Konkurse për 60 vjetorin e një burri. Argëtim dhe lojëra për përvjetorin. Perserit pas meje

Ditëlindja për çdo vajzë, vajzë, grua ka një rëndësi të madhe. Përkundër faktit se konsiderohet e pahijshme të pyesësh moshën e vajzës së ditëlindjes, kjo festë mbetet gjithmonë shumë emocionuese për secilën prej tyre. Përvjetori konsiderohet veçanërisht i rëndësishëm. Kur një grua mbush 50-55 vjeç, vjen një periudhë kur vjen rimendimi. Në këtë ditë, çdo bukuri dëshiron të ketë një pushim argëtues me familjen dhe miqtë. Për ta bërë ditëlindjen tuaj të paharrueshme, mund të ftoni një dolli në festë ose të organizoni argëtim vetë, gjëja kryesore është të gjeni një mysafir aktiv që i pëlqen të "flasë". Për këtë, garat dhe lojërat në tryezë janë perfekte.

Lojë "Kush mendon për çfarë?"

Kjo lojë luhet gjatë festës në kompani argëtuese familja dhe miqtë.

  • Pritësi sjell një qese të vogël për mysafirët, ku ka copa të vogla letre me shkronja. Për shembull, "M", "K", "A" dhe kështu me radhë.
  • Detyra është që lojtari të tërheqë një kartë nga çanta dhe të emërojë fjalën e parë në shkronjën që ju vjen në mendje.

Zakonisht, lojtari humbet dhe thotë gjërat më qesharake. Çështja është që thjesht të argëtoheni duke dëgjuar një larmi të madhe opsionesh të mysafirëve. Duke luajtur këtë lojë, ju jeni të garantuar të qeshurit dhe argëtimin.

Lojë "Puthja e heroit të ditës"

Në këtë lojë të pijshëm, nuk ka vetëm entuziazëm dhe gëzim, por edhe një frymë të caktuar ekipore.

  • Moderatori duhet ta ndajë auditorin në dy ekipe. Shtë më mirë t'i ndani mysafirët në gjysmën e djathtë dhe të majtë të tryezës. Heroi i ditës nuk përfshihet në asnjë nga ekipet. Ai duhet të jetë në qendër të festës.
  • Mysafirët që ulen më larg personit të ditëlindjes fillojnë konkursin. Me urdhër të dolli, këta të fundit pinë një gotë verë dhe puthin personin që është ulur pranë tij.
  • Lojtari i puthur, si ai i mëparshmi, duhet të pijë një gotë pije dhe ta kalojë puthjen tek fqinji tjetër.
  • Kjo procedurë përsëritet derisa kokat e mbrëmjes të puthen nga lojtarët e të dy skuadrave.
  • Fituesi është ekipi puthja e të cilit vjen e para.

Si dhuratë për pjesën fituese të tryezës, ju mund të jepni një valle me heroin e ditës, ose të jepni çmime komike si shpërblim.

Lojë "Pyetje-përgjigje"

Loja do të jetë shumë interesante dhe e pazakontë nëse përjashtoni pyetjet dhe përgjigjet e duhura nga rregulli. Bettershtë më mirë që të mos ketë fëmijë në dhomë.

  • Organizatori kryesor i ngjarjes i ndan të gjithë mysafirët në dy kampe. Ju mund t'i ndani ato në të njëjtën mënyrë si në konkursin e mëparshëm, ose t'i ndani mysafirët me kërkesën e tyre për të shkruar pyetje ose përgjigje. Gjëja kryesore është se numri i lojtarëve është i barabartë.
  • Secilit person që merr pjesë në lojë i jepet një laps ose stilolaps, si dhe një fletë të vogël letre.
  • Njëra palë shkruan pyetjet në fletë, tjetra përgjigjet. Në të njëjtën kohë, asnjë nga të pranishmit nuk duhet të thotë atë për të cilën ai po shkruan me zë të lartë.
  • Më tej, gjithçka që shkruhet i jepet dolli.
  • Prezantuesi, nga ana tjetër, i vendos fletët në grumbuj: njëra do të jetë me pyetje, tjetra me përgjigje.
  • Pastaj vjen pjesa më qesharake e lojës. I ftuari i parë merr një fletë me një pyetje, dhe e dyta me një përgjigje. Secila prej tyre lexon pjesën e vet me radhë.

Lojë gatimi

Ky konkurs është më i përshtatshëm për ata që duan të gatuajnë, ose me të vërtetë duan të hanë. Mund të luani si ekip ose një në të njëjtën kohë. Për më shumë interes, ju mund ta ndani auditorin në burra dhe gra.

  • Tastastiri zgjedh një person nga turma dhe i jep një letër.
  • Pjesëmarrësi, nga ana tjetër, duhet të emërojë pjatën duke filluar me këtë shkronjë ose përbërësit e saj. Por e gjithë çështja është se ai merr vetëm ata përbërës që janë në pjatë nga fqinji në të djathtë.
  • Për ta bërë atë edhe më interesant, mund të përdorni një kronometër. Prezantuesi i jep garuesit 30 sekonda, gjatë së cilës ai duhet të emërojë të gjitha produktet duke filluar me shkronjën e dhënë.

Lojë "Tre fjalë"

Sipas kësaj ideje, të ftuarit në festë duhet të jenë të zgjuar dhe të tregojnë se sa i gjerë është fjalori i tyre.

  • Secili nga të pranishmit nxjerr nga çanta kartat e parapërgatitura me tre shkronja që nuk lidhen me njëra-tjetrën me fjalë.
  • Një person duhet të dalë me një kompliment për secilën letër drejtuar hostit të mbrëmjes. Natyrisht, nëse shkronjat përsëriten, pjesëmarrësit e ardhshëm nuk duhet të përsërisin fjalët e tingëlluara më herët.

Për shembull, nëse hasni në fjalën TAL, mund të dilni me sa vijon - "Pacient, atletik, i dashur". Këshillohet që të zgjidhni ato shkronja që janë të dobëta për sa i përket komplimenteve. Kështu, ju mund ta bëni këtë lojë shumë argëtuese.

Lojë krokodili

Një nga lojërat më emocionuese dhe argëtuese që është e popullarizuar jo vetëm tek të rinjtë, por edhe tek të rriturit, është loja Krokodil. Thelbi i argëtimit qëndron në faktin se lojtari qendror tregon me gjeste dhe shprehje të fytyrës atë që iu kërkua. Ai nuk duhet të përdorë fjalë ose objekte në dorë.

Ka disa mundësi për të zhvilluar këtë lojë emocionuese.

Opsioni i parë

  • Vizitorët të ulur në tryezë duhet të ndahen në disa ekipe. Mund të ndahet në dy, tre ose katër ekipe. E gjitha varet nga dëshira juaj dhe numri i mysafirëve.
  • Secili ekip shkruan në disa fletë letre se çfarë duhet të tregojë grupi tjetër. Kartat vendosen në enë të ndryshme, përzihen dhe i jepen një ekipi tjetër. Ju mund të përdorni një temë specifike ose të krijoni fjalë dhe fraza për çdo temë. Titujt ose frazat e filmave janë të njohura. Për shembull, mund t'i pyesni konkurrentët tuaj frazat "Unë do të këndoj tani", "Jetoni mirë, por jetoni mirë është edhe më mirë!" ose filmi "Ironia e fatit ose shijoni banjën tuaj", "Terminatori", "Epo, prit!".
  • Pas përzierjes së shënimeve, lojtari i parë tërheq fletën dhe shkon në mes të dhomës. Detyra e tij është t'i përcjellë ekipit të tij atë që është shkruar në fletë.
  • Për të parandaluar që loja të zvarritet, është mirë të caktoni një kohë të caktuar, pas së cilës pjesëmarrësi ose heq dorë ose vazhdon të marrë pjesë. E gjitha varet nga vendimi i dolli.
  • Fjala e pazgjidhur mund të merret me mend nga lojtarët e ekipit tjetër, natyrisht, nëse lojtari e ka mësuar fjalën e tij, ai hesht.
  • Grupi që mori me mend më shumë fjalë ose fraza fiton.

