Lauamängud naise 55. juubeliks. Võistlused, mängud juubeliks. Kas teate päevakangelast

Kui aastapäev on igav, siis pole selline puhkus midagi sellist, mis meelde ei jääks, keegi teine ​​teile külla ei tule. Seetõttu peate enne aastapäeva pidamist selleks valmistuma. Mõtle välja kogu puhkuse plaan, nii -öelda visandage välja väike stsenaarium. Ja peate ka välja mõtlema oma originaali ja lahedad võistlused naise 50. juubeliks, mida saab laua taga mängida. Kui olete ise välja mõelnud ühe või kaks võistlust, siis saate ülejäänu meilt ära võtta. Oleme teie jaoks koostanud valiku mitmesugustest võistlustest, mida mängitakse piduliku laua taga istudes.

1. võistlus - "Sugude lahing"
Ei, põrandaid pole vaja lahti võtta ja nendega võidelda. Sellel võistlusel võistlevad mehed naistega. Saatejuht esitab naistele küsimuse ja nad vastavad sellele. Ja siis on küsimus meestele ja mehed peavad vastuse andma. Kuid küsimused pole lihtsad: naistele esitatakse meessoost ja meestele naissoost küsimusi. Pärast seda, milline meeskond saab kõige rohkem õigeid vastuseid, õnnitleb see meeskond päevakangelast.

Ja siinja küsimused naistele:
- universaalne seade, mida saab kasutada vasara ja hakkimiseks? (Kirves)
- selles mängus saate lüüa täpi, pea ja isegi kannaga (Jalgpall)
- mis on tavaliselt mootoris lahendatud? (karburaator)
- ehitusinstrument täpsuse saavutamiseks (tase)
- kuidas hokikuuli jalgpallis nimetatakse? (karistus)

Küsimused meestele:
- mida millesse sisestatakse: niit nõela sisse või nõel niiti? (niit nõela jaoks)
- kott kotis? (kosmeetikakott)
- mida pannakse muretainast: pärm või liiv? (ei üks ega teine)
- kuidas vana küünelakki maha pesta? (atsetooniga)
- kuidas pealekantud küünelakki kiiresti kuivatada? (löö neile peale)

2. võistlus - kiidusõnad päevakangelasele
Ja see võistlus on ainult meestele. Kuna sünnipäeva tüdruk on naine, peaksid mehed talle komplimente nimetama. Kuid mitte kõik pole nii lihtne - komplimendid peaksid algama tähega J. Siin on oluline, et päevakangelane ise oleks huumorimeelega ega solvuks. Iga mees lauas teeb kordamööda oma komplimendi. Te ei saa ennast korrata. Kes ei suutnud viie sekundi jooksul komplimenti teha, kõrvaldatakse. Selle tulemusel võidab viimane.

Näited komplimentidest:
- rõõmsameelne; elama; soovitud; pärl; põletamine; müristamine; jne
Kuid sellel võistlusel on jätk - naised võivad ka meestele kordamööda komplimente teha. Ja kõik komplimendid peaksid algama M -tähega.
Siin on mõned näited komplimentidest:
- unistav; maagiline; tark; mega super; armas; vägev; jne.

Konkurss 3 - Arva ära vastus.
Sellel võistlusel peavad külalised vastuse ära arvama. Saate esitada iga külalise kohta oma küsimuse eraldi. Või võite esitada küsimuse ja see, kes annab kõige originaalsema vastuse, saab auhinna või ühe punkti ning tulemuste kohaselt võidab see, kes saab rohkem punkte.

Näide küsimustest, vastustest ja auhindadest:
1. Kas ta jättis maha nii vanaema kui vanaisa?
Vastus: seks.
Auhind: kondoomid.

2. Mis on: 90, 60, 90?
Vastus: sõidukite kiirus enne liikluspolitsei ametikohta, enne liikluspolitsei postitust ja pärast liikluspolitsei ametikohta.
Auhind: vile.

3. Nii ripub kui seisab. Kas on külm, kas on kuum?
Vastus: dušš.
Auhind: dušigeel.

4. Mida sööd hommiku-, lõuna- ja õhtusöögiks?
Vastus: Hommikusöök lõuna- ja õhtusöök.
Auhind: kokaraamat.

5. Statistika kohaselt teeb seda igal õhtul üle 40 miljoni inimese?
Vastus: nad "istuvad" Internetis.
Auhind: USB -mälupulk.

4. võistlus - arva ära film.
Kõigile meeldib vaadata filme, eriti nõukogude. Ja filmides joovad nad sageli ja väga sageli. Kas juuakse tähtpäevadel? Muidugi jah! mängime - saatejuht kirjeldab filmi ja joomise olukorda ning külalised peaksid filmi nimetama. Võistluse võidab see, kes annab kõige õigemad nimed.
Niisiis, Filmide kirjeldus:
- sõbrad istuvad vastlapäeval ühes Moskva vannis. (Saatuse iroonia või vanni nautimine)
- torumees, joodik, joob pubis koos uue tuttavaga. Selle tulemusena lahkub lukksepp toakaaslasest ja tema uus sõber ärkab vannitoas. (Afonya)
- Kolm sõpra joovad koos kaubandusbaasi juhatajaga. Ja seal otsustavad nad tööle minna ning mõelda välja oma operatsiooni nimi. (Operatsioon Y ")
- üks sõber või õigemini seltsimees viib teise "nutva paju" restoranis nõutavasse seisundisse. (Teemantkäsi)
- see juhtus Kaukaasias. Või täpsemalt Gogoli tänaval, 47. Üks rahvaluule armastaja on saanud nii palju, et ei mäleta juhtunut. (Kaukaasia vang).

Selleks, et külalised saaksid aastapäeval lõbutseda, on hädavajalik korraldada mitu võistlust või mängu, milles reeglina külalised meelsasti osalevad. Tahaksin teile pakkuda mõningaid lõbusaid võistlusi ja mänge.

