Brädspel för kvinnans 55 -årsjubileum. Tävlingar, spel för årsdagen. Känner du dagens hjälte

Om jubileet är tråkigt, är en sådan semester inte något som inte kommer ihåg, ingen annan kommer att besöka dig. Därför måste du förbereda dig inför jubileet. Kom med en plan för hela semestern, så att säga, skissera ett litet manus. Och du måste också komma med ditt eget original och coola tävlingar för kvinnans 50 -årsjubileum, som kan spelas vid bordet. Om du själv har kommit med en eller två tävlingar kan du ta resten från oss. För dig har vi förberett ett urval av en mängd olika tävlingar som spelas medan du sitter vid det festliga bordet.

Tävling 1 - Slaget om könen
Nej, det finns ingen anledning att demontera golven och slåss med dem. I denna tävling kommer män att tävla mot kvinnor. Programledaren ställer kvinnorna en fråga, och de svarar på den. Och då är frågan att män och män måste ge ett svar. Men frågorna är inte enkla: kvinnor ställs manliga frågor, och män ställs kvinnliga frågor. Därefter, vilket lag som tar upp mer korrekta svar, den där och gratulerar vänligt till dagens hjälte.

Och häroch frågor till kvinnor:
- en universell enhet som kan användas för att slå och hugga? (Yxa)
- i det här spelet kan du slå med en fläck, huvud och till och med häl (fotboll)
- vad brukar redas ut i motorn? (förgasare)
- byggnadsinstrument för noggrannhet (nivå)
- vad heter en hockeykula i fotboll? (straff)

Frågor för män:
- vad sätts in i vad: en tråd i en nål eller en nål i en tråd? (tråd för en nål)
- påse i påse? (smink väska)
- vad läggs i smördeg: jäst eller sand? (varken det ena eller det andra)
- hur man tvättar bort gammalt nagellack? (med aceton)
- hur man snabbt torkar det applicerade nagellacket? (blåsa på dem)

Tävling 2 - Komplimanger till dagens hjälte
Och denna tävling är bara för män. Eftersom födelsedagsflickan är en kvinna bör män kalla komplimanger för henne. Men allt är inte så enkelt - komplimanger bör börja med bokstaven J. Här är det viktigt att dagens hjälte själv är humoristisk och inte kränks. Varje man vid bordet turas om att ge sin komplimang. Du kan inte upprepa dig själv. Den som inte kunde ge en komplimang i tur och ordning på fem sekunder elimineras. Som ett resultat vinner den sista.

Exempel på komplimanger:
- glad; leva; önskad; pärla; brinnande; babblande; etc
Men den här tävlingen har en fortsättning - kvinnor kan också turas om att komplimera män. Och alla komplimanger bör börja med bokstaven M.
Här är några exempel på komplimanger:
- drömmande; magisk; klok; mega super; söt; mäktig; etc.

Tävling 3 - gissa svaret.
I denna tävling måste gästerna gissa svaret. Du kan ställa din egen fråga för varje gäst separat. Eller så kan du ställa en fråga, och den som ger det mest originella svaret får ett pris eller en poäng, och enligt resultaten vinner den som får fler poäng.

Exempel på frågor, svar och priser:
1. Lämnade han både mormor och farfar?
Svar: sex.
Pris: kondomer.

2. Vad är: 90, 60, 90?
Svar: fordonens hastighet före trafikpolisposten, före trafikpolisposten och efter trafikpolisposten.
Pris: vissla.

3. Både hänger och står. Är det kallt, är det varmt?
Svar: dusch.
Pris: dusch tvål.

4. Vad äter du till frukost, lunch och middag?
Svar: Frukost lunch och middag.
Pris: kokbok.

5. Enligt statistiken gör mer än 40 miljoner människor detta varje kväll?
Svar: de "sitter" på Internet.
Pris: USB -minne.

Tävling 4 - Gissa filmen.
Alla älskar att titta på filmer, särskilt sovjetiska. Och i filmer dricker de ofta och väldigt ofta. Dricker du på årsdagar? Såklart ja! låt oss spela - presentatören beskriver filmen och drickssituationen, och gästerna bör namnge filmen. Den som ger de mest korrekta namnen vinner tävlingen.
Så, Beskrivning av filmer:
- vänner sitter i ett av Moskvas bad på nyårsafton. (Irony of Fate or Enjoy Your Bath)
- rörmokare, dricker, dricker på en pub med en ny bekantskap. Som ett resultat lämnar låssmeden rumskamraten och hans nya vän vaknar i badrummet. (Afonya)
- Tre vänner dricker med chefen för handelsbasen. Och där bestämmer de sig för att gå till jobbet och komma på ett namn för sin verksamhet. (Operation Y ")
- en vän, eller snarare en kamrat, tar den andra i restaurangen "weeping willow" till önskat skick. (Diamantarmen)
- det hände i Kaukasus. Eller, för att vara mer exakt, på Gogol Street, 47. En folkloreälskare har så mycket att han inte kommer ihåg vad som hände. (Fången i Kaukasus).

För att gästerna ska ha roligt på jubileet är det absolut nödvändigt att hålla flera tävlingar eller spel, som i regel gäster gärna deltar i. Jag skulle vilja erbjuda dig några roliga tävlingar och spel.

