Žaidimai prie stalo moterų verslo vakarėliui. Šaunūs įmonių konkursai. Juokingi judantys konkursai Naujųjų metų įmonių vakarėliui restorane: vaizdo įrašas

Įmonės

Artišokas

Jis nusprendė neatsitraukti nuo komandos ir išsiskyrė su komanda.

Per nustatytą laiką padarykite grandinę naudodami sąvaržėles. Konkursą laimi ilgiausia grandinė.

Konkurencija Įdėkite dėžutes

Ant grindų pastatomos 2-3 apverstos taburetės, dalyviai stovi 2 m nuo jos. Kiekvieno iš jų rankose yra keturios dėžutės degtukų. Jie turėtų, užmerktomis akimis, eiti prie taburetės ir padėti dėžutes ant taburetės kojų. Laimi tas, kuris tai daro greičiau ir be klaidų.

Esė konkursas

Moderatorius visiems dalija tuščią popieriaus lapą ir rašiklį (pieštuką, flomasterį ir kt.). Po to prasideda rašinių kūrimas. Moderatorius užduoda pirmąjį klausimą: "Kas?" Žaidėjai atsakymą į tai rašo savo lapuose (variantai gali būti skirtingi, kas ką sugalvos). Tada jie sulenkia lapą taip, kad užrašas nebūtų matomas, ir perduoda lapą kaimynui dešinėje. Vedėjas užduoda antrą klausimą, pavyzdžiui, „Kur?“ Žaidėjai vėl ir vėl rašo atsakymą ir vėl sulenkia lapą aukščiau nurodytu būdu ir vėl perduoda lapą. Tai kartojama tiek kartų, kiek reikia, kol vedėjui pritrūksta vaizduotės klausimams.

Korporacija: įmonės vakarėlis

Žaidimo esmė ta, kad kiekvienas žaidėjas, atsakydamas į paskutinį klausimą, nemato ankstesnių atsakymų rezultatų. Pasibaigus klausimams, vedėjas renka lapus, išskleidžia ir skaito gautas kompozicijas.

Pasirodo, labai juokingos istorijos, netikėčiausi personažai (nuo visų rūšių gyvūnų iki artimų draugų) ir siužeto vingiai. vedėjui svarbiausia sėkmingai pasirinkti klausimų seką, kad gauta istorija būtų nuosekli.

Sugedusių telefonų konkursas

Visi sėdi ratu ir kažkas sako bet kokį žodį į savo kaimyno ausį, jis turi akimirksniu pasakyti kito žmogaus ausyje savo pirmąją sąsają su šiuo žodžiu, antrasis - su trečiuoju ir tt, kol žodis grįš į Pirmas. Jei iš nekenksmingos „liustra“ gausite „begemotą“ - laikykite, kad žaidimas yra sėkmingas.

Siuvėjų konkursas

Vadinamos dvi (ar daugiau) porų. Po įžanginio pokalbio apie mados ir mados kūrėjus kiekvienam „portmanui“ įteikiamas ... tualetinio popieriaus ritinėlis, iš kurio jam reikia pasigaminti suknelę savo „modeliui“. (Suknelė turėtų būti tik iš popieriaus. Ašaros, mazgai leidžiami, tačiau segtukai, smeigtukai ir kiti pašaliniai daiktai draudžiami). Kurį laiką (10-15-30 minučių) poros ištrinamos, po to modelis grįžta nauja „apranga“. Vertinantis išvaizda suknelės, žiuri kviečia poras šokti. Kaip lėtai ir rimtai žlunga toks silpnas portmeno darbas! Tai būtina pamatyti!

Futbolo žaidimas su mygtukais

Dvi komandos ir du vartai. Apykaklė suformuota iš dviejų ant grindų gulinčių sagų. Žaisk su trimis mygtukais. Galite pataikyti tik viduriniu mygtuku, esančiu tarp kitų dviejų. Jie paeiliui pataikė į vartus.

Mygtuko įrašų konkursas

Atsistokite pirštais prie kilimėlio krašto ir pasistenkite, kad mygtukas būtų kuo toliau nuo jūsų. Tai leidžiama daryti į priekį pakreipto kūno padėtyje. Kiekvienas, kuris nesilaiko ir krenta ant pilvo ant kilimo, nebėra įtrauktas į žaidimą.

Konkurencija Kieno pirštas stipresnis?

Žaidėjai sėdi prie stalo priešais vienas kitą, uždeda dešines rankas taip, kad mažasis pirštas paliestų stalą, nykštis žiūrėtų į viršų. Gavę signalą, jie judina rankas ir kiekvienas bando prispausti kito nykštį prie rankos.

Konkurencija širdimi

Dalyvaukite poromis. Merginoms užrištos akys, o šiuo metu prie vaikinų skirtingose ​​drabužių vietose pritvirtinami nuo 5 iki 10 skalbinių segtukų. Pagal įsakymą merginos pradeda jausti savo partnerį ir randa skalbinių segtukus, kuris laimėjo visus drabužių segtukus greičiau nei kiti.

Žaidimo klaida

Žaidėjai stovi puslankiu, o vairuotojas - vienu žingsniu priekyje, nugara į juos. Jis spaudžia dešinį delną prie dešinės veido pusės, apribodamas regėjimą, o kairįjį delną - prie dešinės, delną ištiesdamas. Kai kurie žaidėjai delnu lengvai trenkia į vairuotojo delną, o visi žaidėjai ištiesia dešinę ranką į priekį iškėlę nykštį.

Po smūgio vairuotojas atsisuka į žaidėjus ir bando atspėti, kas palietė jo delną. Jei jis atspėja, tada identifikuotas tampa vairuotoju. Jei ne, tada jis vėl vairuoja.

Taigi, jūs pagalvojote ir nusprendėte surengti verslo vakarėlį su savo kolegomis. Jūs jau supratote, kur švęsite, ir nustatėte šventės datą. Ar pavyko sugalvoti juokingi konkursaiį įmonės vakarėlį, kurį žaisite su kolegomis? Jei dar ne, tada mes jums padėsime. Galų gale mes turime ne tik juokingus konkursus, bet ir „sprogstamus“ žaidimus bei konkursus. Jūs ir jūsų kolegos būsite patenkinti tokia švente.

Ar tau patinka ateities pasakojimas? Kaip jūsų kolegos mano apie ateitį? Peržiūrėkite mūsų, kuris atvyko į įmonių vakarėlį pasakyti likimo. Bus smagu ir jums visiems tai patiks.

Ir dabar galite tęsti konkursus. Ir pirmas žingsnis - nudžiuginti ir šiek tiek papurtyti savo kolegas. Ir mažas žaidimas mums tai padės. Šiam žaidimui reikia pasidaryti atvirukus, ant kurių užrašai bet kokius palinkėjimus savo kolegoms. Tada padėkite visas korteles ant dėklo su užrašu žemyn. Ir kiekvienas kolega pasirenka bet kokią kortelę, ją apverčia ir skaito, kas ten parašyta. Ir ten gali būti parašyta:
- pirmadienį turite teisę pavėluoti į darbą dvi valandas.
- jūs turite teisę vieną kartą pusryčiauti tiesiai darbo vietoje.
- galite išeiti iš darbo valandą penktadienį viena valanda anksčiau.
- kiekvieną savaitės dieną galite vieną valandą kalbėti savo darbo telefonu apie savo verslą.
- per ateinančias dešimt dienų galite pailsėti vieną dieną.
- per savaitę garsiai šauksite visų kolegų apie pertraukų ir pietų pradžią.
- vieną dieną gali nušvilpti palikdamas merginas, ir nieko už tai negausi.
- turite garbingą pareigą - tris dienas iš eilės keisite vandenį aušintuve.
Ir taip toliau, galite galvoti apie viską, kas jums patinka. Svarbiausia, kad jūsų kolegos neįsižeistų, o viršininkai nebūtų prieš tai.

Po tokio žaidimo būtinai pasakykite savo kolegoms. Gražus ir juokingi rimai pradžiugins visus kolegas.

Pirmyn ir patikrinkite savo darbuotojų žinias apie asmenybes Įžymūs žmonės... Bet ne tik žinomi žmonės, bet ir tie, kurie nešiojo ūsus. Jums reikia rasti tokių žmonių nuotraukas. Taip pat „Photoshop“, kad jūsų kolegos taptų tokie patys gražūs ūsai. Po to visas nuotraukas įkeliate į projektorių ar televizorių ir iš pradžių kolegoms parodote tik tą vietą, kur yra ūsai. Ir tegul jūsų kolegos stebisi, kas jis toks. Kai parodėte jiems tris garsius ūsus, tada jūsų kolegos suprato, kad būtina prisiminti tiksliai žinomas asmenybes su ūsais. Štai jūs ir parodykite bet kurio kolegos ūsus, padarytus „Photoshop“. Visi spėlioja, galvoja, o kai niekas neatspėjo, parodai visą nuotrauką, čia bus juokas!

Kitas žaidimas padės viršininkams sužinoti, ką veikia jų pavaldiniai darbo laikas... Žaidimo esmė yra labai paprasta, vedėjas vadina frazę, o tas, kuriam jie vadina, turi greitai ją užbaigti. Trys sekundės skiriamos apmąstymams, jei daugiau, žaidėjas gauna baudos tašką. Klausimų pavyzdžiai:
- darbe aš visada ... (tada aš turiu tęsti frazę, bet jūs negalite pakartoti kitų frazių! Taigi pastarajam jau bus sunku ką nors sugalvoti ir jie pradės sakyti dalykus, kuriuos viršininkams ypač nepatiks, bet tai linksmins kitus kolegas) ...
- Pavėlavau į darbą, nes ...
- Kai viršininkas įeina į kabinetą, aš ...
- Kai kam nors reikia sekmadienį eiti į darbą, aš iškart ...
Ir tokie klausimai. Atminkite, kad iš pradžių bus įprasti atsakymai, o kadangi jūs negalite pakartoti savęs, tada bus teisingi ir juokingi atsakymai.
Ką daryti tiems, kurie negali atsakyti ir gauti baudos taškų? Galite priversti juos išvalyti biurą po įmonės vakarėlio arba leisti visiems sėsti į taksi.

Įmonių vakarėliuose su kaupu vyksta visokie komiksų apdovanojimai. Peržiūrėkite mūsų skyrių - apdovanokite savo kolegas pagal jų nuopelnus.

Kitas konkursas skirtas vyrams. O šiam konkursui jums reikia balionų. Bet ne paprastas, bet ilgas. Iš kurių dažniausiai gaminamos dešros ir gyvūnų figūrėlės. Taip pat jums reikia bent metro aukščio stulpų. Įdėkite įrašus vieną po kito, kad galėtumėte juos apeiti su gyvate. O vyrai tarp kojų įkiša pripūstus balionus. Ir įdėkite juos taip. Taigi beveik visas kamuolys yra priekyje. Vadovui įsakius, vyrai su gyvate turėtų lakstyti po stulpus, o tuo pačiu ir nemušti stulpų savo kamuoliais. Šios varžybos gali būti vykdomos komandomis. Ir jei jums tai patinka, tada merginos gali jame dalyvauti.

Dabar jums reikia lapų, o ant lapų reikia piešti raides, kad gautumėte žodį: medis. Tai yra, kiekviena raidė yra atskiras lapas. Kiekviena komanda (komandoje, žinoma, 9 žmonės) yra išrikiuota taip, kad būtų gautas būtent šis žodis. Tada vadovas sugalvoja mįslę, o komandos turi atspėti žodį ir surinkti jį iš savo raidžių. Pavyzdžiui:
Gamta žydi
Tai jau ateina!
(Atsakymas: pavasaris)
Tai reiškia, kad komandos turi suprasti, kas yra pavojuje, ir persitvarkyti, kad gautų žodį - pavasaris.
Toliau:
Mes praradome,
Ir tai yra mūsų ...
(Atsakymas kaltas)
Ir taip toliau, galite remtis absoliučiai bet kokiu žodžiu, iš kurio galite sudaryti daug mažų žodžių. Bus smagu stebėti, kaip bėga jūsų vyresni kolegos ir bando surinkti žodį.

O savo verslo vakarėlio pabaigoje pasiūlykite kolegoms tokį žaidimą.
Jums reikia iš anksto nusipirkti ūsus ant pagaliuko, juokingas kaukes, netikrus antakius, perukus ir pan. Visa tai sudėjote į maišą. Jūsų kolegos sudaro ratą, prasideda muzika ir maišas perduodamas iš rankų į rankas. Kai muzika sustoja, tada tas, kuris turi maišelį rankose, pasirenka iš jo bet kokį daiktą ir pats jį išbando. Ir taip toliau, kol visus daiktus iš maišo nenešios kolegos. Ir kai visi kolegos apsirengs „ant adatos“, tuomet galėsite pradėti juos fotografuoti. Tikėkite, kad tai bus labiausiai geriausi kadrai jų gyvenime!

Viena iš svarbių konkursų naudojimo priežasčių yra ta, kad jie padeda sumažinti įtampą ir „pralaužti ledus“ komandoje. Įmonių konkursai skirti darbuotojams atsipalaiduoti ir šiek tiek pasilinksminti tarpusavyje bei užmegzti ilgalaikius darbo santykius.

Konkursai korporacijoms

Pradėti linksmintis ir linksmintis verslo vakarėlyje nesunku, su šiais konkursais jūsų renginys taps įdomesnis ir linksmesnis! Paimkite šiuos įmonių konkursus sau ir tai bus 100% sėkminga

Biuro vakarėliai gali būti įdomūs arba visai beviltiški. Bet viskas tavo rankose. Su linksmais konkursais ir idėjomis galite padaryti bet kokias atostogas nepamirštamas.

