Zanimljive igre za kućne zabave. Zanimljivi strip natječaji za zabavno društvo. Najbolji party natječaji

Razumjeti što je nacrtano

Broj igrača: bilo koji. Dodatno: unaprijed pripremljene kartice sa zadacima, olovke, papir. Bit igre je prikazati primljenu riječ (ili skupinu riječi) crtežom, a kvaliteta crteža nije bitna, ovdje je glavna stvar pokušati što brže prenijeti značenje svoje "kreacije". koliko je moguće.

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Voditelj poziva predstavnike svakog tima redom. Nasumce izvlače karte sa zadacima i na znak voditelja izvlače ono što su dobili bez riječi. Tim pokušava pogoditi što "umjetnik" predstavlja. Zabranjeno je pisati riječi i brojeve, možete samo crtati. Tim koji pogodi najviše riječi pobjeđuje.

Možete pripremiti skupove zadataka na različite teme:

  • kućanski predmeti (ogledalo, TV, lonac za kavu, slika...)
  • hrana (pizza, banana, sladoled, kotlet...)
  • likovi iz bajke (Palčić, Kikimora, Vila, Slavuj razbojnik...)
  • sportovi (boks, umjetničko klizanje, hokej, košarka...)
  • zanimanja (računovođa, domar, vatrogasac, učitelj...)

Složenije opcije -

prikazati emocije i osjećaje uz pomoć crteža:

  • oduševljenje
  • tuga
  • čuđenje
  • bijes
  • ponos itd.

prikazati apstraktne koncepte uz pomoć crteža:

  • pobjeda
  • bogatstvo
  • obrazovanje
  • poezija itd.

oslikaj uz pomoć crteža kratku bilješku upućenu prijatelju:

  • Nazovi me sutra u 6 sati
  • Idemo večeras igrati nogomet
  • Daj mi mačića za rođendan
  • Bolesna sam, neću ići u kino itd.

prikazati uz pomoć crteža poslovicu (izreku):

  • Posao nije vuk, neće pobjeći u šumu
  • Dočekuju se po odjeći, a drugi po pameti.

Kao što vidite, možete smisliti mnogo opcija za zadatke crtanja. Isprobajte i sigurno ćete uživati ​​u ovoj kreativnoj igrici!

Pogodi o kome govorim

Broj igrača: paran. Dodatno: bilježnice, olovke (olovke), kutija (šešir).

Ovo je jednostavno i prilično fascinantno natjecanje za asocijativno razmišljanje i domišljatost, možete ga održati za svečanim stolom. Domaćin svim gostima dijeli male papiriće i olovke. Na tim papirićima trebaju napisati imena raznih poznatih ličnosti, likova iz bajki, crtića itd. - 10-20 riječi svaki. Nitko ne viri jedno u drugo. Listovi se motaju i stavljaju u kutiju (šešir ili nešto drugo) i miješaju. Zatim se igrači uparuju i sudjeluju naizmjenično.

Voditelj sa štopericom broji 1 minutu, igrač prvog para vadi jedan komad papira iz kutije i objašnjava partneru koji je identitet dobio. Što više osoba u 1 minuti može objasniti skrivene znakove, a njegov partner ih pogoditi, to bolje za njihov par.

Možete to objasniti kako želite, bilo kojim riječima, najvažnije je ne izgovoriti naglas ime samog lika; ako ga slučajno pusti, bod se ne računa. Ako igrač ne može pronaći pravu formulaciju ili njegov partner ne može pogoditi, tada ima pravo dobiti sljedeći zadatak.

Što ako naiđe na isto ime (a to će biti sigurno)? Raspravite unaprijed što učiniti u ovom slučaju: je li moguće ponoviti opis ili ne.

Na kraju se zbrajaju rezultati i dodjeljuje se par igrača s najvećim brojem pogađanih likova.

Primjer. Recimo da je igrač dobio sljedeće likove: Puškin, Alla Pugačeva, Prasac, Koschey Besmrtni. Kako možete brzo objasniti timu? Na primjer, ovako: napisao je roman "Evgenije Onjegin" (Puškin); primadona ruske estrade (Ala Pugačeva), prijateljica Winnie the Pooha (Pojče), koščati junak bajki (Koschey Besmrtni).

Probajte, ova igra brze pameti je vrlo nepromišljena, obično se baš svima sviđa.

Tajne misli

Unaprijed morate pripremiti kartice s zalijepljenim isječcima iz novina i časopisa. Fraze mogu biti sljedeće: "Zašto jesti za noć?", ili "Vrijeme je da potražimo bogatog sponzora". Što su duhovitiji, to bolje. Tijekom igre, voditelj s riječima "Što Elena misli o Olgi?", "A što će Olga reći za osvetu?" poziva djevojke da nasumce izvuku karticu i pročitaju što je tamo napisano.

Zapamtite i prepričajte

Ovo je složenija opcija. poznata igra"pokvareni telefon".

U igri sudjeluje jedan voditelj i 5-8 igrača (što više, to zabavnije), ostali gosti su gledatelji. Igrači izlaze kroz vrata. Voditelj naziva prvu od njih i ekspresivno, ne prebrzo, čita mu u nazočnosti publike unaprijed pripremljenu kratku priču koja se sastoji od 10-13 rečenica. Zadatak prvog igrača je pokušati zapamtiti ovaj tekst i prepričati ga sljedećem igraču, koji je prethodno bio ispred vrata. Drugi igrač pak trećem prepričava ono što je uspio zapamtiti. itd. Kao rezultat, posljednji sudionik prepričava konačnu interpretaciju publici. Obično (osim ako se, naravno, ne radi o susretu geekova), priča se pred kraj jako promijeni, pa je jako zabavna!

Barter

Domaćin (domaćica) zabave svim gostima dijeli neprozirne vrećice ili omotnice, u koje se unaprijed stavljaju sitni predmeti (perle, novčići, sitni gumbi, grah i sl.), po 15-20 komada. Tada igra počinje. Njegova bit: svaki sudionik hoda po sobi i poziva protivnike da pogode broj predmeta u njegovoj šaci, postavljajući pitanje: "Neparno-parno?" Ako protivnik točno pogodi, uzima predmete u igračevoj ruci. Inače daje isti broj predmeta iz svoje omotnice. Ako igrač nema više predmeta, ispada iz igre. Igra traje 10-15 minuta, zatim počinje odbrojavanje. Pobjeđuje najuspješniji "trgovac" - igrač koji ima najviše predmeta.

Točno isto

Par je pozvan da sudjeluje u igri (igrači para su konvencionalno podijeljeni na "1" i "2"). Pomoćnik voditelja izvodi igrača "2" kroz vrata i povezuje mu oči. U ovom trenutku igrač "1" smisli neku neobičnu pozu (možete stajati, sjediti na stolici, pa čak i ležati). Kad je spreman, smrzava se u ovom položaju. Predstavlja se igrač "2". Njegov zadatak - s povezom preko očiju, dodirom odrediti pozu koju je igrač "1" zauzeo i kopirati je, tj. prikazati sebe. Kad je spreman, oči mu se otvaraju. Svi uspoređuju rezultat. Igra se može igrati kao natjecanje između parova – tko će najbolje odraditi posao.

