gjera dhe të ecin përgjatë "rrjedhës" pa i lagur këmbët. (gratë janë të dëshirueshme t'i ftojnë ato me funde). Pas përpjekjes së parë, propozohet të përsëritet "ecja përgjatë rrjedhës", por tashmë me një sy të lidhur. Të gjithë pjesëmarrësit e tjerë të ardhshëm në lojë nuk duhet të shohin se si po luhet. Pasi ka kaluar përroin me sy të lidhur, dhe në fund të rrugës, pasi e ka hequr syrin nga sytë, gruaja zbulon se një burrë është shtrirë në përrua, me fytyrë lart (burri shtrihet në letër -muri pasi detyra të ketë përfunduar është përfunduar, por syri nuk është hequr ende nga sytë e pjesëmarrësit). Gruaja është e turpëruar. Gara e dytë është e ftuar, dhe kur gjithçka përsëritet përsëri, konkurrenti i parë qesh me gjithë zemër. Dhe pastaj e treta, e katërta ... Të gjithë argëtohen!

VESHJE ZONE
Çdo zonjë mban një shirit të shtrembëruar në një top në dorën e saj të djathtë. Burri merr majën e shiritit me buzët e tij dhe, pa prekur duart, e mbështjell shiritin rreth zonjës. Fituesi është ai që ka veshjen më të mirë, ose ai që e përfundon detyrën më shpejt.

Puthje
Prezantuesi thërret dy burra dhe dy gra në lojë. Sa më mirë të shpërndani palë lojtarësh - sipas përkatësisë në të njëjtën gjini ose të kundërtën, varet nga ju. Pastaj, me lidhjen e syve të dy pjesëmarrësve, prezantuesi u bën pyetje, duke treguar këdo që dëshiron. "Më thuaj, ku do të puthemi? Këtu?" Dhe shfaqje, për shembull, në faqe (mund të keni veshë, buzë, sy, duar, etj.). Lehtësuesi bën pyetje derisa pjesëmarrësi me sy të lidhur të thotë "Po". Pastaj prezantuesi pyet: "Sa herë? Aq shumë?" Dhe ai tregon në gishta - sa herë, çdo herë duke ndryshuar kombinimin, derisa lojtari të thotë "Po". Epo, dhe pastaj, pasi kishte zgjidhur sytë e pjesëmarrësit, ai është i detyruar të bëjë atë që ai ra dakord - për shembull, të puthë gjurin e një burri tetë herë.

Fustan letre
Quhen dy (ose më shumë) çifte. Pas një bisede hyrëse për stilistët e modës dhe modës, secilit "rrobaqepës" i jepet ... një rrotull letre higjienike, nga e cila ai duhet të bëjë një fustan për "modelin" e tij. (Veshja duhet të jetë vetëm prej letre. Lotët, nyjet lejohen, por kapëset e letrës, kunjat dhe objektet e tjera të huaja janë të ndaluara). Për ca kohë (10-15-30 minuta) çiftet hiqen, pas së cilës modeli kthehet në një "veshje" të re. Duke vlerësuar pamjen fustane, juria fton çiftet të kërcejnë. Sa ngadalë dhe me hijeshi shpërbëhet një vepër kaq e brishtë e një "rrobaqepësi"! Kjo është një gjë që duhet parë, që është ajo që uroj për të gjithë!

SHTRON
Vendosni disa bizele ose rruaza të mëdha në një karrige, mbulojini ato me një shami, lojtarët ulen me radhë në një karrige dhe mendojnë sa rruaza ka, rezultatet regjistrohen. Rezultati më i saktë është fituesi

RRUGA E Kërcënimit
Mikpritësi fton tre çifte të martuar. Burrat qëndrojnë 3-4 metra nga gratë e tyre. Prezantuesi hap 3 shishe vodka ose verë dhe i vë në rrugën e secilit njeri. Pas kësaj, secilit burrë i lidhen sytë, kthehet disa herë rreth tij, i vë fytyrën gruas së tij dhe i kërkon që ta arrijë dhe ta përqafojë. Kur burrat tashmë janë me sy të lidhur, mikpritësi shpejt heq shishet dhe ndërron gratë e tyre. Shikuesve u kërkohet të heshtin.

SHKRIMI
Lehtësuesi u shpërndan të gjithëve në një fletë të bardhë letre dhe në një stilolaps (laps, stilolaps, etj.). Pas kësaj, fillon krijimi i eseve. Moderatori bën pyetjen e parë: "Kush?" Lojtarët shkruajnë përgjigjen për të në fletët e tyre (opsionet mund të jenë të ndryshme, kush do të dalë me diçka). Pastaj ata palosin fletën në mënyrë të tillë që mbishkrimi të mos jetë i dukshëm dhe ia kalojnë fletën fqinjit në të djathtë. Lehtësuesi bën një pyetje të dytë, për shembull, "Ku?" Lojtarët i shkruajnë përsëri një përgjigje dhe palosin fletën përsëri në mënyrën e mësipërme, dhe përsëri e kalojnë fletën. Kjo përsëritet sa herë të jetë e nevojshme derisa prezantuesi të mos ketë imagjinatë për pyetje. Qëllimi i lojës është se secili lojtar, duke iu përgjigjur pyetjes së fundit, nuk i sheh rezultatet e përgjigjeve të mëparshme. Pas përfundimit të pyetjeve, fletët mblidhen nga prezantuesi, shpalosen, dhe esetë që rezultojnë lexohen. Rezulton histori shumë qesharake, me personazhet më të papritur (nga të gjitha llojet e kafshëve tek miqtë e ngushtë) dhe kthesa komploti. Gjëja kryesore për lehtësuesin është të zgjedhë me sukses një sekuencë pyetjesh, në mënyrë që historia që rezulton të jetë koherente.

BANKER I URITUR
Çiftet e pjesëmarrësve thirren. Pllakat vendosen para tyre dhe secilit i jepen lugë çaji. Paratë e vogla (monedha) derdhen në pjata. Detyra e pjesëmarrësve është të kapin (marrin) me një lugë, pa ndihmuar me dorë, sa më shumë monedha të jetë e mundur. Nuk është aq e lehtë për ta bërë këtë në një pjatë të sheshtë. Ai që ka më shumë monedha fiton.