Linksmi konkursaiį korporaciją

"Ten buvo krokodilas"

Norėdami dalyvauti, turite padalyti žaidėjus į dvi komandas. Viena iš komandų iš kitos komandos pasirenka „auką“ - žmogų, kuriam paslėptas žodis perduodamas į ausį. Žaidėjas turi tai paaiškinti savo komandai nenaudodamas garsų ir kalbos, tai yra, gestų pagalba. Spėjantys žmonės turi keletą bandymų atspėti, ką jie čia nori pavaizduoti. Jei atsakymas teisingas, komandai suteikiamas taškas. Tada spėlionių komandai suteikiama galimybė atkeršyti - dabar jie pasirenka žaidėją iš priešininkų ir klausia jo naujo žodžio. Galite žaisti dėl akinių arba tiesiog linksmybių ir geros nuotaikos.

Beje, nebūtina tiksliai atspėti žodžių, galite apsunkinti užduotį ir atspėti gerai žinomas frazes iš filmų, dainų ar žinomų žmonių asmenybių. Be to, vienas ar keli dalyviai gali parodyti sumanytą.

- Ką turėtume ... sukurti žodį!

Nors varžyboms sunku pasiruošti, rezultatas pateisina visas pastangas. Tai tikrai juokinga! Ir iš esmės pasiruošimas nėra toks sunkus, tik reikia nieko nepraleisti ir teisingai organizuoti dalyvius. Turime turėti pakankamai didelius plakatus su raidžių atvaizdais. Kai kurios raidės, pavyzdžiui, dažnai pasitaikančios balsės, gali būti rašomos dviese. Norintys dalyvauti yra suskirstyti į dvi komandas, kiekvienam žaidėjui suteikiama viena raidė (ji pritvirtinta prie krūtinės) arba dvi raidės (tada nugarą taip pat puoš plakatas).

Taigi, komandos yra pasirengusios ir dabar jos turi sudaryti žodžius iš raidžių ant jų - tikrus, visiems žinomus žodžius. Rezultatas žiūrovams parodomas paeiliui: viena komanda, paskui kita. Turite išsirikiuoti į eilę vieną po kitos, kad galėtumėte lengvai perskaityti gautą žodį. Jei dalyvis turi dvi raides, tada viename raunde galima naudoti tik vieną. Laiškų negalima nuimti nuo drabužių, taip pat galite uždrausti bet kokius pokalbius tarp dalyvių. Kai komandos pradeda sukti ir formuoti žodžius, kurie neegzistuoja arba yra tik panašūs į tikruosius, arba reiškia kažką juokingo, auditorijos juokas nenuslūgsta, o emocijos pašėlusios.

„Storų skruostų lūpų pliaukštelėjimas“

Šis žaidimas skirtas dviem drąsiausiems saldumynų mėgėjams, nes karameliniai saldainiai arba, kaip jie liaudyje vadinami, varvekliai, čia yra rekvizitas. Du žaidėjai turi paeiliui kišti saldainius į burną, o juos nuryti draudžiama. Pasirodo, saldainiai palaipsniui kaupiasi burnoje, o po kiekvieno naujo saldumyno dalyvis savo konkurentą vadina fraze „storo skruosto lūpų pliaukštelėjimas“. Laimi tas, kuris gali į burną įsidėti maksimalų saldumynų skaičių ir tuo pačiu ištarti trokštamą frazę apie lūpų pliaukštelėjimą. Kuo daugiau saldainių burnoje, tuo juokingiau skamba frazė, juokais žaidėjas atrodo juokingai, tuo daugiau klyksmo ir juoko girdisi iš žiūrovų pusės.

„Skraidanti eisena“

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Bet kuris.

IŠANKSTINĖ PARUOŠIMAS: Buteliai (plastikiniai arba stikliniai).

ESMĖ: Prieš savanorį buteliai dedami iš eilės tuo pačiu atstumu. Jam užrišamos akys ir prašoma eiti per kliūtį neliesiant nė vieno indo. Nors auka piktinasi užduoties sunkumu, buteliai išimami. Dėl to jūs gaunate išdidų flamingo paukštį, uoliai vaikštantį po biurą.

Konkursas „Sąmonės išbandymas“

Įsimintinas konkursas bus kolegų išbandymas klausimais „Ką daryti?“. Laimi tas, kuris gali sugalvoti protingiausią atsakymą. Klausimo pavyzdys: „O kas, jei ataskaita, kurią šiandien turėjote pristatyti svarbiausiam klientui, kurią rašėte kelias paskutines naktis iš eilės, nepriklausomai buvo ištrinta iš kompiuterio atminties?“

Aktyvūs konkursaiį korporaciją

Šokiai su balionais

Mes formuojame šokių poras ir pripučiame balionus - po vieną. Partneriai neturi būti heteroseksualūs, artimas kontaktas tarp jų nenumatytas.
Kiekviena pora gauna balioną ir padeda jį tarp savo kūnų. Įjungiame muziką ir pradedame šokti. Varžybų esmė - šokant laikyti balioną. Pora pašalinama iš varžybų, jei:

  1. šokėjai nelaikė kamuolio ir jis nukrito;
  2. šokėjai per daug stengėsi ir balionas sprogo;
  3. šokėjai bandė rankomis laikyti kamuolį.

Žinoma, laimi paskutinė pora.

„Office Twerk“

Kaip žaisti
Tai įdomus ir linksmas žaidimas. Žaidimo tikslas yra užpildyti tuščią dėžę skylute (ten turėtų būti šiek tiek daugiau nei rutuliai per skylę) audinio stalo teniso kamuoliais. Visiškai užpildykite dėžutę kamuoliukais. Pritvirtinkite prie jo dirželį ir apvyniokite jį aplink dalyvio juosmenį. Nustatykite laikmatį 2 minutėms. Varžybų dalyviai turi pajudinti klubus, kad visiškai išlaisvintų kamuoliukus iš dėžutės. Laimi komanda, kurios konkurentas pirmasis išlaisvina dėžę.

taisykles
Varžybų dalyvis negali rankomis pašalinti kamuoliukų. Viso žaidimo metu kamuoliai turi išeiti savaime dėl jūsų kūno judesių. Be to, jūs negalite gulėti ant grindų ar suktis, kad išgautumėte kamuoliukus iš dėžutės.

Konkursas „Pelenė“

Svečiai yra suskirstyti į dvi komandas ir suskirstyti į poras „vyras + moteris“. Vienas konkurso dalyvis vaizduoja „Pelenę“ - vietoj partnerio jam įteikiamas šluostė, su kuria jis privalo šokti. Vos vedėjas išjungia muziką, poros išsiskiria ir greitai vėl susikuria su kitais partneriais. „Pelenė“ tuo pačiu metu išmeta šluostę ir griebia šokiui pirmąjį asmenį, kuris ateina į rankas, bet visada vyras - moteris ir moteris - vyras.
Likus be poros tampa „Pelenė“ ir šoka su šluoste iki kitos melodijos!

Mes žaidžiame „muzikinę kėdę“!

Visiškai vaikiškas žaidimas, bet tuo smagiau gali atrodyti suaugusiems! Mes išdėstome kėdes ratu - jų skaičius turėtų būti vienu mažesnis už dalyvių skaičių. Visi šoka, o kai muzika sustoja, iškart sėdi ant kėdžių. Kiekvienas, kuris neturėjo laiko atsisėsti ant kėdės, iškrito iš žaidimo ar nusirengė ką nors iš drabužių ir papuošalų (batų, kaklaskarės, apyrankės). Jei žaidėjas atsisako tęsti, pašalinama kita kėdė.

Vienintelė tokios pramogos sąlyga - visi dalyviai turi turėti humoro jausmą! Tuomet žaidimas bus labai smagus - juk gali nusiauti tik vieną batą arba padovanoti marškinius, likęs liemenėje ...

Konkursas „Žiūrėk į taikinį“

Kad bet koks žaidimas taptų įdomesnis ir neįprastas, jums tiesiog reikia įjungti vaizduotę. Tiesą sakant, šios varžybos yra viena iš šaudyklos variantų. Galite „šaudyti“ iš bet ko ir į bet ką: sniego gniūžtes į sniego senius, smiginį į taikinį, nupieštą ant medžio, arba su stropu į smeigtukus ir aliuminio skardines. Svarbiausia pažvelgti į taikinį ... tikrais žiūronais! Tokiu atveju galite žaisti tiek didindami, tiek mažindami tikslą. Žaidėjams duodami 3–4 bandymai, o šeimininkas užrašo pataikymų skaičių ir išdalina prizus!

Logikos konkursaiį korporaciją

Atspėk filmą

Kaip žaisti: Sudarykite kuo daugiau grupių po 4 ir kiekvienai komandai duokite pakankamai „Blu-Tack“ ar „Play-Doh Plastiline“. Paimkite keletą popieriaus lapų ir užsirašykite įvairių filmų pavadinimus kartu su visų žvaigždžių vaidmenimis kiekviename filme. Įdėkite popieriaus lapus į dubenį ir, kai tik prasidės laikas, kiekviena grupė paims po vieną pastabą iš dubenėlio. Dabar žaidimo tikslas yra panaudoti plastiliną ir iš filmo padaryti nedidelę šio personažo figūrėlę. Kieno statulėlė yra paruošta (ir vizualiai panaši), ta komanda laimi žaidimą.

Taisyklės: Nėra specialių žaidimo taisyklių. Svarbiausia pirmiausia padaryti gražią figūrą. Dalyviai gali naudotis internetu ir pažvelgti į personažų vaizdus, ​​kad jie būtų geriau atpažįstami.

Atspėk citatą

Pirma, turite sudaryti kuo daugiau grupių nuo 3 iki 4. Padarykite užrašus, kuriuose yra filmų pavadinimai. Įdėkite užrašus į dubenį ir kiekviena komanda iš jo išrenka po vieną. Žaidimo tikslas yra sukurti visą pokalbį naudojant dialogus, parašytus ant popieriaus lapų. Komandos draugai turi atspėti, iš kokių filmų buvo paimti dialogai, kai dalyviai kalbėjo. Viena komanda gali kalbėtis tik su kitomis komandomis, naudodama tik dialogą iš filmo, kurį gavo iš dubenėlio.

„Aš dabar dainuosiu“ arba atspėk dainos melodiją

Šiame konkurse dalyvauja mažiausiai šeši žmonės. Ateities muzikos mylėtojai turėtų susiskirstyti į dvi komandas ir pakaitomis klausytis 10–15 šiandien žinomų ar populiarių dainų. Be to, muzika gros ne ilgiau kaip 15-20 sekundžių. Jei viena iš komandų vėluoja atsakyti, teisė atspėti perduodama varžovams. Už teisingą atsakymą kiekviena komanda gauna 1 tašką. Atitinkamai laimi ta komanda, kuri surinko daugiausiai taškų.

Labiau pažengę dainų mėgėjai taip pat yra suskirstyti į porą komandų, jiems tenka sunkesnė užduotis nei ankstesnėje versijoje. Žinoma, jiems nereikės dainuoti, čia viskas sudėtingiau. Vienos iš komandų narys turės gurkšnoti, švilpti ar bakstelėti dainą, kurios pavadinimo sužinosite iš konkurso šeimininko. Tada viskas lyg užrašais - atsakymą atidėjusi komanda perduoda balsavimo teisę oponentams.

Komandų varžybosį korporaciją

"Popierinis krepšinis"

Įdarbiname 10 žmonių ir sukuriame porą komandų. Žaidėjai turi stovėti dviejose eilėse, o kiekvienas dalyvis gauna mažą krūvą popieriaus. Mes pastatėme 2 krepšius 4-6 metrų atstumu nuo komandų. Gavę signalą, pirmosios komandos nariai turi paimti popieriaus lapą, sulenkti juos į rutulį, paeiliui įmesti į urną ir nubėgti iki linijos pabaigos, kad vėl mestų kitą popierinį rutulį. Tegul žmonės taip linksminasi 10-15 minučių. Laimės ta pusė, kurioje krepšyje bus daugiau kriauklių nei priešininkas.

Pinti

Rekvizitai: kiekvienai komandai - trys 0,5 metro ilgio juostos. Iš viršaus juostelių galai surišami mazgu, o kiti galai paskirstomi dalyviams. Vienas dalyvis laiko mazgą, o trys pynės. Žaidimo gudrybė ta, kad juostelių galų negalima paleisti ir perduoti vienas kitam. Laimi komanda, kuri greičiau pina paltą!

Atsiminimai

Galite žaisti su bet kokiu dalyvių skaičiumi - mažiausiai 100 žmonių. Kiekvienam savanoriui turėtų būti pasakyta apie kokį nors malonų, juokingą įvykį, susijusį su įmone. Pageidautina, kad atminties „galiojimo laikas“ neviršytų vieno sezono ar metų. Kiekvienas, kuriam sunku atsakyti, išeina iš žaidimo. Ilgiausiai išsilaikiusios geriausios atminties darbuotojas gaus prizą.

Kūrybiniai konkursaiį korporaciją

Konkursas „Surink mozaiką“ arba „Įmonės logotipas“

Žinoma, įmonė, kurioje dirbate, turi logotipą. Padarykite dvi įrėmintas kopijas ant spalvoto popieriaus. Jei nežinote, kaip tai padaryti, jums padės bet koks paprastas „Photoshop“. Baigę logotipo dizainą, atspausdinkite šias dvi kopijas ant A4 formato popieriaus. Mes klijuojame gatavus lakštus ant kartono gabalo ir žirklėmis supjaustome juos į nelygias dalis (25-30 dalių). Tuomet kviečiame kolegas dalyvauti konkurse ir sukurti 2 komandas. Varžovų užduotis yra pirmajam surinkti visą vaizdą: kas pirmas finišavo, laimi!