Grupacije

Jedan od sudionika igre napušta prostoriju, u ovom trenutku svi ostali su podijeljeni u 3-4 skupine prema nekom kriteriju, na primjer, prema dobi, boji očiju, detaljima odjeće itd. Zadatak igrača koji se vraća je pogoditi znak koji ujedinjuje grupe.

Istraga u potrazi za skrivenim riječima

Igra počinje odabirom "detektiva", a zatim se od njega traži da napusti sobu na neko vrijeme. U ovom trenutku, ostali igrači smišljaju poznatu poslovicu, poslovicu ili stih iz poznate pjesme (stih iz pjesme). Začeta je, recimo, poslovica “Istina boli oči”. Ovaj tekst treba podijeliti na tri dijela: "istina", "oči", "bode, bode". "Detektiv" se vraća, a njemu se govori da je poslovica "skrivena" (skrivena) i da, započevši potragu, može postaviti bilo koja tri pitanja bilo kojoj trojici sudionika igre.

"Detektiv" mora pogoditi da je tekst poslovice podijeljen na tri dijela i da prvi, kome se obraća s pitanjem, mora u odgovornu frazu umetnuti početak skrivenog teksta, drugi - nastavak, Treći - posljednji dio... Pitanja i odgovori mogu biti bilo koji, humor i originalnost su dobrodošli!

Moguća pitanja i odgovori:"Koliko mjeseci u godini?" – „Javi se istina, nisam brojao“; „Tvoj omiljeni hobi?" - “Volim razmatrati oči filmske zvijezde "; "Što jedu slonovi?" - „Ne znam što jedu slonovi, ali vjeverica može ubod orasi".

  1. Jenga
    Za igru ​​će vam trebati drveni blokovi iste veličine, glatki i iste veličine, bolje je kupiti gotov set za Jengu. Od blokova se podiže kupola. Štoviše, svaka od njegovih sljedećih razina uklapa se u drugom smjeru. Zatim sudionici igre trebaju pažljivo izvući bilo koji blok i staviti ga na gornju razinu kupole. To se mora učiniti pažljivo kako se struktura ne bi raspala.

    A igrač čija je nespretnost dovela do uništenja tornja smatra se gubitnikom.

  2. Šešir
    Ova igra zahtijeva 10 komada papira koje svaki igrač mora imati. Sudionici pišu bilo koju riječ na svim svojim komadićima papira. Zatim se listovi papira s riječima presavijaju u šešir. Svaki sudionik, izvlačeći komad papira iz šešira, mora objasniti, pokazati ili čak nacrtati riječ na koju je naišao. A ostali to moraju pogoditi.

    Onaj tko se na kraju igre pokazao najpametnijim dobiva nagradu. Riječi su vau!

  3. Udruge
    Svi sjede u krug. Bira se voditelj koji progovori bilo koju riječ na uho svom susjedu. Osoba koja je primila ovu riječ dužna je brzo ju priopćiti igraču koji sjedi do njega, ali u obliku asocijacije. Na primjer, kuća je ognjište. A on, zauzvrat, prenosi svoju verziju sljedećem sudioniku.

    Igra se smatra uspješnom ako riječ voditelja nema nikakve veze s posljednjom asocijacijom. Možete igrati bez ustajanja od stola.

  4. Upoznaj me
    Ova igra zahtijeva nekoliko volontera koji sjede u jednom redu. Voditelju se povezuju oči i dovode ga do volontera kako bi svakoga od njih mogao prepoznati na dodir. Za prepoznavanje se može koristiti bilo koji dio tijela.

  5. Krokodil
    Voditelj pogađa sudioniku riječ koju mora pokazati gestama, izrazima lica, ali bez pokazivanja prstom ili crteža. Ostali sudionici moraju pogoditi ovu riječ. Vrlo je smiješno gledati nekoga kako se migolji pokušavajući pokazati neki predmet ili pojavu.

  6. Krastavac
    Izvrsno igra za veliku tvrtku, jer ovdje trebamo što više ljudi. Jednog bira voditelj, a ostali su u uskom krugu i stavljaju ruke iza leđa. Svaki od onih koji stoje u krugu, neprimjetno za vođu, mora iza leđa dodati krastavac (ili bilo koje drugo prikladno povrće). U ovom slučaju, neprimjetno morate odgristi povrće.

    Cilj domaćina je uhvatiti igrača s krastavcem. Uhvaćeni sudionik sam postaje voditelj.

  7. Danetki
    Ovo je svojevrsna detektivska priča. Voditelj uvodi sudionike igre u zagonetku koju moraju odgonetnuti. Da bi to učinili, igrači mogu postavljati razna pitanja. No voditelj im može odgovoriti samo "da", "ne" ili "nije važno".

  8. Postoji kontakt!
    Netko smisli riječ, ali ostali igrači izgovaraju samo njeno prvo slovo. Na primjer, zabava je prvi B. Svaki od sudionika smišlja svoju riječ, počevši od B, i pokušava je objasniti drugima. Izgovaranje riječi je zabranjeno. Čim netko od igrača pogodi o čemu se radi, treba viknuti: "Postoji kontakt!"

    Tada oba igrača - onaj koji je napravio riječ i onaj koji ju je pogodio - komuniciraju svoje verzije ove riječi. Ako se ispostavi da su isti, igra se nastavlja dalje. Da bi to učinio, voditelj izgovara sljedeće slovo svoje riječi "zabava". Sada igrači moraju smisliti riječi koristeći prva dva slova - B i E.

  9. Prljavi ples
    Tvrtka je podijeljena u parove. Na pod je položen list papira, jedan za par plesača. Uključuje se glazba i trebate plesati po plahti kako ne biste nogom dotakli pod. Ako netko iz para ide dalje od papira, onda svaki član ovog para mora ukloniti nešto. Pobjednik je onaj s najviše odjeće na kraju plesa. Igra je vrlo ljuta.

  10. Gubici
    Moderator uzima po jedan predmet od svih sudionika i stavlja ih u vrećicu. Zatim se odabire igrač koji će dodijeliti gubitke. Vezane su mu oči, ponuđeno mu je da izvadi bilo koji predmet iz torbe i da zadatak njegovom vlasniku.

  11. Bajke s modernim prizvukom
    Zašto ne nasmijati goste jedni drugima umjesto dosadnih i nezanimljivih profesionalnih razgovora? Vrlo je jednostavno. Sudionicima se daju listovi papira i zadaci: prezentirati sadržaj svih poznatih bajki na stručnom jeziku.

    Zamislite samo bajku napisanu u stilu policijskog izvješća ili povijesti bolesti. Autor najsmješnije bajke pobjeđuje.

I kućna zabava je uspjela, potrebno je sastaviti kulturni program s natjecanjima i igrama.

