Diagrama de corazón electrónico. Corazón electrónico. Mantón inmediatamente soldado

Un corazón LED electrónico en un microcontrolador puede ser un gran regalo para una niña para el Día de San Valentín, el 8 de marzo, o para su cumpleaños, si sabe cómo soldar. Resultará ser un buen regalo, además, hecho con sus propias manos. Para crear tal baratija, necesitamos:

1) Microcontrolador ATmega88
2) 22 LED SMD rojos (mejor tomarlos con margen)
3) 22 resistencias SMD 620 Ohm (similar)
4) 1 resistencia SMD de 10 kOhmios
5) 1 condensador SMD 0,1 uF
6) 2 puentes SMD
7) fibra de vidrio
8) Programador para AVR
9) Fotoprotector PV-ShchV
10) ceniza de sosa
11) soda cáustica
12) Cloruro férrico

Dibujamos un diagrama (haga clic en la imagen para ampliar). De acuerdo con este esquema, luego construiremos el tablero. Luego descargamos la NET-list (netlist) y la biblioteca archivada de los componentes usados ​​del editor de esquemas.

Cobramos una tarifa. Todos los componentes se pueden montar en superficie.

Pegamos la película fotorresistente al tablero, lo principal es evitar la formación de burbujas de aire. Envolvemos el tablero con papel y lo pasamos 2 veces por el laminador, para que el fotorresistente se adhiera mejor al tablero.

Imprimimos una fotomáscara. Pondremos la fotomáscara con el tóner en la pizarra, así imprimimos en una imagen espejo.

Ponemos la fotomáscara en el tablero, la presionamos en la parte superior con vidrio. Encendemos la lámpara UV durante 3 minutos. Según la ciencia, se supone que usa plexiglás, pero con el vidrio retirado de la estantería, todo funciona muy bien.

Después de la exposición, retire la parte superior película protectora y preparación del desarrollador. Para ello, tomamos agua corriente, pasada por un filtro o hervida, para reducir su dureza. Con agua corriente del grifo, por regla general, hay problemas. También necesitamos carbonato de sodio (NaCO3). La concentración de la solución es una cucharadita por 100 ml de agua. Mostramos la tarifa. La imagen que fue expuesta con luz ultravioleta permanece en el tablero, todo lo demás se disuelve.

Tablero desarrollado listo para grabar:

Preparación de una solución de grabado de cloruro férrico. Para ello necesitamos, sorprendentemente, cloruro férrico y agua (ahora puedes hacerlo directamente del grifo). Criamos de 1 a 3. Envenenamos el tablero. Observamos precisión, ya que el cloruro férrico se lava mal de las manos y los muebles y es extremadamente difícil de lavar de la ropa.

Hacemos una solución para eliminar el fotorresistente. Tomamos agua (nuevamente del grifo) y soda cáustica, la concentración ya nos es familiar: una cucharadita por 100 ml de agua. Quitamos el fotorresistente, no olvidemos usar guantes de goma, ya que la solución es bastante cáustica, luego de lo cual enjuagamos el tablero en agua, retocamos y soldamos las partes según el dibujo.

Y empezamos a codificar. Para programación y firmware, el paquete WinAVR es suficiente para nosotros. No es pecado pasar toda la tarde y la noche programando; un juguete muy interesante, puede pervertirse tanto como su imaginación sea suficiente. Nos sentamos hasta las 4 am. Después de todos los procedimientos anteriores, se soldaron baterías y un interruptor de lengüeta al tablero, luego se colocó el tablero en una caja con un imán en la tapa, que, cuando la caja está cerrada, abre el interruptor de lengüeta con un campo magnético permanente.

Y ahora un video que ilustra el trabajo del corazón LED:

No pretendo ser la novedad de la idea o ejecución, pero puede ser útil para alguien. En realidad, este dispositivo se le hizo a mi esposa para su aniversario de bodas, aunque también puede reorientarlo fácilmente para otras fiestas.

El diagrama esquemático eléctrico se encontró en Internet y se perdió allí a salvo. Por tanto, no lo será. Sí, en principio, no es necesario por sí solo. este dispositivo es una continuación lógica de los primeros intentos de encender LED. La idea en sí era complacer a mi esposa y demostrarle que no en vano estaba sentado por las noches con un soldador.

Diseño de Sprint

Como puede ver en la placa de circuito impreso, no tiene nada de especial:

  • Atmega8-tqfp32
  • Rezyuk a 100k
  • Conder 0.1μF
  • 22 smd led
  • Cortador de 22 smd

En cuanto a los LED y resistencias, quizás elíjalos para que no supere el umbral de voltaje de + 5V. Tomé superbrillante a 3V, la corriente era de 20 mA, respectivamente, los cortadores eran de 120 ohmios.
Para no pensar demasiado, hay un montón de calculadoras en línea.

No hay ningún conector para la programación de ISP en el sentido habitual. Estúpidamente cableado. Por cierto, todo está firmado allí para mayor comodidad. El proceso de "LUTING" del tablero y explicar la tecnología, creo que no es recomendable citar aquí, ya que quien sabe cómo y sabe entenderá, y quien no tiene Google para ayudarlo.

Bufanda inmediatamente soldada.
Y, por supuesto, como en el chiste ruso sobre el avión "Y ahora más o menos presentar un archivo". En cuanto al código, solo habrá un archivo de firmware sin fuentes, porque este es un rebote estándar.