FUNKSIONE
Çiftet marrin pjesë në konkurs. Burrave u jepen kartëmonedha (mbështjellës me karamele mund të përdoren), një sasi e barabartë. Detyra e tyre është të fshehin depon e tyre. Pastaj grave u lidhen sytë dhe qëllimi i tyre është të gjejnë këto stasha. Fituesi në mesin e grave është ajo që është e para që gjen të gjithë stafin. Midis burrave, fituesi është ai që nuk ka gjetur staf.

MPS (fqinji im i duhur)
Loja mund të luhet në çdo kompani dhe në çdo kusht - cilësia nuk do të vuajë në asnjë mënyrë. Kushti i vetëm është të luash një herë me të njëjtën skuadër. Mund ta përsërisni vetëm nëse një i sapoardhur i bashkohet kompanisë. Sa më shumë njerëz mblidhen, aq më interesante është loja. Për të filluar, zgjidhen dy prezantues dhe një "viktimë". Një lehtësues i shpjegon rregullat e lojës "viktimës", dhe tjetri të gjithëve. "Viktima" do të duhet të hamendësojë personin e supozuar të fshehur nga pjesa tjetër e shoqërisë së lojtarëve, duke bërë pyetje që mund t'i përgjigjen vetëm "po" ose "jo". Përfundimi është se, në fakt, askush nuk bën ndonjë supozim, dhe lojtarët që përgjigjen nga ana e tyre udhëhiqen nga "shenjat" e fqinjit të tyre në të djathtë. Konfuzioni i "viktimës", i cili merr përgjigje ndonjëherë mjaft kontradiktore për pyetjet e tij, është e garantuar të gëzojë. Detyra përfundimtare e "viktimës" është të kuptojë ligjet e lojës. Ju mund të shtoni një larmi në lojë duke ndryshuar modelet. Për shembull, lojtarët që përgjigjen do të përshkruajnë personin ulur përballë, ose përmes dy ose tre personave.

FANTS
Gjyshet dhe gjyshërit tanë gjithashtu e luajtën këtë lojë me entuziazëm. Ajo tërheq me thjeshtësinë e saj, qasjen për të gjithë dhe aftësinë për të ndryshuar nëse është e nevojshme. Për të filluar lojën, një gjë mblidhet nga të gjithë të pranishmit. Desirableshtë e dëshirueshme që ata të kenë të njëjtin plan, përndryshe do të jetë e lehtë të kuptosh pronarin e këtij ose atij artikulli dhe të mendosh një fantazi për të. Të gjitha gjërat futen në një kapelë ose kuti dhe përzihen plotësisht. Njëri prej lojtarëve është me sy të lidhur, ai merr me radhë objekte nga kutia dhe emërton detyrat që pronari i kësaj apo asaj gjëje duhet të kryejë. Cilat detyra mund të jenë varet vetëm nga imagjinata juaj.

INICIALIT TUAJ
Një nga lojtarët (prezantuesi) u bën pjesëmarrësve pyetje që nuk kërkojnë përgjigje "po" ose "jo". Detyra e lojtarëve është t'i përgjigjen pyetjes me një frazë me dy fjalë që fillon me inicialet e secilit pjesëmarrës (shkronjat e para të emrit dhe mbiemrit). Çdo lojtar ka 3 sekonda për të menduar. Nëse një lojtar nuk ka kohë të përgjigjet ose përgjigjet gabimisht, ai eliminohet nga loja. Pyetjet mund të jenë: "Cilat filma ju pëlqejnë?", "Çfarë muzike dëgjoni?", "Ku ishit mbrëmë?", "Cila është pjata juaj e preferuar?" Desirableshtë e dëshirueshme, natyrisht, që përgjigjet të jenë sa më të besueshme. Lojtari i fundit është fituesi.

LIGJI I NEWTON -it
Për të luajtur do t'ju duhen dy shishe dhe 20 bizele (mund të përdorni dragees). Dy shishe vendosen para dy lojtarëve, secilës i jepen 10 bizele. Detyra - në sinjalin e prezantuesit, pa u përkulur (krahët në nivelin e gjoksit), bizelet i ulni nga lart në shishe. Fituesi është pjesëmarrësi që hodhi më shumë bizele në shishe. Secili nga mysafirët e pranishëm është i ftuar të mbajë mend dhe të shkruajë disa rreshta nga gjashtë këngët më të dashura. Pasi mysafirët të përmbushin kushtin, atyre u ofrohet një çelës:
1. Kënga e parë - ndjenja pas puthjes së parë.
2. E dyta - kujtime pas natës së parë të martesës.
3. E treta është një kujtesë për muajin e mjaltit.
4. Së katërti - një vit pas dasmës.
5. Së pesti - për çfarë mendoj sot, kur sot jemi bashkë.
6. Së gjashti - mëngjesi pas dasmës së artë.

MAFIOSI
Pjesëmarrësve u shpërndahen kartat: ai që ka açin me lopatë është Mafiozi, i cili ka asin e zemrave, Sherifi, pjesa tjetër e civilëve. Të gjithë ulen në një rreth, Detyra e mafiozëve është të shkelin syrin me dikë pa u vënë re, që do të thotë se ai e vrau këtë person. Ai të cilit i bënë syrin, një banor paqësor pret pak, pastaj hedh një kartë dhe mbështetet mbrapa si i vrarë. Detyra e Sherifit është të vërejë se kush po shkel sytë, të llogarisë mafian dhe t'i tregojë atij hartën e tij. Funnyshtë qesharake kur mafiozi fillon të ndezë sytë me Sherifin.

T C MAPUR NJ VRAS
Disa njerëz thirren në skenë, ata bashkojnë mbishkrime në shpinë, në mënyrë që askush të mos shohë mbishkrimin e tyre. Mbishkrimet janë si më poshtë:
Shef
Truprojë
Vrases
Sherifi
kalimtar (ndoshta disa)
Detyra e vrasësit është të vrasë shefin, detyra e truprojës është të mbrojë shefin, detyra e Sherifit është të kapë vrasësin. Atyre u jepet një kohë jo më shumë se gjysmë minutë për t'u rrotulluar, pastaj ata qëndrojnë në skajet e ndryshme dhe, me një sinjal, duhet të përmbushin rolet e tyre. Por meqenëse ata nuk e dinë se çfarë roli morën dhe duhet të llogaritet, del qesharake.