„Lėlių kūrėjai“ arba talentų konkursas

Įmonių partijos nariai kviečiami dalyvauti mugėje. Susitartiems žaidėjams suteikiama tam tikra laiko dalis, kad lėlė būtų pagaminta iš bet kokių turimų priemonių. Atėjus terminui, dalyviai savo kūrinius viešai demonstruoja ir laukia konkurso teisėjų „verdikto“. Visi šie paprasti amatai gali būti pagaminti iš virvių, nosinių, virvių, stalo įrankių, butelių ir net vaisių, kuriuos žaidėjai gali pavogti nuo šventinio stalo ramioje vietoje.

Kūrybiškumo testų konkursas

Kiekvienam dalyvaujančiam asmeniui įteikiamas lapas su nupieštu fragmentu. Žvelgiant į nebaigtą piešinį, neįmanoma suprasti, kas ten iš tikrųjų yra skirta. Svečiai raginami užbaigti tai, ką pradėjo. Kai vedėjas pateiks originalą ir kiekvienas galės jį palyginti su tuo, ką gavo, juokas ir juokeliai nesibaigs.

Konkursas „Sukurk eilėraštį“

Kiekvienam dalyviui įteikiamas popieriaus lapas su keturiais žodžiais. Jo užduotis yra sugalvoti ketureilį, naudojant šiuos 4 žodžius. Pageidautina, kad eilėraštis būtų teminis, pavyzdžiui, jei tai yra tam tikra šventė, tada eilutė bus sveikinimas šios šventės metu arba tiesiog paliesta šio įvykio tema. Konkurse galite sugalvoti keletą nominacijų, pavyzdžiui, „juokingiausias keturratis“, „tematiškiausias keturratis“, „nepatogiausias keturkojis“ ir kt., O remdamiesi konkurso rezultatais, pasirinkite nugalėtoją kiekvienai nominacijai.

Konkursai padeda nudžiuginti svečius ir pagerinti kolektyvinius santykius. Ir kiek prisiminimų jie suteiks! Būtinai įtraukite juos į savo verslo renginių scenarijus!

Žemiau pateikiamas žaidimų pasirinkimas žmonių grupei. Žaidimai tinka tiek verslo vakarėliams, tiek tiesiog susitikimams su draugais.

Jei galvojate ir apie linksmus žaidimus, laukiame komentarų. Aš tikrai paskelbsiu šiuos žaidimus įraše.

Iš karto noriu atskirai padėkoti Savinai Yanai už žaidimų pasirinkimą.

Ringbros
Tušti buteliai ir alkoholinių bei nealkoholinių gėrimų buteliai yra tvirtai išdėstyti ant grindų vienas prie kito. Dalyviai kviečiami ant butelio uždėti žiedą iš 3 m atstumo. Tas, kuris sugeba mesti žiedą ant pilno butelio, jį priima kaip prizą. Vieno dalyvio metimų skaičius turi būti ribotas.

Žiedas išpjautas iš plono kartono. Žiedo skersmuo yra 10 cm.

Lėkštėje
Žaidimas žaidžiamas valgant. Vairuotojas įvardija bet kokią raidę. Likusių dalyvių tikslas yra pavadinti objektą, kuriame yra ši raidė šiuo metu jų lėkštėje. Tas, kuris pirmą kartą paskambina temai, tampa naujuoju vairuotoju. Vairuotojas, pasakęs laišką, kurio nė vienas žaidėjas negalėjo sugalvoti, gauna prizą.

Būtina uždrausti vairuotojui visada skambinti laimėjusiomis raidėmis (ё, и, ъ, ь, s).

Mieloji
Dalyviai sėdi prie stalo. Tarp jų pasirenkamas vairuotojas. Žaidėjai perduoda saldainį vienas kitam po stalu. Vairuotojo užduotis yra pagauti vieną iš žaidėjų, perduodantį saldainius. Tas, kuris yra pagautas, tampa nauju vairuotoju.

Krokodilas
Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmoji komanda pasirenka kokią nors koncepciją ir parodo ją pantomime, be žodžių ir garsų pagalbos. Antroji komanda bando trimis bandymais atspėti, kas jiems rodoma. Tada komandos keičiasi vaidmenimis. Žaidimas žaidžiamas dėl susidomėjimo, tačiau jūs galite skaičiuoti taškus už neišspręstas pantomimas.

Galima atspėti: atskirus žodžius, frazes iš garsių dainų ir eilėraščių, patarlių ir posakių, frazes, pasakas, žinomų žmonių vardus. Vienas ar keli žmonės gali parodyti koncepciją.

Komiksų testas
Šį testą galima atlikti su visais dalyvaujančiais. Dalyviai gauna rašiklius ir popieriaus lapus. Ant lapų jie turi įrašyti tam tikras santrumpas stulpelyje. Priešais kiekvieną iš dalyvių prašoma parašyti eilutę iš dainos ar eilėraščio.

Visiems atlikus užduotį pranešama apie nesuprantamų santrumpų reikšmę ir kiekvienas dalyvis gali pats išsiaiškinti ir parodyti lentelės kaimynams rezultatus nurodytu momentu (nustatomas pagal dainos eilutę).

Galite sugalvoti bet kokias santrumpas, svarbiausia, kad jos atitiktų atostogų temą. Kad pramogos neprailgtų, pakanka trijų iki penkių akimirkų.

Pavyzdžiui, norėdami paminėti praėjusių metų rezultatus, galite pasiūlyti šiuos momentų pavadinimus ir jų santrumpas:
PDG (pirmoji metų diena),
APG (pirmoji metų savaitė),
SG (metų vidurys),
NDOG (savaitė iki metų pabaigos),
Individualus verslininkas (bendras pelnas),
LR (geriausias darbuotojas), LMF ( geriausias vadybininkas firma), PIG (metų pabaigos apdovanojimas). KTU (darbo jėgos dalyvavimo rodiklis) ir kt.

Ką daryti, jei…
Dalyviai kviečiami apsvarstyti sudėtingas situacijas, iš kurių reikia rasti originalią išeitį. Dalyvis, kuris, auditorijos nuomone, pateiks išradingiausią atsakymą, gauna prizinį tašką.

Situacijų pavyzdžiai:
Ką daryti, jei kazino prarastumėte darbuotojų atlyginimą ar valstybės pinigus?
Ką daryti, jei netyčia esate uždarytas savo biure vėlai vakare?
Ką daryti, jei jūsų šuo suvalgė svarbias ataskaitas, kurias privalote pateikti direktoriui ryte?
Ką daryti, jei įstrigote lifte generalinis direktorius tavo firma?

Tikslumas
Šaudymo varžyboms geriausia naudoti gamykloje pagamintą smiginio žaidimą.

Paprastesnis variantas-mesti žymeklius ar flomasterius (su atviru dangteliu) į taikinį, nupieštą ant popieriaus lapo, pritvirtinto prie sienos 3-5 atstumu. Tiksliausias dalyvis gauna prizinį tašką.

Žymeklis turėtų būti skirtas piešti tik ant popieriaus, tada atsitiktinius jo pėdsakus galima lengvai nuplauti alkoholiu.

Geriausias skrebutis
Vedėjas informuoja dalyvius, kad, be jokios abejonės, tikras vyras turėtų mokėti taisyklingai gerti. Tačiau varžybų iššūkis yra ne gerti daugiau nei kiti, bet tai padaryti grakščiausiu būdu.

Po to kiekvienas dalyvis gauna taurę gėrimo. Konkurso dalyviai pakaitomis gamina skrebučius ir geria stiklinę. Tas, kuris geriausiai atlieka užduotį, gauna prizą.

Geriausias komplimentas
Kadangi tikras vyras turi būti galantiškas ir sugebėti rasti požiūrį į moters širdį, šiame konkurse dalyviai varžosi sakydami komplimentus dailiosios lyties atstovėms.

Tas, kurio komplimentas moterims patinka labiau nei kiti, gauna prizinį tašką.

Visi turime ausis
Žaidėjai stovi ratu. Vedėjas sako: „Kiekvienas iš mūsų turime rankas“. Po to kiekvienas dalyvis paima savo kaimyną dešinėje už kairės rankos ir su žodžiais „Mes kiekvienas turime rankas“ žaidėjai juda ratu, kol pasuka visą posūkį. Po to vedėjas sako: „Kiekvienas turi kaklą“, ir žaidimas kartojamas, tik dabar dalyviai laiko dešinįjį kaimyną už kaklo. Tada vedėjas išvardija įvairias kūno dalis, o žaidėjai juda ratu, dešinėje laikydami įvardytą savo kaimyno dalį ir šaukdami ar dundėdami: „Kiekvienas turi ...“

Išvardytos kūno dalys priklauso nuo vedėjo vaizduotės ir žaidėjų atsipalaidavimo laipsnio. Pavyzdžiui, galite išvardyti rankas (atskirai dešinę ir kairę), juosmenį, kaklą, petį, ausis (dešinę ir kairę atskirai), alkūnes, plaukus, nosį, krūtinę.

Ledo šokiai
Kiekvienai dalyvių porai įteikiamas laikraštis. Jie turėtų šokti taip, kad nė vienas partneris neitų ant grindų už laikraščio. Prie kiekvieno vedėjo signalo laikraštis perlenkiamas per pusę ir šokis tęsiamas. Muzika visą laiką keičiasi. Jei šokių metu kuris nors iš partnerių paliko laikraštį, pora pašalinama iš konkurso. Paskutinė žaidime likusi pora laimi prizą.

Aukcionas „Puss in a kule“
Tarp šokių galite surengti aukcioną tamsoje. Vedėjas parodo dalyviams partijas, įvyniotas į vyniojimo popierių, kad nebūtų aišku, kas yra viduje. Norėdami išprovokuoti auditoriją, vedėjas komiška forma skelbia šios temos tikslą.

Aukcione naudojami tikri pinigai, o pradinė visų partijų kaina yra gana maža. Aukščiausią kainą pasiūlęs daiktas jį perka.

Prieš perduodamas naujam savininkui, daiktas išvyniojamas, kad patenkintų visuomenės smalsumą. Patartina kaitalioti linksmas ir vertingas partijas, kad padidintumėte visuomenės jaudulį.

Siuntų ir užsakymų pavyzdžiai:
Be jos mes nebūsime patenkinti jokiomis šventėmis. (Druska)
Kažkas lipnus. (Ledinukų saldainiai arba ledinukai supakuoti į didelę dėžutę)
Mažas, kuris gali tapti didelis. (Balionas)
Verslo žmogui būtina tema. (Užrašinė)
Tema tiems, kurie nori palikti savo pėdsaką. (Pieštukų rinkinys)
Šalta, žalia, ilga ... (šampano butelis)
Neatskiriamas civilizuoto gyvenimo atributas. (Tualetinio popieriaus ritinėlis)
Trumpalaikis džiaugsmas. (Šokolado dėžutė)
Simuliatorius tiems, kurie nori sužinoti, kaip padaryti gerą veidą blogam žaidimui. (Citrina)
Dovana iš Afrikos. (Ananasai arba kokosas)

Bombonešiai
Žaidimui reikalingi du ar trys stikliniai indeliai ir metaliniai pinigai (patartina pasikeitimus paruošti iš anksto, nesitikint, kad dalyviai patys tai suras).

Norintys dalyvauti varžybose yra suskirstyti į dvi ar tris komandas. Kiekviena komanda gauna stiklinį indelį ir tiek pat monetų (ne mažiau kaip trys kiekvienam dalyviui).

Vedėjas pažymi starto liniją, 5 metrų atstumu, nuo kurio jis stato skardines. Dalyvių užduotis yra išspausti monetą tarp šlaunų, nueiti prie skardinės ir, nenaudojant rankų, nuleisti monetą į skardinę. Komanda, įmetusi į banką daugiausiai monetų, laimi prizą.

Kamuolys po smakru
Atrenkamos dvi komandos, kurios stovi dviem eilėmis (kiekviena pakaitomis: vyras, moteris) viena priešais kitą. Sąlyga yra ta, kad žaidėjai turi laikyti kamuolį po smakru; perdavimo metu niekada neturėtumėte liesti kamuolio rankomis, o jam leidžiama liesti vienas kitą, kaip jums patinka, tik nenuleisti kamuolio.

Suknelė panele
Kiekviena ponia dešinėje rankoje laiko juostelę, susuktą į rutulį. Vyras paima juostelės galiuką lūpomis ir, neliesdamas rankų, apvynioja juostelę aplink damą. Laimi tas, kuris turi geriausią aprangą, arba tas, kuris greičiau atlieka užduotį.

Išradingi svečiai
Kviečiamos kelios poros. Kiekvienas žaidimo dalyvis užsimerkia. Tada keli drabužių segtukai prilimpa prie skirtingų drabužių dalių. Vadovui duodant signalą, turite pašalinti visus drabužių segtukus iš savo partnerio ar partnerės. Konkursą laimi pora, kuri greičiau atlieka užduotį.