Bingo

Ova zabava prikladna je za "šareno" društvo, gdje su se okupili ljudi različite dobi. Trebat će vam set za loto: karte, bačve i žetone za pokrivanje brojeva na kartama. Igra se sastoji od tri runde. U svakom od njih sudionici dobivaju karticu. Prije svakog kruga objavljuje se nagrada za pobjednika. Voditelj vadi bačve iz torbe i uzvikuje brojeve. U prvom krugu pobjednik je onaj koji je zatvorio jedan red brojeva na kartici, u drugom onaj koji je zatvorio dva reda, a u trećem onaj koji je zatvorio cijelu kartu. Između krugova moguće je dogovoriti mala međunatjecanja, "glazbena" ili "plesna" pauza.

Pogodi melodiju

Ovu igru ​​možete igrati na dva načina, ovisno o tome koliko su vaši gosti dobro s glazbom.

Lagana razina: sudionici su podijeljeni u dva tima i slušaju 10 pjesama naizmjence. Glazbeno djelo ne smije zvučati duže od 15-20 sekundi. Ako jedna ekipa ne može pogoditi melodiju, pravo na odgovor ima protivnik. Za svaki točan odgovor tim dobiva jedan bod. Pobjeđuje ekipa koja postigne više bodova do kraja igre.

Ne biste trebali komplicirati odabirom malo poznatih melodija, jer cilj igre nije testiranje vašeg glazbenog pamćenja, već zabava.

Teška razina: sudionici su podijeljeni u dva ili više timova. Jedan od članova tima dolazi do voditelja i dobiva karticu s nazivom pjesme. Mora pjevušiti, zviždati, kucati ovu melodiju itd. svojim suigračima. Ako ne mogu pogoditi melodiju, pravo na odgovor imaju suparnici. Za svaki točan odgovor daje se jedan bod. Pobjeđuje ekipa koja postigne više bodova do kraja igre.

Gubici

Svaki sudionik stavlja fantomku - neki mali predmet (nalivpero, privjesak, ruž za usne) u šešir, lonac ili neprozirnu vrećicu. Jedan od igrača okreće leđa, a vođa, ne gledajući, vadi po jedan predmet iz šešira, svaki put pitajući: "Što bi ovaj fantom trebao učiniti?" Igrač koji stoji leđima smišlja zadatke: otpjevati pjesmu, skočiti na jednu nogu, vrana. Priroda zadataka ovisi o tvrtki. Nakon toga svaki "fantom" obavlja zadanu zadaću.

Gluposti

Sudionici su podijeljeni u dva tima. Iz svakog od njih voditelju prilazi po jedna osoba. Daje im karticu na kojoj je ispisana riječ. Riječi bi trebale biti drugačije. Igrač mora, bez pribjegavanja riječima, "objasniti" svom timu skrivenu riječ. Možete koristiti samo izraze lica i geste. Ako ekipa pogodi riječ, osvaja jedan bod. Prva momčad koja dosegne deset bodova pobjeđuje. Prvo, preporučljivo je razmisliti jednostavne riječi(imena životinja, prirodnih pojava, vozila, profesija), a zatim prelazimo na složenije pojmove (lojalnost, ljubav, odmor, atom), nazive gradova i država.

Pigmalion

Muškarci i žene podijeljeni su u dvije ekipe. Svaki od njih dobiva balone različite boje i forme, papir u boji, marker, škare i selotejp. Ženski tim trebao bi stvoriti "kip" idealnog muškarca, a muški tim - idealnu ženu.

Ako tvrtka ima nejednak broj žena i muškaraca, možete se proizvoljno podijeliti u dva tima i, koristeći istu opremu, stvoriti bilo koju "skulpturu": snjegovića, "voljenog" šefa, kip ljubavi.

"Pijani cekeri"

Trebat će vam šahovnica i dvadeset čaša. Ako nema prave šahovske ploče, možete je nacrtati unaprijed na komadu Whatman papira. Deset čaša puni se crnim vinom, a još deset bijelim. Pića se mogu birati po želji: napraviti "jaču" verziju s votkom i konjakom, ili obrnuto, opcija za one koji ne piju sa sokom od rajčice i mineralnom vodom. Pravila su ista kao i u običnim damama, ali prije nego što se igrani "komad" protivnika makne s ploče, morate popiti čašu.

Eiffelov toranj

Za ovu igru ​​potreban vam je set domina. Cilj: izgraditi toranj od "domina". Dva zgloba su postavljena okomito, gornji vodoravno itd. Sudionici postavljaju jednu po jednu pločicu. Onaj, čijom će se krivnjom toranj srušiti, mora platiti unaprijed dogovorenu "kaznu": iskašljati se, popiti čašu šampanjca.

Nos na nos

Ovo natjecanje održava se za stolom. Trebat će vam poklopac kutije šibica. Prvi sudionik stavlja ga na nos i predaje susjedu. On, također bez pomoći rukama, uzima kapu na nos i prenosi je sljedećem sudioniku. Igra se u lancu. Onaj koji ispusti kutiju ispada, a igra se nastavlja dalje u krugu dok ne ostane jedan sudionik ili dok mu ne dosadi.

Plesni podij

Na podu se prostiru novine - "plesni podij", na koje se poziva par da sudjeluje u ovoj zabavi. Partneri bi trebali plesati uz vatrenu glazbu bez prelaska preko rubova novina. Nakon 30 sekundi glazba se zaustavlja, novine se presavijaju na pola i ples se nastavlja. Nakon još 30 sekundi novine se ponovno presavijaju na pola i tako dalje. Obično natjecanje završava tako da partner drži svoju damu u naručju, pokušavajući plesati na jednoj nozi.

Mjesečeve šetače

Ovo natjecanje je prikladno za vrlo opušteno društvo. Svi sudionici ustanu na sve četiri i počinju puzati jedan za drugim u krug, ponavljajući: "Kakav sam ja sjajan mjesečar." Frazu treba izgovarati vrlo ozbiljno i promišljeno. Onaj tko se smije ispada iz igre. Pobjeđuje najuvjerljiviji "mjesečev hodač".

Haljina dama

Muškarci i žene su u paru. Svaka žena u ruci drži smotanu vrpcu. Muškarac uzima usnama kraj vrpce i, bez pomoći ruku, omota ga oko svoje dame. Pobjednik je onaj koji brže obavi zadatak ili čija je odjeća “elegancija”. Za opuštenije društvo trake se mogu zamijeniti toaletnim papirom.

Isplativo ulaganje

Muškarci i žene su u paru. Svaki par dobiva jednak iznos "novca". To mogu biti prave novčanice malih apoena ili samo omoti slatkiša. Voditeljica poziva žene da otvore što više depozita u roku od minute. Banke mogu biti džepovi, ovratnici, reveri i druga skrovita mjesta na odjeći vašeg partnera. Na znak, žene skrivaju “mjenice” u odjeću svojih partnera. Minutu kasnije, domaćin prekida igru ​​i poziva dame da promijene mjesta i u roku od minute pronađu sav skriveni novac.