Casi olvido el video. Por la calidad, me disculpo por lo que tenía a mano.

Quizás eso es todo. Archivo de proyecto:
Acerca de Fuse, salga de fábrica. Feliz repetición a todos.

El contorno del corazón está formado por cuatro guirnaldas de cuatro LED en cada uno y un LED parpadeante, que juega el papel de un "diamante" (Fig. 1). Las guirnaldas de LED están controladas por el transistor de efecto de campo VT1, el cual, a su vez, es controlado por el LED intermitente HL1, sucede así. La primera (HL2, HL6, HL10, HL14) y la segunda (HL3, HL7, HL11, HL15) cadenas de LED están conectadas en paralelo y conectadas a la batería a través de la resistencia limitadora de corriente R4 y el canal del efecto de campo. transistor VT1. Otras dos guirnaldas, la tercera (HL4, HL8, HL12, HL16) y la cuarta (HL5, HL9, HL13, HL17), están conectadas a la batería a través de la misma resistencia y un diodo VDI adicional.

Cuando el transistor de efecto de campo VT1 está cerrado, la tercera y cuarta guirnaldas brillan. Cuando el transistor de efecto de campo está abierto, solo el primero y el segundo brillarán, y el tercero y el cuarto se apagarán. Esto se explica por el hecho de que el voltaje de la fuente de drenaje del transistor de efecto de campo abierto (decenas de mV) es significativamente menor que el voltaje a través del diodo abierto VD1 (0.6..0.7 V), por lo tanto, el voltaje en el primero y las segundas cuerdas no serán suficientes para que la tercera y la cuarta brillen. El LED intermitente HL1 está conectado a la batería a través del circuito resistivo R1-R3, y cuando no brilla, una pequeña corriente fluye a través de él, por lo que el voltaje en la puerta del transistor de efecto de campo VT1 no es suficiente para abrirlo. . Cuando el LED HL1 ("diamante") parpadea, la corriente a través de él aumentará bruscamente, el voltaje en la puerta del transistor de efecto de campo aumentará y se abrirá. Por lo tanto, en el tiempo con el LED NI parpadeante, cuya frecuencia de destellos es de 1 ... 2 Hz, la primera y la segunda guirnalda se encienden y la tercera y la cuarta se apagan. Todos los LED se colocan en la placa de tal manera que cuando se encienden, se realiza el efecto de un fuego en marcha.

Todas las partes, excepto la batería de la fuente de alimentación, están montadas en una placa de circuito impreso hecha de fibra de vidrio de una cara con un grosor de 1 ... 1,5 mm, cuyo dibujo se muestra en la Fig. 2. Resistencias C2-23 aplicadas, reemplace el LED parpadeante L-56BID con L-5013LRD-B. Si utiliza un LED parpadeante de dos colores, por ejemplo, L-5013SBW-B o BK5RB6SSC de 5 mm, se alternarán los destellos rojo y azul. En lugar de los LED AL307BM, puede usar L-5013SRT, KIPD21A-K o similar, necesariamente con brillo rojo.

La vista externa de la placa cardíaca montada se muestra en la Fig. 3. No es necesario ajustar el dispositivo.


Actualmente, existe una gran cantidad de los equipos de sonido más diversos: varios procesadores, compresores, ecualizadores, etc. etc. Dependiendo de las capacidades financieras y el propósito, la lista de equipos disponibles en un estudio en particular puede ser cualquiera, sin embargo, en todos los estudios, sin excepción, hay obligatorio al menos una cosa en común es la mesa de mezclas.

Al mismo tiempo, no importa lo que sea: una "plancha" cara o, en general, "virtual" en una computadora. Lo principal es que existe. No puede prescindir de una mesa de mezclas, ni en el estudio, ni en el escenario del concierto, ni en el teatro, en ninguna parte.

En muchos sentidos, la mesa de mezclas es similar al lago Baikal, ¡que Greenpeace perdone esa comparación! Muchos "ríos" y "corrientes" - señales de sonido - desde micrófonos, instrumentos musicales electrónicos, reverberadores, etc. - fluyen hacia él, así como hacia Baikal, y solo un "río" fluye hacia afuera: la señal de sonido total.

Las señales de sonido que ingresan a la consola son amplificadas, atenuadas, procesadas por varios ecualizadores, compresores y otras cosas (¡azúcar y sal a su gusto!), Mezcladas, ¡y listo, por favor! Hmmm ... Ahora - el lago, luego - la cocina. ¡Así que no tardará mucho en dormir! Pero no lo inventamos nosotros.

Uno de los nombres en inglés para la mesa de mezclas es Mixing Board, que simplemente significa "mesa de mezclas". Este nombre nació hace mucho tiempo, en los albores del desarrollo y la formación de la radioelectrónica, cuando las consolas aún no tenían todas las delicias modernas: ni ecualizadores, ni subgrupos, ni siquiera la más mínima automatización, ¡nada! Melancolía, en una palabra ... Pero una mesa de mezclas moderna es a menudo un dispositivo tan complejo que incluso el profesional más sofisticado no siempre podrá entenderlo de inmediato.

