Si të luani Banished? Këshilla të thjeshta. Udhëzues i dëbuar - i përgjithshëm Këshilla të dëbuara se si të rrotullohen ndërtesat

I dëbuari tërheq me mendim në detaje, mungesë defektesh dhe ekuilibër të përsosur.

Këtu janë disa këshilla më të dobishme:

Mos prisni që një fshatar të ekzekutojë menjëherë urdhrat tuaj. Ky nuk është starCraft.

Grumbulluesit do të mbledhin dy herë më shumë kërpudha dhe manaferra nëse pylli është "i vjetër". Mos i prisni pemët aty ku zgjidhni kërpudha dhe manaferrat.

Për të dërguar një fshatar në një rritje të gjatë, ai duhet të jetë i veshur ngrohtësisht. Veshje të ngrohta, lesh ose dele mund të blihen nga një tregtar. Mos i dërgoni fshatarët për gjysmën e hartës për të mbledhur hekur (Hekur) - ata do të ngrijnë deri në vdekje.

Kur një tregtar arrin në një post tregtar, mos harroni të tregoni produktin që dëshironi të shihni herën tjetër (në skedën e fundit - përparësitë). Tregtarët vijnë nga qytete të ndryshme. Disa qytete bëjnë tregti me farëra për kulturat e reja bujqësore, disa tregtojnë blegtori. Tregtari i bagëtive mund të mos lundrojë tek ju për një kohë të gjatë; eshte e rastit

Tregtarët nuk i blejnë të gjitha mallrat me radhë. Nëse e mbushni postën tuaj tregtare me mish, ka një probabilitet të lartë që tregtari me mallrat që ju nevojiten të mos blejë mish.

Ju lutemi vini re se produkte të ndryshme kanë "pika" të ndryshme tregtare. Për shembull, një dele vlen 600 pikë. Një lëkurë që merr një gjahtar vlen 10 pikë. Pra, 60 lëkurat mund të shkëmbehen për një dele. Në të njëjtën kohë, një shportë manaferrash kushton një njësi, kështu që shkëmbimi i një dele me manaferrat, tregtari do t'ju kërkojë 600 njësi të këtij produkti.

Nëse blini një dele, ajo nuk do të jetë në gjendje të shumohet dhe do të vdesë.

Në një fshat të madh, do të jetë shumë e papërshtatshme që banorët të shkojnë për instrumente të reja. Pra, me rritjen e madhësisë së fshatit, do t'ju duhen mjete më të qëndrueshme - çeliku, për të cilat keni nevojë edhe për thëngjill.

Mos harroni për rrugën optimale të kolonëve tuaj. Nëse një person duhet të shkojë larg për të punuar, ai do të sjellë më pak përfitime.

Për të ruajtur shëndetin e kolonëve, një herbalist duhet të punojë në fshat. Në këtë vend, besoj, ekuilibri është i prishur - ka shumë barëra në pyje, madje edhe në pyje të rinj, ku një druvarë preu pemë dhe mbolli të reja. Herbalisti shumë shpejt arrin kufirin e grumbullimit të bimëve. Sidoqoftë, herbalisti jo vetëm që mbledh barëra - ai gjithashtu "i shet" ato. Nëse herbalisti pushon së punuari, barishtet e mbledhura nuk do të konsumohen dhe banorët nuk do të shërohen; shëndeti i tyre do të bjerë edhe me shumëllojshmërinë e ushqimit.

Çuditërisht, posti i ndihmës së parë nuk shet barëra të mbledhura, nuk shërojnë banorët me to dhe nuk ndihmon aspak nga plagët "e thjeshta". Nevojitet një post i ndihmës së parë në rast emergjence.

Nuk ka kuptim të heqësh numrin e fermerëve për dimër. Në pushimet e tyre dimërore, fermerët ndihmojnë punëtorët e tjerë të lëvizin një ngarkesë, të themi, një gur nga një gurore në një magazinë.

Mos prisni dru aty ku keni ndërmend të ndërtoni. Në vendin e shtëpisë tuaj të re, punëtorët do të presin pyllin dhe do ta çojnë atë në depo automatikisht.

Tregu përdoret për të njëjtën gjë si hambari. por ndryshe nga hambari: punonjësit e tregut shpërndajnë në mënyrë të barabartë ushqimin në të gjithë fshatin, sipas nevojës - nëse ka një treg në sektor, ka kërkesë për kumbulla, por nuk ka kumbulla aty pranë - punëtorët e tregut do të sjellin qershi nga një hambar nga një pjesë tjetër e fshatit, automatikisht. Përndryshe, njerëzit do të shkojnë vetë për mollë në një hambar tjetër, ku ata janë, në të gjithë fshatin, duke ulur produktivitetin e tyre. Tregu gjithashtu ka shumë më tepër qeliza për ruajtjen e mallrave të ndryshëm sesa hambari.

Mos qëndroni në shtëpi të reja nëse nuk jeni gati për të ushqyer turmat e foshnjave të uritura. Merrni efikasitet nga njerëzit që keni. Mos harroni për pasardhësit, nevojiten shtëpi të reja, por mos e teproni, përndryshe nuk do të jeni në gjendje të përballoni rritjen e fshatit, dhe pas 15 dimrave kolonët tuaj do të fillojnë të vdesin nga uria dhe të vdesin. Në të njëjtën kohë, popullsia e rritur, "duart e punës", po vdes, duke ju lënë turma fëmijësh të uritur, të cilëve ende nuk u caktohet një punë.

Disa të lashta bujqësore do të mbytin hambarët tuaj në mbeturina. Për shembull, misri. Por ka pak vitamina të dobishme në to. Në mënyrë që banorët të mos vuajnë nga mungesa e imunitetit, nevojitet një dietë e larmishme. Në të njëjtën kohë, në disa raste, nuk keni nevojë t'i shërbeni të gjitha kulturave bujqësore të mundshme dhe të disponueshme. Ju thjesht mund të blini nga "mprehja" e fshatit tuaj për prodhimin e një grupi mallrash. Me rritjen e fshatit, varësia nga tregtia është e pashmangshme.

Do të ishte më mirë nëse Banished të dilte nën Viti i Ri... Një lojë e vogël, shumë e vogël dhe intime - një imitues i planifikimit të qytetit në shkallën e një fshati kolonialistësh. Dua ta marr, ta vendos nën një mbulesë qelqi dhe të spërkas pak shkëlqim për të bërë një top Krishtlindjesh. Në të njëjtën kohë, natyra e Banished nuk është askund më e rëndë - dhe e gjitha sepse nuk e ka origjinën ngaThjeshtësi ose , siç mendoj në takimin e parë. I dëbuari është trashëgimtari i parë i suksesshëm .

Paraardhësit e shpellës

Kalaja Xhuxh është një nga ato lojëra të përjetshme. Versioni i tij i parë u lëshua në 2006, sot e kësaj dite është në status alfa dhe përgjithësisht është vizatuar duke përdorur pseudo-grafikë ASCII, domethënë numra, shkronja dhe shumë ikona shumëngjyrëshe, por kjo nuk është ajo që na intereson. Kështjella Xhuxh është një simulim brutal gnome i mbijetesës, i njohur si një nga lojërat më sfiduese në histori falë mekanikës së tij të pafund dhe nevojës për të monitoruar njëkohësisht një mori faktorësh, njëri prej të cilëve një ditë do të shkatërrojë kështjellën.



Shtëpitë prej druri janë më fitimprurëse, por më shumë dru shpenzohen për ngrohjen e tyre. Në banesat prej guri, efikasiteti i karburantit është shumë më i lartë. Po, dhe zjarret nuk i pëlqejnë muratura. Sidoqoftë, moti pëlqen të jetë kapriçioz - është shkrirja në mes të dimrit, pastaj bora në fillim të vjeshtës. Nëse të korrat nuk korrren para borës së parë, ajo ka mbaruar!

