Ayollar korporativ partiyasi uchun stolda o'yinlar. Qiziqarli korporativ tanlovlar. Restoranda yangi yil korporativ partiyasi uchun qiziqarli harakatlanuvchi tanlovlar: video

Korporativ

Artishok

U jamoadan ajralmaslikka qaror qildi va jamoani tark etdi.

Belgilangan vaqt ichida qog'oz qisqichlar yordamida zanjir hosil qiling. Eng uzun zanjir tanlovda g'olib chiqadi.

Qutilarni qo'yish musobaqasi

Erga 2-3 ta teskari najas qo'yiladi, ishtirokchilar undan 2 m narida turadi. Ularning har birining qo'lida to'rtta quti gugurt bor. Ular ko'zlarini yumib, najasga borib, qutilarni axlatning oyoqlariga qo'yishlari kerak. Buni tezroq va xatosiz bajargan kishi g'olib bo'ladi.

Insholar musobaqasi

Taqdimotchi hamma uchun bo'sh qog'ozga va qalamga (qalam, flomaster va boshqalar) tarqatadi. Shundan so'ng, insholar yaratish boshlanadi. Moderator birinchi savolni beradi: "Kim?" O'yinchilar o'z javoblarini o'z varaqlariga yozadilar (variantlar boshqacha bo'lishi mumkin, kim biror narsani o'ylab topadi). Keyin ular varaqni shunday qilib katlaydilarki, yozuv ko'rinmas va varaqni o'ngdagi qo'shniga uzatadi. Mashg'ulotchi ikkinchi savolni beradi, masalan, "Qaerda?" O'yinchilar unga javob yozadilar va varaqni yuqoridagi tarzda buklaydilar va yana varaqni o'tkazadilar. Taqdimotchining savollari uchun tasavvuri tugamaguncha, bu kerak bo'lganda ko'p marta takrorlanadi.

Korporativ: kompaniyaning korporativ partiyasi

O'yinning mohiyati shundaki, oxirgi savolga javob beradigan har bir o'yinchi oldingi javoblarning natijasini ko'rmaydi. Savollar tugagandan so'ng, barglar taqdimotchi tomonidan yig'iladi, yoyiladi va hosil bo'lgan kompozitsiyalar o'qiladi.

Bu juda kulgili hikoyalar bo'lib, eng kutilmagan belgilar (har xil hayvonlardan yaqin do'stlarigacha) va syujetlarning burilishlari bilan. Taqdimotchi uchun asosiy narsa savollarning ketma -ketligini muvaffaqiyatli tanlashdir, natijada voqea izchil bo'ladi.

Buzilgan telefonlar tanlovi

Hamma doira ichida o'tirishadi va kimdir qo'shnining qulog'iga har qanday so'zni aytadi, u darhol boshqasining qulog'iga bu so'z bilan birinchi aloqasini, ikkinchisi - uchinchisiga va boshqalarni aytishi kerak. birinchi Agar zararsiz "qandil" dan siz "begemot" olsangiz - o'yin muvaffaqiyatli deb hisoblang.

Tikuvchilar musobaqasi

Ikki (yoki undan ko'p) juftlik deyiladi. Modalar va dizaynerlar haqida kirish suhbatidan so'ng, har bir "portmanchiga" ... tualet qog'ozi ro'molini berishadi, undan "modeli" uchun libos tikish kerak. (Kiyinish faqat qog'ozdan bo'lishi kerak. Ko'z yoshlari, tugunlarga ruxsat beriladi, lekin qisqichlar, pinlar va boshqa begona narsalar taqiqlanadi). Bir muncha vaqt (10-15-30 daqiqa), juftliklar o'chiriladi, shundan so'ng model yangi "kiyimda" qaytadi. Qimmat tashqi ko'rinish liboslar, hakamlar hay'ati juftlarni raqsga taklif qiladi. Portyorning bunday ojiz ishi qanday sekin va jiddiy tarzda qulab tushadi! Bu ko'rish kerak!

Tugmalar bilan futbol o'yini

Ikki jamoa va ikkita darvoza. Darvoza erga yotqizilgan ikkita tugmachadan iborat. Uchta tugma bilan o'ynang. Qolgan ikkita tugmachaning o'rtasida joylashgan o'rta tugmani bosish mumkin. Ular navbat bilan darvozaga zarba berishdi.

Tugmalar yozuvi tanlovi

Barmoqlaringiz bilan gilamning chetida turing va tugmani sizdan iloji boricha uzoqroqqa qo'yishga harakat qiling. Buni tanani oldinga egilgan holatda qilish mumkin. Kim ushlab turmasa va gilam ustida qorniga yiqilsa, endi o'yinda qatnashmaydi.

Raqobat Kimning barmog'i kuchliroq?

O'yinchilar stolga bir -biriga qarama -qarshi o'tirishadi, o'ng barmog'i stolga tegishi uchun, bosh barmog'i yuqoriga qaraydi. Signalda ular qo'llarini siljitadilar va har biri boshqasining bosh barmog'ini qo'lga bosishga harakat qiladi.

Yurak ayblov musobaqasi

Juft bo'lib ishtirok eting. Qizlarning ko'zlari yopiladi va bu vaqtda yigitlarga kiyimlarida 5 dan 10 tagacha kiyim qisqichlari biriktiriladi. Buyruq bo'yicha, qizlar o'z sheriklarini his qila boshlaydilar va kiyim qisqichlarini topadilar, kim hamma kiyim qisqichlarini boshqalarga qaraganda tezroq yig'sa.

O'yin xatosi

O'yinchilar yarim doira ichida turishadi, haydovchi esa bir qadam oldinda, orqasi yonida. U o'ng kaftini yuzining o'ng tomoniga bosib, ko'rishni cheklaydi va chap kaftini o'ng tomoniga, kaftini tashqariga. Ba'zi o'yinchilar kaftlari bilan haydovchining kaftiga engil urishadi va hamma o'yinchilar bosh barmog'ini ko'tarib o'ng qo'lini oldinga cho'zishadi.

Urishdan keyin haydovchi futbolchilarga o'girilib, kim uning kaftiga tegganini taxmin qilishga urinadi. Agar u taxmin qilsa, u holda haydovchi bo'ladi. Agar yo'q bo'lsa, u yana haydab ketadi.

Shunday qilib, siz hamkasblaringiz bilan korporativ partiya uyushtirishga qaror qildingiz. Siz qayerda nishonlashni aniqlab oldingiz va bayram sanasini belgilab qo'ydingiz. Siz o'ylab topishga muvaffaq bo'ldingizmi? kulgili musobaqalar siz hamkasblaringiz bilan o'ynaydigan korporativ partiyaga? Agar hali bo'lmasa, biz sizga yordam beramiz. Axir bizda siz uchun nafaqat kulgili musobaqalar, balki "portlovchi" o'yinlar va tanlovlar bor. Siz va sizning hamkasblaringiz bunday bayramdan xursand bo'lasiz.

Siz folbinlikni yaxshi ko'rasizmi? Hamkasblaringiz folbinlik haqida qanday fikrda? Bizni tomosha qiling, korporativ partiyaga folbinlik uchun kelgan. Bu qiziqarli bo'ladi va barchangizga yoqadi.

Va endi siz tanlovlarga o'tishingiz mumkin. Va birinchi qadam - hamkasblaringizni biroz xursand qilish va xursand qilish. Kichkina o'yin esa bizga yordam beradi. Ushbu o'yin uchun siz hamkasblaringizga istaklarni yozadigan kartalar yasashingiz kerak. Keyin barcha kartochkalarni tepaga yozib qo'ying. Va har bir hamkasb har qanday kartani tanlaydi, uni aylantiradi va u erda yozilganlarni o'qiydi. Va u erda quyidagilar yozilishi mumkin:
- dushanba kuni ishga ikki soat kechikish huquqiga egasiz.
- Siz ish joyida bir marta nonushta qilish huquqiga egasiz.
- siz juma kuni ishdan bir soat oldin bir soat oldin chiqib ketishingiz mumkin.
- hafta davomida har kuni ish telefoningiz bilan bir soat davomida o'z biznesingiz haqida gaplashishingiz mumkin.
- keyingi o'n kun ichida siz bir kun dam olishingiz mumkin.
- hafta davomida siz tanaffus va tushlik boshlanishi haqida barcha hamkasblaringizni baland ovoz bilan xabardor qilasiz.
- Bir kuni siz ketayotgan qizlarning izidan hushtak chalishingiz mumkin, va siz buning uchun hech narsa olmaysiz.
- sizning sharafli burchingiz bor - siz sovutgichdagi suvni uch kun ketma -ket o'zgartirasiz.
Va hokazo, siz xohlagan narsani o'ylab topishingiz mumkin. Asosiysi, hamkasblaringiz xafa emas, xo'jayinlar ham bunga qarshi emas.

Bunday o'yindan keyin hamkasblaringizga aytishni unutmang. Chiroyli va kulgili qofiyalar barcha hamkasblarini xursand qiladi.

Davom eting va xodimlaringizning shaxsiyati haqidagi bilimlarini tekshiring mashhur odamlar... Lekin nafaqat taniqli odamlar, balki mo'ylov kiyganlar. Siz bunday odamlarning rasmlarini topishingiz kerak. Shuningdek, Photoshop -da hamkasblaringizni bir xil chiroyli mo'ylovga aylantirish. Shundan so'ng, siz barcha fotosuratlarni proektorga yoki televizorga yuklaysiz va hamkasblaringizga dastlab faqat mo'ylovli joyni ko'rsatasiz. Hamkasblaringizga u kim ekanligi haqida savol berishsin. Siz ularga uchta mashhur mo'ylovni ko'rsatganingizda, sizning hamkasblaringiz mo'ylovli taniqli shaxslarni eslab qolish kerakligini tushunishdi. Va bu erda siz Photoshop -da qilingan har qanday hamkasbingizning mo'ylovini ko'rsating. Hamma taxmin qilyapti, o'ylayapti va hech kim to'g'ri taxmin qilmaganda, siz rasmni to'liq ko'rsatasiz, bu erda kulgi bo'ladi!

Keyingi o'yin xo'jayinlarga qo'l ostidagilar nima qilayotganini aniqlashga yordam beradi ish vaqti... O'yinning mohiyati juda oddiy, taqdimotchi bu iborani chaqiradi va uni chaqirgan kishi uni tezda tugatishi kerak. O'ylash uchun uch soniya vaqt beriladi, agar ko'proq bo'lsa, o'yinchi jarima nuqtasini oladi. Savollarga misollar:
- ishda, men har doim ... (keyin men iborani davom ettirishim kerak, lekin sen boshqalarning so'zlarini takrorlay olmaysan! Shunday qilib, ikkinchisiga biror narsa o'ylab topish qiyin bo'ladi va ular o'zlari aytadigan narsalarni aytishni boshlaydilar) xo'jayinlarga yoqmaydi, lekin buning uchun boshqa hamkasblarini xursand qiladi) ...
- Men ishga kechikdim, chunki ...
- xo'jayin ofisga kirganda, men ...
- Agar kimdir yakshanba kuni ishga ketishi kerak bo'lsa, men darhol ...
Va shunga o'xshash savollar. Esingizda bo'lsin, avvaliga oddiy javoblar bo'ladi va siz takrorlay olmaysiz, keyin to'g'ri va kulgili javoblar keladi.
Javob bera olmaydigan va jarima ballarini ololmaydiganlar haqida nima deyish mumkin? Siz ularni korporativ partiyadan keyin ofisni tozalashga majbur qilishingiz yoki hammani taksiga qo'yib qo'yishingiz mumkin.

Har xil kulgili mukofotlar korporativ partiyalarda portlash bilan o'tkaziladi. Bizning bo'limga qarang - va hamkasblaringizni xizmatlariga qarab mukofotlang.

Keyingi musobaqa erkaklar uchun. Va bu tanlov uchun sizga sharlar kerak. Lekin oddiy emas, lekin uzoq. Qaysi kolbasa va hayvonlarning haykalchalari odatda tayyorlanadi. Va sizga kamida bir metr balandlikdagi postlar kerak. Xabarlarni birin -ketin joylashtiring, shunda siz ularni ilon bilan aylana olasiz. Va erkaklar oyoqlari orasiga shishirilgan sharlarni joylashtiradilar. Va ularni shunday joylashtiring. Shunday qilib, deyarli butun to'p old tomonda. Rahbarning buyrug'i bilan erkaklar postlar atrofida ilon bilan yugurishlari kerak va shu bilan birga ustunlarni to'plari bilan yiqitmasliklari kerak. Bu musobaqani jamoalarda o'tkazish mumkin. Va agar sizga yoqsa, unda qizlar ishtirok etishlari mumkin.

Endi sizga choyshab kerak, va varaqlarga so'zni olish uchun harflarni chizish kerak: yog'och. Ya'ni, har bir harf alohida varaqdir. Har bir jamoa (jamoada, albatta, 9 kishi) aynan shu so'zni olish uchun safga qo'yilgan. Keyin etakchi jumboq qiladi va jamoalar so'zni taxmin qilishlari va uni harflaridan yig'ishlari kerak. Masalan:
Tabiat gullaydi
Mana kelyapti!
(Javob: bahor)
Bu shuni anglatadiki, jamoalar xavf ostida bo'lgan narsani tushunishlari va "bahor" so'zini olishlari uchun qayta tashkil etishlari kerak.
Yana:
Biz yutqazdik,
Va bu bizning ...
(Javob - ayb)
Va hokazo, siz mutlaqo har qanday so'zni asos qilib olishingiz mumkin, undan ko'plab kichik so'zlarni yasashingiz mumkin. Keksa hamkasblaringizning yugurayotganini va so'zni yig'ishga harakat qilayotganini ko'rish qiziqarli bo'ladi.

Va korporativ partiyangiz oxirida hamkasblaringizga bunday o'yinni taklif qiling.
Tayoqqa mo'ylov, kulgili niqoblar, soxta qoshlar, peruklar va boshqalarni oldindan sotib olish kerak. Siz bularning barchasini sumkaga solib qo'ydingiz. Sizning hamkasblaringiz doira tuzadilar, musiqa boshlanadi va sumka qo'ldan qo'lga uzatiladi. Musiqa to'xtaganda, kimning qo'lida sumkasi bo'lsa, undan biron narsani tanlaydi va o'zi uchun sinab ko'radi. Va hokazo, sumkadagi barcha narsalar hamkasblaringiz tomonidan taqib olinmaguncha. Va hamma hamkasblar "igna bilan" kiyinishganida, siz ularni suratga olishni boshlashingiz mumkin. Ishoning, bu eng ko'p bo'ladi eng yaxshi kadrlar ularning hayotida!

Tanlovlardan foydalanishning muhim sabablaridan biri shundaki, ular jamoadagi keskinlikni engillashtiradi va "muzni sindiradi". Korporativ tanlovlar-bu xodimlar dam olishlari va bir-birlari bilan biroz dam olishlari va uzoq muddatli ish munosabatlarini o'rnatishlari uchun.