Hay muchas consolas: concierto, estudio, teatro, etc. etc. Sin embargo, a pesar de su gran variedad, existen muchas características comunes en los diseños de todas las consolas. Cualquier consola contiene al menos celdas de entrada y una sección maestra. Pero esto no siempre es suficiente, especialmente cuando se trabaja con una gran cantidad de fuentes de señal. Por lo tanto, a medida que las condiciones de trabajo se volvieron más complicadas, se inventaron muchos dispositivos adicionales, como subgrupos, “auxiliares” (AUX), insertos (INSERT), celdas especiales para grabación multicanal (IN-LINE), y mucho más.

En la figura siguiente se muestra un ejemplo de la estructura de una mesa de mezclas.

Subgrupos de celdas de entrada Sección maestra

Celdas de entrada

Las celdas de entrada, como su nombre indica, reciben señales de entrada de micrófonos y otras fuentes. Aquí se lleva a cabo la amplificación preliminar de las señales, su procesamiento: frecuencia, dinámica, así como algunos otros tipos, y distribución a otros dispositivos. En el mismísimo vista general En la siguiente figura se muestra un ejemplo de la estructura de una celda de entrada:

1. Sección de entrada.
2. Unidad de procesamiento.
3. Bloque de distribución de señales.

La señal de la fuente se alimenta a la sección de entrada, donde se selecciona la señal, su normalización, lo que lleva al nivel necesario para el funcionamiento normal de los circuitos adicionales y el filtrado preliminar.

La sección de entrada generalmente tiene los siguientes elementos: selector de entrada MIC / LINE, control (es) GAIN, desfasador de fase (a veces solo un icono) y filtro (s). A veces hay un botón PAD para la atenuación escalonada de la señal de entrada de la entrada del micrófono, generalmente en 20 o 30 dB. El nivel de la señal se ajusta con la perilla GAIN del amplificador de entrada, y el término amplificador es algo arbitrario, ya que aquí se puede llevar a cabo tanto la amplificación como la atenuación de las señales.

Los equipos profesionales suelen tener dos entradas independientes: MIC balanceado para micrófono y LIN de nivel de línea, para señales de alto nivel.

La entrada de línea suele estar desequilibrada, pero en tecnologías muy serias también se puede equilibrar.

Aquí es necesario señalar un punto. En equipos relativamente baratos, a veces se puede ver de repente, francamente, de forma inesperada, una entrada de línea balanceada. ¿Te acuerdas del queso gratis? Entonces, aquí también sería bueno preguntar: ¿por qué es esta generosidad de repente? Si alguien cree en el altruismo del fabricante, ¡olvídelo! Todo es mucho más simple y peor. Esto es puramente un truco publicitario, nada más. Aunque la entrada está realmente equilibrada, esto es cierto. Pero no todos ...

Recuerde el famoso dicho: "Di siempre la verdad, solo la verdad, y nada más que la verdad. ¡Pero nunca digas toda la verdad!" Aquí hay una situación similar.

Es muy simple: la señal de esta entrada se atenúa primero, a veces con bastante fuerza, varias decenas de veces, y luego se alimenta a la entrada ... sí, lo adivinaste bien: ¡un amplificador de micrófono! Tarea de un solo paso: ¿mejorará el sonido después de esta conversión? Decide por ti mismo ...

Un buen indicador de este truco puede ser la presencia de un solo botón del control de sensibilidad de entrada, en lugar de dos, separados, así como la ausencia de un botón de selección de entrada.

Después de la preamplificación, puede haber dos dispositivos no del todo obvios en la cadena de señal: un desfasador y filtros. Estrictamente hablando, es más exacto llamar al primero un inversor de fase, ya que nada en él "gira", sino que simplemente invierte la fase de la señal en 180 grados, pero, aparentemente, "tan bonito". Es necesario para la fase de micrófonos y, a veces, para otros fines. Luego, la señal se puede alimentar a los filtros para limitar su ancho de banda y eliminar los componentes no deseados. En las costosas (¡ay!) Consolas profesionales, a veces puede encontrar un juego completo de ellas, tanto para cortar bajas frecuencias (LO-CUT) como para cortar altas frecuencias (HI-CUT), ¡e incluso con frecuencias de corte sintonizables! Pero la mayoría de las veces, por desgracia, se usa el filtro de "un botón" más simple, que corta, como regla, solo los componentes de baja frecuencia por debajo de 80 o 100 Hz. Este filtro a veces se denomina "filtro de ruido por pasos" porque sirve principalmente para reducir el "ruido" de los pasos transmitidos desde las estructuras de soporte del escenario al micrófono a través de su soporte.

Además, la señal después de la sección de entrada se alimenta a la unidad de procesamiento. Este bloque incluye varios circuitos de control de tono (ecualizador), así como inserciones (INSERT) para su inclusión en la ruta de la señal de dispositivos externos: compresores, flangers, etc.

Estos nidos suelen estar emparejados. Un conector - "Enviar" ("enviar", "salida") se utiliza para enviar una señal a un dispositivo externo, el otro es "Retorno" ("retorno", "entrada") para devolver la señal procesada a la celda. En algunos modelos de consolas económicas también hay tomas combinadas, en "tomas estéreo". Esto ahorra espacio en la parte posterior del control remoto, pero es mucho menos conveniente. Por cierto, en las buenas consolas, los conectores INSERT son obligatorios en todas sus secciones, tanto en las celdas como en los subgrupos y en la sección maestra.