Tävling "Skärmprov"
Det krävs deltagande i tävlingen är minst 2-3 personer, fler är möjliga då måste tävlingen hållas i flera steg. Efter att ha ringt 3 personer förklarar du för dem att nu kommer du att casta för deltagande i en viss roll, lämna en och skicka de andra till ett annat rum så att de inte kan se den första deltagarens prestanda. När du väljer en av rollerna föreslår du att spela ett kort avsnitt från denna roll för alla deltagare i tur och ordning, efter att alla deltagare uppträtt, summerar juryn vem som spelade bättre. De tre nästa deltagarna erbjuder en annan roll osv .
Lista över roller att välja mellan:
1. För att skildra Puh som fastnat vid utgången från kaninens hål.
2. För att avbilda Piglet som springer under ett paraply framför ett träd, på vilket Puh klättrar till bina.
3. Att skildra Ivan Vasilyevich fast i en hiss (filmen "Ivan Vasilyevich byter yrke)
4. Att skildra en tandläkare (Etush), när han klagar till en herdehund att han blivit stulen (c / f "Ivan Vasilyevich byter yrke)
5. Att gestalta en hemmafru i badrummet när hon ringer om ett spöke (m / f "Kid och Carlson")
6. Att skildra en berusad fängelse, när han ser en berusad väktare skildrar en nykter sådan (filmen "The Bat)
7. För att skildra Ippolon, tvätta i badrummet i en kappa (k / f "ironi av ödet eller med lätt ånga")
8. För att skildra moster Praskovya (I. Churikova) när hon börjar förklara för Krolikov hur många det finns: "Förlåt mig, den gamle dåren ... Som jag minns nu, krossades Ivan Izrailivech av pianot ... och du alla ligger där och ber om en tit ... (film "Shirley-myrli")
Presentatören kan hjälpa deltagarna med suggestiva fraser från rollen. Du kan komma på andra roliga roller. Det viktigaste är att denna tävling kan hållas flera gånger i samma företag, byta roller.
Faktum är att när gästerna redan är under en examen visar det sig vara väldigt roligt.

STRÖM
Ett tapetspår placeras på golvet. Kvinnor uppmanas att breda benen och gå längs "bäcken" utan att få fötterna blöta. (kvinnor är önskvärt att bjuda in dem i kjolar). Efter det första försöket föreslås att upprepa "promenaden längs bäcken", men redan med ögonbindel. Alla andra framtida deltagare i spelet ska inte se hur det spelas. Efter att ha passerat bäcken med ögonen för ögonen och på slutet av vägen, efter att ha tagit bort ögonbindeln från ögonen, upptäcker kvinnan att en man ligger på bäcken med ansiktet uppåt (mannen ligger på tapeten efter att uppgiften har har slutförts, men ögonbindeln har ännu inte tagits bort från deltagarens ögon). Kvinnan är generad. Den andra tävlaren är inbjuden, och när allt upprepas igen skrattar den första tävlande hjärtligt. Och sedan den tredje, fjärde ... Alla har kul!

KLÄDDAMA
Varje dam håller ett band tvinnat till en boll i sin högra hand. Mannen tar bandets spets med läpparna och lindar bandet runt damen utan att röra händerna. Vinnaren är den som har den bästa klädseln, eller den som klarar uppgiften snabbare.

KISSARE
Programledaren kallar in två män och två kvinnor i spelet. Hur man bäst fördelar par spelare - beroende på att man tillhör samma kön eller motsatsen är det upp till dig. Sedan, efter att ha bindit ögonbindel för två deltagare, ställer presentatören dem frågor och pekar på vem han vill. "Säg mig, var ska vi kyssa? Här?" Och visar till exempel på kinden (du kan öron, läppar, ögon, händer, etc.). Handledaren ställer frågor tills deltagaren med ögonbindel säger "Ja". Sedan frågar programledaren: "Hur många gånger? Så många?" Och han visar på sina fingrar - hur många gånger, varje gång ändrar kombinationen, tills spelaren säger "Ja". Tja, och sedan, efter att ha löst upp deltagarens ögon, tvingas han göra vad han gick med på - till exempel kyssa en mans knä åtta gånger.

PAPPERSKLÄNNING
Två (eller fler) par kallas. Efter ett inledande samtal om mode- och modedesigners får varje "skräddare" ... en rulle toalettpapper, varifrån han behöver göra en klänning till sin "modell". (Klänning ska endast vara gjord av papper. Tårar, knutar är tillåtna, men gem, stift och andra främmande föremål är förbjudna). Under en tid (10-15-30 minuter) tas paren bort, varefter modellen återvänder i en ny "outfit". Uppskattar utseende klänningar, inbjuder juryn par att dansa. Hur långsamt och graciöst ett så skört arbete av en "skräddare" faller sönder! Detta är ett måste se, vilket är vad jag önskar för alla!

EXTRASENS
Lägg några ärtor eller stora pärlor på en stol, täck dem med en näsduk, spelarna turas om att sitta på en stol och gissa hur många pärlor det finns, resultaten spelas in. Det mest exakta resultatet är vinnaren

TRÅDVÄGEN
Programledaren bjuder in tre gifta par. Män står 3-4 meter från sina fruar. Programledaren öppnar 3 flaskor vodka eller vin och sätter dem i vägen för varje man. Efter det är varje man med ögonbindel, vände sig flera gånger om honom, ställde ansikte mot sin fru och bad att nå henne och kramas. När männen redan har ögonbindel tar värden snabbt bort flaskorna och byter fruar. Tittarna uppmanas att vara tysta.

SKRIFT
Handledaren delar ut till alla på ett blankt papper och på en penna (penna, tusch, etc.). Därefter börjar skapandet av uppsatser. Moderator ställer den första frågan: "Vem?" Spelarna skriver svaret på det i sina blad (alternativen kan vara olika, vem som kommer på något). Sedan viker de arket på ett sådant sätt att inskriptionen inte syns och skickar arket till grannen till höger. Handledaren ställer en andra fråga, till exempel "Var?" Spelarna skriver ett svar om det igen och igen viker arket på ovanstående sätt och skickar igen arket. Detta upprepas så många gånger som behövs tills presentatören tar slut på fantasi för frågor. Poängen med spelet är att varje spelare, som svarar på den sista frågan, inte ser resultatet av de tidigare svaren. Efter slutet av frågorna samlas arken av presentatören, vecklas ut och de resulterande uppsatserna läses upp. Det visar sig väldigt roliga historier, med de mest oväntade karaktärerna (från alla typer av djur till nära vänner) och intrigvridningar. Det viktigaste för handledaren är att välja en sekvens av frågor framgångsrikt så att den resulterande historien blir sammanhängande.