Korporativ tanlovlar

Korporativ partiyada dam olishni boshlash oson, bu musobaqalar bilan sizning tadbiringiz yanada qiziqarli va qiziqarli bo'ladi! O'zingiz uchun ushbu korporativ tanlovlarni oling va 100% muvaffaqiyatli bo'ladi

Ofis partiyalari umuman hayajonli yoki umidsiz bo'lishi mumkin. Ammo hamma narsa sizning qo'lingizda. Qiziqarli tanlovlar va g'oyalar yordamida siz har qanday voqeani unutilmas taassurot qoldirishingiz mumkin.

Qiziqarli musobaqalar korporativga

"Timsoh bor edi"

Ishtirok etish uchun o'yinchilarni ikkita jamoaga bo'lish kerak. Jamoalardan biri boshqa jamoadan "qurbon" ni tanlaydi - qulog'iga yashirin so'z aytilgan odam. Futbolchi buni o'z jamoasiga tovushlar va nutqlarsiz, ya'ni imo -ishoralar yordamida tushuntirishi kerak. O'ylaymanki, odamlar bu erda nimani tasvirlashga harakat qilayotganlarini taxmin qilish uchun bir necha bor urinishgan. Agar javob to'g'ri bo'lsa, jamoaga ochko beriladi. Keyin taxmin guruhiga qasos olish imkoniyati beriladi - endi ular raqiblar orasidan o'yinchini tanlab, undan yangi so'z so'rashadi. Siz ko'zoynak uchun yoki shunchaki o'yin -kulgi va yaxshi kayfiyat uchun o'ynashingiz mumkin.

Aytgancha, so'zlarni aniq taxmin qilishning hojati yo'q, siz vazifani murakkablashtirasiz va filmlardan, qo'shiqlardan yoki mashhur odamlarning shaxsiyatidan taniqli iboralarni taxmin qilishingiz mumkin. Bundan tashqari, bitta va bir nechta ishtirokchilar o'ylab topganlarini ko'rsatishi mumkin.

"Biz nima qilishimiz kerak ... so'z yaratish!"

Garchi musobaqaga tayyorgarlik ko'rish qiyin bo'lsa -da, natija barcha harakatlarni oqlaydi. Bu haqiqatan ham kulgili! Va printsipial jihatdan, tayyorgarlik unchalik qiyin emas, shunchaki hech narsani o'tkazib yubormaslik va ishtirokchilarni to'g'ri tashkil qilish kerak. Biz harflar tasviri tushirilgan plakatlarni ushlab turishimiz kerak. Ba'zi harflar, masalan, tez -tez uchraydigan unli harflar ikkiga bo'linishi mumkin. Ishtirok etishni istaganlar ikkita jamoaga bo'lingan, har bir o'yinchiga bitta harf (ko'kragiga yopishtirilgan) yoki ikkita harf beriladi (shundan keyin orqa plakat bilan ham bezatiladi).

Shunday qilib, jamoalar tayyor va endi ular ustidagi harflardan so'zlarni - hamma biladigan haqiqiy so'zlarni tuzishi kerak. Natija o'z navbatida tomoshabinlarga ko'rsatiladi: bir jamoa, keyin boshqasi. Qabul qilingan so'zni osongina o'qish uchun siz birin -ketin navbatga turishingiz kerak. Agar ishtirokchi ikkita harfga ega bo'lsa, unda bitta turda faqat bittasini ishlatish mumkin. Harflarni kiyimdan olib tashlab bo'lmaydi, shuningdek, ishtirokchilar o'rtasida har qanday suhbatga taqiq qo'yishingiz mumkin. Jamoalar mavjud bo'lmagan yoki faqat haqiqiy so'zlarga o'xshash yoki kulgili narsani anglatadigan so'zlarni aylantira boshlaganda, tomoshabinlar kulgisi susaymaydi va his -tuyg'ular ko'lamdan chiqib ketadi.

"Qalin yonoqli labni urish"

Bu o'yin shirinliklarni eng jasur sevuvchilar uchun, chunki karamelli konfetlar, yoki ularni muzqaymoqlar deb atashadi, bu erda rekvizitlar. Ikki o'yinchi navbat bilan og'ziga konfet qo'yishi kerak, uni yutish taqiqlanadi. Ma'lum bo'lishicha, shirinliklar asta-sekin og'izda to'planib boraveradi va har bir yangi shirinlikdan so'ng, ishtirokchi o'z raqibini "lablarini qalin urish" iborasi deb ataydi. Og'ziga eng ko'p shirinlik qo'yib, lablarini urish haqidagi orzu qilingan iborani aytgan kishi g'olib bo'ladi. Og'izda qancha konfet bo'lsa, bu ibora qanchalik kulgili bo'lsa, o'yinchi shunchalik kulgili ko'rinsa, tomoshabinlar tarafidan kulgi va kulgi eshitiladi.

"Uchib yuruvchi yo'l"

O'YINCHILAR SAYDI: Har qanday.

Oldindan tayyorlang: shisha (plastik yoki shisha).

MASLAHAT: Ko'ngillilar oldida shishalar bir xil masofada ketma -ket joylashtiriladi. Uning ko'zlari yopilib, bitta idishga tegmasdan to'siqdan o'tishni so'rashadi. Vazifaning qiyinligidan jabrlanuvchi g'azablansa -da, shishalar olib tashlanadi. Natijada, siz g'ururli flamingo qushini olasiz, ofis atrofida astoydil aylanib yurasiz.

"Aql sinovi" tanlovi

Esda qolarli musobaqa hamkasblarini "Nima qilish kerak?" Degan savollar bilan sinovdan o'tkazadi. Eng aqlli javobni topa oladigan kishi g'olib bo'ladi. Savolga misol: "Agar siz oxirgi bir necha kecha ketma -ket yozgan, bugungi kunda eng muhim xaridorga etkazishingiz kerak bo'lgan hisobot kompyuter xotirasidan mustaqil ravishda o'chirilgan bo'lsa -chi?"

Faol musobaqalar korporativga

Balonlar bilan raqsga tushish

Biz raqs juftlarini shakllantiramiz va balonlarni shishiramiz - har bir juftlikdan. Hamkorlar heteroseksual bo'lishi shart emas, ular o'rtasida yaqin aloqa ta'minlanmagan.
Har bir juftlik shar oladi va uni tanalari orasiga qo'yadi. Biz musiqani yoqamiz va raqsga tushamiz. Tanlovning mohiyati - balonni raqs paytida ushlab turish. Er -xotin musobaqadan chetlatiladi, agar:

  1. raqqosalar to'pni ushlab turishmadi va u yiqildi;
  2. raqqosalar juda ko'p harakat qilishdi va balon portladi;
  3. raqqosalar to'pni qo'llari bilan ushlab turishga harakat qilishdi.

Albatta, oxirgi juftlik g'alaba qozonadi.

Ofis Twerk

Qanday o'ynash kerak
Bu qiziqarli va qiziqarli o'yin. O'yindagi maqsad - bo'sh qutini ping -pong to'plari bilan matodan teshik bilan to'ldirish. Qutini to'plar bilan to'liq to'ldiring. Tasmani unga bog'lab, ishtirokchining beliga o'rab qo'ying. Taymerni 2 daqiqaga o'rnating. Raqobatchilar to'pni qutidan butunlay chiqarib yuborish uchun uning kestirib qimirlashi kerak. Qaysi raqib birinchi bo'lib qutini bo'shatsa, o'sha jamoa g'alaba qozonadi.

qoidalar
Raqib to'plarni olib tashlash uchun qo'llarini ishlata olmaydi. O'yin davomida to'plar sizning tanangiz harakati tufayli o'z -o'zidan chiqishi kerak. Qolaversa, siz to'pni qutidan chiqarib olish uchun erga yotib yoki aylana olmaysiz.

"Zolushka" musobaqasi

Mehmonlar ikkita jamoaga bo'lingan va "erkak + ayol" juftlariga bo'lingan. Tanlov ishtirokchilaridan biri "Zolushka" ni tasvirlaydi - sherigi o'rniga unga paspas beriladi, u raqsga tushishi kerak. Taqdimotchi musiqani o'chirib qo'yishi bilan, er -xotin ajralishadi va tezda boshqa sheriklar bilan yana birlashadilar. "Zolushka" bir vaqtning o'zida mopni tashlaydi va birinchi bo'lib qo'lga tushgan odamni raqsga oladi, lekin har doim erkak - ayol va ayol - erkak.
Juftsiz qolgan kishi "Zolushka" ga aylanadi va keyingi ohanggacha cho'p bilan raqsga tushadi!

Biz "musiqiy stul" o'ynaymiz!

To'liq bolalar o'yini, lekin kattalarga qanchalik qiziqarli tuyulishi mumkin! Biz stullarni aylana shaklida joylashtiramiz - ularning soni ishtirokchilar sonidan bir kam bo'lishi kerak. Hamma raqsga tushadi va musiqa to'xtaganda darhol stullarga o'tirishadi. Kresloga o'tirishga ulgurmagan yoki o'yindan tushgan yoki kiyimidan va taqinchoqlaridan (poyabzal, bo'yinbog ', bilaguzuk) biror narsani echib tashlagan kishi. Agar o'yinchi davom etishdan bosh tortsa, boshqa stul olib tashlanadi.

Bunday o'yin -kulgining yagona sharti - barcha ishtirokchilarda hazil tuyg'usi bo'lishi kerak! Shunda o'yin juda qiziqarli bo'ladi - axir, siz yelekda qolib, faqat bitta poyabzalni echishingiz yoki ko'ylak hadya qilishingiz mumkin ...

"Nishonni durbin bilan ur" tanlovi

Har qanday o'yinni yanada qiziqarli va g'ayrioddiy qilish uchun siz faqat o'z tasavvuringizni yoqishingiz kerak. Darhaqiqat, bu musobaqa o'q otish maydonining xilma -xilligidir. Siz hamma narsadan va hamma narsadan "otishingiz" mumkin: kardan odamlarga qartopi, daraxtga tortilgan nishonga tortish, yoki igna va alyuminiy qutilarga arqon bilan. Asosiysi, maqsadga ... haqiqiy durbin bilan qarash! Bunday holda, siz golni ko'paytirishda ham, kamaytirishda ham o'ynashingiz mumkin. O'yinchilarga 3-4 ta urinish beriladi va mezbon xitlar sonini yozadi va sovg'alarni beradi!

Mantiqiy musobaqalar korporativga

Filmni taxmin qiling

Qanday o'ynash kerak: Iloji boricha 4 kishidan iborat guruhlar tuzing va har bir jamoaga etarlicha Blu-Tack yoki Play-Doh plastilin bering. Bir nechta qog'oz varag'ini oling va har bir filmdagi yulduzli aktyorlar bilan bir qatorda turli film nomlarini yozing. Qog'oz parchalarini piyola ichiga joylashtiring va vaqt boshlanishi bilan har bir guruh idishdan bitta eslatmani oladi. Endi o'yinning maqsadi - plastilindan foydalanish va kinodan shu belgidan kichik haykalchani yasash. Kimning haykalchasi tayyor (va vizual jihatdan o'xshash) bo'lsa, o'sha jamoa g'alaba qozonadi.

Qoidalar: O'yin uchun aniq qoidalar yo'q. Asosiysi, avval chiroyli figurani yasash. Qatnashuvchilar Internetdan foydalanishlari va qahramonlarning tasvirini tanib olishlari uchun qarashlari mumkin.

Iqtibosni taxmin qiling

Birinchidan, siz 3 - 4 dan imkon qadar ko'proq guruhlar tuzishingiz kerak. Unda kino sarlavhalari bo'lgan eslatmalar yozing. Eslatmalarni piyola ichiga qo'ying va har bir jamoa undan bitta yozuvni tanlaydi. O'yinning maqsadi - qog'ozga yozilgan dialoglar yordamida butun suhbatni qurish. Jamoadoshlar ishtirokchilar gapirganda, dialoglar qaysi filmlardan olinganini taxmin qilishlari kerak. Bitta jamoa faqat boshqa jamoalar bilan gaplashishi mumkin, faqat kosadan olingan filmning dialogidan foydalangan holda.

"Men hozir qo'shiq aytaman" yoki qo'shiqning ohangini taxmin qiling

Bu musobaqada kamida olti kishi qatnashadi. Bo'lajak musiqa ixlosmandlari ikki jamoaga bo'linib, navbat bilan bugun mashhur yoki mashhur bo'lgan 10-15 qo'shiqni tinglashlari kerak. Bundan tashqari, musiqa 15-20 sekunddan oshmaydi. Agar jamoalardan biri javob berishni kechiktirsa, taxmin qilish huquqi raqiblarga o'tadi. To'g'ri javob uchun har bir jamoaga 1 ball beriladi. Shunga ko'ra, eng ko'p ball to'plagan tomon g'alaba qozonadi.

Ko'proq rivojlangan qo'shiq ixlosmandlari ham bir nechta jamoalarga bo'lingan, ularning vazifasi oldingi versiyaga qaraganda ancha qiyin. Albatta, ular kuylashlari shart emas, bu erda hamma narsa murakkabroq. Jamoalardan birining a'zosi qichqirishi, hushtak chalishi yoki qo'shiqni urishi kerak bo'ladi, uning nomi musobaqa mezbonidan bilib olinadi. Keyin hamma narsa xuddi eslatmalarga o'xshaydi - javobni kechiktirgan jamoa ovoz berish huquqini raqiblarga o'tkazadi.

Jamoaviy musobaqalar korporativga

"Qog'ozli basketbol"

Biz 10 kishini yollaymiz va bir nechta jamoalarni tuzamiz. O'yinchilar ikki qatorda turishlari kerak, va har bir ishtirokchiga kichik qoziq qog'oz beriladi. Biz jamoalardan 4-6 metr masofada 2 savat qo'yamiz. Signalda birinchi jamoa a'zolari bir varaq qog'ozni ushlab, to'pga aylantirishi, navbat bilan axlat qutisiga tashlashi va navbatdagi qog'oz to'pini yana tashlash uchun chiziq oxirigacha yugurishi kerak. Odamlar shu tarzda 10-15 daqiqa dam olishsin. G'olib, savatda raqibga qaraganda ko'proq chig'anoq bo'lgan tomon bo'ladi.

Braid

Reklama: har bir jamoa uchun - 0,5 metr uzunlikdagi uchta lenta. Yuqoridan, lentalarning uchlari tugunga bog'langan, qolgan uchlari esa ishtirokchilarga tarqatilgan. Bitta ishtirokchi tugunni va uchta bantni ushlab turadi. O'yinning hiylasi shundaki, lentalarning uchlarini qo'yib yuborish mumkin emas. To'ng'izni tezroq o'rgan jamoa g'alaba qozonadi!

Xotiralar

Siz har qanday ishtirokchi bilan o'ynashingiz mumkin - kamida 100 kishi. Har bir ko'ngilliga kompaniya bilan bog'liq yoqimli va kulgili voqea haqida aytib berish kerak. Xotiraning "saqlash muddati" bir mavsum yoki bir yildan oshmasligi maqsadga muvofiqdir. Kim javob berishga qiynalsa, o'yindan chetlatiladi. Eng yaxshi xotiraga ega bo'lgan xodim mukofot oladi.