Konkurss "Ekraanitestid"
Nõutav osalemine võistlusel on vähemalt 2-3 inimest, rohkem on võimalik, siis tuleb võistlus läbi viia mitmes etapis. Helistades kolmele inimesele, selgitate neile, et nüüd otsustate osaleda teatud rollis, jätate ühe ja saadate teised teise tuppa, et nad ei näeks esimese osaleja esitust. Seejärel tehke üks rollidest valides ettepanek esitada sellest rollist üks lühike episood kõigile osalejatele, pärast kõigi osalejate esinemist võtab žürii kokku, kes mängis kõige paremini. Järgmised 3 osalejat pakuvad teist rolli jne .
Valitav rollide loend:
1. Kujutada Jänese august väljapääsu juures kinni jäänud Karupoeg Puhhi.
2. Kujutage põrsast jooksmas vihmavarju all puu ees, millele karupoeg Puhh ronib mesilaste juurde.
3. Et kujutada lifti kinni jäänud Ivan Vassiljevitšit (film "Ivan Vassiljevitš vahetab elukutset")
4. Kujutada hambaarsti (Etush), kui ta kaebab lambakoerale, et ta varastati (film "Ivan Vassiljevitš vahetab elukutset")
5. Kujutada majapidajat vannitoas, kui ta kummitusest helistab (m / f "Kid and Carlson")
6. Joobnud vangistaja kujutamiseks, kui ta näeb purjus korrapidajat kainet (film "Nahkhiir")
7. Ippoloni kujutamiseks vannitoas mantlis pesemine (k / f "saatuse iroonia või kerge auruga")
8. Kujutada tädi Praskovjat (I. Tšurikova), kui ta hakkab Krolikovile selgitama, kui palju neid on: "Andke andeks, vana loll ... Nagu ma nüüd mäletan, purustas Ivan Izrailivech klaver ... ja teie kõik valetavad seal ja küsivad titt ... (film "Shirley-myrli")
Saatejuht saab osalejaid aidata rollist soovituslike fraasidega. Võite välja mõelda muid lõbusaid rolle. Kõige tähtsam on see, et seda võistlust saab korraldada mitu korda samas seltskonnas, vahetades rolle.
Tegelikult, kui külalised on juba kraadi all, osutub see väga lõbusaks.

STREAM
Põrandale asetatakse tapeedijälg. Naisi julgustatakse jalad laiali ajama ja mööda "oja" kõndima, ilma et jalad oleksid märjad. (naised on soovitavad kutsuda seelikutesse). Pärast esimest katset tehakse ettepanek korrata "kõndimist mööda oja", kuid juba silmsidemega. Kõik teised mängust tulevased osalejad ei peaks nägema, kuidas seda mängitakse. Olles möödunud ojast, silmad kinni, ja tee lõpus, eemaldades silmsilmi, avastab naine, et mees lamab ojal, nägu ülespoole (mees lamab pärast ülesande täitmist tapeedil on lõpetatud, kuid silmsidet pole osaleja silmist veel eemaldatud). Naisel on piinlik. Teine võistleja on kutsutud ja kui kõik uuesti korratakse, naerab esimene võistleja südamest. Ja siis kolmas, neljas ... Kõigil on lõbus!

RIIDED LADY
Iga daam hoiab paremas käes palliks keeratud linti. Mees võtab huultega lindi otsa ja, kätt puudutamata, keerab lindi daami ümber. Võidab see, kellel on parim riietus, või see, kes täidab ülesande kiiremini.

KISSERS
Saatejuht kutsub mängu kaks meest ja kaks naist. Kuidas kõige paremini mängijapaare jaotada - vastavalt samale soole kuulumisele või vastupidisele, see on teie otsustada. Seejärel esitab saatejuht, olles kahe osaleja silmad kinni, küsib neilt küsimusi, osutades sellele, keda tahab. "Ütle mulle, kus me suudleme? Siin?" Ja näitab näiteks põske (saate kõrvu, huuli, silmi, käsi jne). Juhendaja esitab küsimusi, kuni osaleja, kellel on silmad kinni, ütleb "Jah". Siis küsib saatejuht: "Mitu korda? Nii palju?" Ja ta näitab sõrmedel - mitu korda, iga kord kombinatsiooni muutes, kuni mängija ütleb "Jah". Noh, ja siis, olles osaleja silmad lahti teinud, on ta sunnitud tegema seda, millega ta oli nõus - näiteks suudlema kaheksa korda mehe põlve.

PABERIKLEIT
Nimetatakse kahte (või enamat) paari. Pärast sissejuhatavat vestlust moe- ja moeloojate kohta antakse igale "rätsepale" ... rull tualettpaberit, millest tal on vaja oma "modellile" kleit teha. (Kleit peaks olema ainult paberist. Pisarad, sõlmed on lubatud, kuid klambrid, nööpnõelad ja muud võõrkehad on keelatud). Mõnda aega (10-15-30 minutit) paarid eemaldatakse, pärast mida naaseb mudel uues "riietuses". Väärtustav välimus kleidid, žürii kutsub paare tantsima. Kui aeglaselt ja graatsiliselt laguneb selline habras "rätsepatöö"! Seda peab kindlasti nägema, seda soovin kõigile!

LISAD
Pange toolile mõned herned või suured helmed, katke need taskurätikuga, mängijad istuvad kordamööda toolil ja arvavad, kui palju helmeid on, tulemused registreeritakse. Kõige täpsem tulemus on võitja

OHTLIK TEE
Saatejuht kutsub kolm abielupaari. Mehed seisavad oma naistest 3-4 meetri kaugusel. Saatejuht avab 3 pudelit viina või veini ja paneb need igale mehele teele. Pärast seda pannakse igale mehele silmad kinni, keeratakse mitu korda ümber, pannakse nägu naise poole ja palutakse teda kätte saada ning kallistada. Kui meestel on juba silmad kinni, eemaldab peremees kiiresti pudelid ja vahetab oma naised. Vaatajatel palutakse vaikida.

KIRJUTAMINE
Juhendaja jagab kõigile tühjale paberilehele ja pliiatsile (pliiats, viltpliiats jne). Pärast seda algab esseede loomine. Moderaator esitab esimese küsimuse: "Kes?" Mängijad kirjutavad sellele vastuse oma lehtedele (variandid võivad olla erinevad, kes midagi välja mõtleb). Seejärel voldivad nad lehe selliselt, et kiri poleks nähtav, ja edastavad lehe paremal asuvale naabrile. Juhendaja esitab teise küsimuse, näiteks "Kus?" Mängijad kirjutavad sellele uuesti vastuse ja voldivad lehe ülaltoodud viisil kokku ning annavad lehe uuesti läbi. Seda korratakse nii palju kordi kui vaja, kuni saatejuhil on kujutlusvõime otsas. Mängu mõte on selles, et iga mängija, vastates viimasele küsimusele, ei näe eelmiste vastuste tulemusi. Pärast küsimuste lõppu kogub saatejuht lehed kokku, avab need ja loeb saadud esseed ette. Tuleb välja väga naljakaid lugusid, kõige ootamatumate tegelastega (kõikvõimalikest loomadest lähisõpradeks) ja süžeepöördeid. Juhendaja jaoks on peamine valida edukalt küsimuste jada, nii et sellest tulenev lugu oleks sidus.

