Spiele am Tisch für eine weibliche Firmenfeier. Coole Firmenwettbewerbe. Lustige Umzugswettbewerbe für eine Silvester-Firmenfeier in einem Restaurant: Video

Unternehmen

Artischocke

Er beschloss, sich nicht vom Team zu lösen und brach mit dem Team ab.

Machen Sie in der vorgegebenen Zeit eine Kette mit Büroklammern. Die längste Kette gewinnt den Wettbewerb.

Wettbewerb Put the Boxes

2-3 umgedrehte Hocker werden auf den Boden gestellt, die Teilnehmer stehen 2 m davon entfernt. Jeder von ihnen hat vier Streichholzschachteln in der Hand. Sie sollten mit geschlossenen Augen zum Hocker gehen und die Kisten auf die Beine des Hockers stellen. Sieger ist derjenige, der es schneller und fehlerfrei macht.

Aufsatzwettbewerb

Der Moderator verteilt auf ein leeres Blatt Papier und einen Stift (Bleistift, Filzstift etc.) an alle. Danach beginnt die Erstellung von Essays. Der Moderator stellt die erste Frage: "Wer?" Die Antwort darauf schreiben die Spieler in ihre Blätter (die Möglichkeiten können unterschiedlich sein, wer sich etwas einfallen lässt). Dann falten sie das Blatt so, dass die Aufschrift nicht sichtbar ist und geben das Blatt an den Nachbarn rechts weiter. Der Moderator stellt eine zweite Frage, zum Beispiel "Wo?" Die Spieler schreiben eine Antwort darauf und falten das Blatt erneut wie oben beschrieben und geben das Blatt wieder weiter. Dies wird so oft wie nötig wiederholt, bis dem Moderator die Vorstellungskraft für Fragen ausgeht.

Firmenevent: Firmenfeier des Unternehmens

Der Punkt des Spiels ist, dass jeder Spieler, der die letzte Frage beantwortet, die Ergebnisse der vorherigen Antworten nicht sieht. Nach Abschluss der Fragen werden die Blätter vom Moderator eingesammelt, ausgebreitet und die entstandenen Kompositionen vorgelesen.

Es entstehen sehr lustige Geschichten mit den unerwartetsten Charakteren (von allen Arten von Tieren bis hin zu engen Freunden) und Wendungen in der Handlung. Die Hauptsache für den Moderator ist es, eine Reihe von Fragen erfolgreich zu wählen, damit die resultierende Geschichte stimmig ist.

Wettbewerb für defekte Telefone

Alle sitzen in einem Kreis und jemand sagt seinem Nachbarn irgendein Wort ins Ohr, er muss sofort seine erste Assoziation mit diesem Wort in das Ohr des nächsten sagen, die zweite - zum dritten usw Erste. Wenn Sie von einem harmlosen "Kronleuchter" ein "Nilpferd" bekommen - denken Sie, dass das Spiel ein Erfolg ist.

Schneiderwettbewerb

Zwei (oder mehr) Paare werden aufgerufen. Nach einem Einführungsgespräch über Mode und Modedesigner bekommt jeder "Portman" ... eine Rolle Toilettenpapier, aus dem er ein Kleid für sein "Model" nähen muss. (Das Kleid sollte nur aus Papier sein. Risse, Knoten sind erlaubt, aber Klammern, Stecknadeln und andere Fremdkörper sind verboten). Für einige Zeit (10-15-30 Minuten) werden die Paare gelöscht, wonach das Modell in einem neuen "Outfit" zurückkehrt. Wertschätzung Aussehen Kleider, lädt die Jury Paare zum Tanzen ein. Wie langsam und ernst so ein zerbrechliches Werk eines Portiers zerfällt! Dies ist ein Muss!

Fußballspiel mit Knöpfen

Zwei Teams und zwei Tore. Der Kragen besteht aus zwei auf dem Boden liegenden Knöpfen. Spielen Sie mit drei Tasten. Sie können nur schlagen, wenn der mittlere Knopf zwischen den beiden anderen liegt. Sie trafen abwechselnd das Tor.

Button-Rekord-Wettbewerb

Stellen Sie sich mit den Zehen an den Rand des Teppichs und versuchen Sie, den Knopf so weit wie möglich von Ihnen entfernt zu platzieren. Dies ist in der Position des nach vorne geneigten Körpers zulässig. Wer sich nicht festhält und auf dem Teppich auf den Bauch fällt, ist nicht mehr am Spiel beteiligt.

Wettbewerb Wessen Finger ist stärker?

Die Spieler sitzen sich am Tisch gegenüber, legen die rechte Hand so, dass der kleine Finger den Tisch berührt, Daumen nachgeschlagen. Auf das Signal hin bewegen sie ihre Hände, und jeder versucht, den Daumen des anderen auf die Hand zu drücken.

Herz-Angeklagter Wettbewerb

Nehmen Sie zu zweit teil. Mädchen werden die Augen verbunden, und zu diesem Zeitpunkt werden den Jungs 5 ​​bis 10 Wäscheklammern an verschiedenen Stellen ihrer Kleidung befestigt. Auf Kommando beginnen die Mädchen, ihren Partner zu spüren und Wäscheklammern zu finden, wer alle Wäscheklammern schneller aufsammelt als andere, hat gewonnen.

Spielfehler

Die Spieler stehen im Halbkreis, der Fahrer ist mit dem Rücken zu ihnen einen Schritt voraus. Er drückt seine rechte Handfläche auf die rechte Seite seines Gesichts, um seine Sicht einzuschränken, und seine linke Handfläche auf seine rechte Seite, Handfläche nach außen. Einige Spieler schlagen mit der Handfläche des Fahrers leicht auf die Handfläche, und alle Spieler strecken ihre rechte Hand mit erhobenem Daumen nach vorne.

Nach dem Schlagen wendet sich der Fahrer den Spielern zu und versucht zu erraten, wer seine Handfläche berührt hat. Wenn er rät, wird der Identifizierte zum Fahrer. Wenn nicht, fährt er wieder.

Und so dachten Sie und beschlossen, mit Ihren Kollegen eine Firmenfeier zu veranstalten. Sie haben bereits überlegt, wo Sie feiern werden, und einen Termin für den Feiertag festgelegt. Hast du es geschafft zu kommen lustige Wettbewerbe zu einer Firmenfeier, die Sie mit Ihren Kollegen spielen werden? Wenn noch nicht, dann helfen wir Ihnen. Schließlich haben wir für Sie nicht nur lustige Gewinnspiele, sondern "explosive" Spiele und Gewinnspiele. Sie und Ihre Kollegen werden von einem solchen Urlaub begeistert sein.

Lieben Sie Wahrsagerei? Wie stehen Ihre Kollegen zur Wahrsagerei? Sehen Sie sich unsere an, die zur Firmenfeier gekommen ist, um Wahrsagerei zu sagen. Es wird Spaß machen und Sie werden es alle lieben.

Und jetzt können Sie mit den Wettbewerben fortfahren. Und der erste Schritt ist, die Kollegen aufzumuntern und ein wenig aufzurütteln. Und ein kleines Spiel wird uns dabei helfen. Für dieses Spiel müssen Sie Karten erstellen, auf die Sie alle Wünsche für Ihre Kollegen schreiben. Legen Sie dann alle Karten mit der Aufschrift nach unten auf das Tablett. Und jeder Kollege wählt eine beliebige Karte aus, dreht sie um und liest, was dort steht. Und folgendes kann dort geschrieben werden:
- Sie haben das Recht, am Montag zwei Stunden zu spät zur Arbeit zu kommen.
- Sie haben das Recht, einmal direkt am Arbeitsplatz zu frühstücken.
- Sie können am Freitag eine Stunde früher von der Arbeit gehen.
- Jeden Tag unter der Woche können Sie auf Ihrem Arbeitstelefon eine Stunde lang über Ihr Geschäft sprechen.
- Sie können innerhalb der nächsten zehn Tage einen Tag frei nehmen.
- unter der Woche benachrichtigen Sie alle Kollegen mit einem lauten Ruf über den Beginn der Pausen und des Mittagessens.
- Eines Tages kannst du dem Verlassen der Mädchen hinterherpfeifen, und du wirst nichts dafür bekommen.
- Sie haben eine ehrenvolle Pflicht - Sie werden drei Tage hintereinander das Wasser im Kühler wechseln.
Und so weiter, Sie können an alles denken, was Sie möchten. Hauptsache, Ihre Kollegen sind nicht beleidigt und die Chefs sind nicht dagegen.

Sagen Sie es nach einem solchen Spiel unbedingt Ihren Kollegen. Schön und lustige Reime wird alle Kollegen aufheitern.

Testen Sie das Persönlichkeitswissen Ihrer Mitarbeiter berühmte Menschen... Aber nicht nur berühmte Leute, sondern diejenigen, die Schnurrbärte trugen. Sie müssen Bilder von solchen Leuten finden. Und auch in Photoshop, um Ihren Kollegen den gleichen schönen Schnurrbart zu machen. Danach laden Sie alle Fotos in einen Beamer oder Fernseher und zeigen Ihren Kollegen zunächst nur den Teil, wo der Schnurrbart ist. Und lassen Sie Ihre Kollegen sich fragen, wer er ist. Als Sie ihnen drei berühmte Schnurrbärte zeigten, erkannten Ihre Kollegen, dass es notwendig war, sich genau an berühmte Persönlichkeiten mit Schnurrbärten zu erinnern. Und hier sind Sie, und zeigen Sie den Schnurrbart eines beliebigen Kollegen, der in Photoshop erstellt wurde. Alle raten, denken, und wenn keiner richtig geraten hat, zeigen Sie das Foto vollständig, hier wird gelacht!

Das nächste Spiel wird Bossen helfen herauszufinden, was ihre Untergebenen in Arbeitszeit... Die Essenz des Spiels ist sehr einfach, die Moderatorin nennt den Satz, und derjenige, zu dem sie gerufen wird, muss ihn schnell beenden. Drei Sekunden werden zum Nachdenken gegeben, wenn mehr, erhält der Spieler einen Strafpunkt. Beispiele für Fragen:
- bei der Arbeit habe ich immer ... (dann muss ich den Satz fortsetzen, aber Sie können die Sätze anderer nicht wiederholen! Daher wird es für letztere schwierig sein, etwas zu sagen, und sie werden anfangen, Dinge zu sagen, die die Chefs wird nicht besonders gefallen, aber dafür werden andere Kollegen amüsieren) ...
- Ich komme zu spät zur Arbeit, weil ...
- Wenn der Chef das Büro betritt, ich ...
- wenn jemand sonntags zur Arbeit muss, ich sofort ...
Und solche Fragen. Denken Sie daran, dass es zunächst normale Antworten geben wird, und da Sie sich nicht wiederholen können, werden wahrheitsgetreue und lustige Antworten folgen.
Was ist mit denen, die nicht antworten können und Strafpunkte erhalten? Sie können sie nach einer Firmenfeier das Büro reinigen lassen oder alle in ein Taxi setzen lassen.

Auch auf Firmenfeiern werden allerlei Comic-Awards mit einem Knall vergeben. Schauen Sie in unsere Rubrik – und belohnen Sie Ihre Kollegen entsprechend ihrer Verdienste.

Der nächste Wettbewerb ist für Männer. Und für diesen Wettbewerb brauchst du Ballons. Aber keine gewöhnlichen, sondern lange. Aus denen werden in der Regel Würste und Tierfiguren hergestellt. Und auch Sie brauchen Pfosten, die mindestens einen Meter hoch sind. Setzen Sie die Pfosten nacheinander, damit Sie mit einer Schlange um sie herumgehen können. Und Männer stecken aufgeblasene Ballons zwischen ihre Beine. Und fügen Sie sie so ein. Damit liegt fast der gesamte Ball vorne. Auf Befehl des Anführers sollten Männer mit einer Schlange um die Pfosten herumlaufen und gleichzeitig die Pfosten nicht mit ihren Bällen umstoßen. Dieser Wettbewerb kann in Teams durchgeführt werden. Und wenn es dir gefällt, dann können Mädchen daran teilnehmen.

Jetzt brauchen Sie Blätter, und auf den Blättern müssen Sie Buchstaben zeichnen, um das Wort zu erhalten: Holz. Das heißt, jeder Buchstabe ist ein separates Blatt. Jedes Team (in einem Team natürlich 9 Personen) wird so aufgereiht, dass genau dieses Wort erhalten wird. Dann macht der Anführer ein Rätsel, und die Teams müssen das Wort erraten und aus ihren Buchstaben zusammensetzen. Zum Beispiel:
Die Natur blüht
Das kommt!
(Antwort: Frühling)
Das bedeutet, dass die Teams verstehen müssen, was auf dem Spiel steht, und sich neu organisieren, damit sie das Wort – den Frühling – bekommen.
Weiter:
Wir verloren,
Und das ist unser...
(Die Antwort ist Schuld)
Und so weiter, Sie können absolut jedes Wort als Grundlage nehmen, aus dem Sie viele kleine Wörter bilden können. Es wird Spaß machen, Ihren älteren Kollegen beim Laufen zuzusehen und zu versuchen, das Wort zu sammeln.

Und bieten Sie am Ende Ihrer Firmenfeier Ihren Kollegen ein solches Spiel an.
Sie müssen im Voraus einen Schnurrbart am Stiel, lustige Masken, falsche Augenbrauen, Perücken usw. kaufen. Das alles steckst du in eine Tüte. Ihre Kollegen bilden einen Kreis, die Musik setzt ein und die Tasche wird von Hand zu Hand gereicht. Wenn die Musik aufhört, wählt jeder, der eine Tasche in der Hand hat, etwas daraus aus und probiert es selbst an. Und so weiter, bis alle Artikel aus der Tasche von Ihren Kollegen getragen werden. Und wenn sich alle Kollegen „auf einer Nadel“ verkleidet haben, dann kann man sie fotografieren. Glaube es wird das Meiste sein beste Aufnahmen in ihren Leben!

Einer der wichtigsten Gründe für den Einsatz von Contests ist, dass sie dazu beitragen, Spannungen abzubauen und im Team „das Eis zu brechen“. Firmenwettbewerbe dienen dazu, sich zu entspannen und miteinander Spaß zu haben und langfristige Arbeitsbeziehungen aufzubauen.