"koktel za klanja"

Ovo natjecanje održava se za stolom. Gosti u krugu dodaju čašu jedni drugima. Svi u to ulijevaju neko piće. Kome se čaša prelije, a piće prelije, neka nazdravi i popije dobiveni “koktel”.

Potok

Po podu se prostire staza od tapeta ili uskog dugačkog tepiha - "kapljica". Ženama se nudi hodanje uz "potok", široko raširenih nogu kako ne bi smočile cipele. Nakon što su sve dame "prošetale" uz potok, nudi im se da se izmjenjuju i pokušaju ponovno, ali čvrsto zavezanih očiju. Jedan sudionik ostaje u sobi, dok ostale dame napuštaju prostoriju kako ne bi vidjele kako njihova suparnička prijateljica radi zadatak. Sudionik s povezom na očima prolazi kroz "kapljicu", uz dopuštenje voditelja, skida povez i vidi da muškarac leži licem prema gore na tapetskoj stazi. Naravno, muškarac legne na "kapljicu" nakon što je žena obavila zadatak, ali još nije stigla skinuti povez s očiju. Gospođi je, naravno, neugodno. Sljedeći sudionik je pozvan u sobu. Kad se sve ponovi, prvi se natjecatelj već smije zajedno sa svima.

Pogurajte se

Na ovom natjecanju sudjeluju samo muškarci. Vezane su im oči i ponuđeno im je da se što više puta gurnu s poda. Nakon što su sudionici odradili nekoliko sklekova, voditelj kaže da pod nije dovoljno čist, te da se muškarci ne prljaju, predlaže polaganje papira. U tom se slučaju povezi s očiju sudionika ne skidaju. Po podu su rašireni komadići tapeta ili listovi Whatman papira na kojima su naslikane siluete golih žena u cijeloj dužini. Muškarci nastavljaju izvršavati zadatak već na ovim siluetama. Nakon nekog vremena voditelj skida zavoje i zamoli sudionike da nastave sa sklekovima. Navijači vode račune, razveseljavaju sudionike, daju im savjete.

Bez obzira zašto se veselo odraslo društvo okupilo za stolom - godišnjica ili samo rođendan, to ne sprječava rođendansku osobu da se pripremi unaprijed. Naravno, dobar jelovnik, prikladno piće, primjerena glazba važan su dio zajedničkog druženja. Ali smiješna natjecanja za društvo za odrasle za stolom ili u prirodi omogućit će vam postizanje posebnog efekta.

Tvrtka može uključivati ​​i stare prijatelje i nepoznate ljude. Moguće je da je neformalna komunikacija organizirana za ljude koji se općenito vide prvi put. To mogu biti ljudi različite dobi – muškarci i žene, dječaci i djevojčice. Kakva god komunikacija trebala biti, imati barem uvjetni plan djelovanja, uključujući natjecanja za mlade, kvizove za odrasle, smiješne podvale i kazališne predstave, znači osigurati uspjeh svakog događaja!
Dakle, natjecanja za mlade: studente, školarce, odrasle, mlade u srcu!

  • Veselo natjecanje za stolom "Misli"

    Unaprijed se priprema glazbeni izbor gdje se u pjesmama izražavaju želje ili smiješne izjave. Na primjer, "ja sam čokoladni zeko, ja sam ljubazan gad ...", "A ja sam neoženjen, nekome to baš treba...", "Super je što smo se danas svi okupili ovdje...", itd. Voditelj jednostavno prilazi svakom gostu i stavlja mu na glavu čarobni šešir koji može čitati misli.

  • Natjecanje iz ugljičnog monoksida "Pomuzi kravu"

    Na štap, stolicu... (kako vam je zgodnije), fiksira se 1 standardna medicinska rukavica za svakog sudionika natjecanja, na kraju svakog prsta napravimo sitne rupice i rukavicu napunimo vodom. Zadatak sudionika je da pomuzu rukavicu.
    Oduševljenje je neopisivo i za sudionike i za publiku. (Pogotovo ako nitko nije vidio kako se pomuze krava i društvo je malo popilo). Raspoloženje iznad krova će biti osigurano !!!

  • Natjecanje "Pogodi životinju"

    Potrebno je unaprijed pripremiti nekoliko fotografija poznatih zvijezda. U natjecanju sudjeluje samo jedna osoba – voditelj. Voditelj bira igrača iz dvorane, igrač se okreće, voditelj kaže – ja pokažem dvorani fotografiju životinje, a vi postavljate sugestivna pitanja, a mi ćemo svi reći da ili ne. Svi osim igrača vide fotografiju (na fotografiji, na primjer, Dima Bilan), svi se počnu smijati, a igrač misli da je ovo smiješna životinja i počinje postavljati pitanja o ugljičnom monoksidu:
    - ima li puno masti ili nema?
    - Ima li rogove?

  • Mobilni natječaj za tvrtku

    Postoje dvije velike, ali jednake ekipe. Svaki sudionik uzicom za nogu veže napuhani balon boje svog tima. Konac može biti bilo koje duljine, iako što je duži, to bolje. Lopte moraju biti na podu. Na zapovijed, svatko počinje uništavati lopte svojih protivnika, gazeći ih, istovremeno, sprječavajući ih da to učine svojima. Vlasnik izbijene lopte pomiče se u stranu i završava bitku. Pobjednik je ekipa čija lopta ostane posljednja na bojnom polju. Smiješno i ne traumatično. Provjereno. Inače, svaki tim može razviti neku strategiju i taktiku ratovanja. I lopte možda nisu iste boje u timu, ali za uspješnu bitku morate dobro poznavati svoje partnere.

  • Natjecanje za žedne (može se održati u prirodi) -)

    Morate uzeti 10-ak plastičnih čaša, napuniti ih pred sudionicima natjecanja raznim pićima (i ukusnim i namjerno "pokvarenim" s dodatkom soli papra ili nečeg sličnog, ali što je najvažnije kompatibilnim sa životom). Čaše su naslagane. Sudionici naizmjenično bacaju ping pong lopticu u čaše i u koju čašu je loptica upala, sadržaj te čaše se pije.

  • Natječaj za ostvarivanje želja

    Sudionici skupljaju bilo koji predmet koji se stavlja u vrećicu. Nakon toga se jednom od sudionika vežu oči. Voditelj redom izvlači stvari, a igrač s povezom na očima smišlja zadatak za vlasnika izvučenog predmeta. Zadaci mogu biti vrlo različiti: plesati, pjevati pjesmu, puzati ispod stola i pjevušiti itd.

  • Natječaj za obljetnicu "Bajke na moderan način"

    Među ljudima koji su pozvani na rođendan, naravno, ima i predstavnika različite profesije... Svaki od njih je profesionalac u svom području i, naravno, ima cijeli niz pojmova i specifičnog rječnika svojstvenog ljudima njegove struke. Zašto se ne pobrinuti da umjesto dosadnih i nezanimljivih stručnih razgovora uzvanici ne nasmijavaju jedni druge? To se radi jednostavno.
    Sudionicima se daju papiri i zadaci: predstaviti sadržaj svih poznatih bajki na stručnom jeziku.
    Zamislite bajku "Ognivo", napisanu u stilu policijskog protokola ili psihijatrijske povijesti bolesti. A što je s "grimiznim cvijetom" kao opisom turističke rute?
    Autor najsmješnije bajke pobjeđuje.