NÄLJANE PANGANE
Osalejate paarid nimetatakse. Plaadid asetatakse nende ette ja antakse igale teelusikatäis. Plaatidele valatakse väike raha (mündid). Osalejate ülesanne on lusikaga (ilma käega abistamata) püüda (üles võtta) võimalikult palju münte. Lamedal plaadil pole seda nii lihtne teha. Võidab see, kellel on rohkem münte.

FUNKTSIOONID
Paarid osalevad võistlusel. Meestele antakse rahatähed (võib kasutada kommipabereid), võrdne summa. Nende ülesanne on varjata oma varju. Siis pannakse naistele silmad kinni ja nende eesmärk on need salvrätikud üles leida. Naiste seas on võitja see, kes leiab esimesena kõik varud. Meeste seas on võitja see, kes pole varjatud.

MPS (minu parem naaber)
Mängu saab mängida igas ettevõttes ja mis tahes tingimustes - kvaliteet ei kannata kuidagi. Ainus tingimus on mängida sama koosseisuga üks kord. Saate seda korrata ainult siis, kui ettevõttega liitub uus tulija. Mida rohkem inimesi koguneb, seda huvitavam on mäng. Alustuseks valitakse välja kaks saatejuhti ja üks „ohver”. Üks juhendaja selgitab mängureegleid „ohvrile” ja teine ​​kõigile teistele. "Ohvril" tuleb oletada peidetud isik ülejäänud mängijate seltskonnast, esitades küsimusi, millele saab vastata ainult "jah" või "ei". Lõpptulemus on see, et tegelikult ei tee keegi oletust ja kordamööda vastavad mängijad juhinduvad paremal asuva naabri "märkidest". "Ohvri" segadus, kes saab oma küsimustele mõnikord üsna vastuolulisi vastuseid, rõõmustab. "Ohvri" lõplik ülesanne on mõista mängu seadusi. Mustreid muutes saate mängule vaheldust lisada. Näiteks vastavad mängijad kirjeldavad vastas istuvat inimest või kahe või kolme inimese kaudu.

FANTS
Ka meie vanaemad ja vanaisad mängisid seda mängu innukalt. See köidab oma lihtsuse, ligipääsetavuse ja võimalusega vajadusel varieeruda. Mängu alustamiseks kogutakse kõikidelt kohalolijatelt üks asi. On soovitav, et need oleksid umbes sama plaani, vastasel juhul on lihtne välja selgitada selle või selle eseme omanik ja arvata ette kujutlusvõime. Kõik asjad pannakse mütsi või karpi ja segatakse hoolikalt. Ühel mängijal seotakse silmad kinni, ta võtab kordamööda kastist esemeid ja nimetab ülesanded, mida selle või selle asja omanik peab täitma. Millised ülesanded võivad olla, sõltub ainult teie kujutlusvõimest.

TEIE ALGATUSED
Üks mängijatest (saatejuht) esitab osalejatele küsimusi, millele ei ole vaja vastata jah või ei. Mängijate ülesanne on vastata küsimusele kahesõnalise fraasiga, mis algab iga osaleja enda initsiaalidega (ees- ja perekonnanime esimesed tähed). Igal mängijal on mõtlemiseks aega 3 sekundit. Kui mängijal pole aega vastata või vastab valesti, kõrvaldatakse ta mängust. Küsimused võivad olla: "Mis filmid sulle meeldivad?", "Mis muusikat sa kuulad?", "Kus sa eile õhtul olid?", "Mis on su lemmikroog?" Loomulikult on soovitav, et vastused oleksid võimalikult usutavad. Viimane mängija on võitja.

NEWTONI SEADUS
Mängimiseks vajate kahte pudelit ja 20 hernest (võite kasutada dražeed). Kahe mängija ette pannakse kaks pudelit, igaühele antakse 10 hernest. Ülesanne - saatejuhi märguandel, painutamata (käed rindkere tasemel), laske herned ülalt pudelisse. Võidab osaleja, kes viskas rohkem herneid pudelisse. Kõik kohalviibinud külalised on kutsutud meenutama ja kirja panema paar rida kuuest armastatuimast laulust. Kui külalised täidavad selle tingimuse, pakutakse neile vihjet:
1. Esimene laul - tunded pärast esimest suudlust.
2. Teine - mälestused pärast esimest pulmaööd.
3. Kolmas on mesinädalate meeldetuletus.
4. Neljas - aasta pärast pulmi.
5. Viiendaks - millest ma mõtlen täna, kui täna oleme koos.
6. Kuues - kuldpulmajärgne hommik.

MAFIOSI
Osalejatele jagatakse kaarte: kellel on ämblikäss, on mafioos, kellel on südameäss, šerif, ülejäänud tsiviilisikud. Kõik istuvad ringis, Mafiooside ülesanne on märkamatult kellelegi silma pilgutada, mis tähendab, et ta tappis selle inimese. See, kellele nad silma pilgutasid, rahumeelne elanik ootab natuke, siis viskab kaardi ja nõjatub nagu tapetud. Šerifi ülesanne on märgata, kes vilgub, arvutada välja maffia ja näidata talle oma kaarti. See on naljakas, kui mafioos hakkab šerifi juures vilkuma.

VÕTTA TAPP
Lavale kutsutakse mitu inimest, kes kinnitavad oma seljale kirjad, et keegi ei saaks nende pealdist näha. Pealdised on järgmised:
Ülemus
Ihukaitsja
Tapja
Šerif
mööduja (võib-olla mitu)
Tapja ülesanne on tappa ülemus, ihukaitsja ülesanne on kaitsta ülemust, šerifi ülesanne on tapja tabada. Neile antakse aega keerutamiseks mitte rohkem kui pool minutit, seejärel seisavad nad erinevates otstes ja peavad märguande peale oma ülesandeid täitma. Aga kuna nad ei tea, mis roll neil on ja see tuleb välja arvutada, tuleb see naljakas.