Banished, nga ana tjetër, e merr atë ide, e vendos atë në formën e një imituesi të ndërtimit të qytetit dhe ndërton këtë lojë. Ne ndalemi në mes të një pylli të dendur, nën komandën tonë - disa çifte të martuar, në koshat - pak dru, gur dhe ushqim. Nga ky grup i varfër, do t'ju duhet të ndërtoni një lloj vendbanimi dhe të mos e lini të zhduket.

KJO USHT E KUTA: nëse e filloni lojën me vështirësi të mëdha, atëherë në vend të hambarit dhe magazinës së ndërtuar tashmë do t'ju jepet vetëm një karrocë me furnizime - saktësisht e njëjtë si në Kalanë Xhuxh! Epo, detajet pamjen ne nuk mund ta specifikojmë, por vetë situata (një mori udhëtarësh dhe transporti i tyre i shëmtuar) nuk lë asnjë dyshim.

Menaxheri i krizës dhe fatkeqësitë e tjera

Në Banished, burimi ynë kryesor dhe i paçmuar janë njerëzit. Qëllimi i kushtëzuar është ndërtimi i një qyteti të madh të begatë. Ajo arrihet me shpërndarjen e saktë të përpjekjeve në disa fusha: nxjerrja e ushqimit, burimeve, krijimi i mjeteve dhe karburantit, në mënyrë që të mos ngrijë në dimër.

I gjithë cikli i prodhimit i nënshtrohet ciklit të stinëve. Në pranverë mbjellim grurë dhe patate, në vjeshtë korrim, në verë përgatisim dru zjarri në mënyrë që kur të vijë ngrica, banorët të mund të kënaqen me soba të nxehta dhe vatra zjarri (në verë dhe pranverë, natyrisht, konsumi i karburantit është afër zeros ) Prandaj, një strategji zhvendosjeje e mbijetesës vijon: gjatë verës, fermerët kujdesen për të korrat e ardhshme, dhe pas kositjes, ata marrin sëpata dhe kazma për të marrë lëndë të parë për ndërtim.



Pavarësisht nga profesioni dhe mosha e tyre, njerëzit veshin të njëjtat rroba. Dhe fëmijët janë edhe më të çuditshëm - shikoni statistikat e disa vajzave, dhe ajo është 0 vjeç! Mikrokontrolluesit argumentojnë se një person është i mjaftueshëm për të menaxhuar zona të mëdha të kultivuara, të cilët duhet të transferohen me dorë nga fusha në arë, sepse të lashtat rriten pa pjesëmarrjen e fermerëve.

Sistemi i profesioneve funksionon këtu: me shigjeta rrisni ose zvogëloni numrin e punëtorëve në një zonë të caktuar. Kishte diçka të ngjashme, por vartësit atje morën një specialitet dhe nuk e ndryshuan atë, dhe në Banished, një peshkatar bëhet lehtësisht një gjahtar ose endës. Edhe nëse ai ka peshkuar gjatë gjithë jetës së tij, nuk ka kuptim në këtë - hanxhiu i djeshëm do të peshkojë për krapi kryq me të njëjtën kthim. Nëse nuk keni shkuar në shkollë, kjo është mënyra e vetme për të përmirësuar efikasitetin.

Qyteti i një mijë fatkeqësive

Kështu, ju ndërtuat shtëpitë e para dhe i dërguat kolonët të kullotnin dele dhe të prisnin dru. Tani - vite të gjata të pritjes, të ndikosh në normën e rritjes është e mundur vetëm me banesa të reja, ku fëmijët e pjekur do të largohen nga prindërit e tyre. Nëse të rinjtë nuk dëbohen, ata nuk do të jenë në gjendje të kenë pasardhësit e tyre në një shtëpi të mbushur me njerëz, ata do të jenë jashtë moshës së lindjes së fëmijës - dhe fshati një ditë thjesht do të vdesë nga pleqëria. Kjo është vetëm një nga fatkeqësitë e mundshme.

Distanca nga fabrikat në magazinë është shumë e rëndësishme - një udhëtim shumë i gjatë ngadalëson ekonominë.

Supozoni se ju kujdeseni për porsamartuar dhe i ndihmoni ata të shpëtojnë nga plaku nervoz. Kjo do të thotë se do të ketë një rritje natyrore. Në tre deri në katër vjet, me një qeverisje të mirë, popullsia do të dyfishohet. Po sikur të mbivlerësoni fermerët tuaj? Urime, korrja e re e kungujve nuk ishte e mjaftueshme edhe deri në mes të dimrit, dhe shokët e varfër po vdesin nga uria.

Le të themi që ju jeni kujdesur për ushqimin, gjysma e popullsisë po vërshon në tokë, gjysma tjetër po vrapon nëpër pyll për lojë. Ju nuk keni harruar se çdo qytetari ka nevojë për një mjet për të punuar, përndryshe produktiviteti i punës do të bjerë me një urdhër të madhësisë? Ju keni falsifikuar një magazinë sigurie të inventarit, apo jo? Jo? Pastaj shikoni sesi farkëtari godet në mënyrë histerike në kudhër, duke mos ecur me nevojat e fshatit, dhe fshatarët godasin një pemë mollë me një shat të thyer për gjysmë ore. Nëse gjysma e banorëve lihen pa mjete, ata nuk do të kenë kohë as të korrin e as të peshkojnë - dhe kjo është ajo, takoni Kalorësin mbi një kalë të zi.

Bari është shumë më i madh se magazina - nëse keni qenë në gjendje ta mbushni atë deri në majë, atëherë vendbanimi do të jetë në gjendje të përsosur për të paktën disa vjet.

ESHTE INTERESANTE: një nga treguesit e suksesit në mesin e popullatës është niveli i lumturisë. Ne nuk arritëm t'i çonim njerëzit në pikë, por në Kalanë Xhuxh, kalaja mund të binte nga çmenduria masive. Për shembull, e ashtuquajtura "katostrofë" hyri në legjenda: gnomet kishin një zakon të shqetësoheshin shumë nëse disa djallë vrisnin macen e tyre. Hidhëroni deri në masakrën masive të të tjerëve, të afërmit e të cilëve, nga ana tjetër, gjithashtu u hidhëruan dhe vazhduan përparimin e përgjakshëm.

Sa më gjatë të ketë ekzistuar një fshat, aq më shumë fatkeqësi do të përballet. Në një moment, depozitat e gurëve dhe xehes do të mbarojnë - nëse nuk ka minierë dhe gurore, atëherë ajo është zhdukur. Gjuetarët do të zhdukin popullsinë e drerëve - shkoni. Toka do të varfërohet nga të lashtat vjetore - shkruajeni. Shtëpia mori flakë, nuk ka pus - ajo ishte zhdukur. Ata nuk i llogaritën mundësitë e druvarit dhe në mes të dimrit u mbaruan dru zjarri - të gjithë ngrinë deri në vdekje. Mungesa armiqtë e jashtëm(të cilat ishin, të themi, në) dhe Bishat e frikshme të harruara, telashet kryesore në Xhuxh Fortress, Banished kompenson me një listë të gjatë katastrofash pas një gabimi të vetëm logjistik në fillim të lojës.

Në këtë fushë, Banished ka tejkaluar The Settlers, SimCity dhe Anno. Ndërtesa e qytetit nga Maxis në përgjithësi duhet të qajë nga turpi! Me buxhetin e tyre të tërbuar, studio nuk krijoi kurrë një sistem të arsyeshëm për të simuluar qytetarët - idiotët nuk kishin as punë të përhershme dhe as shtëpi. Por i dëbuar, i mbledhur në gju, mund të mburret me njerëz të vërtetë virtualë, me familje, punë dhe probleme (vetëm mendimet mungojnë, si në). Loja gjithashtu hedh një sfidë serioze për lojtarin - ndryshe nga SimCity i fundit, ku problemet krijohen për shkak të gabimeve në zhvillim, dhe jo mekanikës së lojës.

Rroja e Occam

Të dëbuarve i mungon shumëllojshmëria. Ka pak ndërtesa, pak mundësi - vetëm shumë të lashta bujqësore. Profesionet dhe problemet nuk do të ndryshojnë qindra vjet pasi u themelua fshati, vetëm shkalla do të ndryshojë. Padyshim, dëshira për të rritur një komunë të madhe dhe të pasur në vetvete mban interes, por momenti i depërtimit "çfarë vjen më pas?" një ditë me siguri do të vijë.