Në mënyrë që loja të kuptohet nga të gjithë, është mirë të zgjidhni një temë specifike. Theshtë më e lehtë për lojtarin të lundrojë kur e di se ku të shikojë.

Opsioni i dytë

  • Lojtarët luajnë secili për veten e tij.
  • Çdokush mund të fillojë. Prezantuesi ose njeriu i ditëlindjes mund ta bëjë fjalën, duke ia thënë pjesëmarrësit në vesh.
  • I pari që merr me mend frazën shkon në vendin e lojtarit.
  • Për pjesëmarrësin e dytë, fraza merret me mend nga lojtari i mëparshëm. Kështu luhet loja derisa të vendosni ta përfundoni.

Zgjidhni tema sfiduese. Për shembull, "gatim". Imagjinoni sesi një lojtar duhet të rrotullohet për të treguar supë me patate ose tavë me gjizë?!

Lojë "Portreti i heroit të ditës"

Ky konkurs do të nxjerrë artistë dhe humoristë të vërtetë, ose mungesë të tij.

  • Shënuesit dhe balonat me ngjyra të ndryshme i jepen secilit garues.
  • Në topin që rezulton, ata duhet të vizatojnë një portret të kokës së mbrëmjes. Midis të ftuarve me siguri do të ketë nga ata që do t'i afrohen konkursit në mënyrë krijuese dhe me një sens humori.
  • Fituesi mund të përcaktohet me votë të përgjithshme ose me duartrokitje. Shtë më mirë t'i jepni një zgjedhje zonjës së mbrëmjes.

Konkursi "Portret verbal"

Çdo vajzë, pavarësisht moshës së saj, i pëlqen të admirohet. Ky konkurs do të ndihmojë që heroina e mbrëmjes të ndihet e veçantë.

  • Mblidhni paraprakisht fotot e fëmijëve të vajzës së ditëlindjes, familjes së saj, miqve dhe të afërmve.
  • Detyra e pjesëmarrësit është të mendojë se në cilat fotografi është vajza jonë e ditëlindjes, ndërsa ai duhet ta përshkruajë këtë foto sa më interesante të jetë e mundur.
  • Fituesi është ai që merr me mend më shumë fotografi.

Konkursi "Beteja e gjinive"

Beteja e përjetshme e gjinive do të shfaqet në lojën Beteja e Gjinive. Ideja do të zgjojë pak mysafirët.

Tostastori u bën pyetje së pari grave dhe më pas burrave.

Pyetjet për seksin më të dobët duhet të jenë në tema thjesht mashkullore, dhe burrat do të duhet t'u përgjigjen pyetjeve të grave.

Pyetje për zonjat:

Pyetje për seksin më të fortë:

  • Cili është emri i një çantë të vogël që përshtatet në një të madhe ku gratë vendosin kozmetikë dhe gjëra të tjera të zonjave? (Qese kozmetike);
  • Cili është përbërësi për ëmbëlsirat e shkurtra: maja apo rëra? (Asnje nga te sipermet);
  • Çfarë përdoret për të hequr manikyrin nga thonjtë femra? (Aceton);
  • Si thajnë gratë manikyrin e thonjve të freskët? (Goditje në thonjtë);
  • Si të siguroheni që shigjeta në triko najloni të mos shkojë më tej? (Ngjyrosni mbi shigjetën në të dy anët me llak transparent).

Konkurs për burra "Të gjithë në komplimente"

Vetëm përfaqësuesit e seksit më të fortë marrin pjesë në këtë konkurs. Të gjitha gratë duan me veshët e tyre dhe kjo lojë do t'i pëlqejë vërtet vajzës së ditëlindjes.

Thelbi i konkursit është të lani vajzën e ditëlindjes me komplimente. Gjëja kryesore është se bukuroshja duhet të ketë një sens humori dhe nuk do të ofendohet në rast të ndonjë gjëje nga komplimentet qesharake.

  • Për ta bërë detyrën më të vështirë, secili nga pjesëmarrësit duhet të emërojë një përmbledhje lajkatare duke filluar me shkronjën "Ж" (grua), ose me shkronjën fillestare të emrit të zonjës së mbrëmjes. Ju nuk mund ta përsërisni veten.
  • Nëse një burrë nuk flet një fjalë në pesëmbëdhjetë sekonda, ai eliminohet.
  • Lojtari i fundit i mbetur fiton.

Mendoni lojën e përgjigjeve

Gjatë këtij konkursi, një person duhet të zgjidhë një enigmë, por jo një të zakonshme, por një qesharake. Pyetja mund t'i bëhet të gjithëve njëherësh ose secilit veç e veç. Fituesi përcaktohet nga përgjigja më origjinale ose më qesharake.

Ai la gjyshen dhe gjyshin?
Pergjigje: seksi
Çmimi: prezervativ

Çfarë nënkuptojnë parametrat: 90 * 60 * 90?
Pergjigje: shpejtësia e automjetit para stacionit të policisë rrugore, para dhe pas stacionit të policisë rrugore.
Shperblim: bilbil.

Dhe varet dhe qëndron. A është ftohtë, a është nxehtë?
Pergjigje: dush.
Shperblim: xhel dushi.

Çfarë hani për mëngjes, drekë dhe darkë?
Pergjigje: Mëngjesi drekë dhe darkë.
Shperblim: peceta

Siç tregojnë të dhënat Analiza statistikore, më shumë se dyzet milionë njerëz e bëjnë atë çdo natë.
Pergjigje:"Uluni" në rrjetin botëror.
Shperblim: Mausi i kompjuterit.

Merre me mend lojën e filmit

Ky argëtim shoqërohet me alkoolin dhe kinemanë.

Tastastiri tregon një situatë nga filmi ose përshkruan vetë filmin, ku ka një skenë me pirjen. Pjesëmarrësit, nga ana tjetër, duhet ta njohin këtë film me një përshkrim të shkurtër.

Fituesi është ai që dha përgjigjet më të sakta.

  • Disa miq janë ulur në banjë në një shoqëri argëtuese, pak të shijshme një natë para Vitit të Ri. (Ironia e fatit);
  • Tre shokë recidivistë pinë me kokë Pika e shitjes dhe vendos të zbres përsëri në rrugën e shtrembër. (Operacioni Y ");
  • Një burrë e deh mikun e tij në restorantin Weowing Willow, në një gjendje emancipimi të plotë. (Krahu Diamant);
  • Një gazetar, duke hulumtuar folklorin e popullit Kaukazian dhe duke u futur në kulturën vendase, pi shumë dhe bëhet jashtëzakonisht i ndjeshëm. (I burgosuri i Kaukazit).