Wettbewerbe für das Unternehmen

Es ist ganz einfach, auf einer Firmenfeier Spaß zu haben und Spaß zu haben, mit diesen Wettbewerben wird Ihre Veranstaltung interessanter und unterhaltsamer! Nehmen Sie diese Unternehmenswettbewerbe in Ihr Arsenal und es wird zu 100% erfolgreich sein

Büropartys können aufregend oder hoffnungslos sein. Aber alles liegt in Ihren Händen. Mit lustigen Wettbewerben und Ideen können Sie jeden Anlass zu einem unvergesslichen Erlebnis machen.

Lustige Wettbewerbe zum Unternehmen

"Da war ein Krokodil"

Um teilnehmen zu können, müssen die Spieler in zwei Teams aufgeteilt werden. Eines der Teams wählt ein "Opfer" aus dem anderen Team - eine Person, der das verborgene Wort an sein Ohr übermittelt wird. Der Spieler muss es seinem Team ohne Ton und Sprache, also mit Hilfe von Gesten, erklären. Ratsuchende haben mehrere Versuche, um zu erraten, was sie hier darzustellen versuchen. Bei richtiger Antwort erhält das Team einen Punkt. Dann erhält das Rateteam die Möglichkeit, sich zu rächen – nun wählt es einen Spieler aus den Gegnern aus und fragt ihn nach einem neuen Wort. Sie können um Brillen spielen oder einfach nur zum Spaß und zur guten Laune.

Übrigens ist es nicht notwendig, die Wörter genau zu erraten, Sie können die Aufgabe erschweren und bekannte Sätze aus Filmen, Liedern oder Persönlichkeiten berühmter Personen erraten. Darüber hinaus können sowohl ein als auch mehrere Teilnehmer das Gedachte zeigen.

"Was sollen wir ... ein Wort bauen!"

Obwohl der Wettkampf schwer vorzubereiten ist, rechtfertigt das Ergebnis alle Anstrengungen. Das ist wirklich lustig! Und im Prinzip ist die Vorbereitung gar nicht so schwer, man muss nur nichts verpassen und die Teilnehmer richtig organisieren. Wir müssen ein paar groß genug Poster mit Buchstabenbildern besorgen. Einige Buchstaben, zum Beispiel die gebräuchlichen Vokale, können zu zweit geschrieben werden. Die Teilnehmenden werden in zwei Teams aufgeteilt, jeder Spieler bekommt einen Buchstaben (er wird auf der Brust befestigt) oder zwei Buchstaben (dann wird auch die Rückseite mit einem Poster verziert).

Die Teams sind also bereit und müssen nun aus den Buchstaben auf ihnen Wörter zusammensetzen – echte Wörter, die jedem bekannt sind. Das Ergebnis wird dem Publikum abwechselnd gezeigt: ein Team, dann ein anderes. Sie müssen sich nacheinander aufreihen, damit Sie das empfangene Wort leicht lesen können. Wenn ein Teilnehmer zwei Buchstaben hat, kann nur einer in einer Runde verwendet werden. Briefe können nicht von der Kleidung entfernt werden, und Sie können auch ein Verbot für alle Gespräche zwischen Teilnehmern hinzufügen. Wenn die Teams beginnen, Wörter zu verdrehen und zu formen, die es nicht gibt, die den echten nur ähneln oder die etwas Lustiges bedeuten, hört das Gelächter im Publikum nicht auf und die Emotionen werden wild.

"Dickwangiger Lippenschlag"

Dieses Spiel ist für die beiden mutigsten Liebhaber von Süßigkeiten, denn Karamellbonbons, oder wie sie im Volksmund genannt werden, Eiszapfen, werden als Requisiten verwendet. Zwei Spieler müssen sich abwechselnd Süßigkeiten in den Mund nehmen, während das Schlucken verboten ist. Es stellt sich heraus, dass sich Süßigkeiten nach und nach im Mund ansammeln, und nach jeder neuen Süßigkeiten nennt der Teilnehmer seinen Konkurrenten den Satz "dicker Lippenschlag". Gewonnen hat derjenige, der die maximale Anzahl an Süßigkeiten in den Mund nehmen kann und gleichzeitig den begehrten Satz über den Lippenschlag ausspricht. Je mehr Bonbons im Mund sind, desto lustiger klingt der Satz, desto lächerlicher sieht der Spieler aus, desto mehr Gejohle und Gelächter sind von der Seite der Zuschauer zu hören.

"FLIEGENDER GANG"

ANZAHL DER SPIELER: Beliebig.

VORBEREITEN: Flaschen (Kunststoff oder Glas).

WESENTLICH: Vor dem Freiwilligen werden Flaschen im gleichen Abstand in einer Reihe aufgestellt. Ihm werden die Augen verbunden und er wird aufgefordert, das Hindernis zu überwinden, ohne einen einzigen Behälter zu berühren. Während das Opfer über die Schwierigkeit der Aufgabe empört ist, werden die Flaschen entfernt. Als Ergebnis erhalten Sie einen stolzen Flamingovogel, der fleißig im Büro herumläuft.

Wettbewerb "Test des Verstandes"

Ein denkwürdiger Wettbewerb testet Kollegen mit den Fragen „Was tun?“. Sieger ist, wer die witzigste Antwort findet. Ein Beispiel für eine Frage: "Was tun, wenn der Bericht, den Sie heute an den wichtigsten Kunden liefern mussten und den Sie die letzten Nächte hintereinander geschrieben haben, selbstständig aus dem Speicher des Computers gelöscht wurde?"

Aktive Wettbewerbe zum Unternehmen

Tanzen mit Luftballons

Wir bilden Tanzpaare und blasen Luftballons auf - einen pro Paar. Partner müssen nicht heterosexuell sein, enger Kontakt zwischen ihnen ist nicht vorgesehen.
Jedes Paar erhält einen Ballon und platziert ihn zwischen ihren Körpern. Wir machen die Musik an und fangen an zu tanzen. Die Essenz des Wettbewerbs besteht darin, den Ballon beim Tanzen zu halten. Ein Paar scheidet aus dem Wettbewerb aus, wenn:

  1. die Tänzer hielten den Ball nicht, und er fiel;
  2. die Tänzer versuchten zu sehr und der Ballon platzte;
  3. die Tänzer versuchten, den Ball mit den Händen zu halten.

Natürlich gewinnt das letzte Paar.

Büro Twerk

Spielanleitung
Dies ist ein lustiges und unterhaltsames Spiel. Das Ziel im Spiel ist es, eine leere Schachtel mit einem Loch (es sollte etwas mehr als die Kugeln durch das Loch) aus Stoff mit Tischtennisbällen zu füllen. Füllen Sie die Schachtel vollständig mit Kugeln. Befestigen Sie den Riemen daran und wickeln Sie ihn um die Taille des Teilnehmers. Stellen Sie einen Timer für 2 Minuten ein. Die Teilnehmer müssen mit den Hüften wackeln, um die Bälle vollständig aus der Box zu lösen. Gewonnen hat das Team, dessen Konkurrent als erster die Box befreit.

Regeln
Der Wettkämpfer kann seine Hände nicht verwenden, um Bälle zu entfernen. Während des Spiels müssen die Bälle dank Ihrer Körperbewegungen von selbst herauskommen. Außerdem können Sie nicht auf dem Boden liegen oder herumwirbeln, um die Bälle aus der Schachtel zu holen.

Wettbewerb "Aschenputtel"

Die Gäste werden in zwei Teams aufgeteilt und in Paare "Mann + Frau" aufgeteilt. Ein Teilnehmer des Wettbewerbs porträtiert "Aschenputtel" - anstelle eines Partners bekommt er einen Mopp, mit dem er tanzen muss. Sobald der Moderator die Musik ausschaltet, lösen sich Paare auf und bilden sich schnell wieder mit anderen Partnern. „Aschenputtel“ wirft gleichzeitig den Mopp weg und schnappt sich die erste Person, die tanzt, aber immer ein Mann - eine Frau und eine Frau - ein Mann.
Der, der ohne Paar bleibt, wird zu "Aschenputtel" und tanzt mit einem Mopp bis zur nächsten Melodie!

Wir spielen den "Musikstuhl"!

Völlig kinderleicht, aber umso lustiger mag es Erwachsenen erscheinen! Wir stellen Stühle im Kreis auf - ihre Anzahl sollte um eins geringer sein als die Anzahl der Teilnehmer. Alle tanzen, und wenn die Musik aufhört, setzen sie sich sofort auf Stühle. Jeder, der keine Zeit hatte, sich auf einen Stuhl zu setzen, oder das Spiel abbricht oder etwas von seiner Kleidung und seinem Schmuck (Schuhe, Halstuch, Armband) abzieht. Wenn der Spieler sich weigert, fortzufahren, wird ein anderer Stuhl entfernt.

Die einzige Bedingung für eine solche Unterhaltung ist, dass alle Teilnehmer einen Sinn für Humor haben! Dann macht das Spiel sehr viel Spaß - schließlich kann man nur einen Schuh ausziehen oder ein Hemd spenden und in einer Weste bleiben ...

Wettbewerb "Mit dem Fernglas ins Ziel"

Um jedes Spiel interessanter und ungewöhnlicher zu machen, müssen Sie nur Ihre Fantasie anregen. Tatsächlich ist dieser Wettbewerb eine der Variationen des Schießstandes. Sie können aus allem und auf alles „schießen“: Schneebälle auf Schneemänner, Pfeile auf eine auf einen Baum gezeichnete Scheibe oder mit einer Steinschleuder auf Pins und Aludosen. Hauptsache das Ziel mit ... echten Ferngläsern betrachten! In diesem Fall können Sie sowohl das Ziel erhöhen als auch das Ziel verringern. Die Spieler haben 3-4 Versuche, und der Gastgeber schreibt die Anzahl der Treffer auf und verteilt Preise!

Logikwettbewerbe zum Unternehmen

Errate den Film

Spielanleitung: Bilden Sie so viele Vierergruppen wie möglich und geben Sie jedem Team genug Blu-Tack oder Play-Doh Plasticine. Nehmen Sie ein paar Blätter Papier und notieren Sie die verschiedenen Filmtitel zusammen mit der Starbesetzung aus jedem Film. Legen Sie die Zettel in die Schüssel und sobald die Zeit beginnt, nimmt sich jede Gruppe eine Notiz aus der Schüssel. Das Ziel des Spiels ist es nun, Plastilin zu verwenden und eine kleine Figur dieser Figur aus dem Film zu machen. Wessen Statuette fertig (und optisch ähnlich) ist, dieses Team gewinnt das Spiel.

Regeln: Keine spezifischen Regeln für das Spiel. Die Hauptsache ist, zuerst eine schöne Figur zu machen. Die Teilnehmer können das Internet nutzen und sich die Bilder der Charaktere ansehen, um sie besser erkennbar zu machen.

Errate das Zitat

Zuerst müssen Sie so viele Gruppen wie möglich von 3 bis 4 erstellen. Machen Sie sich Notizen, die Filmtitel enthalten. Legen Sie die Noten in die Schüssel und jedes Team wählt dann eine Note daraus aus. Das Ziel des Spiels ist es, ein ganzes Gespräch mit Dialogen zu konstruieren, die auf Papierbögen geschrieben sind. Die Teamkollegen müssen erraten, aus welchen Filmen die Dialoge stammen, während die Teilnehmer sprachen. Ein Team kann nur mit anderen Teams sprechen und nur die Dialoge aus dem Film verwenden, die sie aus der Schüssel bekommen haben.

"Ich werde gleich singen" oder erraten Sie die Melodie des Liedes

An diesem Wettbewerb nehmen mindestens sechs Personen teil. Zukünftige Musikliebhaber sollten sich in zwei Teams aufteilen und abwechselnd 10-15 Songs hören, die heute bekannt oder beliebt sind. Darüber hinaus wird die Musik nicht länger als 15-20 Sekunden abgespielt. Verspätet sich eine der Mannschaften mit der Antwort, geht das Recht zu raten an die Gegner. Für die richtige Antwort erhält jedes Team 1 Punkt. Dementsprechend gewinnt die Seite mit den meisten Punkten.

Fortgeschrittenere Songliebhaber werden ebenfalls in ein paar Teams aufgeteilt, sie haben eine schwierigere Aufgabe als in der vorherigen Version. Natürlich müssen sie nicht singen, hier ist alles komplizierter. Ein Mitglied eines der Teams muss ein Lied gurgeln, pfeifen oder schlagen, dessen Name der Gastgeber des Wettbewerbs erfährt. Dann ist alles wie in Notizen - das Team, das die Antwort verzögert hat, überträgt das Stimmrecht auf die Gegner.

Mannschaftswettbewerbe zum Unternehmen

"Papier-Basketball"

Wir rekrutieren 10 Leute und bilden ein paar Teams. Die Spieler müssen in zwei Reihen stehen und jeder Teilnehmer erhält einen kleinen Stapel Papier. Wir stellen 2 Körbe 4-6 Meter von den Teams entfernt. Auf das Signal hin müssen sich die Mitglieder der ersten Mannschaft ein Blatt Papier schnappen, es zu einer Kugel zerknüllen, nacheinander in die Urne werfen und bis zum Ende der Reihe laufen, um ihren nächsten Papierball erneut zu werfen. Lassen Sie die Leute auf diese Weise 10-15 Minuten lang Spaß haben. Sieger wird die Seite mit mehr Granaten im Korb als der Gegner.

Flechten

Requisiten: für jedes Team - drei Bänder mit einer Länge von 0,5 Metern. Von oben werden die Enden der Bänder verknotet und die anderen Enden an die Teilnehmer verteilt. Ein Teilnehmer hält den Knoten und drei Zöpfe. Der Trick des Spiels ist, dass die Enden der Bänder nicht losgelassen und aneinander weitergegeben werden können. Das Team, das den Zopf schneller flechtet, gewinnt!

Erinnerungen

Sie können mit beliebig vielen Teilnehmern spielen - mindestens 100 Personen. Jedem Freiwilligen sollte ein angenehmes, lustiges Ereignis im Zusammenhang mit dem Unternehmen erzählt werden. Es ist wünschenswert, dass die "Haltbarkeit" des Speichers eine Saison oder ein Jahr nicht überschreitet. Wer es schwer hat zu antworten, ist aus dem Spiel. Der Mitarbeiter mit der besten Erinnerung am längsten erhält einen Preis.

Kreativwettbewerbe zum Unternehmen

Wettbewerb "Assemble the Mosaic" oder "Firmenlogo"

Sicherlich hat das Unternehmen, für das Sie arbeiten, ein Logo. Machen Sie zwei gerahmte Kopien auf farbigem Papier. Wenn Sie nicht wissen wie, hilft Ihnen jedes einfache Photoshop. Drucken Sie nach Abschluss des Logodesigns diese beiden Kopien auf einem A4-Blatt aus. Wir kleben die fertigen Blätter auf ein Stück Pappe und schneiden sie mit einer Schere in unebene Teile (Stücke 25-30). Dann laden wir Kollegen ein, am Wettbewerb teilzunehmen und 2 Teams zu bilden. Die Aufgabe der Rivalen besteht darin, als Erster das Gesamtbild zu sammeln: Wer zuerst fertig wird, gewinnt!