Kur investuoti pinigus?
Vedėjas vadina dvi poras (kiekvienoje poroje - vyrą ir moterį): „Dabar jūs stengiatės kuo greičiau atidaryti visą bankų tinklą, į kiekvieną investuodami tik vieną sąskaitą. Gaukite pradinius mokesčius! (Suteikia poroms saldainių įvyniojimus.) Kišenės, atvartai ir bet kokie užkampiai gali būti jūsų indėlių bankai. Stenkitės kuo greičiau užregistruoti savo indėlius, atidarykite kuo daugiau bankų. Paruošta, pradėta! " Vadovas padeda poroms atlikti užduotį, po 1 minutės vadovas apibendrina rezultatus. Vedėjas: „Kiek jums liko sąskaitų? Ir tu? Nuostabus! Visi pinigai investuojami į verslą! Šauniai padirbėta! Dabar paprašysiu moterų kuo greičiau pasikeisti vietas ir išimti visą sumą iš savo sąskaitų. Atidarykite bankus, išimkite pinigus! Dėmesio, pradėkime! " (Skamba muzika, moterys ieško pinigų iš kitų žmonių partnerių).

Pamaitink mane
Svečiai suskirstyti į poras. Kiekvienoje poroje yra vyras ir moteris. Kiekvienos poros užduotis - be rankų pagalbos išvynioti ir suvalgyti vedėjo duotą saldainį. Laimi pora, kuri tai padarė pirmiausia.

Perduok kortelę
Išdėstykite svečius eilutėje „berniukas“ - „mergaitė“ - „berniukas“ - „mergaitė“. Pirmam eilės žaidėjui duokite įprastą žaidimo kortą. Užduotis yra perduoti kortelę iš vieno žaidėjo kitam, laikant ją burnoje. Nenaudokite rankų. Galite apsunkinti užduotį, o po kiekvieno perdavimo vedėjas nuplėšia gabalėlį iš kortelės. Šiame žaidime svečiai gali būti suskirstyti į komandas ir surengti komandines varžybas.

Bučiniai
Vedėjas į žaidimą kviečia du vyrus ir dvi moteris. Kaip geriausiai paskirstyti žaidėjų poras - pagal priklausymą tai pačiai lyčiai ar priešingai, tai priklauso nuo jūsų. Tada, užrišęs akis dviem dalyviams, vedėjas užduoda jiems klausimus, nurodydamas, ką nori. „Pasakyk man, kur mes bučiuosimės? Čia? ". Ir rodo, pavyzdžiui, ant skruosto (galite ausis, lūpas, akis, rankas ir kt.). Vedėjas užduoda klausimus, kol dalyvis užrištomis akimis sako „Taip“. Tada šeimininkas klausia: „Kiek kartų? Tiek daug?". Ir jis rodo ant pirštų - kiek kartų, kiekvieną kartą keisdamas derinį, kol žaidėjas pasakys: „Taip“. Na, o tada, atrišęs dalyvio akis, jis priverstas daryti tai, ką sutiko - pavyzdžiui, aštuonis kartus pabučiuoti vyro kelį.

Žaidimas yra pokštas
Šiame žaidime nebus nugalėtojų ar pralaimėtojų, šis žaidimas yra pokštas, linksminantis svečius. Į jį kviečiami du dalyviai - vyras ir moteris. Žaidimo taisyklės yra paaiškintos vyrui - „dabar ponia sėdės ant šios sofos ir ims į burną saldų saldainį, o jūsų užduotis yra rasti šį saldainį užrištomis akimis, nenaudojant rankų, ir taip pat pakelti jį burna . " Visas komiškas situacijos pobūdis slypi tame, kad kai tik vyrui užrišamos akys, vyras guldomas ant sofos ar sofos vietoj pažadėtosios damos. Patikėkite, kiek laiko jūsų išrinktasis džentelmenas bandys rasti saldainių iš „damos“, todėl daugelis svečių nuoširdžiai nusijuoks.

Myliu - nemyliu
Šeimininkas prašo visų prie stalo sėdinčių svečių įvardyti, kas jiems patinka, o kas nepatinka iš kaimynės dešinėje. Pavyzdžiui: „Pas savo kaimyną dešinėje aš myliu ausį ir nemėgstu peties“. Visiems paskambinus, šeimininkas prašo visų pabučiuoti tai, kas jiems patinka, ir įkandinėti tai, kas nepatinka. Audringo juoko minutė jums garantuota.

Užmerktomis akimis
Užsidėję storas kumštines pirštines, palietę turite nustatyti, koks žmogus yra priešais jus. Vaikinai spėja merginas, mergaitės - vaikinus. Galite jausti visą žmogų

Nesijuok
Žaidėjai tupi ratu (moteris-vyras-moteris). Visi įspėjami nesijuokti (vadovas gali). Vedėjas „iškilmingai“ paima už ausies savo dešinįjį kaimyną (kaimyną). Visi kiti rato nariai turėtų daryti tą patį. Kai ratas uždarytas, vadovas paima kaimyną dešinėje už skruosto (nosies, kelio ...) ir kt. Tie, kurie juokėsi, palieka ratą. Likusi dalis laimi.

Rungtynių tiražas
Apskaičiuojant MZHMZHMZHMZH apskritime, sudaroma įmonė, jie paima degtuką, nupjauna galiuką pilka spalva ... Pirmasis žmogus paima degtuką lūpomis ir perduoda jį ratu nuo žmogaus iki žmogaus, kol apskritimas praeina. . Po to degtukas nukerpamas (apie 3 mm) ir procesas kartojamas ... Ir taip toliau, kol bus 1 mm dydžio gabalas.

Saldumynai
Pageidautina, kad dalyvautų vienodas skaičius M ir F, kurie sėdi ratu pagal MZHMZ schemą ... Paimamas kūdikis / lėlė / žaislas / ir tt .. Kiekvienas žaidėjas savo ruožtu sako: „Aš bučiuoju šis kūdikis ten ir tada “, ir įvardija vietą, kur jį pabučiuoti. Jūs negalite pakartoti savęs. Kalbant apie tai, kad kažkas negali įvardyti naujos bučiavimosi vietos, visi savo ruožtu įvykdo paskutinį savo prašymą su kaimynu (kaimynu). Prieš žaidimą (jo metu) gerti alkoholį tik skatinama.

Spalvos
Žaidėjai stovi ratu. Vadovas liepia: "Paliesk geltoną, vieną, du, tris!" Žaidėjai stengiasi kuo greičiau patraukti kitų rato dalyvių daiktą (daiktą, kūno dalį). Tie, kurie neturi laiko, pašalinami iš žaidimo. Vadovas vėl kartoja komandą, bet su nauja spalva (objektu). Laimi paskutinis.

Smeigtukas
Tai panašu į 5 žaidimą (su skalbinių segtukais), bet šiek tiek atviresnis ... (4-8 žmonės). Paspaudžiami smeigtukai (skaičius yra savavališkas, paprastai maždaug lygus žaidėjų skaičiui), visiems, išskyrus vedėją, užrišamos akys, tada pranešėjas prisega šiuos smeigtukus prie dalyvių (savavališkai - viską galite padaryti už vieną, galite - skirtingus) ) - tada, žinoma, dalyviai bando juos rasti vienas kitam ... Be to, jei žmogus žino, kad ant jo yra smeigtukas (pavyzdžiui, jis jautė, kaip jis buvo pritvirtintas prie jo), jis turi tylėti (jūs negalite ieškoti smeigtukų). Kadangi smeigtukai dažnai yra paslėpti už rankovių rankogalių, ant drabužių nugarų, ant kojų kojų šone ir pan., Dažniausiai jų paieškos procesas yra gana įdomus.

Erotinis traukinys
Dalis kompanijos lieka už durų, iš kur jie po vieną vadinami eilės tvarka „berniukas-mergaitė“. Kiekvienas atėjęs mato paveikslėlį: ten yra žmonių kolona („berniukas-mergaitė“), vaizduojanti traukinį. Vedėjas praneša: „Tai erotinis traukinys. Traukinys išvyksta “. Kolona pradeda judėti ir, vaizduodama traukinio judėjimą, apeina ratą aplink kambarį. Vedėjas sako: „Stop (toks ir toks)“. Traukinys sustoja. Tada pirmasis automobilis bučiuoja antrąjį, antrasis - trečiąjį ir taip toliau iki traukinio pabaigos. Po to įeinantis asmuo kviečiamas užimti vietą kompozicijos pabaigoje. Šeimininkas: "Traukinys išvyksta!" Padarykite antrą ratą aplink kambarį. Vedėjas: „Sustabdyk (tokį ir tokį)“. Tada - kaip įprasta: pirmasis automobilis bučiuoja antrąjį, antrasis - trečiąjį. Bet, kalbant apie pastarąjį, netikėtai priešpaskutinis, užuot bučiavęsis, padaro grimasą ir rėkia ant pastarojo. Nesitikėdamas tokio nusivylimo, paskutinė karieta gali tik apmauti naujoką.

Kortelė
Reikalinga viena žaidimo korta. Lengvai pakeičiamas kalendoriumi ar bet kokiu tinkamo dydžio kartonu. Prieš pradedant žaidimą, visi raginami išmokti laikyti kortelę vertikalioje padėtyje lūpomis, traukiant orą. Leiskite man paaiškinti išsamiau. Padarykite lūpas „šiaudeliu“ kaip bučinį. Padėkite kortelę prie lūpų, tarsi bučiuodami jos centrą. Dabar, įsiurbęs orą, atleisk rankas, stengdamasis laikyti kortelę, kad ji nenukristų. Po 3-5 minučių mankštos beveik kiekvienas gali laikyti kortelę bent porą sekundžių. Taigi, jie sėdi ratu tokia tvarka kaip „berniukas-mergaitė“. Taigi, pakaitomis laikydami kortelę iš abiejų pusių, eikite ratu. Atsitiktinis žemėlapio kritimas sukelia ypatingą animaciją :). Galite žaisti dėl greičio, laiko, išvykimo. Paskutinis variantas atrodė tinkamiausias.

Nereikalingas mirė
Žaidimas yra sukurtas pagal vaiko žaidimo principą „Perteklinis pašalintas“. 5-6 svečiai kviečiami dalyvauti konkurse. Ant stalo dedami dideli stiklai (arba akiniai), vienu mažiau nei dalyvių. Į taures pilama degtinė, konjakas, vynas (ko tik nori). Pagalbininko įsakymu (pavyzdžiui, plojant rankomis) dalyviai pradeda vaikščioti aplink stalą. Kai tik pranešėjas duoda iš anksto suplanuotą signalą (tas pats plojimas), dalyviai turi paimti vieną iš taurių ir nedelsdami išgerti jo turinį. Tas, kuris neturėjo pakankamai stiklo, pašalinamas. Po to viena stiklinė nuimama nuo stalo, likusi dalis užpildoma ir žaidimas tęsiamas taip, kaip aprašyta aukščiau. Svarbiausia, kad stiklas visada būtų vienu mažesnis už žaidėjų skaičių. Žaidimas baigiasi, kai vienas iš dviejų likusių dalyvių išgeria paskutinę taurę. Nesant užkandžių ir pakankamai talpių taurių, finalas atrodo neapsakomas, nes tai paprastai sunku pavadinti vaikščiojimu aplink stalą.

Pieštukas
Komandos, kuriose vyrai ir moterys pakaitomis (3-4 žmonės), turi nuo pirmo iki paskutinio perduoti paprastą pieštuką, kuris perduodamas tarp žaidėjų nosies ir viršutinės lūpos! Natūralu, kad pieštuko negalima liesti rankomis, bet visa kita galite paliesti rankomis. „Širdį veriantis reginys“, ypač jei žmonės jau išgėrė alkoholio.

Zoologijos sodas
Žaidimas vyresniems vaikams ikimokyklinio amžiaus, bet vakarėliuose eina su kaupu. Dalyvauja 7-8 žmonės, kiekvienas pasirenka sau gyvūną ir parodo likusį būdingą šio gyvūno judesį. Taip atsitinka „pažintis“. Po to vedėjas iš šono parenka pradedantįjį žaisti. Jis turi parodyti save ir kitą „gyvūną“, šis „gyvūnas“ parodo save ir ką nors kitą, ir taip toliau, kol kas nors suklysta, t.y. parodys kitą „gyvūną“ neteisingai arba parodys pensininką. Tas, kuris padarė klaidą, pašalinamas. Žaidimas baigiasi, kai liko du “.

Sudėtis
Pranešėjas visiems dalija tuščią popieriaus lapą ir rašiklį (pieštuką, flomasterį ir kt.). Po to prasideda rašinių kūrimas. Moderatorius užduoda pirmąjį klausimą: "Kas?" Žaidėjai atsakymą į tai rašo savo lapuose (variantai gali būti skirtingi, kas ką sugalvos). Tada jie sulenkia lapą taip, kad užrašas nebūtų matomas, ir perduoda lapą kaimynui dešinėje. Vedėjas užduoda antrą klausimą, pavyzdžiui, „Kur?“ Žaidėjai vėl ir vėl rašo atsakymą ir vėl sulenkia lapą aukščiau nurodytu būdu ir vėl perduoda lapą. Tai kartojama tiek kartų, kiek reikia, kol vedėjui pritrūksta vaizduotės klausimams. Žaidimo esmė ta, kad kiekvienas žaidėjas, atsakydamas į paskutinį klausimą, nemato ankstesnių atsakymų rezultatų. Pasibaigus klausimams, vedėjas surenka lapus, išskleidžia ir skaito gautus rašinius. Pasirodo, labai juokingos istorijos, netikėčiausi personažai (nuo visų rūšių gyvūnų iki artimų draugų) ir siužeto vingiai.