HUNGRY BANKER
Par deltagare kallas. Tallrikar placeras framför dem och teskedar ges till var och en. Små pengar (mynt) hälls på tallrikarna. Deltagarnas uppgift är att fånga (plocka upp) med en sked, utan att hjälpa till med handen, så många mynt som möjligt. Det är inte så lätt att göra detta på en platt tallrik. Den som har fler mynt vinner.

FUNKTIONER
Par deltar i tävlingen. Män får sedlar (godisförpackningar kan användas), lika mycket. Deras uppgift är att dölja sitt lager. Sedan är kvinnorna bundna för ögon och deras mål är att hitta dessa stashs. Vinnaren bland kvinnor är den som är först med att hitta alla stash. Bland män är vinnaren den som inte har hittat kassetten.

MPS (min högra granne)
Spelet kan spelas i vilket företag som helst och i vilket skick som helst - kvaliteten kommer inte att lida på något sätt. Det enda villkoret är att spela en gång med samma trupp. Du kan bara upprepa det om en nykomling går med i företaget. Ju fler människor samlas, desto mer intressant är spelet. Till att börja med väljs två presentatörer och ett ”offer”. En handledare förklarar spelreglerna för ”offret”, och den andra för alla andra. "Offret" måste gissa den förmodade dolda personen från resten av spelargruppen och ställa frågor som bara kan besvaras "ja" eller "nej". Slutsatsen är att ingen faktiskt gissar, och spelarna som svarar i tur och ordning styrs av grannens "tecken" till höger. Förvirringen av ”offret”, som ibland får ganska motsägelsefulla svar på sina frågor, kommer garanterat att muntra upp. "Offrets" slutliga uppgift är att förstå spelets lagar. Du kan lägga till lite variation i spelet genom att ändra mönstren. Till exempel kommer svarande spelare att beskriva personen som sitter mittemot, eller genom två eller tre personer.

FANTS
Våra mormödrar och morfäder spelade också detta spel med entusiasm. Det lockar med sin enkelhet, tillgänglighet för alla och möjligheten att variera om det behövs. För att starta spelet samlas en sak in från alla närvarande. Det är önskvärt att de är ungefär samma plan, annars blir det lätt att räkna ut ägaren till detta eller det där föremålet och gissa en fant för det. Alla saker läggs i en hatt eller låda och blandas noggrant. En av spelarna har ögonbindel, han turas om att ta föremål ur lådan och namnge de uppgifter som ägaren till den eller den saken måste slutföra. Vilka uppgifter kan vara beror bara på din fantasi.

Dina inledningar
En av spelarna (presentatören) ställer frågor till deltagarna som inte kräver ett ”ja” eller ”nej” svar. Spelarnas uppgift är att besvara frågan med en fras på två ord som börjar med varje deltagares egna initialer (de första bokstäverna i för- och efternamnet). Varje spelare har 3 sekunder på sig att tänka. Om en spelare inte har tid att svara eller svarar felaktigt, elimineras han från spelet. Frågor kan vara: "Vilka filmer gillar du?", "Vilken musik lyssnar du på?", "Var var du igår kväll?", "Vilken är din favoriträtt?" Det är naturligtvis önskvärt att svaren är så trovärdiga som möjligt. Den sista spelaren är vinnaren.

NEWTONS LAG
För att spela behöver du två flaskor och 20 ärtor (du kan ta piller). Två flaskor placeras framför två spelare, var och en får 10 ärtor. Uppgiften - vid presentatörens signal, utan att böja (armarna på bröstnivå), sänka ärtorna uppifrån i flaskan. Vinnaren är deltagaren som kastade fler ärtor i flaskan. Var och en av de närvarande gästerna är inbjudna att komma ihåg och skriva ner några rader från de sex mest älskade låtarna. När gästerna uppfyller villkoret erbjuds de en ledtråd:
1. Första låten - känslor efter den första kyssen.
2. Det andra - minnen efter den första bröllopsnatten.
3. Den tredje är en smekmånadspåminnelse.
4. Fjärde - ett år efter bröllopet.
5. Femte - vad jag tänker på idag, när vi idag är tillsammans.
6. Sjätte - morgonen efter guldbröllopet.

MAFIOSI
Deltagarna får utdelade kort: den som har spadas är Mafiosi, som har hjärtans ess, Sheriffen, resten av civila. Alla sitter i en cirkel, Mafiosis uppgift är att blinka till någon omärkligt, vilket innebär att han dödade den här personen. Den som de blinkade till, en fridfull invånare väntar lite, kastar sedan ett kort och lutar sig tillbaka som dödad. Sheriffens uppgift är att märka vem som blinkar, att beräkna maffian och visa honom hans karta. Det är roligt när maffian börjar blinka vid Sheriffen.

Fånga en mördare
Flera personer kallas till scenen De fäster inskriptioner på ryggen så att ingen kan se deras inskription. Inskriptionerna är följande:
Chef
Livvakt
Mördare
Sheriff
förbipasserande (kanske flera)
Mördarens uppgift är att döda chefen, livvaktens uppgift är att skydda chefen, Sheriffens uppgift är att fånga mördaren. De får en tid på sig inte mer än en halv minut att snurra, sedan reser de sig i olika ändar och måste efter en signal uppfylla sina roller. Men eftersom de inte vet vilken roll de har fått och det måste beräknas, blir det roligt.