"Puppenmacher" oder Talentwettbewerb

Mitglieder der Firmenfeier sind eingeladen, an der Messe teilzunehmen. Den vereinbarten Spielern wird eine gewisse Zeit eingeräumt, um aus allen verfügbaren Mitteln eine Puppe herzustellen. Wenn die Deadline kommt, stellen die Teilnehmer ihre Kreationen aus und warten auf das "Urteil" der Jury des Wettbewerbs. All diese einfachen Bastelarbeiten können aus Seilen, Taschentüchern, Kordeln, Besteck, Flaschen und sogar Früchten hergestellt werden, die die Spieler in Ruhe vom festlichen Tisch stehlen können.

Kreativitätstest-Wettbewerb

Jede anwesende Person erhält ein Blatt mit einem gezeichneten Fragment. Wenn man sich die unvollendete Zeichnung ansieht, ist es unmöglich zu verstehen, was dort wirklich gedacht wird. Die Gäste werden ermutigt, das, was sie begonnen haben, zu vervollständigen. Wenn der Moderator das Original zur Verfügung stellt und jeder es mit dem vergleichen kann, was er bekommen hat, werden Gelächter und Witze kein Ende haben.

Wettbewerb "Komponiere ein Gedicht"

Jeder Teilnehmer erhält ein Blatt Papier mit vier geschriebenen Wörtern. Seine Aufgabe ist es, mit diesen 4 Wörtern einen Vierzeiler zu entwickeln. Es ist wünschenswert, dass das Gedicht thematisch ist, zum Beispiel wenn es eine Art Feiertag ist, dann wird der Vers eine Gratulation zu diesem Feiertag sein oder einfach das Thema dieses Ereignisses berühren. Im Wettbewerb können Sie mehrere Nominierungen einreichen, zum Beispiel "der lustigste Vierzeiler", "der thematischste Vierzeiler", "der unangenehmste Vierzeiler" usw. und basierend auf den Ergebnissen des Wettbewerbs einen Gewinner auswählen für jede Nominierung.

Wettbewerbe helfen, die Gäste aufzuheitern und die kollektiven Beziehungen zu verbessern. Und wie viele Erinnerungen sie geben werden! Stellen Sie sicher, dass Sie sie in Ihre Firmenveranstaltungsszenarien einbeziehen!

Nachfolgend finden Sie eine Auswahl an Spielen für eine Gruppe von Personen. Die Spiele eignen sich sowohl für Firmenfeiern als auch für Treffen mit Freunden.

Wenn Sie auch lustige Spiele im Sinn haben, dann sind Sie gerne in den Kommentaren willkommen. Ich werde diese Spiele auf jeden Fall in der Post posten.

Ich möchte Savina Yana nur separat für die Auswahl der Spiele danken.

Ringbros
Leere Flaschen und Flaschen mit alkoholischen und alkoholfreien Getränken stehen dicht aneinander auf dem Boden. Die Teilnehmer sind eingeladen, die Flasche aus 3 m Entfernung mit einem Ring zu versehen. Jeder, der es schafft, einen Ring auf eine volle Flasche zu werfen, nimmt ihn als Gewinn. Die Anzahl der Würfe für einen Teilnehmer muss begrenzt werden.

Der Ring ist aus dünnem Karton geschnitten. Der Durchmesser des Rings beträgt 10 cm.

Auf einem Teller
Das Spiel wird beim Essen gespielt. Der Fahrer benennt einen beliebigen Buchstaben. Das Ziel der restlichen Teilnehmer ist es, das Objekt mit diesem Buchstaben zu benennen, der in zur Zeit in ihrem Teller. Wer das Thema zuerst anruft, wird zum neuen Fahrer. Der Fahrer, der einen Brief sagte, für den keiner der Spieler ein Wort fand, bekommt einen Preis.

Es ist notwendig, dem Fahrer zu verbieten, immer die Gewinnerbuchstaben (ё, und, ъ, b, s) zu nennen.

Schätzchen
Die Teilnehmer sitzen am Tisch. Unter ihnen wird ein Fahrer ausgewählt. Die Spieler reichen sich unter dem Tisch ein Bonbon. Die Aufgabe des Fahrers besteht darin, einen der Spieler zu erwischen, der die Süßigkeiten passiert. Wer erwischt wird, wird zum neuen Fahrer.

Krokodil
Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Das erste Team wählt ein Konzept aus und zeigt es in einer Pantomime, ohne die Hilfe von Worten und Geräuschen. Das zweite Team versucht mit drei Versuchen zu erraten, was ihnen gezeigt wird. Dann wechseln die Teams die Rollen. Das Spiel wird aus Interesse gespielt, aber Sie können Punkte für entwirrte Pantomimen zählen.

Es ist möglich zu erraten: einzelne Wörter, Sätze aus berühmten Liedern und Gedichten, Sprichwörter und Redewendungen, Schlagworte, Märchen, Namen berühmter Personen. Eine oder mehrere Personen können ein Konzept zeigen.

Comic-Test
Dieser Test kann mit allen Anwesenden durchgeführt werden. Stifte und Zettel werden an die Teilnehmer verteilt. Auf den Blättern sollten sie bestimmte Abkürzungen in einer Spalte schreiben. Gegenüber jedem von ihnen werden die Teilnehmer gebeten, eine Zeile aus einem Lied oder Gedicht zu schreiben.

Nachdem alle die Aufgabe erledigt haben, wird die Bedeutung von unverständlichen Abkürzungen mitgeteilt, und jeder Teilnehmer kann die Ergebnisse zum angegebenen Zeitpunkt (bestimmt durch die Zeile aus dem Lied) selbst herausfinden und den Tischnachbarn zeigen.

Sie können sich beliebige Abkürzungen einfallen lassen, Hauptsache, sie entsprechen dem Thema des Urlaubs. Damit sich die Unterhaltung nicht in die Länge zieht, reichen drei bis fünf Momente.

Um beispielsweise die Ergebnisse des vergangenen Jahres zu feiern, können Sie folgende Namen für Momente und deren Abkürzungen vorschlagen:
PDG (erster Tag des Jahres),
APG (erste Woche des Jahres),
SG (Mitte des Jahres),
NDOG (Woche vor Jahresende),
Einzelunternehmer (Gesamtgewinn),
LR (bester Arbeiter), LMF ( bester Manager fest), PIG (Jahresendprämie). KTU (Erwerbsbeteiligungsquote) usw.

Was tun, wenn…
Die Teilnehmer sind eingeladen, sich mit schwierigen Situationen auseinanderzusetzen, aus denen sie einen originellen Ausweg finden müssen. Der Teilnehmer, der nach Meinung des Publikums die einfallsreichste Antwort gibt, erhält einen Preispunkt.

Beispiele für Situationen:
Was ist, wenn Sie das Gehalt oder die öffentlichen Gelder Ihrer Mitarbeiter im Casino verloren haben?
Was ist, wenn Sie spät in der Nacht versehentlich in Ihrem Büro eingesperrt sind?
Was ist, wenn Ihr Hund wichtige Berichte gefressen hat, die Sie morgens dem Direktor vorlegen müssen?
Was tun, wenn Sie mit in einem Aufzug stecken bleiben? Generaldirektor Ihre Firma?

Genauigkeit
Für einen Treffsicherheitswettbewerb ist es am besten, ein werkseitig hergestelltes Dart-Spiel zu verwenden.

Eine einfachere Möglichkeit besteht darin, Marker oder Filzstifte (mit offener Kappe) aus einer Entfernung von 3-5 auf ein auf ein an der Wand befestigtes Blatt Papier gezeichnetes Ziel zu werfen. Der genaueste Teilnehmer erhält einen Preispunkt.

Der Marker sollte nur zum Zeichnen auf Papier konzipiert sein, dann können zufällige Spuren leicht mit Alkohol abgewaschen werden.

Bester Toast
Der Moderator weist die Teilnehmer darauf hin, dass ein richtiger Mann ohne Zweifel in der Lage sein sollte, richtig zu trinken. Die Aufgabe des Wettbewerbs besteht jedoch nicht darin, mehr zu trinken als andere, sondern es auf die anmutigste Weise zu tun.

Danach erhält jeder Teilnehmer ein Glas Getränk. Die Teilnehmer stoßen abwechselnd an und trinken den Inhalt des Glases. Derjenige, der die Aufgabe am besten erledigt, erhält einen Preispunkt.

Bestes Kompliment
Da ein echter Mann galant sein muss und in der Lage sein muss, sich dem Herzen einer Frau zu nähern, konkurrieren die Teilnehmer in diesem Wettbewerb darum, dem schönen Geschlecht Komplimente zu machen.

Derjenige, dessen Kompliment Frauen mehr gefällt als andere, erhält einen Preispunkt.

Wir alle haben Ohren
Die Spieler stehen im Kreis. Der Gastgeber sagt: "Wir haben alle Hände." Danach nimmt jeder Teilnehmer seinen rechten Nachbarn bei der linken Hand und mit den Worten „Wir haben alle Hände“ bewegen sich die Spieler im Kreis, bis sie eine volle Umdrehung machen. Danach sagt der Moderator: „Jeder hat Hälse“, und das Spiel wird wiederholt, nur halten die Teilnehmer jetzt ihren rechten Nachbarn am Hals. Dann listet der Moderator die verschiedenen Körperteile auf, und die Spieler bewegen sich im Kreis, halten das benannte Teil ihres Nachbarn rechts und schreien oder summen: "Jeder hat ..."

Die aufgeführten Körperteile hängen von der Vorstellungskraft des Moderators und dem Grad der Entspanntheit der Spieler ab. Sie können beispielsweise Arme (rechts und links getrennt), Taille, Nacken, Schulter, Ohren (rechts und links getrennt), Ellbogen, Haare, Nase, Brust auflisten.

Eistanz
Jedes Teilnehmerpaar erhält eine Zeitung. Sie sollten so tanzen, dass keiner der Partner außerhalb der Zeitung auf den Boden tritt. Bei jedem Signal des Moderators wird die Zeitung in zwei Hälften gefaltet und der Tanz geht weiter. Musik ändert sich ständig. Wenn einer der Partner während des Tanzes die Zeitung verlässt, scheidet das Paar aus dem Wettbewerb aus. Das letzte im Spiel verbleibende Paar gewinnt einen Preis.

Auktion "Katze im Sack"
Zwischen den Tänzen können Sie im Dunkeln eine Auktion abhalten. Der Moderator zeigt den Teilnehmern die in Geschenkpapier verpackten Lose, damit nicht klar ist, was sich darin befindet. Um das Publikum zu provozieren, kündigt der Moderator in Comicform den Zweck dieses Themas an.

Bei der Auktion wird echtes Geld verwendet, und der Startpreis aller Lose ist recht niedrig. Der Höchstbietende für den Artikel kauft ihn zurück.

Vor der Übergabe an den neuen Besitzer wird der Artikel ausgepackt, um die Neugier des Publikums zu befriedigen. Es ist ratsam, zwischen lustigen und wertvollen Losen zu wechseln, um die Begeisterung des Publikums zu steigern.

Beispiele für Lose und Bestellungen:
Ohne sie werden wir mit keinem Fest zufrieden sein. (Salz)
Etwas Klebriges. (Lutscherbonbons oder Lutscher in einer großen Schachtel verpackt)
Klein, das kann groß werden. (Luftballon)
Ein für einen Unternehmer notwendiges Thema. (Notizbuch)
Ein Thema für alle, die Spuren hinterlassen wollen. (Set Buntstifte)
Kalt, grün, lang ... (Champagnerflasche)
Ein wesentliches Attribut des zivilisierten Lebens. (Eine Rolle Toilettenpapier)
Kurzlebige Freude. (Schachtel Pralinen)
Ein Simulator für diejenigen, die lernen möchten, wie man einem schlechten Spiel ein gutes Gesicht gibt. (Zitrone)
Geschenk aus Afrika. (Ananas oder Kokos)

Bomber
Das Spiel erfordert zwei oder drei Gläser und Metallgeld (es ist ratsam, im Voraus Wechselgeld vorzubereiten, nicht zu hoffen, dass die Teilnehmer es selbst finden).

Diejenigen, die am Wettbewerb teilnehmen möchten, werden in zwei oder drei Teams aufgeteilt. Jedes Team erhält ein Glas und die gleiche Anzahl Münzen (mindestens drei für jeden Teilnehmer).

Der Moderator markiert im Abstand von 5 Metern die Startlinie, von der aus er die Dosen abstellt. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, eine Münze zwischen den Oberschenkeln zu quetschen, zu ihrer Dose zu gehen und die Münze, ohne die Hände zu benutzen, in die Dose abzusenken. Das Team, das die meisten Münzen in die Bank geworfen hat, gewinnt den Preis.

Ball unter dem Kinn
Es werden zwei Teams ausgewählt, die sich in zwei Reihen (jeweils im Wechsel: Mann, Frau) gegenüberstehen. Die Bedingung ist, dass die Spieler den Ball unter dem Kinn halten müssen; während des Passes darf der Ball auf keinen Fall mit den Händen berührt werden, während es erlaubt ist, sich in irgendeiner Weise zu berühren, nur den Ball nicht fallen zu lassen.

Kleid Dame
Jede Dame hält in ihrer rechten Hand ein zu einer Kugel gedrehtes Band. Der Mann nimmt die Spitze des Bandes mit den Lippen und wickelt, ohne seine Hände zu berühren, das Band um die Dame. Der Gewinner ist derjenige mit dem besten Outfit oder derjenige, der die Aufgabe schneller erledigt.

Findige Gäste
Mehrere Paare sind eingeladen. Jedem Teilnehmer des Spiels werden die Augen verbunden. Dann kleben mehrere Wäscheklammern an verschiedenen Stellen der Kleidung. Auf das Signal des Anführers hin müssen Sie alle Wäscheklammern von Ihrem Partner oder Ihrer Partnerin entfernen. Das Paar, das die Aufgabe schneller erledigt, gewinnt den Wettbewerb.