Maišeliuose aplink medį
Varžosi 2 žmonės. Jie supakuojami į maišus ir spardomi. Krepšių viršus laikomas rankomis. Gavę signalą, jie bėga aplink medį skirtingomis kryptimis. Laimi tas, kuris bėga greičiau. Kita pora tęsia žaidimą.

Ledo ritulys
Kalėdų Senelis atsisuko į medį. Tai vartai. Dalyviai, 2–3 žmonės, ima lazdas ir bando įmušti įvartį prieš Kalėdų Senelį.

Į šaukštą atneškite sniego gniūžtę
Dalyvauja 2 žaidėjai. Jiems duodamas šaukštas su vata burnoje. Gavę signalą, jie išsisklaido aplink medį skirtingomis kryptimis. Laimi tas, kuris bėga pirmas ir nenuleidžia sniego gniūžtės iš šaukšto.

Kas surinks daugiau sniego gniūžčių
Jie žaidžia po du. Ant grindų išsibarstę medvilnės kamuoliukai. Dalyviams užrišamos akys ir suteikiamas krepšelis. Gavę signalą, jie pradeda rinkti sniego gniūžtes. Laimi tas, kuris turi daugiausiai sniego gniūžčių.

Veltiniai batai
Prieš medį dedami dideli veltiniai batai. Du žaidžia. Gavę signalą, jie bėga aplink medį iš skirtingų pusių. Laimi tas, kuris greičiau bėga medį ir apsiauna veltinius batus.

Duok sniego seniui nosį
Priešais medį pastatyti 2 stovai, prie jų pritvirtinti dideli lakštai su sniego senelių atvaizdu. Dalyvauja du ar daugiau žmonių. Jie užrišami akis. Pagal signalą jie turėtų pasiekti sniego senius ir uždėti nosį (tai gali būti morkos). Kiti padeda žodžiais: į kairę, į dešinę, žemyn, aukščiau ...

Sugauti sniego gniūžtę
Dalyvauja kelios poros. Dalyviai stovi priešais vienas kitą maždaug 4 metrų atstumu. Viename yra tuščias kibiras, kitame - maišas su tam tikru skaičiumi „sniego kamuolių“ (teniso ar guminių kamuolių). 1 signalu dalyvis meta sniego gniūžtes, o partneris bando jas pagauti kibiru. Laimi ta pora, kuri baigia žaidimą pirma ir įmuša daugiausiai „sniego kamuolių“.

Jautriausi
Konkurse dalyvauja tik moterys. Dalyviai susiduria su publika. Už kiekvieno yra kėdė. Vedėjas diskretiškai uždeda nedidelį daiktą ant kiekvienos kėdės. Pagal komandą visi dalyviai atsisėda ir bando nustatyti, koks objektas yra po jais. Draudžiama žiūrėti ar naudotis rankomis. Laimi tas, kuris pirmas nustato.

Storas skruostų antausis
Rekvizitai: maišelis čiulpusių saldumynų (pvz., „Barberry“). 2 žmonės paaukštinami iš įmonės. Jie pradeda pakaitomis paimti saldainį iš maišelio (šeimininko rankose), įsidėti jį į burną (neleidžiama nuryti), o po kiekvieno saldainio savo varžovą vadina „riebiu skruostu“ )) stebuklinga frazė ", jis laimės. Turiu pasakyti, kad žaidimas vyksta linksmais žiūrovų šūksniais ir klyksmu, o žaidimo dalyvių skleidžiami garsai džiugina publiką!

Dalyviai su Kalėdų dekoracijos eikite į kambario vidurį (prieš tai galite surengti šio žaislo iš improvizuotos medžiagos gamybos konkursą). Visi užrišami akis ir kiekvienas yra kelis kartus susuktas aplink savo ašį. Kiekvieno užduotis yra eiti ta kryptimi, kur, jo nuomone, yra medis, ir pakabinti ant jo žaislą. Jūs negalite žlugti. Jei dalyvis pasirinko neteisingą kelią, jis privalo pakabinti žaislą ant to, ką „užkas“.

Laimi tas, kuris pakabina žaislą ant medžio, ir tas, kuris randa originaliausią žaislo vietą (pavyzdžiui, generalinio direktoriaus ausį).

Šaltas kvėpavimas. Pakankamai didelė snaigė, iškirpta iš popieriaus, dedama ant stalo prieš kiekvieną dalyvį. Užduotis yra nupūsti snaigę taip, kad ji nukristų nuo priešingo stalo krašto. Laikoma tol, kol visi nupučia savo snaiges. Po paskutinės snaigės kritimo pareikškite: „Nugalėtojas buvo ne tas, kuris pirmas išpūtė savo snaigę, bet tas, kuris paskutinis pūtė. jo kvapas toks šaltas, kad snaigė sustingsta prie stalo “.

Vyriausiasis buhalteris
Į didelį banknoto popieriaus lapą išmėtyti įvairūs banknotai. Juos reikia greitai suskaičiuoti ir sąskaitą laikyti taip: vieną dolerį, vieną rublį, vieną markę, dvi markes, du rublius, tris markes, du dolerius ir kt. Kas teisingai skaičiuoja, nepasiklysta, pasiekdamas tolimąjį banknotą, yra nugalėtojas.

Pasakotojas
Svečiams primenami garsių rusų pasakų siužetai, jie kviečiami kurti ir pasakoti naujas versijas - detektyvo žanro, meilės istorijos, tragedijos ir kt. Nugalėtoją plojimais nustatys svečiai.

Du jaučiai
Ant varžybų dalyvių kaip komanda uždedama ilga virvė, ir kiekvienas iš dviejų dalyvių bando „traukti“ priešininką už jo, savo kryptimi. Tuo pačiu metu visi bando pasiekti prizą, kuris yra pusė metro nuo kiekvieno žaidėjo.

Siaubas
Sąlygos yra tokios - kasetėje yra penki kiaušiniai. Vienas iš jų yra žalias, įspėja šeimininkas. Ir likusieji yra virti. Būtina sulaužyti kiaušinį ant kaktos. Tas, kuris gauna žalias, yra drąsus. (Bet apskritai visi kiaušiniai yra virti, o prizą ką tik gauna paskutinis dalyvis - jis sąmoningai rizikavo tapti visuotiniu juoku.)

Labiausiai dėmesingi
Žaidžia 2-3 žmonės. Vedėjas skaito tekstą: „Aš jums pasakysiu istoriją penkiolika frazių. Kai tik ištariu trečiąjį numerį, iš karto atsiimkite prizą. Kartą sugavome lydeką, išdarinėtą, ir pamatėme mažą žuvį, ir ne vieną, o net septynias “. „Kai norite išmokti eilėraščius mintinai, nesikimškite jų iki vėlaus vakaro. Paimkite ir pakartokite vieną ar du kartus per naktį, geriausia 10 colių. „Užgrūdintas vaikinas svajoja tapti olimpiniu čempionu. Žiūrėk, pradžioje nebūk gudrus, bet palauk komandą: vienas, du, eik! " „Kartą traukinys stotyje turėjo laukti 3 valandas ...“ (jei jie neturi laiko atsiimti prizo, šeimininkas jį pasiima). - Na, draugai, jūs nepriėmėte prizo, kai turėjote galimybę jį atsiimti.

Jūros vilkas
Žaidimą žaidžia dvi komandos iš dviejų žmonių. Vedėjas duoda užduotį: „Jei jūroje pučia stiprus vėjas, jūreiviai žino vieną triuką - po smakru suriša bepikių kepurėlių juosteles, taip tvirtai pritvirtindami jas ant galvos. Viena riba komandai “. Kiekvienas žaidėjas atlieka komandą viena ranka.

Naras
Žaidėjai kviečiami užsidėti pelekus ir žiūrėti pro žiūronus iš užpakalinės pusės, eiti tam tikru maršrutu.

Perduok skrybėlę
Visi dalyviai stovi dviejuose ratuose - vidiniame ir išoriniame. Vienas žaidėjas turi skrybėlę ant galvos, ji turi būti dedama į savo ratą, yra tik viena sąlyga - perduoti skrybėlę nuo galvos iki galvos, neliesdami jos rankomis. Laimėtoja yra ta komanda, kurioje žaidėjas numeris vienas vėl atsidurs viršutinėje riboje.

Sulaužykite puodą
Puodas pakabinamas ant kuolo (galite jį pastatyti ant žemės arba ant grindų). Vairuotojui užrišamos akys ir duodama lazda. Užduotis yra sulaužyti puodą. Norėdami apsunkinti žaidimą, vairuotojas gali būti „pasimetęs“: prieš duodamas lazdą, kelis kartus apsisuk aplink save.

Linksmos beždžionės
Vedėjas sako žodžius: „Esame juokingos beždžionės, žaidžiame per garsiai. Plojame rankomis, trypiame kojomis, pripučiame skruostus, šokinėjame ant pirštų ir netgi rodome vienas kitam liežuvį. Kartu šokinėjame prie lubų, atnešame pirštą į šventyklą. Iškirskime ausis, uodegą galvos viršuje. Mes plačiau atmerksime burnas, padarysime visas grimasas. Kaip sakau, numeris 3, visi su grimasomis - užšaldykite “. Žaidėjai viską kartoja po lyderio.

Baba Yaga
Estafetinis žaidimas. Paprastas kibiras naudojamas kaip stupa, šluota - šluota. Dalyvis stovi viena koja į kibirą, kita lieka ant žemės. Jis viena ranka laiko kibirą už rankenos, kita - šluostę. Šioje padėtyje būtina eiti visą atstumą ir perduoti stupą ir šluotą kitai.

Auksinis raktas
Žaidimo dalyviai turės pavaizduoti sukčius iš pasakos „Auksinis raktas“. Dvi poros vadinamos. Vienas iš kiekvienos poros yra lapė Alisa, kita - Basilio katė. Tas, kuris yra Lapė, sulenkia vieną koją ties keliu ir, laikydamas ją ranka, kartu su Katinu, kuriam užrištos akys, jis apkabina, įveikia tam tikrą atstumą. Pirma „šlubavusi“ pora gauna „auksinį raktą“ - prizą.

Bankai
Žaidimo dalyviai kviečiami iš tolo pažvelgti į įvairių dydžių ir formų skardinių rinkinį. Jūs negalite jų pasiimti. Kiekvienas žaidėjas turi kartono gabalėlį, iš kurio turi nupjauti dangčius, kad jie tiksliai sutaptų su skardinių skylėmis. Laimi tas, kuris turi daugiausiai dangtelių, kurie tiksliai sutampa su skardinių skylėmis.

Želė
Šiam konkursui paruoškite subtilų patiekalą - pavyzdžiui, želė. Dalyvių užduotis - kuo greičiau jį suvalgyti, naudojant degtukus ar dantų krapštukus.

Derliaus nuėmimas
Kiekvienos komandos žaidėjų užduotis yra apelsinus kuo greičiau perkelti į tam tikrą vietą nenaudojant rankų.

Atradėjas
Pirmiausia konkurso dalyviai kviečiami „atverti“ naują planetą - kuo greičiau pripūsti balionus, o paskui „apgyvendinti“ šią planetą gyventojais: flomasteriais greitai nupiešti mažų žmonių figūras ant baliono. Kas turi daugiau „gyventojų“ planetoje, yra nugalėtojas!

Virėjai
Vienas dalyvis iš kiekvienos komandos. Mums reikia žmonių, kurie gerai gamina maistą. Tam tikrą laiką būtina sudaryti šventinį meniu, kurio patiekalų pavadinimai prasideda raide „H“. Tada vienas dalyvis iš komandos ateis prie stalo ir paeiliui paskelbs savo sąrašą. Laimės tie, kurie paskutiniai paskambins žodžiui.

Priversk savo kaimyną juoktis
Vadovas pasirenkamas savavališkai. Jo užduotis - su kaimynu iš dešinės atlikti tokį veiksmą, kad vienas iš susirinkusiųjų juoktųsi. Pavyzdžiui, vedėjas paima kaimyną už nosies. Visi kiti rato nariai turėtų daryti tą patį. Kai ratas uždarytas, vadovas vėl paima kaimyną, dabar už ausies, kelio ir tt Tie, kurie juokėsi, palieka ratą. Laimėtojas yra paskutinis varžovas.

Sugedęs telefonas
Paprastas, bet labai įdomus žaidimas, žinomas nuo vaikystės. Vienas iš svečių greitai ir neaiškiai, šnabždėdamas sako žodį kaimynui iš dešinės. Savo ruožtu jis savo kaimynui šnabžda tai, ką girdėjo, ir taip ratu. Paskutinis dalyvis atsikelia ir garsiai ištaria jam perduotą žodį, o tas, kuris pradėjo žaidimą, sako savo. Kartais rezultatas pranoksta visus lūkesčius. Šio žaidimo variantas yra „Asociacijos“, tai yra, kaimynas nekartoja žodžio, bet perteikia su juo asociaciją, pavyzdžiui: žiema yra sniegas.

Stalo kliūčių lenktynės
Žaidimui jums reikės kokteilinių tūbelių, teniso kamuoliukų (jei jų nėra, galite suglamžyti servetėles) pagal lenktynių dalyvių skaičių.

Pasiruošimas: ant stalo takeliai paruošiami pagal dalyvių skaičių, tai yra, jie iš eilės deda taures ir butelius 30-50 cm atstumu vienas nuo kito. Žaidėjai su šiaudeliu burnoje ir kamuolys yra paruoštas pradėti. Gavę lyderio signalą, dalyviai, pučiant vamzdelį ant kamuolio, turi jį vesti per visą atstumą, lenkdami aplink artėjančius objektus. Pirmasis finišavęs žaidėjas yra nugalėtojas. Užduotis gali būti sudėtinga, pakvietus svečius pūsti balioną klizma ar švirkštu.