Gissa vem som dricker VODKA
Alla deltagare får glasögon där 50 gram lätt vätska hälls. Och alla får veta att det finns vatten i alla glas, men bara en har vodka. Alla ska dricka innehållet genom ett sugrör. Uppgiften för den som har vodka ger inte bort den, och de som har vatten att gissa vem som har vodka. Du kan satsa. När alla satsningar är gjorda och innehållet är berusat meddelar värden att detta är ett rally och det var faktiskt vodka i alla glasögon.

KUL SPEL "SPEED EATING SALAD"
Du behöver några salladsplattor, gafflar och en ögonbindel. Vanligtvis är det bara män som vill delta i det här spelet. Flera personer är inbjudna att spela detta spel. Om du inte sitter vid bordet måste du sätta deltagarna vid det. Tallrikar med sin favoritsallad placeras framför dem, deltagarna är bundna med ögonbindel. Så snart deltagarnas ögon förblindas, byts tallrikar med sallad ut mot tallrikar med saltat vatten eller buljong. Kommandot att starta låter och intet ont anande spelare skurar flitigt vattnet ur tallrikarna med gafflar och undrar varför inte en bit sallad kommer in i tallriken, även om de verkar falla på tallriken - gaffeln är salt! Det finns inga förlorare i denna tävling, så alla vinnare får en tallrik med sin favoritsallad som ett pris!

TÄVLING "KIT"
Alla står i en cirkel och går ihop. Det är önskvärt att det inte finns några slag, vassa etc. i närheten. objekt. Tävlingens värd talar i varje spelares öra namnen på två djur. Och han förklarar innebörden av spelet: när han döper ett djur, ska personen som fick höra detta djur i örat sitta skarpt och grannarna till höger och vänster, tvärtom, när de känner att deras granne sitter på huk, ska inte tillåta detta, stödja grannen under armarna. Allt detta är önskvärt att göra i en ganska snabb takt, utan att ge en paus. Skämtet ligger i det faktum att det andra djuret, som programledaren talar till spelarna i örat, är detsamma för alla - "KIT". Och när presentatören plötsligt efter en eller två minuter efter spelets början säger: "Whale", då måste alla oundvikligen sätta sig skarpt, vilket leder till långvarig vältning på golvet. Du behöver inte ens dricka i förväg.

TÄVLING "RODDOM"
Två personer leker. Den ena är en fru som just fött, och den andra är hennes trogna man. Makens uppgift är att fråga allt om barnet så detaljerat som möjligt, och fruens uppgift är att förklara allt detta för sin man med tecken, eftersom de tjocka tvåglasfönstren på sjukhusavdelningen håller ljudet ute. Se vilka gester din fru kommer att göra! Det viktigaste är oväntade och varierade frågor.

TÄVLING "FÖRENINGAR"
Alla sitter i en cirkel, och någon säger vilket ord som helst i örat på sin granne, han måste omedelbart säga i örat på nästa hans första förening med detta ord, det andra - till det tredje, etc. tills ordet går tillbaka till det första. Om du från en ofarlig "ljuskrona" fick en "gangbang" - tänk på att tävlingen var en framgång.

TÄVLING "I MINE BYXOR ..."
För tävlingen måste du förbereda material i förväg. Från tidningar, böcker etc. klipps korta rubriker ut, även om de inte är roliga - det blir roligt senare. Det viktigaste är mer. Allt detta viks i ett papperskuvert, limmat ihop som byxor. Deltagarna sitter i en cirkel och ritar sedan ut de förberedda urklippen och med orden "I mina byxor -" läs vad som står på ett papper. Du borde få något i stil med "i mina byxor ... - kollektivbönderna har skördat en stor skörd gurkor." Och så vidare i en cirkel tills papperet tar slut.

TÄVLING "KLICKAD PÅ FIR-TRÄDET FÖR DÖDT, OCH DET ÄR FYLLT MED WATERMELS ..."
Alla deltagare kommer att få tomma papper där de kommer att skriva sina "mästerverk" och pennor. Deltagarna skriver namnen på sina hjältar, viker arket så att det inte syns. Och sedan skickar de lakan till en granne. Sedan skriver de svar på frågor som "vart tog hjälten vägen, vad hände med honom etc." Du kan tänka på många frågor, om det bara fanns tillräckligt med papper. Efter varje skriftligt svar viks arket och skickas till en granne. Du borde få något i stil med att "lilla rödluvan klättrade upp på granen för dill, men den var fylld med vattenmeloner." Jag är säker på att om du läser dessa "mästerverk" kommer du att få en storm av glada känslor.

TÄVLING "TJOCK LÅNG HJÄLP"
Två personer leker. Varje får lika många karameller. Mer är önskvärt. Den första spelaren stoppar tröjan i munnen och säger följande ord: "Tjock kinder som läppar". Den andra spelaren gör detsamma. Och så i sin tur. Vinnaren av tävlingen är den som var den sista som sa den uppskattade frasen.

TÄVLING "KOLOBOK"
Deltagarna sitter i flera rader på stolar. varje rad får en roll: farfar, mormor, varg etc., plus att var och en av deltagarna är en "kolobok". Programledaren berättar en saga, och deltagarna, efter att ha hört sin roll, borde springa runt stolen. Alla springer runt när de hör "koloboken". Du måste berätta improviserat, ofta upprepa rollerna, till exempel: "mormor bakade, fast vilken sorts mormor hon är, inte en mormor, utan en ung mormor, en kolobok, en kolobok ...". Tävlingen avslutas när alla tröttnar på att springa.