Ju mund të blini fara të kulturave të ndryshme ose bagëtisë - pula, për shembull - nga vizitorët tregtarë me çmime absurde. Shumëllojshmëria i kënaq banorët dhe lejon organizimin e rotacionit të të korrave.

Edhe pse ky pengesë mund të falet, sepse Banished u bë nga vetëm një person - një programues Luka Khodorovich ... Ai nuk ndoqi gjurmët e Tarn Adams, i cili, me sa duket, do të lustronte Kalanë Xhuxh deri në pleqërinë e tij, dhe prapë e çoi zhvillimin e Banished në një përfundim të kushtëzuar.

Shumica e pretendimeve janë të ndara në lidhje me statusin e zhvilluesit solo. "Grafika është kështu", "ka pak detaje", "lopët ecin nëpër gardh" - por sa mund të bësh vetëm? Adams e bëri, por për dymbëdhjetë vjet ai ka jetuar ekskluzivisht nga një lojë dhe ushqehet me donacione. I dëbuari nuk është aq ambicioz sa të kalojë dekada të jetës në të.

* * *

Dhe Banished, në krahasim me Kështjellën Xhuxh, është e lezetshme dhe lutet të trajtohet si një kotele. Ndërsa, në thelb, është shumë më e ashpër se imituesit e tjerë të ndërtimit të qyteteve: nuk mjafton vetëm të ndërtosh një komunë efektive, është e rëndësishme të mos e lëshosh atë - dhe, natyrisht, të humbasësh pa pushim, duke mësuar të dobishme mësimet.

Shënim: Ky udhëzues u shkrua menjëherë pasi loja u lëshua dhe tani është e vjetëruar. Disa nga faktet e mësipërme mund të mos jenë të sakta. Unë nuk kam dëshirë, as kohë për t'i testuar ato. Me fjalë të tjera: përdorni në rrezikun tuaj.

Me një përvojë duke luajtur strategji dhe duke jetuar në Banished për mbi 100 vjet, mendoj se kam të drejtë të shkruaj një listë këshillash për ata që sapo kanë shkarkuar këtë lojë.
Ky manual vështirë se përmban ndonjë gjë të re që nuk do ta gjeni në masën e të tjerëve si ai. Fatkeqësisht, jo të gjithë ishin të pranishëm në mësimet angleze në të njëjtën kohë, dhe për këtë arsye këshillat e dobishme nga manualet në gjuhën angleze do të duken si krakozyab për ta.
Ndaloni, ata nuk do të jenë në gjendje ta luajnë këtë lojë fare.
Unë nuk pres nota të larta, vetëm shpresoj se ky udhëzues do të ndihmojë ata që po bëjnë hapat e tyre të parë në rrugën e një mërgimi. Nëse gjeni një defekt, mos ngurroni të shkruani për të. Nëse nuk ju pëlqen, mos ngurroni të mos i pëlqeni dhe shkruani manualin tuaj.

Oh po
Përkundër faktit se kjo quhet "Këshilla të Shpejta", këtu ka mjaft shkronja. Më falni për këtë mashtrim të vogël.

Si të filloni të luani Banished?

0 ... Me kalimin e trajnimit (Tutorials).

Isshtë bërë çuditërisht "e drejtë" në këtë lojë: ju nuk do të ekspozoheni ndaj sekreteve të mekanikës së lojës dhe nuk do të ngarkoheni me një komplot jo interesant. Thjesht do t'ju tregohet se cili buton përdoret për çfarë. Çfarë të klikoni për të ndërtuar një ndërtesë banimi ose një skelë peshkimi. Si të caktoni punëtorë në një ndërtesë. Si të tregtoni. Asgje me shume.

1 ... Ne krijojmë një hartë për lojën tonë të parë.

Mos harroni të zgjidhni gradë Celsius së pari në cilësimet - si parazgjedhje, loja do të lexojë temperaturën në Fahrenheit, e cila mund të çojë në një mpirje.
Zgjidhni një madhësi të madhe (Madhësia e Terrenit - "E Madhe"). Lloji i terrenit (Lloji i terrenit) dhe klima (Clymate) janë opsionale, por është më mirë ta lini ashtu siç është - lugina ("Luginat") dhe klima e butë ("Panairi"). Lërini Fatkeqësitë "Aktive". Do të jetë shumë më e mërzitshme pa to. Dëshironi që loja t’ju ​​sfidojë herë pas here?
Zgjidhni vështirësinë ("E vështirë"). Kjo ndikon vetëm në kushtet fillestare (numri i njerëzve dhe burimeve të para-ndërtuara për ta në shtëpi). Nga dy të tjerat, nuk është aq interesante të fillosh. Nuk do të ndiheni mbijetesën.

2 ... Harta u krijua.

Ne bëjmë pauzë menjëherë dhe shikojmë përreth. Ne zgjedhim një drejtim në të cilin rritet një pyll i madh: për herë të parë nuk do të ndërtojmë asgjë atje përveç ndërtesave të lidhura me këtë pyll. Në fund, ky pyll do të duhet akoma të pritet. Qyteti juaj do të zgjerohet dhe brezi i gjelbër do të zhvendoset në skajet e hartës.

Qytet i suksesshëm

1 ... Ndërtesa me rreze apo unazë?

E gjitha varet nga peizazhi që është krijuar për ju. Nëse jeni të shtrydhur nga njëra anë nga një lumë / liqen, dhe nga ana tjetër - nga malet, mund të ketë kuptim të ndërtoni përgjatë lumit, por nëse peizazhi është shumë i vështirë, është më e lehtë të filloni nga e para. Ndonjëherë mund t'ju duhet të rindizni kartën më shumë se një herë. një gjenerator i numrave të rastit mund t'ju hedhë në një ishull të vogël në një liqen të madh ose në një krater në mes të maleve të padepërtueshme. Mundohuni të arrini sa më shumë që të jetë e mundur pranë vendndodhjes tuaj të pjelljes. Malet dhe liqenet, natyrisht, janë të bukur, por në të ardhmen do të kuptoni pse ishte kaq e rëndësishme.
Unë rekomandoj ndërtimin e qytetit sa më "të rrumbullakët" të jetë e mundur, duke alternuar lagjet e banimit me ndërtesa industriale dhe fusha / kopshte / magazina. Kjo do ta bëjë shumë më të lehtë për banorët që të arrijnë në punët e tyre. Nuk do të donit të shkelnit gjithë mëngjesin për të punuar në anën tjetër të qytetit, apo jo?

2 ... Gjëja më e nevojshme.

Shënoni një zonë të vogël për magazinën (Grumbulli i Stokut). Dërgoni një grup qytetarësh për të pastruar një zonë të vogël pranë zonës fillestare nga pemët, gurët dhe xeherori i hekurit. Qyteti juaj do të zhvillohet në atë drejtim. Në pyllin më të afërt (në drejtim të kundërt) ne ndërtojmë shtëpitë e pylltarëve (Forest Lodge) dhe koleksionistëve (Gatherers Hut). Ata do t'ju ofrojnë ushqim dhe shkrimet për herë të parë. Ne ndërtojmë një kasolle të një druvari (Prerës druri), e cila do të bëjë dru zjarri (Dru zjarri) nga shkrimet dhe nuk do t'ju lejojë të vdisni nga të ftohtit në dimrin e parë.
Keni qenë në kohë para dimrit? Mirë Tani e tutje, juaji zhvillim të mëtejshëm ne duart tuaja

3 ... Prioritetet për ndërtimin.

Pavarësisht nga kushtet në të cilat po luani, nëse jeni duke filluar lojën ose duke u përpjekur të shëroheni nga një fatkeqësi, përpiquni të vazhdoni në rendin e mëposhtëm:

  • Siguroni ushqim për popullatën.
  • Siguroni shtëpi për popullsinë.
  • Siguroni popullsinë me dru zjarri.
  • Siguroni veshje për popullatën.
  • Ndërtoni një shtëpi shkollore.
  • Sigurojini popullsisë mjete.
  • Ndërtoni një Treg.
  • Ndërtoni bashkinë e qytetit.
  • Te gjitha te tjerat.