Svarbiausia, kad kostiumas sėdėtų
Norėdami žaisti, jums reikia didelės dėžutės ar krepšio (nepermatomos), į kurią sulankstyti įvairūs drabužiai: 56 dydžio kelnaitės, gaubtai, 10 dydžio liemenėlės, akiniai su nosimi ir pan.

Vedėjas kviečia susirinkusiuosius atnaujinti savo garderobą, išimdamas ką nors iš dėžutės, su sąlyga, kad jo nenusivilksite kitą pusvalandį.

Šeimininko signalui svečiai perduoda dėžę muzikai. Kai tik muzika sustoja, dėžutę laikantis grotuvas ją atidaro ir, nežiūrėdamas, išima pirmąjį pasitaikiusį daiktą ir užsideda. Vaizdas nuostabus!

Ir į kelnes ...
Prieš žaidimą daromi ruošiniai (laikraščių antraščių iškarpos, o antraštės gali būti labai įvairios. Pavyzdžiui: „Pūkeliai ir plunksnos“, „Konkurso nugalėtojas“ ir kt.).

Auginiai dedami į voką ir važiuoja ratu. Kas priima voką, garsiai sako: „Ir mano kelnėse ...“, tada paima iš voko iškarpą ir skaito. Gautos atsakymo parinktys kartais būna labai juokingos. Kuo protingesni iškarpymai, tuo smagiau žaisti.

Pasidalykite savo galimybėmis rengti konkursus komentaruose.

Konkursai ir žaidimai neabejotinai yra pagrindinė atostogų dalis. Norėdami sušilti, parodyti išradingumą ir miklumą, linksmintis patys ir patikti kitiems, todėl ir pradedami visi šventiniai renginiai. Mes siūlome juokingi konkursai Naujųjų metų verslo vakarėliui jie tam tikru mastu sutampa su Naujųjų metų tema, tačiau vis dėlto jie nėra siaurai specializuoti, jie yra gana universalūs.

Koldūnai

Pirmaujantis:

Draugai! Ar neturėtume gaminti maisto? Ne, ne, mielos ponios ir šeimininkės, nereikia skubėti mesti į mane pomidorų ir kotletų, visai ne tai turėjau omenyje! Džiaugiuosi jūsų kulinariniais talentais apskritai ir ypač šiandienos stalu! Jūs nepakartojamas ir žavus, ir nė vienas garsiausias garsiausio restorano šefas negalėjo gaminti geriau nei jūs! Aš tiesiog noriu kai kurių elementų kulinarijos menas pateikti kaip žaidimą! Pabandykime šiek tiek virti! Šiandien ruošiame koldūnus. Beje, mielos šeimininkės! Kaip pagrindiniai maisto ruošimo specialistai, noriu jūsų paklausti: ar koldūnai yra paprastas ar sudėtingas patiekalas? Ak, tai viskas! Parduotuvėje pirktus koldūnus lengva paruošti, tačiau pasigaminti patiems yra sunkus verslas, tai menas! Dėkoju. Taigi, šiandien neieškosime lengvų kelių. Mes pradedame konkursą „Pelmennitsa“!

Kadangi pasigaminti tikrus koldūnus nėra lengva, konkurso dalyviai tai darys poromis. Dalyviai tarpusavyje paskirs atsakomybę. Vienas iš jų lipdys koldūnus (lepilytsik), o kitas pradės į indus mesti jau paruoštus koldūnus (kidalytsik). Ir šis verslas taip pat nėra lengvas, kaip pamatysime. Išmeskime burtus, kad nustatytume porų rungtynių tvarką. Taigi, pirmosios dvi poros, pasiruoškite!

Ko jums reikia konkursui:

  • Karamelė mėlynų ir raudonų saldainių įvyniojimuose.
  • Užrašų popierius.
  • Išmatos.
  • Puodas.
  • Degtukų dėžutės ir katapultos šaukštai.

Skulptoriams įteikiama sauja karamelės - vienas mėlynos spalvos, kitas raudonos spalvos. Karamelės kiekis abiejose saujose yra vienodas. Jiems, skulptoriams, taip pat suteikiama krūva paprasto popieriaus užrašams. Karamelė yra „malta mėsa“, popierius - „tešla“. Skulptorius turi „susmulkintą mėsą“ įvynioti į „tešlą“ ir baigtus „koldūnus“ perduoti kidalytsikui.

Kiekvienas sukčius iš taburetės katapultos pagalba turi išmesti gatavus gaminius į keptuvę, stovėdamas metrą nuo jo. Katapulta pagaminta iš įprastos degtukų dėžutės ir ant jos gulinčio šaukšto.

Keptuvė yra bendra abiem komandoms. Kai tik vienai iš besivaržančių porų pritrūksta „faršo“ (karamelės), varžybos nutrūksta.

Apskaičiuojamas kiekvienos komandos tikslių pataikymų skaičius ir nustatomas nugalėtojas. Kaip atlygį jis gauna kilogramą tikrų, skaniausių koldūnų, ir kviečia visus paragauti jų kitą dieną.

Beje, šiose varžybose gali varžytis ir daugiau komandų, jei rasite tinkamą kiekį kitų spalvų karamelės - žalios, geltonos ir kt.

Sužadėtinis

Pirmaujantis:

Žmonės susitinka, žmonės įsimyli
Susituokti.
Man nesiseka, kad viskas būtų paprasta
Bėda ...

Dabar tai buvo vyro daina. O dabar gali turėti moterišką? Tik pora frazių - ir viskas, aš tavęs nebekankinsiu:

Ir man užtenka ponų,
Bet aš neturiu geros meilės ...

Ką tu manai? Ar geriau neiti į „Žvaigždžių fabriką“? Jei atvirai, net nesitikėjau. Tiesiog atkreipkite dėmesį į tai, apie ką yra dainos: kažkas myli ar nori mylėti, bet vis tiek nepavyksta. Dainai tema gera, reikia sielai, bet žmogui - švelniai tariant, nelabai. Ir viskas dėl ko? Dėl nesugebėjimo laiku judėti link jo. Norėčiau tikėtis, kad tai mums nekelia grėsmės, tačiau tik tuo atveju, mes vis tiek praktikuosime žaidimo pavadinimu „Sužadėtinis“!

Ką reikia žaisti:

  • Žiedas, kurio skersmuo 10 cm.
  • Pusantro litro butelis.
  • Virvė.

Kas yra sužadėtuvės? Teisingai. Sužadėtinis uždeda žiedą ant piršto išrinktajam - išrinktajam. Kadangi jie tai daro rimtai kitu metu, mes rimtai neužsiimsime užduotimis. Rinksime dalyvius - berniukus ir mergaites, jie turėtų būti suskirstyti į poras.

Prie žiedo reikia pririšti virvelę, kuri pritvirtinama prie merginos diržo, kad žiedas nepasiektų 10-15 centimetrų iki grindų.

Ir pirštas bus gana didelis. Jei atvirai, pats butelis bus „pirštas“, ant kurio uždėti žiedą. Butelis dedamas tarp jaunuolio kelių. Berniukas ir mergaitė stovi vienas priešais kitą pusės metro atstumu. Jie susiduria su užduotimi susižadėti, tai yra, kuo daugiau kartų per vieną minutę uždėti žiedą ant „piršto“.

Sužadėtuves galima organizuoti kitaip: šalia padėkite kitą sužadėtinių porą. Konkurso organizatoriai prizus nugalėtojams skiria savo nuožiūra, užuomina bus loterijos prizų sąrašas ir tradicinių dovanų su netradiciniu lydinčiu tekstu sąrašas.

XX amžiaus piratai

Pirmaujantis:

Ar galite įvardinti pirmąjį vidaus veiksmo filmą? Teisingai - „XX amžiaus piratai“. Daugelis iš mūsų tikriausiai dar prisimena jaudulį, kuris kažkada karaliavo aplink filmą: gandai, eilės, entuziastingos laimingųjų istorijos ir šimtai tūkstančių berniukų, šaukiančių „kya-ya!“. gniauždami rankas ant lentų ir plytų. Dabar tokių siužetų ir gudrybių mūsų nenustebinsite, bet supurtykime senus laikus. Kviečiu į žaidimą XX amžiaus piratai!

Ko jums reikia konkursui:

  • Dvi virvės.
  • Kamuolys.
  • Kimonos ir karatė diržai (kas bus).

Mes nešaudysime, ir taip jie filmuojasi per televiziją beveik kiekvieną minutę. Pridėkime įvairovės. Šiandien kiekvieno žmogaus ginklas bus jo paties kūnas.

Paprašykite kiekvieno žaidimo dalyvio užsimesti kimono ir karatė diržą. Jūs turite pataikyti į taikinį. Atsižvelgiant į bendrą atsipalaidavusią ir palaimingą atostogų būseną, tikslas bus minkštas ir saugus „karatekos“ rankoms ir kojoms - paprastam pripučiamam kamuoliukui, kurį vaikai žaidžia paplūdimiuose. Bet jums, kariai, tai yra niekšas, kurį reikia nugalėti!

Du padėjėjai turėtų horizontaliai laikyti įtemptą virvę, kurios centras yra pririštas kita maža virve. Pirmiausia reikia pataikyti „priešui“ į galvą. Norėdami tai padaryti, padėjėjai turi pakelti virvę ir rutulį į atitinkamą aukštį.

1 etapas

Norintieji pirmiausia iš 3 metrų pademonstruoti savo „kovos meną“, turi atidžiai pažvelgti į taikinį ir prisiminti jo vietą, o po to užrišti akis. Tada jie eina į priešą ir muša. Vienas požiūris - vienas smūgis. Jūs negalite jausti erdvės prieš save, negalite ieškoti tikslo. Atėjo - pataikė. Supratau - gerai padaryta! Imkime buriavimą. Jei to nesulauksite, kitą kartą jums pasiseks labiau. Tai žaidimas.

2 etapas

Patikrinę rankų jėgą ir tikslumą, turėtumėte išbandyti kojas. Priešingu atveju, koks tai karatė? Padėjėjai turi nuleisti taikinį iki 1 m aukščio nuo grindų - ir naujos artėjimo ir smūgių serijos.

Laimingiausi gaus „juodą diržą didelėse ramunėse“, kurį nustatė dalyvaujančios ponios, ir garbės teisę atidaryti butelius delno kraštu.

Golfas

Pirmaujantis:

Istoriškai atsitiko taip, kad potraukis mėgdžioti mūsų žmonėms yra stiprus. Ypač visos užsienyje. Na, ką tu gali padaryti! Net didieji dėl to nusidėjo. Pavyzdžiui, Petras Pirmasis. Ir jis padarė kariuomenę svetimu būdu, ir suknelės, ir pan. Ir mada vokiečių kalba buvo, ir prancūzų, ir tik užsienyje. Ir taip tęsiasi iki šiol. Ar tu šypsaisi? Prašau. Kas yra geriausias remontas? Tai tas pats, „euras“! O pramoga ?! Dabar daugelis mūsų žmonių mokosi žaisti savo beisbolą, o ne jie mūsų raunduose, nors žaidimuose nėra esminio skirtumo. Na, ką jūs galite padaryti, kaip yra, taip yra. Ate. O kita mūsų pramoga, pagal madą, taip pat bus vadinama svetima maniera. Taigi, pažaiskime golfą!

Ką reikia žaisti:

  • Bulvė.
  • Virvė.
  • Vaikų kibiras be rankenos.
  • Du odiniai diržai.

Pavadinimas panašus į anglų golfo. Ir iš tikrųjų jis yra šiek tiek panašus: mes taip pat bandysime pataikyti į skylę daiktu. Tik tai atsitiks ne ant žalios vejos, o čia pat, šiame kambaryje. Ir „kamuolys“ bus ribotas savo judrumu, nes jį pririšime virvele prie vieno iš žaidėjų diržo. Kaip rutulys - bulvė.

Kita vertus, skylė nebus pataisyta, kaip ir klasikiniame golfe. „Skylė“ mūsų atveju yra mažas vaikiškas kibiras be rankenos, kuris taip pat bus pakabintas nuo žaidėjo diržo - šį kartą moterys. Jis pritvirtinamas prie diržo, sriegiuojant stygas per kaušo angas (du kelnių diržai turi būti paruošti iš anksto).

Žaidėjai, stovėdami 50 cm atstumu vienas nuo kito, neliesdami virvės rankomis ir nenuleisdami „kriauklių“ prie grindų, turėtų kuo dažniau „kamuoliuku“ pataikyti į „skylę“. tam tikrą laiką, pavyzdžiui, per 1 minutę. Jie varžosi poromis.

Katė Basilio

Pirmaujantis:

Mieli draugai, leiskite man atlikti trumpą testą ne tiek dėl žinių, kiek dėl reagavimo. Klausimas yra gana paprastas: išvardykite penkis pojūčius, kuriais gamta apdovanojo žmogų. Žinojau, kad lengvai susitvarkysi. Taigi, regėjimas, klausa ir uoslė. Mes juos naudojame, kai kažką apibrėžiame per atstumą. O skonis ir prisilietimas padeda mums tiesiogiai susisiekti su daiktu.

Tikriausiai būtų gerai iš tolo išmokti naudoti paskutinius du: jie tik atneša mums salotų, o mes jau sakome: „O, tai nebūtina, tu ten turi karčių agurkų!“. Arba, virtuvėje, nustatykite vandens temperatūrą virduliu, neliesdami jo rankomis. Svajonės, svajonės ... Bet ar reikia keistis? Ne, kalbant apie skonį, tegul jis lieka toks, koks yra, antraip prarasite visą gero vyno ir egzotiškų patiekalų skonio žavesį. Tačiau pabandykime šiek tiek lavinti lytėjimo pojūtį, kaip tai bandė padaryti vienas žymus literatūros herojus. Aš siūlau jums žaidimą, pavadintą Basilio katė!