Lojë "Princesha Nesmeyana"

  • Pritësi duhet t'i ndajë të ftuarit në dy ekipe. Ju mund t'i ndani njerëzit në gjysmën e djathtë dhe të majtë të tryezës, me kërkesë të vetë pjesëmarrësve, ose sipas gjinisë.
  • Ekipi i parë bëhet "princeshat Nesmeyanami" dhe detyra e tyre është të ulen me një vështrim të ashpër dhe të mos shprehin emocione në përgjigje të përpjekjeve të ekipit të dytë për t'i bërë ata të qeshin. Në të njëjtën kohë, nuk mund të prekni rivalët tuaj. Përdorni anekdota, shaka, fytyra qesharake.
  • Kushdo që fillon të qeshë apo edhe buzëqesh pak eliminohet nga konkurrenca.
  • E gjithë kjo i jepet një periudhe të caktuar kohe. Nëse nuk arrini t'i bëni rivalët të qeshin, atëherë lojtarët e ekipit të parë bëhen fitues. Nëse, megjithatë, humoristët arrijnë të kapin shënime argëtimi në fytyrat e të gjithë anëtarëve të ekipit të parë, atëherë ata do të fitojnë.

Loja "PO-JO"

Për të luajtur këtë lojë, është e nevojshme të përgatitni kartat me fjalët "PO dhe JO" paraprakisht.

  • A është e vërtetë që në moshën tre vjeç, vajza e ditëlindjes puthi rosat?
  • A i këndoi të dashurit tanë (emri i zonjës së mbrëmjes) serenata?

Mos harroni se të gjitha pyetjet duhet të pajtohen me heroinën kryesore të festës. Mund të jenë qesharake dhe qesharake, gjëja kryesore është që asaj i pëlqen.

Përgatitni maska ​​për lojën

Prezantuesi duhet së pari të përgatisë maska ​​me përafërsisht natyrën e mëposhtme:

  • Shpërndani maska ​​për mysafirët në mënyrë që ata të mos shohin se për cilën maskë bëhet fjalë.
  • Çdo mysafir vendos një maskë.
  • Tani, të pranishmit duhet të marrin me mend se cilët janë. Për ta bërë këtë, ju duhet të bëni pyetje për të cilat mund të merrni vetëm përgjigje njëgjuhëshe, domethënë vetëm "PO" ose "JO".

Për shembull:

  • Jam njeri?
  • A jam kafshë?
  • Jam e vogel?
  • A kam lëkurë?
  • Jam e embel?
  • Jam e madhe?
  • A jam një portokall?

Fituesi është ai që së pari mori me mend se kush ishte, por argëtimi vazhdon derisa të gjithë pjesëmarrësit të marrin me mend personazhet e tyre. Përveç kësaj, në fund të konkursit, mund të bëni një sesion të vogël fotografik me këto maska ​​argëtuese.

Lojë "Kush jam unë?"

Kjo lojë është e ngjashme me atë të mëparshme. Maska janë një përjashtim.

  • Të kesh disa fletë letër bosh, stilolapsa dhe shikim të mirë është e mjaftueshme për t'u argëtuar.
  • Secilit person të pranishëm i jepet një copë letër e vogël dhe një laps. Prezantuesi mund të vendosë një temë specifike ose ta lërë atë në diskrecionin e lojtarëve.
  • Pjesëmarrësit shkruajnë çdo fjalë ose karakter në fletën e tyre, ndërsa askush nuk duhet ta shohë regjistrimin.
  • Ne e kthejmë rekordin dhe e transferojmë atë te fqinji në të djathtë.
  • Ne aplikojmë shënimin e marrë nga fqinji në ballë në mënyrë që regjistrimi të theksohet nga të gjithë përveç pronarit të ri të copës së letrës.
  • Tani, sipas parimit të lojës së mëparshme, ne bëjmë pyetje, përgjigjet e të cilave mund të jenë vetëm "PO" ose "JO".

Lojë "Kush jam unë"

  • A jam një qenie e gjallë?
  • Unë jetoj në Rusi?
  • A jam një person i famshëm?
  • Une jam kengetare?

Zgjidhni një temë. Për shembull: yjet e filmit, personalitete të famshme ose kafshë.

Lojë moderne me duart lart që luajnë edhe yjet

Kjo lojë u shpik nga një prezantuese televizive shumë e famshme amerikane Ellen DeGeneres dhe ekipi i saj. Më saktësisht, ata nuk dolën me një lojë, por një aplikacion në telefon, i cili zuri vendin e parë në botë në popullaritetin e tij për një kohë mjaft të gjatë. Lejon që edhe njerëzit e panjohur të afrohen.

Shkarkoni aplikacionin në telefonin tuaj (ka versione ruse dhe angleze);

Zgjidhni temën që dëshironi. Mund të jenë "udhëtime", "filma", "të ndryshme" dhe shumë më tepër.

Ndiqni udhëzimet:

  • Vendosni numrin e lojtarëve;
  • Lojtari i parë duhet ta vërë telefonin në ballë;
  • Pjesa tjetër e lojtarëve përpiqen të shpjegojnë se çfarë fjale i ra atij.

Ju mund të jepni të dhëna me rrënjë të ngjashme të fjalëve.

Për shembull, fjala "pulë" mund të përshkruhet si - ajo vë vezë, ose kështu - është një zog, emri i të cilit fillon si fjala TOK tymos.

Nëse luajtësi është përgjigjur saktë, telefoni rrëzon ekranet poshtë, pastaj drita jeshile ndizet dhe shfaqet mbishkrimi "E saktë". Nëse përgjigja është e pasaktë ose pjesëmarrësi nuk e di, telefoni kthehet me fytyrë lart. Ndizet me të kuqe, që do të thotë se përgjigja nuk po lexohet.

Ju lutemi vini re se kjo është një lojë jo vetëm për njohuritë tuaja të përgjithshme, por edhe për shpejtësinë. Janë dhënë gjithsej 30 sekonda për lojtar. Gjatë kësaj kohe, ai duhet të japë sa më shumë përgjigje të sakta të jetë e mundur. Në fund të lojës, aplikacioni shfaq rezultatet e lojës.

Në këtë moshë, të gjitha gratë tashmë kanë provuar shumë receta të ndryshme pjekjeje dhe mund të rendisin shumë emra të produkteve të pjekura. Pra, të gjithë mysafirët marrin pjesë në konkurs, përfshirë burrat, do të jetë vërtet befasuese nëse një burrë fiton vërtet. Secili mysafir nga ana tjetër emëron një simite, domethënë emrin e një pastë, për shembull, byrek, donuts, simite, bagels, dhe kështu me radhë. Një lojë e rënies, domethënë, ata që nuk mund të emërohen eliminohen. Epo, për njohësit më të mëdhenj, mund të lini tre ose një, jepet një çmim, për të cilin mund të zgjidhni një tortë të shijshme.

Zëvendësues të zonjës

Prezantuesi i fton mysafirët të kujtojnë vitet e tyre të reja dhe të emërtojnë objektet e modernitetit, pa të cilat amviset e shtëpisë kishin menaxhuar më parë dhe, në përputhje me rrethanat, sendet që shërbenin në vend të tyre, për shembull, një fshesë me korrent - një fshesë, një blender - një kamxhik, një makinë bukë - një furrë në furrë, dhe kështu me radhë. Mysafirët emërojnë një opsion me radhë, dhe ata që nuk mund të emërojnë eliminohen nga loja. Ai më i dijshmi merr një çmim.

Deshifrim

Gratë e çdo moshe i duan sekretet dhe intrigat. Në këtë konkurs, ju kërkohet të aktivizoni zgjuarsinë dhe të deshifroni shpejt detyrën. Prezantuesi shkruan çdo poezi prapa, domethënë, secila fjalë e tij fillon nga fundi ose shkruan një varg, duke lënë vetëm bashkëtingëllore. Pjesëmarrësit e festës e shohin detyrën në këmbalec, dhe kush e kupton shpejt se çfarë është kapja dhe si ta deshifrojë detyrën është një shok i shkëlqyer. Më të shpejtë dhe më të shkathët kanë të drejtë për një çmim të mirë.