GUESS Kush është duke pirë VODKA
Të gjithë pjesëmarrësve u jepen gota që përmbajnë 50 gram lëng të lehtë. Dhe të gjithëve u thuhet se ka ujë në të gjitha gotat, por vetëm njëra ka vodka. Të gjithë duhet ta pinë përmbajtjen përmes një kashte. Detyra e atij që ka vodka nuk e jep, dhe ata që kanë ujë të marrin me mend se kush ka vodka. Mund të vendosni baste. Kur të gjitha bastet bëhen dhe përmbajtja pihet, nikoqiri njofton se ky është një tubim dhe në fakt kishte vodka në të gjitha gotat.

LOJ F QYTETARE "SHPEJTJA E HAR SS SALAD" "
Ju do të keni nevojë për disa pjata sallate, pirunë dhe një sy të lidhur. Zakonisht vetëm meshkujt duan të marrin pjesë në këtë lojë. Disa njerëz janë të ftuar të luajnë këtë lojë. Nëse nuk jeni ulur në tryezë, atëherë duhet t'i ulni pjesëmarrësit në të. Pllaka me sallatën e tyre të preferuar vendosen para tyre, pjesëmarrësve u lidhen sytë. Sapo sytë e pjesëmarrësve të jenë të lidhur, pjatat e sallatës shkëmbehen me pjata me ujë të kripur ose supë. Komanda për të filluar tingëllon, dhe lojtarët që nuk dyshojnë nxjerrin me zell ujin nga pjatat e tyre me pirunë dhe pyesin veten pse një copë sallatë nuk futet në pjatë, edhe pse duket se bien në pjatë - piruni është i kripur! Nuk ka humbës në këtë konkurs, kështu që të gjithë fituesit do të marrin një pjatë me sallatën e tyre të preferuar si çmim!

KONKURSI "KIT"
Të gjithë qëndrojnë në një rreth dhe bashkojnë duart. Desirableshtë e dëshirueshme që të mos ketë rrahje, të mprehta, etj. Aty pranë. artikuj. Pritësi i konkursit flet në veshin e secilit lojtar emrat e dy kafshëve. Dhe ai shpjegon kuptimin e lojës: kur emërton një kafshë, atëherë personi që i është thënë kësaj kafshe në vesh duhet të ulet ashpër, dhe fqinjët e tij në të djathtë dhe të majtë, përkundrazi, kur ndiejnë se fqinji i tyre është duke u ulur, nuk duhet ta lejojë këtë, duke mbështetur fqinjin nën krahë. E gjithë kjo është e dëshirueshme të bëhet me një ritëm mjaft të shpejtë, pa dhënë pushim. Shakaja qëndron në faktin se kafsha e dytë, të cilën prezantuesi u flet lojtarëve në vesh, është e njëjtë për të gjithë - "KIT". Dhe kur, pas një minutë ose dy pas fillimit të lojës, prezantuesi papritmas thotë: "Balenë", atëherë të gjithë duhet të ulen në mënyrë të pashmangshme, gjë që çon në ulje të zgjatur të dyshemesë në dysheme. Ju as nuk keni nevojë të pini më parë.

KONKURSI "RODDOM"
Dy persona janë duke luajtur. Njëra është një grua që sapo ka lindur, dhe tjetra është burri i saj besnik. Detyra e burrit është të pyesë gjithçka në lidhje me fëmijën sa më shumë që të jetë e mundur, dhe detyra e gruas është t'i shpjegojë të gjitha këto burrit të saj në shenja, pasi dritaret e trasha me xham të dyfishtë të repartit të spitalit mbajnë zërin jashtë. Shikoni se çfarë gjestesh do të bëjë gruaja juaj! Gjëja kryesore janë pyetje të papritura dhe të ndryshme.

KONKURRENCA "SHOQATAT"
Të gjithë ulen në një rreth, dhe dikush thotë ndonjë fjalë në veshin e fqinjit të tij, ai duhet të thotë menjëherë në veshin e tjetrit shoqërimin e tij të parë me këtë fjalë, të dytën - tek e treta, etj. derisa fjala të kthehet në të parën. Nëse nga një "llambadar" i padëmshëm keni një "gangbang" - konsideroni se konkursi ishte një sukses.

KONKURRENC "" N P BANCAT E MIA ... "
Për konkursin, duhet të përgatitni materiale paraprakisht. Nga gazetat, librat, etj., Titujt e shkurtër priten, edhe nëse nuk janë qesharakë - do të jetë qesharake më vonë. Gjëja më e rëndësishme është më shumë. E gjithë kjo është palosur në një zarf letre, ngjitur së bashku si pantallona. Pjesëmarrësit ulen në një rreth, dhe pastaj nxjerrin copëzat e përgatitura dhe me fjalët "Në pantallonat e mia -" lexojnë atë që është shkruar në një copë letër. Ju duhet të merrni diçka si "në pantallonat e mia ... - fermerët kolektivë kanë korrur një korrje të madhe të trangujve". Dhe kështu me radhë në një rreth derisa letra të mbarojë.

KONKURSI "KLIKUAR N A PAR F PIRR PAR P FORR VDEKJE, DHE FSHT I MBYLUR ME SHERBENJA ..."
Të gjithë pjesëmarrësve do t'u jepen fletë të zbrazëta letre, ku do të shkruajnë "kryeveprat" e tyre dhe stilolapsa. Pjesëmarrësit shkruajnë emrat e heronjve të tyre, palosin fletën në mënyrë që të mos jetë e dukshme. Dhe pastaj ata ia kalojnë fletën një fqinji. Pastaj ata shkruajnë përgjigje për pyetjet si "ku shkoi heroi, çfarë i ndodhi, etj." Mund të mendoni për shumë pyetje, nëse do të kishte letër të mjaftueshme. Pas çdo përgjigje me shkrim, fleta paloset dhe i kalohet një fqinji. Ju duhet të merrni diçka si "kapuçja e kuqe hipur mbi pemën e Krishtlindjes për kopër, por ajo ishte e mbushur me shalqi." Unë jam i sigurt se leximi i këtyre "kryeveprave" do t'ju shkaktojë një stuhi emocionesh të gëzuara.