Ką reikia žaisti:

  • Cukranendrės.
  • Tvarstis.
  • Išmatos.

Kaip žinote, nepaisant ženklo „Aklieji“, katė nenukentėjo nuo regėjimo trūkumo ir tik dėl matomumo lazda palietė daiktus. Taigi jūs bandote nustatyti, kas yra priešais jus. Paimkite lazdelę ir atsiremkite į ją. Ant akių uždedamas raištis.

Objektai iš tų, kurie yra po ranka, dedami ant taburetės, o norintys dalyvauti žaidime bando suprasti, kas yra priešais juos. Už teisingą atsakymą - prizas (kažkam pilna taurė, o kažkam „vyriausiojo regėtojo“ titulas). Jei atsakymas neteisingas, žaidėjas apgaudinėjamas.

Stalo ruletė

Pirmaujantis:

Ponai! Tikiuosi, kad žinote, kas yra ruletė? Leiskite priminti, pirma, matavimo juosta yra matavimo juosta, uždėta dėkle. Antra, tai yra vienas populiariausių lošimo žaidimų pasaulyje. Tiesa, yra kelių rūšių „nacionalinės“ ruletės. Iš jų rusas yra geriausiai žinomas, kai naudojamas revolveris, kurio būgne yra viena kasetė. Visi savo ruožtu užsuka plaktuką ir padeda statinę prie šventyklos. Kalnų kelyje, kuriame yra dešimt automobilių, vyksta amerikietiškos lenktynės, tačiau tik devynios turi darbinius stabdžius. Yra vienas prancūzas - nakvoja su penkiomis merginomis, tačiau tik keturios iš jų neserga AIDS. Taip pat siūlau žaisti ruletę. Ji neturi tautybės. Ji net neturi nusistovėjusio pavadinimo. Taigi tegul tai būna tik stalo ruletė!

Ką reikia žaisti:

  • Lentelė.
  • Kortų kaladė.

Dvi kortos iš kaladės padedamos į šalį, o likusios išbarstomos ant stalo, kad susidarytų nedidelis kauburėlis, tai yra krūva kortelių, kuriose jos guli gana laisvai, tačiau tuo pačiu metu nė viena kortelė nėra visiškai atskirta nuo kitų. .

Po to atidėtos kortelės dedamos į namą pilkapio viršuje. Visi žaidėjai paeiliui turi išimti vieną kortelę. Tai reikia padaryti atsargiai, stengiantis nepažeisti namo viršuje. Jei jis vis tiek krenta, žaidėjas, kurio veiksmai tai sukėlė, atlieka kitų žaidėjų užduotį arba nusirengia vieną drabužį arba yra baudžiamas kitaip.

Pavyzdžiui:

  • uždeda 10 rublių „ant statinės“. Visą žaidimo pabaigoje surinktą sumą gaus laimėtojas
  • bėga po alaus, degtinės ir pan.,
  • išgeria degtinę,
  • plauna nešvarų indą,
  • dainuoja dainą ir pan.

Pralaimėtojas gali būti nubaustas dar griežčiau - pašalintas iš žaidimo arba galite įvesti „išgyvenamumo“ ribą. Tarkime, nubausti iki trijų kartų ir tik tada ištraukti juos iš žaidimo. Taigi pasirinkite bausmę, nustatykite „išgyvenamumo“ ribą ir pirmyn!

Raganosis įsimylėjęs

Pirmaujantis:

Mano draugai! Kada paskutinį kartą įsimylėjai? Tačiau susirinkusios poros gali neatsakyti į klausimą. Net jei jie ne taip seniai ką nors įsimylėjo, jie vis tiek sakys, kad meilė juos aplankė, kai susitiko su savo puse. Galbūt „nesuporuoti“ svečiai bus nuoširdesni?

Užduodu šį klausimą, bandydamas surasti patį „ką tik įsimylėjusį“, kad su jo pagalba galėtume kuo tiksliau prisiminti, kas su mumis atsitinka „širdį trenkia Kupidono strėlė“. Taigi įsimylėjimo požymiai yra maždaug tokie: miego sutrikimas, širdies plakimas, bendras nesąmoningumas, periodiškai pakeičiamas nekontroliuojamo darbo entuziazmo priepuoliais ...

Ar viskas, ar yra kažkas kito? Tik apie! Aš pats to tyčia neįvardijau, laukdamas, kol tu pasakysi: kūrybos talento ir įkvėpimo pliūpsniai, įskaitant tuos, kuriems Kūrėjui akivaizdžiai trūko talento.

Taip, visi pradeda rašyti muziką, poeziją ir paveikslus. Beveik be išimties žmonės. Kas yra gyvūnai? Įdomu tai, kad jie, įsimylėję, sugeba kūrybinius impulsus? Atlikime savo tyrimus. Žaisk „Rhino in Love“!

Ką reikia žaisti:

  • Drobės.
  • Žymekliai.
  • Dvi skrybėlės su užsegimais.

Įsivaizduokite raganosį. Ar pristatėte? Dabar pagalvokite, kaip šis gyvūnas gali nupiešti paveikslą, įkvėptą jo meilės? Atrodo, kad tai vienintelė laisva kūno dalis, tai yra ragas, nes ją gali laikyti tik keturios galūnės, tokios sunkios. Taigi teks piešti raganosį keturpėsčiomis.

Drobė tvirtinama maždaug pusės metro aukštyje nuo grindų. O flomasteris įkišamas į vieną iš dangtelio atvartų su ausinėmis. Geriau, jei du „tapytojai“ pradeda kurti iš karto.

Jei piešia „raganosį“, tai raganosį. Jei „raganosis“, tada ji turėtų pavaizduoti raganosį. Ir jei jis ir ji pieš tuo pačiu metu, tada jie turės piešti iš gamtos, kuri bus jų pusėje.

Rezervas

Pirmaujantis:

Ponios ir ponai! Noriu užduoti jums du klausimus, į kuriuos atsakę gausite prizus. Pirmasis klausimas bus lengvas. Ar galėtumėte įvardinti vienintelę Rusijos televizijos programą, kurioje galite laimėti daug pinigų ir kuri gimė mūsų šalyje, o ne „nurašyta“ iš užsienio analogų? Teisingai, tai programa „Ką? Kur? Kada?". Pagrindinis žinovas gauna prizą. Klausimas yra lengvas, todėl prizas skiriamas mažam (šeimininko pasirinkimu).

Na, dabar - antras klausimas. Kreipiuosi į jus kaip ką tik pavadintos programos ekspertų komanda! Pasirinkite kapitoną, puiku! Susitiksime, kapitone ... Labai malonu, lipdukas! Žinote žaidimo taisykles taip pat, kaip aš. Turėsite vieną minutę diskusijai. Taigi - tyla studijoje! Intelektualus kazino žaidžia prieš žinovus!

... pasaulio prigimtyje, -
Stichijų kovoje, palaipsniui vystantis
Visos būtybės, visos formos buvo sukurtos
Ir jie užsidegė galingą gyvenimą!

Mieli ekspertai! Per vieną minutę turite įvardyti šių poetinių eilučių autorių! Laikas praėjo, laukiame atsakymo!

(Po minutės, atsakius iš „ekspertų“, kurie turėjo sprogti.)

„Elementų kova, laipsniškas vystymasis ...“ turėtų būti suprantama kaip „natūrali atranka, paveldimumas ir kintamumas“. Šios eilutės apibendrina evoliucijos teoriją, kurios autorius yra Charlesas Darwinas, o perskaitytų eilučių autorius taip pat yra Darvinas, bet ne Charlesas, bet jo senelis Erazmas Darvinas. Likus pusei amžiaus iki anūko, jis savo filosofinėse eilėraščiuose išdėstė gyvūnų pasaulio raidos teoriją! Žinovai pralaimėjo šį turą!

... Pralaimėjome, bet, tikiuosi, nenusiminėme, klausimas kilo iš „nepataikymo“ kategorijos ir mažai tikėtina, kad jis pateks ant tikro žaidimo stalo. Aš paprašiau to vienintelio tikslo - dar kartą priminti jums apie visų gyvų būtybių ryšį tarpusavyje. Prisiminkime, mes būsime persmelkti klausimo svarbos - ir reinkarnacijos procesas, būtinas žaidimui „Reserve“, bus lengvesnis.

Ką reikia žaisti:

  • Užrištos akys.

Visi dalyviai turėtų palikti stalą ir kiek įmanoma padėti kėdes ir kitus daiktus, kurie trukdys gyvūnų judėjimui rezervato teritorijoje. Taip, visi susirinkusieji buvo rezervato teritorijoje. Visi žaidimo dalyviai yra gyvūnai, jo gyventojai. Jiems tenka užduotis surasti savo artimuosius užrištomis akimis balsu, būdingais garsais.

Visiems užrištos akys. Vedėjas ateina prie visų ir sako į ausį gyvūno, kurį žaidėjas imituos, vardą. Kiekvienas žaidėjas turės bent du, o dažniau - daugiau giminių.

Pagal komandą "Pradėti!" artimieji turi surasti vienas kitą pagal jiems būdingus garsus: niurzgėjimą, šnypštimą ir pan. ir susivienyti - susikibti rankomis. Kai tik žaidėjai įsitikina, kad surinko visus „draugus“ iš rezervo teritorijos, jie pakelia rankas į viršų. Jei esate tikrai pirmas ir nepraradote nieko, tuomet esate nugalėtojai. Gauni prizus, sveikini vienas kitą ir išsisklaidai, gauni naujų „vaidmenų“ ir pan. Tai ir yra visas žaidimas.

Obuolių drožyba

Pirmaujantis:

Ponai! Ar kada pagalvojote apie šį klausimą: ar sunku būti genijumi? Ne? Bet pagalvokite, koks jausmas būti priekyje likusios planetos dalies - išrasti, suprojektuoti, komponuoti, rašyti, piešti, žaisti? .. Kiek reikia įdėti daug pastangų ir kruopštumo, kad išugdytumėte paprastus žmogaus sugebėjimus iki genialumo lygio? ? O gal viskas paprasčiau? Kaip samprotavo vienas iš filmo „Pavasaris“ herojų:

„O kaip mokslininkai? Jiems lengva! Atsisėdo - pagalvojo - atidarė! " Puškinas tiesiog gimė - Puškinas, Einšteinas - Einšteinas, o Maradona - Maradona? Pavyzdžiui, ar bandėte šuolį su kartimi? Ne? O kas, jei tavyje miega Sergejus Bubka? Ar kada bandėte granito luitą paversti gražia skulptūra? Veltui! Aš jau matau tavyje Mikelandželą! Mums skubiai reikia atsigriebti už prarastą laiką ir užsiimti ... Ne, mes šuolių į šuolį neketinsime - nėra stulpo, ir nėra kur nukristi iš tokio aukščio, sofa aiškiai atšiauri, bet skulptūra yra visiškai skirtingas reikalas. Be to, pats Mikelandželas sakė: tereikia paimti marmuro gabalėlį ir nupjauti nuo jo viską, kas nereikalinga. Vargu ar dabar rasime marmuro, todėl surengsime kūrybinį konkursą „Apple Carving“!

Ko jums reikia konkursui:

  • Obuoliai ir dantys, esantys burnoje.

Pavadinimas, ko gero, viską paaiškina. O tiksliau - beveik viską. Kiekvienas iš jų turi įrankį, kurį naudos skulptoriai - dantis. Tuo pačiu „drožlės“ neišnyks - jas galima ir reikia valgyti.

Kokią figūrą „iškirpti“, tiksliau - „išformuoti“, sprendžiama kolektyviai. Tiek pavieniai skulptoriai, tiek kūrybinės komandos, jei, žinoma, jie sumanė kelių figūrų kompoziciją.

Mergina su irklu

Pirmaujantis:

Kitą mūsų atostogų etapą norėčiau pradėti kalbėdamas apie takus. Ne, ne turistas! ne apie gyvūnus ir ne apie karo kelius. Mes irgi prie partizanų dar neprisijungsime. Mus domina kelias, kurį Puškinas supranta. Ar kas nors gali pacituoti garsiausią Puškino liniją apie taką?

(Gali atsitikti taip, kad per linksmas šventes reikia užuominos.)

Aš pastatiau paminklą, padarytą ne rankomis.
Liaudies kelias iki jo neišaugs,
Jis pakilo aukščiau, maištininkų galva
Aleksandrijos stulpas! ..

Būtent šį „liaudišką“ ir „neaugantį“ kelią siūlau nedelsiant sutrypti čia ir dabar. Jūs, žinoma, suprantate, kad tokį unikalų kelią galima nueiti tik sukūrus vienodai unikalų paminklą. Pagal klasiką, jis turėtų būti „stebuklingas“. Klausimas yra prieštaringas. Todėl eisime savo keliu. Ar yra žmonių, norinčių pasimatuoti Zurabo Tsereteli laurus? O gal jums artimesnis kito meistro stilius? Nuostabus. Taigi, pradėkime kūrybinį konkursą „Mergina su irklu“!

Ko jums reikia konkursui:

  • Užrišti akis.