TÄVLING "12 ANMÄRKNINGAR"
En gammal rolig tävling, men även vuxna spelar den :) Ta 12 papper, på var och en står det där nästa är. Då är nästan alla anteckningar dolda på olika platser, och en ges i händerna på spelarna. Deras uppgift är att hitta och samla alla anteckningar. Det är bra att spela detta spel på en födelsedag, när den sista säger var själva presenten är gömd.

Det efterlängtade jubileet har kommit. Födelsedagsflickan är 55 år och jag vill fira det så bra och intressant som möjligt. Därför bjuds toastmaster ofta på semestern, som enligt manuset kommer att hålla en födelsedag.

Han kommer med sådana jubileumstävlingar för den 55: e kvinnan för att få gästerna att ha roligt. I en sådan semester är humor väldigt viktig. I den här artikeln kommer vi att beskriva flera idéer med vilka det kommer att vara möjligt att involvera alla gäster.

Dricks tävlingar

Det finns ett så underbart spel "Vem tänker på vad." Det hålls vid bordet i ett glatt och bullrigt sällskap. Toastmaster tar med sig en liten påse som innehåller kort med bokstäver. Spelets uppgift: namnge det första ordet som kom att tänka på bokstaven som personen drog. Från förvåning går människor vilse, pratar snabbt och vad som helst. Det är vad spelet handlar om. Det blir mycket skratt och kul.

Att dricka kan inte bara vara med kort. Spela spelet "Kiss of the hero of the day", som är enligt följande: toastmaster delar upp gästerna i två lag (vänster och höger sida av bordet) och födelsedagsmannen sitter i mitten. Nu är spelets skick. De mest avlägsna gästerna från dagens hjälte dricker ett glas vin, kysser en granne, och han ger i sin tur kyss till nästa på samma sätt. Och så vidare tills de kysser dagens hjälte. Spelet startar dock bara vid ledarens signal, och lagen börjar. Medlemmen i vars team är den första som kysser födelsedagsbarnet, hon vann.

Det finns också tävlingar för vuxna på papper vid bordet. Toastmaster delar upp gäster i lag (höger och vänster sida av bordet). Sedan delar han ut papper och pennor till alla. Höger sida skriver frågorna och den vänstra skriver svaren. Sedan överlämnar de bladen till programledaren. Toastmaster lägger frågor i ett däck och svar i ett annat. Nästa sak är det mest intressanta. En gäst tar korten med frågan, och den andra med svaret. Det visar sig intressant och roligt. En gäst läser frågan, den andra läser svaret. Dessa födelsedagsfester är väldigt roliga. De ger mycket känslor, skratt och kul.

Matlagningsspel

Det finns också nya tävlingar för vuxna som piggar upp gästerna. Till exempel spelet "Cooking". När gästerna sitter vid bordet heter presentatören vilken bokstav som helst och deltagarna använder den för att namnge rätten eller ingrediensen som finns på grannens tallrik. Vinnaren är den som kom ihåg och reagerade mycket snabbare än de andra.

Tävling med humor

Vill du ha mycket skratt på semestern? Kom sedan med tävlingar med humor. En vuxen födelsedag är mycket roligt. Detta spel hjälper även okända gäster att komma närmare. För att göra detta, bind ögonbindel för en person och fäst klädnypor på en annan person på byxor eller kjol i en cirkel, på en jacka, hår och så vidare. Gästen med slutna ögon måste hitta alla klädnypor på personen. Du kommer att se hur mycket humor och skratt denna underbara tävling kommer att ge.

Det finns ett liknande spel. Bara en person lägger sig i soffan, och papperslappar ligger utspridda på honom, och den andra gästen, med stängda ögon, måste hitta alla papperslappar. Han undersöker alla delar av parets kropp. Dessa kommer att ge mycket positivt till varje gäst.

Tävling med kort

Detta spel kommer att ge mycket positivt inte bara för dagens hjälte utan också för gästerna. Toastmaster förbereder kort med bokstäver. Till exempel VOD, RMI, SKA, etc. Det borde finnas lika många sådana kort. Programledaren lägger dem i en påse, blandar dem.

Sedan bjuder han in gästerna att dra ett kort. Till exempel står det "WOD". Gästen bör komma med tre ord från dessa bokstäver som en komplimang till dagens hjälte. Det kan vara "Valya älskad, snäll". Om du drog ut "RMI" kan du tänka på: "kära, söta, fantastiska." Det är ett roligt spel, särskilt om det är svårt att komma med en komplimang för ett specifikt brev.

den roliga tävlingar vuxna. Det är inte tråkigt vid bordet, du kan ta en drink, chatta och spela underhållande spel.

Tävlingar på gatan

Du kan hålla stafettpinnen. Förresten, många människor kommer ihåg det här spelet från barndomen. Reläet måste utföras på gatan. Programledaren delar upp gästerna i två lag, födelsedagstjejen deltar också. Toastmaster väljer kaptener. De leder sitt lag, och de får en säck. Det finns två flaggor framför lagen på ett anständigt avstånd.

Reläets uppgift: två kaptener, på ledarens kommando, hoppa i påsar eller på bollar till målet, rör vid flaggan och hoppa till sitt lag.

Nästa spelare i sin tur överlämnas påsen och fortsätter stafettpinnen. Vinnaren är laget som tar slut på deltagarna snabbare och det finns ingen som hoppar till det angivna målet.

På gatan hjälper de dig att komma närmare, koncentrera dig och ha mycket roligt. Det kan inte bara vara en stafett, utan också dansa i par. Till exempel står en kvinna och en man med ryggen mot varandra och måste dansa lambada. Toastmaster kan komplicera uppgiften och knyta deltagarna. Det visar sig mycket mer intressant och roligare.