Arva ära, kes joob viina
Kõigile osalejatele antakse klaasid, mis sisaldavad 50 grammi kerget vedelikku. Ja kõigile öeldakse, et kõikides klaasides on vesi, kuid ainult ühel on viin. Igaüks peaks sisu jooma läbi kõrre. Selle ülesanne, kellel on viin, ei anna seda ära ja need, kellel on vett, arvavad ära, kellel on viin. Võite panuseid teha. Kui kõik panused on tehtud ja sisu joodud, teatab peremees, et see on ralli ja tegelikult oli viin kõikides klaasides.

LÕBUS MÄNG "KIIRESÖÖDUSALAT"
Teil on vaja mõnda salatitaldrikut, kahvlit ja silmsidet. Tavaliselt tahavad sellest mängust osa võtta ainult mehed. Seda mängu on kutsutud mängima mitu inimest. Kui te ei istu laua taga, peate osalejad selle juurde istuma. Ees asetatakse taldrikud oma lemmiksalatiga, osalejatel seotakse silmad. Niipea, kui osalejatel on silmad kinni, vahetatakse taldrikud salatite vastu soolatud vee või puljongi vastu. Käsklus käivitada kõlab ja pahaaimamatud mängijad kühveldavad usinalt kahvlitega vett taldrikutelt välja ja imestavad, miks mitte mõni salatitaldrik taldrikule ei satu, kuigi need näivad taldrikule sattuvat - kahvel on soolane! Sellel võistlusel pole kaotajaid, seega saavad kõik võitjad auhinnaks taldriku oma lemmiksalatit!

VÕISTLUS "KOMPLEKT"
Kõik seisavad ringis ja ühendavad käed. On soovitav, et läheduses ei oleks peksmist, teravat jms. esemeid. Võistluste peremees räägib igale mängijale kõrva kahe looma nime. Ja ta selgitab mängu tähendust: kui ta nimetab looma, peaks inimene, kellele seda looma talle kõrva öeldi, järsult maha istuma ning tema naabrid paremal ja vasakul, vastupidi, kui nad tunnevad, et nende naaber kükitab, ei tohiks seda lubada, toetades naabrit kaenla alla. Kõik see on soovitav teha üsna kiires tempos, ilma puhkust andmata. Nali seisneb selles, et teine ​​loom, keda saatejuht mängijatele kõrva kõnetab, on kõigile ühesugune - "KOMPLEKT". Ja kui minuti või kahe pärast mängu algust saatejuht äkki ütleb: "Vaal", siis peavad kõik paratamatult järsult maha istuma, mis toob kaasa pikaajalise põrandal püherdamise. Pole vaja isegi enne juua.

VÕISTLUS "RODDOM"
Kaks inimest mängivad. Üks on äsja sünnitanud naine ja teine ​​tema ustav abikaasa. Abikaasa ülesanne on küsida lapse kohta kõike võimalikult üksikasjalikult ja naise ülesanne on seda kõike oma mehele märkidega selgitada, sest haiglaosakonna paksud topeltklaasid hoiavad heli eemal. Vaadake, milliseid žeste teie naine teeb! Peamine on ootamatud ja mitmekesised küsimused.

KONKURSS "ÜHISTED"
Kõik istuvad ringis ja keegi ütleb naabri kõrva ükskõik millise sõna, ta peab kohe järgmisele kõrva ütlema oma esimese seose selle sõnaga, teise - kolmandaga jne. kuni sõna läheb tagasi esimesse. Kui saite kahjutust "lühterist" "gangbangi" - pidage võistlust edukaks.

VÕISTLUS "MINU PÜKSIDES ..."
Võistluse jaoks peate materjalid eelnevalt ette valmistama. Ajalehtedest, raamatutest jne lõigatakse lühikesed pealkirjad, isegi kui need pole naljakad - see on hiljem naljakas. Kõige tähtsam on rohkem. Kõik see volditakse paberümbrikusse, liimitakse kokku nagu püksid. Osalejad istuvad ringis ja tõmbavad seejärel ettevalmistatud väljalõiked välja ning sõnadega "Mu püksis -" loevad paberile kirjutatut. Peaksite saama midagi sellist, nagu "mu püksid ... - kolhoosnikud on koristanud suure kurgisaagi". Ja nii ringis, kuni paber otsa saab.

VÕISTLUS "KLÕPPISED KUUSPUUDEL SURNUD JA SEE ON VEEMALDIGA TÄITETUD ..."
Kõik osalejad saavad tühjad paberilehed, kuhu nad kirjutavad oma "meistriteosed" ja pliiatsid. Osalejad kirjutavad oma kangelaste nimed, voldivad lehe kokku nii, et see poleks nähtav. Ja siis annavad nad lehe naabrile edasi. Seejärel kirjutavad nad vastused küsimustele nagu "kuhu kangelane läks, mis temaga juhtus jne". Võite mõelda palju küsimusi, kui ainult paberit oleks piisavalt. Pärast iga kirjalikku vastust volditakse leht kokku ja antakse naabrile üle. Peaksite saama midagi sellist, nagu „tilluke punase ratsutamisega kapuuts ronis jõulupuu peale, aga see täitus arbuusidega.” Olen kindel, et nende „meistriteoste” lugemine tekitab teile rõõmsate emotsioonide tormi.

KONKURSS "PIKK PIKK ABI"
Kaks inimest mängivad. Igaühele antakse võrdne arv karamelle. Soovitav on rohkem. Esimene mängija paneb kampsuni suhu ja ütleb järgmised sõnad: "Paksupõskeline huulelaks". Teine mängija teeb sama. Ja nii omakorda. Võistluse võitja on see, kes ihaldatud fraasi viimasena lausus.

KONKURSS "KOLOBOK"
Osalejad istuvad toolidel mitmes reas. iga rida saab rolli: vanaisa, vanaema, hunt jne, pluss iga osaleja on "kolobok". Saatejuht jutustab muinasjutu ja osalejad, kuulnud oma rolli, peaksid ümber tooli jooksma. Kõik jooksevad ringi, kui kuulevad "kolobokki". Peate ütlema eksprompt, sageli rolle korrates, näiteks: "Vanaema küpsetas, kuigi milline vanaema ta on, mitte vanaema, vaid noor vanaema, kolobokk, kolobokk ...". Võistlus lõpeb, kui kõik jooksmisest väsivad.