Ijodiy musobaqalar korporativga

"Mosaikani yig'ing" yoki "Kompaniya logotipi" tanlovi

Albatta, siz ishlayotgan kompaniyaning logotipi bor. Rangli qog'ozga ikkita ramkali nusxa oling. Agar bilmasangiz, har qanday oddiy Photoshop sizga yordam beradi. Logotip dizayni tugagandan so'ng, bu ikki nusxani A4 qog'ozga chop eting. Biz tayyor varaqlarni kartonga yopishtiramiz va qaychi yordamida notekis bo'laklarga kesib tashlaymiz (25-30 dona). Keyin hamkasblarimizni musobaqada ishtirok etishga va 2 ta jamoa tuzishga taklif qilamiz. Raqiblarning vazifasi - butun rasmni birinchi bo'lib to'plash: kim birinchi bo'lib tugatgan bo'lsa, u g'alaba qozonadi!

"Qo'g'irchoqlar" yoki iste'dodlar tanlovi

Yarmarkada ishtirok etish uchun korporativ partiya a'zolari taklif qilinadi. Kelishilgan o'yinchilarga har qanday vositadan qo'g'irchoq yasash uchun ma'lum vaqt beriladi. Belgilangan muddat kelganda, ishtirokchilar o'z ijodlarini omma e'tiboriga havola etishadi va tanlov hakamlarining "hukmini" kutishadi. Bu oddiy hunarmandchilikni arqon, ro'molcha, arqon, vilkalar pichoq, shisha va hatto mevalardan yasash mumkin, ular o'yinchilar sokin joyda bayram stolidan o'g'irlab ketishi mumkin.

Ijodkorlik test musobaqasi

Har bir ishtirokchiga chizilgan parcha bilan varaq beriladi. Tugallanmagan chizilgan rasmga qarab, u erda nima mo'ljallanganligini tushunish mumkin emas. Mehmonlarga boshlangan ishni oxirigacha bajarish tavsiya etiladi. Taqdimotchi asl nusxani taqdim qilganda va hamma uni olgan narsasi bilan solishtirsa, kulgi va hazilning oxiri bo'lmaydi.

"She'r yozish" tanlovi

Har bir ishtirokchiga to'rtta so'z yozilgan qog'oz beriladi. Uning vazifasi - bu to'rtta so'zni ishlatib, to'rtburchak yaratish. She'rning tematik bo'lishi maqsadga muvofiqdir, masalan, agar bu bayram bo'lsa, oyat ushbu bayram bilan tabriklanadi yoki shunchaki ushbu voqea mavzusiga tegadi. Tanlovda siz bir nechta nominatsiyalarni o'ylab topishingiz mumkin, masalan, "eng kulgili to'rtlik", "eng tematik to'rtlik", "eng noqulay to'rtlik" va boshqalar va tanlov natijalariga ko'ra g'olibni tanlashingiz mumkin. har bir nominatsiya uchun.

Musobaqalar mehmonlarning kayfiyatini ko'tarishga va jamoaviy munosabatlarni yaxshilashga yordam beradi. Va ular qancha xotiralar berishadi! Ularni korporativ tadbirlar ssenariylariga kiritganingizga ishonch hosil qiling!

Quyida bir guruh odamlar uchun o'yinlar tanlovi. O'yinlar korporativ partiyalar uchun ham, do'stlar bilan uchrashish uchun ham mos keladi.

Agar sizda ham qiziqarli o'yinlar bo'lsa, izohlarda xush kelibsiz. Men bu o'yinlarni albatta postda joylashtiraman.

Savina Yanaga o'yinlarni tanlash uchun alohida minnatdorchilik bildirmoqchiman.

Ringbros
Bo'sh idishlar va alkogolsiz ichimliklar idishlari erga bir-biriga mahkam joylashtirilgan. Ishtirokchilar 3 m masofadan shishaga uzuk taqishga taklif qilinadi. To'liq shishaga uzuk tashlashga muvaffaq bo'lgan kishi uni sovg'a sifatida qabul qiladi. Bitta ishtirokchi uchun zarbalar soni cheklangan bo'lishi kerak.

Ring ingichka kartondan kesilgan. Uzukning diametri 10 sm.

Plastinada
O'yin ovqat paytida o'ynaladi. Haydovchi har qanday harfni nomlaydi. Qolgan ishtirokchilarning maqsadi - bu harf bilan ob'ektga nom berish hozirda ularning plastinkasida. Kim birinchi bo'lib mavzuni chaqirsa, u yangi haydovchiga aylanadi. O'yinchilarning hech biri so'z topa olmaydigan xatni aytgan haydovchi mukofot oladi.

Haydovchiga har doim yutgan harflarni (y, i,,, ь, s) chaqirishni taqiqlash kerak.

Sevgilim
Ishtirokchilar stolga o'tirishadi. Haydovchi ular orasidan tanlanadi. O'yinchilar stol tagida bir -biriga shirinlik uzatadilar. Haydovchining vazifasi - konfet o'tayotgan o'yinchilardan birini ushlash. Qo'lga tushgan kishi yangi haydovchiga aylanadi.

Timsoh
O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Birinchi jamoa qandaydir kontseptsiyani tanlaydi va uni pantomimada, so'zlar va tovushlar yordamisiz ko'rsatadi. Ikkinchi jamoa uchta urinish bilan nima ko'rsatilganini taxmin qilishga urinadi. Keyin jamoalar rollarni almashtiradilar. O'yin qiziqish uchun o'ynaladi, lekin siz ochilmagan pantomimalar uchun ballarni hisoblashingiz mumkin.

Taxmin qilish mumkin: individual so'zlar, mashhur qo'shiqlar va she'rlardan iboralar, maqol va matallar, iboralar, ertaklar, mashhur odamlarning ismlari. Bir yoki bir nechta odam kontseptsiyani ko'rsatishi mumkin.

Kulgili test
Bu testni hamma ishtirok etgan holda o'tkazish mumkin. Ishtirokchilarga qalam va qog'oz bo'laklari beriladi. Varaqlarda ular ma'lum qisqartirishlarni ustunga yozishlari kerak. Ularning har biriga qarama -qarshi, ishtirokchilardan qo'shiq yoki she'rdan bir satr yozish talab qilinadi.

Hamma topshiriqni bajargandan so'ng, tushunarsiz qisqartmalarning ma'nosi haqida xabar beriladi va har bir ishtirokchi o'zi bilib oladi va qo'shnilariga belgilangan vaqtda natijalarni ko'rsatishi mumkin (qo'shiq satri bilan belgilanadi).

Siz har qanday qisqartirishni o'ylab topishingiz mumkin, asosiysi ular bayram mavzusiga mos keladi. O'yin -kulgi davom etmasligi uchun uch -besh daqiqa kifoya qiladi.

Masalan, o'tgan yil natijalarini nishonlash uchun siz lahzalar va ularning qisqartmalariga quyidagi nomlarni taklif qilishingiz mumkin:
PDG (yilning birinchi kuni),
APG (yilning birinchi haftasi),
SG (yil o'rtasi),
NDOG (yil tugashidan bir hafta oldin),
Yakka tartibdagi tadbirkor (jami foyda),
LR (eng yaxshi ishchi), LMF ( eng yaxshi menejer firma), PIG (yil yakunidagi mukofot). KTU (ishchi kuchining ishtirok darajasi) va boshqalar.

Nima qilish kerak, agar…
Ishtirokchilar o'ziga xos chiqish yo'lini topish kerak bo'lgan qiyin vaziyatlarni ko'rib chiqishga taklif qilinadi. Tomoshabinlarning fikriga ko'ra, eng zo'r javob beradigan ishtirokchi, sovrinli ball oladi.

Vaziyatlarga misollar:
Agar siz kazinoda ishchilaringizning maoshini yoki davlat pulini yo'qotib qo'ysangiz nima bo'ladi?
Agar tasodifan tunda ofisingizga qulflanib qolsangiz nima bo'ladi?
Agar itingiz ertalab direktorga topshirishingiz kerak bo'lgan muhim hisobotlarni yeb qo'ygan bo'lsa -chi?
Agar siz liftga tushib qolsangiz nima qilish kerak Bosh direktor sizning firma?

Aniqlik
Nishon otish musobaqasi uchun zavodda ishlab chiqarilgan Darts o'yinidan foydalanish yaxshidir.

Oddiy variant-3-5 masofadan devorga yopishtirilgan qog'oz varag'iga chizilgan nishonga marker yoki flomaster (ochiq qalpoqli) tashlash. Eng aniq ishtirokchi mukofot balini oladi.

Marker faqat qog'ozga chizish uchun mo'ljallangan bo'lishi kerak, keyin uning tasodifiy izlari spirt bilan oson yuviladi.

Eng yaxshi tost
Taqdimotchi ishtirokchilarga, shubhasiz, haqiqiy erkak to'g'ri ichishi kerakligini aytadi. Biroq, musobaqaning vazifasi boshqalarga qaraganda ko'proq ichish emas, balki uni eng oqlangan usulda bajarishdir.

Shundan so'ng, har bir ishtirokchiga bir stakan ichimlik beriladi. Tanlov ishtirokchilari navbatma -navbat tostlar tayyorlaydilar va stakan tarkibini ichadilar. Vazifani eng yaxshi bajargan kishi mukofot balini oladi.

Eng yaxshi iltifot
Haqiqiy erkak jasur bo'lishi va ayolning yuragiga yaqinlasha olishi kerak bo'lganligi sababli, bu musobaqada ishtirokchilar adolatli jins vakillariga iltifot so'zlarini aytishadi.

Kimning maqtovi boshqalarga qaraganda ayollarga ma'qul kelsa, mukofot balini oladi.

Hammamizning quloqlarimiz bor
O'yinchilar aylanada turishadi. Taqdimotchi: "Har birimizning qo'llarimiz bor", deydi. Shundan so'ng, har bir ishtirokchi qo'shnisini o'ng qo'li bilan chap qo'lidan oladi va "Har birimizning qo'llarimiz bor" yozuvi bilan o'yinchilar to'liq burilishgacha aylana bo'ylab harakatlanadilar. Shundan so'ng, olib boruvchi: "Hammaning bo'yni bor", deb aytadi va o'yin takrorlanadi, faqat hozir ishtirokchilar o'ng qo'shnilarining bo'ynidan ushlab turishadi. Keyin taqdimotchi tananing turli qismlarini sanab o'tadi va o'yinchilar aylana bo'ylab harakatlanadilar, qo'shnining ismli qismini o'ng tomonida ushlab, qichqiradilar yoki xirillaydilar: "Hamma bor ...".

Tana qismlari sanab o'tilganlarning tasavvuriga va o'yinchilarning bo'shashishiga bog'liq. Masalan, qo'llarni (o'ng va chapni alohida), belni, bo'yni, yelkasini, quloqlarini (o'ng va chapni alohida), tirsaklarni, sochlarni, burunni, ko'krakni sanab o'tish mumkin.

Muzli raqs
Har bir ishtirokchi juftligiga gazeta beriladi. Ular raqsga tushishlari kerak, shunda ham sheriklar ham gazeta tashqarisida polga qadam bosmaydi. Taqdimotchining har bir signalida gazeta yarmiga buklanadi va raqs davom etadi. Musiqa doimo o'zgarib turadi. Agar raqs paytida sheriklardan biri gazetani tark etgan bo'lsa, er -xotin musobaqadan chetlatiladi. O'yinda qolgan oxirgi juftlik sovrinni qo'lga kiritadi.

"Qo'rqinchli mushuk" kimoshdi savdosi
Raqslar orasida siz qorong'uda auktsion o'tkazishingiz mumkin. Taqdimotchi ishtirokchilarga o'ramlarni qog'ozga o'ralgan holda ko'rsatadi, shunda nima borligi aniq emas. Tomoshabinlarni g'azablantirish uchun, ko'rsatuvchi komiks shaklida bu mavzuning maqsadini e'lon qiladi.

Auktsionda haqiqiy pul ishlatiladi va barcha lotlarning boshlang'ich narxi ancha past. Ob'ekt uchun eng yuqori narx taklif qilgan kishi uni qaytarib sotib oladi.

Yangi mulkdorga topshirilishidan oldin, buyum qiziquvchanligini qondirish uchun ochiladi. Jamoaning hayajonini oshirish uchun kulgili va qimmatbaho lotlarni almashtirish tavsiya etiladi.

Lot va buyurtmalarga misollar:
Usiz biz hech qanday bayramdan xursand bo'lolmaymiz. (Tuz)
Biror narsa yopishqoq. (Lolipop konfet yoki lolipop katta qutiga solingan)
Katta bo'lishi mumkin bo'lgan kichik. (Havo shari)
Tadbirkor uchun zarur bo'lgan mavzu. (Daftar)
O'z izini qoldirishni istaganlar uchun mavzu. (Qalamlar to'plami)
Sovuq, yashil, uzun ... (Shampan shishasi)
Madaniyatli hayotning ajralmas atributi. (Tualet qog'ozi rulosi)
Qisqa muddatli quvonch. (Shokolad qutisi)
Yomon o'yinda yaxshi yuzni qanday qo'yishni o'rganmoqchi bo'lganlar uchun simulyator. (Limon)
Afrikadan sovg'a. (Ananas yoki kokos)

Bombardimonlar
O'yin uchun ikkita yoki uchta shisha idish va metall pul kerak bo'ladi (o'zgarishlarni ishtirokchilar o'zlari topib olishlariga umid qilmasdan oldindan tayyorlab qo'yish maqsadga muvofiqdir).

Musobaqada qatnashmoqchi bo'lganlar ikki yoki uch jamoaga bo'lingan. Har bir jamoaga shisha idish va bir xil miqdordagi tangalar beriladi (har bir ishtirokchi uchun kamida uchta).

Taqdimotchi boshlang'ich chizig'ini belgilaydi, u 5 metr masofada, u bankalarni joylashtiradi. Ishtirokchilarning vazifasi - sonlari orasiga tangani siqish, qutisigacha yurish va qo'llarini ishlatmasdan tangani bankaga tushirish. Bankga eng ko'p tanga tashlagan jamoa sovrinni qo'lga kiritadi.

Jag'ning ostidagi to'p
Ikkita jamoa tanlanadi, ular bir -biriga qarama -qarshi bo'lgan ikki qatorda (har bir navbatda: erkak, ayol) turadi. Shart shundan iboratki, o'yinchilar to'pni jag'lari ostida ushlab turishlari kerak; pas paytida siz hech qachon to'pga qo'lingiz bilan tegmasligingiz kerak, bir -biringizga xohlaganingizcha tegishga ruxsat berilgan, faqat to'pni tashlamang.

Kiyinadigan ayol
Har bir ayol o'ng qo'lida to'pga o'ralgan lentani ushlab turadi. Erkak lentaning uchini lablari bilan oladi va qo'llariga tegmasdan xonimni lentaga o'rab oladi. Eng yaxshi kiyimga ega bo'lgan yoki vazifani tezroq bajargan kishi g'olib bo'ladi.

Aqlli mehmonlar
Bir nechta juftliklar taklif qilinadi. O'yinning har bir ishtirokchisining ko'zlari yopiladi. Keyin kiyimning turli qismlariga bir nechta qisqichlar yopishtiriladi. Rahbarning signaliga ko'ra, siz sherigingizdan yoki ayol sherigingizdan barcha kiyim qisqichlarini olib tashlashingiz kerak. Vazifani tezroq bajargan juftlik musobaqada g'olib chiqadi.