Por supuesto, estrictamente hablando, estos sockets ("rupturas" - INSERTs) - no están incluidos en ningún bloque, ya que “Físicamente”: están ubicados entre diferentes nodos de la celda, pero es aconsejable, al considerar la estructura de la consola, considerar su propósito aquí, en función de su función funcional. En las costosas consolas profesionales, generalmente hay dos conectores INSERT: uno antes del ecualizador y otro después. ¿Para qué sirven dos? Bueno, en primer lugar, más no es menos. (¡Es broma!) Y en segundo lugar, muchos dispositivos de procesamiento "se comportan" de manera diferente, estando incluidos en la "señal limpia", o en la ya "teñida". En consecuencia, los resultados obtenidos serán diferentes.

Por ejemplo, se sabe que la propiedad de una fuerte compresión "devora" los timbres. Es decir, si "enrollas" fuertemente el timbre de la señal, y luego lo aplicas al compresor, entonces todos tus "tramposos" pueden "morir la muerte de los valientes". Para evitar que esto suceda, es más recomendable encender el compresor antes que el ecualizador. Desde las mismas tomas, puede eliminar señales de canales individuales para alimentar, por ejemplo, a una segunda consola (monitor, video, etc.), de modo que allí pueda realizar un control de tono independiente.

Es recomendable utilizar las tomas INSERT después del ecualizador, por ejemplo, para conectar dispositivos con un rango dinámico limitado, un flanger, etc., para no "dirigir" el ecualizador junto con la señal útil y el ruido de procesamiento. En muchos casos, también es útil alimentar la señal ya corregida por el ecualizador al procesamiento incluido en la inserción, por ejemplo, a un silenciador, a un excitador, etc. etc. Por supuesto, todo lo anterior "no" es la verdad última. El autor no es el Señor Dios, ni siquiera Bill Gates (según una conocida anécdota ...). Estos casos se dan solo como ejemplos, para demostrar la necesidad de tener dos puntos de interrupción en cada celda. En la mayoría de los controles remotos económicos, sin embargo, los INSERTs son, ¡ay! - ¡solo uno, después del ecualizador! Tenga esto en cuenta cuando lo use.

Los ecualizadores en las celdas se diferencian en una amplia variedad, desde los graves y agudos más simples, con ajuste de “estante”, hasta los cuatro bandas completamente paramétricos más complejos. Este último, por regla general, en los reguladores extremos de LF y HF tienen la capacidad de cambiar la característica de regulación "timbre / estante". En el ecualizador paramétrico para cada banda, todos los parámetros se configuran independientemente (de ahí el nombre - "paramétrico"): la frecuencia central de regulación fо, el ancho de la banda de control y la cantidad de aumento / corte de la respuesta de frecuencia, y en ecualizadores del tipo "estante", solo la cantidad de aumento / bloqueo de la respuesta de frecuencia en los bordes del rango, los otros parámetros están determinados por sus circuitos y es imposible cambiarlos por el ingeniero de sonido. Nombre: corresponde al tipo de respuesta de frecuencia. Para un regulador de tipo "campana" (de la palabra inglesa BELL - "campana"), la respuesta de frecuencia tiene una forma verdaderamente "en forma de campana", con una profundidad máxima de regulación en la frecuencia fundamental de su afinación, y disminuyendo gradualmente con distancia de ella. El regulador del tipo "estante" (de la palabra inglesa SHELF - "estante") no tiene una frecuencia de sintonización pronunciada, su respuesta de frecuencia tiene una profundidad máxima de regulación en los bordes del rango de sonido y disminuye suavemente hacia su centro . A veces, sin embargo, en (¿y qué se puede hacer? ¡Otra vez!) Controles remotos costosos, existe la oportunidad de ajustar la frecuencia para el control de "estante", pero este es un ajuste completamente diferente: la frecuencia cambia, POR ENCIMA de la cual para el controlador LF , (o ABAJO - para el regulador de HF), la característica se vuelve gradualmente decreciente. Por debajo de esta frecuencia, en el primer caso y por encima de ella, en el segundo, todas las frecuencias suben o bajan de la misma manera.

Entonces, la señal se hizo más fuerte, se corrigió y fue al bloque de distribución. Es esta parte de la celda la que se distingue por la máxima variedad de diseños, ya menudo causa las mayores dificultades, aunque por diseño es la parte más simple, “un conjunto de botones y perillas”. Con los botones se selecciona hacia dónde se dirigirá la señal y con los mandos (si los hay) se ajusta el nivel de esta señal.

Esta parte de la literatura y, a veces, de las propias consolas se denomina "Enrutamiento". Las señales que vienen de las celdas a los circuitos subsiguientes se eliminan de dos puntos del circuito: algunas de las señales se eliminan antes del atenuador de celda (PRE - Fader) y otras, después (POST - Fader).

Como regla general, todas las señales que van a la mezcla principal y para el procesamiento se eliminan después del fader, y las señales que van a la mezcla principal y los subgrupos se eliminan después del control de panorama. Las señales tomadas ANTES del fader son, por regla general, solo las que van a los monitores: escenario o estudio.

¿Por que es esto entonces? Es muy simple, de modo que el equilibrio de los monitores no dependa de ninguna manera de posible cambio equilibrio en el pasillo o en la mezcla principal! Una vez que lo ha construido, y ya no piensa, está haciendo su negocio principal.