VÕISTLUS "12 MÄRKUST"
Vana naljakas võistlus, aga ka täiskasvanud mängivad seda :) Võtke 12 paberitükki, millest igaühele on kirjutatud, kus järgmine on. Siis peidetakse peaaegu kõik noodid erinevatesse kohtadesse ja üks antakse mängijate kätte. Nende ülesanne on leida ja koguda kõik märkmed. Seda mängu on hea mängida sünnipäeval, kui viimane ütleb, kuhu kingitus ise on peidetud.

Kauaoodatud aastapäev on kätte jõudnud. Sünnipäevatüdruk on 55 -aastane ja ma tahan seda võimalikult hästi ja huvitavalt tähistada. Seetõttu kutsutakse puhkusele sageli röstsaiameister, kes vastavalt stsenaariumile peab sünnipäeva.

Ta mõtleb 55. naisele välja sellised juubelivõistlused, et külalistel oleks lõbus. Sellisel puhkusel on huumor väga oluline. Selles artiklis kirjeldame mitmeid ideid, mille abil on võimalik kaasata kõiki külalisi.

Joogivõistlused

Seal on selline imeline mäng "Kes mida mõtleb." Seda peetakse laua taga rõõmsas ja lärmakas seltskonnas. Röstsaiad toob külalistele väikese koti, mis sisaldab tähtedega kaarte. Selle mängu ülesanne: nimetage esimene sõna, mis tuli meelde selle tähe puhul, mille inimene tõmbas. Üllatusest inimesed eksivad, räägivad kiiresti ja mida iganes. See on see, mida mäng endast kujutab. Tuleb palju naeru ja nalja.

Joomine ei saa olla ainult kaartidega. Mängige mängu "Päevakangelase suudlus", mis on järgmine: toastmaster jagab külalised kaheks meeskonnaks (vasak ja parem pool lauda) ja sünnipäeva mees istub keskel. Nüüd mängu seisukord. Kõige kaugemad külalised päevakangelasest joovad klaasi veini, suudlevad naabrit ja tema omakorda annab suudluse järgmisele samamoodi edasi. Ja nii edasi, kuni nad suudlevad päevakangelast. Mäng algab aga ainult liidri märguandel ja meeskonnad alustavad. Selle meeskonna liige, kes sünnipäevalast esimesena suudles, võitis ta.

Laua taga on paberitükkidel ka täiskasvanute võistlused. Toastmaster jagab külalised meeskondadesse (paremal ja vasakul pool lauda). Seejärel jagab ta kõigile paberid ja pliiatsid. Parem pool kirjutab küsimused ja vasakpoolne vastused. Seejärel annavad nad lehed saatejuhile üle. Toastmaster paneb küsimused ühte tekki ja vastused teise. Järgmine asi on kõige huvitavam. Üks külaline võtab kaardid koos küsimusega ja teine ​​vastusega. See osutub huvitavaks ja lõbusaks. Üks külaline loeb küsimust, teine ​​vastust. Need sünnipäevad on väga naljakad. Nad pakuvad palju emotsioone, naeru ja lõbu.

Kokkamismäng

Samuti on uued võistlused täiskasvanutele, mis rõõmustavad külalisi. Näiteks mäng "Kokkamine". Kui külalised istuvad laua taga, nimetab saatejuht suvalise tähe ja osalejad kasutavad seda naabri taldrikul oleva roa või koostisosa nimetamiseks. Võidab see, kes mäletas ja reageeris teistest palju kiiremini.

Võistlus huumoriga

Kas soovite puhkusel palju naeru? Seejärel tulge välja huumoriga võistlustele. Täiskasvanu sünnipäev on väga lõbus. See mäng aitab isegi tundmatutel külalistel lähemale jõuda. Selleks pange ühele inimesele silmad kinni ja kinnitage riidepoldid teisele isikule ringikujuliste pükste või seeliku, jope, juuste jms külge. Suletud silmadega külaline peab leidma inimese peal kõik pesunõelad. Näete, kui palju huumorit ja naeru see imeline võistlus toob.

Sarnane mäng on olemas. Ainult üks inimene lamab diivanil ja paberitükid on tema peale laiali ning teine ​​külaline, silmad kinni, peab leidma kõik paberitükid. Ta uurib kõiki oma paari kehaosi. See toob igale külalisele palju positiivset.

Võistlus kaartidega

See mäng toob palju positiivseid emotsioone mitte ainult päevakangelasele, vaid ka külalistele. Toastmaster valmistab ette tähtedega kaarte. Näiteks VOD, RMI, SKA jne Selliseid kaarte peaks olema sama palju. Peremees paneb need kotti, segab.

Seejärel kutsub ta külalisi üles tõmbama ühe kaardi. Näiteks on kirjas "WOD". Külaline peaks päevakangelasele komplimendina mõtlema nendest tähtedest välja kolm sõna. See võib olla "Valya jumaldatud, lahke". Kui tõmbasite välja "RMI", võite mõelda: "kallis, armas, hämmastav." See on lõbus mäng, eriti kui konkreetse kirja puhul on raske komplimenti välja mõelda.

seda lõbusaid võistlusi täiskasvanud. Laua taga pole igav, võite juua, vestelda ja mängida meelelahutuslikke mänge.

Tänavavõistlused

Saate teatepulka hoida. Muide, paljud mäletavad seda mängu lapsepõlvest. Relee tuleb läbi viia tänaval. Peremees jagab külalised kaheks meeskonnaks, kaasa lööb ka sünnipäevalaps. Toastmaster valib kaptenid. Nad juhivad oma meeskonda ja neile antakse kott. Korralikul kaugusel on meeskondade ees kaks lippu.

Teateülesanne: kaks kaptenit hüppavad juhi käsul kottides või pallidel väravasse, puudutavad lippu ja hüppavad oma meeskonna juurde.

Järgmisele mängijale antakse omakorda kott kätte ja ta jätkab teatepulka. Võidab meeskond, kellel saavad osalejad kiiremini otsa ja pole kedagi, kes hüppaks määratud eesmärgile.