Në pasarelë

Çdo mysafir që dëshiron të marrë pjesë është i ftuar nga podiumi dhe duhet të ndjekë udhëzimet e prezantuesit. Për këtë konkurs, prezantuesi duhet të përgatisë paraprakisht disa opsione për komentimin e modeleve. Për shembull, një grua del jashtë, prezantuesi fillon të komentojë: para jush, miq, është një zonjë e mrekullueshme me një fustan mahnitës nga couturier i famshëm, dhe gruaja në këtë kohë po godet veshjen dhe e demonstron atë. Mëngë të shkurtra lejojnë që lëkura e duarve të marrë frymë ..., dhe një grua në këtë kohë duhet të tregojë se mëngët janë të shkurtra, për shembull, rrokullisni ato, nëse në fakt i ka të gjata. Më tej - rrobaqepësia individuale thekson në mënyrë të përkryer belin e grerëzave, gjinjtë elegant dhe këmbët e mrekullueshme. Mysafiri në këtë kohë demonstron këmbët, belin e kështu me radhë. Cili nga të ftuarit është më i aftë të luajë rolin e tyre në podium, ai merr duartrokitje dhe një çmim.

Pulë e pjekur

Vizitorët ndahen në 2-3 ekipe. Secilit pjesëmarrës i jepet një vezë. Ka karrige me një tas të madh në një distancë të caktuar nga secili ekip. Secili nga pjesëmarrësit vendos një vezë midis gjunjëve dhe shkon te qëllimi, arrin tek ai dhe e jep vezën në tas, pastaj nxiton prapa dhe ia kalon stafetën anëtarit tjetër të ekipit të tij. Skuadra e pulave të pjekura do t'i transportojë vezët në objektivin më të shpejtë, ajo fitoi.

Kur jeni Hirushja

Gratë që dëshirojnë të marrin pjesë ulen në karrige. Ka tre anije para tyre: dy të zbrazëta, dhe një me bizele dhe fasule (mund të zgjidhni diçka tjetër, për shembull, butona dhe monedha, e kështu me radhë). Detyra e pjesëmarrësve është të përballojnë detyrën më shpejt se të tjerët dhe të rendisin bizelet dhe fasulet, të vendosin bizelet, përkatësisht, në një tas, dhe fasulet në një tjetër. Hirushës më të shpejtë i jepet një çmim.

Regjistrat e nevojshëm janë një palë triçikleta për fëmijë. Lojtarët, sipas numrit të "makinave", rreshtohen në vijën e fillimit. Me komandën e udhëheqësit, ata duhet të drejtojnë distancën e caktuar sa më shpejt të jetë e mundur dhe të kthehen. Rregullat janë të thjeshta dhe jo modeste, por e qeshura, argëtimi i të gjithëve te xhaxhallarët apo tezet që ngasin biçikleta për fëmijë është e garantuar!

"Para fluturuese"

Pjesëmarrësve në konkurs u jepet një kartëmonedhë. Detyra e lojtarëve është të "fryjnë" paratë sa më shumë që të jetë e mundur nga tre përpjekje. Pas përpjekjes tjetër, lojtarët vijnë në vendin ku ra fatura dhe fryjnë përsëri. Fatura e kujt do të fluturojë më tej - ai fiton. Përndryshe, ju mund të organizoni lëvizjen e kartëmonedhave nga ekipet, përgjatë stafetës.

"Ujori"

Dy persona janë të përfshirë. Ka një tas me ujë në dy karrige dhe një lugë secila. Ka dy karrige të tjera pak hapa më tutje, me një gotë bosh mbi to. Kush mbush një gotë bosh së pari fiton.

“Kush është i dehur? Unë jam i dehur?"

Lojtarët inkurajohen të veshin pendë dhe të shikojnë me dylbi ana e pasme, ndiqni rrugën e specifikuar. Vetëm mos e bëni atë në rrugë - kalimtarët mund të mos e kuptojnë

"Mollë të pakapshme"

Një tas i madh me ujë kërkohet për të luajtur. Disa mollë hidhen në legen, dhe pastaj lojtari gjunjëzohet para legenit, duke mbajtur duart pas shpinës dhe përpiqet të kapë mollën me dhëmbët e tij dhe ta nxjerrë nga uji.

"Gjoksi i gjyshes"

Secili nga dy lojtarët ka gjoksin ose valixhen e tij, në të cilën grumbullohen sende të ndryshme veshjesh. Lojtarët janë me sy të lidhur, dhe me urdhër të udhëheqësit, ata fillojnë të veshin gjëra nga gjoksi. Detyra e lojtarëve është të vishen sa më shpejt që të jetë e mundur.

"Ruaj"

Çiftet janë të përfshirë. Të gjithë burrave u jepen zarfa me para (shumë kartëmonedha me prerje të ndryshme). Ata shkojnë në një dhomë tjetër dhe fshehin faturat në rrobat e tyre. Kur kthehen, çiftet ndryshojnë, kështu që gratë e njerëzve të tjerë po kërkojnë "stash" tek burrat. Fituesi është çifti në të cilin burri arriti të "kursente" sa më shumë para, dhe gruaja ishte në gjendje t'i gjente nga burri i dikujt tjetër.

"Pako"

Ata lënë dy nga secili ekip dhe qëndrojnë krah për krah: dorë për dore. Në çifte, duart prekëse janë të lidhura, dhe me duar të lira, domethënë, njëri nga pjesëmarrësit me të majtën dhe tjetri me dorën e djathtë duhet të përfundojë paketën e përgatitur paraprakisht, ta lidhë atë me një shirit dhe ta lidhë atë me një hark Me Çifti i kujt është përpara merr një pikë.

"Mbledhja e kozmetikës"

Vetëm meshkujt marrin pjesë në këtë konkurs. Por në fillim ata nuk duhet ta dinë që këmbët më të mira mashkullore do të zbulohen. Prezantuesi njofton burrat e pranishëm se do të zhvillohet një konkurs për të mbledhur kozmetikë (buzëkuq, pluhur, komplet kozmetike, bojë për vetulla, etj.), Të cilat janë të shpërndara në dysheme. Ai që merr më shumë dhe më shpejt pajisje kozmetike, ai fiton këtë konkurs. Por për lehtësi, burrat duhet t'i përkulin pantallonat sa më lart që të jetë e mundur. Pasi të mblidhen kozmetikat, prezantuesi njofton pjesëmarrësit për konkursin për këmbët më të mira mashkullore. Juria femërore zgjedh fituesin dhe i jep atij një medalje përkujtimore.

"Shami"

Të gjitha shami janë mbledhur, gjëja kryesore është se ka mjaft për të gjithë pjesëmarrësit. Ata janë të ndarë në dy ekipe, qëndrojnë në një rresht njëri pas tjetrit, secila dorë ka një shall. Më mirë për të ndërtuar MZHMZH. Me komandë, lojtari i dytë nga mbrapa lidh një shall me të parin, siç rezulton (është rreptësisht e ndaluar të korrigjoni ose ndihmoni njëri -tjetrin), pastaj i treti me të dytin, etj. Lojtari i fundit lidh atë të parafundit dhe bërtet triumfalisht "gati!". I gjithë ekipi kthehet të përballet me kundërshtarin. Pas një argëtimi të gjatë, juria vlerëson çdo gjë: shpejtësinë, cilësinë, kush është më qesharak, kjo është ajo që është tema e ngjarjes. Gjëja kryesore është qesharake dhe argëtuese, keni kohë për t'i fotografuar të gjitha!