Wo Geld anlegen?
Die Moderatorin ruft zwei Paare (in jedem Paar ein Mann und eine Frau) an: „Jetzt werden Sie versuchen, so schnell wie möglich ein ganzes Netzwerk von Banken zu eröffnen und nur einen Schein in jedes zu investieren. Holen Sie sich Ihre Anfangsgebühren! (Gibt dem Paar Süßigkeitenverpackungen.) Taschen, Revers und alle abgelegenen Orte können als Banken für Ihre Einlagen dienen. Versuchen Sie, Ihre Einlagen so schnell wie möglich zu registrieren, eröffnen Sie so viele Banken wie möglich. Vorbereitet, gestartet!" Der Leiter hilft den Paaren, die Aufgabe zu lösen, nach 1 Minute fasst der Leiter die Ergebnisse zusammen. Gastgeber: „Wie viele Rechnungen haben Sie noch? Und bei Ihnen? Fabelhaft! Das ganze Geld wird in das Geschäft investiert! Gut erledigt! Jetzt werde ich die Frauen bitten, den Platz zu tauschen und den gesamten Betrag so schnell wie möglich von ihren Konten abzuheben. Banken öffnen, Geld abheben! Achtung, fangen wir an!" (Musik erklingt, Frauen suchen Geld bei den Partnern anderer Leute).

fütter mich
Die Gäste werden paarweise aufgeteilt. Jedes Paar hat einen Mann und eine Frau. Die Aufgabe jedes Paares besteht darin, die vom Moderator gegebenen Süßigkeiten in gemeinsamer Anstrengung ohne Hilfe der Hände auszurollen und zu essen. Das Paar, das es zuerst tut, gewinnt.

Pass die Karte
Ordnen Sie die Gäste in einer Zeile "boy" - "girl" - "boy" - "girl" an. Geben Sie dem ersten Spieler in der Reihe eine normale Spielkarte. Die Aufgabe besteht darin, eine Karte von einem Spieler zum anderen zu übertragen und sie im Mund zu halten. Verwenden Sie nicht Ihre Hände. Sie können die Aufgabe erschweren, und nach jeder Übertragung reißt der Präsentator ein Stück von der Karte ab. In diesem Spiel können die Gäste in Teams aufgeteilt werden und einen Teamwettbewerb austragen.

Küsse
Der Moderator ruft zwei Männer und zwei Frauen ins Spiel. Wie Sie Spielerpaare am besten verteilen – nach Geschlecht oder umgekehrt, entscheiden Sie. Dann, nachdem er zwei Teilnehmern die Augen verbunden hat, stellt der Moderator ihnen Fragen und zeigt auf wen er will. „Sag mir, wo werden wir uns küssen? Hier?". Und zeigt sich zum Beispiel auf der Wange (Sie können Ohren, Lippen, Augen, Hände usw.). Der Moderator stellt Fragen, bis der Teilnehmer mit verbundenen Augen „Ja“ sagt. Dann fragt der Moderator: „Wie oft? So viele?". Und er zeigt an seinen Fingern - wie oft, jedes Mal die Kombination ändern, bis der Spieler sagt: "Ja". Nun, und nachdem er die Augen des Teilnehmers gelöst hat, ist er gezwungen, das zu tun, wozu er zugestimmt hat - zum Beispiel achtmal das Knie eines Mannes zu küssen.

Das Spiel ist ein Witz
Bei diesem Spiel wird es keine Gewinner oder Verlierer geben, dieses Spiel ist ein Witz, um die Gäste zu amüsieren. Dazu sind zwei Teilnehmer eingeladen - ein Mann und eine Frau. Dem Mann werden die Spielregeln erklärt - "jetzt setzt sich die Dame auf dieses Sofa und nimmt ein süßes Bonbon in den Mund, und deine Aufgabe ist es, dieses Bonbon mit verbundenen Augen, ohne deine Hände zu benutzen, zu finden und es auch mit dem Mund aufzuheben ." Die ganze Komik der Situation liegt darin, dass, sobald dem Mann die Augen verbunden sind, der Mann statt der versprochenen Dame auf das Sofa oder die Couch gelegt wird. Glauben Sie mir, wie lange Ihr auserwählter Herr versuchen wird, bei der "Dame" Süßigkeiten zu finden, so werden viele Gäste herzlich lachen.

ich liebe - ich liebe nicht
Der Moderator bittet alle am Tisch sitzenden Gäste, vom Nachbarn rechts zu nennen, was ihnen gefällt und was ihnen nicht gefällt. Zum Beispiel: "Bei meinem Nachbarn rechts liebe ich das Ohr und ich mag die Schulter nicht." Nachdem alle aufgerufen haben, bittet der Gastgeber jeden, zu küssen, was er mag, und zu beißen, was er nicht mag. Eine Minute stürmisches Lachen ist Ihnen garantiert.

Mit geschlossenen Augen
Wenn Sie dicke Handschuhe anziehen, müssen Sie durch Berührung feststellen, welche Art von Person vor Ihnen steht. Jungs raten Mädchen, Mädchen raten Jungs. Du kannst den ganzen Menschen fühlen

Lach nicht
Die Spieler hocken im Kreis (weiblich-männlich-weiblich). Jeder wird gewarnt, nicht zu lachen (der Führer kann). Der Moderator nimmt seinen rechten Nachbarn (Nachbarn) „feierlich“ am Ohr. Alle anderen im Kreis sollten dasselbe tun. Wenn der Kreis geschlossen ist, nimmt der Anführer den Nachbarn rechts an der Wange (Nase, Knie ...) usw. Diejenigen, die gelacht haben, verlassen den Kreis. Der Rest gewinnt.

Zirkulation von Streichhölzern
Eine Gesellschaft wird im Kreis von MZHMZHMZHMZH gebildet, ein Streichholz nehmen, die Spitze mit Grau abschneiden ... Die erste Person nimmt das Streichholz mit den Lippen und reicht es im Kreis von Person zu Person weiter, bis der Kreis vorbei ist. Danach wird das Streichholz abgeschnitten (ca. 3 mm) und der Vorgang wiederholt ... Und so weiter, bis ein Stück von 1 mm Größe übrig ist.

Süßigkeiten
Es ist wünschenswert, dass gleich viele M und F teilnehmen, die nach dem MZHMZ-Schema im Kreis sitzen ... Ein Baby / eine Puppe / ein Spielzeug / etc. wird genommen.. Jeder der Spieler sagt der Reihe nach: "Ich küsse" dieses Baby da“ und benennt den Ort, an dem er ihn küssen soll. Du kannst dich nicht wiederholen. Wenn es darum geht, dass jemand keinen neuen Kussplatz benennen kann, erfüllt jeder reihum seinen letzten Wunsch mit einem Nachbarn (Nachbarn). Es wird nur empfohlen, vor (während) des Spiels etwas Alkohol zu sich zu nehmen.

Farben
Die Spieler stehen im Kreis. Der Anführer befiehlt: "Touch gelb, eins, zwei, drei!" Die Spieler versuchen, das Ding (Objekt, Körperteil) der anderen Teilnehmer im Kreis so schnell wie möglich zu greifen. Wer keine Zeit hat, scheidet aus dem Spiel aus. Der Leader wiederholt den Befehl noch einmal, jedoch mit einer neuen Farbe (Objekt). Der Letzte gewinnt.

Stift
Erinnert an Spiel 5 (mit Wäscheklammern), aber etwas freimütiger ... (Person für 4-8). Pins werden genommen (die Anzahl ist willkürlich, normalerweise ungefähr gleich der Anzahl der Spieler), allen außer dem Moderator werden die Augen verbunden, dann heftet der Moderator diese Pins an die Teilnehmer (willkürlich - Sie können alles für einen tun, Sie können an verschiedenen ) - dann versuchen die Teilnehmer natürlich, sie aufeinander zu finden ... Wenn eine Person außerdem weiß, dass eine Nadel an ihr hängt (z. B. hat sie gespürt, wie sie an ihr befestigt ist), muss sie schweigen (Sie können nicht nach Nadeln bei sich selbst suchen). Da Pins oft hinter den Bündchen der Ärmel, auf der Rückseite der Kleidung, auf den Socken an der Seite der Sohlen usw. versteckt sind, macht das Finden normalerweise ziemlich viel Spaß.

Erotischer Zug
Ein Teil der Firma bleibt vor der Tür, von wo aus sie nacheinander in der "Junge-Mädchen"-Reihenfolge gerufen werden. Jeder, der hereinkommt, sieht ein Bild: Es gibt eine Menschenkolonne ("Junge-Mädchen"), die einen Zug darstellt. Der Gastgeber kündigt an: „Das ist ein erotischer Zug. Zug fährt ab". Die Säule beginnt sich zu bewegen und bildet, die Bewegung des Zuges darstellend, einen Kreis um den Raum. Der Moderator sagt: "Stopp (so und so)." Der Zug hält. Danach küsst der erste Wagen den zweiten, der zweite - den dritten und so weiter bis zum Ende des Zuges. Danach wird die eintretende Person eingeladen, am Ende der Komposition Platz zu nehmen. Moderator: "Der Zug fährt ab!" Machen Sie einen zweiten Kreis um den Raum. Gastgeber: "Stopp (so und so)." Dann - wie immer: das erste Auto küsst das zweite, das zweite - das dritte. Doch bei letzterem verzieht der Vorletzte unerwartet, statt sich zu küssen, eine Grimasse und schreit letzteren an. Ohne eine solche Enttäuschung zu erwarten, kann der letzte Wagen nur einen Groll gegen den Neuankömmling hegen.

Karte
Eine Spielkarte ist erforderlich. Einfach durch einen Kalender oder einen Karton geeigneter Größe zu ersetzen. Vor Spielbeginn sollte jeder lernen, wie man die Karte mit den Lippen aufrecht hält, indem man Luft ansaugt. Lassen Sie es mich genauer erklären. Machen Sie Ihre Lippen zu einem "Strohhalm" wie einen Kuss. Legen Sie die Karte an Ihre Lippen, als ob Sie ihre Mitte küssen würden. Ziehen Sie nun Luft ein, lassen Sie Ihre Hände los und versuchen Sie, die Karte zu halten, damit sie nicht herunterfällt. Nach 3-5 Minuten Training kann fast jeder die Karte für mindestens ein paar Sekunden halten. Sie sitzen also in der Reihenfolge "Junge-Mädchen" im Kreis. Und so die Karte abwechselnd auf beiden Seiten halten und im Kreis gehen. Das versehentliche Fallenlassen der Karte verursacht eine spezielle Animation :). Sie können auf Geschwindigkeit, auf Zeit, auf Abflug spielen. Die letzte Option schien die bevorzugteste zu sein.

Überflüssige gestorben
Das Spiel basiert auf dem Prinzip des Kinderspiels „Der Extra ist raus“. 5-6 der Gäste sind eingeladen, am Wettbewerb teilzunehmen. Große Gläser (oder Gläser) werden auf den Tisch gestellt, eine weniger als die Teilnehmerzahl. Die Gläser sind gefüllt mit Wodka, Cognac, Wein (was immer Sie wollen). Auf Befehl des Moderators (z. B. in die Hände klatschen) beginnen die Teilnehmer, um den Tisch herumzugehen. Sobald der Moderator ein vereinbartes Signal gibt (das gleiche Klatschen), müssen die Teilnehmer eines der Gläser greifen und sofort den Inhalt trinken. Derjenige, dem das Glas nicht gereicht hat, wird eliminiert. Danach wird ein Glas vom Tisch genommen, der Rest wird gefüllt und das Spiel geht wie oben beschrieben weiter. Die Hauptsache ist, dass das Glas immer eins weniger ist als die Anzahl der Spieler. Das Spiel endet, wenn einer der beiden verbleibenden Teilnehmer das letzte Glas trinkt. In Ermangelung eines Snacks und ausreichend geräumigen Gläsern sieht das Finale unbeschreiblich aus, da es meist schwierig ist, es um den Tisch herumlaufen zu nennen.

Bleistift
Mannschaften, in denen sich Männer und Frauen abwechseln (3-4 Personen), müssen vom ersten bis zum letzten einen einfachen Bleistift weiterreichen, und dieser wird eingeklemmt zwischen Nase und Oberlippe der Spieler übertragen! Natürlich können Sie den Bleistift nicht mit den Händen berühren, aber alles andere können Sie mit den Händen berühren. "Herzbrechendes Spektakel", vor allem, wenn die Leute schon etwas Alkohol getrunken haben.

Zoo
Spiel für ältere Kinder Vorschulalter, aber auf Partys geht das mit einem Paukenschlag. 7-8 Personen nehmen teil, jeder wählt sich ein Tier aus und zeigt den Rest der charakteristischen Bewegung dieses Tieres. So kommt die "Bekanntschaft" zustande. Danach wählt der Moderator von der Seite den Anfänger zum Spielen aus. Er muss sich und ein anderes „Tier“ zeigen, dieses „Tier“ zeigt sich und jemand anderen usw., bis jemand einen Fehler macht, d.h. zeigt ein anderes "Tier" falsch an oder zeigt ein Tier im Ruhestand. Derjenige, der den Fehler gemacht hat, wird eliminiert. Das Spiel endet, wenn noch zwei übrig sind."

Komposition
Der Moderator verteilt an alle ein leeres Blatt Papier und einen Stift (Bleistift, Filzstift usw.). Danach beginnt die Erstellung von Essays. Der Moderator stellt die erste Frage: "Wer?" Die Antwort darauf schreiben die Spieler in ihre Blätter (die Möglichkeiten können unterschiedlich sein, wer sich etwas einfallen lässt). Dann falten sie das Blatt so, dass die Aufschrift nicht sichtbar ist und geben das Blatt an den Nachbarn rechts weiter. Der Moderator stellt eine zweite Frage, zum Beispiel "Wo?" Die Spieler schreiben eine Antwort darauf und falten das Blatt erneut wie oben beschrieben und geben das Blatt wieder weiter. Dies wird so oft wie nötig wiederholt, bis dem Moderator die Vorstellungskraft für Fragen ausgeht. Der Punkt des Spiels ist, dass jeder Spieler, der die letzte Frage beantwortet, die Ergebnisse der vorherigen Antworten nicht sieht. Nach dem Ende der Fragen werden die Blätter vom Präsentator eingesammelt, aufgeklappt und die entstandenen Kompositionen vorgelesen. Es entstehen sehr lustige Geschichten mit den unerwartetsten Charakteren (von allen Arten von Tieren bis hin zu engen Freunden) und Wendungen in der Handlung.

In Säcken um den Baum
2 Personen treten gegeneinander an. Sie werden eingesackt und getreten. Die Oberseite der Taschen wird von Hand gehalten. Auf das Signal hin laufen sie in verschiedene Richtungen um den Baum herum. Wer schneller kommt, gewinnt. Das nächste Paar setzt das Spiel fort.