En su forma más general, los siguientes controles se utilizan para distribuir señales: control de panorámica "PAN", botones de alimentación - a la salida principal ("MIX"), a subgrupos ("SUB" o "GROUP"), a un multicanal grabadora - "IMPAR" y "PAR", ("pares" e "impares"), como regla, con números del "1" al "24". Por cierto, al mismo tiempo, en el regulador panorámico de la cámara, tampoco hay inscripciones “L” y “R”, sino “IMPAR” e “PAR”. Es cierto que esto es, por regla general, solo en las consolas In-Line, pero más sobre ellas más adelante. La esencia del asunto, sin embargo, no cambia de esto.

Hay una sutileza en el diseño de este regulador que a menudo se pasa por alto. El hecho es que hay dos formas de paneo: con voltaje constante y con potencia constante. En el primer método, la señal en la posición media del control PAN se atenúa en 6 dB. Esto es muy bueno para grabar, en términos de compatibilidad mono, pero con el refuerzo de sonido en vivo, surgen problemas porque la señal en el centro "falló" en potencia por 3dB. En el segundo método, la señal en la posición media del control PAN se atenúa en 3dB. Para el refuerzo de sonido: genial, no hay caídas en el centro, pero al intentar grabar en una consola de este tipo, hay problemas con la compatibilidad mono, tk. las señales en el centro (en el modo "MONO") aumentan de nivel en 3dB. Como media medida en algunas consolas, se utiliza la "media aritmética": la atenuación de la señal en el centro en 4,5 dB.

Otro nodo, que también está incluido estructural y localmente en esta parte de la célula, es el nodo de control y escucha. (Botones PFL, AFL, CUE, SIP, SOLO.) Con estos botones usted selecciona cómo se monitoreará la señal en este punto de la consola. Por cierto, esto se aplica a toda la consola, no solo a la celda de entrada. A menudo se produce confusión con estos botones. todos realizan funciones similares pero algo diferentes.

PFL son las siglas de “Pre fader listen”, cuando se presiona este botón, la señal de monitoreo se toma antes del control de volumen. Esto hace posible precontrolar la señal en la celda todavía "cerrada", antes de alimentarla a los circuitos posteriores de la consola. En este caso, como regla general, el nivel de señal en este punto se indica en los indicadores correspondientes de la sección maestra, lo que le permite ajustarlo con precisión para evitar sobrecargas.

AFL son las siglas de “After fader listen”. Cuando se presiona este botón, la señal de control se toma después del control de volumen, lo que le permite controlar el nivel de señal real en este lugar sendero.

SIP significa "SOLO - IN - PLACE", literalmente - "solo - in - place". Al usar este botón, la señal de control se elimina después del control de volumen y después del control panorámico, lo que le permite escuchar la señal no solo teniendo en cuenta su nivel, sino también controlar su posición en el panorama estéreo.

La asignación de otros botones de escucha (CUE, SOLO y algunos otros nombres raros) no está estandarizada y varios fabricantes pueden usarlos para realizar una variedad de funciones, tanto PFL como AFL, SIP, etc.

A veces, por conveniencia y ahorro de espacio, en lugar de muchos botones diferentes, solo se coloca uno, luego suele ser el botón CUE o SOLO, y la función que realiza en este momento (PFL, AFL, SIP, etc.) es seleccionado por el interruptor de modo de control en las secciones maestras.

En controles remotos baratos, la mayoría de las veces, independientemente del nombre del botón, solo se usa el modo PFL.

Otro control interesante es el botón MUTE. En cuanto a sus funciones, es similar al botón ON de la celda, solo que funciona como si "al revés" - cuando se presiona, la señal de la celda se apaga. A veces, sin embargo, este botón, etiquetado MUTE, es de hecho el botón para encender la celda, solo que está boca abajo. En algunas consolas, cuando se activa MUTE, toda la señal de la celda se silencia, y en algunas es solo esa parte la que va a los circuitos posteriores después del fader (POST FADER). ¿Para qué sirve? Sí, y, en realidad, ¿por qué todo MUTE?

Imagina que estás tocando en un concierto de un grupo grande con una gran cantidad de artistas. En este caso, el número de micrófonos utilizados simultáneamente puede ser diferente, de “todos a la vez”, a uno, para un artista de un género hablado o un presentador. Es mejor apagar los micrófonos no utilizados en este momento para no captar ningún sonido extraño, o simplemente para que no silben. Hacerlo manualmente, uno a la vez, es largo e inconveniente. Es mucho mejor poder preprogramar qué micrófonos no se utilizan en qué habitación y silenciarlos todos a la vez presionando un botón. Las líneas del monitor que van a PRE FADER siguen funcionando. Como regla general, no agregan mucho ruido en el pasillo. Por supuesto, son posibles otras aplicaciones de MUTE. Pero esto ya está a su discreción. A menudo, la función MUTE tiene automatización MIDI, hablaremos de eso más adelante.

Para enviar una señal a dispositivos de procesamiento adicionales (comunes a todas las señales en la consola), use las perillas "AUX" - para ajustar individualmente los niveles de señales enviadas a los dispositivos de efectos (por ejemplo, a la reverberación), y el "PRE / POST ”, que le permiten elegir desde dónde se enrutará la señal antes o después del fader.

Aquí tenemos que hacer una pequeña digresión. Esto se debe a que el nombre completo de estas barras colectoras y sus salidas correspondientes es “Envíos auxiliares”. Con el tiempo, este nombre se "dividió por la mitad" y se acortó, y ahora puede encontrar los nombres de "AUX" y "Sends", aunque el primero es mucho más común. En la literatura rusa, el nombre ruso "promesas" es más común, y para los propios reguladores, "selecciones para promesas".