"Gjeni një objekt"

Secili nga të ftuarit, fshehurazi nga pjesa tjetër, fsheh në rrobat e tyre një nga sendet e vogla që hosti para-shpërndan. Pritësi poston një listë të të gjitha objekteve të fshehura dhe njofton fillimin e lojës. Të ftuarit fillojnë të kërkojnë objekte njëra mbi tjetrën. Fituesi është mysafiri që gjen objektet më të fshehura. Gjatë lojës, prezantuesi shkruan: kush dhe sa objekte zbuloi. Loja mund të vazhdojë gjatë gjithë festës dhe do të ndihmojë mysafirët të njihen me njëri -tjetrin.

"Në bankë"

Prezantuesi thërret dy palë (në secilën palë një burrë dhe një grua): "Tani do të përpiqeni të hapni një rrjet të tërë bankash sa më shpejt të jetë e mundur, duke investuar vetëm një faturë në secilën. Merrni tarifat tuaja fillestare! (I jep çiftet mbështjellës parash). Xhepat, xhaketat dhe të gjitha vendet e izoluara mund të shërbejnë si banka për depozitat tuaja. Mundohuni të regjistroni depozitat tuaja sa më shpejt që të jetë e mundur, hapni sa më shumë banka të jetë e mundur. Përgatitur…. Le të fillojmë! " Drejtuesi i ndihmon çiftet të përfundojnë detyrën, pas një minute udhëheqësi përmbledh rezultatet. Pritësi: “Sa fatura ju kanë mbetur? Dhe ti? E mrekullueshme! Të gjitha paratë janë investuar në biznes! Te lumte! Dhe tani unë do t'i bëj pluhur gratë që të tërheqin shpejt të gjitha depozitat, dhe meqenëse një depozitë në bankë mund të tërhiqet vetëm nga ai që e vendosi atë dhe askush tjetër, ju do të lidheni me sytë për të tërhequr depozitën tuaj, në mënyrë që të mos shihni të tjera depozitat e njerëzve ". (Grave u lidhen sytë dhe në këtë kohë burrat ndërrohen). Me komandën e prezantuesit, gratë me eksitim tërheqin depozitat, duke mos dyshuar për asgjë.

"Lepujt"

Ju duhet të vraponi, ose më saktë, të kërceni në një distancë të caktuar, duke mbajtur një top tenisi ose një kuti shkrepse në mes të gjunjëve tuaj. Koha llogaritet nga ora. Nëse topi ose kutia bie në tokë, vrapuesi e merr atë, e shtrëngon përsëri me gjunjë dhe vazhdon vrapimin. Ai që tregon kohën më të mirë fiton.

"Përshtateni të gjithë"

Mysafirët ndahen në dy ekipe, nga secili del një pjesëmarrës. Ata marrin një kuti të madhe dhe një grup artikujsh përkatës. Objektivi: Vendosni artikujt në kuti dhe mbylleni sa më shpejt të jetë e mundur. Me secilin pjesëmarrës të ri, kutia bëhet më e vogël dhe artikujt janë më të mëdhenj ose më të vështirë për tu paketuar. Por mbani në mend se duhet të provoni paraprakisht nëse artikujt përshtaten në enë. Fituesi është ekipi anëtarët e të cilit përballen më shpejt dhe e bëjnë punën e tyre më mirë.

"Peshkimi"

Të gjithë burrat e festës janë të ftuar. Pritësi ofron të luajë peshkim. "Le të marrim shkopinj imagjinarë të peshkimit, t'i hedhim në një det imagjinar dhe të fillojmë të peshkojmë, por pastaj papritmas uji imagjinar fillon të na lagë këmbët dhe prezantuesi ofron të rrotullojë pantallonat deri në gjunjë, pastaj më lart e më lart." Prezantuesi ndalon peshkimin dhe shpall një konkurs për këmbët më flokë.

"Frymues i nderuar i erës"

Për konkursin, duhet të përgatitni disa balona. Heroi i ditës dhe disa të ftuar po marrin pjesë. Secilit i jepet një top. Detyra e pjesëmarrësve është të fryjnë dhe shpërthejnë tullumbace sa më shpejt të jetë e mundur. Konkursi do të jetë më interesant nëse forma e balonave është e pazakontë, është më e vështirë të fryhen balona të tillë, por kjo do t'i japë argëtim konkursit. Nëse vetë njeriu i ditëlindjes fiton konkursin, atëherë atij i jepet titulli: "Frymës nderi i erës". Nëse një pjesëmarrës tjetër fiton, atëherë atij i jepet titulli: "Asistent i fryrësit kryesor të erës".

"Kalo tek një tjetër"

Të gjithë pjesëmarrësit në lojë ndahen në dy ekipe, gra dhe burra. Ato janë rreshtuar në dy rreshta përballë njëra -tjetrës në mënyrë që distanca midis linjave të jetë rreth dy metra. Pjesëmarrësi që qëndron i pari në vijën midis gjunjëve të tij kap çdo objekt rreth njëzet centimetra të gjatë, mund të jetë një shkop, një shënues apo edhe një shishe birre, dhe, duke e mbajtur fort me gjunjët e tij, e çon atë në vijën e grave, ku pa me ndihmën e duarve ai ia kalon objektin vajzës që qëndron e para. Pikërisht në të njëjtën mënyrë, ajo e sjell këtë artikull në linjën mashkullore, ia kalon pjesëmarrësit tjetër, etj. Ky konkurs është edhe më argëtues me balona që shpërthejnë me zë të lartë ndërsa kalojnë nga lojtari në lojtar.

"Balona"

Së pari, të gjithë pjesëmarrësit janë të bashkuar në ekipe prej dy vetash. Një nga anëtarët e ekipit duhet të ulet në një karrige, duke e mbajtur tullumbace fort midis gjunjëve të tij. Detyra e pjesëmarrësit të dytë është të shpërthejë tullumbace më shpejt se të tjerët duke u ulur mbi të. Prezantuesi duhet të mbajë shënime se topi i të cilit ka shpërthyer së pari.

"Kopeck mbron rublën"

Për të luajtur do t'ju duhet monedha të vogla dhe disa gota të vogla. Pjesëmarrësit ndahen në ekipe me të njëjtin numër lojtarësh. Sipas numrit të ekipeve në vijën e finishit vendosen kupat. Secili ekip rreshtohet njëri pas tjetrit. Një monedhë vendoset në gishtin e këmbës së anëtarit të ekipit të parë. Lojtari përpiqet, pa e rrëzuar, ta bartë nga vija e fillimit në vijën e finishit (tre deri në katër metra) dhe ta hedhë në "derrkuc". Pjesëmarrësi që hodhi monedhën eliminohet nga loja. Për secilën monedhë që godet kupën, ekipit i jepet një pikë. Skuadra me më shumë pikë fiton.

"Sy shumë i mprehtë"

Disa çifte marrin pjesë në lojë. Burrave u varen kuti të vegjël në rripa, dhe vajzave u jepen guralecë që të hidhen në kuti. Partneri mund të ndihmojë për ta bërë këtë në të gjitha mënyrat. Çifti me më shumë gurë në kuti fiton.

"Atletët"

Për ta kryer atë, do t'ju duhen dy kunja gjimnastike dhe katër kanaçe ose katër gota birrë ose limonadë. Katër persona mund të marrin pjesë - dy burra dhe dy gra. Pjesëmarrësit janë çifte të një burri dhe një gruaje. Detyra e tyre është të shtrembërojnë njëkohësisht kofshën dhe të pinë nga një gotë ose kavanoz. Fituesi është çifti që pi të gjithë përmbajtjen nga gotat dhe nuk heq dorë.