4 ... Hollësitë.

  • Së pari në shtëpi, pastaj në rrugë. Planifikoni qytetin tuaj paraprakisht. Që në fillim duhet të keni një ide të përafërt se ku dhe çfarë do të keni.
  • Ju mund të skiconi një plan të qytetit paraprakisht, duke shënuar vendndodhjen e ndërtesave më të rëndësishme, dhe më pas të ndërprisni ndërtimin e tyre (buton i vogël në të djathtë të shiritit të përparimit të ndërtesës në dritaren e këshillave të veglave). Ndërtimi mund të vazhdojë në çdo kohë kur të keni nevojë.
  • Mjeti Rritja e Prioritetit (Mjetet dhe Raportet> Rritja e Prioritetit) është një nga mjetet më të dobishme në lojë, duke ju lejuar të tërhiqni vëmendjen e banorëve në një zonë të caktuar dhe të bëni punën atje së pari. Mos harroni ta përdorni kur është e nevojshme.
  • Mbani gjurmët e kufijve të burimeve të vendosur për banorët tuaj dhe i zhvendosni ato periodikisht. Kufiri origjinal i ushqimit prej 5000 është shumë pak. Banorët nuk do të prodhojnë më shumë burime kur të arrihet kufiri, i cili, në rastin e ushqimit, mund të kthehet në uri për ju.
  • Pyjet mund të mbledhin në mënyrë të pavarur gurë dhe xehe hekuri në rrezen e tyre të punës dhe të mbjellin pemë të reja në vendin e tyre, por nëse ka duar të lira në qytet, është më mirë t'i ndihmoni me këtë.
  • Shmangni kalimin e zonave të ndikimit të pylltarëve dhe herbalistëve. Bimët e nevojshme nga baristët rriten vetëm nën pemë të vjetra. Pylltarët prenë pemët e vjetra.
  • Grumbulluesit nuk kujdesen nën cilat pemë të zgjedhin kërpudhat dhe manaferrat e tyre. Kasollja e tyre mund të ndërtohet në mënyrë të sigurt pranë shtëpisë së pylltarëve.
  • Mos ngrini pemishte pranë shtëpive të pylltarëve. Pylltarët do të presin pemë frutore të pjekura.
  • Kopetë e drerëve gjithmonë përpiqen të mbajnë distancën e tyre nga qyteti juaj. Nuk është e nevojshme të ndërtoni asgjë pranë Kabinës së Gjuetisë.
  • Pasi të keni zgjedhur të gjithë gurin dhe të gjithë xeherorin e hekurit nga pyjet përreth, ka kuptim të ndërtoni një minierë dhe një gurore. Dërgimi i fshatarëve në shëtitje të gjata në skaj të hartës është një ide e keqe, veçanërisht në prag të dimrit.
  • Ndërtimi i një spitali nuk është një arsye për të braktisur herbalistët. Çuditërisht, këto janë gjëra të ndryshme: herbalistët kontribuojnë në ruajtjen e shëndetit (Shëndetit) të banorëve (zemrat e kuqe). Spitali shëron vetëm sëmundjet (shfaqen si një ikonë e verdhë e kafkës në kutinë e veglave të banorëve), dhe shpërthimet e sëmundjeve janë jashtëzakonisht të rralla. Nëse jeni të kufizuar në numrin e banorëve falas, nuk ka kuptim të keni një mjek "detyrë".
  • Ndërtoni një shkollë sa më shpejt të jetë e mundur. Banorët e arsimuar rriten më vonë (në 16-17), por ata punojnë më mirë dhe kanë më pak gjasa të vdesin në një aksident në punë. Të paarsimuarit bëhen “të rritur” në moshën 10 -vjeçare dhe fillojnë menjëherë shkarkimi i vagonëve ndërtimi i shtëpive dhe gërmimi i gurëve (puna e fëmijëve në rastin më të mirë).
    Banorë të paarsimuar = keq.
  • Në fillim, ndërtoni disa shtëpi prej druri për banorët tuaj të parë, por më pas ndërtoni shtëpi prej guri sa më shpejt të jetë e mundur. Shtëpitë prej guri përdorin 1/3 më pak dru zjarri në dimër.
  • A nuk do të donit të hani vetëm peshk dhe manaferra gjatë gjithë kohës? Ushqeni fshatarët sa më shumë lloje ushqimesh. Ata do të jenë edhe më të shëndetshëm dhe më argëtues.
  • Tregu shërben për të ruajtur në mënyrë qendrore të gjitha llojet e burimeve, në mënyrë që banorët të mos kenë nevojë të enden nëpër qytet në kërkim të shtëpisë së një druvari dhe një hambari me mollë të ruajtura atje. Reasonableshtë e arsyeshme të vendosni si zonat e banimit ashtu edhe ndërtesat industriale në ose afër zonës së ndikimit të tregut. Mos harroni atë treg! = Magazina, do të keni nevojë akoma për këtë të fundit.
  • Bashkia e qytetit ju siguron mijëra informacione të dobishme, orare dhe nomadë. Duhet të ndërtohet sa më shpejt të jetë e mundur.
  • Rrugët janë të shkëlqyera nëse nuk kalojnë nëpër pyll. Ka pak kuptim në ndërtimin e një rruge për pylltarët dhe mbledhësit: ju thjesht i privoni ata nga disa kafaze në të cilat pemët dhe shkurret me manaferrat mund të rriten.
  • Rrugët prej guri janë edhe më të mira nëse ndjekin rrugë të rëndësishme. Nuk ka kuptim të bësh çdo gur rruge, përveç nëse ke një rrjedhë të qëndrueshme burimesh që të lejon të blesh gurë nga tregtarët e paketave.
  • Mos ndërtoni tunele vetëm sepse janë qesharake, të paktën në fillim. Ndërtimi i tyre konsumon një sasi të madhe guri (logjikë?), E cila mund të shpenzohet për diçka shumë më të dobishme. Mali është më i lehtë për tu rrethuar. Ndërtoni vetëm nëse nuk ka absolutisht asnjë mënyrë përreth, ose nëse jeni i pasur dhe nuk keni asgjë për të bërë.

Aspekti social

1 ... Çfarë i bën njerëzit të lumtur dhe të trishtuar?

  • Banorët duan të pinë! Alkooli (Ale) në prani të tavernave (Taverna) u lejon atyre të qëndrojnë "të çmendur" për një kohë të gjatë.
    Të gjitha llojet e alkoolit janë të njëjta, pavarësisht nga e bëni atë. Më efikase vjen nga Gruri, i cili është gjithashtu një produkt ushqimor, kështu që thjesht përpiquni të keni më shumë fusha gruri se çdo fushë tjetër perimesh.
  • Banorëve u pëlqen kur i ndjeri ka ku të varrosë. Mbani gjurmët e numrit të vendeve falas në varrezat (Varrezat), ndërtoni të reja me zgjerimin e qytetit. Varret në varreza zhduken rreth 20 vjet pasi shfaqen, kështu që nuk keni pse të përfundoni duke ndërtuar të gjithë zonën me varreza. Nëse qyteti zhvillohet në mënyrë harmonike, gjithmonë do të ketë hapësirë ​​të mjaftueshme të lirë për varret.
  • Nëse nuk ka ku të varroset i ndjeri, gjendja shpirtërore e të afërmve të tij do të bjerë në zero (gjysma e një ylli).
  • Banorët janë të kënaqur me dasmat dhe lindjet e fëmijëve (vlen vetëm për një familje të caktuar).
  • Banorët janë të kënaqur me kishat (Chapel), puset (Well), tregjet (Market) dhe postet tregtare (Posting Trading). Ky informacion u sigurua nga zhvilluesi, por nuk është plotësisht e qartë nëse kjo vlen për banorët më të afërt ose të gjithë menjëherë.
  • Banorëve nuk u pëlqen të jetojnë pranë minierave (Minierave) dhe guroreve (Gurore). Të paktën kështu thonë ata në udhëzuesit e tjerë. Mua nuk më intereson.
  • Banorët kanë frikë nga shumë vdekje radhazi në qytet.
  • Gjendja shpirtërore e banorëve zvogëlohet shumë nëse vuajnë nga uria, madje edhe më shumë nëse vdesin.
  • Një banor që punon, ka një vakt të kënaqshëm dhe jeton në një shtëpi të ngrohtë, në mungesë të faktorëve të tjerë, do të jetë gjithmonë "i lumtur" (pesë yje ari).