KONKURSI "NDIHM E GJAT E GJAT"
Dy persona janë duke luajtur. Secilit i jepet një numër i barabartë karamelësh. Më shumë është e dëshirueshme. Lojtari i parë e fut triko në gojë dhe thotë fjalët e mëposhtme: "Shuplakë buze me faqe të trashë". Lojtari i dytë bën të njëjtën gjë. Dhe kështu me radhë. Fituesi i konkursit është ai që ishte i fundit që tha frazën e dashur.

KONKURSI "KOLOBOK"
Pjesëmarrësit ulen në disa rreshta në karrige. çdo rresht merr një rol: gjyshi, gjyshja, ujku, etj, plus secili nga pjesëmarrësit është një "kolobok". Prezantuesi tregon një përrallë, dhe pjesëmarrësit, pasi kanë dëgjuar rolin e tyre, duhet të vrapojnë rreth karriges. Të gjithë vrapojnë kur dëgjojnë "kolobok". Ju duhet të tregoni në mënyrë të improvizuar, shpesh duke përsëritur rolet, për shembull: "gjyshja u pjek, megjithëse çfarë gjyshje është ajo, jo një gjyshe, por një gjyshe e re, një kolobok, një kolobok ...". Konkursi përfundon kur të gjithë lodhen duke vrapuar.

KONKURSI "12 SHESNIME"
Një konkurs i vjetër qesharak, por edhe të rriturit e luajnë atë :) Merrni 12 copa letër, në secilën prej të cilave shkruhet se ku është tjetra. Atëherë pothuajse të gjitha shënimet fshihen në vende të ndryshme, dhe një jepet në duart e lojtarëve. Detyra e tyre është të gjejnë dhe mbledhin të gjitha shënimet. Goodshtë mirë të luash këtë lojë në një ditëlindje, kur e fundit thotë se ku fshihet vetë dhurata.

Erdhi përvjetori i shumëpritur. Vajza e ditëlindjes është 55 vjeç dhe dua ta festoj sa më mirë dhe interesante. Prandaj, dolli është shpesh i ftuar në festë, i cili, sipas skenarit, do të mbajë një ditëlindje.

Ai do të dalë me konkurse të tilla përvjetori për gruan e 55 -të për t'i bërë mysafirët të argëtohen. Në një festë të tillë, humori është shumë i rëndësishëm. Në këtë artikull, ne do të përshkruajmë disa ide me të cilat do të jetë e mundur të përfshihen të gjithë mysafirët.

Konkurset e pirjes

Ekziston një lojë kaq e mrekullueshme "Kush mendon për çfarë." Ajo mbahet në tryezë në një shoqëri të gëzuar dhe të zhurmshme. Tastastirja sjell një çantë të vogël për mysafirët, e cila përmban karta me shkronja. Detyra e kësaj loje: emërtoni fjalën e parë që ju erdhi në mendje për shkronjën që personi tërhoqi. Nga befasia, njerëzit humbasin, flasin shpejt dhe çfarëdo. Kjo është ajo që loja ka të bëjë. Do të ketë shumë të qeshura dhe argëtim.

Pirja mund të jetë jo vetëm me karta. Luani lojën "Puthja e heroit të ditës", e cila është si më poshtë: dolli i bukës i ndan mysafirët në dy skuadra (anët e majta dhe të djathta të tryezës), dhe burri i ditëlindjes ulet në qendër. Tani gjendja e lojës. Mysafirët më të largët nga heroi i ditës pinë një gotë verë, puthin fqinjin, dhe ai, nga ana tjetër, ia kalon puthjen tjetrit në të njëjtën mënyrë. Dhe kështu me radhë derisa të puthin heroin e ditës. Sidoqoftë, loja fillon vetëm me sinjalin e drejtuesit dhe skuadrat fillojnë. Anëtari i ekipit të të cilit është i pari që puthi djalin e ditëlindjes, ajo fitoi.

Ka edhe konkurse për të rritur në copa letre në tryezë. Toastmaster i ndan mysafirët në ekipe (anët e djathta dhe të majta të tryezës). Pastaj u jep letra dhe lapsa të gjithëve. Ana e djathtë shkruan pyetjet, dhe e majta shkruan përgjigjet. Pastaj ata i dorëzojnë gjethet prezantuesit. Tastastori vendos pyetje në një kuvertë dhe përgjigjet në një tjetër. Gjëja tjetër është më interesante. Një mysafir merr kartat me pyetjen, dhe tjetri me përgjigjen. Rezulton interesante dhe argëtuese. Një mysafir lexon pyetjen, tjetri lexon përgjigjen. Këto festa ditëlindjesh janë shumë qesharake. Ato japin shumë emocione, të qeshura dhe argëtuese.

Lojë gatimi

Ka edhe gara të reja për të rriturit që gëzojnë mysafirët. Për shembull, loja "Gatim". Kur të ftuarit janë ulur në tryezë, prezantuesi emërton çdo shkronjë dhe pjesëmarrësit e përdorin atë për të emëruar pjatën ose përbërësin që gjendet në pjatën e fqinjit. Fituesi është ai që kujtoi dhe reagoi shumë më shpejt se të tjerët.

Konkurs me humor

Dëshironi shumë të qeshura gjatë festës? Pastaj dilni me konkurse me humor. Një ditëlindje e të rriturve është shumë argëtuese. Kjo lojë ndihmon edhe mysafirët e panjohur të afrohen. Për ta bërë këtë, lidhini sytë një personi dhe lidhni kapëset e rrobave tek një person tjetër në pantallona ose një skaj në një rreth, në një xhaketë, flokë, etj. Vizitori me sy të mbyllur duhet të gjejë të gjitha kapëset e rrobave tek personi. Do të shihni se sa humor dhe të qeshura do të sjellë ky konkurs i mrekullueshëm.

Ekziston një lojë e ngjashme. Vetëm një person shtrihet në divan, dhe copa letre janë shpërndarë mbi të, dhe mysafiri tjetër, me sytë mbyllur, duhet të gjejë të gjitha copat e letrës. Ai shqyrton të gjitha pjesët e trupit të çiftit të tij. Këto do të sjellin shumë pozitive për çdo mysafir.