  • Pogodi natjecanje slika

    Voditelj pokazuje igračima sliku, koja je prekrivena velikom plahtom s rupom promjera dva do tri centimetra u sredini. Voditelj pomiče list preko slike. Sudionici moraju pogoditi što je prikazano na slici. Pobjednik je onaj koji brže pogodi.

  • Natjecanje u pisanju (zabavno)

    Igrač sjedi u krugovima i svi dobivaju prazne listove papira i olovke. Moderator postavlja pitanje: “Tko?”. Igrači upisuju imena svojih heroja na vrh lista. Nakon toga preklopite list tako da se napisano ne vidi. Nakon toga daju list susjedu s desne strane. Domaćin pita: "Gdje si otišao?" Svi napišu, presavijaju papir i daju ga susjedu s desne strane. Voditelj: „Zašto je otišao tamo?“… itd. Nakon toga počinje zabavno zajedničko čitanje.

  • Zapaljiva igra "Zaplešimo!?"

    Priprema je jednostavna: odabire se šal i odgovoran je voditelj glazbena pratnja... Glavni zadatak voditelja je pružiti natjecanju brzim, zapaljivim melodijama koje mogu izazvati želju sudionika da izvedu najzapaljivije korake i piruete.

    Svi koji sudjeluju u zabavi stoje u velikom krugu. Odabran je prvi plesač. Ovo može biti glavni junak, ako ga nema, možete odrediti ždrijebom ili prebrojavanjem. Igrač stane u improvizirani krug, zaveže mu se šal, počne glazba i svi plešu. Nakon što je napravio nekoliko ili više pokreta, plesač mora prenijeti svoj atribut na drugu osobu koja stoji u krugu. Šal mora biti vezan oko vrata čvorom, pa čak i poljubiti "nasljednika". Novi plesač zauzima mjesto prethodnog i izvodi njegove korake. Ples traje koliko traje i glazbena pratnja. Kad ga voditelj isključi, plesač koji ostane u krugu iznenađen je i prisiljen viknuti nešto poput "ku-ka-re-ku". Što neočekivanije glazba stane, prisutnima će biti zabavnije.

  • Natjecanje "Obucite jedno drugo"

    Ovo je timska igra. Sudionici su podijeljeni u parove.
    Svaki par bira unaprijed pripremljeni paket, koji sadrži komplet odjeće (potrebno je da broj i složenost predmeta budu isti). Svi sudionici igre imaju povez na očima. Na zapovijed, jedan od para mora dotaknuti drugoga odjećom iz torbe koju je dobio u jednoj minuti. Pobjednik je onaj par koji se brže i pravilnije "odjene" od ostalih. Zabavno je kad su dva muškarca u paru i dobiju torbu čisto ženske odjeće!

  • Natjecanje u lovu na divlje svinje

    Za igru ​​će vam trebati nekoliko timova "lovaca", koji se sastoje od 3 osobe i jednog "divljeg vepra". "Lovcima" se daju patrone (može biti bilo koji komad papira) nakon čega pokušavaju pogoditi "vepra". Meta može biti kartonski krug na kojem je nacrtana meta. Ovaj krug s metom pričvršćen je za "divlju svinju" na struku u lumbalnoj regiji. Zadatak "vepra" je bježanje i izmicanje, a zadatak "lovaca" je pogoditi baš ovu metu.
    Bilježi se određeno vrijeme tijekom kojeg igra traje. Preporučljivo je ograničiti prostor za igru ​​kako se divljač ne bi pretvorila u pravi lov. Igru morate igrati u trijeznom stanju. Zabranjeno je držanje "vepra" ekipama "lovaca".

  • Pohlepan

    Mnogo je loptica razbacanih po podu.
    Zovu se oni koji žele. A na zapovijed, uz brzu glazbu, svaki od sudionika mora uzeti i držati što više lopti.

  • Natjecanje "Pokušaj, pogodi"

    Sudionik trpa u usta ogroman komad lepinje tako da je nemoguće govoriti. Nakon toga dobiva tekst koji treba pročitati. Sudionik ga pokušava pročitati izražajno (poželjno je da se radi o nepoznatom stihu). Drugi sudionik treba zapisati sve što je razumio, a zatim naglas pročitati što se dogodilo. Kao rezultat, njegov se tekst uspoređuje s izvornikom. Umjesto punđe možete koristiti neki drugi proizvod s kojim se teško izgovaraju riječi.

  • Natjecanje "Svladaj prepreku"

    Na pozornicu su pozvana dva para. Postavljaju se stolice, između njih se povlači uže. Zadatak za dečke je pokupiti djevojku i pregaziti uže. Nakon što to učini prvi par, to čini i drugi par. Zatim morate pokupiti uže i ponoviti zadatak. Uže će se podizati sve dok se jedan od parova ne nosi sa zadatkom. Kao što je već postalo jasno, par koji je pao prije drugog para gubi.

  • Natjecanje "Krompir"

    Za sudjelovanje u natjecanju potrebna su vam 2 igrača i dvije prazne kutije cigareta. Igračima se za pojas vežu užad na čijem se kraju veže krumpir. Bit natjecanja je upravo tim krumpirom koji visi na kraju užeta brže gurnuti prazan paket do cilja. Tko prvi stigne do cilja, pobjeđuje.

  • Natjecanje učvršćivača

    Izađite u centar pažnje para. Svi sudionici na svoju odjeću pričvršćuju 10-15 štipaljki. Tada se svima zaveže oči i puštaju brzu glazbu. Potrebno je da svatko skine što više štipaljki sa svojih suparnika.

  • Natjecanje "Tko je brži?"

    Regrutiraju se dvije ekipe, po pet osoba. Ispred svake ekipe stavlja se lonac s vodom, voda u oba lonca je na istoj razini. Koja će ekipa uz pomoć žlica brzo popiti vodu iz lonaca, ta je ekipa pobijedila.

  • Natjecanje "Ronilac"

    Oni koji žele sudjelovati u ovom natjecanju pozivaju se da stave peraje i pogledaju iz njih stražnja strana kroz dalekozor, prijeđite navedenu udaljenost.

  • Natjecanje "Udruge"

    Sudionici igre stoje u redu ili (svi sjede u redu, glavna stvar je da bude jasno gdje je početak, a gdje kraj). Prvi izgovara dvije potpuno nepovezane 2 riječi. Na primjer: stablo i računalo. Sljedeći igrač mora povezati nepovezano i opisati situaciju koja bi se mogla dogoditi s ova dva predmeta. Na primjer, "Moja žena je umorna od činjenice da njezin muž stalno sjedi za računalom, a on se smjestio s njim na drvetu." Zatim isti igrač kaže sljedeću riječ, na primjer "Krevet". Treći sudionik mora ovoj situaciji dodati ovu riječ, na primjer "Spavanje na grani nije postalo tako ugodno kao na krevetu". I tako sve dok fantazija ne bude dovoljna. Možete zakomplicirati igru ​​i dodati sljedeće. Voditelj prekida svakog od sudionika i traži da ponovi sve izgovorene riječi, onaj tko to ne zna, ispada iz igre.