Eishockey
Der Weihnachtsmann dreht dem Baum den Rücken zu. Dies ist das Tor. Teilnehmer, 2 - 3 Personen, nehmen Stöcke und versuchen ein Tor gegen den Weihnachtsmann zu erzielen.

Bring den Schneeball in den Löffel
2 Spieler sind beteiligt. Sie bekommen einen Löffel mit einem Wattebausch im Mund. Auf ein Signal hin streuen sie in verschiedene Richtungen um den Baum herum. Sieger ist derjenige, der zuerst angelaufen ist und keinen Schneeball vom Löffel fallen lässt.

Wer sammelt mehr Schneebälle
Sie spielen zu zweit. Wattebäusche sind auf dem Boden verstreut. Den Teilnehmern werden die Augen verbunden und ein Korb gegeben. Auf das Signal hin beginnen sie Schneebälle zu sammeln. Der Gewinner ist derjenige mit den meisten Schneebällen.

Filzstiefel
Vor dem Baum werden große Filzstiefel platziert. Zwei spielen. Auf ein Signal laufen sie von verschiedenen Seiten um den Baum herum. Sieger ist derjenige, der schneller über den Baum läuft und Filzstiefel anzieht.

Gib dem Schneemann eine Nase
Vor dem Baum sind 2 Ständer aufgestellt, an denen große Blätter mit dem Bild von Schneemännern befestigt sind. Zwei oder mehr Personen nehmen teil. Sie sind mit verbundenen Augen. Auf ein Zeichen hin müssen sie die Schneemänner erreichen und ihnen die Nase aufsetzen (das könnte eine Karotte sein). Andere helfen mit Worten: nach links, nach rechts, tiefer, höher ...

Fang den Schneeball
Mehrere Paare sind beteiligt. Die Teilnehmer stehen sich in einem Abstand von ca. 4 Metern gegenüber. Der eine hat einen leeren Eimer, der andere eine Tüte mit einer bestimmten Anzahl von "Schneebällen" (Tennis- oder Gummibälle). Bei Signal 1 wirft der Teilnehmer Schneebälle und der Partner versucht, sie mit einem Eimer aufzufangen. Das Paar, das das Spiel zuerst beendet und die meisten "Schneebälle" erzielt, gewinnt.

Am empfindlichsten
Am Wettbewerb nehmen nur Frauen teil. Die Teilnehmer stehen dem Publikum gegenüber. Hinter jedem steht ein Stuhl. Der Moderator platziert diskret einen kleinen Gegenstand auf jedem Stuhl. Auf Kommando setzen sich alle Teilnehmer hin und versuchen herauszufinden, was für ein Gegenstand sich unter ihnen befindet. Zuschauen oder die Hände zu benutzen ist verboten. Derjenige, der zuerst bestimmt, gewinnt.

Dickwangiger Ohrfeige
Requisiten: eine Tüte Lutschbonbons (wie "Berberitze"). 2 Personen werden aus dem Unternehmen befördert. Sie fangen abwechselnd an, Süßigkeiten aus der Tüte (in den Händen des Gastgebers) zu nehmen, sie in den Mund zu nehmen (es darf nicht geschluckt werden) und nach jeder Süßigkeit nennen sie ihren Rivalen „fettbackener Lippenschlag“) Magie Satz ", wird er gewinnen. Ich muss sagen, dass das Spiel unter den fröhlichen Rufen und dem Gejohle des Publikums stattfindet und die Geräusche der Teilnehmer des Spiels das Publikum begeistern!

Teilnehmer mit Weihnachtsdekorationen gehen Sie in die Mitte des Raumes (davor können Sie einen Wettbewerb für die Herstellung dieses Spielzeugs aus improvisiertem Material veranstalten). Jedem werden die Augen verbunden und jeder wird mehrmals um seine Achse gedreht. Jeder hat die Aufgabe, in die Richtung zu gehen, in der seiner Meinung nach der Baum steht, und ein Spielzeug daran aufzuhängen. Sie können nicht zusammenbrechen. Wenn der Teilnehmer den falschen Weg wählt, ist er verpflichtet, das Spielzeug daran aufzuhängen, wo er sich „eingraben“ will.

Der Gewinner ist derjenige, der das Spielzeug an den Baum hängt und derjenige, der den originellsten Platz für das Spielzeug findet (zum Beispiel das Ohr des CEO).

Frostiger Atem. Vor jedem Teilnehmer wird eine ausreichend große Schneeflocke aus Papier auf den Tisch gelegt. Die Aufgabe besteht darin, deine Schneeflocke abzublasen, sodass sie von der gegenüberliegenden Tischkante fällt. Wird gehalten, bis alle ihre Schneeflocken wegblasen. Nachdem die letzte Schneeflocke gefallen ist, erklären Sie: „Gewinner war nicht derjenige, der zuerst seine Schneeflocke ausgeblasen hat, sondern derjenige, der zuletzt geblasen hat. sein Atem ist so frostig, dass seine Schneeflocke auf dem Tisch festgefroren ist."

Hauptbuchhalter
Auf einem großen Blatt Whatman-Papier sind verschiedene Banknoten verstreut. Sie müssen schnell gezählt werden, und das Konto sollte so geführt werden: ein Dollar, ein Rubel, eine Mark, zwei Mark, zwei Rubel, drei Mark, zwei Dollar usw. Wer richtig zählt, ohne sich zu verirren, den weit entfernten Geldschein erreicht, hat gewonnen.

Erzähler
Die Gäste werden an die Handlung berühmter russischer Märchen erinnert und eingeladen, neue Versionen zu komponieren und zu erzählen - im Genre einer Detektivgeschichte, einer Liebesgeschichte, einer Tragödie usw. Der Gewinner wird von den Gästen mit Applaus ermittelt.

Zwei Ochsen
Den Teilnehmern des Wettbewerbs wird wie einem Team ein langes Seil umgelegt, und jeder der beiden Teilnehmer versucht, den Gegner hinter sich in seine eigene Richtung zu "ziehen". Gleichzeitig versuchen alle, den Preis zu erreichen, der sich einen halben Meter von jedem Spieler entfernt befindet.

Horrorfilm
Die Bedingungen sind wie folgt - es befinden sich fünf Eier in einer Kassette. Einer von ihnen ist roh, warnt der Wirt. Und der Rest wird gekocht. Es ist notwendig, das Ei auf der Stirn zu brechen. Wer es roh bekommt, ist der Mutige. (Aber tatsächlich sind die Eier alle gekocht und der Preis wird gerade vom letzten Teilnehmer entgegengenommen - er ist bewusst das Risiko eingegangen, zum universellen Gespött zu werden.)

Am aufmerksamsten
2-3 Leute spielen. Der Moderator liest den Text vor: „Ich erzähle Ihnen eine Geschichte in anderthalb Dutzend Sätzen. Sobald ich die Nummer drei sage, nimm den Preis sofort. Einmal fingen wir einen Hecht, ausgenommen, und im Inneren sahen wir den kleinen Fisch, und nicht einen, sondern gleich sieben.“ „Wenn Sie Gedichte auswendig lernen möchten, stopfen Sie sie erst spät in die Nacht hinein. Nehmen Sie es und wiederholen Sie es ein- oder zweimal für die Nacht, oder besser 10 ". „Ein hartgesottener Typ träumt davon, Olympiasieger zu werden. Schau, sei am Anfang nicht schlau, sondern warte auf den Befehl: eins, zwei, marsch!“ "Nach dem Zug am Bahnhof musste ich 3 Stunden warten ..." (wenn sie keine Zeit haben, den Preis entgegenzunehmen, nimmt der Gastgeber ihn). "Nun, meine Freunde, Sie haben den Preis nicht angenommen, als Sie die Gelegenheit hatten, ihn zu nehmen."

Seewolf
Das Spiel wird von zwei Teams zu je zwei Personen gespielt. Der Moderator stellt die Aufgabe: „Bei starkem Wind auf See kennen die Matrosen einen Trick – sie binden sich die Bänder ihrer schirmlosen Mützen unter das Kinn und fixieren sie so fest auf dem Kopf. Eine Kappe pro Team“. Jeder Spieler führt mit einer Hand einen Befehl aus.

Taucher
Spieler werden ermutigt, Flossen zu tragen und durch ein Fernglas zu schauen mit Rückseite, entlang der angegebenen Route.

Pass den Hut
Alle Teilnehmer stehen in zwei Kreisen – intern und extern. Ein Spieler hat einen Hut auf dem Kopf, er muss in einen eigenen Kreis gelegt werden, es gibt eine Bedingung - den Hut von Kopf zu Kopf weiterzugeben, ohne ihn mit den Händen zu berühren. Sieger ist die Mannschaft, in der der Spieler mit der Nummer eins wieder in der Kappe steht.

Zerbrich den Topf
Ein Topf wird an den Pfahl gehängt (Sie können ihn auf den Boden oder auf den Boden stellen). Dem Fahrer werden die Augen verbunden und er bekommt einen Stock. Die Aufgabe besteht darin, den Topf zu brechen. Um das Spiel zu erschweren, kann der Fahrer "verwirrt" werden: Bevor Sie den Stick geben, kreisen Sie mehrmals um Sie herum.

Fröhliche Affen
Die Moderatorin sagt die Worte: „Wir sind lustige Affen, wir spielen zu laut. Wir klatschen in die Hände, wir stampfen mit den Füßen, blasen unsere Wangen auf, springen auf unsere Zehen und zeigen uns sogar unsere Zungen. Gemeinsam springen wir an die Decke, bringen unseren Finger zum Tempel. Lassen Sie uns die Ohren herausstrecken, den Schwanz oben am Kopf. Wir werden unsere Münder weiter öffnen, wir werden alle Grimassen machen. Wie gesagt Nummer 3, alle mit Grimassen - erstarren." Die Spieler wiederholen alles nach dem Anführer.

Baba yaga
Staffel Spiel. Als Stupa dient ein einfacher Eimer, als Besen ein Mopp. Der Teilnehmer steht mit einem Fuß im Eimer, der andere bleibt am Boden. Mit einer Hand hält er den Eimer am Stiel und mit der anderen den Mopp. In dieser Position ist es notwendig, die gesamte Strecke zurückzulegen und den Stupa und den Besen zum nächsten zu übergeben.

goldener Schlüssel
Die Teilnehmer des Spiels müssen die Betrüger aus dem Märchen "Der goldene Schlüssel" darstellen. Es werden zwei Paare genannt. Eine von jedem Paar ist Alice der Fuchs, die andere ist Basilios Katze. Derjenige, der Fox ist, beugt ein Bein am Knie und umarmt es mit der Hand zusammen mit der Katze, deren Augen die Augen verbunden sind, die festgelegte Distanz. Das Paar, das zuerst "hinkte", bekommt einen "goldenen Schlüssel" - einen Preis.

Banken
Die Teilnehmer des Spiels sind eingeladen, sich eine Reihe von Dosen in verschiedenen Größen und Formen aus der Ferne anzusehen. Sie können sie nicht abholen. Jeder Spieler hat ein Stück Pappe, aus dem er die Deckel so ausschneiden muss, dass sie genau mit den Löchern der Dosen übereinstimmen. Der Gewinner ist derjenige mit den meisten Verschlüssen, die genau mit den Löchern der Dosen übereinstimmen.

Gelee
Bereiten Sie für diesen Wettbewerb ein zartes Gericht zu - zum Beispiel Gelee. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, es möglichst schnell mit Streichhölzern oder Zahnstochern zu essen.

Ernte
Die Aufgabe der Spieler jedes Teams besteht darin, die Orangen möglichst schnell und ohne Händedruck an einen bestimmten Ort zu bringen.

Entdecker
Zuerst werden die Teilnehmer des Wettbewerbs eingeladen, einen neuen Planeten zu „öffnen“ - Ballons so schnell wie möglich aufzublasen und dann diesen Planeten mit Bewohnern zu „bevölkern“: Zeichnen Sie schnell mit Filzstiften Figuren von kleinen Menschen auf den Ballon. Wer mehr „Einwohner“ auf dem Planeten hat, ist der Gewinner!

Köche
Ein Teilnehmer aus jedem Team. Wir brauchen Leute, die gut kochen. Für eine gewisse Zeit ist es notwendig, ein festliches Menü zu erstellen, dessen Namen mit dem Buchstaben "H" beginnen. Dann kommt ein Teilnehmer aus dem Team an den Tisch und gibt seine Liste nacheinander bekannt. Diejenigen, die das Wort als letztes ausrufen, werden gewinnen.

Bring deinen Nachbarn zum Lachen
Der Anführer wird willkürlich gewählt. Seine Aufgabe ist es, mit dem Nachbarn rechts eine solche Aktion durchzuführen, dass einer der Anwesenden lachen würde. Zum Beispiel nimmt der Moderator seinen Nachbarn bei der Nase. Alle anderen im Kreis sollten dasselbe tun. Wenn der Kreis geschlossen ist, nimmt der Anführer den Nachbarn wieder, jetzt am Ohr, Knie usw. Diejenigen, die gelacht haben, verlassen den Kreis. Sieger ist der letzte Teilnehmer.

Defektes Telefon
Ein einfaches, aber sehr lustiges Spiel, bekannt seit der Kindheit. Einer der Gäste sagt schnell und undeutlich flüsternd ein Wort zum Nachbarn rechts. Er wiederum flüstert seinem Nachbarn das Gehörte auf die gleiche Weise zu - und so weiter im Kreis. Der letzte Teilnehmer steht auf und spricht laut das ihm übergebene Wort aus, und derjenige, der das Spiel begonnen hat, sagt sein eigenes. Manchmal übertrifft das Ergebnis alle Erwartungen. Eine Variante dieses Spiels ist "Assoziationen", dh der Nachbar wiederholt das Wort nicht, sondern vermittelt eine Assoziation damit, zum Beispiel: Winter ist Schnee.

Tischhürdenlauf
Für das Spiel benötigen Sie je nach Teilnehmerzahl Cocktailröhren, Tennisbälle (in Abwesenheit können Sie Servietten zerknüllen).

Vorbereitung: Auf dem Tisch werden die Bahnen entsprechend der Teilnehmerzahl vorbereitet, das heißt, sie stellen Gläser und Flaschen davon im Abstand von 30-50 cm in einer Reihe auf. Spieler mit einem Strohhalm im Mund und ein Ball sind startbereit. Auf das Signal des Anführers hin müssen die Teilnehmer den Ball durch das Rohr blasen, ihn über die gesamte Distanz führen und sich um entgegenkommende Objekte biegen. Der erste Spieler, der fertig ist, ist der Gewinner. Die Aufgabe kann kompliziert werden, indem Gäste eingeladen werden, den Ballon mit einem Einlauf oder einer Spritze aufzublasen.