Konkurrenca me karta

Kjo lojë do të sjellë shumë pozitive jo vetëm për heroin e ditës, por edhe për mysafirët. Tastastori përgatit kartat me shkronja. Për shembull, VOD, RMI, SKA, etj. Duhet të ketë sa më shumë karta të tilla. Mikpritësi i vendos në një qese, i përzien.

Pastaj ai fton mysafirët të tërheqin një kartë. Për shembull, thotë "WOD". I ftuari duhet të dalë me tre fjalë nga këto letra si një kompliment për heroin e ditës. Mund të jetë "Valya e adhuruar, e sjellshme". Nëse keni nxjerrë "RMI", mund të mendoni për: "i dashur, i ëmbël, i mahnitshëm". Ashtë një lojë zbavitëse, veçanërisht nëse është e vështirë të dalësh me një kompliment për një letër specifike.

ajo konkurse argëtuese të rriturit. Nuk është e mërzitshme në tryezë, mund të pini një pije, të bisedoni dhe të luani lojëra zbavitëse.

Konkurset në rrugë

Mund ta mbani shkopin. Nga rruga, shumë njerëz e mbajnë mend këtë lojë që nga fëmijëria. Stafeta duhet të kryhet në rrugë. Pritësi i ndan mysafirët në dy ekipe, vajza e ditëlindjes gjithashtu merr pjesë. Drejtuesi i dolli zgjedh kapitenët. Ata drejtojnë ekipin e tyre dhe u jepet një thes secilit. Ka dy flamuj para ekipeve në një distancë të mirë.

Detyra e stafetës: dy kapitenë, me komandën e udhëheqësit, hidhen me qese ose topa drejt golit, prekin flamurin dhe hidhen në ekipin e tyre.

Lojtarit tjetër nga ana tjetër i jepet çanta dhe vazhdon shkopin. Fituesi është ekipi që do të mbarojë nga pjesëmarrësit më shpejt dhe nuk ka askënd që të hidhet drejt qëllimit të caktuar.

Në rrugë, ato ju ndihmojnë të afroheni, të përqendroheni dhe të argëtoheni shumë. Mund të jetë jo vetëm një garë stafetë, por edhe vallëzimi në çifte. Për shembull, një grua dhe një burrë qëndrojnë me kurrizin njëri -tjetrit dhe duhet të kërcejnë lambadën. Mjeshtri i dolli mund të komplikojë detyrën dhe t'i lidhë pjesëmarrësit. Rezulton shumë më interesante dhe argëtuese.

Lojë krokodili

Ju mund të ofroni konkurse interesante ku nuk mund të flisni, por ju duhet të shprehni ndjenjat, emocionet dhe objektet tuaja me ndihmën e gjesteve. Të gjithë e mbajnë mend këtë lojë qesharake dhe të ndërlikuar që nga fëmijëria e tyre. Sidoqoftë, për të rriturit, duhet të jetë e ndërlikuar. Prandaj, të gjithë pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe, dhe moderatori sugjeron një temë. Duhet të jetë e vështirë. Për shembull, gatimi. Një ekipi i është dhënë detyra për të treguar supë me ushqim deti me shprehje dhe gjeste të fytyrës. Dhe tjetra është supë me domate me karota dhe kallamar.

Mund ta imagjinoni se si të tregoni me gjeste dhe shprehje të fytyrës patate, domate ose ushqim deti? Do të jetë argëtuese nga shfaqje të tilla! Konkurset e përvjetorit për 55 vjet i ofrohen një gruaje në mënyrë që të kujtojë fëmijërinë e saj dhe të argëtohet nga zemra.

Lojë "Portret"

Konkurset e përvjetorit për gruan 55 vjeç ofrohen një larmi të gjerë. Gjëja kryesore është ta bëni atë argëtues dhe interesant. Mund të luani "Portret". Për ta bërë këtë, jepuni të gjithë pjesëmarrësve stilolapsa dhe balona. Ata duhet të pikturojnë një portret të vajzës së ditëlindjes. Fituesi është personi që përshkruan vizatimin më të ngjashëm.

Ekziston edhe një lojë e quajtur "Portret verbal". Për ta bërë këtë, mysafirëve u shfaqen fotografi të ndryshme të fëmijëve, të cilat nuk duhet të jenë vetëm vajza e ditëlindjes. Konkurrentët duhet të marrin me mend fotot e fëmijëve të heroit të ditës dhe të përshkruajnë figurën me fjalët e tyre. Fituesi është personi që merr me mend më shumë fotografi se pjesa tjetër e pjesëmarrësve.

Vallëzoni me humor

Si rregull, skenari i garave për përvjetorin ofron jo vetëm lojëra në tryezë ose lojëra në rrugë. Ju gjithashtu mund të keni gara zbavitëse vallëzimi. Pritësi i ndan mysafirët në çifte: një burrë-grua. Pastaj ai përhap gazeta të së njëjtës madhësi nën këmbët e tyre. Muzika fillon të luajë, çiftet vallëzojnë. Kur kënga mbaron, ata palosin gazetën në gjysmë dhe kërcejnë përsëri mbi të. Sapo muzika të përfundojë përsëri, paloseni letrën përsëri në gjysmë. Dhe kështu me radhë derisa gazeta të pakësohej fare, saqë u bë e pamundur të kërceje.

Çifti që zgjati më së shumti fiton. Ndonjëherë çiftet dalin jashtë, burrat marrin gratë në krahë dhe vazhdojnë të kërcejnë. Ky është një konkurs argëtues dhe entuziast që do të japë vetëm emocione dhe kujtime pozitive.

Loja "Telefoni i thyer"

Ndoshta çdo person e mban mend këtë lojë të mrekullueshme dhe qesharake që nga fëmijëria. Vetëm për të rriturit, është më e ndërlikuar dhe më interesante. Të gjithë pjesëmarrësit ulen në dysheme, ndërsa krijojnë një rreth. Prezantuesi thotë një fjalë, dhe lojtari vjen me një shoqatë për të dhe shpejt flet me një fqinj. Dhe kështu me radhë deri në pjesëmarrësin e fundit.