  • Natjecanje "Kako koristiti?"

    Za natjecanje je potrebno 5 - 15 osoba. Bilo koji predmet se stavlja na stol ispred igrača. Sudionici bi se trebali naizmjence razgovarati o tome kako se predmet koristi. Upotreba predmeta teoretski bi trebala biti ispravna. Svatko tko nije mogao smisliti upotrebu predmeta eliminira se iz igre. Onaj koji ostane zadnji u igri je pobjednik.

    Možete zakomplicirati natjecanja i učiniti ih kreativnijima, kreativnijima. Budite sretni ne samo na praznicima. Poklonite smijeh i osmijeh prijateljima, obitelji i prijateljima.


  • Imamo igrice za djecu, ali i odrasli se ponekad žele zabaviti. Odlučio sam da nam rubrika s igricama za odrasle neće škoditi i molim sve da sudjeluju u popunjavanju. Pošaljite svoje igre putem obrasca za prijavu u nastavku ili jednostavno poštom.

    Vlak

    Tvrtka sjeda, tvoreći krug, ili barem samo zatvoreni lanac. Uzima se predmet (komad) koji je prikladan za držanje i prijenos. Nadalje, Stuck se prenosi iz ruke u ruku u krug, a cijelo društvo u isto vrijeme zborom izgovara sljedeće riječi: "Chukh-chukh-chukh, kotači kucaju, vlak me juri naprijed. Tko god siđe na stanici, plesat će i pjevati za nas."... Osoba koja ima Stuck u rukama na posljednjoj riječi mora pjevati ili plesati (dostat će bilo koji amaterski nastup).

    Obitelj idiota

    Nekoliko ljudi (ne više od pet) bira se iz tvrtke i izlazi na vrata. A onda se jedna po jedna osoba poziva unutra. Kad "Žrtva" uđe, društvo je okruži divljim povicima "Mi smo obitelj Adams, obitelj idiota! Molimo nas! Učinite tako da vam plješćemo!" I "Žrtva" je prisiljena zabavljati gomilu pjesmama, plesom itd., a "Obitelj" mora ponoviti sve svoje radnje. Pobjednik pada u bliski zagrljaj obitelji, a zove se sljedeća žrtva.

    Pobjednik je onaj koji (pogađate) potapša.

    Pozdravi

    Iz društva se bira nekoliko ljudi, oko osam, po mogućnosti jednak broj osoba, muških i ženskih. Nenametljivo su poredani, promatrajući izmjenu "dječko-djevojčica". Svaki od njih, zauzvrat, mora pohvaliti neki dio tijela osobe koja stoji pored njega. S lijeva na desno. Zatim - u suprotnom smjeru (ako ima puno ljudi, onda to nije potrebno). A publika sve to pamti. I ono najvažnije! Sada svaki od igrača poljubi mjesto koje je pohvalio susjedu.

    Tko će brže "šivati".

    Dvije ekipe igrača moraju na brzinu "prišiti" sve članove tima. Umjesto igle koristi se žlica na koju se veže konac, špag. Možete „prišiti“ kroz remen, remen, omču na hlačama, jednom riječju, kroz nešto što neće vrijeđati dostojanstvo vašeg partnera.

    Što ti je iza leđa?

    Dva protivnika su na leđima pričvršćena jasnim slikama (crtežima) i papirnatim krugovima s brojevima, na primjer: 96, 105 itd. igrači se skupe u krug, stanu na jednu nogu, drugu stisnu ispod koljena i drže ih rukom. Zadatak je stati, skačući na jednoj nozi, pogledati iza leđa protivnika, vidjeti broj i vidjeti što je nacrtano na slici. Pobjednik je onaj koji je prvi "dešifrirao" protivnika.

    Skidaj šešir

    Mogu se natjecati dva igrača ili dvije ekipe. Nacrtan je krug. Igrači ulaze u krug, svaki od njih ima lijevu ruku vezanu za tijelo, a na glavi šešir. Zadatak je jednostavan i težak – neprijatelju skinuti kapu i ne dopustiti mu da skine svoju. Za svaku uklonjenu kapicu tim dobiva bod.

    Izađite iz kutija

    Sjednite na stolicu, savijte noge i, ne dodirujući pod nogama i rukama, zubima ispružite kutiju šibica, koja stoji "na guzi" na jednoj od stražnjih nogu taburea. Možete se vrtjeti na stolici kako želite.

    Pozdrav

    Pozdravite desnom rukom, a istovremeno ispružite lijevu naprijed s izbočenim palcem, govoreći: "Vo!" zatim pljesnite rukama i učinite isto, ali brzo mijenjajući ruke.

    Žlica na nozi

    Stolica se preokreće, igrač s povezom na očima postaje leđima svakoj svojoj nozi. U rukama sudionika, žlica. Na znak voditelja čine tri koraka naprijed, okreću se i pokušavaju spustiti, pričvrstiti žlicu na nogu što je prije moguće. Prva dvojica koji uspiju pobjeđuju.

    Gurnite jezgru

    1/3 šalice vode se ulije u nekoliko balona. Zatim se baloni napuhavaju na istu veličinu. U prostoriji (dvorani) kredom se crtaju krugovi promjera 1,5 metara. Natjecatelj mora gurnuti balon – „jezgru“ što dalje, kao što se to radi u atletici. Pobjednik je onaj koji ga je najdalje gurnuo.

    Puhnite u kutiju

    Ispraznite kutiju šibica. Izvucite ga do pola i, držeći ga na ustima, snažno puhnite. Kutija može letjeti prilično daleko. Organizirajte natjecanje u zračnim strijelcima. S takvom papirnatom kutijom koja izlazi iz kutije, možete:

    • pokušajte ući u mali krug kredom
    • srušiti laganu papirnatu metu
    • ubacite kutiju u košaru postavljenu na pod
    • pokušati postaviti rekord, t.j. "gurnuti" kutiju preko nekakvih šipki

    Tko brzo?

    Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Voditelj daje dvije prazne kutije bez unutarnje papirnate kutije. Cilj: brzo proslijediti kutije suigračima ... po nosu. Ako kutija padne, ona se podiže, stavlja na nos i natjecanje se nastavlja. Čini se da je sve jednostavno, ali spretnost je neophodna.

    Bilješka iz novina

    Iz naslova raznih novina i časopisa prvo ih treba izrezati, igrači moraju sastaviti kratku humorističnu priču, kriminalnu kroniku, službeni uvodnik, feljton, reportažu, intervju, esej, reklamu, reklamu , itd. potreban je papir, ljepilo, kist i smisao za humor. Naprijed!