Hauptsache der Anzug passt
Zum Spielen braucht man eine große Kiste oder Tasche (blickdicht), in der verschiedene Kleidungsstücke gefaltet sind: Höschen Größe 56, Mützen, BHs Größe 10, Brille mit Nase usw. lustige Sachen.

Der Moderator lädt die Anwesenden ein, ihre Garderobe zu aktualisieren, indem sie etwas aus der Box nehmen, mit der Bedingung, es in der nächsten halben Stunde nicht abzunehmen.

Auf ein Zeichen des Gastgebers geben die Gäste die Box zur Musik weiter. Sobald die Musik verstummt ist, öffnet der Spieler, der die Box hält, diese und nimmt, ohne hinzusehen, das Erste heraus, was auffällt, und setzt es auf. Der Ausblick ist beeindruckend!

Und in meiner Hose...
Vor dem Spiel werden Leerzeichen gemacht (Ausschnitte von Zeitungsschlagzeilen, und Schlagzeilen können sehr unterschiedlich sein. Zum Beispiel: "Daunen und Federn", "Gewinner des Wettbewerbs" usw.).

Die Stecklinge werden in einen Umschlag gelegt und laufen im Kreis. Wer den Umschlag entgegennimmt, sagt laut: "Und in meiner Hose...", nimmt dann einen Ausschnitt aus dem Umschlag und liest ihn vor. Die resultierenden Antwortmöglichkeiten sind manchmal sehr lustig. Je schlauer die Ausschnitte, desto mehr Spaß macht das Spiel.

Teilen Sie Ihre Optionen für die Durchführung von Wettbewerben in den Kommentaren mit.

Wettbewerbe und Spiele sind zweifellos der zentrale Teil des Urlaubs. Um sich aufzuwärmen, Einfallsreichtum und Geschicklichkeit zu zeigen, selbst Spaß zu haben und anderen zu gefallen, werden alle festlichen Veranstaltungen gestartet. Wir bieten lustige Wettbewerbe für eine Silvester-Firmenfeier überschneiden sie sich teilweise mit dem Neujahrsthema, sind aber dennoch nicht eng spezialisiert, sondern eher universell.

Knödel

Führend:

Freunde! Sollten wir nicht kochen? Nein, nein, liebe Damen und Hostessen, keine Eile, mit Tomaten und Koteletts nach mir zu werfen, das meinte ich gar nicht! Ich freue mich über Ihr kulinarisches Talent im Allgemeinen und den heutigen Tisch im Besonderen! Sie sind unnachahmlich und entzückend, und keiner der berühmtesten Köche des berühmtesten Restaurants könnte besser kochen als Sie für uns! Ich will nur ein paar Elemente Kochkunst in Form eines Spiels präsentieren! Versuchen wir etwas zu kochen! Heute machen wir Knödel. Übrigens, liebe Hostessen! Als Hauptspezialisten für die Zubereitung von Speisen möchte ich Sie fragen: Sind Knödel ein einfaches oder komplexes Gericht? Ah, das ist es! Im Laden gekaufte Knödel sind einfach zuzubereiten, aber selbst zu machen ist ein schwieriges Geschäft, es ist eine Kunst! Vielen Dank. Deshalb werden wir heute nicht nach einfachen Wegen suchen. Wir starten einen Wettbewerb namens Pelmennitsa!

Da es nicht einfach ist, echte Knödel zu machen, werden die Teilnehmer dies zu zweit tun. Die Teilnehmer werden die Verantwortlichkeiten untereinander zuweisen. Einer von ihnen macht Knödel (lepilytsik) und der andere fängt an, fertige Knödel in das Geschirr zu werfen (kidalytsik). Und auch dieses Geschäft ist nicht einfach, wie wir sehen werden. Lassen Sie uns Lose werfen, um die Reihenfolge der Paarübereinstimmung zu bestimmen. Also, die ersten beiden Paare, macht euch bereit!

Das brauchst du für den Wettbewerb:

  • Karamell in blauen und roten Deckblättern.
  • Briefpapier.
  • Schemel.
  • Topf.
  • Streichholzschachteln und Katapult-Esslöffel.

Die Bildhauer erhalten eine Handvoll Karamell - einer in blauem Deckblatt, der andere in rot. Die Karamellmenge in beiden Handvoll ist gleich. Sie, die Bildhauer, bekommen außerdem einen Stapel Normalpapier für Notizen. Karamell ist „Hackfleisch“, Papier ist „Teig“. Der Bildhauer sollte das "Hackfleisch" in den "Teig" einwickeln und die fertigen "Knödel" dem Kidalytsik übergeben.

Jeder Betrüger muss mit Hilfe eines Katapults von einem Hocker aus die fertigen Produkte in eine Pfanne werfen, die einen Meter von ihm entfernt steht. Ein Katapult besteht aus einer gewöhnlichen Streichholzschachtel und einem darauf liegenden Esslöffel.

Die Pfanne ist für beide Teams gleich. Sobald einem der konkurrierenden Paare das „Hackfleisch“ (Karamell) ausgeht, endet der Wettbewerb.

Die Anzahl der genauen Treffer für jedes Team wird berechnet und der Sieger ermittelt. Als Belohnung erhält er ein Kilogramm echte, köstlichste Knödel und lädt alle ein, sie am nächsten Tag zu probieren.

Übrigens, es können mehr Teams an diesem Wettbewerb teilnehmen, wenn Sie die richtige Menge Karamell in anderen Farben finden - grün, gelb usw.

Die Verlobte

Führend:

Menschen treffen sich, Menschen verlieben sich
Heiraten.
Ich habe kein Glück damit, damit es einfach ist
Problem ...

Nun, es war ein Männerlied. Kann ich jetzt eine Frau bekommen? Nur ein paar Sätze - und das war's, ich werde dich nicht mehr quälen:

Und ich habe genug Herren,
Aber ich habe keine gute Liebe ...

Was denken Sie? Ist es besser, nicht in die "Star Factory" zu gehen? Um ehrlich zu sein, habe ich nicht einmal gehofft. Achte nur darauf, worum es in den Songs geht: Jemand liebt oder will lieben, aber es klappt trotzdem nicht. Für ein Lied ist das Thema gut, es braucht die Seele, aber für einen Menschen – gelinde gesagt, nicht sehr viel. Und das alles wegen was? Aufgrund der Unfähigkeit, rechtzeitig eine Bewegung auf ihn zu machen. Ich würde gerne hoffen, dass uns das nicht bedroht, aber für alle Fälle werden wir im Laufe des Spiels namens The Verlobte noch üben!

Was du zum Spielen benötigst:

  • Ring mit einem Durchmesser von 10cm.
  • Eineinhalb-Liter-Flasche.
  • Seil.

Was ist Engagement? Rechts. Verlobung setzt einen Ring an den Finger des Auserwählten - des Auserwählten. Da dies zu anderen Zeiten ernsthaft gemacht wird, werden wir uns nicht ernsthaft engagieren. Wir werden die Teilnehmer auswählen - Jungen und Mädchen, sie müssen in Paare aufgeteilt werden.

An den Ring muss eine Schnur gebunden werden, die am Gürtel des Mädchens befestigt ist, damit der Ring nicht 10-15 Zentimeter bis zum Boden reicht.

Und der Finger wird auch ziemlich groß sein. Um es ganz klar zu sagen, die Flasche selbst wird der "Finger" sein, auf den man den Ring legt. Die Flasche wird zwischen die Knie des jungen Mannes gelegt. Der Junge und das Mädchen stehen sich im Abstand von einem halben Meter gegenüber. Sie stehen vor der Aufgabe, sich zu verloben, also möglichst oft in einer Minute den Ring an den „Finger“ zu stecken.

Die Verlobung kann anders organisiert werden: Legen Sie ein weiteres Paar Verlobte daneben. Die Ausrichter des Gewinnspiels vergeben Preise an die Gewinner nach eigenem Ermessen, ein Hinweis ist eine Liste der Lottogewinne und eine Liste der traditionellen Geschenke mit nicht-traditionellem Begleittext.

Piraten des XX Jahrhunderts

Führend:

Können Sie den ersten heimischen Actionfilm nennen? Das ist richtig - "Fluch des XX Jahrhunderts". Viele von uns erinnern sich wahrscheinlich noch an die Aufregung, die einst um den Film herrschte: Gerüchte, Warteschlangen, begeisterte Geschichten von den Glücklichen und Hunderttausenden Jungen, die "kya-ya!" ringen die Hände auf Brettern und Ziegeln. Jetzt werden Sie uns nicht mit solchen Plots und Tricks überraschen, aber lassen Sie uns die alten Zeiten abschütteln. Ich lade Sie zum Spiel Pirates of the XX Century ein!

Das brauchst du für den Wettbewerb:

  • Zwei Seile.
  • Der Ball.
  • Kimonos und Karategürtel (was wird sein).

Wir werden nicht drehen, und so drehen sie fast jede Minute im Fernsehen. Lassen Sie uns etwas Abwechslung hinzufügen. Heute wird die Waffe jedes Mannes sein eigener Körper sein.

Lassen Sie jeden der Teilnehmer des Spiels einen Kimono und einen Karate-Gürtel anprobieren. Sie müssen das Ziel treffen. Unter Berücksichtigung des allgemeinen entspannten und glückseligen Urlaubszustandes wird das Ziel für die Hände und Füße des "Karateka" weich und sicher sein - ein gewöhnlicher aufblasbarer Ball, den Kinder an den Stränden spielen. Aber für euch, Krieger, ist dies ein Schurke, der geschlagen werden muss!

Zwei Helfer sollen das gespannte Seil waagerecht halten, in dessen Mitte der Ball mit einem weiteren kleinen Seil festgebunden ist. Zuerst müssen Sie den "Feind" in den Kopf treffen. Dazu müssen die Assistenten sowohl das Seil als auch den Ball auf die entsprechende Höhe heben.

Stufe 1

Wer seine „Kampfkunst“ erst aus 3 Metern demonstrieren möchte, muss sich das Ziel genau ansehen und sich dessen Standort merken, danach werden ihm die Augen verbunden. Dann gehen sie zum Feind und schlagen. Ein Ansatz – ein Treffer. Du kannst den Raum vor dir nicht spüren, du kannst kein Ziel suchen. Aufgekommen - getroffen. Verstanden - gut gemacht! Nehmen wir es beim Segeln. Wenn Sie es verpasst haben, werden Sie beim nächsten Mal mehr Glück haben. Es ist ein Spiel.

Stufe 2

Nachdem Sie die Kraft und Genauigkeit Ihrer Hände überprüft haben, sollten Sie Ihre Beine in Aktion ausprobieren. Was ist das sonst für Karate? Die Helfer müssen das Ziel auf eine Höhe von 1 m über dem Boden absenken - und eine neue Serie von Annäherungen und Schlägen.

Die Glücklichsten erhalten einen von den anwesenden Damen angelegten "schwarzen Gürtel in großen Gänseblümchen" und das ehrenvolle Recht, Flaschen mit dem Rand der Handfläche zu öffnen.

Golf

Führend:

Historisch ist es so, dass unser Volk ein starkes Verlangen nach Nachahmung hat. Vor allem alles im Ausland. Nun, was können Sie tun! Sogar die Großen haben dadurch gesündigt. Peter der Erste zum Beispiel. Und er machte ein fremdes Heer und Kleider und so weiter. Und die Mode für Deutsch war und für Französisch und nur für Übersee. Und so geht es bis heute weiter. Lächelst Du? Bitte. Was ist die beste Reparatur? Das ist das gleiche, "Euro"! Und Unterhaltung?! Jetzt lernen viele unserer Leute, ihr Baseball zu spielen, und nicht sie in unseren Rounders, obwohl es keinen grundlegenden Unterschied in den Spielen gibt. Nun, was können Sie tun, so wie es ist. Tschüss. Und unsere nächste Unterhaltung wird der Mode entsprechend auch fremd heißen. Also, lass uns Golf spielen!

Was du zum Spielen benötigst:

  • Kartoffel.
  • Seil.
  • Kindereimer ohne Griff.
  • Zwei Ledergürtel.

Der Name ähnelt dem englischen Golf. Und tatsächlich ist es ein bisschen ähnlich: Wir werden auch versuchen, das Loch mit einem Gegenstand zu treffen. Nur wird dies nicht auf dem grünen Rasen passieren, sondern genau hier in diesem Raum. Und der "Ball" wird in seiner Beweglichkeit eingeschränkt sein, denn wir werden ihn mit einer Schnur an den Gürtel eines der Spieler binden. Als Ball - eine Kartoffel.

Das Loch hingegen wird nicht wie beim klassischen Golf fixiert. Das "Loch" ist in unserem Fall ein kleiner Kindereimer ohne Henkel, der auch am Gürtel des Spielers - diesmal Frauen - aufgehängt wird. Es wird am Gürtel befestigt, indem die Schnüre durch die Löcher des Eimers gefädelt werden (Sie müssen im Voraus zwei Hosengürtel vorbereiten).

Die Spieler, die in einem Abstand von 50 cm zueinander stehen, ohne die Saite mit den Händen zu berühren und ohne die "Schalen" auf den Boden abzusenken, müssen mit dem "Ball" so oft wie möglich innerhalb von a . das "Loch" treffen bestimmte Zeit, zum Beispiel in 1 Minute. Sie treten zu zweit an.

Basilio die Katze

Führend:

Liebe Freunde, lassen Sie mich einen kurzen Test machen, nicht so sehr auf Wissen, sondern auf Reaktionsfähigkeit. Die Frage ist ganz einfach: Nennen Sie die fünf Sinne, mit denen die Natur den Menschen ausgestattet hat. Ich wusste, dass Sie damit problemlos umgehen können. Also Sehen, Hören und Riechen. Wir verwenden sie, wenn wir etwas aus der Ferne definieren. Und Geschmack und Berührung helfen uns beim direkten Kontakt mit einem Objekt.

Wahrscheinlich wäre es gut, die letzten beiden aus der Ferne zu lernen: Sie bringen uns nur einen Salat und wir sagen schon: "Oh, das ist nicht nötig, du hast bittere Gurken da!" Oder bestimmen Sie in der Küche die Temperatur des Wassers im Wasserkocher, ohne es mit den Händen zu berühren. Träume, Träume ... Aber musst du dich ändern? Nein, geschmacklich soll es bleiben, sonst geht der ganze Reiz der Verkostung guter Weine und exotischer Gerichte verloren. Aber versuchen wir, den Tastsinn ein wenig zu entwickeln, wie es ein berühmter literarischer Held versucht hat. Ich biete Ihnen ein Spiel namens Basilio the Cat an!