Për shembull, prezantuesi flet në veshin e lojtarit: "Telefoni". Pjesëmarrësi ka të njëjtën shoqatë me veshin, dhe i përcjell fqinjit: "Vesh". Lojtari tjetër ka një lidhje me dëgjueshmërinë. Kështu ai i thotë fqinjit të tij: "Dëgjo". Dhe kështu me radhë deri në pjesëmarrësin e fundit. Më besoni, kjo lojë nuk do të lërë askënd indiferent.

Lojë "Visheni në dyqanin tonë"

Prezantuesi i vendos gjërat në një qese të errët paraprakisht. Sidoqoftë, ato duhet të jenë të lezetshme: pantallona, ​​sutjena, rrobaqepëse, mbulesa, maska ​​të Vitit të Ri dhe më shumë. Kur fillon muzika, mysafirët kërcejnë dhe ia kalojnë paketën fqinjit të tyre. Muzika ndalon, dhe pjesëmarrësi me çantën nxjerr një gjë në prekje dhe e vesh atë.

Loja përfundon kur paketa të boshatiset. Fituesi është mysafiri që ka veshur sa më pak gjëra të jetë e mundur. Ju mund t'i bëni atij një dhuratë. Coolshtë mirë dhe konkurs interesant që do të kënaqë të gjithë mysafirët.

Lojë me limon të thartë

Drejtuesi i ndan pjesëmarrësit në dy ekipe dhe i jep secilit kapiten një shportë me perime dhe fruta. Loja është që të hani të gjithë përmbajtjen e shportës. Sidoqoftë, ekziston një paralajmërim. Çdo shportë përmban një limon që dikujt gjithashtu do t’i duhet të hajë.

Loja fillon me kapitenët. Ata zgjedhin një perime ose fruta dhe e hanë atë shpejt. Vetëm kur kapiteni të përtypet, pjesëmarrësi tjetër fillon raundin e dytë. Fituesi është ekipi që e përballoi përmbajtjen e shportës më shpejt.

Konkursi i Këngës

Të gjithë shkuan në karaoke. Njëri këndon, tjetri merr. Por, çka nëse mbani të njëjtën garë, vetëm me një detyrë më të vështirë? Pjesëmarrësit mbushin gojën me ujë dhe këndojnë këngën e tyre të preferuar në mënyrë që të mos spërkasin të tjerët. Fituesi është ai që spërkati më pak ujë dhe këndoi më mirë. Ky është një konkurs argëtues dhe zbavitës që do të tërheqë jo vetëm audiencën, por edhe pjesëmarrësit.

Lojë "Krijo një dyshe"

Prezantuesi përgatit paraprakisht fonogramin e këngëtarëve të famshëm. Mund të jenë Alla Pugacheva, Tatiana Bulanova, Philip Kirkorov dhe artistë të tjerë. Secili pjesëmarrës duhet të përpiqet të shndërrohet në këngëtarin e tyre të preferuar me ndihmën e parukeve, grimit, shprehjeve të fytyrës ose gjesteve.

Lojë "Mendoni se kush është këtu"

Prezantuesi u tregon rregullat e lojës pjesëmarrësve. Shorti zgjedh personin që do të lidhet me sytë. Pjesa tjetër e mysafirëve rreshtohen. Pjesëmarrësi me sy të mbyllur duhet të marrë me mend dorën e mysafirit. Për një lojë më interesante, pjesëmarrësit mund të ndryshojnë bizhuteri ose triko. Kujt i intereson. Rezulton qesharake dhe argëtuese për të gjithë mysafirët.

Lojë "Objekt i panjohur"

Prezantuesi i fton pjesëmarrësit të marrin me mend se çfarë ka në thesin e lidhur. Kushdo që thotë siç duhet do të marrë një çmim. Pjesëmarrësit i bëjnë moderatorit pyetje kryesore, dhe ai mund të përgjigjet: "po" dhe "jo".

Për shembull, mysafirët mund të bëjnë pyetje të tilla: "A pihet kjo?", "A keni nevojë për të ngrënë?", "Alkool?", "A duhet të dëgjoni?" etj. Çmimi është përmbajtja e paketës. Prandaj, do të jetë interesante për secilin pjesëmarrës të japë përgjigjen e saktë.

Loja "Le të zhvishemi heroin e ditës"

Konkurset e përvjetorit për 55 vjet për një grua mund të jenë argëtuese, me humor dhe të lezetshme. Këtu është njëra prej tyre. Prezantuesi merr vajzën e ditëlindjes nga dhoma, ndërsa pjesëmarrësit, ndërkohë, vendosin një manekin të përgatitur në qendër. Një fotografi e heroit të ditës dhe rrobat e prera nga letra janë ngjitur në vendin e fytyrës. Kur manekeni vishet, vajza e ditëlindjes hyn dhe argëtimi vazhdon.

Pritësi pyet mysafirët në rregull për vajzën e ditëlindjes. Për shembull, çfarë hobi ka, cilin vit të lindjes, pjata e preferuar e djalit të ditëlindjes, etj. Heroi i ditës ose konfirmon atë që ka dëgjuar ose hedh poshtë. Nëse pjesëmarrësi thotë diçka të gabuar, atëherë një gjë hiqet nga bedeli. Fituesi është pjesëmarrësi i cili hamendësoi gjënë më interesante për vajzën e ditëlindjes mbi të gjitha.

Përfundim

Konkurset e përvjetorit për një grua 55-vjeçare duhet të organizohen në mënyrë që heroi i rastit (heroi i ditës) të përfshihet më shpesh në to. Këtu është argëtimi. Në fund të fundit, vajza e ditëlindjes duhet të ketë një kujtim të përvjetorit.

Tostastri duhet të zgjedhë skenarin aq saktë sa të gjithë mysafirët, pa përjashtim, të përfshihen në lojëra dhe gara. Atëherë askush nuk dëshiron të largohet nga kjo festë e mrekullueshme. Çdo mysafir do ta mbajë mend këtë ditë për shumë vite në vazhdim si një nga më të mirat në jetën e tij.

Garat dhe garat e stafetave të orës për përvjetorin e 55 vjetëve do të argëtojnë njeriun e ditëlindjes, familjen dhe miqtë e tij. Mysafirët që marrin pjesë në festën e ditëlindjes do të kenë kënaqësi të madhe nga shaka qesharake dhe lojëra dinamike. Konkurse vallëzimi nuk do të lejojë që dikush të mërzitet dhe të gjithë mund të ndihen si pjesë e festës.