    Zapamtite bez gledanja

    (vizualno pamćenje)

    Ima li svatko od nas dobru ideju o tome što mu je gotovo uvijek pred očima u sobi u kojoj živi, ​​gdje uči? Odjednom, bez upozorenja nikoga, održite natjecanje, tko će vam preciznije reći koliko je slika na zidu, koje su zavjese na prozoru, koji je uzorak na tapetama, tko je viši - Kolya ili Vitya itd.

    Crtanje iz riječi

    (slušna i vizualna memorija)

    Za igranje igre potrebno je da jedan od igrača shematski prikaže nešto ne baš komplicirano na papiru, na primjer, kuću s dimom koji izlazi iz dimnjaka i pticama koje lete nebom. Voditelj pokazuje sliku jednom od igrača, a zatim je skriva. Onaj tko ju je vidio, šapatom govori drugoj što je na njoj prikazano. Drugi šapatom prepričava ono što je čuo trećem itd. posljednji koji zna sadržaj slike je onaj koji će je prikazati. Ono što je nacrtao uspoređuje se sa samom slikom, zatim se ocjenjuje kvaliteta usmene priče o njoj, u kojoj su sudjelovali svi igrači.

    Ponoviti

    Ova igra je korisna jer savršeno trenira vaše pamćenje. Igrači se izmjenjuju (u krugu) kako bi izgovarali riječi ili na unaprijed dogovorenu temu, ili bilo koju. U tom slučaju najprije mora ponoviti sve prethodno imenovane riječi. Primjer: "ljubav" - "ljubav, distribucija" - "ljubav, distribucija, igra" - "ljubav, distribucija, igra, komentator" ... Svakome tko se izgubi daje se pokušaj poboljšanja. Ako igrač ne može ponoviti cijeli niz drugi put, eliminira se. Posljednji preostali je pobjednik.


    S obzirom da uvijek imamo djecu u društvu, zabava nam je primjereno ublažena.Opisat ću vam par igrica.zavezanih očiju pokušavamo se hraniti.vrlo zabavno hranjenje džemom od borovnica,čokoladnim kolačem,sve što može zaprljati. A tu je i igra "Lunohod". Chkm više društva i što je zabava bliže, to je zanimljivije. Svi igrači sjednu u krug i počnu se igrati "ozbiljnih peepersa", ne možete se smijati, ali možete praviti grimase kako biste nasmijali ostale. Tko se prvi nasmije, počinje hodati / trčati / skakati na sve četiri itd. u krugu, vičući "Ja sam lunarni rover sam!" Sljedeći koji se nasmije zauzima poziciju iza prvog, samo vičući "Ja sam Lunokhod dva!" I tako sve do najozbiljnijeg pobjedničkog igrača. tu su i zanimljive igrice koje možete igrati u tvrtki, na primjer, u mafiji.
    Evo pravila za igranje mafije:

    Profesionalna pravila igre Mafia

    U igri sudjeluje deset ljudi. Voditelj promatra tijek igre i regulira njezine faze.

    Kako bi odredio uloge, vođa dijeli karte okrenute prema dolje: po jednu svakom igraču. U špilu se nalazi 10 karata: 7 crvenih i 3 crne karte. Crveni su civili, a crnci mafijaši.

    Jedan od 7 crvenih kartona razlikuje se od ostalih - ovo je karta šerifa - vođa Redsa. "Crnci" također imaju svog vođu - kartu Dona.

    Igra je podijeljena u dvije vrste naizmjeničnih faza: dan i noć.
    Svrha igre: Crnci moraju eliminirati Crvene i obrnuto.

    Više detalja ...

    Za stol za igru ​​sjeda deset igrača. Domaćin najavljuje "noć" i svi igrači stavljaju svoje maske. Nakon toga, redom, svaki igrač skida masku, bira kartu, pamti je, voditelj skida kartu, a igrač stavlja masku.

    Sudionici u zavojima naginju glavu prema dolje kako pokreti susjeda ili igra sjena ne bi postali izvor dodatne informacije za njih.

    Voditelj najavljuje: "Mafija se budi." Sudionici koji su dobili crne karte, među kojima je i Don mafije, skidaju poveze s očiju i upoznaju jedni druge i Voditelja. Ovo je prva i jedina noć kada mafijaši svi zajedno otvaraju oči. Dano im je kako bi se gestama dogovorili o proceduri eliminacije "crvenih". "Ugovor" treba izvoditi tiho kako igrači "Crvenih" koji sjede do njih ne bi osjetili pokrete. Voditelj najavljuje: "Mafija tone u san." Nakon ovih riječi "Crni" igrači stavljaju zavoje.

    Voditelj najavljuje: "Don se budi." Don otvara oči i domaćin susreće Dona. Sljedećih noći Don će se probuditi s ciljem da pronađe šerifa igre. Voditelj: "Don tone u san." Don stavlja zavoj.

    Voditelj: "Šerif se budi." Šerif se budi i susreće Vođu. Sljedećih noći šerif će se moći probuditi i potražiti Crnce. Voditelj: "Šerif tone u san."

    Domaćin: „Dobro jutro! Svi se bude."

    Prvi dan. Svi skidaju zavoje. Poslijepodne je rasprava. Prema profesionalnim pravilima igre Mafia Svaki igrač ima jednu minutu da izrazi svoje ideje, misli i sumnje.

    Crveni moraju identificirati crne igrače i izbaciti ih iz igre. A Crni si osiguravaju alibi i iz igre izvode dovoljan broj crvenih igrača. Crnci su u boljoj poziciji jer znaju tko je tko.

    Rasprava počinje s igračem broj jedan, a zatim u krug. Tijekom dnevne rasprave, igrači mogu nominirati igrače (ne više od jednog po igraču) kako bi ih izbacili iz igre. Na kraju rasprave se glasa za kandidate. Kandidat s najviše glasova ispada iz igre.

    Ako je u prvom krugu (Dan) predložena samo jedna kandidatkinja, ona neće glasovati. Tijekom sljedećih krugova (Dana) glasa se za bilo koji broj kandidata. Izbačeni iz igre ima pravo na posljednju riječ (trajanje - 1 minuta).

    U igri postoji izraz "Crash". Ovo je situacija u kojoj dva ili više igrača dobivaju isti broj glasova. U tom slučaju birači imaju pravo opravdati se u roku od 30 sekundi, uvjeriti igrače u svoje "crvenilo" i ostati u igri. U tijeku je ponovno glasanje. Ako netko dobije više glasova, ispada. Ako igrači ponovno dobiju jednak broj glasova, onda se na glasovanje postavlja pitanje: "Tko je za to da svi glasači napuste igru?" Ako većina glasa za eliminaciju, igrači napuštaju igru; ako glasaju protiv, ostaju; ako su glasovi jednako podijeljeni, igrači ostaju u igri.

    Nakon prvog kruga, opet pada noć. Tijekom ove i sljedećih noći mafija ima priliku "pucati" (gesta dogovorena na početku igre). “Pucanje” se odvija na sljedeći način: prve noći (zatvorenih očiju!) “pucaju” oni koji su dogovorili proceduru eliminacije “crvenih” mafijaša.