2 ... Shkurtimisht për demografinë.

  • Njerëzit duan dhe do të shumohen për aq kohë sa ka hapësirë ​​të lirë në shtëpi (5 vende për shtëpi).
  • Gratë mund të lindin deri në 45 vjeç; burrat sigurojnë pasardhësit e tyre për tërë jetën e tyre.
  • Njerëzit preferojnë të zënë shtëpi të plota, dhe jo të përkohshme (Dhoma e Konviktit), kjo e fundit do të braktiset në rastin e parë.
  • Nëse ka pak shtëpi falas në qytet, atëherë ndonjëherë familje të ndryshme mund të bashkohen në një, për shembull, një vejushë e vetme me fëmijë mund të shkojë te një vejus i vetëm, por është e pamundur të nxitësh banorët në këtë përveçse duke zvogëluar numrin e shtëpi të zbrazëta.
  • Sidoqoftë, është vërejtur se nëse njëri nga bashkëshortët vdes ndryshe nga pleqëria, partneri i tij mbetet vetëm deri në fund të ditëve të tij. Ndoshta një gabim, por ndoshta një veçori.
  • Mos ndërtoni shumë shtëpi. Banorët do të preferojnë të jetojnë vetëm dhe nuk do të krijojnë familje nëse ka shumë shtëpi të lira në qytet.
  • Banorët duket se kanë një koncept të veçantë të dashurisë. Ata nuk janë të ndërlikuar për krijimin e një familjeje me ndonjë partner në dispozicion të seksit të kundërt, edhe nëse ai / ajo është 20-30 vjet më i madh se ata, por nëse është e mundur, familja do të krijohet me një partner "të freskët", jo një vejushë / i ve.
  • Numri normal i fëmijëve në një qytet është rreth një e katërta e numrit të të rriturve. Nëse ka pak a shumë fëmijë, ju po bëni diçka të gabuar dhe kjo rrezikon të kthehet në probleme të mëdha për ju.
  • Nomadët janë të këqij. Jo gjithmonë, patjetër. Në disa raste të rralla - për shembull, pas një katastrofe që preu gjysmën e popullsisë, ju mund të keni nevojë në mënyrë kritike për duar pune dhe gjak të freskët. Sidoqoftë, të gjithë nomadët janë të paarsimuar, që do të thotë se ata do të punojnë dobët, përveç kësaj, mes tyre ka pothuajse me siguri një bartës të një lloj infeksioni (nuk është e frikshme në vetvete nëse ka një spital në qytet, por një banor i sëmurë përkohësisht ndalon së punuari, dhe nëse nuk shërohet, ka më shumë gjasa gjithçka, infektojë të tjerët dhe vdes). Për më tepër, mos harroni se nomadët janë gjithashtu gojë të uritur, dhe nëse pranoni një grup të madh, rrezikoni të mësoni papritur në lëkurën tuaj se çfarë është mungesa e ushqimit.
    Në përgjithësi, nëse gjithçka është mirë me ju, mos pranoni nomadë.

3 ... Vdekja, paralajmërimi i tyre.

  • Vdekja nga plakja duhet të jetë më e zakonshme në qytetin tuaj. Kjo është normale dhe nuk i shqetëson banorët, nëse, natyrisht, ka një vend për të varrosur të ndjerin.
  • Herë pas here, gratë mund të vdesin gjatë lindjes. Kjo është e trishtueshme, sepse nëna dhe fëmija vdesin, dhe burri i pakënaqur mbetet i ve. Sidoqoftë, gjithmonë ka një shans që ai të gjejë një grua të re.
  • Gjithashtu, herë pas here, banorët mund të vdesin nga një aksident gjatë punës. Më shpesh kjo ndodh në mesin e muratorëve ("u shtyp nga një gur"), në vendin e dytë në vdekshmëri janë gjahtarët dhe minatorët ("u rrit në dhëmbët nga një derr i egër" dhe "u shtyp nga shembja e një shpelle"), në të tretin - barinj, druvarë dhe farkëtarë ("u shkel nga bagëtia", "u shtyp nga një pemë e rënë" dhe "u shkrinë nga metali i nxehtë"). Një ndërtues i lëkundur mund të "vdesë nëse bie nga një shkallë". Mësuesi mund të "çmendet dhe të dëbohet" (ndoshta "vdekja" më e rrallë dhe më origjinale). Edukimi shkollor ndihmon në zvogëlimin e ndjeshëm të numrit të aksidenteve, por nuk i eliminon ato plotësisht.
  • Vdekja nga uria ndodh nëse banori nuk ka ushqim në shtëpi, ose e keni dërguar atë në një udhëtim të gjatë në skaj të hartës, ku ai arriti të ketë uri dhe nuk kishte kohë për të arritur në shtëpi. Banorët nuk do të marrin ushqim nga shtëpitë e njerëzve të tjerë. Ata gjithashtu treguan një shkallë ekstreme të marrëzisë në prani të ushqimit në magazinë më të afërt ose në inventarin e tyre.
  • Vdekja nga i ftohti është një dukuri jashtëzakonisht e rrallë, sepse në qytetin tuaj duhet të keni gjithmonë të paktën një shtëpi banimi të ngrohur me dru zjarri, ku banorët e ngrirë do të vijnë të ngrohen. Sigurisht, është më mirë të mbani të gjitha shtëpitë të ngrohta dhe të vishni veshjet më të mira të mundshme (duke i lejuar ata të qëndrojnë "të ngrohtë" më gjatë).
  • Ndonjëherë banorët vdesin nga një "zemër e dobët", çfarë do të thotë kjo dhe si ta parandaloni atë nuk dihet.
  • Vdekja nga tornadoështë e pamundur të shmanget. Nuk pati viktima nga zjarri.

4 ... Pak më shumë për banorët tuaj.

  • Ata janë mjaft të zgjuar për të gjetur punë vetë sa më afër shtëpisë të jetë e mundur.
  • Ata janë mjaft të zgjuar për të ndërruar punë me banorët e tjerë, duke siguruar kështu veten vendi i punes afër shtëpisë.
  • Ata janë mjaft të zgjuar për të bërë gjëra të thjeshta si ndërtimi i rrugëve ose pastrimi i zonës kur nuk kërkohen shërbimet e tyre themelore (si kultivimi i arave në dimër ose prodhimi kur arrihen mallrat maksimale).
  • Ata janë mjaft të zgjuar për të ndryshuar në mënyrë dinamike rrugën dhe listën e detyrave të tyre (për shembull, sapo të shënoni një rrugë të re, banorët më të afërt të pa zënë, pavarësisht se ku kanë shkuar më parë, do të shkojnë për ta ndërtuar atë).

Burimet dhe tregtia

1 ... Rregulli më i Rëndësishëm.

Mbiprodhimi> nënprodhimi. Banorët e ushqyer mirë> banorët e uritur. Banorë të shëndetshëm> banorë që vuajnë nga mungesa e barërave mjekësore. Furrat dhe tregjet e bllokuara me ushqim dhe mallra janë> bosh dhe mbushen vetëm gjatë sezonit të korrjes.

2 ... Ushqim.