Pulni qayerga sarmoya qilish kerak?
Taqdimotchi ikkita juftni chaqiradi (har bir juftlikda erkak va ayol): “Endi siz har bir bankka faqat bitta sarmoya kiritib, imkon qadar tezroq butun banklar tarmog'ini ochishga harakat qilasiz. Dastlabki to'lovlarni oling! (Juftlarga konfet o'ramlarini beradi.) Cho'ntaklar, lapellar va har qanday burchaklar sizning omonatlaringiz uchun bank bo'lib xizmat qilishi mumkin. Omonatlaringizni iloji boricha tezroq ro'yxatdan o'tkazishga harakat qiling, iloji boricha ko'proq banklarni oching. Tayyorlandi, boshlandi! " Lider er -xotinlarga topshiriqni bajarishga yordam beradi, 1 daqiqadan so'ng rahbar natijalarni umumlashtiradi. Xost: “Sizda qancha veksel qoldi? Sizga ham? Ajoyib! Hamma pul biznesga sarflanadi! Juda qoyil! Endi men ayollardan iloji boricha tezroq joylarini almashtirishlarini va hisobdan butun summani olib qo'yishni so'rayman. Banklarni oching, pul oling! Diqqat, boshlaylik! " (Musiqa yangraydi, ayollar pulni boshqa odamlarning sheriklaridan izlaydilar).

meni ovqatlantir
Mehmonlar ikkiga bo'lingan. Har bir juftlikda erkak va ayol bor. Har bir er -xotinning vazifasi - qo'llarsiz, birgalikdagi sa'y -harakatlar bilan olib boruvchi bergan konfetni ochish va yeyish. Buni birinchi qilgan juftlik g'alaba qozonadi.

Kartani o'tkazing
Mehmonlarni "bola" - "qiz" - "bola" - "qiz" qatoriga joylashtiring. Qatordagi birinchi o'yinchiga oddiy o'yin kartasini bering. Vazifa - kartani og'zingizda ushlab, bir o'yinchidan boshqasiga o'tkazish. Qo'llaringizni ishlatmang. Siz vazifani murakkablashtira olasiz va har bir o'tkazilgandan so'ng, taqdimotchi kartaning bir qismini yirtib tashlaydi. Bu o'yinda mehmonlar jamoalarga bo'linib, jamoaviy musobaqa o'tkazishlari mumkin.

O'pish
Taqdimotchi ikkita erkak va ikkita ayolni o'yinga chaqiradi. O'yinchoqlar juftligini qanday taqsimlash yaxshiroq - bir jinsga mansub yoki qarama -qarshi - bu sizga bog'liq. Keyin, ikkita ishtirokchining ko'zini yopib, olib boruvchi ularga savollar berib, kimni xohlasa ko'rsatib beradi. "Ayting -chi, biz qaerdan o'pamiz? Bu yerda?". Va shoular, masalan, yonoqlarda (quloqlar, lablar, ko'zlar, qo'llar va boshqalar). Mashg'ulotchi ko'zlari bog'langan ishtirokchi "Ha" demaguncha savollar beradi. Keyin uy egasi so'raydi: “Necha marta? Juda ko'p?". Va u barmoqlarida ko'rsatadiki, o'yinchi: "Ha" demaguncha, har safar kombinatsiyani necha marta o'zgartiradi. Xo'sh, keyin ishtirokchining ko'zlarini ochib, u rozi bo'lgan narsani qilishga majbur bo'ladi - masalan, erkakning tizzasidan sakkiz marta o'padi.

O'yin - bu hazil
Bu o'yinda g'olib ham, mag'lub ham bo'lmaydi, bu o'yin mehmonlarni xursand qilish uchun hazil. Unga ikkita ishtirokchi taklif qilinadi - erkak va ayol. Erkakka o'yin qoidalari tushuntiriladi - "endi xonim bu divanda o'tiradi va og'ziga shirin konfet oladi, sizning vazifangiz - bu konfetni qo'llarisiz ko'zi yopilgan holda topib, og'zi bilan olish. ham " Vaziyatning kulgili tabiati shundaki, erkakning ko'zini bog'lashi bilan, odam va'da qilingan xonim o'rniga divanga yoki divanga yotqizilgan. Ishoning, siz tanlagan janob qancha vaqt "xonim" dan konfet topishga harakat qiladi, shuncha mehmonlar chin dildan kulishadi.

Men sevaman - sevmayman
Taqdimotchi stolda o'tirgan barcha mehmonlardan o'ng tarafdagi qo'shnidan nimani yoqtirishini va nima yoqmasligini nomlashni so'raydi. Masalan: "O'ngdagi qo'shnimda quloqni yaxshi ko'raman va elkamni yoqtirmayman". Hamma chaqirgandan so'ng, uy egasi hamma yoqtirganini o'pishni va yoqtirmaganini tishlashni so'raydi. Siz uchun bir daqiqalik bo'ronli kulgi kafolatlangan.

Yopiq ko'zlar bilan
Qalin qo'lqop kiyib, sizning oldingizda qanday odam borligini teginish orqali aniqlash kerak. Yigitlar qizlarni, qizlar yigitlarni taxmin qilishadi. Siz butun odamni his qila olasiz

Kulmang
O'yinchilar aylana bo'ylab cho'kishadi (ayol-erkak-ayol). Hammaga kulmaslik haqida ogohlantiriladi (rahbar qila oladi). Taqdimotchi "tantanali ravishda" o'ng qo'lini (qo'shnisini) qulog'idan oladi. Davradagilarning hammasi shunday qilishlari kerak. Doira yopilganda, etakchi qo'shnini o'ng yonog'idan (burun, tizza ...) va hokazo. Kulganlar davrani tark etishadi. Qolganlari g'alaba qozonadi.

Gugurtlarning aylanishi
Bir doira ichida MZHMZHMZHMZH tezligida kompaniya tuziladi, ular gugurtni olib, uchini kul rang bilan kesib tashlashadi ... Birinchi kishi gugurtni lablari bilan olib, aylana bo'ylab odamdan odamga uzatadi. . Shundan so'ng, gugurt kesiladi (taxminan 3 mm) va jarayon takrorlanadi ... Va 1 mm o'lchamdagi bo'lak bo'lguncha.

Shirinliklar
MZHMZ sxemasi bo'yicha aylanada o'tirgan teng miqdordagi M va F qatnashgani ma'qul ... Bola / qo'g'irchoq / o'yinchoq / va hokazo olinadi .. O'yinchilarning har biri o'z navbatida: "Men o'paman bu chaqaloq u erda va keyin "va uni o'padigan joyni nomlaydi. Siz o'zingizni takrorlay olmaysiz. Agar kimdir o'pish uchun yangi joy nomini berolmasa, hamma o'z navbatida qo'shnisi (qo'shnisi) bilan oxirgi so'rovini bajaradi. O'yindan oldin (paytida) spirtli ichimliklarni iste'mol qilish tavsiya etiladi.

Ranglar
O'yinchilar aylanada turishadi. Rahbar buyruq beradi: "Sariqqa teg, bir, ikki, uch!" O'yinchilar aylananing boshqa ishtirokchilarining narsasini (ob'ektini, tana qismini) iloji boricha tezroq olishga harakat qilishadi. Vaqti bo'lmaganlar o'yindan chetlatiladi. Lider yana buyruqni takrorlaydi, lekin yangi rang (ob'ekt) bilan. Oxirgisi g'alaba qozonadi.

Qoplamoq
Bu 5-o'yinga o'xshaydi (kiyim qisqichlari bilan), lekin biroz ochiqroq ... (4-8 kishi). Pimlar olinadi (bu raqam o'zboshimchalik bilan, odatda o'yinchilar soniga teng), boshlovchidan tashqari hamma ko'zlari yopiladi, keyin olib boruvchi ishtirokchilarga bu pinlarni yopishtiradi (o'zboshimchalik bilan - siz hamma narsani bitta qilishingiz mumkin, siz boshqacha qilishingiz mumkin). ular) - keyin, albatta, ishtirokchilar ularni bir -biridan topishga harakat qilishadi ... Bundan tashqari, agar kimdir uning ustida pin borligini bilsa (masalan, u unga qanday bog'langanini his qilgan bo'lsa), u jim turishi kerak (siz o'zingizdan pin izlay olmaysiz). Igna ko'pincha qisqichlarning orqasida, kiyimning orqa tomonida, taglikning paypog'ida va hokazolarda yashiringanligi sababli, odatda ularni topish jarayoni juda qiziq.

Erotik poezd
Kompaniyaning bir qismi eshik tashqarisida qoladi, u erdan ularni "yigit-qiz" tartibida birma-bir chaqirishadi. Kirgan har bir kishi rasmni ko'radi: odamlar ustuni ("o'g'il-qiz"), poezd tasvirlangan. Uy egasi e'lon qiladi: "Bu erotik poezd. Poyezd jo'naydi ". Ustun harakatlana boshlaydi va poezdning harakatini tasvirlab, xona atrofida aylana yasaydi. Taqdimotchi: "To'xtang (falonchi)." Poyezd to'xtaydi. Keyin birinchi mashina ikkinchisini, ikkinchisini - uchinchisini va boshqalarni poezd oxirigacha o'padi. Shundan so'ng, kirgan odam kompozitsiyaning oxirida o'tirishga taklif qilinadi. Xost: "Poyezd ketmoqda!" Xonaning atrofida ikkinchi aylana yasang. Xost: "To'xtating (falonchi)." Keyin - odatdagidek: birinchi mashina ikkinchisini, ikkinchisi - uchinchisini o'padi. Ammo, ikkinchisiga kelganda, kutilmaganda, oldingi o'pish o'rniga, achchiqlanib, baqirib yuboradi. Bunday umidsizlikni kutmasdan, oxirgi aravada faqat yangi kelganga nisbatan nafrat bo'lishi mumkin.

Karta
Bitta o'yin kartasi kerak. Kalendar yoki mos o'lchamdagi har qanday karton bilan osongina almashtiriladi. O'yinni boshlashdan oldin hammaga havoda chizish orqali kartani lablari bilan tik holatda ushlab turishni o'rganish tavsiya etiladi. Keling, batafsilroq tushuntirib beray. Lablaringizni o'pish kabi "somonga" aylantiring. Kartani lablaringizga qo'ying, xuddi o'rtasini o'pgandek. Endi havoni so'rib, qo'llaringizni qo'yib yuboring, kartani tushmasligi uchun ushlab turishga harakat qiling. 3-5 daqiqalik mashqdan so'ng, deyarli har bir kishi kartani kamida bir necha soniya ushlab turishi mumkin. Shunday qilib, ular "yigit-qiz" tartibida aylana shaklida o'tirishadi. Shunday qilib, kartani navbatma -navbat ikki tomondan ushlab, aylana bo'ylab o'ting. Tasodifan xaritaning tushishi maxsus animatsiyani keltirib chiqaradi :). Siz tezlik uchun, vaqt uchun, ketish uchun o'ynashingiz mumkin. Oxirgi variant eng maqbul bo'lib tuyuldi.

Ortiqcha vafot etdi
O'yin bolalar o'yini "Ortiqcha yo'q qilindi" tamoyili asosida qurilgan. Musobaqada qatnashish uchun 5-6 mehmon taklif qilinadi. Katta stakan (yoki ko'zoynak) stolga qo'yiladi, bu ishtirokchilar sonidan bir kam. Stakanlarga aroq, konyak, sharob (xohlagan narsangiz) quyiladi. Mashg'ulotchining buyrug'i bilan (masalan, qo'llarini qarsak chalish) ishtirokchilar stol atrofida yura boshlaydilar. Taqdimotchi oldindan signal berganida (xuddi o'sha qarsak), ishtirokchilar stakanlardan birini ushlab, darhol uning tarkibini ichishlari kerak. Stakan etarli bo'lmagan kishi yo'q qilinadi. Shundan so'ng, stoldan bitta stakan chiqariladi, qolganlari to'ldiriladi va o'yin yuqorida ta'riflanganidek davom etadi. Asosiysi shundaki, stakan har doim o'yinchilar sonidan bir kam. Qolgan ikkita ishtirokchidan biri oxirgi stakanni ichganda o'yin tugaydi. Aperatif va etarli ko'zoynak bo'lmasa, finalni tasvirlab bo'lmaydi, chunki uni stol atrofida yurish deb atash qiyin.

Qalam
Erkaklar va ayollar almashadigan jamoalar (3-4 kishi) birinchisidan oxirigacha oddiy qalamdan o'tishi kerak va u o'yinchilarning burun va yuqori lablari orasiga o'ralgan holda uzatiladi! Tabiiyki, siz qalamni qo'lingiz bilan ushlay olmaysiz, lekin hamma narsaga qo'lingiz bilan tegishingiz mumkin. "Yurak uradigan tomoshalar", ayniqsa odamlar allaqachon spirtli ichimlik ichgan bo'lsa.

Hayvonot bog'i
Katta yoshdagi bolalar uchun o'yin maktabgacha yosh, lekin partiyalarda portlash bilan ketadi. 7-8 kishi qatnashadi, har biri o'zi uchun hayvon tanlaydi va qolgan hayvonning xarakterli harakatini ko'rsatadi. "Tanishuv" shunday bo'ladi. Shundan so'ng, yon tomondan taqdimotchi o'ynash uchun boshlang'ichni tanlaydi. U o'zini va boshqa "hayvonni" ko'rsatishi kerak, bu "hayvon" o'zini va boshqasini ko'rsatadi va hokazo, kimdir xato qilmaguncha, ya'ni. boshqa "hayvon" ni noto'g'ri ko'rsatadi yoki nafaqadagi hayvonni ko'rsatadi. Xatoga yo'l qo'ygan kishi yo'q qilinadi. O'yin ikkitasi qolganida tugaydi. "

Tarkibi
Mashg'ulotchi hamma uchun bo'sh qog'ozga va qalamga (qalam, flomaster va boshqalar) tarqatadi. Shundan so'ng, insholar yaratish boshlanadi. Moderator birinchi savolni beradi: "Kim?" O'yinchilar o'z javoblarini o'z varaqlariga yozadilar (variantlar boshqacha bo'lishi mumkin, kim biror narsani o'ylab topadi). Keyin ular varaqni shunday qilib katlaydilarki, yozuv ko'rinmas va varaqni o'ngdagi qo'shniga uzatadi. Mashg'ulotchi ikkinchi savolni beradi, masalan, "Qaerda?" O'yinchilar unga javob yozadilar va varaqni yuqoridagi tarzda buklaydilar va yana varaqni o'tkazadilar. Taqdimotchining savollari uchun tasavvuri tugamaguncha, bu kerak bo'lganda ko'p marta takrorlanadi. O'yinning mohiyati shundaki, oxirgi savolga javob beradigan har bir o'yinchi oldingi javoblarning natijasini ko'rmaydi. Savollar tugagandan so'ng, varaqlar taqdimotchi tomonidan yig'iladi, ochiladi va olingan insholar o'qiladi. Bu juda kulgili hikoyalar bo'lib, eng kutilmagan belgilar (har xil hayvonlardan yaqin do'stlarigacha) va syujetlarning burilishlari bilan.