Kiekvienam skulptoriui dirbti reikės dviejų savanorių padėjėjų. Vienas iš jų bus jūsų molis - iš jo bus sukurtas šedevras. Kitas veiks kaip auklė. Svarbiausia konkurso sąlyga: kūrėjas turės dirbti visiškoje tamsoje, tai yra, užrištomis akimis.

Konkurso dalyviui užrištos akys. Auklė (publika gali padėti) prisiima keistą pozą. Skulptoriui patartina labai atsargiai judėti tarp auklės ir skulptūros, kad nesuspaustų kojų.

Kai skulptorius nusprendžia, kad darbas baigtas, jis nuima tvarstį. Ir jis, ir publika turi palyginti originalą ir kopiją. Kuo didesnis panašumas, tuo pilnesnis stiklas pilamas kūrėjui!

Rengiant konkursą svarbu prisiminti, kad vienišių laikas jau praėjo, dabar net kūrybingi darbuotojai dažnai susivienija į komandas. Todėl naujai nukaldinti skulptoriai gali varžytis poromis ar net tryniais! Tiesa, originalių kompozicijų sudėtingumas šiuo atveju taip pat padidės! Jie bus sukurti iš trijų ar net keturių žmonių. Ir tikriems meno mylėtojams bus garbė juose dalyvauti!

Penny krepšinis

Pirmaujantis:

Pasakyk man, tai yra, pasakyk man, prašau, ką aš galiu padaryti su pinigais? Galite, pamenu, „irkluoti juos kastuvu“, galite „plaukti“ juose, „mesti auksinį lietų“. Dar kas nors? Taip, iš tiesų „su jais perklijuoti tualetą“, „su jais šildyti židinį“, taip pat „išmesti į vėją“.

Jūs pastebėjote, kad dauguma mūsų prisimintų posakių atsako į klausimą: ką daryti su pinigais, jei jų yra daug? Ir štai kaip atsakyti į opesnį klausimą: ką daryti, jei jų katė verkia? Čia nėra įdomių receptų liaudies išmintis nenumatė. Mes patys turėsime ieškoti išeities ir ne teoriškai, o praktiškai. Jie siūlo jums praturtėti neįprastu būdu - savo pažinimo „know -how“, nes niekas dar nežaidė krepšinio su monetomis. Mes pabandysime! Ponios ir ponai! Dėmesio! Pradėkime „Penny Basketball“!

Ką reikia žaisti:

  • Porceliano lėkštė.
  • Monetos.

Žaidimo principas, viena vertus, yra neįprastai paprastas, ir, kita vertus, suteikia neribotas galimybes keistis ir tobulėti.

Dviejų žmonių komanda (iš pradžių) paskirsto sporto įrangą tarpusavyje: viena - didelė maža porceliano lėkštė, kita - kelios monetos (vienos ar kitos nominalo - susitarus su kitais žaidėjais).

Partneriai yra 1,5–3 ar daugiau metrų atstumu vienas nuo kito (kuo aukštesnė žaidėjų klasė, tuo didesnis atstumas). Vienas iš jų išmeta turimas monetas, kitas bando jas pagauti lėkšte (ir tik lėkšte!). Ir tai nėra taip paprasta, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio, nes jie turi savybę atšokti nuo porceliano. Turėsite dėti daug pastangų, miklumo ir miklumo, kad pinigai lėktuve plauktų dideliu greičiu.

Komandinėse varžybose kiekvienai komandai suteikiamas vienodas nominalo monetų skaičius. Laimi tas, kurio gaudytojas su lėkšte sugauna daugiausiai monetų. O dabar - galimi žaidimo variantai:

po metimų serijos metikas ir gaudytojas keičiasi vietomis ir atsižvelgiama į visą pagautą sumą;
monetos nėra pašalinamos iš lėkštės visos metimų serijos metu. Pagautos laikomos tik monetos, likusios lėkštėje pasibaigus serijai;
metikui gali būti įteiktos skirtingo nominalo monetos, vadinasi, skirtingo svorio. Kuo sunkesnė moneta, tuo sunkiau ją pagauti;
kiekvienas paskesnis metimas atliekamas iš didėjančio atstumo;
kiekvienas komandos žaidėjas yra ir metikas, ir gaudytojas. Kiekvienas turi monetas ir lėkštę. Šiuo atveju metimas turi būti atliktas visiškai sinchroniškai;
žaidėjų skaičių komandoje galima padidinti iki 3 ar daugiau. Šiuo atveju metimą atlieka visi žaidėjai vienu metu.
Žaidimo variantų gali būti labai daug. Pirmyn!

Susirinkimai

Pirmaujantis:

Draugai! Ar neturėtume kalbėti apie šaknis? Ne, ne apie augalų šaknis ar žodžius. Pakalbėkime apie savo šaknis. Tai yra, apie tai, kas mes esame, iš kur mes esame? Ar pažįsti savo senelius? Dar būtų! O proseneliai, prosenelės? Jau sunkumai. O proseneliai? Galbūt nebuvo verta klausti. Tuo tarpu mes visi juos turėjome, kažką veikėme ir kažkaip linksminomės, ta prasme - ilsėjomės. Bet kaip? Mums, mėgstantiems atsipalaiduoti, tikrai galime rasti tinkamos patirties praeityje. Pavyzdžiui, susibūrimai. Kaip yra dainoje: "Ateik pas mane, mano drauge, sėdėkime ir išgerkime!" Tad kviečiame į Susirinkimą!

Ką reikia žaisti:

  • Išmatos.
  • Rankšluostis.

Pirmiausia jie sėdi poromis. Kiekvienas sėdi ant savo taburetės. O kad nebūtų nuobodu sėdėti, žaidėjams duodamas rankšluostis - vienas už du. Vienas jo galas dedamas ant vienos taburetės, kitas - ant kitos.

Žinoma, visi yra girdėję apie „antklodės tempimą ant savęs“. Žaidėjai turės padaryti ką nors kita - užsitraukti rankšluostį. Žaidėjai sėdi ant rankšluosčio ir rankomis griebia taburetę, kad patikimai pritvirtintų rankšluostį tarp taburetės ir ... ir patys. Jie tai sutvarkė - ir įsakę pradeda judėti pirmyn, tik kiekvienas savo kryptimi.

Rankšluostis pirmiausia ištemptas, o paskui lieka su kuo nors kitu, stipresniu, miklesniu ir patvaresniu. Laimėtojas džiaugiasi, pralaimėtojas užleidžia vietą kitam varžovui dėl garbingiausio titulo „labiausiai pasimetęs“. Daugiausia atsisėdimų lemia didesnis laimėtų kovos menų skaičius.

„Atsisėdę“ po vieną, taip sakant, individualiose varžybose, galite eiti į komandines varžybas ir „atsisėsti“ poromis. Rankšluostis tokio tipo susibūrimams bus reikalingas ir platesnis, ir stipresnis; ir taip - viskas tas pats.

Na, blogai sėdėti yra geriau nei gerai stovėti, o gerai sėdėti - geriau nei blogai sėdėti. Taigi sėskitės ir varžykitės dėl teisės gerai sėdėti!

„Rubleathlon“

Pirmaujantis:

Sutikite, kad gana dažnai, derindami iš pažiūros nesuderinamus dalykus, galite gauti gražų rezultatą. Pavyzdžiui, sporte: šokiai plius plaukimas - sinchroninis plaukimas, ledo ritulys plius vasara - lauko ledo ritulys, slidinėjimas plius akrobatika - laisvuoju stiliumi. Dabar pabandykime taip sujungti kažką artimo. Pavyzdžiui, pinigai ir rankos yra įprastas dalykas. O pinigai ir kojos? Greičiausiai niekas to dar neišbandė. Mes būsime pirmieji, kurie sužinos, kas nutiks, jei pinigus laikysite kojomis, o tada padėsite pinigus į reikiamą vietą, varžydamiesi tarpusavyje. Ir jūs gausite „Rubleathlon“!

Ką reikia žaisti:

  • Monetos.
  • Stiklinė.

Geriau varžytis komandose. Kiekvienas dalyvis iš starto linijos turi pasiekti tikslą (taurę) ir pataikyti į taikinį su moneta, tada išimti iš taurės, grįžti į komandą ir perduoti monetą kitam žaidėjui kaip estafetę.

Svarbiausia: monetą reikia nunešti iki tikslo ant kojos piršto, tiesiog padėkite ją ten ir nieko nelaikykite. Taip pat monetą į taikinį (į stiklinę) reikia mesti tik koja, nepadėjus sau.

Jei pakeliui moneta nukrinta nuo kojų, tuomet reikia sustoti, įdėti ją į pradinę vietą ir tik tada tęsti judėjimą. Jei moneta per pirmąjį bandymą nepataiko į taikinį, ją reikia vėl uždėti ant kojos piršto ir vėl bandyti mesti. Laimi komanda, kuri baigia distanciją, ir, žinoma, metimai prieš kitą.

Nustačius pirmąją nugalėtojų komandą, galima surengti antrąjį varžybų etapą. Ji gali skirtis nuo pirmosios, pavyzdžiui, tuo, kad bus dvi monetos - kiekviena iš abiejų kojinių. Visa kita yra ta pati.

Galbūt trečias turas - jei uždėsite monetą ant galvos ir taip nunešite ją į tikslą. Šiuo atveju jį daug lengviau nešiotis, tačiau pataikyti į taikinį nėra lengva užduotis, ypač jei uždedate po vieną taurę abiem komandoms.

Ir dar vienas dalykas: paruoškite fotoaparatą, kitaip tokie istorijos kadrai bus prarasti!

Sladkodrom

Pirmaujantis:

„Kiek kartų jie sakė pasauliui ...“, kad „jūs negalite be sunkumų ištraukti žuvies iš tvenkinio“, „bet tai ne ateičiai“, ir kiekvienas laukia savo saldaus pyrago ... Beveik pagal Krylovas, ar ne? Mano nuomone, net vertas plojimų ... Kodėl aš visa tai? Taip, arbatai, mano brangieji. Arbatai, gal kavai, o gal soda, nes šventė šiandien! Ir šie gėrimai turėtų būti patiekiami su kažkuo saldžiu. Kai reikės, taip ir bus. Bet yra vienas, tiksliau du, bet.

Pirmasis yra tai, kad nėra kur dėti arbatos, kavos ar saldumynų - buvo suvalgyta per daug bet kokio skanaus.

Antrasis tas „žuvis iš tvenkinio“ ... Ar jauti, į ką eini? Teisingai! Prieš gaudami skanią arbatą ir saldumynus, kiekvienas turės šiek tiek papurtyti, sunkiai padirbėti. Beje, artėjantis procesas mums visiems yra labai įdomus, panašus į žvejybą, tik jis vyks sausumoje. Taigi, kviečiu visus į Sladkodrom!

Ką reikia žaisti:

  • Saldainiai.
  • Savaržėlės,
  • Virvė (pagal dalyvių skaičių).
  • Lėkštės (taip pat pagal dalyvių skaičių).

Technika paprastai išbandoma naudojant įvairius būgnus. Žaidimo dalyviai turės virsti skirtingais saldainių kombainų modeliais. Jie bus vadinami taip: Mišos sistemos KUK, Natašos sistemos KUK ir kt.

Saldumynus valyti leidžia tai, kad kiekvienas saldainis turi tvirtai pritvirtintą išsikišusį kabliuką - nesulenktą sąvaržėlę. Kiekvienas saldainių nuėmimo kombainas turi tokio dydžio virvės žiedą aplink kaklą, kad KUK ant keturių patekęs šiek tiek nepasiekia grindų.

Derlių nuimti saldžiame take būtina tik naudojant šį prietaisą, griežtai draudžiama sau padėti rankomis!

Dar vieną. Du kombainai turėtų eiti į saldų takelį ir pradėti rinkti saldumynus iš karto - juk turime žinoti, kuris KUK modelis veikia efektyviau! Bandymai vyks pagal olimpinę sistemą - pralaimėtojas pašalinamas.

Skaičiuojami tik saldainiai, įdėti į tėvynės dėžes - tai lėkštės, kiekviena turi savo. Taip pat neįmanoma atkabinti saldainių rankomis. Ir galiausiai: jokia kombaino dalis neturi liesti priešininko virvės. Paruošta - derlius prasideda!

Pašokime?

Pirmaujantis:

Mano draugai! Mano kalba tikriausiai bus trumpiausia iš visų mano pasakytų žodžių, ir tam yra labai gera priežastis. Priežastis tokia. Priežastis - kasetė, kuri jau yra magnetofone, paruošta paleisti, kad galėtume dainuoti mums gražiausią lėtą dainą. Taigi, kaip sakoma, „šokime, Lucy!“.

Konkurso sąlyga yra tik viena: tegul partneriai šiam šokiui - pastaba, labai lėtas šokis, labai gražus, labai erotiškas šokis - taigi tegul partnerius jo didybė lemia atsitiktinai. Viskas labai paprasta, kaip ir viskas išradinga. Aš pastatiau kėdę mūsų šokių aikštelės centre, ir man reikia savanorio, kuris kurį laiką sėdėtų ant šios kėdės. Jaunuolis, sėskis! O dabar - muzika!

Čia tai skamba, o dvi drąsios šokti norinčios merginos turėtų prieiti prie sėdinčio jaunuolio iš už nugaros ir uždėti rankas - vieną ant kairiojo peties, kitą ant dešiniojo. Jaunas vyras, nežiūrėdamas, pasirenka vieną iš merginų rankų ant pečių ir eina šokti su rankos savininku.

Likusi mergina turi atsisėsti ant kėdės, prie jos prisiartina du jaunuoliai ir uždeda rankas jai ant pečių ir tt Tai tik paaiškinimas, tik šokis laukia!