  • Çdo burim ushqimi i vendosur mirë dhe plotësisht i përpunuar mund të prodhojë deri në 1400 njësi ushqim në vit (të ardhurat mesatare do të ishin në rajonin prej 1000-1200). Grumbulluesit e manave dhe kërpudhave (Grumbulluesit) mund të sjellin deri në 2800 njësi në vit.
  • Crop Fields janë burimi më i mirë i ushqimit për mendimin tim.
  • Mbledhësit do t'ju ofrojnë 4 lloje produktesh menjëherë, por secila prej tyre do të jetë pak dhe për ta pylli në rrezen e tyre të punës është i rëndësishëm, gjë që zvogëlon shumë përfitimin e tyre.
  • Gjuetia është e mirë sepse, përveç mishit, ajo sjell lëkurë për rrobaqepësi, por shtëpitë e gjahtarëve (Kabina e Gjuetisë) duhet të ndërtohen në pyje të thella larg qytetit, përndryshe rrjedha vjetore e ushqimit dhe lëkurës do të jetë mjaft e ulët.
  • Peshkimi është i mirë kur Doku i Peshkimit është i vendosur në atë mënyrë që numri maksimal i mundshëm i qelizave të ujit të jetë brenda rrezes së tij - kjo ndikon drejtpërdrejt në numrin e peshqve të kapur.
  • Kullotat nevojiten kryesisht për prodhimin e leshit dhe lëkurës. Ato janë një burim i mirë dhe i qëndrueshëm i ushqimit, por ende jo i mjaftueshëm.
  • Pulat janë të tmerrshme. Po, ato janë të lira dhe japin dy lloje të tëra të produkteve - pulë dhe vezë, por do të ketë shumë pak prej tyre, dhe kafazi i pulës në vetvete është më i shumti e zhurmshme ndërtesa është në lojë.
  • Pemishtet janë të varfra. Në fillim, pemëve u duhen rreth dy vjet që të rriten, pasi rrjedha e ushqimit do të jetë jokonsistente, sepse disa pemë do të vdesin dhe në vend të tyre do të mbillen të reja.
  • Krijoni kopshte dhe kafene pule vetëm për të rritur numrin e llojeve të ushqimit në qytet. Mos mbillni kopshte ose mos lini pula në kullota nëse ka një zgjedhje midis një kopshti dhe një fushe për perime dhe kafshë të tjera përveç pulave.
  • Sidoqoftë, gjithmonë mund ta përdorni kopshtin si një burim urgjence druri, dhe ato janë thjesht të bukura.

3 ... Hollësitë e prodhimit.

  • Mos bëni shumë alkool. Rezervat e saj nuk ju ndihmojnë në asnjë mënyrë, është jashtëzakonisht jofitimprurëse t'i shisni ato (1 fuçi alkool = 100 njësi lëndë të parë), dhe banorët mund të gëzohen për arsye të tjera. Kufizoni atë, të themi, në 25 njësi.
  • Nuk ka kuptim të mbash 5 fermerë në një fushë të madhe, megjithëse loja ofron një mundësi të tillë. Nëse një magazinë ushqimore ndodhet aty pranë, 4 fermerë do të kenë kohë të mjaftueshme për të korrur të korrat para dimrit. Ndoshta edhe tre do të jenë të mjaftueshme.
  • Shumica e perimeve janë termofile dhe vdesin në ngricën e parë. Gruri (Gruri) mund të përballojë temperaturat deri në -1 Celsius, kungulli (Kungulli) -deri në -4.
  • Kafshët në kullota vazhdojnë të shumohen edhe nëse nuk ka bari atje, por procesi do të shkojë shumë më ngadalë.
  • Edhe pse loja e lejon këtë mundësi, ju kurrë nuk keni nevojë të keni më shumë se një Herbalist për kasolle herbaliste.
  • Nuk ka kuptim të bësh Vegla Çeliku. Mjetet e Hekurt janë të mjaftueshme për banorët. Nuk ka asnjë ndryshim në efikasitet, ndryshimi në forcë është vetëm dy herë, ndryshimi në konsumin e burimeve për minierat e qymyrit (Qymyrit) është i rëndësishëm, përveç kësaj, banorët budallenj do të përpiqen gjatë gjithë kohës të përdorin qymyr si dru zjarri në shtëpitë e tyre.
  • Këshillohet që të mos kufizoni kufirin e druve të zjarrit të prerë (vendoseni në disa mijëra), kështu që gjithmonë do të keni shumë mallra për shitje (artikulli tjetër), dhe banorët nuk kërcënohen me vdekje nga të ftohtit. Gjëja kryesore është që gjithmonë të keni mjaftueshëm dru të lirë (Shkrimet).

4 ... Çështje tregtare.

  • Asnjëherë mos shisni gur, qymyr, hekur ose mjete, përveç në rastet më ekstreme në fillim të lojës (për shembull, për të marrë farëra). Ju nuk do të jeni në gjendje t'i rimbushni këto burime, në fund ato do të mbarojnë, edhe në 100 ose 200 vjet.
  • Mallrat e mira për tregtimin shkëmbim me tregtarët janë dru zjarri (Dru zjarri, kosto - 4 për njësi), mish (Gaforre, Mish deleje ose Viçi - respektivisht, gjedhi, qengji dhe viçi, kosto - 3 / njësi) dhe veshje (Veshje të ngrohta - 20 / njësi , Lëkurë dhe Lesh 15 secila). Në përgjithësi, gjithçka që mund të plotësoni në një mënyrë ose në një tjetër.
  • Mjafton të blini 1 farë për të mbjellë të gjithë hartën me të, përkundër faktit se tregtarët ndonjëherë sjellin disa kopje të një lloji farërash.
  • Mos e mbushni postën tregtare me mallra që dëshironi të shisni me më shumë se gjysmën - përndryshe, papritmas mund të mos keni një vend për mallrat e blera, gjë që është veçanërisht e pakëndshme nëse aktivizoni blerjen automatike.
  • Ekziston një pengesë serioze e lidhur me tregtarët, nga përdorimi i tepërt i të cilit rekomandoj të përmbaheni: sapo tregtari të shfaqet në qytetin tuaj, por ende nuk ka arritur në postën tregtare, ju mund ta ruani lojën, pas së cilës çdo herë që ngarkoni në këtë mënyrë, tregtari do të jetë i ndryshëm dhe do të ketë me vete një sërë mallrash të ndryshme. Kështu, ju mund të merrni tregtarin e dëshiruar. Rekomandoj. Përmbahen.
  • Ju mund të porositni tregtarët mallrat që ju nevojiten, por mbani në mend se ato do të kushtojnë më shumë se zakonisht. Përndryshe, tregtarët sjellin një grup mallrash të rastësishëm.
  • Nëse i porositni të paktën një artikull tregtarit, vetëm ky artikull dhe asnjë mall tjetër nuk do të dorëzohet.
  • Nëse i keni porositur tregtarit katër ose më shumë artikuj, vetëm dy ose tre artikuj do të dorëzohen, të zgjedhur rastësisht nga lista e porosive; më rrallë - të gjithë artikujt e porositur, por në sasi shumë të vogla.
  • Pas ndërtimit të postës tuaj të parë tregtare, mund t'ju duhet të prisni më shumë se një sezon para se tregtari i parë t'ju vizitojë. Sa më i madh qyteti juaj, aq më shpesh vijnë tregtarët dhe aq më shumë mallra sjellin me vete.
  • Si rregull, nuk ka kuptim të mbash më shumë se 4-5 punëtorë në postet tregtare.

Problem në kokën tuaj

1 ... Uria.

Mbani gjurmët e prodhimit tuaj vjetor të ushqimit përmes statistikave të Bashkisë: skeda e prodhimit, kolona e ushqimit, kolonat e përdorura (1 vjet) dhe "Prodused (1 vjet)" Nëse kjo e fundit është më e vogël se e para, ndani sa më shpejt fushat shtesë dhe caktoni njerëz me profesione me përparësi më të ulët që të punojnë për ta, nëse nuk ka duar të lira në qytet. Mundohuni të kontrolloni popullsinë. Mos pranoni grupe të mëdha nomade (ose më mirë aspak).

2 ... Plakja e popullsisë.