Krokodilspel

Du kan erbjuda häftiga tävlingar där du inte kan prata, men du måste uttrycka dina känslor, känslor och föremål med hjälp av gester. Alla kommer ihåg detta roliga och knepiga spel från sin barndom. Men för vuxna måste det vara komplicerat. Därför är alla deltagare indelade i två lag, och moderatorn föreslår ett ämne. Det måste vara svårt. Till exempel matlagning. Ett lag får i uppgift att visa skaldjurssoppa med ansiktsuttryck och gester. Och den andra är tomatpuréssoppa med morötter och bläckfisk.

Kan du föreställa dig hur man visar med gester och ansiktsuttryck potatis, tomater eller skaldjur? Det kommer att bli kul från sådana shower! Jubileumstävlingar i 55 år erbjuds en kvinna för att komma ihåg hennes barndom och ha kul från hjärtat.

Spelet "Porträtt"

Jubileumstävlingar för 55 -årig kvinna erbjuds ett brett utbud. Det viktigaste är att göra det roligt och intressant. Du kan spela "Porträtt". För att göra detta, ge alla deltagare tuschpennor och ballonger. De måste måla ett porträtt av födelsedagstjejen. Vinnaren är den person som visar den mest liknande ritningen.

Det finns också ett spel som heter "Verbal Portrait". För att göra detta visas gästerna olika barnfoton, som inte bara ska vara födelsedagsflickan. Tävlande måste gissa barnens bilder av dagens hjälte och beskriva bilden med egna ord. Vinnaren är den som gissar fler foton än resten av deltagarna.

Dans med humor

Som regel erbjuder scenariot med tävlingarna för årsdagen inte bara bordsspel eller gatuspel. Du kan också ha roliga danstävlingar. Värden delar upp gästerna i par: en man-kvinna. Sedan sprider han tidningar av samma storlek under deras fötter. Musik börjar spela, par dansar. När låten är över viker de tidningen på mitten och dansar på den igen. Så snart musiken är över igen viker du papperet till hälften igen. Och så vidare tills tidningen överhuvudtaget minskade, att det blev omöjligt att dansa.

Paret som varade längst vinner. Ibland kommer par ut, män tar kvinnor i famnen och fortsätter att dansa. Detta är en underhållande och entusiastisk tävling som bara kommer att ge positiva känslor och minnen.

Spelet "Trasig telefon"

Förmodligen kommer varje person ihåg detta underbara och roliga spel från barndomen. Endast för vuxna är det mer komplicerat och mer intressant. Alla deltagare sitter på golvet medan de skapar en cirkel. Programledaren säger ett ord, och spelaren kommer med en förening för det och talar snabbt till en granne. Och så vidare tills den sista deltagaren.

Exempelvis talar presentatören in i spelarens öra: "Telefon". Deltagaren har samma förening med örat och förmedlar till grannen: "Öra". Nästa spelare har ett samband med hörbarhet. Så han säger till sin granne: "Lyssna." Och så vidare tills den sista deltagaren. Tro mig, det här spelet kommer inte att lämna någon likgiltig.

Spelet "Klä upp i vår butik"

Programledaren lägger saker i en ogenomskinlig påse i förväg. De ska dock vara coola: byxor, behåar, romper, kepsar, nyårsmasker och mer. När musiken startar dansar gästerna och skickar paketet till sin granne. Musiken stannar, och deltagaren med påsen tar ut en sak vid beröring och sätter på den.

Spelet slutar när paketet blir tomt. Vinnaren är gästen som har på sig så få saker som möjligt. Du kan ge honom en dummy i present. Det är coolt och intressant tävling som kommer att glädja alla gäster.

Surt citronspel

Ledaren delar upp deltagarna i två lag och ger varje kapten en korg med grönsaker och frukter. Spelet är att äta allt innehåll i korgen. Det finns dock en varning. Varje korg innehåller en citron som någon också måste äta.

Spelet börjar med kaptenerna. De plockar en grönsak eller frukt och äter den snabbt. Först när kaptenen har tuggat startar nästa deltagare den andra omgången. Vinnaren är det lag som klarade innehållet i korgen snabbare.

Sångtävling

Alla gick på karaoke. Den ena sjunger, den andra tar upp. Men tänk om du håller samma tävling, bara med en svårare uppgift? Deltagarna fyller munnen med vatten och sjunger sin favoritlåt för att inte stänka andra. Vinnaren är den som skvätte mindre vatten och sjöng bättre. Detta är en rolig och underhållande tävling som inte bara kommer att tilltala publiken utan även deltagarna.

Spelet "Skapa en dubbel"

Programledaren förbereder fonogramet av kända sångare i förväg. Det kan vara Alla Pugacheva, Tatiana Bulanova, Philip Kirkorov och andra artister. Varje deltagare bör försöka förvandlas till sin favoritsångare med hjälp av peruker, smink, ansiktsuttryck eller gester.

Spelet "Gissa vem som är här"

Moderatorn berättar spelreglerna för deltagarna. Partiet väljer personen som ska bindas för ögon. Resten av gästerna ställer upp. Deltagaren med slutna ögon måste gissa gästens hand. För ett mer intressant spel kan deltagarna byta smycken eller tröjor. Vem bryr sig. Det blir roligt och roligt för alla gäster.

Spelet "Okänt objekt"

Programledaren uppmanar deltagarna att gissa vad som finns i den bundna säcken. Den som säger det rätt får ett pris. Deltagarna ställer moderatorns ledande frågor, och han kan svara: "ja" och "nej".