Tänaval aitavad nad lähemale jõuda, keskenduda ja lõbutseda. See võib olla mitte ainult teatejooks, vaid ka paaris tantsimine. Näiteks seisavad naine ja mees seljaga üksteise ees ning peavad tantsima lambadat. Toastmaster võib ülesande keerulisemaks muuta ja osalejad siduda. See osutub palju huvitavamaks ja lõbusamaks.

Krokodillimäng

Võite pakkuda lahedaid võistlusi, kus te ei saa rääkida, kuid peate oma tundeid, emotsioone ja esemeid žestide abil väljendama. Seda naljakat ja keerulist mängu mäletavad kõik oma lapsepõlvest. Kuid täiskasvanute jaoks peab see olema keeruline. Seetõttu on kõik osalejad jagatud kahte meeskonda ja moderaator pakub välja teema. See peab olema raske. Näiteks toiduvalmistamine. Ühele meeskonnale antakse ülesanne näidata mereandide suppi näoilmete ja žestidega. Ja teine ​​on tomatipüreesupp porgandi ja kalmaariga.

Kas te kujutate ette, kuidas žestide ja näoilmetega näidata kartuleid, tomateid või mereande? Sellistest saadetest saab lõbus olema! Naisele pakutakse 55 aasta juubelivõistlusi, et meenutada lapsepõlve ja südamest lõbutseda.

Mäng "Portree"

55 -aastase naise juubelivõistlusi pakutakse laias valikus. Peaasi, et see oleks lõbus ja huvitav. Saate mängida "Portree". Selleks andke kõigile osalejatele viltpliiatsid ja õhupallid. Nad peavad maalima sünnipäevalapse portree. Võidab inimene, kes kujutab kõige sarnasemat joonistust.

Samuti on mäng nimega "Verbaalne portree". Selleks näidatakse külalistele erinevaid lastefotosid, mis ei peaks olema ainult sünnipäeva tüdruk. Võistlejad peavad ära arvama laste fotod päevakangelasest ja kirjeldama pilti oma sõnadega. Võitja on see, kes arvab rohkem fotosid kui ülejäänud osalejad.

Tants huumoriga

Juubelivõistluste stsenaarium pakub reeglina mitte ainult lauamänge ega tänavamänge. Võite korraldada ka lõbusaid tantsuvõistlusi. Peremees jagab külalised paaridesse: mees-naine. Siis laotab ta samaväärseid ajalehti nende jalge alla. Muusika hakkab mängima, paarid tantsivad. Kui laul on läbi, voldivad nad ajalehe pooleks ja tantsivad selle peal uuesti. Niipea, kui muusika on jälle läbi, voltige paber uuesti pooleks. Ja nii edasi, kuni ajaleht üldse vähenes, et tantsimine muutus võimatuks.

Paar, kes kestis kõige kauem, võidab. Mõnikord saavad paarid välja, mehed võtavad naised sülle ja jätkavad tantsimist. See on meelelahutuslik ja entusiastlik võistlus, mis annab ainult positiivseid emotsioone ja mälestusi.

Mäng "Katkine telefon"

Tõenäoliselt mäletab igaüks seda imelist ja naljakat mängu lapsepõlvest. Ainult täiskasvanutele on see keerulisem ja huvitavam. Kõik osalejad istuvad põrandal, luues samal ajal ringi. Saatejuht ütleb sõna ja mängija mõtleb selle jaoks välja assotsiatsiooni ning räägib kiiresti naabriga. Ja nii kuni viimase osalejani.

Näiteks räägib saatejuht mängija kõrva: "Telefon". Osalejal on kõrvaga sama seos ja ta edastab naabrile: "Kõrv". Järgmisel mängijal on seos kuuldavusega. Nii ütleb ta oma naabrile: "Kuula!" Ja nii kuni viimase osalejani. Uskuge mind, see mäng ei jäta kedagi ükskõikseks.

Mäng "Riietuge meie poes"

Saatejuht paneb asjad eelnevalt läbipaistmatusse kotti. Need peaksid aga lahedad olema: pantalonid, rinnahoidjad, kampsunid, kapotid, uusaasta maskid ja palju muud. Muusika käivitamisel tantsivad külalised ja edastavad paketi naabrile. Muusika peatub ja kotiga osaleja võtab puudutuseks välja ühe asja ja paneb selle selga.

Mäng lõpeb, kui pakk tühjeneb. Võidab külaline, kes kannab võimalikult vähe asju. Võite talle kinkida näiva. See on lahe ja huvitav võistlus mis meeldib kõigile külalistele.

Hapu sidruni mäng

Juht jagab osalejad kahte meeskonda ja annab igale kaptenile korvi köögivilju ja puuvilju. Mäng on süüa ära kogu ostukorvi sisu. Siiski on üks hoiatus. Iga korv sisaldab sidrunit, mida keegi peab ka sööma.

Mäng algab kaptenitega. Nad korjavad köögivilja või puuvilja ja söövad selle kiiresti. Alles siis, kui kapten on närinud, alustab järgmine osaleja teist ringi. Võidab meeskond, kes sai korvi sisuga kiiremini hakkama.

Lauluvõistlus

Kõik käisid karaokes. Üks laulab, teine ​​võtab kätte. Aga mis siis, kui korraldate sama võistluse, ainult raskema ülesandega? Osalejad täidavad suud veega ja laulavad oma lemmiklaulu, et mitte teisi pritsida. Võidab see, kes pritsis vähem vett ja laulis paremini. See on lõbus ja lõbus võistlus, mis meeldib mitte ainult publikule, vaid ka osalejatele.

Mäng "Loo duubel"

Saatejuht valmistab ette kuulsate lauljate fonogrammi. See võib olla Alla Pugatšova, Tatjana Bulanova, Philip Kirkorov ja teised kunstnikud. Iga osaleja peaks proovima parukate, meigi, näoilmete või žestide abil oma lemmiklauljaks muutuda.

Mäng "Arva ära, kes siin on"

Saatejuht räägib osalejatele mängureeglid. Loos valib inimese, kellele silmad kinni pannakse. Ülejäänud külalised rivistuvad. Suletud silmadega osaleja peab ära arvama külalise käe. Huvitavama mängu jaoks saavad osalejad vahetada ehteid või kampsuneid. Keda huvitab. See osutub kõigile külalistele naljakaks ja lõbusaks.

Mäng "Tundmatu objekt"

Saatejuht kutsub osalejaid ära arvama, mis on seotud kotis. Kes õigesti ütleb, saab auhinna. Osalejad esitavad moderaatorile juhtivaid küsimusi ja ta saab vastata: "jah" ja "ei".