"Unaza"

Regjistrat: kruese dhëmbësh (ndeshje), unazë. Një kompani e madhe ngrihet në rendin e M-F-M-F-M-F. Secili pjesëmarrës merr një kruese dhëmbësh (ndeshje) në gojën e tij. Së pari, një unazë vihet në një ndeshje (çdo, është e mundur për një edukative). Kuptimi i lojës: të kalosh unazën përgjatë zinxhirit (nga ndeshja në ndeshje), natyrisht, pa duar, tek pjesëmarrësi i fundit.

"Lëkurat"

Regjistrat: shishe (të gjitha llojet e litrave, plastikës), doreza gome. Pritësi: "Kështu që ne hëngrëm. Dhe pije? Jo, ne do të pimë qumësht! " Në secilin grup, zgjidhet një edukator dhe 5 "pinjollë". Mësuesit i jepet një shishe (një litër e gjysmë, plastike), por në vend të një thithi, një dorezë gome është ngjitur në qafën e saj me një shirit gome të zakonshëm të zi. Ka një vrimë në secilin gisht të dorezës. (Bëni një vrimë më të madhe.) Në sinjalin tim, një "pinjoll" thithet në secilën "thithë" dhe ata fillojnë të thithin qumësht. Ata që zbrazin shishen më shpejt janë fituesit.

"Ylber"

Lojtarët qëndrojnë në një rreth. Udhëheqësi urdhëron: "Prekni të verdhë, një, dy, tre!" Lojtarët përpiqen të kapin sendin (objektin, pjesën e trupit) të pjesëmarrësve të tjerë në rreth sa më shpejt të jetë e mundur. Ata që nuk kanë kohë eliminohen nga loja. Drejtuesi përsërit komandën përsëri, por me një ngjyrë të re (objekt). Ky i fundit fiton.

Bilbock

Një lojë e vjetër franceze me një top të lidhur që hidhet dhe kapet në një lugë. Merrni një fije ose fije të trashë 40 cm të gjatë. Ngjitni një skaj me shirit ngjitës në një top pingpongu, dhe skajin tjetër në fund të një filxhani plastik, ose lidheni atë në dorezën e një turi plastik. Bilboku juaj është gati. Disa njerëz janë duke luajtur. Ju duhet ta hidhni topin lart dhe ta kapni në një gotë ose filxhan. Për këtë jepet një pikë. Kap topin nga ana tjetër derisa të humbasësh. Ai që mungon ia kalon bilboke lojtarit që e ndjek. Fituesi është ai që së pari shënon numrin e pikëve të dakorduara.

"Dieta me perime"

Ata që dëshirojnë ndahen në dy ekipe, secilit ekip i jepet një sërë perimesh dhe frutash, për shembull, një kastravec, domate, limon, mollë, portokall (së pari lani frutat në mënyrë që të mos ketë frustrime). Anëtarët e ekipit zgjedhin një frut të caktuar nga grupi dhe e hanë atë. Vetëm kur fruti ose perimet të jenë përtypur dhe gëlltitur, anëtari tjetër i ekipit do të jetë në gjendje të fillojë të hajë shpejt. Në këtë konkurs, jepen dy çmime: ekipi që përfundoi detyrën më shpejt, dhe lojtari që zgjodhi vullnetarisht një limon.

"Korrje"

Në një distancë të caktuar nga njëra -tjetra, ka shporta me mollë ose portokall. Shtë e nevojshme të transferoni të gjitha frutat nga një shportë e plotë në një bosh sa më shpejt të jetë e mundur pa përdorur duar.

"Rrobaqepës"

Pjesëmarrësit e konkursit ndahen në dy ekipe, në secilën skuadër zgjidhet një rrobaqepës, të cilit i jepet një gjilpërë cigane dhe një fije e gjatë. Shtë e nevojshme të "qepni" të gjithë anëtarët e ekipit njëri -tjetrit sa më shpejt të jetë e mundur. Ju mund ta kaloni gjilpërën nëpër rripa, mëngë, pantallona. Fituesi më i shpejtë fiton.

"Toka"

Të gjithë pjesëmarrësit e konkursit qëndrojnë në një rresht, sapo prezantuesi të thotë "tokë" të gjithë duhet të hidhen ose të bëjnë një hap përpara. Por nëse fjala "ujë" tingëllonte, duhet të tërhiqeni ose të hidheni prapa. Përveç "ujit" dhe "tokës" së zakonshme, prezantuesi mund të emërojë sinonime, për shembull: lumë, det, oqean, përrua ose bregdet, ishull, tokë. Lojtarët që nuk kërcejnë eliminohen nga loja dhe më i vëmendshmi merr një çmim.

Një ditëlindje duhet të kënaqë në çdo moshë, dhe një datë e rrumbullakët është në përgjithësi një arsye e shkëlqyeshme për të kaluar një kohë të mrekullueshme me të dashurit! Nëse keni ndërmend të organizoni një festë për gruan, motrën ose nënën tuaj, patjetër që do t'ju duhet një skenar për një grua të ditëlindjes së 60 -të. Njerëzit janë shumë skrupulozë për këtë datë, duke pasur frikë nga afrimi i pleqërisë, kështu që ju duhet të bëni gjithçka në mënyrë që të mos dëmtoni ndjenjat e tyre në festë në asnjë mënyrë. Për ta bërë këtë, do të duhet të mendoni për çdo gjë të vogël nga atributet për dekorimin e sitit deri tek pjesa argëtuese.

Idetë për

Shumë zonja janë ende duke punuar në këtë moshë elegante. Nëse ekipi nuk është një serpentarium, atëherë pse të mos organizoni një mbrëmje me kolegët? Një restorant, alkool i mirë, vallëzim dhe një tryezë e bollshme - mirë, e mrekullueshme! Do të ishte mirë që shefat të mendonin për disa surpriza të pazakonta për vajzën e ditëlindjes. Për shembull, nëse ajo nuk do të dalë në pension, atëherë zgjasni kontratën e saj për 5 vjet, jepni një pushim të paplanifikuar, dërgojeni në jug me shpenzimet e kompanisë.

Sigurisht, një festë me familjen është gjithashtu e domosdoshme. Mund të uleni në apartament në një tryezë të shtruar, por do të ishte më mirë të dilni në natyrë me të gjithë emrin: gjatë verës në shtëpinë e vendit, në dimër në pyll për Barbecue. Kërkohet një zjarr, batanije, nëse dikush këndon, atëherë një kitarë do të jetë në vend. Nëse anëtarët e familjes janë të lidhur sinqerisht me njëri -tjetrin, atëherë një zgjidhje e mirë do të ishte zëvendësimi i dolli dhe leximi i poezive të nipërve nga karrigia me deklarata të sinqerta dashurie për heroin e ditës. Ashtu - në një rreth dhe nga fundi i zemrës sime.

Do të ishte mirë të kishim një festë beqarie! Ndoshta kompania e vajzës do të donte të shkonte në teatër, dhe pastaj të pinte shampanjë në një restorant. Ndoshta këta janë dashamirës të saunës, dhe më pas mund të porosisni një mbrëmje në një institucion me një banjë finlandeze, ruse, turke, çaj, mirë, dhe gjithçka që pret heroin e rastit. Nuanca: nëse organizatorët janë miq, atëherë vendi i ngjarjes le të jetë një surprizë për vajzën e ditëlindjes.