    Nakon riječi "mafija ide u lov", voditelj redom objavljuje brojeve igrača, a ako svi mafijaši na ovom broju pucaju u isto vrijeme, onda je predmet pogođen. Prema pravilima igre Mafia Ako netko od pripadnika mafije "puca" na drugi broj, ili uopće ne "puca", Domaćin ispravlja grešku. "Pucanje" se događa simuliranjem pucanja prstima. Voditelj najavljuje: "Mafija tone u san."

    Tada Domaćin najavljuje: "Don se budi." Don se budi i pokušava pronaći šerifa igre. Na prstima Vođi pokazuje bilo koji broj iza kojeg se, po njegovom mišljenju, krije šerif. Voditelj kimanjem glave ili potvrđuje svoju verziju, ili je opovrgava. Don zaspi.

    Šerif se budi. Ima pravo i na noćne provjere. Traži igrače "Crnih". Nakon Vođinog odgovora, Šerif zaspi, a Vođa najavljuje početak drugog dana.

    Ako je mafija eliminirala igrača noću, domaćin to najavljuje i daje zadnju riječ žrtvi. Ako mafija promaši, voditelj najavljuje da je jutro stvarno dobro, a noću nitko nije ozlijeđen.

    Rasprava drugog dana počinje sljedećeg, nakon igrača koji je govorio prvi u prethodnom kolu.

    Tijekom ovog i sljedećeg kola sve se događa na isti način kao i prvog dana. Noći i dani se izmjenjuju dok tim ne pobijedi.

    Utakmica završava pobjedom Crvenih kada ispadnu svi crni igrači. "Crni" pobjeđuje kada je jednak broj "crvenih" i "crnih".

    Suptilnosti pravila mafijaške igre:

    1.
    Igrač je dužan izvući svoj broj igre.
    2. Igrač nema pravo psovati, kladiti se ili prizivati ​​bilo koju vjeru, koristiti psovke, vrijeđati igrače. Za to, Voditelj uklanja igrača koji je prekršio igru.
    3.
    Igraču nije dopušteno izgovoriti riječ "Iskreno" ili "Kunem se" u bilo kojem obliku. Za ovaj prekršaj igrač dobiva upozorenje.
    4.
    Igrač nema pravo namjerno piskati "noću". Nakon otkrivanja ovog prekršaja, igrač se uklanja iz igre, te obično gubi mogućnost posjeta Klubu na dulje vrijeme. U slučaju nehotičnog provirivanja, igrač se uklanja iz igre.
    5.
    Igrač ima pravo predložiti samo jednog kandidata.
    6.
    Igrač ima pravo povući svoju kandidaturu u okviru svog govora.
    7.
    Igrač ima mogućnost glasati samo za jednog kandidata.
    8.
    Prilikom glasovanja igrač mora rukom dodirnuti stol i držati ga na stolu do kraja glasovanja. Završetak glasovanja poklapa se s riječju voditelja “Hvala”. Glas stavljen iza riječi "Hvala" ili zajedno s riječju "Hvala" se ne prihvaća. Voditelj broji glas samo ako ruka dotakne stol.
    9.
    Ako tijekom glasovanja igrač dotakne stol rukom prije riječi "Hvala", a zatim ga ukloni, odmah se uklanja iz igre.
    10.
    Ako igrač nije glasovao, njegov glas se dodjeljuje posljednjem glasovanju.
    11.
    “Crni” igrač ima pravo “pucati” samo jednom. "Shot" se smatra učinkovitim samo u ovom slučaju. U svim ostalim slučajevima (igrač ne "puca", "puca" dvaput) domaćin bilježi promašaj. Promašaj se također bilježi ako igrač "puca" između imenovanih vodećih brojeva.
    12.
    "Crveni" igrač noću nema pravo znakovima pokazivati ​​Šerifu koga treba provjeriti. Za ovaj prekršaj igrač se uklanja iz igre.
    13.
    "Crni" igrač noću nema pravo znakovima pokazati Donu koga provjeriti. Za ovaj prekršaj igrač se uklanja iz igre.
    14.
    Igrač nema pravo pjevati, plesati, udarati o stol, govoriti i izvoditi druge radnje koje nisu dio "noćnog" ponašanja igrača, "noću". Za ovaj prekršaj igrač dobiva upozorenje od Domaćina.
    15.
    Don i šerif nemaju načina provjeriti prvu noć.
    16.
    Don i Sheriff imaju pravo provjeriti ne više od jednog igrača noću.
    17.
    Igraču nije dopušteno govoriti izvan reda. Za ovaj prekršaj dobiva upozorenje od Domaćina.
    18.
    Igrač ima pravo govoriti tijekom dnevne rasprave ne duže od 1 minute. Za nepoštivanje propisa igrač dobiva opomenu.
    19.
    Tijekom "Car Crasha", igrač ima pravo govoriti 30 sekundi. Za nepoštivanje propisa igrač dobiva opomenu.
    20.
    Nakon voditeljeve fraze "Noć dolazi", igrač mora odmah staviti zavoj. U slučaju kašnjenja, igrač dobiva upozorenje.
    21.
    Domaćin ima pravo izdati upozorenja za: a) neetičko ponašanje, b) pretjerane geste koje ometaju igru ​​ili ometaju igrače, c) druge prekršaje čiji stupanj određuje Domaćin.
    22.
    Ako igrač koristi vulgarnost, "neljudsko" i "opsceno" ponašanje igrača za igračkim stolom (uključujući i zbog pretjerano "alkoholnog i veselog" stanja igrača!) ili vrijeđa drugog igrača, igrač se može ukloniti s igra odlukom Vodeći.
    23.
    Prema profesionalnim pravilima igre Mafia, igraču koji je dobio tri opomene jedna se runda oduzima riječ. Ako igrač dobije treću opomenu nakon svoje izvedbe u krugu, tada će izgubiti riječ za sljedeću rundu.
    24.
    Igrač na četvrtom upozorenju se uklanja iz igre.
    25.
    Igrač koji je uložio prigovor prije kraja igre uklanja se iz igre.
    26.
    Pravila mafijaške igre predviđaju da se protest može prihvatiti na razmatranje od strane Domaćina tek nakon završetka igre.
    27.
    Utakmica se poništava, mijenja rezultat ili se ponavlja ako ekipa koja prosvjeduje (u cijelosti) + jedan igrač od protivnika glasa za prosvjed.
    28.
    Igrač koji je eliminiran iz igre odmah napušta stol za igru.
    29.
    Uz bilo kakvo uklanjanje iz igre, igrač nema pravo na posljednju riječ.

    Postoje druga pravila za igranje mafije na kartama. Kako igrati Mafia ovisi o vama, ali predstavljena verzija pravila kartaške igre u Mafiji je najzanimljivija i najizbalansiranija. U svakom slučaju, mafija je fascinantan psiholog igra na ploči koja je sposobna pružiti neusporedivo intelektualno zadovoljstvo.