Näiteks võivad külalised esitada selliseid küsimusi: "Kas see on joodav?", "Kas teil on vaja süüa?", "Alkohol?", "Kas peaksite kuulama?" jne. Auhinnaks on pakendi sisu. Seetõttu on igal osalejal huvitav anda õige vastus.

Mäng "Võtame riidest lahti päevakangelase"

Juubelivõistlused 55 aasta jooksul võivad naise jaoks olla lõbusad, humoorikad ja lahedad. Siin on üks neist. Saatejuht viib sünnipäevalapse toast välja ja osalejad panevad vahepeal keskele ettevalmistatud mannekeeni. Näokoha külge on kleebitud päevakangelase foto ja paberist välja lõigatud riided. Kui mannekeen on riides, tuleb sünnipäevalaps sisse ja lõbu jätkub.

Saatejuht küsib külalistelt sünnipäevalapse kohta järjekorda. Näiteks milline hobi tal on, milline sünniaasta, sünnipäevalapse lemmikroog jne Päevakangelane kas kinnitab kuuldut või lükkab ümber. Kui osaleja ütleb midagi valesti, eemaldatakse näivast üks asi. Võidab osaleja, kes arvas sünnipäevalapse kohta kõige huvitavamat.

Järeldus

55-aastase naise juubelivõistlused tuleks korraldada nii, et sündmuse kangelane (päevakangelane) oleks nendega kõige sagedamini seotud. Siin on lõbu. Lõppude lõpuks peaks sünnipäeva tüdrukul olema mälestus aastapäevast.

Röstsaiameister peaks stsenaariumi valima nii õigesti, et kõik külalised, eranditult, oleksid kaasatud mängudesse ja võistlustesse. Siis ei taha keegi sellest imelisest puhkusest lahkuda. Iga külaline mäletab seda päeva paljude aastate jooksul kui üht oma elu parimat.

Kellakeeramise teatejooksud ja võistlused 55. aastapäevaks lõbustavad sünnipäevalast, tema perekonda ja sõpru. Sünnipäevapeol osalevad külalised saavad naljakatest naljadest ja dünaamilistest mängudest suurt rõõmu. Tantsuvõistlused ei lase kellelgi igavleda ja igaüks võib tunda end puhkuse osana.

    Mäng "Osav ülemteener"

    Mängu mängib 2 inimest. Selle teostamiseks peate ette valmistama 2 tooli, 2 puulusikat, 2 klaasi ja anuma veega (huvi pärast, eelistatavalt punane, et rõhutada sarnasust veiniga, või võite valada veini ise) - natuke rohkem kui kaks prillid. Toolid asetatakse üksteisest 2-3 meetri kaugusele. Ühele asetatakse klaasid ja lusikad, teisele veinikauss.

    Osalejate ülesanne on süttiva muusika saatel 1 minuti jooksul puust lusikaga võimalikult palju veini klaasidesse kanda. Prillid asetatakse üksteise lähedale, nii et peate olema ettevaatlik, et mitte valada veini vastase anumasse.

    Võidab osaleja, kellel on klaasis rohkem vedelikku.

    Võistlusel saavad osaleda kõik. Nad jagunevad võrdselt kaheks meeskonnaks. Võistluse läbiviimiseks on vaja pulka, lippu, väikest palli või muud eset, mida on mugav üksteisele üle kanda.

    Meeskonnad rivistuvad 2 astmesse. Iga rühma esimesed mängijad saavad näiteks lipu.

    Osalejate ülesanne on lipp võimalikult kiiresti mööda ahelat edasi anda, alates võistkonna esimesest kuni viimase võistlejani. Seda on lubatud läbida ja võtta ainult põlvedega. Kui lipp langeb, hüppab see tagasi keti esimese liikme juurde.

    Kiireim meeskond võidab.

    Tantsuvõistlus. Kõik külalised on oodatud tantsupõrandale. Nad rivistuvad ringis. Üks vabatahtlik seisab ringi keskel - temast saab koreograaf.

    Muusika lülitub sisse. Koreograafi ülesanne on näidata tantsuliigutusi tantsu teemal ja ülejäänud osalejad - korrata pärast teda. Kui muusika muutub, valib koreograaf vastuvõtja ja toob ta keskele ning ta ise võtab ringis koha sisse ja nii edasi, kuni kõik osalejad proovivad end tantsujuhina.

    Parim ja algne õpetaja tantsud saavad mängijate sõnul õhtu koreograafi tiitli.

    Mäng "Vesi - maa"

    Mängus osalevad kõik külalised. Osalejad vajavad võitmiseks tähelepanu.

    Mängijad rivistuvad. Juhendaja hakkab järjest lugema erinevaid sõnu. Niipea kui osalejad kuulevad sõna "maa", peavad nad hüppama või edasi astuma. Kui kõlab sõna "vesi", peavad nad tagasi hüppama. Saatejuht võib mängijaid segadusse ajada, pannes märksõnadele sünonüümid. Näiteks: maa, pangad, saared, meri, järv, jõgi.

    Osalejad, kes kaotavad valvsuse ja hüppavad sobimatult, lahkuvad mängust. Juhendaja suurendab lugemiskiirust järk -järgult. Mäng jätkub kuni viimase mängijani.

    Näide
    Müts, vesi, rand, järv, juuksed, maa, tee, vesi, maa, jope, jõgi, vesi, vesi, täht, kork, maa, maa, rohi, maa, vesinik, mäng, laul, kuivatamine, vesi, saared, meri, maa.

    Mäng "Õige või vale"

    Mängus osalevad kõik külalised. Nad on jagatud 2 meeskonda. Saatejuht pakub välja mõelda, kes tunneb päevakangelast paremini. Selleks hakkab ta sünnipäevamehe elust ette lugema tõelisi fakte (olles sündmuse kangelaselt eelnevalt oma elu üksikasjad selgeks õppinud), vaheldudes nende väljamõeldud lugudega, aga ka tõeliste ja väljamõeldud harjumustega. sündmuse kangelane.