Ndoshta gruaja nuk planifikon të marrë mysafirë ose të dalë diku. A ka ajo miq të mirë? Epo, apo një familje e dashur? Lëreni mjedisin t'i japë asaj një ditë në shtëpi, por - me ofrimin e surprizave në pragun e derës. Mëngjes - dhe në pragun e një korrieri me një tufë lulesh. Një orë ka kaluar - përsëri ai është me një letër rrëfimi. Dreka - një korrier me një kuti në duart e tij, dhe në të (këtu le të mendojnë të afërmit). Koha drejt mbrëmjes - përsëri një kuti dhe përsëri në të ajo që do heroi i ditës. Mbrëmje - përsëri një tufë lulesh. Nuanca: këtu ju duhet të arrini një ekuilibër në mënyrë që vëmendja juaj e tepërt të mos bëhet e bezdisshme. Orët 2-3 intervale janë patjetër të nevojshme. Dhe mos harroni për skenarin, gati për t’u ekzekutuar.

Ku të festoni përvjetorin?

Çfarë të zgjidhni një vend festimi:

  • Salla e banketeve. Pro: tryezat do të vendosen për ju, pjatat do të hiqen, muzika do të ndizet, dolli do të organizohet nëse dëshironi. Disavantazhet: lagje e padëshiruar, kosto të larta.
  • Vilë verore, piknik në pyll, breg lumi. Pro: të gjitha vetëm tuajat, ajri, aftësia për të ecur në çdo gjë. Disavantazhet: po çfarë, vajza e ditëlindjes, do të merresh me tryezën si e lezetshme.
  • Shtëpi, apartament. Pro: kostot janë mjaft të pranueshme, pranë vetëm atyre që dëshironi të shihni, ata që kanë marrë veçanërisht në gjoks mund të vendosen në dhomën e gjumit në mënyrë që të mos ndërhyjnë në marrëzitë e dehur nën këmbët e tyre. Disavantazhet: zonja duhet të lajë malet e pjatave, koka e saj për sasinë dhe cilësinë e ushqimit gjithashtu dhemb.
  • Vendpushimi i skive, vendpushimi bregdetar. Nëse ka shumë para dhe një gruaje i pëlqen vendi, atëherë ka vetëm pluse, pa minus.
  • Një ose dy ditë në një vend tjetër. Pro: përshtypje të reja si bonus. Disavantazhet: në një tokë të huaj, ata mund të mos e kuptojnë formatin e pushimeve tuaja nëse është shumë i gjallë. Si pasojë, ata mund të këmbëngulin me edukatë që banketi të përfundojë.

Skenari i 60 vjetorit të një gruaje. Pothuajse si "Fusha e Mrekullive"!

Ky program është i përshtatshëm për mbajtjen e një feste në një dhomë të vogël. Konkurset janë krijuar për njerëz të moshave të ndryshme, por kryesisht ato janë më pasive dhe nuk kërkojnë shumë lëvizshmëri. Mysafirët duhet të jenë së paku 5-6 persona.

Drejtues:

Unë përgëzoj vajzën e bukur të ditëlindjes dhe përshëndes mysafirët e dashur të festës! Si eshte gjendja jote? Dëshironi të merrni pjesë në gara për të argëtuar zonjën dhe për të fituar disa çmime?! Atëherë le të fillojmë!

Konkursi "Kthejeni në vend"

Të ftuarit ulen në një rreth, secili dhuron diçka të vetën: një orë, një byzylyk ose një vath. Të gjitha gjërat futen në një qese. Detyra e shoferit është t'i kthejë sendin e tij secilit mysafir nga kujtesa. Nëse pjesëmarrësi kujtoi gjithçka, ua ktheu gjërat pronarëve, ai merr një çmim, nëse ka bërë gabime, ai plotëson dëshirën e vajzës së ditëlindjes.

Konkursi "Lajmet në Ajër"

Ky konkurs është i çiftuar. Secili çift ka një gazetë ose revistë në duar. Pjesëmarrësit bien dakord se çfarë lloj lajmi do të paraqesin. Një pjesëmarrës lexon lajmet, dhe i dyti në formën e një pantomime përshkruan gjithçka që thuhet. Fituesi është çifti, pantomimat e të cilëve dolën të ishin më qesharake dhe bindëse për audiencën.

Drejtues:

Fillim i mbarë! Shihni se si ju është ngritur shpirti! Atëherë mos u ndal këtu! Dhe ju, heroi i dashur i ditës, unë propozoj të zgjidhni pjesëmarrësit e ardhshëm në konkurs!

Konkursi "Qyku bleu një kapuç qyqesh"

Për të do të keni nevojë arra, si dhe kartat e parapërgatitura, në të cilat do të shkruhen gjarpërues të gjuhës ose fjalë të gjata që janë shumë të vështira për t'u shqiptuar. Mos harroni heroinën e Irina Muravyova, e cila trajnoi diksionin në këtë mënyrë, duke dashur të shkonte për të studiuar si aktore. Po, kjo nuk është një detyrë e lehtë. Prezantuesi do të flasë në vesh ose thjesht do t'i tregojë garuesit në një kartë atë që duhet të "artikulojë" me arra në gojë. Të gjithë të tjerët do të përpiqen të marrin me mend se çfarë lloj shtrembërimi të gjuhës shqipton "artisti". Ai që hamendësoi më shumë merr një çmim të merituar. Për shembull, arra për stërvitje.

Drejtues:

Duket se është koha për të bërë një pushim të shkurtër! Unë shoh që jeni të uritur dhe të lodhur! Relaksohuni, miq, dhe do të bëhem gati për detyrat e radhës!

Konkursi "Shenjë për heroin e rastit"

Ky konkurs është mënyra më e mirë për të treguar imagjinatën dhe zgjuarsinë e pjesëmarrësve. Secili pjesëmarrës në fillim të konkursit merr një kartë kartoni në duart e tij. Prezantuesi vendos detyrën: të lërë një "shenjë" në këtë kartë për fajtorin e festës. Këtu ndizet imagjinata e garuesve. Vetëm ata e dinë se çfarë lloj "shenjash" do të lënë në kartat e dhëna atyre. Ndoshta dikush do ta kap puthjen e tij me buzëkuq, dikush do të shkruajë një deklaratë të zjarrtë dashurie, dikush do të kompozojë një festë të improvizuar ... Pasi të kenë mbetur "shenjat", prezantuesi mbledh kartolina, i përziej si një kuvertë kartash dhe kalon ditëlindjen vajze. Ajo duhet të përcaktojë se cili nga të ftuarit, çfarë "shenje" i la asaj. Por për ata që ajo i merr me mend, duhet të pranoni se jo të gjithë mund të merren me mend, ka një detyrë tjetër të rëndësishme përpara: të vallëzoni vallëzimin e "fitores".

Konkursi "Rezervë ari për një hero të ditës"

Konkurs për shpejtësinë dhe shkathtësinë. Dhe gjithashtu, me ndihmën e këtij konkursi, kujdesi tregohet për vajzën e ditëlindjes. Të gjithë mysafirët ndahen në dy ekipe. Ekipet rreshtohen në njërën anë të sallës, dhe në anën tjetër, përballë secilit prej ekipeve, vendosen kavanoza ose kuti. Këto janë një lloj bankash derri. Detyra e secilit prej anëtarëve të ekipit është t'i përcjellë derrit të improvizuar "rezervën e arit" për vajzën e ditëlindjes. Monedhat e zakonshme do të veprojnë si "rezervë ari". Kompleksiteti i konkurrencës qëndron në faktin se "aksionet" nuk duhet të dorëzohen shpejt dhe të futen në bankën derrkuc. "Stoku" duhet të bartet në gishtin e këpucës, nuk duhet të bjerë. Pjesëmarrësi që heq monedhën eliminohet. Kjo do të thotë që "rezerva e arit" po zvogëlohet. Fituesi është ekipi i të cilit "rezerva e arit" për heroin e rastit do të jetë më e madhe.