Till exempel kan gäster ställa sådana frågor: "Är det drickbart?", "Behöver du äta?", "Alkohol?", "Ska du lyssna?" etc. Priset är innehållet i paketet. Därför blir det intressant för varje deltagare att ge rätt svar.

Spelet "Låt oss klä av oss dagens hjälte"

Jubileumstävlingar i 55 år för en kvinna kan vara roliga, humoristiska och coola. Här är en av dem. Programledaren tar ut födelsedagsflickan ur rummet, och deltagarna sätter under tiden en förberedd skyltdocka i mitten. Ett fotografi av dagens hjälte och kläder utklippta från papper fastnar på ansiktsplatsen. När skyltdockan är klädd kommer födelsedagsflickan in och det roliga fortsätter.

Värden frågar i ordning gästerna om födelsedagstjejen. Till exempel vilken hobby hon har, vilket födelseår, födelsedagsbarns favoriträtt, etc. Dagens hjälte bekräftar antingen vad han har hört eller motbevisar. Om deltagaren säger något fel, tas en sak bort från dummy. Vinnaren är deltagaren som mest gissade det mest intressanta med födelsedagsflickan.

Slutsats

Jubileumstävlingar för en 55-årig kvinna bör organiseras så att tillfällets hjälte (dagens hjälte) oftast är involverad i dem. Det är här det roliga är. När allt kommer omkring bör födelsedagstjejen ha ett minne från årsdagen.

Ceremonimästaren bör välja manuset så korrekt att alla gäster, utan undantag, deltar i spel och tävlingar. Då vill ingen lämna denna underbara semester. Varje gäst kommer att minnas denna dag i många år framöver som en av de bästa i sitt liv.

Clockwork stafettlopp och tävlingar för 55 -årsdagen kommer att roa födelsedagsmannen, hans familj och vänner. Gästerna som deltar i födelsedagsfesten kommer att få stort nöje av roliga upptåg och dynamiska spel. Danstävlingar kommer inte att låta någon bli uttråkad, och alla kan känna sig som en del av semestern.

    Spelet "Dexterous Butler"

    Spelet spelas av 2 personer. För att utföra det måste du förbereda 2 stolar, 2 träskedar, 2 glas och en behållare med vatten (för intresse, helst rött för att understryka likheten med vin, eller så kan du hälla själva vinet) - lite mer än två glasögon. Stolar placeras på ett avstånd av 2-3 meter från varandra. Glas och skedar läggs på en av dem och en vinskål på den andra.

    Deltagarnas uppgift är att överföra så mycket vin som möjligt med en träsked i glasen inom 1 minut, ackompanjerad av brännande musik. Glasen placeras nära varandra, så du måste vara försiktig så att du inte släpper ut vin i din motståndares kärl.

    Vinnaren är deltagaren med mer vätska i glaset.

    Vem som helst kan delta i tävlingen. De delas lika i 2 lag. För att genomföra tävlingen behöver du en pinne, flagga, liten boll eller annat föremål som är bekvämt att överföra till varandra.

    Lag ställer upp i 2 led. De första spelarna i varje grupp får till exempel en flagga.

    Deltagarnas uppgift är att passera flaggan längs kedjan så snabbt som möjligt, från den första till den sista tävlaren i laget. Det är tillåtet att passera och ta det bara med knäna. Om flaggan faller, hoppar den tillbaka till den första kedjan.

    Det snabbaste laget vinner.

    Danstävling. Alla gäster är inbjudna till dansgolvet. De ställer upp i en cirkel. En volontär står i mitten av cirkeln - han blir koreografen.

    Musik tänds. Koreografens uppgift är att visa dansrörelser på dansens tema och resten av deltagarna - att upprepa efter honom. När musiken förändras väljer koreografen mottagaren och tar honom till centrum, och han själv tar en plats i cirkeln, och så vidare, tills alla deltagare försöker sig som dansregissör.

    Det bästa och originallärare dansar, enligt spelarna, får titeln kvällens koreograf.

    Spelet "Vatten - land"

    Alla gäster deltar i spelet. Deltagarna behöver uppmärksamhet för att vinna.

    Spelarna ställer upp. Handledaren börjar läsa olika ord i tur och ordning. Så snart deltagarna hör "land" måste de ta ett hopp eller kliva framåt. Om ordet "vatten" låter måste de hoppa tillbaka. Programledaren kan förvirra spelarna genom att namnge synonymer för sökord. Till exempel: land, banker, öar, hav, sjö, flod.

    Deltagare som tappar sin vaksamhet och hoppar olämpligt lämnar spelet. Handledaren ökar gradvis läshastigheten. Spelet fortsätter tills den sista spelaren.

    Exempel
    Hatt, vatten, strand, sjö, hår, mark, väg, vatten, land, jacka, flod, vatten, vatten, stjärna, keps, land, mark, gräs, mark, väte, spel, sång, torkning, vatten, öar, hav, land.

    Spelet "True or False"

    Alla gäster deltar i spelet. De är uppdelade i 2 lag. Programledaren erbjuder att ta reda på vem som känner dagens hjälte bättre. För att göra detta börjar han läsa upp verkliga fakta från födelsedagsmannens liv (efter att ha lärt sig detaljerna om hans liv i förväg av tillfällets hjälte), varva dem med uppfunna historier, såväl som verkliga och uppfunna vanor tillfällets hjälte.

För denna tävling måste du be dagens hjälte att göra sitt jobb i förväg, förlita sig på hans hobbyer, hobbyer, till exempel att rita en bild, skriva en kort dikt, göra ikebana, baka en muffin och så vidare . Sedan, i enlighet med dagens hjälte, är det nödvändigt att välja kopior av denna kategori, till exempel om dagens hjälte bakade något kan du köpa kakor, en paj, en muffin i butiken, om dagens hjälte skrev en dikt, ladda ner samma från Internet korta dikter... På semestern ställer presentatören ut arbetet, bakverk på bordet, om det här är dikter, tryckta på montern osv. Varje gäst bör känna igen dagens hjälte och bifoga en broschyr med sitt namn till det verk som dagens hjälte utförde enligt hans åsikt. Gäster som känner igen födelsedagspersonens arbete får priser.