Básicamente, eso es todo lo que hay que decir sobre las celdas de entrada. ¡Oh si! ¿Dónde están los prometidos "en línea"? Ahora ha llegado el turno a esto.

Las consolas de esta estructura están destinadas a la grabación de sonido y, por lo tanto, son menos conocidas en círculos amplios. Como su nombre lo indica ("In-Line", literalmente "en línea"), el proceso de grabación en sí es, por así decirlo, "estirado en una línea". Una celda de esta estructura consta de DOS celdas ordinarias conectadas en serie, una tras otra. La señal que llega a la primera celda (por ejemplo, el micrófono) se procesa en ella, y entra en la entrada de uno de los canales de la grabadora para grabar, y la señal es reproducida por la grabadora (normalmente del mismo canal) pasa al segundo, donde se procesa en la información del proceso para obtener la mezcla final. Por lo tanto, no hay problemas con el cambio, no es necesario cambiar nada, todo está en su lugar y el proceso de trabajo se acelera y facilita enormemente.

Naturalmente, en este caso, en cada celda "física", todo está por duplicado. Dos ecualizadores, dos faders, etc. etc. Es cierto que esto es "idealmente".

¿Por qué idealmente? Porque para reducir el costo, muchas empresas hacen parte de los nodos combinados. Por ejemplo, un ecualizador, conmutado hacia adelante y hacia atrás, o dividido por la mitad, parte en una mitad de la celda, parte en la otra. Lo mismo ocurre con "AUX" -s y con algunos otros nodos. Solo la entrada de micrófono es siempre una ...

También hay dos buses estéreo sumadores, similares a "MIX" en una consola normal. Para no confundirlos, en la consola "In-Line" tienen diferentes nombres - por regla general, "A" y "B" en las celdas, y en la sección maestra puede elegir qué señales usará la mezcla principal consisten en - "A", "B" o ambos.

Porque grandes oportunidades- Estos mandos a distancia son mucho más caros. Como regla general, tienen un diagrama estructural muy complejo, por lo que no tiene mucho sentido entrar en sutilezas aquí. Además, estos mismos diagramas estructurales- una gran variedad, y para cada consola específica necesitas una historia separada, mucho más grande en volumen que la que se puede colocar en las páginas de una revista.

Entonces, más o menos averiguamos las celdas de entrada. ¿Que sigue? Y luego comienza el área de mayor diversidad en el diseño de consolas: subgrupos y una sección maestra.

Subgrupos

¿Qué son los subgrupos y por qué lo son? Parecería que el sonido de fuentes individuales ya está listo, con todos los timbres y así sucesivamente. ¿Qué más falta? Curiosamente, aquello que no tiene relación directa con el sonido. Es decir, ¡manos! El hombre no es un pulpo, desafortunadamente ... (Probablemente, muchos ingenieros de sonido estarían de acuerdo con esto).

Imagínese: tiene un gran equipo, con muchos instrumentos. Y en uno de los lugares de la canción: un solo de batería largo y fuerte (por ejemplo). Necesita subir rápidamente el volumen de TODO el juego de batería ... ¡y solo hay dos manos!

Aquí es donde entran los subgrupos. En ellos se realiza una suma intermedia de varias señales antes de la mezcla principal. En el caso descrito anteriormente, todos los sonidos de batería de las celdas individuales se pueden enviar primero a un subgrupo y, desde éste, al master principal. ¡Y controle el volumen de TODOS los instrumentos del grupo de batería con UNA perilla! ¿Cómodo? ¡Todavía lo haría! (Es cierto que para un subgrupo estéreo, tendrá que usar dos celdas de subgrupo. ¡Pero aún es más conveniente!)

De manera similar, con la grabación de sonido, puede recopilar cualquier grupo de instrumentos en un subgrupo y enviarlos todos juntos para grabar directamente desde el subgrupo, sin pasar por el maestro principal, que está libre para otros trabajos.

El dispositivo de la celda de subgrupo no tiene diferencias fundamentales con la celda de entrada habitual. Como regla general, aquí hay los mismos ecualizadores (solo que generalmente más simples), controles AUX, controles de panorámica, etc. Solo falta la parte de entrada (completamente) y se excluyen los botones de envío a los subgrupos.

Aunque, por supuesto, aquí "las opciones son posibles". Por ejemplo, en muchos controles remotos económicos, no hay ecualizadores en los subgrupos, también hay subgrupos sin AUX. A veces, aunque no a menudo, hay subgrupos estéreo. En tales casos, ocasionalmente puede ver un control de panorama "complicado", basado en la transformación MS, con dos controles separados, uno - el ancho de la base estéreo y otro - la dirección. Pero esto es muy raro ...

Recientemente, en las consolas caras, como regla, el estudio, para la grabación de sonido, a veces se encuentran los llamados "subgrupos virtuales". ¿Qué es?

Está bien, esto no es "realidad virtual", sino algo bastante tangible. (¡Aunque los subgrupos mismos, en su forma habitual, están completamente ausentes!)