Selle võistluse jaoks peate päevakangelast paluma eelnevalt oma tööd teha, tuginedes oma hobidele, hobidele, näiteks joonistada pilt, kirjutada lühike luuletus, teha ikebana, küpsetada koogikesi jne. . Seejärel on vastavalt päevakangelase tööle vaja valida selle kategooria koopiad, näiteks kui päevakangelane midagi küpsetas, saate poest osta küpsiseid, pirukat, kooki, kui päevakangelane kirjutas luuletuse, laadige see Internetist alla lühikesed luuletused... Pühade ajal paneb saatejuht teose eksponeerima, küpsetised lauale, kui need on luuletused, trükitud stendile jne. Iga külaline peaks päevakangelase töö ära tundma ja lisama voldiku koos tema nimega tööle, mille päevakangelane tema arvates tegi. Külalised, kes tunnevad ära sünnipäeva inimese töö, saavad auhindu.

Komplimendid kuupäeva kohta

Külalised jagunevad 5-7-liikmelisteks meeskondadeks, sest vaja on ühise mõistuse jõudu. Iga meeskond saab lehe ja pliiatsi, samuti ülesande: kirjutage sünnipäevale 55 komplimenti omadussõnadest. Esmapilgul tundub ülesanne lihtne, kuid alguses on see nii, kuid olles jõudnud kahekümne või kolmekümneni, on komplimentide väljatoomine keerulisem. Ja loomulikult võidab meeskond, kes esimesena koostab sünnipäevalapsele komplimentide nimekirja.

Kingitused 55

See on lõbus ja üsna huvitav võistlus. Kõik on kaasatud. Iga osaleja saab 55 rubla ja käsul "start" lähevad kõik osalejad ostma lähimasse poodi või boksi. Ja nad peaksid päevakangelasele ostma võimalikult palju esemeid, ainult esemed peaksid olema erinevad, näiteks kui tegemist on kohvipulgaga - komplektis üks pulk või üks samanimeline pulgakomm. Osaleja, kes kiirustab kiiresti oma kingitustega (ilma allaandmata) päevakangelase juurde, saab oma auhinna kätte.

Krahv - ära väsi

Imeline kohting ja see vanus avab teise tuule, mis tähendab, et nii sünnipäeva inimene kui ka tema külalised on jõudu ja positiivset energiat täis. Ja oma osavuse tõestamiseks kutsutakse kõiki külalisi end tegevuses proovile panema. Igale osalejale antakse kasti tikke (helmeste või lillede või tähtedega kastid. Üldiselt võõrustaja äranägemisel). Stardikäsklusel võetakse kõik osalejad objekte kokku. Võitis see, kes kiiremini hakkama sai. Ja et mitte hiljem arvestada, valmistab saatejuht lihtsalt ette kõikidele külalistele samad komplektid - 55 tikku või helmeid või muid esemeid. Kiireimad raamatupidajad saavad auhinna.

Oh neid kolme tähte

Iga külalist kutsutakse sünnipäevalapse (täisnimi) kolm tähte omal moel lahti mõtestama. Näiteks sünnipäevalaps on Aleksei Eduardovitš Bobrikov. Ja osaleja dešifreerib: suur ekstravagantsuse äss. Dekrüptimise kõige huvitavama versiooni eest, mille saab valida külaliste aplausi meetodil, antakse auhind.

Tõeline või võlts

Võõrustaja pakub omakorda igale külalisele tõelise või võltsitud isiku tuvastamist. Selle võistluse jaoks on vaja ette valmistada kõikvõimalikud ehted, lihtsad kivid ja võimaluse korral vääriskivid, pärlid jms. Igale külalisele näidatakse ühte eset ja ta arvab ära, kas see on ehtne või võlts, sest mõnikord on päris kulda kuldamisest päris kulla, päris pärleid lihtsast ehtest, teemanti lihtsast klaasist eristada. Kui külaline vastab küsimusele õigesti: "Tõeline või võlts", saab ta loomulikult juveliiri auhinna, näiteks luubi.

Osavad käed

Selle mängu jaoks on külalised jagatud kaheks meeskonnaks, kus on sama arv inimesi. Iga meeskonna jaoks on samal kaugusel 3-liitrine purk kurki või tomatit. Stardikäskluse korral jooksevad esimesed osalejad oma panka ja peavad käega jõudma ühe kurgi juurde (mitte iga käsi ei mahu purki, peate olema nutikas, kallutama purki, ulatama sõrmedega), seejärel osaleja sööb kurki ja jookseb tagasi oma meeskonna juurde, andes teatepulga edasi peole. Võistlused jätkuvad seni, kuni üks võistkond tühjendab kogu panga. Kes esimesena teeb, see võidab.

Heas mälus

Selle võistluse jaoks peate ette valmistama suure lehe või Whatmani paberi koos päevakangelase foto või joonistatud kujutisega ning eraldi veeru kirjalike kategooriatega, mille vastas peavad külalised kordamööda sisestama oma seosed. Veerg võib välja näha umbes selline:
Lill.
Metsaline.
Lind.
Joo.
Filmi žanr.
Ilmastikunähtus.
Jne. Iga külaline tuleb omakorda tribüünile ja kirjutab sobivas järjekorras oma ühingusse, st millise ilmastikunähtusega ta päevakangelasega seostub, milline lind ta välja näeb jne. Nii et iga külaline püüab vastata paremini kui teised ja sünnipäevalapsel on hea mälu jaoks naljakas seisukoht.

Teemantkäsi

Kaasatud on 3 -liikmelised meeskonnad: üks neist on kuulus Semjon Semjonitš filmist "Teemantkäsi" ja teised kaks osalejat on salakaubavedajad. Iga meeskonna jaoks valmistatakse samas koguses ette sama pikk side ja kott ehteid, näiteks münte, helmeid, lihtsaid ahelaid ja nii edasi. Käsklusel "start" hakkavad salakaubavedajad oma Seine'i kätt siduma. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini ja peidab kõik ehted sidemega käe alla.

Tantsime

Külalised jagatakse paaridesse ja iga paar võtab omakorda välja fantoomi tantsu nimega, näiteks valss, tango, lezginka, fokstrott ja nii edasi. Kõik paarid on oma tantsuks valmis, ainult saatejuht teatab väikese nüansi - peate tantsima tagurpidi. Iga paar pühendab oma ebatavalise ja lõbusa tantsu päevakangelasele. Ja kõige kunstilisem paar, kes teeb oma parima tantsu, saab auhinna. Võitjaid võib olla mitu. Külaliste aplaus otsustab kõik.