    Lojë "Butler i shkathët"

    Loja luhet nga 2 persona. Për ta kryer atë, duhet të përgatitni 2 karrige, 2 lugë druri, 2 gota dhe një enë me ujë (për interes, mundësisht e kuqe për të theksuar ngjashmërinë me verën, ose mund ta derdhni vetë verën) - pak më shumë se dy syze. Karriget vendosen në një distancë prej 2-3 metra nga njëra-tjetra. Në njërën prej tyre vendosen gota dhe lugë, dhe në anën tjetër një tas me verë.

    Detyra e pjesëmarrësve është të transferojnë sa më shumë verë me një lugë druri në gotat e tyre brenda 1 minutë, të shoqëruar me muzikë ndezëse. Syzet vendosen afër njëra -tjetrës, kështu që duhet të keni kujdes që të mos derdhni verë në enën e kundërshtarit tuaj.

    Fituesi është pjesëmarrësi me më shumë lëng në gotë.

    Çdokush mund të marrë pjesë në konkurs. Ata janë të ndarë në mënyrë të barabartë në 2 ekipe. Për të zhvilluar konkursin, do t'ju duhet një shkop, flamur, top i vogël ose objekt tjetër që është i përshtatshëm për t'u transferuar tek njëri -tjetri.

    Ekipet rreshtohen në 2 rangje. Lojtarët e parë në secilin grup marrin një flamur, për shembull.

    Detyra e pjesëmarrësve është të kalojnë flamurin përgjatë zinxhirit sa më shpejt të jetë e mundur, nga konkurrenti i parë tek i fundit i ekipit. Lejohet të kaloni dhe ta merrni atë vetëm me gjunjët tuaj. Nëse flamuri bie, ai kthehet përsëri në anëtarin e parë të zinxhirit.

    Skuadra më e shpejtë fiton.

    Konkurs vallëzimi. Të gjithë mysafirët janë të ftuar në dyshemenë e vallëzimit. Ata rreshtohen në një rreth. Një vullnetar qëndron në qendër të rrethit - ai do të jetë koreografi.

    Muzika ndizet. Detyra e koreografit është të tregojë lëvizje vallëzimi në temën e vallëzimit, dhe pjesa tjetër e pjesëmarrësve - të përsërisin pas tij. Kur muzika ndryshon, koreografi zgjedh një marrës dhe e sjell atë në qendër, dhe ai vetë zë një vend në rreth, dhe kështu me radhë, derisa të gjithë pjesëmarrësit të provojnë veten si drejtor vallëzimi.

    Më e mira dhe mësues origjinal vallet, sipas lojtarëve, merr titullin koreograf të mbrëmjes.

    Lojë "Ujë - tokë"

    Të gjithë mysafirët marrin pjesë në lojë. Pjesëmarrësit do të kenë nevojë për vëmendje për të fituar.

    Lojtarët rreshtohen. Lehtësuesi fillon të lexojë fjalë të ndryshme me radhë. Sapo pjesëmarrësit të dëgjojnë "tokën", ata duhet të bëjnë një kërcim ose të ecin përpara. Nëse tingëllon fjala "ujë", ata duhet të hidhen prapa. Prezantuesi mund të ngatërrojë lojtarët duke emëruar sinonime për fjalët kyçe. Për shembull: toka, brigjet, ishujt, deti, liqeni, lumi.

    Pjesëmarrësit që humbin vigjilencën dhe kërcejnë në mënyrë të papërshtatshme largohen nga loja. Lehtësuesi gradualisht rrit shpejtësinë e leximit. Loja vazhdon deri në lojtarin e fundit.

    Shembull
    Kapelë, ujë, breg, liqen, flokë, tokë, rrugë, ujë, tokë, xhaketë, lumë, ujë, ujë, yll, kapak, tokë, tokë, bar, tokë, hidrogjen, lojë, këngë, tharje, ujë, ishuj, deti, toka.

    Lojë "E vërtetë apo e gabuar"

    Të gjithë mysafirët marrin pjesë në lojë. Ata janë të ndarë në 2 skuadra. Prezantuesi ofron për të kuptuar se kush e njeh heroin e ditës më mirë. Për ta bërë këtë, ai fillon të lexojë fakte reale nga jeta e burrit të ditëlindjes (pasi ka mësuar paraprakisht detajet e jetës së tij nga heroi i rastit), duke i alternuar ato me histori të shpikura, si dhe zakone të vërteta dhe të shpikura të heroi i rastit.

Për këtë konkurs, ju duhet të kërkoni nga heroi i ditës që të bëjë punën e tij paraprakisht, duke u mbështetur në hobi, hobi të tij, për shembull, për të vizatuar një fotografi, për të shkruar një poezi të shkurtër, për të bërë ikebana, për të pjekur një kek, etj. Me Pastaj, në përputhje me punën e heroit të ditës, është e nevojshme të zgjidhni kopjet e kësaj kategorie, për shembull, nëse heroi i ditës ka pjekur diçka, mund të blini biskota, një byrek, një tortë në dyqan, nëse heroi i ditës shkroi një poezi, shkarkoni të njëjtën gjë nga Interneti poezi te shkurtra... Në festë, prezantuesi vendos punën në ekran, produktet e pjekura në tryezë, nëse këto janë poezi, të shtypura në stendë, etj. Secili mysafir duhet të njohë punën e heroit të ditës dhe t'i bashkëngjisë një fletëpalosje me emrin e tij veprës që heroi i ditës kreu sipas mendimit të tij. Vizitorët që njohin punën e personit të ditëlindjes do të marrin çmime.

Komplimente për datën

Vizitorët ndahen në ekipe prej 5-7 personash, sepse nevojitet forca e një mendjeje të përbashkët. Secili ekip merr një fletë dhe një stilolaps, si dhe një detyrë: shkruani 55 komplimente nga mbiemrat personit të ditëlindjes. Në shikim të parë, detyra duket e thjeshtë, por do të jetë kështu në fillim, por kur të arrini njëzet ose tridhjetë, do të jetë më e vështirë të dalësh me komplimente. Dhe sigurisht, ekipi që është i pari që harton një listë komplimentesh për djalin e ditëlindjes do të fitojë.