Drejtues:

Çfarë shokësh jeni! I dua njerëzit e shkathët me një sens të mirë humori! A jeni gati për sfidën e radhës? Atëherë të lutem eja tek unë!

Konkursi "Surpriza të ëmbla"

Ndoshta të gjithë e duam nën të Vjetrën Viti i Ri gatuaj petulla me surpriza. Dhe tani këto surpriza do të vendosen në pasta të ëmbla. Biskota të ëmbla, kashtë ose bukë me xhenxhefil (fryti i imagjinatës suaj) janë pjekur paraprakisht, para festimit. Brenda çdo tubi ka një shënim të palosur me një parashikim të sjellshëm dhe të gëzuar. Sigurisht, shënimi futet para se kashta të vendosen në furrë. Për shembull, mund të shkruani në një shënim se mysafiri do të ketë një lundrim emocionues në det, ose ndoshta dikush do të marrë një trashëgimi të papritur, lajmi i të cilit do të vijë nga diku larg ...

Kashtë mund t'u shpërndahen mysafirëve në fillim të festimit në mënyrë që të gëzohen menjëherë dhe të vendosin tonin për festën. Ose mund ta lini këtë moment të këndshëm për "çaj të ëmbël". Dhe le që festimi i përvjetorit të jetë i ndritshëm, i gëzueshëm dhe i ëmbël.

Konkursi "Vinçi"

E mbani mend fabulën për dhelprën dhe vinçin, kur ata ftuan njëri -tjetrin për t'i vizituar dhe i trajtuan me pjata të ndryshme? Vetëm ishte pothuajse e pamundur për të ngrënë këto pjata. A do ta përballojnë pjesëmarrësit e konkursit detyrën? Çdo pjesëmarrës do të derdhet pelte e ftohtë në filxhan dhe do t'i jepet një kashtë. Kissel do të duhet të dehet me një kashtë sa më shpejt të jetë e mundur. Detyra do të komplikohet më tej nga fakti se ju nuk mund ta mbani tubin me duart tuaja. Ju do të duhet të jeni jo vetëm të shpejtë, por edhe të shkathët, dhe, natyrisht, të mos ndoteni. Fituesi merr një çmim - një pjatë nga një dhelpër.

A mendoni se festat argëtuese dhe të ndritshme nuk kanë të bëjnë me njerëz të moshës së nderuar? E keni shume gabim! Kur njerëzit festojnë jubileun e dikujt, për shembull, 60 vjet, atëherë "gjëmimi" nga pushimet e tyre është i tillë që mund ta dëgjoni në rrugët fqinje. Dhe të gjitha sepse i përshtaten konkurse qesharake për 60 vjetorin e gruas në shtëpi. Shumë gara mund të mbahen në tryezë. Dhe ata do të jenë po aq të ndritshëm dhe qesharak, dhe të gjithë mysafirët do të duan të marrin pjesë në to. Dhe kështu, shikoni përzgjedhjen tonë.

Konkursi 1 - urime muzikore.
Së pari, le të zhvillojmë një konkurs të vogël të ngrohjes. Keni nevojë për fletë muzikore që të shkruhen në tableta. Vetëm sigurohuni që t'i shkruani shënimet me shkronja: bëj, re, mi, fa, etj. Ne i vendosim të gjitha pllakat me shënimet poshtë në mënyrë që ato të mos jenë të dukshme. Mysafiri i parë zgjedh një pjatë rastësisht. Dhe sheh shënimin. Tani ai duhet të këndojë një këngë për vajzën e ditëlindjes me këtë shënim. Kënga është e thjeshtë: urime ditëlindjen për ty. Gezuar Ditelindjen!
Nëse shënimi është MI, atëherë në fund duhet të duket kështu: mi-mi-mi-mi-mi, mi-mi-mi-mi-mi!
Dhe kështu me radhë, të gjithë të ftuarit zgjedhin sipas shenjave dhe e këndojnë këtë këngë me notë. Dhe pastaj të gjithë këndojnë të njëjtën këngë në kor. Dhe përsëri, secili mysafir këndon shënimin e tij. Rezulton një urim muzikor i paharrueshëm dhe qesharak.

Konkursi 2 - urime të lumtura!
Një lojë tjetër që do t'ju bëjë të qeshni dhe buzëqeshni. Keni nevojë për letra për të luajtur. Kartat do të përmbajnë emrat e kafshëve dhe zogjve. Të gjitha kartat duhet të kenë emra të ndryshëm të shkruar në krye, dhe më poshtë të gjitha duhet të kenë të njëjtën gjë të shkruar: gomar.
Secili mysafir merr kartën e tij nga çanta. Ai nuk duhet t'ua tregojë të tjerëve. Pasi prezantuesi thotë:
- dhe tani bilbili do të urojë heroin tonë të ditës!
Dhe mysafiri, karta e të cilit thotë bilbili, duhet të urojë vajzën e ditëlindjes. Por bëjeni ashtu siç këndon bilbili.
Pasi prezantuesi thotë:
- dhe tani urime nga rakuni.
Dhe një mysafir me një kartë rakun duhet të urojë disi heroin e ditës në rakun. Si? Kjo do të jetë qesharake.
Pasi prezantuesi thotë:
- urime të tjera nga elefanti.
Dhe i ftuari uron ashtu siç bën një elefant.
Dhe kur të ftuarit luajtën dhe të gjithë u hutuan, prezantuesi thotë:
- dhe tani urime nga gomari!
Dhe meqenëse gomari është shkruar në kartën e të gjithëve, ju merrni urime masive nga gomarët! Dhe në të njëjtën kohë, të gjithë do të bëjnë tinguj krejtësisht të ndryshëm. Në fund të fundit, të gjithë do të përpiqen të portretizojnë tingullin e gomarit në mënyrën e tyre. Një urim i tillë do të mbahet mend përgjithmonë.

Konkursi 3 - çfarë dimë për heroin e ditës?
Lojë e thjeshtë por argëtuese. Shtë e nevojshme të zbuloni paraprakisht nga heroi i ditës, jo të gjithë i dinë faktet nga biografia e saj. Dhe shkruajini ato në një copë letër. Dhe në të njëjtin vend shkruani faktet tuaja imagjinare për vajzën e ditëlindjes. Dhe të ftuarve u jepen shenja me fjalët: PO dhe JO.
Në festë, ju lexoni një fakt. Dhe nëse mysafiri mendon se ishte kështu, atëherë ai ngre shenjën PO. Nëse ai mendon se ky është trillim, atëherë shenja është JO. Dhe kështu ju luani derisa ose faktet të mbarojnë, ose nuk ka mbetur asnjë fitues.

Konkursi 4 - nga vijnë mustaqet?
Pyesni mysafirët, cili prej tyre do të jetë në gjendje të njohë heroin e ditës edhe në errësirë? A ka te tille? Pastaj çojeni në një dhomë tjetër dhe lidhini sytë.
Dhe tani kemi vënë pesë gra së bashku me heroin e ditës. Dhe secilit prej tyre i bashkojmë mustaqe të rreme! Ne e sjellim heroin tonë tek ata, dhe ai duhet të ndiejë fytyrën e tij dhe të gjejë heroin e ditës. Dhe meqenëse të gjithë do të mbajnë mustaqe, është shumë problematike ta bësh këtë. Dhe do të ketë argëtim - në fund të fundit, pjesëmarrësi as nuk dyshon se të gjithë do të veshin mustaqe. Pra bëhuni gati për të qeshur.