Daraxt atrofidagi sumkalarda
2 kishi raqobatlashadi. Ular sumkaga tushib, tepishadi. Xaltalarning yuqori qismi qo'llar bilan ushlangan. Bir signal bilan ular daraxt atrofida turli yo'nalishlarda yugurishadi. Kim tezroq yugursa, u g'alaba qozonadi. Keyingi juftlik o'yinni davom ettiradi.

Xokkey
Santa Klaus orqa tomonini daraxtga buradi. Bu darvoza. Ishtirokchilar, 2-3 kishi, tayoq olib, Qorboboga qarshi gol urishga harakat qilishadi.

Qor to'pini qoshiqda olib boring
2 futbolchi qatnashadi. Ularga og'ziga paxta qo'yilgan qoshiq beriladi. Bir signal bilan ular daraxt atrofida turli yo'nalishlarda tarqaladilar. G'olib birinchi bo'lib yugurib kelgan va qoshiqdan qor to'pini tashlamagan kishi bo'ladi.

Kim ko'proq qartop to'playdi
Ular ikkitadan o'ynaydi. Paxta sharlari polga taralgan. Ishtirokchilarning ko'zlari yopilib, ularga savat beriladi. Signalda ular qor to'plarini yig'ishni boshlaydilar. Eng ko'p qor to'pi bo'lgan kishi g'olib bo'ladi.

Kigiz etiklari
Daraxt oldiga katta kigiz etiklar qo'yilgan. Ikki o'ynaydi. Bir signal bilan ular daraxt atrofida turli tomondan yugurishadi. Daraxtni tezroq boshqargan va kigiz etik kiygan kishi g'olib bo'ladi.

Kardan odamga burun bering
Daraxt oldiga 2 ta stend qo'yilgan, ularga kardan odamlarning tasviri tushirilgan katta varaqlar yopishtirilgan. Ikki yoki undan ortiq kishi qatnashadi. Ularning ko'zlari bog'langan. Signalda ular kardan odamlarga etib borib, burunlarini qo'yishlari kerak (bu sabzi bo'lishi mumkin). Boshqalar so'zlar bilan yordam berishadi: chapda, o'ngda, pastda, balandda ...

Qor to'pini ushlang
Bir nechta juftliklar ishtirok etadilar. Ishtirokchilar qariyb 4 metr masofada qarama -qarshi turishadi. Birida bo'sh chelak, ikkinchisida ma'lum miqdordagi "qartopi" (tennis yoki rezina to'p) bo'lgan sumka bor. 1 -signalda ishtirokchi qor to'plarini uloqtiradi va sherik ularni chelak bilan ushlashga harakat qiladi. O'yinni birinchi bo'lib tugatgan va eng ko'p "qartopi" to'plagan juftlik g'alaba qozonadi.

Eng sezgir
Musobaqada faqat ayollar ishtirok etadi. Ishtirokchilar tomoshabinlar oldida. Har birining orqasida stul bor. Mashg'ulotchi ehtiyotkorlik bilan har bir stulga kichkina narsani qo'yadi. Buyruq bo'yicha barcha ishtirokchilar o'tirishadi va ularning ostida qanday ob'ekt borligini aniqlashga harakat qilishadi. Qo'lingizni tomosha qilish yoki ishlatish taqiqlanadi. Birinchi aniqlagan kishi g'alaba qozonadi.

Qalin yonoq bilan urish
Rekvizitlar: so'rg'ich shirinliklar sumkasi ("Barberry" kabi). Kompaniyadan 2 kishi lavozimga ko'tariladi. Ular navbat bilan sumkadan (uy egasining qo'lidan) bir parcha konfet olib, og'ziga soladilar (yutib yuborish mumkin emas) va har bir konfetdan keyin raqibini "lablari semiz lablari" deb chaqirishadi. )) sehrli ibora ", u g'alaba qozonadi. Aytishim kerakki, o'yin tomoshabinlarning quvnoq baqir -chaqirlari ostida o'tadi va o'yin ishtirokchilari tomonidan chiqarilgan tovushlar tomoshabinlarni quvontiradi!

Ishtirokchilari bilan Rojdestvo bezaklari xonaning o'rtasiga boring (bundan oldin siz o'yinchoqni doğaçlama materialdan ishlab chiqarish uchun tanlov o'tkazishingiz mumkin). Hamma ko'zlari bog'langan va har biri o'z o'qi atrofida bir necha marta burilgan. Hammaning vazifasi, uning fikricha, daraxt turgan tomonga borish va unga o'yinchoq osib qo'yishdir. Siz qulab tusha olmaysiz. Agar ishtirokchi noto'g'ri yo'lni tanlagan bo'lsa, u o'yinchoqni "o'zini ko'madigan" joyga osib qo'yishga majburdir.

G'olib, o'yinchoqni daraxtga osib qo'ygan va o'yinchoq uchun eng original joyni topgan kishi (masalan, bosh direktorning qulog'i).

Sovuq nafas. Qog'ozdan kesilgan etarlicha katta qor parchasi har bir ishtirokchi oldida stolga qo'yiladi. Vazifa - qor parchasini stolning qarama -qarshi chetidan tushishi uchun uni portlatish. Hamma qor parchalarini uchirguncha ushlab turiladi. Oxirgi qor parchasi tushganidan so'ng, e'lon qiling: "G'olib birinchi bo'lib qor parchasini uchirgan emas, balki oxirgi bo'lgan edi. uning nafasi shu qadar sovuqki, uning qor parchasi stolga muzlab qolgan ».

Bosh hisobchi
Vatman qog'ozining katta varag'ida turli xil banknotlar tarqalgan. Ularni tezda sanash kerak va hisobni shunday yuritish kerak: bir dollar, bir rubl, bitta belgi, ikki marka, ikki rubl, uch marka, ikki dollar va boshqalar. Kim to'g'ri hisoblasa, adashmasdan, uzoq banknotaga etib borsa, g'olib bo'ladi.

Hikoyachi
Mehmonlarga mashhur rus ertaklarining syujetlari eslatiladi va detektiv, sevgi, fojia va boshqalarda - yangi versiyalarni tuzish va aytib berishga taklif qilinadi. G'olibni qarsaklar yordamida mehmonlar aniqlaydilar.

Ikki ho'kiz
Musobaqa ishtirokchilariga jamoa kabi uzun arqon taqiladi va har ikki ishtirokchining har biri raqibini orqasidan, o'z yo'nalishi bo'yicha "tortib" olishga harakat qiladi. Shu bilan birga, hamma har bir o'yinchidan yarim metr masofada joylashgan sovrinni qo'lga kiritishga harakat qiladi.

Qo'rqinch
Shartlar quyidagicha - kassetada beshta tuxum bor. Ulardan biri xom, ogohlantiradi uy egasi. Va qolganlari qaynatiladi. Peshonadagi tuxumni sindirish kerak. Kim uni xom qilib olsa, u jasur. (Ammo umuman olganda, tuxumlarning hammasi qaynatiladi va sovrinni oxirgi ishtirokchi oladi - u ongli ravishda umumiy kulgiga aylanish xavfini oldi).

Eng diqqatli
2-3 kishi o'ynaydi. Taqdimotchi matnni o'qiydi: "Men sizga o'nlab iboralarda hikoya aytib beraman. Uchinchi raqamni aytishim bilanoq, darhol mukofotni oling. Bir marta biz cho'chqani ushladik, ichidan yiqildik va mayda baliqning ichida biz bittasini emas, balki yettitasini ko'rdik. "Agar siz she'rlarni yodlashni xohlasangiz, ularni kechgacha saqlamang. Uni oling va kechasi uchun bir yoki ikki marta takrorlang, yaxshisi 10 dyuym. "Tajribali yigit Olimpiya chempioni bo'lishni orzu qiladi. Qarang, boshida ayyorlik qilmang, lekin buyruqni kuting: bir, ikki, yur! " "Vokzaldagi poezdda men 3 soat kutishga majbur bo'ldim ..." (agar ular sovrinni olishga ulgurmasa, mezbon oladi). - Xo'sh, do'stlar, siz sovrinni olish imkoniga ega bo'lganingizda olmagansiz.

Dengiz bo'ri
O'yin ikki kishidan iborat ikkita jamoa tomonidan o'tkaziladi. Taqdimotchi shunday deydi: "Agar dengizda kuchli shamol bo'lsa, dengizchilar bitta hiylani bilishadi - ular tepaliksiz qalpoqlarining lentalarini iyak ostiga bog'lab, boshlariga mahkam bog'lab qo'yishadi. Har bir jamoaga bitta kepka ". Har bir o'yinchi bir qo'li bilan buyruqni bajaradi.

Sho'ng'in
O'yinchilarga qanot kiyib, dürbün bilan orqa tomondan qarash, ma'lum bir yo'l bo'ylab borish taklif etiladi.

Shlyapani o'tkazib yuboring
Barcha ishtirokchilar ikki doirada - ichki va tashqi. Bir o'yinchining boshida shlyapa bor, uni o'z doirasiga qo'yish kerak, faqat bitta shart bor - shlyapani qo'llaringiz bilan tegmasdan boshdan boshga o'tkazish. G'olib jamoa - bu birinchi raqamli o'yinchi yana bosh kiyimda.

Idishni sindirish
Ustunga qozon osilgan (siz uni erga yoki erga qo'yishingiz mumkin). Haydovchining ko‘zi bog‘lanib, unga tayoq beriladi. Vazifa - qozonni sindirish. O'yinni murakkablashtirish uchun haydovchini "chalkashtirib yuborish" mumkin: tayoq berishdan oldin uning atrofida bir necha marta aylana.

Quvnoq maymunlar
Taqdimotchi so'zlarni aytadi: "Biz kulgili maymunmiz, biz juda baland ovozda o'ynaymiz. Biz qo'llarimiz bilan qarsak chalamiz, oyoqlarimizga muhr bosamiz, yonoqlarimizni shishiramiz, oyoq barmoqlariga sakraymiz va hatto bir -birimizga tilimizni ko'rsatamiz. Birgalikda biz shiftga sakraymiz, barmog'imizni ma'badga olib kelamiz. Keling, quloqlarni, boshning tepasida dumini chiqaramiz. Biz og'zimizni kengroq ochamiz, hamma jilmayishni qilamiz. Men 3 -raqamni aytganimdek, hammasi xiralashgan holda - muzlab qol. " O'yinchilar rahbardan keyin hamma narsani takrorlaydilar.

Yalmog'iz kampir
Relay o'yini. Stupa sifatida oddiy chelak, supurgi sifatida mop ishlatiladi. Ishtirokchi bir oyog'i chelakda turadi, ikkinchisi yerda qoladi. U bir qo'li bilan tutqichni, ikkinchi qo'lidagi paspasni ushlab turadi. Bu holatda, butun masofani bosib o'tish va stupa va supurgi boshqasiga o'tish kerak.

Oltin kalit
O'yin ishtirokchilari "Oltin kalit" ertakidagi firibgarlarni tasvirlashlari kerak bo'ladi. Ikki juft chaqiriladi. Har bir juftlikdan biri - tulki Elis, ikkinchisi - Basilioning mushugi. Tulki bo'lgan kishi, bir oyog'ini tizzasiga bukadi va uni qo'li bilan ushlab, mushuk bilan birga, ko'zlarini bog'lab, quchoqlab, ma'lum masofani bosib o'tadi. "Oqsoqlangan" er -xotin birinchi navbatda "oltin kalit" - mukofot oladi.

Banklar
O'yin ishtirokchilariga har xil o'lchamdagi va shakldagi qutilar to'plamini uzoqdan ko'rish taklif etiladi. Siz ularni ko'tarolmaysiz. Har bir o'yinchida karton bo'lagi bor, undan qutilarning teshiklariga to'g'ri keladigan tarzda qovoqlarini kesib olish kerak. G'olib, qutilaridagi teshiklar bilan to'liq mos keladigan eng ko'p qalpoqchalarga ega.

Jelly
Bu musobaqa uchun nozik taom tayyorlang - masalan, jele. Ishtirokchilarning vazifasi - gugurt yoki tish pichoq yordamida uni iloji boricha tezroq eyish.

O'rim -yig'im
Har bir jamoa o'yinchilarining vazifasi - apelsinlarni qo'llarsiz iloji boricha tezroq ma'lum joyga ko'chirish.

Kashfiyotchi
Birinchidan, musobaqa ishtirokchilariga yangi sayyorani "ochish" taklif qilinadi - sharlarni iloji boricha tezroq puflash, so'ngra aholisi bilan bu sayyorani "to'ldirish": pufakchali qalam bilan sharga kichkina odamlarning rasmlarini chizish. Sayyorada kim ko'proq "aholisi" bo'lsa, u g'olib bo'ladi!

Oshpazlar
Har bir jamoadan bittadan ishtirokchi. Bizga yaxshi ovqat pishiradigan odamlar kerak. Muayyan vaqt davomida "H" harfi bilan boshlanadigan taomlarning nomlari, bayram menyusini tuzish kerak. Keyin, jamoadan bitta ishtirokchi stolga keladi va o'z ro'yxatini navbat bilan e'lon qiladi. So'zni oxirgi deb ataganlar g'alaba qozonadi.

Yaqiningizni kuldiring
Rahbar o'zboshimchalik bilan tanlanadi. Uning vazifasi - o'ng tarafdagi qo'shni bilan shunday harakat qilishki, hozir bo'lganlardan biri kuladi. Masalan, taqdimotchi qo'shnining burnidan oladi. Davradagilarning hammasi shunday qilishlari kerak. Davra yopilganda, rahbar yana qo'shnisini olib ketadi, hozir qulog'i, tizzasi va hokazo. Kulganlar davrani tark etishadi. G'olib oxirgi ishtirokchi hisoblanadi.

Buzilgan telefon
Bolalikdan ma'lum bo'lgan oddiy, lekin juda qiziqarli o'yin. Mehmonlardan biri tez va noaniq, pichirlab, o'ngdagi qo'shniga bir so'z aytadi. U, o'z navbatida, qo'shniga xuddi shunday pichirlaydi - va hokazo. Oxirgi ishtirokchi o'rnidan turib, unga berilgan so'zni baland ovozda talaffuz qiladi va o'yinni boshlagan kishi o'zini aytadi. Ba'zida natija barcha kutgandan oshib ketadi. Bu o'yinning varianti - "Assotsiatsiyalar", ya'ni qo'shni so'zni takrorlamaydi, lekin u bilan aloqani bildiradi, masalan: qish - qor.

Stolli to'siqlar poygasi
O'ynash uchun sizga poyga ishtirokchilari soniga ko'ra kokteyl naychalari, tennis to'plari kerak bo'ladi (agar yo'q bo'lsa, siz salfetkalarni maydalashingiz mumkin).

Tayyorlanishi: stolda treklar ishtirokchilar soniga qarab tayyorlanadi, ya'ni stakan va butilkalarni bir-biridan 30-50 sm masofada ketma-ket qo'yishadi. to'p boshlashga tayyor. Rahbarning signaliga binoan, ishtirokchilar naycha orqali to'pga puflab, uni butun masofa bo'ylab olib borib, yaqinlashib kelayotgan narsalarga egilishlari kerak. Birinchi bo'lib tugatgan o'yinchi g'olib bo'ladi. Vazifa mehmonlarni klizma yoki ukol bilan balonga puflashga taklif qilish orqali murakkablashishi mumkin.