Dhurata për 55

Ky është një konkurs argëtues dhe mjaft interesant. Të gjithë janë të përfshirë. Çdo pjesëmarrës merr 55 rubla dhe në komandën "start" të gjithë pjesëmarrësit shkojnë në dyqanin ose stanin më të afërt për të bërë blerjet e tyre. Dhe ata duhet të blejnë sa më shumë artikuj për heroin e ditës, vetëm artikujt duhet të jenë të ndryshëm, për shembull, nëse është një shkop kafeje - një shkop ose një ëmbëlsirë me të njëjtin emër si pjesë e një grupi. Pjesëmarrësi që nxiton shpejt te heroi i ditës me dhuratat e tij (pa u dorëzuar) do të marrë çmimin e tij.

Numëroni - mos u lodhni

Një datë e mrekullueshme, dhe kjo moshë hap një erë të dytë, që do të thotë se si personi i ditëlindjes ashtu edhe mysafirët e tij janë plot forcë dhe energji pozitive. Dhe, për të provuar aftësinë e tyre, secili nga mysafirët është i ftuar të testojë veten në veprim. Secilit pjesëmarrës i jepet një kuti ndeshjesh (një paketë rruaza ose kuti me lule ose yje. Në përgjithësi, sipas gjykimit të hostit). Në komandën e fillimit, të gjithë pjesëmarrësit pranohen të numërojnë objektet. Ai që përballoi më shpejt fitoi. Dhe për të mos llogaritur më vonë, prezantuesi thjesht përgatit paraprakisht të njëjtat grupe për të gjithë mysafirët - 55 copë ndeshje ose rruaza, ose ndonjë send tjetër. Kontabilistët më të shpejtë marrin një çmim.

Oh këto tri shkronja

Çdo mysafir është i ftuar të deshifrojë tre shkronjat e personit të ditëlindjes (emri i plotë) në mënyrën e vet. Për shembull, djali i ditëlindjes është Alexey Eduardovich Bobrikov. Dhe pjesëmarrësi deshifron: një as i madh ekstravagancë. Për versionin më interesant të deshifrimit, i cili mund të zgjidhet me metodën e duartrokitjes nga mysafirët, jepet një çmim.

E vërtetë apo e rreme

Pritësi nga ana tjetër i ofron secilit mysafir të identifikojë të vërtetë ose të rremë. Për këtë konkurs, është e nevojshme të përgatitni paraprakisht të gjitha llojet e bizhuterive, gurë të thjeshtë dhe, nëse është e mundur, gurë të çmuar, perla etj. Secilit mysafir i tregohet një artikull, dhe ai merr me mend nëse është i vërtetë apo i rremë, sepse ndonjëherë është mjaft e vështirë të dallosh arin e vërtetë nga prarimi, perlat e vërteta nga një bizhuteri e thjeshtë, një diamant nga një gotë e thjeshtë. Nëse mysafiri i përgjigjet saktë pyetjes: "E vërtetë ose e rreme", ai, natyrisht, merr një çmim argjendarie, për shembull, një xham zmadhues.

Duart e shkathta

Për këtë lojë, mysafirët ndahen në 2 ekipe me të njëjtin numër njerëzish. Për secilin ekip, në të njëjtën distancë, ka një kavanoz me 3 litra tranguj ose një domate. Në komandën e fillimit, pjesëmarrësit e parë vrapojnë në bankën e tyre dhe me dorën e tyre duhet të arrijnë një kastravec (jo çdo dorë do të futet në kavanoz, do të duhet të jesh i zgjuar, të anosh kanaçen, të arrish me gishta), pastaj pjesëmarrësi ha një kastravec dhe vrapon përsëri te skuadra e tij, duke e kaluar stafetën tek tjetra pranë festës. Garat vazhdojnë derisa njëra nga skuadrat të zbrazë të gjithë bankën. Kush e bën këtë së pari do të fitojë.

Në kujtesë të mirë

Për këtë konkurs, duhet të përgatitni një fletë të madhe ose letër Whatman me një fotografi ose një imazh të vizatuar të heroit të ditës dhe një kolonë të veçantë me kategori të shkruara, përballë së cilës mysafirët do të duhet të hyjnë në shoqatat e tyre me radhë. Kolona mund të duket diçka si kjo:
Lule.
Bisha
Zog
Pije.
Zhanër filmi.
Fenomeni i motit.
Etj Secili mysafir nga ana tjetër vjen në stendë dhe, sipas rendit të duhur, shkruan në shoqatën e tij, domethënë, çfarë fenomeni të motit shoqëron me heroin e ditës, çfarë zogu duket, etj. Kështu që secili mysafir do të përpiqet të përgjigjet më mirë se të tjerët, dhe personi i ditëlindjes do të ketë një qëndrim qesharak për kujtesë të mirë.

Krahu Diamant

Ekipet prej 3 personash janë të përfshirë: njëri prej tyre është Semyon Semyonich i famshëm nga filmi "Krahu Diamant", dhe dy pjesëmarrësit e tjerë janë kontrabandistë. Për secilin ekip, një fashë me të njëjtën gjatësi dhe një qese me bizhuteri, për shembull, monedha, rruaza, zinxhirë të thjeshtë dhe kështu me radhë, përgatiten në të njëjtën sasi. Me komandën "fillo", kontrabandistët fillojnë të lidhin dorën e Sines së tyre. Ekipi që do ta përfundojë detyrën më shpejt dhe do t'i fshehë të gjitha xhevahirët nën dorën e fashuar do të fitojë.

Le te kercejme

Mysafirët ndahen në çifte dhe secila palë merr me radhë një fantazmë me emrin e vallëzimit, për shembull, vals, tango, lezginka, foxtrot etj. Të gjithë çiftet janë gati për vallëzimin e tyre, vetëm prezantuesi njofton një nuancë të vogël - do t'ju duhet të vallëzoni mbrapa. Çdo çift do t'i kushtojë valles së tyre të pazakontë dhe argëtuese heroit të ditës. Dhe çifti më artistik që bën vallëzimin e tij më të mirë do të marrë një çmim. Mund të ketë disa fitues. Duartrokitjet e mysafirëve do të vendosin gjithçka.