En las celdas individuales de tales consolas, en lugar de resistores-faders variables, el nivel de la señal está regulado por amplificadores controlados: VCA. En este caso, los propios faders generan solo una señal de control eléctrico para controlar el VCA. En este caso, es posible combinar el VCA de varias celdas en un grupo de CONTROL, y con la señal de control de un fader, ¡para controlar la ganancia de varias celdas a la vez! Una de las células está designada como maestra - maestra, y el resto - como esclavas, esclava. En este caso, por supuesto, todos los ajustes individuales se guardan, ya que todas las señales de control al VCA de la celda individual simplemente se agregan. A veces, este método también se denomina "GRUPO VCA". El trabajo de las “dinámicas virtuales” se realiza de manera similar, pero esto ya es tema de otra conversación.

Ya que en virtud caracteristicas de diseño- debido a la ausencia de algunos de los nodos en los subgrupos - hay espacio libre en los paneles frontales de las celdas, entonces se usa muy a menudo para acomodar varios nodos adicionales de la consola. Entonces, por ejemplo, en las celdas de subgrupo en muchas consolas hay varios tipos de entradas adicionales, para devolver señales a la consola desde dispositivos de efectos externos AUX RETURN y algunos otros.

En estos casos, resulta como en la celda en línea: en uno - dos. Al mismo tiempo, a menudo se utilizan técnicas de construcción similares: la capacidad de cambiar ecualizadores, selecciones de efectos (AUX), etc. Como sobre subgrupos, básicamente todo.

Sección maestra

Ahora hemos llegado a la parte más importante de la consola: la sección maestra. ¿Por qué lo más importante? Sí, porque depende de su construcción qué tan bien sonará toda la consola y qué tan conveniente será trabajar con ella. Es en la sección maestra donde se concentra el número máximo de controles, se utilizan elementos de radio de la más alta calidad, hay un máximo de indicación.

Parecería que la función principal de la sección maestra es simplemente resumir todas las señales y "dar" la mezcla estéreo final. En principio, esto es cierto. Pero no realmente. En cualquier consola hay muchos nodos que no pertenecen a ninguna parte de ella "personalmente", sino que son comunes a toda la consola. Todos estos nodos suelen concentrarse en la sección maestra.

En primer lugar, este es, por supuesto, el sumador principal, el fader maestro, los jacks MASTER INSERT y la salida estéreo principal con un medidor de nivel. Estos elementos están presentes en todas las consolas, sin excepción, en las que hay un master master. Otro nodo, también presente en casi todas las consolas, es AUX MASTER, el lugar donde se suman las señales de todos los envíos a los efectos externos AUX, con controles de nivel de salida individuales para cada línea AUX. Como regla general, estas salidas tienen uno de los tipos de botones de escucha descritos anteriormente: PFL o AFL.

Además, en cualquier sección maestra hay una unidad de control de señales, desde la más simple hasta la más compleja. En el caso más simple, se trata de un botón para seleccionar la fuente a escuchar (salida estéreo principal o bus PFL), un medidor de nivel y un control de volumen (auriculares). En consolas complejas, aquí, por regla general, hay posibilidades mucho más amplias.

En primer lugar, si las celdas contienen un botón multifuncional: CUE o SOLO, el asistente tiene la capacidad de cambiar sus modos: PFL, AFL, SIP, etc. En segundo lugar, debe ser posible enviar una señal monitorizada a un sistema de control de sonido externo, normalmente desde las tomas C.ROOM (sala de control). En este caso, además del control de nivel suave, es necesario proporcionar una atenuación gradual del volumen de control, generalmente un botón DIMM. La atenuación que se le introduce suele ser de 20 o 30 dB. En tercer lugar, además de los botones de control habituales en las celdas o subgrupos, se puede proporcionar un bloque separado para elegir controlar varias fuentes que están "explícitamente" ausentes, por ejemplo, pares estéreo de retornos de efectos externos, escucha de subgrupos por pares. en modo estéreo, controle dispositivos de grabación externos (grabadoras), etc.

Además, algunos modelos de consolas caras tienen un generador de sonido incorporado para comprobar "todo y todo". Puede ser el más simple, para varias frecuencias fijas, o bastante serio, con una sintonización suave de la frecuencia de la señal en todo el rango de audio. En los casos más simples, la señal del generador se envía a su conector de salida y / oa la salida estéreo principal: MASTER OUTPUT. En consolas más "sofisticadas", es posible enviar una señal mediante conmutación interna a cualquier punto de la consola.

Otra parte indispensable de un control remoto serio es el intercomunicador TALKBACK. Como regla general, es posible conectar solo un micrófono (por supuesto, con su control de volumen) y la capacidad de seleccionar un "punto de destino", es decir, hacia dónde exactamente se dirigirá esta señal. Esta podría ser la salida principal, líneas de monitorización, etc. etc.

Muy a menudo, en la sección maestra también hay un bloque para devolver señales de procesadores de efectos externos AUX RETURN o, a veces, EFFECT RETURN, la esencia es la misma. Las señales entrantes se regulan aquí en términos de nivel, en un panorama, a veces, y están sujetas a corrección de frecuencia. En tales casos, también se proporciona la presencia de su propio ecualizador; por regla general, es simple.

En los controles remotos serios, cada entrada AUX RETURN separada tiene su propia ruta individual, con un ecualizador, un control panorámico, un control de nivel, etc. A veces también existe la posibilidad de un "envío secundario", desde el retorno de un efecto al envío de otro, o incluso a su propio envío, por ejemplo, para ajustar el nivel de FEEDBACK en la reverberación, línea de retardo, flanger, etc. En consolas pequeñas, por conveniencia y para ahorrar espacio, a menudo las entradas de retorno de efectos son estéreo, con ecualizadores comunes (y todo lo demás) para ambos canales.