Mos ndërtoni shtëpi të reja vetëm për të ndërtuar shtëpi të reja. Kjo do të çojë në formimin e një numri të madh të familjeve të reja që do të kenë fëmijë, gjë që përfundimisht mund të çojë në problemin numër 1. Nëse pas kësaj zvogëloni ritmin e ndërtimit të banesave, fëmijët e rritur nuk do të kenë ku të shkojnë nga prindërit e tyre , e cila do të çojë në një rënie të mprehtë të numrit të fëmijëve, dhe të moshuarit, ndërkohë, do të fillojnë të vdesin nga pleqëria. Ju mund të humbni më shumë se gjysmën e popullsisë në atë mënyrë që mund t'ju detyrojë të pranoni një grup të vogël nomadësh ose të mbyllni një nga shkollat, duke liruar injorantë të cilët janë gati të punojnë dhe të riprodhohen (të dyja janë të tmerrshme, por të pranueshme në krizë kushtet). Mënyra e vetme për të shmangur është të zhvilloheni në mënyrë harmonike. Gjithmonë vëzhgoni moshën mesatare të banorëve, fëmijët (pa studentët) duhet të jenë rreth 25% të numrit të të rriturve.
Kur e gjithë harta të zotërohet dhe nuk ka askund tjetër për të zhvilluar qytetin, situata të tilla, për fat të keq, do të bëhen normë.

3 ... Sëmundjet.

Shfaqeni kur "fatkeqësitë" janë aktivizuar në fillim të lojës. Ato janë jashtëzakonisht të rralla dhe praktikisht të sigurta në realitetet aktuale (kurrë nuk kam pasur vdekje nga sëmundjet; megjithatë, nuk përjashtoj që jam me fat). Ata sillen në qytet nëse ka një post tregtar në të, si dhe nga nomadët (midis një grupi të madh pothuajse është e garantuar të jetë të paktën një person i sëmurë). Pacientët trajtohen në një spital, një për qytet është i mjaftueshëm.

4 ... Sëmundjet e blegtorisë dhe bimëve.

Shfaqeni kur "fatkeqësitë" janë aktivizuar në fillim të lojës. Ndonjëherë mund të ndodhë në një kullotë të caktuar ose në një kopsht / fushë (sa më shumë të ketë, aq më i madh është rreziku). Nëse ka një kullotë, kopsht ose fushë të ngjashme aty pranë, sëmundja mund të përhapet në të. Në rastin e perimeve dhe pemëve frutore, thjesht mund të prisni derisa sëmundja të kalojë - humbja e një kulture nga një fushë nuk ka gjasa të rezultojë në uri për ju. Sëmundjet e kafshëve janë shumë më të rrezikshme, por në rastin e tyre, funksionon një truk që kërkon vetëm hapësirë ​​të lirë në hartë: ndërtoni një kullotë të re që mund të pranojë të gjitha kafshët "e sëmura" dhe t'i lëvizë të gjitha atje (kliko "Bosh" në kullotën e infektuar). Të gjitha kafshët do të shërohen për mrekulli. Mund të largoheni nga atje, ose ta transferoni përsëri, dhe të shkatërroni kullotat e panevojshme. Nëse ka një problem me hapësirën e lirë, do t'ju duhet t'i thoni lamtumirë të gjithë tufës. Banorët nuk dinë të izolojnë dhe vrasin vetëm kafshët e infektuara, kështu që urdhëroni manualisht që tufa të therret - kështu që ju, të paktën, do të keni kohë për të marrë të paktën ndonjë përfitim prej tyre; kafshët e lëna në gjendjen e tyre thjesht do të zhduken pa dhënë mish ose lëkurë. Nëse është e mundur, mos vendosni kopshte, ara dhe kullota në grupe të mëdha për të shmangur vrasjen e të gjitha të lashtave dhe të gjitha kafshëve. Çuditërisht, konsumi i ushqimit "të kontaminuar" është absolutisht i sigurt për stomakun e banorëve, mbase në arna të tjera kjo do të rregullohet.

5 ... Zjarret.

Shfaqeni kur "fatkeqësitë" janë aktivizuar në fillim të lojës. Mundohuni të mos e ndërtoni qytetin tuaj shumë fort, alternoni zonat e banimit me kopshte / ara (ato nuk digjen, çuditërisht), vendosni një pus të paktën në secilin grup prej 10-15 ndërtesash. Puset kanë treguar efikasitetin e tyre të ulët në një zjarr të vërtetë, por të paktën ata do të ndihmojnë në mbajtjen e përhapjes së zjarrit nëse shuarja fillon nga ndërtesat më të jashtme që digjen. Mjeti i përparësisë së rritjes (Mjetet dhe Raportet ase Rrit Prioritetin) funksionon mirë për shuarjen e një ndërtese të veçantë.

6 . Tornado.

Shfaqeni kur "fatkeqësitë" janë aktivizuar në fillim të lojës. Nuk ka asgjë që mund të bëni për këtë. Mbetet vetëm për të parë se si elementët e pamëshirshëm i marrin shtëpitë dhe banorët.
Sidoqoftë, gjithmonë mund të ngarkoni ruajtjen më të afërt dhe të shpresoni që tornado të mos pjellë, ose të pjellë diku në periferi të hartës. Isshtë përfolur gjithashtu se tornadot ndonjëherë gabojnë dhe nuk shfaqen, pavarësisht raportit pop-up.

7 ... Gabime të njohura.

  • Nëse vizatoni një rrugë nën një burim (dru, gur, kërpudha, etj.), Nuk mund ta anuloni ndërtimin e kësaj qelie rrugore. Ju do të duhet të mblidhni këtë burim dhe të ndërtoni një rrugë në vendin e tij, dhe pastaj ta shkatërroni nëse keni nevojë.
  • Ndonjëherë banorët ngecin pas ndërtesave të vendosura pranë lumit, në rast se ka disa qeliza boshe midis lumit dhe ndërtesës, në të cilat është praktikisht e pamundur të shkosh, ku vdesin nga uria. Si arrijnë atje nuk e di. Për fat të mirë, kjo ndodh rrallë.
  • Loja mund të rrëzohet nëse ndërtoni një tunel më të gjatë se 40 qeliza.
  • Arritja "Zjarrfikës" aktualisht përmban një gabim në përshkrim: në vend të 20 puseve, 40 duhet të ndërtohen për ta përfunduar atë.

Cila është garancia kryesore e një zgjidhjeje të suksesshme dhe të begatë? Pa dyshim, suksesi ose dështimi i çdo ndërmarrje përcaktohet nga shumë faktorë, jeta e vendbanimit në Banished nuk bën përjashtim. Pra, si vazhdoni të luani Banished në mënyrë që banorët të mos vdesin në prishje në dimrin e parë? Ka këshilla shumë të thjeshta që do t'ju lejojnë të mbijetoni dhe madje të zhvilloni vendbanimin tuaj.

Dhe kështu, e para. Strehimi duhet të jetë vetëm prej guri... Përkundër faktit se një shtëpi prej druri kërkon shumë më pak burime, është e nevojshme të ndërtohen shtëpi ekskluzivisht prej guri. Ka disa arsye për këtë. Shtëpitë prej guri kërkojnë më pak dru zjarri për të mbajtur një nivel normal të nxehtësisë, që do të thotë se duhet të shqetësoheni më pak për prerjet, që do të thotë se ka më shumë duar të lira. Dhe sigurisht, ndërtesat prej guri preken shumë më pak nga zjarret.

E dyta. Cornshtë e kotë por e thjeshtë, Asnjëherë nuk ka shumë ushqim... Vendosni kufirin maksimal të grumbullimit të ushqimit, 500 mijë. Pse? Simpleshtë e thjeshtë, ushqimi nuk prishet dhe vitet e dobëta mund të ndodhin gjatë gjithë kohës. Më mirë të keni më shumë ushqim në kosha për një ditë me shi.

E treta. Dhe përsëri banaliteti mos krijoni punëtorë të panevojshëm... Nëse nuk keni ara, mos bëni fermerë. Nëse nuk keni themele, mos bëni ndërtues. Etj!