Komplimanger för datumet

Gästerna är indelade i team om 5-7 personer, eftersom styrkan i ett gemensamt sinne behövs. Varje lag får ett blad och en penna, samt en uppgift: skriv 55 komplimanger från adjektiv till födelsedagspersonen. Vid första anblicken verkar uppgiften enkel, men det kommer att vara så i början, men efter att ha nått tjugo eller trettio blir det svårare att komma med komplimanger. Och givetvis kommer laget som är först med att göra en lista över komplimanger för födelsedagsbarnet att vinna.

Gåvor för 55

Detta är en rolig och ganska intressant tävling. Alla är inblandade. Varje deltagare får 55 rubel och på kommandot "start" går alla deltagare till närmaste butik eller stall för att göra sina inköp. Och de borde köpa så många föremål för dagens hjälte som möjligt, bara artiklarna ska vara annorlunda, till exempel om det är en kaffepinne - en pinne eller en klubba med samma namn som en del av en uppsättning. Deltagaren som snabbt rusar till dagens hjälte med sina gåvor (utan kapitulation) får sitt pris.

Räkna - bli inte trött

Ett underbart datum, och denna ålder öppnar upp en andra vind, vilket innebär att både födelsedagsmannen och hans gäster är fulla av styrka och positiv energi. Och, för att bevisa sin förmåga, uppmanas var och en av gästerna att testa sig själva i aktion. Varje deltagare får en låda med tändstickor (ett paket med pärlor eller lådor med blommor eller stjärnor. I allmänhet, efter värdens gottfinnande). Vid startkommandot accepteras alla deltagare att räkna objekt. Den som klarade sig snabbare vann. Och för att inte räkna senare förbereder presentatören helt enkelt i förväg samma uppsättningar för alla gäster - 55 tändstickor eller pärlor eller andra föremål. De snabbaste bokhållarna får ett pris.

Åh dessa tre bokstäver

Varje gäst uppmanas att dechiffrera födelsedagspersonens tre bokstäver (fullständigt namn) på sitt eget sätt. Till exempel är födelsedagsbarnet Alexey Eduardovich Bobrikov. Och deltagaren avkodare: ett stort extravagansas. För den mest intressanta versionen av dekrypteringen, som kan väljas med applåder från gästerna, delas ett pris ut.

Äkta eller falsk

Värden erbjuder i sin tur varje gäst att identifiera äkta eller falsk. För denna tävling är det nödvändigt att förbereda alla typer av smycken, enkla stenar och, om möjligt, ädelstenar, pärlor och så vidare. Varje gäst visas ett föremål i taget, och han gissar om det är äkta eller falskt, för ibland är det ganska svårt att skilja äkta guld från förgyllning, riktiga pärlor från ett enkelt smycke, en diamant från ett enkelt glas. Om gästen svarar rätt på frågan: "Verklig eller falsk", får han naturligtvis ett juvelerarpris, till exempel ett förstoringsglas.

Färdiga händer

För detta spel är gästerna indelade i 2 lag med samma antal personer. För varje lag, på samma distans, finns det en 3-liters burk gurkor eller en tomat. Vid startkommandot springer de första deltagarna till sin bank och måste med handen nå en gurka (inte varje hand passar in i burken, du måste vara smart, luta burken, nå med fingrarna), sedan deltagaren äter en gurka och springer tillbaka till sitt lag och lämnar stafettpinnen till nästa bredvid festen. Tävlingarna fortsätter tills ett av lagen tömmer hela banken. Den som gör det först vinner.

I gott minne

För denna tävling måste du förbereda ett stort ark eller Whatman -papper med ett fotografi eller en ritad bild av dagens hjälte och en separat kolumn med skrivna kategorier, mittemot vilka gästerna måste gå in i deras föreningar i tur och ordning. Kolumnen kan se ut ungefär så här:
Blomma.
Fä.
Fågel.
Dryck.
Filmgenre.
Väderfenomen.
Etc. Varje gäst kommer i sin tur till läktaren och skriver i lämplig ordning i sin förening, det vill säga vilket väderfenomen han förknippar med dagens hjälte, vilken fågel han ser ut osv. Så varje gäst kommer att försöka svara bättre än de andra, och födelsedagspersonen kommer att ha en rolig ställning för gott minne.

Diamantarmen

Lag på 3 personer är inblandade: en av dem är den berömda Semyon Semyonich från filmen "The Diamond Arm", och de andra två deltagarna är smugglare. För varje lag, ett bandage av samma längd och en påse med smycken, till exempel mynt, pärlor, enkla kedjor och så vidare, bereds i samma mängd. Vid kommandot "start" börjar smugglarna förbanda handen på sin Seine. Teamet som kommer att klara uppgiften snabbare och dölja alla juveler under den bandagerade handen kommer att vinna.

Låt oss dansa

Gästerna är indelade i par och varje par tar i sin tur ut ett fantom med dansens namn, till exempel vals, tango, lezginka, foxtrot och så vidare. Alla par är redo för sin dans, bara presentatören meddelar en liten nyans - du måste dansa rygg mot rygg. Varje par kommer att ägna sin ovanliga och roliga dans till dagens hjälte. Och det mest konstnärliga paret som gör sin bästa dans kommer att få ett pris. Det kan finnas flera vinnare. Gästens applåder kommer att avgöra allt.