Asosiysi, kostyum o'tiribdi
O'ynash uchun sizga katta quti yoki sumka (shaffof bo'lmagan) kerak bo'ladi, unda har xil kiyim -kechak buyumlari o'ralgan: 56 -sonli panties, kaputlar, 10 -o'lchamli büsthalter, burunli ko'zoynak va boshqalar.

Taqdimotchi hozir bo'lganlarni garderobini qutisidan biror narsa olib, keyingi yarim soat davomida echib yubormaslik sharti bilan yangilashga taklif qiladi.

Uy egasining signaliga ko'ra, mehmonlar qutini musiqaga uzatadilar. Musiqa to'xtashi bilanoq, qutini ushlab turgan o'yinchi uni ochadi va hech narsaga qaramasdan birinchi bo'lib duch kelgan narsani chiqarib tashlaydi. Ko'rinish ajoyib!

Va shimlarimda ...
O'yindan oldin bo'sh joylar tayyorlanadi (gazeta sarlavhalari va sarlavhalarning kesimi juda xilma -xil bo'lishi mumkin. Masalan: "Tuk va tuklar", "Tanlov g'olibi" va boshqalar).

Qalamchalar konvertga solinadi va aylana bo'ylab yuguradi. Kim konvertni qabul qilsa, baland ovozda aytadi: "Mening shimimda ...", keyin konvertdan parchani olib o'qiydi. Olingan javob variantlari ba'zan juda kulgili. Qanchalik oqilona bo'lsa, o'yin shunchalik qiziqarli bo'ladi.

Tanlovlarni o'tkazish variantlarini sharhlarda baham ko'ring.

Musobaqalar va o'yinlar, shubhasiz, bayramning markaziy qismidir. Isitish, zukkolik va epchillikni ko'rsatish, o'zingizni xursand qilish va boshqalarni xursand qilish uchun, shuning uchun barcha bayram tadbirlari boshlanadi. Biz taklif etamiz kulgili musobaqalar Yangi yil korporativ partiyasi uchun ular ma'lum darajada yangi yil mavzusi bilan bir xil bo'ladi, lekin baribir ular ixtisoslashgan emas, balki ular universaldir.

Pishiriqlar

Etakchi:

Do'stlar! Ovqat pishirishimiz kerak emasmi? Yo'q, yo'q, aziz xonimlar va styuardessalar, menga pomidor va kotlet tashlashga shoshilishning hojati yo'q, bu men umuman aytmoqchi emas edim! Men sizning oshpazlik qobiliyatingizdan, xususan bugungi dasturxoningizdan xursandman! Siz beqiyos va zavqlisiz, va eng mashhur restoranning eng mashhur oshpazlaridan hech biri biznikidan yaxshiroq pishirolmaydi! Men faqat ba'zi elementlarni xohlayman oshpazlik san'ati o'yin shaklida mavjud! Keling, pishirishga harakat qilaylik! Bugun biz köfte tayyorlamoqchimiz. Aytgancha, aziz styuardessalar! Oziq -ovqat tayyorlash bo'yicha asosiy mutaxassis sifatida men sizdan so'ramoqchiman: köfte oddiymi yoki murakkab taommi? Oh, shu! Do'konda sotib olingan köftani tayyorlash oson, lekin uni o'zingiz tayyorlash qiyin ish, bu san'at! Rahmat. Shunday qilib, bugun biz oson yo'llarni qidirmaymiz. Biz Pelmennitsa nomli musobaqani boshlaymiz!

Haqiqiy köfte tayyorlash oson bo'lmaganligi uchun, tanlov ishtirokchilari buni juft -juft qilib bajaradilar. Ishtirokchilar o'zaro mas'uliyatni taqsimlaydilar. Ulardan biri köfte haykaltaroshlik qiladi (lepilitsik), ikkinchisi idishlarga tayyor köfte tashlashni boshlaydi (kidalytsik). Va biz ko'rib turganimizdek, bu biznes ham oson emas. Keling, juftliklar o'yin tartibini aniqlash uchun qur'a tashlaylik. Shunday qilib, birinchi ikkita juftlik, tayyor bo'ling!

Musobaqa uchun sizga nima kerak:

  • Ko'k va qizil o'rashdagi karamel.
  • Eslatma qog'ozi.
  • Tabure.
  • Pot.
  • Gugurt qutilari va katapult osh qoshiqlari.

Haykaltaroshlarga bir hovuch karamel beriladi - biri ko'k o'ralgan, ikkinchisi qizil. Ikkala hovuchdagi karamellar miqdori bir xil. Ularga, haykaltaroshlarga, notalar uchun oddiy qog'oz to'plami ham beriladi. Karamel - "qiyma go'sht", qog'oz "xamir". Haykaltarosh "qiyma" ni "xamirga" o'rab, tayyor "köfte" ni kidalytsikka uzatishi kerak.

Taburetdan har bir firibgar, katapult yordamida, tayyor mahsulotni undan bir metr narida, yirtqichlardan ichiga tashlashi kerak. Katapult oddiy gugurt qutisidan va uning ustida yotgan osh qoshiqdan yasalgan.

Pan har ikki jamoa uchun ham odatiy holdir. Raqobat qilayotgan juftlardan birida "qiyma" (karamel) tugashi bilan raqobat to'xtaydi.

Har bir jamoa uchun aniq zarbalar soni hisoblab chiqiladi va g'olib aniqlanadi. Mukofot sifatida u bir kilogramm haqiqiy, eng mazali köftani oladi va barchasini ertasi kuni tatib ko'rishga taklif qiladi.

Aytgancha, agar siz kerakli miqdordagi boshqa rangdagi karamel - yashil, sariq va boshqalarni topsangiz, bu musobaqada ko'proq jamoalar qatnashishi mumkin.

Nishonlangan

Etakchi:

Odamlar uchrashadilar, odamlar sevib qoladilar
Turmush qurmoq.
Bu borada omadim yo'q, shuning uchun hammasi oddiy
Muammo ...

Endi bu erkak qo'shig'i edi. Va endi siz ayolga ega bo'lishingiz mumkinmi? Faqat bir nechta iboralar - va men sizni endi azoblamayman:

Va menda janoblar etarli,
Lekin menda yaxshi muhabbat yo'q ...

Siz nima deb o'ylaysiz? "Yulduzlar fabrikasi" ga bormaslik yaxshiroqmi? Rostini aytsam, hatto umid ham qilmaganman. Qo‘shiqlar nimaga bag‘ishlanganiga e’tibor bering: kimdir sevadi yoki sevishni xohlaydi, lekin baribir natija bermaydi. Qo'shiq uchun mavzu yaxshi, ruh uchun kerak, lekin odam uchun - yumshoq qilib aytganda, unchalik emas. Va barchasi nima uchun? Vaqti -vaqti bilan unga qarab harakat qila olmasligi sababli. Umid qilmoqchimanki, bu bizga tahdid solmaydi, lekin, ehtimol, biz hali ham "Betrothed" deb nomlangan o'yin davomida mashq qilamiz!

Nima o'ynash kerak:

  • Diametri 10 sm bo'lgan uzuk.
  • Bir yarim litrli shisha.
  • Arqon.

Nikoh nima? To'g'ri. Betrothal - tanlangan - barmog'iga uzuk taqish. Boshqa paytlarda ular buni jiddiy qilishgani uchun, biz jiddiy shug'ullanmaymiz. Biz ishtirokchilarni - o'g'il va qizlarni tanlaymiz, ularni juftlarga bo'lish kerak.

Uzuk erga 10-15 santimetrga yetmasligi uchun qizning kamariga mahkamlangan ipni bog'lash kerak.

Barmoq ham katta bo'ladi. Ochig'ini aytganda, shishaning o'zi uzukni qo'yish kerak bo'lgan "barmoq" bo'ladi. Shishani yigitning tizzalari orasiga qo'yishadi. O'g'il va qiz yarim metr masofada bir -biriga qarama -qarshi turadi. Ular oldida unashish vazifasi turibdi, ya'ni bir daqiqada iloji boricha ko'p marta "barmoqqa" uzuk qo'yish.

Nishonni boshqa yo'l bilan tashkil qilish mumkin: yoniga boshqa juftlik qo'y. Tanlov tashkilotchilari g'oliblarga o'z xohishiga ko'ra sovrinlar topshiradilar, bu erda lotereya sovrinlari ro'yxati va noan'anaviy qo'shma matnli an'anaviy sovg'alar ro'yxati ko'rsatma bo'ladi.

XX asr qaroqchilari

Etakchi:

Birinchi mahalliy jangari filmni nomlay olasizmi? To'g'ri - "XX asr qaroqchilari". Ko'pchiligimiz, ehtimol, bir vaqtlar film atrofida hukmronlik qilgan hayajonni eslaymiz: mish-mishlar, navbatlar, omadli kishilarning hayajonli hikoyalari va "kya-ya!" taxtalar va g'ishtlarga qo'llarini siqish. Endi siz bizni bunday fitna va hiyla -nayranglar bilan ajablantirmaysiz, lekin eski kunlarni silkitaylik. Men sizni XX asr qaroqchilari o'yiniga taklif qilaman!

Musobaqa uchun sizga nima kerak:

  • Ikki arqon.
  • Koptok.
  • Kimonos va karate kamarlari (nima bo'ladi).

Biz otmaymiz, shuning uchun ular deyarli har daqiqada televizorda otishadi. Keling, xilma -xillikni qo'shaylik. Bugun har kimning quroli o'z tanasi bo'ladi.

O'yin ishtirokchilarining har biri kimono va karate belbog'ini kiyib ko'rsin. Siz maqsadga erishishingiz kerak. Umumiy bo'shashgan va baxtli bayram holatini inobatga olgan holda, maqsad "plyajlarda bolalar o'ynaydigan oddiy shishiriladigan to'p" - karatekaning qo'llari va oyoqlari uchun yumshoq va xavfsiz bo'ladi. Ammo siz uchun, jangchilar, bu yovuz odam, uni urish kerak!

Ikkita yordamchi gorizontal ravishda arqonni ushlab turishi kerak, uning o'rtasiga to'p boshqa kichik arqon bilan bog'langan. Avval "dushman" ning boshiga urish kerak. Buning uchun yordamchilar ham arqonni, ham to'pni tegishli balandlikka ko'tarishlari kerak.

1 -bosqich

"Jang san'ati" ni birinchi bo'lib 3 metrdan namoyish qilmoqchi bo'lganlar nishonga diqqat bilan qarashlari va uning joylashgan joyini eslab qolishlari kerak, shundan so'ng ko'zlari yopiladi. Keyin ular dushmanga borib urishadi. Bir yondashuv - bitta zarba. Siz oldingizdagi bo'shliqni his qila olmaysiz, maqsad izlay olmaysiz. Keldi - urdi. Tushundim - yaxshi! Keling, suzishni olaylik. Agar buni ololmasangiz, keyingi safar sizga omad kulib boqadi. Bu o'yin.

2 -bosqich

Qo'llarning kuchi va aniqligini tekshirgandan so'ng, siz oyoqlaringizni harakatda sinab ko'rishingiz kerak. Aks holda, bu qanday karate? Yordamchilar nishonni poldan 1 m balandlikka - yangi yondashuvlar va zarbalarga tushirishlari kerak.

Eng baxtlilarga hozir bo'lgan xonimlar tomonidan o'rnatilgan "katta papatyalarda qora belbog '" va kaftning chetida shishalarni ochish huquqi beriladi.

Golf

Etakchi:

Tarixda shunday bo'lganki, xalqimizda taqlidga intilish kuchli. Ayniqsa, hamma chet elda. Xo'sh, nima qila olasiz! Hatto buyuklarning ham gunohlari shu. Masalan, Birinchi Pyotr. Va u begona tarzda qo'shin, liboslar va boshqalarni tuzdi. Va nemis uchun moda frantsuzlar uchun va faqat chet elda edi. Va shuning uchun u bugungi kungacha davom etmoqda. Siz tabassum qilyapsizmi? Iltimos. Qaysi ta'mirlash eng yaxshi deb hisoblanadi? Bu xuddi shunday, "evro"! Va o'yin -kulgi?! Hozir ko'p odamlarimiz beysbol o'ynashni o'rganmoqdalar, ular bizning turda emas, garchi o'yinlarda tub farq yo'q. Xo'sh, nima qila olasiz, xuddi shunday. Xayr. Va modaga ko'ra, biz navbatdagi o'yin -kulgimizni ham begona tarzda chaqiramiz. Shunday qilib, golf o'ynaymiz!

Nima o'ynash kerak:

  • Kartoshka.
  • Arqon.
  • Tutqichsiz bolalar chelakchasi.
  • Ikkita charm kamar.

Ism ingliz golfiga o'xshaydi. Va aslida bu biroz o'xshash: biz ham teshikka biror narsa bilan urishga harakat qilamiz. Faqat yashil maysazorda bunday bo'lmaydi, lekin aynan shu xonada. Va "to'p" ning harakatchanligi cheklangan bo'ladi, chunki biz uni o'yinchilardan birining kamariga ip bilan bog'lab qo'yamiz. To'p sifatida - kartoshka.

Teshik esa, klassik golfda bo'lgani kabi, tuzatilmaydi. Bizning holatimizdagi "teshik" - bu tutqichsiz kichkina bolalar chelakchasi, u ham o'yinchining kamaridan osib qo'yiladi - bu safar ayollar. Iplarni chelakning teshiklaridan o'tkazib, kamarga bog'lab qo'yiladi (ikkita shim kamarini oldindan tayyorlash kerak).

Bir -biridan 50 sm masofada turgan o'yinchilar qo'llari bilan ipga tegmasdan va "chig'anoqlar" ni erga tushirmagan holda, "to'p" bilan "teshik" ga iloji boricha ko'p marta urishlari kerak. ma'lum vaqt, masalan, 1 daqiqada. Ular juft bo'lib musobaqalashadilar.

Mushuk Basilio

Etakchi:

Aziz do'stlar, menga qisqa test sinovidan o'tishga ijozat berish uchun emas. Savol juda oddiy: tabiat insonga ato etgan beshta tuyg'uni sanab o'ting. Bilardimki, siz buni osonlikcha hal qila olasiz. Shunday qilib, ko'rish, eshitish va hid. Biz ulardan uzoqdan biror narsani aniqlaganimizda foydalanamiz. Va ta'm va teginish bizga ob'ekt bilan bevosita aloqada bo'lishga yordam beradi.

Ehtimol, oxirgi ikkitasini uzoqdan qanday ishlatishni o'rganish yaxshi bo'lardi: ular bizga salat olib kelishyapti va biz allaqachon: "Oh, bu kerak emas, u erda achchiq bodring bor!" Yoki oshxonada, chovgumdagi suvning haroratini qo'lingiz bilan tegmasdan aniqlang. Orzular, orzular ... Lekin o'zgartirish kerakmi? Yo'q, ta'mga kelsak, u avvalgidek qolsin, aks holda yaxshi sharob va ekzotik taomlarni tatib ko'rishning barcha jozibasi yo'qoladi. Ammo, keling, bir mashhur adabiy qahramon qilganidek, teginish tuyg'usini biroz rivojlantiraylik. Men sizga "mushuk Basilio" nomli o'yinni taklif qilaman!