E katërta. Ndërtoni magazina dhe hambare sa më shpesh të jetë e mundur... Vlen të shpjegohet këtu. Nëse nuk e keni vënë re akoma, njerëzit marrin, dhe ata gjithashtu shtojnë ushqim dhe burime të tjera në (nga) depot më të afërta (hambaret). Kështu, nëse një hambar ushqimi është shumë larg shtëpisë së një banori, ai mund të fillojë të vdesë nga uria edhe nëse ka shumë ushqim në qytet në tërësi.

E pesta. Duke dalë nga e mëparshmja planifikoni zhvillimin e fshatit... Mos u mbështetni në rastësinë dhe "pastaj rindërtoni", ndërtoni me shekuj tani. Planifikoni rrugët e lëvizjes së burimeve dhe dispozitave në mënyrë të tillë që të gjithë banorët të kenë qasje në ushqim sa më shpejt të jetë e mundur.

E gjashta. Dhe në ndjekje të pikës së mëparshme, përdorin tregjet... Tregu është një ndërtesë krejtësisht unike. Si punon ai? Shume e thjeshte. Pa një treg, banorët tërheqin në shtëpitë e tyre të gjithë ushqimin, qymyrin dhe dru zjarri që mund të arrijnë. E keqja në këtë është se dikush mund të mos ketë mjaftueshëm ... Tregu, brenda rrezes së veprimit të tij, krijon një lloj komunizmi, duke u dhënë banorëve pikërisht aq sa kanë nevojë dhe jo një gram më shumë.

Tregu do të ndihmojë në krijimin e "komunizmit" në vendbanim.

I shtati. Kishat dhe alkooli janë të tejmbushur... Prodhimi i alkoolit kërkon një shpenzim të madh të ushqimit dhe për këtë arsye vendimi për të filluar prodhimin duhet të jetë i balancuar, përndryshe uria. Kisha vetëm rrit nivelin e lumturisë, megjithatë, edhe pa të, është e mundur të rritet niveli i kënaqësisë mjaft i lartë.

E teta Ushqimi është i mirë, por ushqimi i larmishëm është edhe më i mirë... Dhe akoma më shumë, nëse një ose dy produkte mbizotërojnë në dietën e vendbanimit tuaj, ju jeni të dënuar të sundoni njerëz të sëmurë dhe të rrëgjuar.

I dëbuari tërheq me mendim në detaje, mungesë defektesh dhe ekuilibër të përsosur.

Këtu janë disa këshilla më të dobishme:

Mos prisni që një fshatar të ekzekutojë menjëherë urdhrat tuaj. Ky nuk është starCraft.

Grumbulluesit do të mbledhin dy herë më shumë kërpudha dhe manaferra nëse pylli është "i vjetër". Mos i prisni pemët aty ku zgjidhni kërpudha dhe manaferrat.

Për të dërguar një fshatar në një rritje të gjatë, ai duhet të jetë i veshur ngrohtësisht. Veshje të ngrohta, lesh ose dele mund të blihen nga një tregtar. Mos i dërgoni fshatarët për gjysmën e hartës për të mbledhur hekur (Hekur) - ata do të ngrijnë deri në vdekje.

Kur një tregtar arrin në një post tregtar, mos harroni të tregoni produktin që dëshironi të shihni herën tjetër (në skedën e fundit - përparësitë). Tregtarët vijnë nga qytete të ndryshme. Disa qytete bëjnë tregti me farëra për kulturat e reja bujqësore, disa tregtojnë blegtori. Tregtari i bagëtive mund të mos lundrojë tek ju për një kohë të gjatë; eshte e rastit

Tregtarët nuk i blejnë të gjitha mallrat me radhë. Nëse e mbushni postën tuaj tregtare me mish, ka një probabilitet të lartë që tregtari me mallrat që ju nevojiten të mos blejë mish.

Ju lutemi vini re se produkte të ndryshme kanë "pika" të ndryshme tregtare. Për shembull, një dele vlen 600 pikë. Një lëkurë që merr një gjahtar vlen 10 pikë. Pra, 60 lëkurat mund të shkëmbehen për një dele. Në të njëjtën kohë, një shportë manaferrash kushton një njësi, kështu që shkëmbimi i një dele me manaferrat, tregtari do t'ju kërkojë 600 njësi të këtij produkti.

Nëse blini një dele, ajo nuk do të jetë në gjendje të shumohet dhe do të vdesë.

Në një fshat të madh, do të jetë shumë e papërshtatshme që banorët të shkojnë për instrumente të reja. Pra, me rritjen e madhësisë së fshatit, do t'ju duhen mjete më të qëndrueshme - çeliku, për të cilat keni nevojë edhe për thëngjill.

Mos harroni për rrugën optimale të kolonëve tuaj. Nëse një person duhet të shkojë larg për të punuar, ai do të sjellë më pak përfitime.

Për të ruajtur shëndetin e kolonëve, një herbalist duhet të punojë në fshat. Në këtë vend, besoj, ekuilibri është i prishur - ka shumë barëra në pyje, madje edhe në pyje të rinj, ku një druvarë preu pemë dhe mbolli të reja. Herbalisti shumë shpejt arrin kufirin e grumbullimit të bimëve. Sidoqoftë, herbalisti jo vetëm që mbledh barëra - ai gjithashtu "i shet" ato. Nëse herbalisti pushon së punuari, barishtet e mbledhura nuk do të konsumohen dhe banorët nuk do të shërohen; shëndeti i tyre do të bjerë edhe me shumëllojshmërinë e ushqimit.

Çuditërisht, posti i ndihmës së parë nuk shet barëra të mbledhura, nuk shërojnë banorët me to dhe nuk ndihmon aspak nga plagët "e thjeshta". Nevojitet një post i ndihmës së parë në rast emergjence.

Nuk ka kuptim të heqësh numrin e fermerëve për dimër. Në pushimet e tyre dimërore, fermerët ndihmojnë punëtorët e tjerë të lëvizin një ngarkesë, të themi, një gur nga një gurore në një magazinë.

Mos prisni dru aty ku keni ndërmend të ndërtoni. Në vendin e shtëpisë tuaj të re, punëtorët do të presin pyllin dhe do ta çojnë atë në depo automatikisht.

Tregu përdoret për të njëjtën gjë si hambari. por ndryshe nga hambari: punonjësit e tregut shpërndajnë në mënyrë të barabartë ushqimin në të gjithë fshatin, sipas nevojës - nëse ka një treg në sektor, ka kërkesë për kumbulla, por nuk ka kumbulla aty pranë - punëtorët e tregut do të sjellin qershi nga një hambar nga një pjesë tjetër e fshatit, automatikisht. Përndryshe, njerëzit do të shkojnë vetë për mollë në një hambar tjetër, ku ata janë, në të gjithë fshatin, duke ulur produktivitetin e tyre. Tregu gjithashtu ka shumë më tepër qeliza për ruajtjen e mallrave të ndryshëm sesa hambari.

Mos qëndroni në shtëpi të reja nëse nuk jeni gati për të ushqyer turmat e foshnjave të uritura. Merrni efikasitet nga njerëzit që keni. Mos harroni për pasardhësit, nevojiten shtëpi të reja, por mos e teproni, përndryshe nuk do të jeni në gjendje të përballoni rritjen e fshatit, dhe pas 15 dimrave kolonët tuaj do të fillojnë të vdesin nga uria dhe të vdesin. Në të njëjtën kohë, popullsia e rritur, "duart e punës", po vdes, duke ju lënë turma fëmijësh të uritur, të cilëve ende nuk u caktohet një punë.

Disa të lashta bujqësore do të mbytin hambarët tuaj në mbeturina. Për shembull, misri. Por ka pak vitamina të dobishme në to. Në mënyrë që banorët të mos vuajnë nga mungesa e imunitetit, nevojitet një dietë e larmishme. Në të njëjtën kohë, në disa raste, nuk keni nevojë t'i shërbeni të gjitha kulturave bujqësore të mundshme dhe të disponueshme. Ju thjesht mund të blini nga "mprehja" e fshatit tuaj për prodhimin e një grupi mallrash. Me rritjen e fshatit, varësia nga tregtia është e pashmangshme.