Además de las unidades funcionales principales descritas anteriormente de la propia consola, normalmente la sección maestra contiene controles comunes a toda la consola y, a veces, incluso conmutaciones. (Esto se refiere a la matriz de mezcla cada vez más extendida recientemente: MIX MATRIX.) Los controles comunes incluyen, por ejemplo, dispositivos como el control de silencio y la automatización, el cambio de los modos de operación de las consolas de estudio IN-LINE a grabación o reproducción, etc. Por regla general, esto último en buenos controles remotos debería poder llevarse a cabo de forma centralizada, para muchas, o incluso para todas, las celdas a la vez, para no jugar con docenas de botones en un montón de celdas a su vez.

Las funciones MUTE se pueden controlar de dos formas. Una forma es que varias combinaciones diferentes ("escenas") de activación de estos apagados ("taponando" las celdas) se pueden programar en la propia consola. Luego, instantáneamente, presionando un botón, llame a la escena deseada. Este método se utiliza a menudo en consolas económicas, mientras que la cantidad de escenas que se deben recordar es relativamente pequeña. El segundo método consiste en utilizar dispositivos MIDI externos para grabar y luego reproducir las escenas deseadas. Naturalmente, la cantidad de escenas no está limitada, pero este método es mucho más costoso y se usa solo en consolas costosas y serias.

Como regla general, la automatización MIDI de mutes no "va sola", sino que generalmente se usa en consolas donde la automatización y otras funciones, por ejemplo, la automatización de la mezcla, están disponibles. Esto último se realiza mediante faders motorizados o mediante un VCA. Pero este ya es un tema para un artículo completamente diferente ...

Desafortunadamente, el volumen limitado no permite cubrir completamente todos los problemas de la "construcción de la consola". Fuera del alcance del artículo, existen tales temas interesantes, como consolas para radiodifusión y televisión, digitales, reportajes, teatro, etc. Sin embargo, todas las consolas tienen muchas cosas en común, y si eres capaz de entender la consola de estudio IN-LINE, entonces estudiar el resto de las consolas es Es poco probable que presente una complejidad especial.

Si tiene alguna pregunta o deseo, escriba directamente al autor. Sus preguntas lo ayudarán a aprender más sobre la variedad de sus intereses y harán que este sitio sea más interesante y útil para usted.

Mikhail Chernetsky

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El corazón electrónico está formado por dos circuitos de conmutación.
Este dispositivo decorará cualquier celebración familiar, celebración, árbol de año nuevo, escaparate. La conmutación de los LED se controla mediante un generador fabricado en un microcircuito temporizador universal de la serie 555. El dispositivo es compacto y puede funcionar con una batería.

La conmutación de los LED es controlada por un generador hecho en el microcircuito del temporizador universal DA1. La frecuencia de funcionamiento del generador está determinada por los valores nominales de las resistencias R1, R2 y el condensador C1. Los interruptores de transistor VT1, VT2, LED de conmutación, evitan la sobrecarga de la etapa de salida del microcircuito DA1. El diodo VD1 protege el dispositivo de daños si la fuente de alimentación está conectada incorrectamente.

Lista de artículos

R1- 20 kOhmios
R2- 8,2 kOhmios
R3- 1 kOhmio
R4, R5 - 22 ohmios
C1-22 μF / 16 ... 50 V
VD1- 1N4148, KD522
VT1- BC547, BC548
VT2- BC327, BC557
Temporizador serie DA1- HA17555, 555
LED rojo -40 piezas
A514 ( placa de circuito impreso 72x74 mm)


cruce de ferrocarril

Este circuito hace parpadear dos LED rojos para un cruce de ferrocarril modelo.

Control de brillo.

Este circuito atenuará uno o más LED del 5% al ​​95%.

Parpadeo alterno de LED

Algunos LED están emparejados, por ejemplo, rojo y verde. Este circuito hace que los LED bicolor rojo / verde parpadeen alternativamente.

LEDs bipolares intermitentes

El siguiente circuito hace que los LED emparejados de diferente polaridad parpadeen.

Los LED bipolares rojo / verde parpadean alternativamente

Ruleta

Este circuito crea un círculo LED giratorio que gira muy rápidamente cuando su dedo toca el cable del sensor.


Cuando se quita el dedo, la rotación se ralentiza y se detiene.

Controlar varios LED

El temporizador 555 es capaz de soportar hasta 200 mA y 12 voltios. El siguiente diagrama muestra el número máximo de LED blancos que se pueden conectar al 555, pero hemos limitado la corriente total a 130 mA ya que cada LED está diseñado para transmitir entre 17 mA y 22 mA como máximo.


El voltaje a través del LED blanco cae a 3.2V-3.6V, lo que significa que solo se pueden colocar 3 LED en serie.

Cubo 3D

El circuito es un cubo de 3x3x3 que consta de 27 LED blancos. El 4020 es un contador binario de 14 pines y usamos 9 salidas.


Cada salida impulsa 3 LED blancos conectados en serie. El chip 4020 produce 512 códigos diferentes, antes de que se repita la secuencia, debes construir el circuito para ver por ti mismo el efecto del cubo 3D.