Was du zum Spielen benötigst:

  • Stock.
  • Binde.
  • Schemel.

Wie Sie wissen, litt die Katze trotz des Zeichens "Blind" nicht an Sehschwäche und tastete die Gegenstände nur zur Sichtbarkeit mit einem Stock ab. Sie versuchen also zu definieren, was vor Ihnen liegt. Nimm einen Stock und lehne dich darauf. Eine Augenbinde wird auf die Augen gelegt.

Gegenstände von denen, die zur Hand sind, werden auf den Hocker gelegt, und diejenigen, die am Spiel teilnehmen möchten, versuchen zu verstehen, was vor ihnen liegt. Für die richtige Antwort - ein Preis (für jemanden ein volles Glas und für jemanden den Titel "Hauptseher"). Wenn die Antwort falsch ist, ist der Spieler fant.

Tischroulette

Führend:

Herren! Hoffentlich wissen Sie, was Roulette ist? Lassen Sie mich Sie daran erinnern, dass ein Maßband zunächst ein Maßband ist, das in einem Etui eingeschlossen ist. Zweitens ist es eines der beliebtesten Glücksspiele auf der ganzen Welt. Es stimmt, es gibt verschiedene Arten von "nationalem" Roulette. Von diesen ist der Russe am bekanntesten, wenn ein Revolver verwendet wird, in dessen Trommel sich eine Patrone befindet. Jeder spannt der Reihe nach den Abzug und legt den Lauf an die Schläfe. Es gibt ein amerikanisches Rennen auf einer Bergstraße mit zehn Autos, aber nur neun haben funktionstüchtige Bremsen. Es gibt eine französische, die mit fünf Mädchen übernachtet, aber nur vier von ihnen haben kein AIDS. Ich empfehle Ihnen auch, Roulette zu spielen. Sie hat keine nationale Identität. Es hat nicht einmal einen etablierten Namen. Lassen Sie es also nur Tisch-Roulette sein!

Was du zum Spielen benötigst:

  • Tisch.
  • Kartendeck.

Zwei Karten vom Stapel werden beiseite gelegt und der Rest wird auf dem Tisch verstreut, um einen kleinen Karren zu bilden, dh einen Kartenstapel, in dem sie ziemlich frei liegen, aber gleichzeitig ist keine der Karten vollständig getrennt von den Anderen.

Danach werden die verschobenen Karten in ein Haus oben auf dem Karren gelegt. Alle Spieler müssen der Reihe nach eine Karte daraus ziehen. Dies sollte sorgfältig durchgeführt werden und versuchen, das Haus oben nicht zu beschädigen. Fällt er trotzdem, erledigt der Spieler, dessen Handlungen dies verursacht haben, die Aufgabe anderer Spieler oder zieht ein Kleidungsstück aus oder wird auf andere Weise bestraft.

Zum Beispiel:

  • legt 10 Rubel "auf den Lauf". Der gesamte bis zum Ende des Spiels gesammelte Betrag wird dem Gewinner gutgeschrieben
  • läuft nach Bier, Wodka usw.,
  • trinkt einen Schuss Wodka,
  • wäscht einen schmutzigen Teller,
  • singt ein Lied usw.

Der Verlierer kann noch härter bestraft werden - vom Spiel ausgeschlossen, oder man kann eine Grenze der "Überlebensfähigkeit" einführen. Sprich, bis zu dreimal bestrafen und erst dann aus dem Spiel nehmen. Wählen Sie also eine Bestrafung, bestimmen Sie die Grenze der "Überlebensfähigkeit" und gehen Sie!

Nashorn verliebt

Führend:

Meine Freunde! Wann haben Sie sich das letzte Mal verliebt? Die anwesenden Paare können die Frage jedoch nicht beantworten. Auch wenn sie sich vor nicht allzu langer Zeit in jemanden verliebt haben, werden sie immer noch sagen, dass die Liebe sie besucht hat, als sie ihre Hälfte kennengelernt haben. Vielleicht sind die "ungepaarten" Gäste offener?

Ich stelle diese Frage und versuche, den "frisch Geliebten" selbst zu finden, damit wir uns mit seiner Hilfe so genau wie möglich daran erinnern können, was mit uns in dem Moment passiert, "das Herz von Amors Pfeil getroffen wird". Die Zeichen des Verliebens sind also ungefähr wie folgt: Schlafstörungen, Herzklopfen, allgemeine Zerstreutheit, regelmäßig ersetzt durch Anfälle unkontrollierbarer Arbeitsbegeisterung ...

Ist das alles oder gibt es noch etwas? Nur über! Ich habe es selbst nicht absichtlich benannt und darauf gewartet, dass du es sagst: Ausbrüche von kreativem Talent und Inspiration, auch unter denen, denen es dem Schöpfer eindeutig an Talent mangelte.

Ja, jeder fängt an, Musik, Gedichte und Bilder zu schreiben. Fast ausnahmslos sind Menschen. Was sind Tiere? Interessanterweise sind sie beim Verlieben zu kreativen Impulsen fähig? Machen wir unsere Recherche. Rhino in Love spielen!

Was du zum Spielen benötigst:

  • Leinwände.
  • Markierungen.
  • Zwei Hüte mit Ohrenklappen.

Stellen Sie sich ein Nashorn vor. Haben Sie präsentiert? Denken Sie jetzt, wie kann dieses Tier ein von seiner Liebe inspiriertes Bild malen? Es scheint, dass der einzige freie Teil des Körpers, dh das Horn, weil nur vier Gliedmaßen es halten können, so schwer ist. Sie müssen also auf allen Vieren stehen, um ein zeichnendes Nashorn darzustellen.

Die Leinwand wird in einer Höhe von etwa einem halben Meter über dem Boden befestigt. Und der Filzstift wird mit Ohrenklappen in eines der Revers der Mütze gesteckt. Besser, wenn zwei "Maler" gleichzeitig anfangen zu schaffen.

Wenn er ein "Nashorn" zeichnet, dann ein Nashorn. Wenn "Nashorn", dann sollte sie ein Nashorn darstellen. Und wenn er und sie gleichzeitig zeichnen, dann müssen sie aus der Natur zeichnen, die ihnen zur Seite steht.

Reservieren

Führend:

Damen und Herren! Ich möchte Ihnen zwei Fragen stellen, durch deren Beantwortung Sie Preise erhalten. Die erste Frage wird einfach sein. Könnten Sie bitte das einzige russische Fernsehprogramm nennen, in dem Sie viel Geld gewinnen können und das in unserem Land geboren und nicht von ausländischen Analoga "abgeschrieben" wurde? Das ist richtig, das ist das Programm „Was? Woher? Wann?". Der Hauptkenner bekommt einen Preis. Die Frage ist einfach, daher wird der Preis klein vergeben (nach Wahl des Gastgebers).

Nun, jetzt - die zweite Frage. Ich spreche Sie als Expertenteam aus dem eben genannten Programm an! Wählen Sie einen Kapitän, großartig! Treffen wir uns, Kapitän ... Sehr nett, Strichmännchen! Du kennst die Spielregeln so gut wie ich. Sie haben eine Minute Zeit, um zu diskutieren. Also - Stille im Studio! Intellectual Casino spielt gegen Kenner!

... In der Natur der Welt, -
Im Kampf der Elemente, in der allmählichen Entwicklung
Alle Wesen, alle Formen wurden erschaffen
Und sie entzündeten ein mächtiges Leben!

Liebe Experten! In einer Minute müssen Sie den Autor dieser poetischen Zeilen nennen! Die Zeit ist vergangen, wir warten auf eine Antwort!

(Eine Minute später, nach der Antwort der "Experten", die herausgeplatzt sein müssen.)

"Der Kampf der Elemente, allmähliche Entwicklung ..." sollte als "natürliche Auslese, Vererbung und Variabilität" verstanden werden. Diese Zeilen fassen die Evolutionstheorie zusammen, deren Autor Charles Darwin ist, und der Autor der gelesenen Zeilen ist auch Darwin, aber nicht Charles, sondern sein Großvater Erasmus Darwin. Ein halbes Jahrhundert vor seinem Enkel skizzierte er in seinen philosophischen Gedichten die Theorie der Entwicklung der Tierwelt! Die Kenner haben diese Runde verloren!

... Wir haben verloren, aber ich hoffe, wir waren nicht verärgert, die Frage war aus der Kategorie "Nicht-Tackling" und es ist unwahrscheinlich, dass sie in einem echten Spiel auf den Tisch kommt. Ich habe es nur zu dem Zweck gefragt, dich noch einmal an die Verbindung aller Lebewesen miteinander zu erinnern. Erinnern wir uns, wir werden von der Bedeutung der Frage durchdrungen sein - und der Prozess der Reinkarnation, der für das Wildreservat notwendig ist, wird einfacher.

Was du zum Spielen benötigst:

  • Augenbinden.

Alle Teilnehmer sollten den Tisch verlassen und so weit wie möglich Stühle und andere Gegenstände aufstellen, die die Bewegung der Tiere im Reservat behindern. Ja, alle Anwesenden befanden sich auf dem Territorium des Reservats. Alle Teilnehmer des Spiels sind Tiere, seine Bewohner. Sie stehen vor der Aufgabe, ihre Angehörigen mit verbundenen Augen durch Stimme, durch charakteristische Laute zu finden.

Alle haben die Augen verbunden. Der Moderator kommt auf alle zu und sagt ins Ohr den Namen des Tieres, das der Spieler nachahmen wird. Jeder Spieler hat mindestens zwei und häufiger mehr Verwandte.

Auf den Befehl "Start!" Verwandte müssen sich durch ihre charakteristischen Laute finden: Grunzen, Zischen usw. und sich vereinen - Hände reichen. Sobald die Spieler sicher sind, alle ihre „Freunde“ aus dem Territorium des Reservats gesammelt zu haben, heben sie die Hand. Wenn Sie wirklich der Erste sind und niemanden verloren haben, dann sind Sie die Gewinner. Sie erhalten Preise, gratulieren einander und verteilen sich, bekommen neue "Rollen" usw. Das ist das ganze Spiel.

Apfelschnitzen

Führend:

Herren! Haben Sie schon einmal über diese Frage nachgedacht: Ist es schwierig, ein Genie zu sein? Nein? Aber Sie denken, wie ist es, dem Rest des Planeten voraus zu sein - zu erfinden, zu entwerfen, zu komponieren, zu schreiben, zu zeichnen, zu spielen? . des Genies? Oder ist alles einfacher? Als einer der Helden des Films "Spring" argumentierte:

„Und was ist mit den Wissenschaftlern? Es ist einfach für sie! Hingesetzt – dachte – geöffnet!“ Puschkin wurde einfach geboren - Puschkin, Einstein - Einstein und Maradona - Maradona? Haben Sie zum Beispiel Stabhochsprung ausprobiert? Nein? Was ist, wenn Sergey Bubka in dir schläft? Haben Sie versucht, einen Granitblock in eine schöne Skulptur zu verwandeln? Vergeblich! Ich sehe Michelangelo schon in dir! Wir müssen dringend das Verlorene kompensieren und uns beschäftigen ... Nein, wir werden keinen Stabhochsprung machen - es gibt keinen Stab, und es gibt keinen Ort, an dem man aus einer solchen Höhe fallen kann, das Sofa ist eindeutig hart, aber die Skulptur ist etwas ganz anderes Gegenstand. Außerdem sagte Michelangelo selbst: Sie müssen nur ein Stück Marmor nehmen und alles Unnötige davon abschneiden. Es ist unwahrscheinlich, dass wir jetzt Marmor finden, also werden wir einen kreativen Wettbewerb namens Apple Carving veranstalten!

Das brauchst du für den Wettbewerb:

  • Äpfel und Zähne, die im Mund sind.

Der Name erklärt vielleicht alles. Oder besser gesagt, fast alles. Jeder von ihnen hat ein Werkzeug, das die Bildhauer verwenden werden - Zähne. Gleichzeitig verschwinden die "Späne" nicht - sie können und sollten gegessen werden.

Welche Figur "geschnitten" oder besser "modelliert" wird, wird kollektiv entschieden. Sowohl Einzelbildhauer als auch kreative Teams, wenn sie natürlich eine Komposition aus mehreren Figuren konzipierten.

Ein Mädchen mit einem Paddel

Führend:

Ich möchte die nächste Etappe unseres Urlaubs beginnen, indem ich über Trails spreche. Nein, kein Tourist! nicht über Tiere und nicht über Kriegswege. Auch wir werden uns den Partisanen noch nicht anschließen. Uns interessiert die Spur in Puschkins Verständnis davon. Kann jemand die berühmteste Puschkin-Zeile über den Weg zitieren?

(Es kann durchaus vorkommen, dass an einem fröhlichen Feiertag ein Hinweis benötigt wird.)

Ich habe ein Denkmal errichtet, das nicht von Hand gemacht wurde.
Der Volksweg wird ihm nicht wachsen,
Er stieg höher auf als das Oberhaupt der Rebellischen
Alexandrische Säule! ..

Es ist ein so "volkstümlicher" und "nicht wachsender" Weg, den ich ohne Verzögerung hier und jetzt mit Füßen treten möchte. Sie verstehen natürlich, dass ein so einzigartiger Weg nur beschritten werden kann, indem ein ebenso einzigartiges Denkmal geschaffen wird. Laut Klassiker soll es "wunderbar" sein. Das Thema ist umstritten. Deshalb gehen wir unseren eigenen Weg. Gibt es Leute, die die Lorbeeren von Zurab Tsereteli probieren möchten? Oder liegt Ihnen der Stil eines anderen Meisters näher? Wunderbar. Also, starten wir einen kreativen Wettbewerb namens Girl with a Paddle!

Das brauchst du für den Wettbewerb:

  • Augenbinde.

Jeder Bildhauer benötigt für die Arbeit zwei ehrenamtliche Helfer. Einer davon wird Ihr Ton sein - daraus wird ein Meisterwerk geformt. Ein anderer wird als Sitter fungieren. Die wichtigste Bedingung für den Wettbewerb: Der Schöpfer muss in völliger Dunkelheit, also mit verbundenen Augen, arbeiten.