Nima o'ynash kerak:

  • Qamish
  • Bandaj.
  • Tabure.

Ma'lumki, "Ko'zi ojiz" belgisiga qaramay, mushuk ko'rish qobiliyatidan aziyat chekmagan va faqat ko'rish uchun narsalarga tayoq bilan teggan. Shunday qilib, sizning oldingizda nima borligini aniqlashga harakat qilasiz. Tayoqni oling va unga suyaning. Ko'zlarga ko'r -ko'rona yopishadi.

Kresloga qo'l ostidagi narsalar qo'yiladi va o'yinda ishtirok etishni xohlovchilar oldida nima borligini tushunishga harakat qilishadi. To'g'ri javob uchun - mukofot (kimdir uchun to'liq stakan, kimdir uchun "bosh ko'ruvchi" unvoni). Agar javob noto'g'ri bo'lsa - o'yinchi yo'qotilgan.

Stol ruletkasi

Etakchi:

Janoblar! Umid qilamanki, siz rulet nima ekanligini bilasizmi? Eslatib o'taman, birinchidan, lenta o'lchovi - bu sumkaga o'ralgan o'lchash tasmasi. Ikkinchidan, bu dunyodagi eng mashhur qimor o'yinlaridan biri. To'g'ri, "milliy" ruletlarning bir necha turlari mavjud. Ulardan rus tilini hamma biladi, qachon revolver ishlatilsa, barabanida bitta patron ishlatiladi. Hamma o'z navbatida tetikni ushlab, bochkani ma'badga qo'yadi. O'nta mashinadan iborat tog 'yo'lida Amerika poygasi bor, lekin faqat to'qqiztasida xizmat ko'rsatishga yaroqli tormoz bor. Bir frantsuz bor - besh qiz bilan tunash, lekin ulardan faqat to'rttasida OITS yo'q. Men sizga ruletka o'ynashni ham taklif qilaman. Uning milliy o'ziga xosligi yo'q. Hatto aniq nomga ham ega emas. Bas, u faqat stol ruletka bo'lsin!

Nima o'ynash kerak:

  • Jadval.
  • Kartalar paneli.

Pastkadan ikkita karta chetga suriladi, qolganlari stol ustiga sochilib, kichik höyük qiladi, ya'ni ular juda erkin yotadigan kartalar to'plami, lekin shu bilan birga hech bir karta boshqasidan mutlaqo ajralib turmaydi. .

Shundan so'ng, qoldirilgan kartochkalar tepaning tepasidagi uyga joylashtiriladi. Barcha o'yinchilar undan navbat bilan bitta kartani olishlari kerak. Buni ehtiyotkorlik bilan bajarish kerak, tepadagi uyga zarar bermaslikka harakat qilish kerak. Agar u hali ham yiqilsa, harakatlari bunga sabab bo'lgan, boshqa o'yinchilarning vazifasini bajargan yoki bitta kiyimni echib tashlagan yoki boshqa yo'l bilan jazolangan o'yinchi.

Masalan:

  • "barrelga" 10 rubl qo'yadi. O'yin oxirigacha yig'ilgan barcha summani g'olib oladi
  • pivo, aroq va boshqalarning orqasidan yuguradi,
  • bir stakan aroq ichadi,
  • iflos idish yuvadi,
  • qo'shiq kuylaydi va hokazo.

Yutqazgan odam yanada qattiqroq jazolanishi mumkin - o'yindan chetlatiladi yoki siz "omon qolish" chegarasini kiritishingiz mumkin. Aytaylik, uch marta jazolang va shundan keyingina ularni o'yindan chiqaring. Shunday qilib, jazoni tanlang, "omon qolish" chegarasini aniqlang va boring!

Oshiq rino

Etakchi:

Do'stlarim! Oxirgi marta qachon sevgansiz? Biroq, bu erda bo'lgan juftliklar savolga javob bermasligi mumkin. Agar ular yaqinda kimnidir sevib qolgan bo'lsalar ham, ular o'z yarmi bilan uchrashganlarida sevgi ularga tashrif buyurganini aytishadi. Balki "juftlanmagan" mehmonlar ochiqchasiga gapirar?

Men bu savolni beraman, "yangi oshiq" ni o'zi topishga harakat qilib, uning yordami bilan "yurak Cupid o'qi bilan uriladi" paytida biz bilan nima sodir bo'lishini iloji boricha aniqroq eslay olamiz. Shunday qilib, oshiq bo'lish belgilari taxminan quyidagicha: uyqusizlik, yurak urishi, umuman o'ylamaslik, vaqti-vaqti bilan nazorat qilib bo'lmaydigan mehnat ishtiyoqi bilan almashtiriladi ...

Hammasi bormi yoki boshqa narsa bormi? Taxminan! Men buni o'z nomim bilan aytmadim, siz aytishingizni kutdim: ijodiy iste'dod va ilhom, shu jumladan Yaratuvchiga aniq iqtidor etishmaganlar orasida.

Ha, hamma musiqa, she'r va rasm yozishni boshlaydi. Deyarli istisnosiz odamlar. Hayvonlar nima? Qizig'i shundaki, ular oshiq bo'lib, ijodiy impulslarga qodirmi? Keling, tadqiqotimizni qilaylik. Sevgi bilan Rino o'ynang!

Nima o'ynash kerak:

  • Tuvallar.
  • Markerlar.
  • Quloqchali ikkita shlyapa.

Karkidonni tasavvur qiling. Siz taqdim qildingizmi? Endi o'ylab ko'ring, bu hayvon qanday qilib o'z sevgisidan ilhomlangan rasm chizishi mumkin? Bu tananing yagona erkin qismi, ya'ni shoxi bo'lib tuyuladi, chunki uni faqat to'rt a'zosi ushlab tura oladi, shuning uchun og'ir. Shunday qilib, siz chizilgan karkidonni to'rt oyoqli tasvirlashingiz kerak bo'ladi.

Tuval poldan taxminan yarim metr balandlikda o'rnatiladi. Va flomaster qalpoqchaning qopqog'ining bir qismiga quloqchalar bilan joylashtirilgan. Yaxshisi, ikkita "rassom" birdaniga ijod qila boshlasa.

Agar u "karkidon" chizsa, u holda karkidon. Agar "karkidon" bo'lsa, u karkidonni tasvirlashi kerak. Va agar u va u bir vaqtning o'zida rasm chizishsa, unda ular yonida bo'ladigan tabiatdan rasm chizishlari kerak bo'ladi.

Zaxira

Etakchi:

Xonimlar va janoblar! Men sizga ikkita savol bermoqchiman, ularga javob berib siz sovg'alarni olasiz. Birinchi savol osonroq bo'ladi. Iltimos, ko'p pul yutib oladigan va bizning mamlakatimizda tug'ilgan, xorijiy analoglardan "hisobdan chiqarilmagan" yagona rus teledasturini nomlay olasizmi? To'g'ri, bu dastur "Nima? Qayerda? Qachon?". Asosiy bilimdon mukofot oladi. Savol oson, shuning uchun sovrin kichikiga beriladi (mezbonning xohishiga ko'ra).

Xo'sh, endi - ikkinchi savol. Men sizga faqat nomlangan dasturning mutaxassislari guruhi sifatida murojaat qilyapman! Kapitanni tanlang, ajoyib! Keling, tanishaylik, kapitan ... Juda zo'r, tayoqchi! Siz ham o'yin qoidalarini men kabi yaxshi bilasiz. Muhokama uchun sizga bir daqiqa vaqt beriladi. Shunday qilib - studiyada sukunat! Intellektual kazino biluvchilarga qarshi o'ynaydi!

... Dunyo tabiatida, -
Elementlar kurashida, bosqichma -bosqich rivojlanishda
Hamma mavjudotlar, barcha shakllar yaratilgan
Va ular kuchli hayotni yoqdilar!

Hurmatli mutaxassislar! Bir daqiqada siz ushbu she'riy satrlar muallifining ismini aytishingiz kerak! Vaqt o'tdi, biz javobni kutmoqdamiz!

(Bir daqiqadan so'ng, "mutaxassislar" ning javobidan so'ng, portlashi kerak edi.)

"Elementlarning kurashi, bosqichma -bosqich rivojlanish ..." ni "tabiiy tanlanish, irsiyat va o'zgaruvchanlik" deb tushunish kerak. Bu satrlar evolyutsiya nazariyasini umumlashtiradi, muallifi Charlz Darvin va o'qilgan satrlarning muallifi ham Darvin, lekin Charlz emas, balki uning bobosi Erasm Darvin. Nabirasidan yarim asr oldin u falsafiy she'rlarida hayvonot olamining rivojlanish nazariyasini bayon qilgan! Biluvchilar bu turda mag'lub bo'lishdi!

... Biz mag'lub bo'ldik, lekin umid qilamanki, biz xafa bo'lmadik, savol "mag'lubiyatsizlar" toifasidan edi va uning haqiqiy o'yin stoliga tushishi dargumon. Men sizdan barcha tirik mavjudotlarning bir -biri bilan bog'liqligini yana bir bor eslatish uchun so'radim. Eslatib o'tamiz, biz savolning muhimligini ko'ramiz - va zaxira o'yini uchun zarur bo'lgan reenkarnasyon jarayoni osonlashadi.

Nima o'ynash kerak:

  • Ko'zlarini bog'lash.

Hamma ishtirokchilar stoldan chiqib, qo'riqxona hududida hayvonlarning harakatiga xalaqit beradigan stullar va boshqa narsalarni iloji boricha qo'yishlari kerak. Ha, hozir bo'lganlarning hammasi qo'riqxona hududida edi. O'yinning barcha ishtirokchilari hayvonlar, uning aholisi. Ularning oldida qarindoshlarini ovoz bilan, o'ziga xos tovushlar bilan bog'lab qo'yish vazifasi turibdi.

Hamma ko'zlari bog'langan. Taqdimotchi hammaga yaqinlashadi va qulog'iga o'yinchi taqlid qiladigan hayvonning ismini aytadi. Har bir o'yinchining kamida ikkitasi va ko'pincha qarindoshlari bo'ladi.

"Boshlash!" Buyrug'i bilan. qarindoshlar bir -birlarini o'ziga xos tovushlari bilan topishlari kerak: xirillash, xirillash va hk. O'yinchilar zaxira hududidan barcha "do'stlarini" yig'ib olishganiga amin bo'lishlari bilan qo'llarini yuqoriga ko'taradilar. Agar siz haqiqatan ham birinchi bo'lsangiz va hech kimni yo'qotmagan bo'lsangiz, demak siz g'olibsiz. Siz sovrinlarga ega bo'lasiz, bir -biringizni tabriklaysiz va tarqab ketasiz, yangi "rollarni" olasiz va hokazo. Bu butun o'yin.

Olma o'ymakorligi

Etakchi:

Janoblar! Siz bu savol haqida hech o'ylab ko'rganmisiz: daho bo'lish qiyinmi? Yo'q? Ammo siz o'ylaysizmi, sayyoramizdan oldinda bo'lish - kashf qilish, loyihalash, bastalash, yozish, chizish, o'ynash nima? .. Oddiy insoniy qobiliyatlarni darajaga etkazish uchun qancha mehnat va tirishqoqlik kerak? daho? Yoki hamma narsa oddiyroqmi? "Bahor" filmining qahramonlaridan biri shunday deb o'yladi:

"Va olimlar haqida nima deyish mumkin? Bu ularga oson! O'tiring - o'yladim - ochildi! " Pushkin oddiygina tug'ilgan - Pushkin, Eynshteyn - Eynshteyn va Maradona - Maradona? Masalan, siz tayanch bilan sakrashni sinab ko'rdingizmi? Yo'q? Agar sizda Sergey Bubka uxlasa nima bo'ladi? Siz granit blokini chiroyli haykalga aylantirishga harakat qildingizmi? Bekordan bekorga! Men sizda Mikelanjeloni allaqachon ko'rdim! Biz zudlik bilan yo'qolgan vaqtimizni tuzatib, band bo'lishimiz kerak ... Yo'q, biz tayoq bilan sakrashni xohlamaymiz - ustun yo'q, va bunday balandlikdan yiqiladigan joy yo'q, divan qo'pol, lekin haykal - bu umuman boshqa masala. Bundan tashqari, Mikelanjeloning o'zi aytdi: siz shunchaki marmar bo'lagini olib, undan keraksiz narsalarni kesib tashlashingiz kerak. Biz hozir marmar topa olmasligimiz ehtimoldan yiroq, shuning uchun biz Apple o'ymakorligi deb nomlangan ijodiy tanlov o'tkazamiz!

Musobaqa uchun sizga nima kerak:

  • Og'izda joylashgan tishlar va olma.

Ehtimol, ism hamma narsani tushuntiradi. Aniqrog'i, deyarli hammasi. Ularning har birida haykaltaroshlar ishlatadigan asbob - tish bor. Shu bilan birga, "talaşlar" yo'qolmaydi - uni eyish mumkin va kerak.

Qaysi raqamni "kesish", aniqrog'i "haykaltaroshlik", birgalikda hal qilinadi. Ham individual haykaltaroshlar, ham ijodiy jamoalar, agar, albatta, ular bir nechta raqamlardan tashkil topgan bo'lsa.

Qalamli qiz

Etakchi:

Bayramimizning keyingi bosqichini yo'llar haqida gapirishdan boshlamoqchiman. Yo'q, sayyoh emas! hayvonlar haqida emas va urush yo'llari haqida emas. Biz ham hozircha partizanlarga qo'shilmaymiz. Bizni Pushkin tushunadigan yo'l qiziqtiradi. Kimdir iz haqida eng mashhur Pushkin satrini keltira oladimi?

(Ehtimol, quvnoq ta'tilda maslahat kerak bo'lishi mumkin.)

Men qo'lda yasalmagan yodgorlikni o'rnatdim.
Xalq yo'li unga etib bormaydi,
U isyonchilarning boshi sifatida yuqoriga ko'tarildi
Aleksandriya ustuni! ..

Aynan mana shu "xalq" va "o'smaydigan" yo'lni men kechiktirmasdan, shu erda va hoziroq oyoq osti qilishni taklif qilaman. Siz, albatta, tushunasizki, bunday noyob yo'lni teng darajada noyob yodgorlik yaratish orqali bosib o'tish mumkin. Klassikaga ko'ra, bu "mo''jizaviy" bo'lishi kerak. Bu masala munozarali. Shuning uchun biz o'z yo'limiz bilan boramiz. Zurab Tseretelining yutuqlarini sinab ko'rmoqchi bo'lganlar bormi? Yoki sizga boshqa ustaning uslubi yaqinroqmi? Ajoyib. Shunday qilib, keling, "Elkanli qiz" deb nomlangan ijodiy tanlovni boshlaymiz!

Musobaqa uchun sizga nima kerak:

  • Ko'zni bog'lash.

Har bir haykaltaroshga ish uchun ikkita ko'ngilli yordamchi kerak bo'ladi. Ulardan biri sizning loyingiz bo'ladi - undan durdona haykal qilinadi. Yana biri o'tiruvchi vazifasini bajaradi. Tanlovning eng muhim sharti: ijodkor zulmatda, ya'ni ko'r -ko'rona ishlashi kerak bo'ladi.

Tanlov ishtirokchisining ko'zlari yopiq. O'tirgan (tomoshabinlar yordam berishi mumkin) g'alati pozani o'ylaydi. Haykaltaroshning oyoqlarini ezib yubormaslik uchun o'tiruvchi va haykal o'rtasida juda ehtiyotkorlik bilan harakat qilish tavsiya etiladi.

Haykaltarosh ish tugadi deb qaror qilganda, bandajni echib tashlaydi. U ham, tomoshabin ham asl nusxani solishtirishlari kerak. O'xshashlik qanchalik katta bo'lsa, shisha yaratuvchiga shunchalik to'la quyiladi!

Tanlov o'tkazishda, yakkalik vaqtining o'tib ketganini unutmaslik kerak, endi hatto ijodiy ishchilar ham ko'pincha jamoalarda birlashadilar. Shuning uchun, yangi ishlangan haykaltaroshlar juftlik va hatto uchlik bilan raqobatlasha oladilar! To'g'ri, bu holda asl kompozitsiyalarning murakkabligi ham oshadi! Ular uch yoki hatto to'rt kishidan yaratiladi. Va haqiqiy san'at ixlosmandlari ularda ishtirok etish sharafiga muyassar bo'lishadi!

Penny basketbol

Etakchi:

Ayting -chi, ayting -chi, iltimos, pulni nima qilishim mumkin? Siz, eslayman, "ularni belkurak bilan o'tirishingiz" mumkin, siz "suzishingiz", "oltin yomg'ir yog'dirishingiz" mumkin. Har qanday boshqa narsa? Ha, haqiqatan ham, "ular bilan hojatxonaga yopishtirish", "ular bilan kaminni isitish", shuningdek "shamolga tashlash".

Siz eslagan iboralarning aksariyati savolga javob berishini payqadingiz: agar pul ko'p bo'lsa nima qilish kerak? Va bu erda eng dolzarb savolga qanday javob berish kerak: agar mushuk yig'lasa nima qilish kerak? Bu erda hech qanday qiziqarli retseptlar yo'q xalq donoligi bashorat qilmagan. Chiqish yo'lini o'zimiz izlashimiz kerak, nazariy emas, amalda. Ular sizga o'zingizni g'ayrioddiy tarzda - "nou -xau" bilan boyitishni taklif qilishadi, chunki hech kim tangalar bilan basketbol o'ynamagan. Biz harakat qilamiz! Xonimlar va janoblar! Diqqat! Penny basketbolini boshlaylik!

Nima o'ynash kerak:

  • Chinni plastinka.
  • Tangalar.

O'yin printsipi, bir tomondan, g'ayrioddiy sodda, boshqa tomondan, o'zgarish va takomillashtirish uchun cheksiz imkoniyatlar beradi.

Ikki kishidan iborat guruh (birinchidan) bir kishi sport anjomlarini bir -birlariga tarqatadi: biri - katta kichkina chinni plastinka, ikkinchisi - bir nechta tanga (bir yoki bir xil nomdagi - boshqa o'yinchilar bilan kelishilgan holda).

Hamkorlar bir -biridan 1,5 dan 3 yoki undan ko'p metr masofada joylashgan (o'yinchilar sinfi qanchalik baland bo'lsa, masofa shuncha katta bo'ladi). Ulardan biri o'zidagi tangalarni tashlaydi, ikkinchisi ularni plastinka (va faqat plastinka!) Bilan ushlashga harakat qiladi. Va bu birinchi qarashda ko'rinadigan darajada oson emas, chunki ular chinni urish xususiyatiga ega. Pulni plastinkada katta tezlikda uchib ketmasligi uchun siz ko'p harakat, epchillik va epchillikka ega bo'lishingiz kerak bo'ladi.

Jamoaviy musobaqada har bir jamoaga bir xil nomdagi tangalar beriladi. Qo'lga oluvchi plastinka bilan eng ko'p tangalarni ushlagan kishi g'olib bo'ladi. Va endi - o'yinning mumkin bo'lgan o'zgarishlari:

ketma -ket otishdan so'ng, uloqtiruvchi va ushlovchi joylarini almashtiradi va ushlangan umumiy miqdor hisobga olinadi;
tangalar plastinkadan tashlanmaydi. Faqat seriya tugagandan keyin plastinkada qolgan tangalar ushlangan hisoblanadi;
otuvchiga har xil nomdagi tangalar berilishi mumkin, ya'ni har xil og'irlikdagi. Tanga qanchalik og'ir bo'lsa, ushlash shunchalik qiyin bo'ladi;
har bir keyingi otish uzoq masofadan amalga oshiriladi;
jamoadagi har bir o'yinchi ham otuvchi, ham ovchi. Har birida tangalar va plastinka bor. Bunday holda, otish mutlaqo sinxron tarzda amalga oshirilishi kerak;
jamoadagi o'yinchilar sonini 3 yoki undan ko'pgacha oshirish mumkin. Bunday holda, otish bir vaqtning o'zida barcha o'yinchilar tomonidan amalga oshiriladi.
Turli xil o'yin variantlari bo'lishi mumkin. Olg'a!

Uchrashuvlar

Etakchi:

Do'stlar! Biz ildizlar haqida gapirmasligimiz kerakmi? Yo'q, o'simlik ildizlari yoki so'zlar haqida emas. Keling, ildizlarimiz haqida gapiraylik. Ya'ni, biz kimmiz, qaerdanmiz? Siz bobo va buvilaringizni bilasizmi? Hali ham bo'lardi! Va bobolar, buvilar? Allaqachon qiyinchiliklar. Va bobo-bobolar? Balki so'rashga arzimas edi. Qolaversa, barchamiz ularni nimadir qilardik va qandaydir ma'noda dam oldik. Lekin qanday? Biz dam olishni yaxshi ko'radiganlar uchun, albatta, o'tmishdagi munosib tajribani topa olamiz. Masalan, yig'ilishlar. Qo'shiqda bo'lgani kabi: "Mening oldimga kel, do'stim, keling, o'tirib, ichamiz!" Shunday qilib, yig'ilishga xush kelibsiz!

Nima o'ynash kerak:

  • Najas.
  • Sochiq.

Avval ular juft bo'lib o'tirishadi. Har kim o'z stulida. O'tirishdan zerikmaslik uchun o'yinchilarga sochiq beriladi - ikkitadan bittasi. Uning bir uchi bir taburetga, ikkinchisiga ikkinchi uchiga qo'yiladi.

Albatta, hamma "adyolni o'ziga tortish" haqida eshitgan. O'yinchilar boshqa narsani qilishlari kerak - sochiqni o'zlariga tortib olish. O'yinchilar sochiqqa o'tirib, qo'ltiq bilan qo'ltig'idan ushlab, sochiqni axlat bilan ... va o'zlari orasiga mahkam o'rnashtiradilar. Ular buni tuzatishdi - va buyruq bilan ular oldinga siljiy boshlashdi, faqat har biri o'z yo'nalishi bo'yicha.

Sochiq avval cho'ziladi, keyin u boshqa birov bilan qoladi, kuchliroq, epchil va qat'iyatli. G'olib quvonadi, mag'lubiyat "eng ishonchli" faxriy unvoni uchun boshqa raqibga yo'l beradi. Eng ko'p o'tirish jang san'ati yutganligi bilan belgilanadi.

Birma -bir "o'tirib", aytganda, individual musobaqada siz jamoaviy musobaqaga borib, juft bo'lib "o'tirishingiz" mumkin. Bunday yig'ilishlar uchun sochiq ham kengroq, ham kuchliroq bo'lishi kerak; va shunga o'xshash - hamma narsa bir xil.

Xo'sh, yomon o'tirgandan ko'ra, tik turgandan ko'ra, yaxshi o'tirgandan ko'ra o'tirgan yaxshi. Shunday qilib, o'tirish va yaxshi o'tirish huquqi uchun kurash!

Rubleatlon

Etakchi:

Qabul qiling, tez -tez mos kelmaydigan tuyulganlarni birlashtirib, siz yaxshi natijaga erishasiz. Masalan, sportda: raqs va suzish - sinxron suzish, xokkey va yoz - dala xokkeyi, chang'i sporti va akrobatika - erkin uslub. Keling, shu tarzda bizga yaqin bo'lgan narsani birlashtirishga harakat qilaylik. Misol uchun, pul va qo'llar odatiy holdir. Va pul va oyoqlar? Ehtimol, hali hech kim buni sinab ko'rmagan. Agar siz pulni oyog'ingiz bilan ushlab tursangiz, keyin pulni kerakli joyga qo'yib, bir -biringiz bilan raqobatlashsangiz nima bo'lishini biz birinchi bo'lib bilib olamiz. Va siz Rubleatlonni olasiz!

Nima o'ynash kerak:

  • Tangalar.
  • Bir stakan.

Jamoalarda raqobatlashish yaxshiroq. Boshlang'ich chiziqdagi har bir ishtirokchi maqsadga (kubokga) etib borishi va tanga bilan nishonga tegishi, so'ng uni kubokdan olib tashlashi, jamoaga qaytishi va tangani tayoqcha sifatida keyingi o'yinchiga topshirishi kerak.

Eng muhimi: tangani oyoq barmog'ingiz bilan maqsadga olib borishingiz kerak, uni qo'yib, hech narsa bilan ushlamang. Bundan tashqari, o'zingizga yordam bermasdan, faqat oyog'ingiz bilan nishonaga (oynaga) tanga tashlash kerak.

Agar yo'lda tanga yiqilib tushsa, siz to'xtab, uni asl joyiga qo'yib, shundan keyingina harakatni davom ettirishingiz kerak. Agar tanga birinchi urinishda nishonga tegmasa, uni yana barmog'iga taqib, keyin yana tashlashga urinish kerak. Masofani tugatgan jamoa g'alaba qozonadi va, albatta, bir -biridan oldin uloqtiradi.

Birinchi g'olib jamoa aniqlangandan so'ng, musobaqaning ikkinchi bosqichi o'tkazilishi mumkin. Bu birinchisidan farq qilishi mumkin, masalan, ikkita tanga bo'ladi - har biri har ikkala paypoq uchun. Qolganlarning hammasi bir xil.

Balki uchinchi davra - agar boshingizga tanga qo'yib, shu tariqa uni nishonga olib kelsangiz. Bunday holda, olib yurish ancha oson, lekin nishonga tegish oson ish emas, ayniqsa har ikki jamoaga bitta stakan qo'ygan bo'lsangiz.

Va yana bir narsa: kamerangizni tayyorlang, aks holda tarix uchun bunday ramkalar yo'qoladi!

Sladkodrom

Etakchi:

"Ular dunyoga necha marta aytdilar ..." "siz baliqni hovuzdan qiyinchiliksiz olib chiqolmaysiz", "lekin bu kelajak uchun emas" va hamma o'z shirin pirogini kutishmoqda ... Deyarli ma'lumotlarga ko'ra Krilov, shunday emasmi? Menimcha, hatto qarsak chalishga ham loyiq ... Nega men bularning hammasiman? Ha, choy uchun, azizlar. Choy uchun, balki qahva uchun, yoki soda uchun, chunki bayram bugun! Va bu ichimliklarga shirin narsa bilan xizmat qilish kerak. Bir marta kerak bo'lsa, shunday bo'ladi. Ammo bitta, aniqrog'i ikkitasi bor, lekin.

Birinchisi, choy, qahva yoki shirinliklar qo'yadigan joy yo'q - har qanday mazali taom juda ko'p iste'mol qilingan.

Ikkinchisi - bu "suv havzasidagi baliqlar" ... Nimaga ketayotganingizni sezyapsizmi? To'g'ri! Mazali choy va shirinliklarni olishdan oldin, har bir kishi o'zini biroz chayqashi, ko'p mehnat qilishi kerak bo'ladi. Aytgancha, kelgusi jarayon hammamiz uchun juda hayajonli, baliq ovlashga o'xshaydi, faqat u quruqlikda bo'ladi. Shunday qilib, men barchani Sladkodromga taklif qilaman!

Nima o'ynash kerak:

  • Shirinliklar.
  • Qog'oz qisqichlari,
  • Arqon (ishtirokchilar soniga qarab).
  • Plitalar (shuningdek, ishtirokchilar soniga qarab).

Texnika odatda har xil turdagi dromlarda sinovdan o'tkaziladi. O'yin ishtirokchilari konfet yig'im -terim mashinalarining turli modellariga aylanishi kerak bo'ladi. Ularni shunday chaqirishadi: Misha tizimining KUKi, Natasha tizimining KUKi va boshqalar.

Shirinliklarni tozalash har bir konfetning mahkam bog'lab qo'yilgan ilgagi - egilmagan qog'oz qisqichi tufayli mumkin bo'ladi. Har bir konfet yig'imchasining bo'ynida shunday o'lchamdagi arqon halqasi borki, KUK to'rt oyoqqa turganda, polga ozgina etib bormaydi.

Shirin yo'lda faqat ushbu qurilma yordamida hosil yig'ish kerak, o'z qo'llaringiz bilan yordam berish qat'iyan man etiladi!

Yana bir bor. Ikkita kombayn shirin yo'lga borishi va birdaniga shirinliklar yig'ishni boshlashi kerak - axir biz qaysi KUK modeli yanada samarali ishlashini bilishimiz kerak! Sinovlar Olimpiya tizimiga ko'ra o'tkaziladi - yutqazgan ishtirokchi yo'q qilinadi.

Faqat vatan qutilariga solingan shirinliklar sanaladi - bu tarelkalarda har birining o'ziga xosligi bor. Shirinliklarni qo'llaringiz bilan yechib bo'lmaydi. Va nihoyat: kombaynning hech bir qismi raqibning arqoniga tegmasligi kerak. Tayyor - o'rim -yig'im boshlanadi!

Raqs qilaylikmi?

Etakchi:

Do'stlarim! Mening nutqim, ehtimol, men aytganlarning hammasidan eng qisqa bo'ladi va buning juda yaxshi sababi bor. Sababi bu. Sababi, bizda mavjud bo'lgan eng chiroyli sekin qo'shiqni kuylash uchun, magnitafonda joylashgan kaset. Shunday qilib, ular aytganidek, "raqsga tushaylik, Lyusi!".

Tanlovning sharti faqat bitta: bu raqsga sheriklar - e'tibor bering, juda sekin raqs, juda chiroyli, juda erotik raqs - shuning uchun sheriklar tasodifan uning ulug'vorligi bilan aniqlansin. Hamma narsa aqlli bo'lgani kabi juda oddiy. Men raqs maydonchamizning o'rtasiga stul qo'ydim va menga bu stulda biroz o'tirish uchun ko'ngilli kerak. Yigit, o'tiring, iltimos! Va endi - musiqa!

Bu erda tovushlar eshitiladi va raqsga tushmoqchi bo'lgan ikkita jasur qiz o'tirgan yigitning orqasidan kelib, qo'llarini - chap yelkasiga, ikkinchisi - o'ngga qo'yishi kerak. Yigit, qaramasdan, qizlarning qo'llaridan birini yelkasida tanlaydi va qo'l egasi bilan raqsga tushadi.

Qolgan qiz stulga o'tirishi kerak, ikki yigit uning oldiga kelib, qo'llarini yelkasiga qo'yadi va hokazo. Bularning barchasi tushuntirish, oldinda faqat raqs bor!