Dem Kandidat werden die Augen verbunden. Der Dargestellte (das Publikum kann helfen) nimmt eine bizarre Pose ein. Es ist ratsam, dass sich der Bildhauer mit äußerster Vorsicht zwischen dem Dargestellten und der Skulptur bewegt, um sich die Beine nicht zu quetschen.

Wenn der Bildhauer entscheidet, dass die Arbeit beendet ist, entfernt er den Verband. Sowohl er als auch das Publikum müssen Original und Kopie vergleichen. Je größer die Ähnlichkeit, desto voller wird das Glas zum Schöpfer gegossen!

Bei der Durchführung eines Wettbewerbs gilt es zu bedenken, dass die Zeit der Singles im Großen und Ganzen vorbei ist, auch Kreative schließen sich mittlerweile oft in Teams zusammen. Daher können frischgebackene Bildhauer zu zweit oder sogar in Drillingen gegeneinander antreten! Es stimmt, auch die Komplexität der Originalkompositionen wird in diesem Fall zunehmen! Sie werden aus drei oder sogar vier Personen erstellt. Und wahre Kunstliebhaber werden sich geehrt fühlen, daran teilzunehmen!

Penny-Basketball

Führend:

Sagen Sie mir, das heißt, sagen Sie mir bitte, was kann ich mit dem Geld machen? Sie können, ich erinnere mich, "mit einer Schaufel rudern", Sie können darin "schwimmen", "einen goldenen Regen vergießen". Noch etwas? Ja, in der Tat, „mit ihnen die Toilette zu bekleben“, „mit ihnen den Kamin zu heizen“ und auch „in den Wind zu werfen“.

Sie haben bemerkt, dass die meisten Ausdrücke, an die wir uns erinnern, die Frage beantworten: Was tun mit Geld, wenn es viel davon gibt? Und hier ist die Antwort auf die dringendere Frage: Was tun, wenn ihre Katze schreit? Hier keine interessanten Rezepte Volksweisheit nicht vorausgesehen. Wir werden selbst einen Ausweg suchen müssen, und zwar nicht in der Theorie, sondern in der Praxis. Sie bieten dir an, dich auf ungewöhnliche Weise zu bereichern – „Know-how“ deiner eigenen Entwicklung, denn Basketball mit Münzen hat noch niemand gespielt. Wir werden es versuchen! Damen und Herren! Beachtung! Lass uns Penny Basketball starten!

Was du zum Spielen benötigst:

  • Teller aus Porzellan.
  • Münzen.

Das Spielprinzip ist einerseits ungewöhnlich einfach und bietet andererseits unbegrenzten Spielraum für Variationen und Verbesserungen.

Ein Zweierteam (zunächst) verteilt eine Person Sportgeräte unter sich: eine - einen großen kleinen Porzellanteller, die andere - mehrere Münzen (einer oder anderer Stückelung - nach Absprache mit anderen Spielern).

Die Partner befinden sich in einem Abstand von 1,5 bis 3 oder mehr Metern voneinander (je höher die Klasse der Spieler, desto größer der Abstand). Einer von ihnen wirft die Münzen die er hat, der andere versucht sie mit einem Teller (und nur einem Teller!) zu fangen. Und das ist gar nicht so einfach, wie es auf den ersten Blick erscheinen mag, denn sie haben die Eigenschaft, von Porzellan abzuprallen. Sie müssen viel Mühe, Geschicklichkeit und Geschicklichkeit aufbringen, um das Geld mit beträchtlicher Geschwindigkeit auf dem Teller fliegen zu lassen.

Bei einem Teamwettbewerb erhält jedes Team die gleiche Anzahl Münzen des gleichen Nennwertes. Der Gewinner ist derjenige, dessen Fänger mit dem Teller die meisten Münzen fängt. Und nun - die möglichen Spielvarianten:

nach einer Reihe von Würfen wechseln der Werfer und der Fänger die Plätze, und die Gesamtfangmenge wird berücksichtigt;
Münzen werden während der gesamten Wurfserie nicht von der Platte entfernt. Nur Münzen, die nach dem Ende der Serie auf dem Teller verbleiben, gelten als gefangen;
dem Werfer können Münzen unterschiedlicher Wertigkeit, also unterschiedlicher Gewichte, gegeben werden. Je schwerer die Münze, desto schwieriger ist sie zu fangen;
jeder nachfolgende Wurf erfolgt aus zunehmender Entfernung;
Jeder Spieler im Team ist sowohl Werfer als auch Fänger. Jeder hat Münzen und einen Teller. In diesem Fall muss der Wurf absolut synchron erfolgen;
die Anzahl der Spieler in einem Team kann auf 3 oder mehr erhöht werden. In diesem Fall wird der Wurf von allen Spielern gleichzeitig ausgeführt.
Es kann eine große Vielfalt an Spieloptionen geben. Tue es!

Treffen

Führend:

Freunde! Sollten wir nicht über Wurzeln sprechen? Nein, nicht über Pflanzenwurzeln oder Wörter. Reden wir über unsere Wurzeln. Das heißt, wer wir sind, woher kommen wir? Kennst du deine Großeltern? Würde trotzdem! Und Urgroßväter, Urgroßmütter? Schon Schwierigkeiten. Und die Ururgroßväter? Vielleicht hat es sich nicht gelohnt, danach zu fragen. Inzwischen hatten wir sie alle, machten etwas und hatten irgendwie Spaß, in dem Sinne - sie ruhten sich aus. Aber wie? Für uns Liebhaber der Entspannung finden wir sicher ein passendes Erlebnis in der Vergangenheit. Treffen zum Beispiel. Wie es im Lied heißt: "Komm zu mir, Freund, lass uns etwas trinken!" Sie sind also herzlich willkommen zum Gathering!

Was du zum Spielen benötigst:

  • Hocker.
  • Handtuch.

Zuerst sitzen sie zu zweit. Jeder sitzt auf seinem eigenen Stuhl. Und damit es beim Sitzen nicht langweilig wird, bekommen die Spieler ein Handtuch - eins zu zweit. Ein Ende davon wird auf einen Hocker gelegt, das andere Ende auf den anderen.

Natürlich hat jeder schon einmal davon gehört, sich „die Decke über den Kopf zu ziehen“. Die Spieler müssen etwas anderes tun – das Handtuch über sich ziehen. Die Spieler setzen sich auf ein Handtuch und greifen den Hocker mit den Händen, um das Handtuch sicher zwischen Hocker und ... und sich selbst zu fixieren. Sie haben es repariert - und auf Befehl beginnen sie sich vorwärts zu bewegen, nur jeder in seine eigene Richtung.

Das Handtuch wird zuerst gedehnt und bleibt dann bei jemand anderem, stärker, geschickter und ausdauernd. Der Sieger jubelt, der Verlierer weicht einem anderen Konkurrenten um den Ehrentitel des "Eifrigsten". Das meiste, meiste Sit-Down wird durch die größere Anzahl der gewonnenen Kampfkünste bestimmt.

Nachdem man sich im Einzelwettbewerb sozusagen einzeln „gesetzt“ hat, kann man zum Teamwettbewerb übergehen und sich zu zweit „setzen“. Ein Handtuch für diese Art von Versammlungen wird sowohl breiter als auch stärker benötigt; und so - alles ist gleich.

Nun, schlecht zu sitzen ist besser als gut zu stehen, und gut zu sitzen ist besser als schlecht zu sitzen. Setzen Sie sich also hin und kämpfen Sie um das Recht, gut zu sitzen!

Rubelathlon

Führend:

Stimmen Sie zu, dass Sie oft ein schönes Ergebnis erzielen können, wenn Sie scheinbar unvereinbar kombinieren. Zum Beispiel im Sport: Tanzen plus Schwimmen - Synchronschwimmen, Hockey plus Sommer - Feldhockey, Skifahren plus Akrobatik - Freestyle. Versuchen wir nun, auf diese Weise etwas zu kombinieren, das uns nahe steht. Geld und Hände sind zum Beispiel alltäglich. Und Geld und Beine? Vermutlich hat es noch keiner probiert. Wir werden die ersten sein, die erfahren, was passiert, wenn Sie das Geld mit den Füßen behalten und das Geld dann an die richtige Stelle legen, während Sie miteinander konkurrieren. Und du bekommst den Rubleathlon!

Was du zum Spielen benötigst:

  • Münzen.
  • Ein Glas.

Es ist besser, in Teams anzutreten. Jeder Teilnehmer von der Startlinie muss das Ziel (Becher) erreichen und das Ziel mit einer Münze treffen, dann aus dem Becher nehmen, zum Team zurückkehren und die Münze als Taktstock an den nächsten Spieler weitergeben.

Das Wichtigste: Sie müssen die Münze auf der Fußspitze zum Ziel tragen, einfach dort hinlegen und mit nichts festhalten. Es ist auch notwendig, eine Münze nur mit dem Fuß in das Ziel (in ein Glas) zu werfen, ohne sich selbst zu helfen.

Wenn Ihnen die Münze unterwegs von den Füßen fällt, müssen Sie anhalten, sie an ihren ursprünglichen Platz legen und sich erst dann weiter bewegen. Wenn die Münze beim ersten Versuch das Ziel nicht trifft, muss sie erneut auf den Zeh gelegt und dann erneut versucht werden, sie zu werfen. Sieger ist die Mannschaft, die die Distanz beendet und natürlich die Würfe vor der anderen.

Nachdem das erste Siegerteam ermittelt wurde, kann die zweite Runde des Wettbewerbs ausgetragen werden. Es kann sich von der ersten zum Beispiel dadurch unterscheiden, dass es zwei Münzen gibt - jede für beide Socken. Alles andere ist gleich.

Vielleicht eine dritte Runde – wenn man eine Münze auf den Kopf legt und damit zum Ziel bringt. In diesem Fall ist es viel einfacher zu tragen, aber das Ziel zu treffen ist keine leichte Aufgabe, besonders wenn Sie ein Glas auf beide Teams setzen.

Und noch etwas: Kamera bereithalten, sonst gehen solche Bilder für die Geschichte verloren!

Sladkodrom

Führend:

„Wie oft haben sie der Welt gesagt…“, dass „einen Fisch nicht ohne weiteres aus dem Teich holen kann“, „aber es ist nicht für die Zukunft“, und jeder wartet auf seinen eigenen süßen Kuchen… Fast laut Krylow, nicht wahr? Meiner Meinung nach sogar Applaus wert... Warum bin ich das alles? Ja, zum Tee, meine Lieben. Auf Tee, vielleicht auf Kaffee oder vielleicht auf Limonade, denn heute ist Feiertag! Und diese Getränke sollen mit etwas Süßem serviert werden. Sobald es notwendig ist, wird es so sein. Aber es gibt ein oder eher zwei, aber.

Der erste ist, dass es nirgendwo Platz für Tee, Kaffee oder Süßigkeiten gibt - von jedem Leckeren wurde zu viel gegessen.

Der zweite ist der "Fisch aus dem Teich" ... Spüren Sie, worauf Sie hinauswollen? Rechts! Bevor Sie köstlichen Tee und Süßigkeiten bekommen, müssen sich alle ein wenig aufrütteln, hart arbeiten. Der anstehende Prozess ist übrigens für uns alle sehr spannend, ähnlich wie beim Angeln, nur wird er an Land stattfinden. Also lade ich alle zum Sladkodrom ein!

Was du zum Spielen benötigst:

  • Süßigkeiten.
  • Büroklammern,
  • Seil (je nach Teilnehmerzahl).
  • Teller (auch nach Teilnehmerzahl).

Die Technik wird normalerweise an verschiedenen Arten von Drome getestet. Die Teilnehmer des Spiels müssen sich in verschiedene Modelle von Süßigkeiten-Erntemaschinen verwandeln. Sie werden so genannt: der KUK des Misha-Systems, der KUK des Natasha-Systems usw.

Die Reinigung von Süßigkeiten wird dadurch ermöglicht, dass jedes Bonbon über einen fest angebrachten hervorstehenden Haken - eine ungebogene Büroklammer - verfügt. Jeder Bonbonroder hat einen Seilring um den Hals, der so groß ist, dass der KUK, wenn er auf allen Vieren steht, nicht ein bisschen den Boden erreicht.

Es ist notwendig, nur mit Hilfe dieses Gerätes auf der süßen Spur zu ernten, es ist strengstens verboten, sich mit den Händen zu bedienen!

Einer noch. Zwei Mähdrescher sollten auf die süße Spur gehen und gleichzeitig mit der Süßwarenernte beginnen – schließlich müssen wir wissen, welches KUK-Modell effizienter arbeitet! Die Prüfungen werden nach dem olympischen System abgehalten - der Verlierer scheidet aus.

Es werden nur die Süßigkeiten gezählt, die in die Mülltonnen der Heimat kommen - das sind die Teller, jeder hat seinen eigenen. Es ist auch unmöglich, die Süßigkeiten mit den Händen auszuhaken. Und schließlich: Kein Teil des Mähdreschers darf das gegnerische Seil berühren. Fertig – die Ernte beginnt!

Lass uns tanzen?

Führend:

Meine Freunde! Meine Rede wird wahrscheinlich die kürzeste von allen sein, die ich je gesagt habe, und das hat einen sehr guten Grund. Der Grund ist dieser. Der Grund ist die Kassette, die sich bereits im Tonbandgerät befindet und bereit ist, auf den Markt zu kommen, um uns das schönste langsame Lied, das es gibt, vorzusingen. Also, wie heißt es so schön: "Lass uns tanzen, Lucy!"

Die Bedingung des Wettbewerbs ist nur eine: Lassen Sie die Partner für diesen Tanz - beachten Sie, ein sehr langsamer Tanz, ein sehr schöner, sehr erotischer Tanz - lassen Sie die Partner durch seine Majestät zufällig bestimmen. Alles ist ganz einfach, wie alles genial. Ich habe einen Stuhl in die Mitte unserer Tanzfläche gestellt und brauche einen Freiwilligen, der für eine Weile auf diesem Stuhl sitzt. Junger Mann, setzen Sie sich bitte! Und jetzt - Musik!

Hier tönt es, und zwei mutige Mädchen, die tanzen wollen, sollten von hinten auf den sitzenden jungen Mann zukommen und ihre Hände auf seine linke Schulter, die andere auf seine rechte legen. Der junge Mann wählt, ohne hinzusehen, eine der Mädchenhände auf seinen Schultern und geht mit dem Besitzer der Hand tanzen.

Das übrige Mädchen muss auf dem Stuhl Platz nehmen, zwei junge Männer kommen auf sie zu und legen ihr die Hände auf die Schultern usw. Das ist die Erklärung, es steht nur ein Tanz bevor!